海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #117

提摩海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

提摩 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

提摩 迅捷斥候 提摩 法師 / 射手
梯隊T3
排名#117
勝率48.67%
登場率0.91%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

勝率41.04%
登場率6.34%
#2
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

勝率49.35%
登場率6.07%
#3
納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率43.22%
登場率3.80%

可選裝備前 12

納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

43.56%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

45.61%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

40.79%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

44.87%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

41.63%
暮夜與黎明 暮夜與黎明 暮夜與黎明
總價
3,100
價格
300

300 生命 60 魔法攻擊 20 技能加速 20% 攻擊速度 魔法彎刀 (0秒) 使用技能後,下一次普攻造成0額外魔法傷害,治療自身0 命中效果並額外附加一次命中效果。

43.41%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

46.53%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

44.19%
芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

40.68%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

35.25%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

40.91%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

46.34%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

46.90%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

46.90%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

44.48%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

39.65%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

39.65%

核心裝備

#1
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率50.78%
登場率20.10%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率52.59%
登場率8.38%
#3
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

勝率53.14%
登場率6.41%

可選裝備前 12

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

50.87%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

51.07%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

50.89%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

51.51%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

51.36%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

49.26%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

52.00%
納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

48.69%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

48.87%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

50.57%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

52.29%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

49.13%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.71%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

51.71%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

50.05%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
總價
1,300
價格
500

30 魔法攻擊 200 生命 狂亂 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為6%。

51.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.31%
登場率
6.87%
場次
1,767

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.31%6.87%1,767
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.52%
登場率
12.56%
場次
3,231

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.52%12.56%3,231
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.27%
登場率
4.59%
場次
1,182

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.27%4.59%1,182
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.08%
登場率
8.49%
場次
2,183

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.08%8.49%2,183
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.05%
登場率
4.46%
場次
1,148

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.05%4.46%1,148
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.71%
登場率
5.76%
場次
1,483

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.71%5.76%1,483
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.28%
登場率
8.30%
場次
2,134

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.28%8.30%2,134
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.63%
登場率
8.82%
場次
2,269

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.63%8.82%2,269
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.39%
登場率
6.64%
場次
1,709

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.39%6.64%1,709
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.35%
登場率
4.48%
場次
1,153

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.35%4.48%1,153
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.25%
登場率
5.18%
場次
1,332

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.25%5.18%1,332
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.10%
登場率
4.56%
場次
1,173

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.10%4.56%1,173
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.10%
登場率
5.60%
場次
1,440

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.10%5.60%1,440
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.08%
登場率
10.19%
場次
2,622

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.08%10.19%2,622
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.19%
登場率
7.86%
場次
2,021

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.19%7.86%2,021
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.72%
登場率
7.93%
場次
2,041

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T147.72%7.93%2,041
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.70%
登場率
5.31%
場次
1,367

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.70%5.31%1,367
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.61%
登場率
9.94%
場次
2,556

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.61%9.94%2,556
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.41%
登場率
7.97%
場次
2,050

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.41%7.97%2,050
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.38%
登場率
5.70%
場次
1,467

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.38%5.70%1,467
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.35%
登場率
9.97%
場次
2,564

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.35%9.97%2,564
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.33%
登場率
4.59%
場次
1,181

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.33%4.59%1,181
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.12%
登場率
15.38%
場次
3,956

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.12%15.38%3,956
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.79%
登場率
6.11%
場次
1,573

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T146.79%6.11%1,573
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.62%
登場率
9.54%
場次
2,454

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.62%9.54%2,454
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.43%
登場率
7.40%
場次
1,904

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.43%7.40%1,904
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.78%
登場率
5.26%
場次
1,352

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.78%5.26%1,352
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.47%
登場率
6.05%
場次
1,557

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.47%6.05%1,557
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.14%
登場率
4.52%
場次
1,163

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.14%4.52%1,163
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.76%
登場率
4.45%
場次
1,144

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.76%4.45%1,144
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.40%
登場率
5.94%
場次
1,527

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.40%5.94%1,527
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.33%
登場率
6.79%
場次
1,746

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.33%6.79%1,746
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.00%
登場率
3.45%
場次
887

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.00%3.45%887
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.39%
登場率
2.12%
場次
545

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.39%2.12%545
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.03%
登場率
2.40%
場次
617

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.03%2.40%617
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.88%
登場率
2.79%
場次
717

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.88%2.79%717
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.45%
登場率
3.63%
場次
933

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.45%3.63%933
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.03%
登場率
2.25%
場次
580

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.03%2.25%580
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.90%
登場率
3.45%
場次
888

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.90%3.45%888
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.85%
登場率
2.73%
場次
702

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.85%2.73%702
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.65%
登場率
2.97%
場次
764

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.65%2.97%764
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.65%
登場率
3.87%
場次
995

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.65%3.87%995
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.07%
登場率
2.76%
場次
709

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.07%2.76%709
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.94%
登場率
3.11%
場次
801

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.94%3.11%801
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.58%
登場率
2.32%
場次
597

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.58%2.32%597
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.48%
登場率
3.01%
場次
774

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.48%3.01%774
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.21%
登場率
2.46%
場次
632

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.21%2.46%632
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.87%
登場率
3.27%
場次
841

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.87%3.27%841
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.29%
登場率
2.83%
場次
729

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.29%2.83%729
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.06%
登場率
2.05%
場次
527

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.06%2.05%527
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.30%
登場率
3.63%
場次
933

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.30%3.63%933
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.01%
登場率
2.04%
場次
526

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.01%2.04%526
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.99%
登場率
3.05%
場次
785

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.99%3.05%785
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.72%
登場率
3.09%
場次
794

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.72%3.09%794
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.44%
登場率
2.69%
場次
691

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.44%2.69%691
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.40%
登場率
3.30%
場次
848

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.40%3.30%848
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.39%
登場率
2.74%
場次
705

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.39%2.74%705
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.36%
登場率
3.02%
場次
776

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.36%3.02%776
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.92%
登場率
2.75%
場次
708

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.92%2.75%708
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.02%
登場率
2.44%
場次
627

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.02%2.44%627
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
60.28%
登場率
1.95%
場次
501

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T360.28%1.95%501
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.22%
登場率
1.29%
場次
332

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.22%1.29%332
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.04%
登場率
1.34%
場次
345

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.04%1.34%345
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.86%
登場率
1.43%
場次
367

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.86%1.43%367
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.74%
登場率
1.14%
場次
292

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T352.74%1.14%292
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.41%
登場率
1.13%
場次
290

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.41%1.13%290
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.88%
登場率
0.93%
場次
239

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.88%0.93%239
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.20%
登場率
1.29%
場次
332

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T351.20%1.29%332
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.15%
登場率
1.02%
場次
262

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.15%1.02%262
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.83%
登場率
1.87%
場次
482

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T350.83%1.87%482
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
50.72%
登場率
1.08%
場次
278

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T350.72%1.08%278
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.62%
登場率
1.57%
場次
405

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.62%1.57%405
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.46%
登場率
1.69%
場次
434

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.46%1.69%434
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.31%
登場率
1.87%
場次
481

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.31%1.87%481
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.15%
登場率
1.27%
場次
327

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.15%1.27%327
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.89%
登場率
1.74%
場次
447

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.89%1.74%447
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.80%
登場率
0.98%
場次
251

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.80%0.98%251
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.61%
登場率
0.99%
場次
254

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.61%0.99%254
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.04%
登場率
1.41%
場次
363

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.04%1.41%363
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.64%
登場率
1.72%
場次
442

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.64%1.72%442
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.50%
登場率
1.30%
場次
334

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.50%1.30%334
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.42%
登場率
1.36%
場次
349

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.42%1.36%349
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.94%
登場率
1.04%
場次
267

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.94%1.04%267
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.66%
登場率
1.00%
場次
256

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.66%1.00%256
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.63%
登場率
1.64%
場次
422

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.63%1.64%422
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.46%
登場率
1.83%
場次
472

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.46%1.83%472
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.39%
登場率
0.97%
場次
249

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.39%0.97%249
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.24%
登場率
1.27%
場次
326

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.24%1.27%326
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.06%
登場率
1.78%
場次
459

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.06%1.78%459
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.47%
登場率
0.94%
場次
241

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.47%0.94%241
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.30%
登場率
2.00%
場次
514

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.30%2.00%514
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.25%
登場率
0.98%
場次
253

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.25%0.98%253
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.01%
登場率
1.22%
場次
313

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.01%1.22%313
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.89%
登場率
1.47%
場次
377

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.89%1.47%377
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.50%
登場率
1.47%
場次
378

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.50%1.47%378
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.27%
登場率
1.56%
場次
402

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.27%1.56%402
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
44.11%
登場率
1.02%
場次
263

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.11%1.02%263
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.43%
登場率
1.45%
場次
373

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.43%1.45%373
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.44%
登場率
0.93%
場次
238

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.44%0.93%238
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.52%
登場率
0.45%
場次
115

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.52%0.45%115
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.78%
登場率
0.61%
場次
157

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T454.78%0.61%157
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.13%
登場率
0.62%
場次
160

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.13%0.62%160
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.14%
登場率
0.45%
場次
117

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.14%0.45%117
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.98%
登場率
0.79%
場次
202

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.98%0.79%202
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.49%
登場率
0.39%
場次
101

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.49%0.39%101
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.91%
登場率
0.43%
場次
110

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.91%0.43%110
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.70%
登場率
0.55%
場次
142

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.70%0.55%142
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.38%
登場率
0.51%
場次
131

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.38%0.51%131
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.68%
場次
176

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.68%176
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.75%
登場率
0.62%
場次
160

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.75%0.62%160
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.60%
登場率
0.42%
場次
107

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.60%0.42%107
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.71%
登場率
0.42%
場次
109

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.71%0.42%109
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.66%
登場率
0.50%
場次
128

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.66%0.50%128
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.84%
登場率
0.74%
場次
190

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.84%0.74%190
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.79%
登場率
0.61%
場次
156

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T446.79%0.61%156
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.53%
登場率
0.79%
場次
202

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.53%0.79%202
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.30%
登場率
0.84%
場次
216

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.30%0.84%216
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.13%
登場率
0.44%
場次
113

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.13%0.44%113
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.76%
登場率
0.41%
場次
105

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.76%0.41%105
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.60%
登場率
0.54%
場次
139

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.60%0.54%139
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.44%
登場率
0.84%
場次
216

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.44%0.84%216
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.14%
登場率
0.56%
場次
145

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.14%0.56%145
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.12%
登場率
0.53%
場次
136

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.12%0.53%136
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.06%
登場率
0.56%
場次
143

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.06%0.56%143
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.88%
登場率
0.54%
場次
139

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.88%0.54%139
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.33%
登場率
0.47%
場次
120

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.33%0.47%120
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.25%
登場率
0.83%
場次
213

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.25%0.83%213
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
41.58%
登場率
0.39%
場次
101

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.58%0.39%101
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
40.51%
登場率
0.61%
場次
158

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.51%0.61%158
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
39.23%
登場率
0.70%
場次
181

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.23%0.70%181
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
35.42%
登場率
0.37%
場次
96

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T435.42%0.37%96
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.41%
登場率
0.29%
場次
74

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T555.41%0.29%74
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.85%
登場率
0.35%
場次
91

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T553.85%0.35%91
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.85%
登場率
0.20%
場次
52

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T553.85%0.20%52
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.00%
登場率
0.29%
場次
75

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T552.00%0.29%75
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.14%
登場率
0.34%
場次
88

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T551.14%0.34%88
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.98%
登場率
0.20%
場次
51

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T550.98%0.20%51
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.88%
登場率
0.22%
場次
57

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T550.88%0.22%57
巴龍之爪 巴龍之爪 巴龍之爪 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.06%
登場率
0.21%
場次
53

當 巴龍之爪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T549.06%0.21%53
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.28%
登場率
0.23%
場次
58

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T548.28%0.23%58
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.15%
登場率
0.21%
場次
54

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T548.15%0.21%54
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.91%
登場率
0.31%
場次
81

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T546.91%0.31%81
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.88%
登場率
0.25%
場次
64

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T546.88%0.25%64
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.35%
登場率
0.33%
場次
86

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T545.35%0.33%86
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.32%
登場率
0.34%
場次
88

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T544.32%0.34%88
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.84%
登場率
0.28%
場次
73

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T543.84%0.28%73
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.68%
登場率
0.34%
場次
87

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T543.68%0.34%87
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.25%
登場率
0.28%
場次
71

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T542.25%0.28%71
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
37.88%
登場率
0.26%
場次
66

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T537.88%0.26%66

提摩 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W

RQEW

R > Q > E > W (Burst/Control Focus)

RWEQ

R > W > E > Q (Speed/Kiting Focus)

REQW

In a standard Mayhem game where you value consistent damage and lane control, you max E first.

提摩 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Playstyle IdentityTeemo is a control mage who wins by attrition, poking with Blinding Dart and zoning chokepoints with mushrooms to slowly choke the enemy team.Teemo becomes an aggressive damage dealer or hybrid assassin who must act fast, using mushrooms as immediate fight tools rather than long-term zone denial.Abandon passive attrition; embrace burst and aggression before enemy augments outscale your zoning.
Mushroom Usage PriorityMushrooms are maxed last and used primarily to control limited health relic spots and brush for defensive zoning and vision.Mushrooms become your primary fight contribution as augments amplify their damage, radius, or throw range for immediate combat disruption.Throw shrooms into active fights immediately; do not hoard them for defensive zoning or brush control.
Tempo and PacingTeemo operates on a slow tempo, waiting for enemies to walk into shrooms, poking them down, and forcing recalls over twenty minutes.Gold flows fast and augments create power spikes at levels 3, 6, and 9, requiring you to contest space immediately or get run over.Contribute damage and crowd control now; the luxury of waiting for perfect zones does not exist.
Teamfight SpacingTeemo fights at maximum range, kiting backward and dropping shrooms behind him to let enemies chase into a defensive minefield.You need tighter spacing to land Q and autos during chaos, stepping forward to blind divers then backing off before retaliation hits.Weave aggressive moments into your defensive kite pattern instead of staying at maximum range.
Snowball Summoner SpellTeemo rarely takes Snowball, needing Flash to escape dives since his range lets him contribute without gap-closing.Snowball becomes viable for repositioning and quick escapes, though Flash remains strong since positioning errors are fatal.Snowball commits you to a high-risk aggressive style; Flash offers safety against burst damage.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Teemo the Swift Scout operates in ARAM: Mayhem as a ranged marksman and controller whose primary strategic value comes from battlefield control through mushroom trap placement. His core advantage lies in his R, Noxious Trap, which places mushroom traps that deal AoE damage and slow enemies on detonation. In the single-lane format of ARAM, these mushroom traps can effectively control the entire battlefield, making Teemo particularly threatening in this mode. His basic abilities support a poke-and-control playstyle. Q, Blinding Dart, provides ranged damage and a blind effect that can shut down enemy ADCs by preventing their auto-attacks. W, Move Quick, grants movement speed for repositioning. E, Toxic Shot, applies poison damage on auto-attacks, allowing Teemo to poke enemies with sustained damage over time. The combination of blind, poison, and mushroom traps creates a layered threat pattern that rewards careful positioning and timing. Mushroom placement represents Teemo's core technique in ARAM. Strategic positioning of mushrooms at key locations such as bushes, choke points, and enemy paths allows Teemo to provide vision, damage, and slows for his team. This zone control capability defines his role and makes him valuable for controlling enemy movement and engaging on his terms. The mushrooms require time to set up effectively, meaning Teemo becomes more threatening as the game progresses and his trap network expands. Teemo's strengths include powerful mushroom trap control, a practical Q blind for neutralizing auto-attack threats, sustained E poison damage, and long range. However, he has significant weaknesses that players must respect. He is fragile and lacks mobility, making him vulnerable to burst damage and engages. His mushrooms need time to establish, leaving him weaker in the early stages. He also struggles in direct teamfights where enemies can close the distance and bypass his trap network. Teemo's practical strategic value centers on his ability to shape the battlefield before fights begin. Rather than engaging directly, he forces enemies to navigate through a minefield of damage and slows while dealing with his blind and poison damage. This makes him most effective when he can set up his mushroom network in advance and force enemies to fight on his terms. His identity as a trap-based controller means he excels at punishing poor enemy positioning and creating opportunities for his team to capitalize on weakened targets.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Teemo does not hard engage in Mayhem; he creates zones that the enemy cannot walk through. Your primary job is to blind the auto-attack threats and shred the frontline with your persistent damage. Start most fights by auto-attacking the closest target to apply your passive poison, then immediately back off to reset your attack timer and check for a Snowball follow-up from their team. Use your Q to check bushes or stop dashes before they connect. If you see a Nautilus hook or Leona E starting up, a quick Q on them forces them to eat the damage without the auto-attack follow-up. This breaks their engage chain instantly. Do not hold Q for a perfect kill on a low-health carry; using it to neutralize a diving bruiser often saves your life and wins the trade. The single lane in ARAM is a paradise for Teemo, but only if you respect the spacing. Never stand in the middle of the wave. Stand to the side, near the health relic packs or the side walls, so you have an immediate escape route if they dive. This forces the enemy to walk through your entire mushroom field if they want to reach you. When the enemy wave pushes to your tower, plant mushrooms directly behind your melee minions. If the enemy tries to harass you under tower, they step on the shroom, drawing tower aggro. If they dive, drop a mushroom on your own head and press W to kite around the tower pillar. You are a prime target for Snowball marks. Play just outside their Snowball range. If you get marked, immediately place a mushroom between you and them and start running. When they dash to you, they land on the mushroom, which slows them and gives you time to Q and walk away. You can also use the Snowball mark as a bait tool. Let them see you overextend for a split second, trigger the mark, and then flash or W away the moment they commit. Your team can then collapse on the overextended enemy. Do not plant mushrooms directly on top of each other. Spread them out in a staggered line across the choke points. Place them at the edges of bushes, in the center of the lane, and slightly behind your own team to catch flankers. If the enemy has Oracle's Lens, play further back and place mushrooms in side alcoves or behind your tower. Your priority shifts based on who is diving you. Ideally, hit their ADC or mage with your Q, but if a bruiser runs at you, switch focus immediately. Kiting the bruiser is more valuable than reaching their backline. Teemo is not a tower diver. If your team wants to dive, plant mushrooms behind the enemy tower before the dive starts to cut off the retreat. When the enemy hard engages, drop a mushroom at your feet the moment you see a Malphite R or similar AOE engage to ruin their follow-up positioning. Use your W actively for the speed boost when you get hit by crowd control. If caught out, run toward your team rather than side walls. If your team is losing and stuck under tower, switch to a defensive setup. Plant every mushroom in a semi-circle around your tower and focus on clearing the enemy minion wave. Your blind and slow utility remain relevant even when behind, so peel for your carry until you scale back into the game.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Teemo the Swift Scout controls ARAM: Mayhem through strategic shroom placement, careful positioning, and disciplined trading rather than aggressive all-ins. In the early game, start near your tower line and avoid overextending. Your first priority is establishing a shroom line across the center of the bridge, focusing on sides where opponents try to flank and just behind minion waves to catch aggressive Snowball engages. Your trading rhythm consists of auto-attack harass when enemies step up to last-hit, then immediately backing off. Save Blinding Dart for when melee champions commit or enemy ADCs try to all-in, rather than spamming it on cooldown. Move erratically between autos since Mayhem's increased damage means one bad trade can force you under tower. Use Snowball primarily as an escape tool early, repositioning to safer spots or toward pre-placed shrooms when enemies engage on you. Augments influence your approach: shroom or poison damage augments enable aggressive play to chunk enemies before level 6, while defensive or movement augments favor weaving in and out of combat and forcing enemies to chase through shrooms. Wave management depends on your team's waveclear strength. Push to force enemies to dodge shrooms under their turret if your team has strong early waveclear, or stall near your tower and punish overextensions if the enemy has better waveclear. When ahead, deepen your shroom line toward their tower and deny brush control. When behind, pull back and shroom your own tower approaches. In mid game, shroom coverage becomes your entire identity. Carpet the main chokepoints including the center bridge, both side brushes, and areas behind where skirmishes break out. Spread shrooms out rather than stacking them so enemies must dodge multiple zones. Position at the backline edge, close enough to land autos and Blinding Dart but far enough that a single dash or Snowball cannot reach you. Kite backward through your shroom field when enemies dive you. Trading shifts to burst windows, targeting enemies who step into shrooms or switching focus to squishies triggered by shroom damage. Snowball becomes more flexible for chasing low-health enemies who fled into shrooms, but always have an exit plan since Snowball commits you forward. In late game, survival and shroom fields determine outcomes. Cover every possible approach angle with shrooms placed at fight edges, behind you, and in enemy retreat paths rather than directly in the melee clump where they trigger instantly. Positioning is critical since one death can lose the game. Stay at maximum auto-attack range and use Blinding Dart on the most dangerous enemy auto-attacker. Trading becomes about burst and survival rather than poke, dumping damage onto compromised targets without chasing. Snowball serves as a panic button for dodging game-changing ultimates or escaping bad positions. When ahead, siege inhibitor towers and shroom base approaches to force fights on your terms. When behind, defend inhibitors with layered shrooms and wait for enemy mistakes to collapse.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Teemo the Swift Scout excels when ahead by transforming from a damage dealer into a map control specialist who denies entire lanes of approach. A lead is recognized when Teemo completes a first major item spike before the enemy frontline finishes their boots and resistance components, or when the team takes the enemy inhibitor turret before fifteen minutes. When ahead, Teemo should abandon passive play and move to the enemy's side of the bridge, planting mushrooms in retreat paths to catch fleeing enemies or damage those who attempt to engage through the minefield. With a 1.5 item advantage or more, Teemo should purchase an Elixir of Sorcery or defensive elixir and siege the inhibitor turret by placing mushrooms directly on minion waves to clear them instantly. Against teams lacking reliable sweepers or Oracle's Elixir users, spreading mushrooms in a wide fan shape across high-traffic zones like brush and side alcoves denies health relics and forces enemies into choke points. Augments that increase mushroom duration, bounce count, or damage over time enable aggressive forward play, while utility augments should be used to peel for carries rather than fishing for kills. The most common way Teemo throws a lead is getting caught while setting up mushrooms, as death timers in Mayhem are punishing and can turn a siege into a defense instantly. Teemo should never face-check brush to place a single mushroom and should avoid chasing low-health enemies into unwarded side zones, as death resets the mushroom field and gives enemies a push window. When behind, Teemo's damage drops sharply against enemies who have built Magic Resistance components like Spectre's Cowl or Mercury's Treads on multiple members, or who maintain Oracle's Elixir activity. The role shifts from primary kill threat to utility and disengage specialist. Building pure damage into a tanky, sweeping enemy team makes Teemo ineffective, so itemizing for utility and survival with defensive components becomes essential. Against enemies with Oracle's Elixir or multiple sweepers, Teemo should place mushrooms directly on teammates' feet during fights for reactive peeling rather than attempting forward zone setup. When enemy frontline has stacked Magic Resistance, Teemo should shift focus to the backline or use the blind to neutralize auto-attack threats, saving Q for the moment enemies commit. If the team lacks wave clear, sacrificing zone control to clear incoming minion waves with mushrooms before they reach the turret is the correct play. Behind, Teemo should prioritize augments providing crowd control or survivability over pure damage, as slows or stuns on mushrooms set up kills for stronger teammates. A fight becomes unrecoverable when Teemo dies before placing meaningful mushrooms, particularly against hard engage from champions like Malphite or Ornn. Staying at maximum range is essential, as range is Teemo's only defense. When the inhibitor is down and Teemo is behind, forcing desperate all-ins is a mistake; instead, using mushrooms to slow enemy approach and waiting for overextended enemies to create pick opportunities offers the only recovery path.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Teemo the Swift Scout operates in Mayhem as a zone-control artillery piece rather than a sneaky assassin. The accelerated gold, reduced cooldowns, and constant fighting transform him into a mushroom carpet-bomber who blinds key targets and kites until the enemy collapses. His purpose is making the enemy team's engage miserable through consistent, annoying pressure that forces bad fights. Standing still means death, while spamming mushrooms without thought drains mana and loses wave control. Guerrilla Warfare, Teemo's passive, functions as an emergency brake and setup tool in a mode where fights rarely stop. It resets aggro or preps burst openers, with the attack speed boost winning short trades when combined with a blind. This is a positioning tool, not a survival button, as area-of-effect spells and skillshots can still hit. Smart enemies with Oracle's Extract will reveal and shut down stealth attempts, so relying on it against opponents who habitually sweep the lane is dangerous. Blinding Dart serves as the primary defensive tool against auto-attackers and harass against squishies. In Mayhem where attack speed builds are common, a well-timed blind neutralizes a carry for a huge portion of a fight. This point-and-click ability cannot miss unless the target becomes untargetable, but throwing it on a tank or mage who does not rely on autos leaves no defense against divers. Against heavy auto-attack compositions, maxing it first reduces cooldown and increases blind duration. Move Quick defines Teemo's kiting identity in Mayhem's constant damage environment. The passive movement speed doubles when not taking damage, while the active provides a burst of speed. Any damage instance, even minion hits or delayed DoT ticks, knocks out the passive speed boost, and slows counter the active speed. Saving the active for dives allows Teemo to escape, drop mushrooms in pursuers' paths, and turn to blind them. Toxic Shot functions as the damage engine, with every auto-attack and mushroom trigger applying pressure. The poison damage stacks significantly over fights, synergizing with burn items for percent-health damage. Standing back and only using Q loses half the damage potential, so committing to auto-attacks is essential. Noxious Trap defines Teemo's control in Mayhem's single choke point lane. Mushrooms become landmines that zone enemies, reveal brushes, and punish face-checks. The cooldown is low enough that one should always be ready. Oracle's Extract reveals and disables mushrooms, so spreading them out prevents a single sweep from clearing the entire defense. Throwing mushrooms into minion waves wastes them entirely, dealing zero damage to champions and clearing zone control. Running out of mushrooms during a siege because of spamming on cooldown loses map control. Proper placement in gaps between minions or behind the wave where players walk maintains pressure and forces enemies into bad positions.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Teemo in Mayhem plays faster and hits harder than standard ARAM, but the mode also amplifies his fragility. Most losses happen when players treat him like a passive mushroom farmer instead of a kiting assassin. Understanding common mistakes separates effective Teemo players from those who feed and lose. Mechanical mistakes often begin with misusing Blinding Dart. Panicking and firing Q at a tank or bruiser who is already on top of Teemo wastes the blind duration, as they have already used their main burst combo or rely on abilities that ignore blind. This leaves Teemo vulnerable because his only disengage tool is on cooldown. The correct approach is holding Q for the enemy auto-attack carry or an assassin diving the backline. If a bruiser dives, Teemo should use Move Quick's speed to run, not his Q. If Q is wasted, Teemo must play far back immediately, using brush to break vision and waiting for cooldown before approaching. Standing still while planting mushrooms is fatal in Mayhem's fast pacing. Teemo becomes a stationary target easily caught by skillshots or engaged upon. Mushrooms should be placed while kiting backward or sideways, thrown ahead when retreating or into chokepoints before enemies arrive. If caught placing a shroom, Teemo should Flash immediately rather than finishing the placement animation. Wasting Move Quick's active speed boost while at max speed or running with no threat costs Teemo his escape tool. The active should be saved for dodging key skillshots or repositioning during fights, while passive speed handles general movement. If W is burned unnecessarily, Teemo must hug his tank or support and avoid face-checking bushes or extending past the halfway line until it returns. Auto-attacking during the blind duration is inefficient. After Q blinds an enemy, Teemo should auto-attack once to apply poison, then reposition or escape using the blind window. Overcommitting on autos risks taking crowd control once the blind fades. Decision mistakes include playing too far forward early. Walking up to harass at level 1 or 2 often results in getting hooked, stunned, or burst down. Teemo should play near his minion wave, using range to poke while staying behind melee minions. Early deaths require buying boots or defensive components rather than greeding for damage items. Ignoring enemy vision clear wastes ultimate charges and gives enemies gold. Mushrooms should be placed in brush, around corners, or outside obvious vision clear radius. If shrooms are constantly cleared, Teemo should place them directly in teamfights or under his own feet when chased. Focusing tanks in teamfights wastes damage against high magic resist targets while enemy carries remain free. Teemo should use speed to flank and hit enemy ADCs or mages, or peel for his own carries by blinding divers. Not adapting the build to heavy magic resist renders Teemo ineffective. If enemies stack magic resist, he must pivot to burn damage or magic penetration, or focus on vision control, zoning, and peeling for stronger teammates. Face-checking bushes is deadly for Teemo, who has no dash. Mushrooms should check bushes from a distance. If Teemo face-checks and survives with low health, he must recall immediately rather than staying to poke. Underestimating Snowball leads to quick deaths. Teemo must constantly move at odd angles, use W active to dodge the projectile, and be ready to Flash or use mushrooms to slow enemies who land the mark. Teemo's margin for error is small in Mayhem, where one mechanical slip or bad positioning call usually means death.

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FAQ

提摩

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