海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #95

剛普朗克海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

剛普朗克 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

剛普朗克 海洋之災 剛普朗克 戰士 / 法師 / 射手
梯隊T3
排名#95
勝率50.35%
登場率0.56%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率55.45%
登場率18.74%
#2
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率58.81%
登場率8.66%
#3
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率63.49%
登場率4.88%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

52.91%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

53.57%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

52.64%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

54.62%
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

55.88%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

53.31%
巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙
總價
2,500
價格
625

55 物理攻擊 15物理致命 破盾者 對敵方英雄造成傷害時,可減少其獲得的護盾量0%,持續3秒。 若其未被破盾者效果影響,可減少其身上的護盾量0%。

50.06%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

48.46%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

49.75%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

52.10%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
總價
3,000
價格
825

55 物理攻擊 25% 暴擊率 命脈 受到將使自身生命低於30%的傷害時,獲得護盾,持續3秒。

49.27%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

54.24%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

54.75%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

54.75%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

54.75%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

50.00%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

50.00%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

54.55%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

54.55%

核心裝備

#1
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率49.48%
登場率4.84%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率50.99%
登場率4.60%
#3
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率53.00%
登場率4.12%

可選裝備前 12

惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

50.64%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

49.48%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

50.56%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

50.90%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

51.79%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

51.92%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

51.46%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

46.58%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

55.63%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

48.19%
視界專注 視界專注 視界專注
總價
2,700
價格
600

75 魔法攻擊 25 技能加速 超能之火 對600距離單位外的英雄造成技能傷害時,揭露其位置6秒。 屏氣凝神 觸發超能之火時,揭露在目標1400距離單位內所有其他敵方英雄的位置,持續3秒。

52.24%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

53.83%

起始裝備

失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

39.57%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

52.19%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

52.19%
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄
總價
1,337
價格
212

25 物理攻擊 10 技能加速 5物理致命

52.50%

核心裝備

#1
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

勝率51.70%
登場率17.94%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率51.02%
登場率7.01%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率52.24%
登場率4.12%

可選裝備前 12

公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

51.60%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

51.19%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

51.01%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

54.23%
巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙 巨蛇鋒牙
總價
2,500
價格
625

55 物理攻擊 15物理致命 破盾者 對敵方英雄造成傷害時,可減少其獲得的護盾量0%,持續3秒。 若其未被破盾者效果影響,可減少其身上的護盾量0%。

50.49%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

56.64%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

46.76%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

51.86%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.53%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

51.35%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

52.51%
魔劍正宗 魔劍正宗 魔劍正宗
總價
2,900
價格
1,100

35 物理攻擊 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0額外物理攻擊。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成終極魔劍。

49.08%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

59.17%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

59.17%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

59.17%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

50.08%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

50.08%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

50.24%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

50.24%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

50.24%

核心裝備

#1
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率50.48%
登場率18.11%
#2
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

勝率52.34%
登場率7.61%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率49.77%
登場率6.27%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

51.37%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

52.19%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

51.04%
奪魄之鐮 奪魄之鐮 奪魄之鐮
總價
3,050
價格
500

50 物理攻擊 20 技能加速 25% 暴擊率 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害,並獲得魔力命中效果。

52.42%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

52.00%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

50.60%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
總價
3,000
價格
825

55 物理攻擊 25% 暴擊率 命脈 受到將使自身生命低於30%的傷害時,獲得護盾,持續3秒。

51.53%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

47.84%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

51.83%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

53.99%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

53.84%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

51.89%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

52.70%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

52.70%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

52.70%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

47.49%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

47.49%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

50.38%
閃耀劍 閃耀劍 閃耀劍
總價
900
價格
650

10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。

50.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.97%
登場率
6.96%
場次
1,217

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.97%6.96%1,217
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
54.61%
登場率
4.97%
場次
868

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.61%4.97%868
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.62%
登場率
8.06%
場次
1,408

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.62%8.06%1,408
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.59%
登場率
5.10%
場次
892

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.59%5.10%892
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.58%
登場率
4.79%
場次
838

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.58%4.79%838
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.71%
登場率
10.77%
場次
1,882

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.71%10.77%1,882
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.46%
登場率
5.30%
場次
927

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.46%5.30%927
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.12%
登場率
7.92%
場次
1,385

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.12%7.92%1,385
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.97%
登場率
6.17%
場次
1,079

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.97%6.17%1,079
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.69%
登場率
8.25%
場次
1,442

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.69%8.25%1,442
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.62%
登場率
12.91%
場次
2,256

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.62%12.91%2,256
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.46%
登場率
11.18%
場次
1,954

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.46%11.18%1,954
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.37%
登場率
5.44%
場次
951

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.37%5.44%951
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.34%
登場率
10.22%
場次
1,786

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.34%10.22%1,786
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.95%
登場率
15.79%
場次
2,759

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.95%15.79%2,759
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.78%
登場率
11.58%
場次
2,023

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.78%11.58%2,023
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.77%
登場率
4.90%
場次
856

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.77%4.90%856
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.72%
登場率
10.36%
場次
1,810

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.72%10.36%1,810
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.68%
登場率
12.46%
場次
2,178

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.68%12.46%2,178
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.70%
登場率
4.63%
場次
809

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.70%4.63%809
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.52%
登場率
6.38%
場次
1,115

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.52%6.38%1,115
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.06%
登場率
12.23%
場次
2,137

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.06%12.23%2,137
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.87%
登場率
12.65%
場次
2,210

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.87%12.65%2,210
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.79%
登場率
7.11%
場次
1,243

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.79%7.11%1,243
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.70%
登場率
5.99%
場次
1,047

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T146.70%5.99%1,047
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.67%
登場率
4.65%
場次
812

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T146.67%4.65%812
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.24%
登場率
15.51%
場次
2,710

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.24%15.51%2,710
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.80%
登場率
6.95%
場次
1,214

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T145.80%6.95%1,214
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.36%
登場率
5.86%
場次
1,024

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.36%5.86%1,024
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
59.67%
登場率
2.07%
場次
362

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T259.67%2.07%362
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
56.70%
登場率
2.95%
場次
515

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T256.70%2.95%515
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.64%
登場率
1.52%
場次
266

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.64%1.52%266
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.89%
登場率
4.27%
場次
746

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.89%4.27%746
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.89%
登場率
2.48%
場次
433

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.89%2.48%433
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.72%
登場率
1.83%
場次
319

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.72%1.83%319
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.58%
登場率
3.44%
場次
601

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.58%3.44%601
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.51%
登場率
1.90%
場次
332

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.51%1.90%332
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.02%
登場率
1.96%
場次
343

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.02%1.96%343
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.73%
登場率
3.12%
場次
546

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.73%3.12%546
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.63%
登場率
1.83%
場次
320

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T250.63%1.83%320
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.30%
登場率
3.78%
場次
660

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.30%3.78%660
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.30%
登場率
1.89%
場次
330

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.30%1.89%330
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.23%
登場率
3.71%
場次
649

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.23%3.71%649
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.68%
場次
294

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.00%1.68%294
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.99%
登場率
2.83%
場次
494

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.99%2.83%494
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.88%
登場率
3.82%
場次
667

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.88%3.82%667
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.87%
登場率
3.03%
場次
530

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.87%3.03%530
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.75%
登場率
2.51%
場次
439

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.75%2.51%439
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.72%
登場率
3.36%
場次
587

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.72%3.36%587
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.23%
登場率
1.61%
場次
282

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T248.23%1.61%282
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.23%
登場率
2.74%
場次
479

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T248.23%2.74%479
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.01%
登場率
2.01%
場次
352

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.01%2.01%352
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.82%
登場率
3.67%
場次
642

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.82%3.67%642
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.67%
登場率
1.48%
場次
258

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T247.67%1.48%258
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.12%
登場率
3.08%
場次
539

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.12%3.08%539
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.10%
登場率
2.47%
場次
431

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.10%2.47%431
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.64%
登場率
1.53%
場次
268

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.64%1.53%268
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.56%
登場率
3.16%
場次
552

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.56%3.16%552
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.29%
登場率
1.93%
場次
337

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.29%1.93%337
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.17%
登場率
3.21%
場次
561

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.17%3.21%561
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
46.13%
登場率
1.62%
場次
284

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.13%1.62%284
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.01%
登場率
2.08%
場次
363

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.01%2.08%363
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.74%
登場率
1.61%
場次
282

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.74%1.61%282
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.48%
登場率
3.42%
場次
598

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.48%3.42%598
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.16%
登場率
1.95%
場次
341

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.16%1.95%341
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.48%
登場率
1.54%
場次
270

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.48%1.54%270
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
59.51%
登場率
0.93%
場次
163

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T359.51%0.93%163
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.59%
登場率
0.73%
場次
128

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T358.59%0.73%128
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.03%
登場率
0.81%
場次
141

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.03%0.81%141
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.71%
登場率
1.25%
場次
219

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.71%1.25%219
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.61%
登場率
0.81%
場次
141

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.61%0.81%141
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.33%
登場率
0.73%
場次
127

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.33%0.73%127
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.22%
登場率
0.98%
場次
171

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.22%0.98%171
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.17%
登場率
1.32%
場次
230

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.17%1.32%230
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.03%
登場率
0.70%
場次
123

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.03%0.70%123
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.51%
登場率
1.12%
場次
196

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.51%1.12%196
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.26%
登場率
1.08%
場次
189

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.26%1.08%189
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.56%
登場率
0.65%
場次
113

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.56%0.65%113
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.55%
登場率
1.38%
場次
241

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.55%1.38%241
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.32%
登場率
0.85%
場次
149

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.32%0.85%149
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.18%
登場率
0.63%
場次
110

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.18%0.63%110
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.03%
登場率
0.73%
場次
127

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.03%0.73%127
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.42%
登場率
1.11%
場次
194

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.42%1.11%194
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.41%
登場率
0.66%
場次
116

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.41%0.66%116
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.33%
登場率
0.75%
場次
131

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.33%0.75%131
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.89%
登場率
1.20%
場次
209

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.89%1.20%209
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.07%
登場率
1.09%
場次
191

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.07%1.09%191
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.93%
登場率
1.20%
場次
209

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T345.93%1.20%209
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.57%
登場率
0.90%
場次
158

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.57%0.90%158
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.38%
登場率
0.74%
場次
130

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.38%0.74%130
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.44%
登場率
0.88%
場次
153

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.44%0.88%153
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.19%
登場率
1.23%
場次
215

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T344.19%1.23%215
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.19%
登場率
0.74%
場次
129

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.19%0.74%129
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.86%
登場率
0.80%
場次
140

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T342.86%0.80%140
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.47%
登場率
0.84%
場次
146

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.47%0.84%146
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.20%
登場率
1.24%
場次
216

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T341.20%1.24%216
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
41.03%
登場率
0.67%
場次
117

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T341.03%0.67%117
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
40.60%
登場率
0.76%
場次
133

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.60%0.76%133
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.00%
登場率
0.80%
場次
140

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.00%0.80%140
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
58.49%
登場率
0.30%
場次
53

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T458.49%0.30%53
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.25%
登場率
0.55%
場次
96

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.25%0.55%96
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.56%
登場率
0.31%
場次
54

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.56%0.31%54
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.94%
登場率
0.29%
場次
51

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T452.94%0.29%51
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.48%
登場率
0.38%
場次
66

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.48%0.38%66
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.62%
登場率
0.48%
場次
84

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.62%0.48%84
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.30%
登場率
0.42%
場次
74

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.30%0.42%74
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.06%
登場率
0.39%
場次
68

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.06%0.39%68
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.88%
登場率
0.37%
場次
64

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T446.88%0.37%64
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.57%
登場率
0.45%
場次
79

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.57%0.45%79
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.16%
登場率
0.35%
場次
62

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.16%0.35%62
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.05%
登場率
0.52%
場次
91

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T445.05%0.52%91
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.86%
登場率
0.33%
場次
57

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T443.86%0.33%57
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.66%
登場率
0.41%
場次
71

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T443.66%0.41%71
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.62%
登場率
0.54%
場次
94

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.62%0.54%94
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.59%
登場率
0.45%
場次
78

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T443.59%0.45%78
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.56%
登場率
0.58%
場次
101

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.56%0.58%101
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.48%
登場率
0.39%
場次
69

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T443.48%0.39%69
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.86%
登場率
0.40%
場次
70

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T442.86%0.40%70
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.57%
登場率
0.58%
場次
101

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.57%0.58%101
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
41.84%
登場率
0.56%
場次
98

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.84%0.56%98
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
41.82%
登場率
0.31%
場次
55

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.82%0.31%55
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.18%
登場率
0.29%
場次
51

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.18%0.29%51
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.07%
登場率
0.32%
場次
56

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.07%0.32%56
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.70%
登場率
0.49%
場次
86

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.70%0.49%86
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
39.39%
登場率
0.57%
場次
99

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T439.39%0.57%99
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
39.29%
登場率
0.32%
場次
56

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.29%0.32%56
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
37.50%
登場率
0.32%
場次
56

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T437.50%0.32%56
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
36.07%
登場率
0.35%
場次
61

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.07%0.35%61

剛普朗克 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: R whenever available, then Q > E > W.

REQW

Use R > E > Q > W when your team can actually protect or force barrel hits.

RQEW

If your augment rewards Q casts, single-target spell hits, on-hit style pressure, or repeated poke, stay with R > Q > E > W.

RQWE

A common adjustment is R > Q > W > E when you are being repeatedly locked down before barrels matter, or R > E > W > Q when E is already the clear carry skill and you only need W to survive dives.

剛普朗克 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and JobGangplank is a backline artillery carry with strong zone control who chips with Parrrley, threatens barrel chains, and turns narrow bridge fights with Cannon Barrage.He becomes a burst-control carry who must constantly reposition to punish overcommitted divers, protect carries with barrels, and use Cannon Barrage to break chaotic fights.Normal ARAM rewards patience; Mayhem rewards fast judgment and active fight participation.
Barrel UsageBarrels are somewhat "set and forget" near the wave to stall enemies on the predictable bridge, waiting for opponents to walk into a chain.Barrels must be placed where the fight is about to happen, not just where the wave is, as enemies have stronger access tools and reasons to force through damage.Place barrels proactively for upcoming fights rather than reactively around the minion wave.
Remove Scurvy TimingGangplank often sits far enough back that Remove Scurvy is mostly used after stray crowd control or minor poke.Saving Remove Scurvy for the crowd control that actually enables death matters more; do not waste it on light poke if an engager is still holding their key spell.Hold W for the crowd control that would actually kill you, not minor effects.
Cannon Barrage TimingMany players wait until enemies are already grouped and low before casting Cannon Barrage to secure kills or swing grouped fights.Cast Cannon Barrage earlier when engage paths are forming: on your backline when divers commit, on enemy exit routes, or to split front line from carries.Use ult to break fights early rather than decorating a lost fight late.
Tempo and Wave RhythmGangplank has more time to scale into clean barrel fights, thin waves, farm safely, and wait for enemy mistakes near the minion line.Tempo is less forgiving; being half a screen late to the first burst window can cost the whole fight. Prepare barrels when allies posture aggressively instead of last-hitting.Stop farming when your team commits; prepare barrels before fights start.
Teamfight SpacingSpacing is mostly horizontal: stand behind your team, control the lane with barrels, and punish enemies walking through the choke.Spacing is more layered: you need a front barrel to threaten enemies, a safer barrel near carries to punish dive, and enough distance to avoid being the easiest target.Balance forward pressure barrels with defensive barrels to protect your backline.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Gangplank the Saltwater Scourge serves as a ranged fighter and AoE damage specialist in ARAM: Mayhem, excelling through his devastating explosive barrel mechanic that deals true damage ignoring armor and magic resistance. His core identity revolves around sustained damage output combined with unique utility that makes him valuable in the single-lane format. His passive, Trial by Fire, applies true damage burn on auto-attacks, providing consistent damage that complements his barrel-focused playstyle. Parrrley, his Q ability, functions as a ranged shot that detonates barrels on hit, making it essential for triggering his primary damage source. Powder Keg, his E ability, places explosive barrels that Gangplank can detonate for AoE true damage, forming the centerpiece of his offensive pattern. His W, Remove Scurvy, removes all crowd control effects while healing, giving him significant survivability against enemy CC. His ultimate, Cannon Barrage, rains cannonballs on an area for sustained AoE damage and a slow, providing strong zone control. Barrel placement and detonation represent Gangplank's core technique. Players must place barrels strategically and use Parrrley to detonate them for devastating AoE true damage. This mechanic rewards precise positioning and timing while punishing poor execution. His W cleanse ability offers a powerful defensive tool, allowing him to remove enemy CC and heal simultaneously when caught by crowd control effects. His ultimate provides additional teamfight value through area denial and sustained damage across the enemy team. Gangplank's strengths include his barrel true damage AoE that bypasses resistances, his W cleanse utility, large R coverage for teamfights, and strong sustained damage output. However, he has notable weaknesses that players must consider. Barrels require precise placement, making his effectiveness dependent on mechanical skill. He has average durability and no mobility abilities, leaving him vulnerable to enemy aggression. His overall performance demands mechanical proficiency to maximize his barrel combos. In ARAM: Mayhem, Gangplank offers a unique combination of true damage, crowd control removal, and zone control that makes him a valuable ranged fighter when piloted by players who can master his barrel mechanics.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Gangplank functions in ARAM: Mayhem as a lane controller first and a finisher second. Fights start quickly and angles disappear, so success comes from making enemies respect barrels before they can freely approach. When paired with poke teammates, hold the wave just in front of your side and punish anyone stepping forward to clear. With hard engage allies, push using barrels and threaten chain explosions while divers look for openings. Barrel placement requires patience. Do not open every fight with barrels in the middle of the lane, as enemies with long-range autos or fast spells will delete them before they matter. Place the first barrel slightly behind your frontline or near terrain, then connect forward only when an enemy commits to last-hitting, clearing the wave, or chasing a teammate. Use barrels to force movement rather than just dealing damage. A barrel placed across the narrow lane forces enemies to choose between backing up, walking into your team, or spending a spell to kill it. If they spend that spell, your engage window improves. When teammates land crowd control, fire immediately. Gangplank's best engage follow-up turns a rooted, slowed, knocked-up, or body-blocked target into a barrel chain hit. Waiting for perfect multi-target combos often lets targets escape. Use Cannon Barrage to start fights when the enemy backline is grouped or trapped under turret, casting it behind them or across their retreat path to split the fight. Keep one barrel for defense when enemies have dive tools. If an assassin, bruiser, or Snowball user is waiting to enter, do not spend every barrel on poke. Drop a barrel at your feet or slightly behind you, then punish the moment they land or dash through. Orange serves as a recovery button, not a license to stand badly. Using it too early allows enemies to layer the next disable or burst while you have no answer. Save it for moments that matter: escaping the kill zone, finishing a barrel, or surviving long enough for teammates to peel. Against hard engage, aim barrels at the second wave of enemies rather than the first diver, who may be tanky or shielded. The support, mage, or marksman following behind is often the real punish target. When chased through the narrow lane, run diagonally rather than straight back. A straight retreat makes your path predictable and lets enemies line up Snowball, hooks, and skillshots. Move toward a side wall, place a barrel between you and the chase, and threaten to detonate if they continue. Use barrels as a stop sign even when a perfect chain is impossible, as a visible barrel in the path forces auto attackers to choose between chasing or clearing it. Stand where barrels are protected by your team's threat. Placing them too far forward while standing alone allows free clears, while placing them too far back means they threaten nobody. The sweet spot lies just behind your frontline or beside the minion wave, where enemy champions must expose themselves to remove them. Avoid stacking directly behind your tank, as many enemy abilities punish straight-line formations. Stand offset so hooks, stuns, or poke spells aimed at your frontline do not also hit you. Hit whoever barrels can reach safely, but plan around enemy carries. A barrel that clips a mage, marksman, enchanter, or low-health assassin changes the fight immediately. Use Parrrley to finish exposed targets rather than poking tanks forever. Do not throw Snowball just because it is available. Gangplank is not usually looking to start inside five enemies. Use Snowball when a target is already low, separated, crowd-controlled, or standing in your Cannon Barrage.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Gangplank the Saltwater Scourge approaches ARAM: Mayhem with a game plan built on patience punctuated by sudden violence. The early levels focus on earning gold without donating health, starting from a position slightly behind the front line and off-center from the minion wave. This positioning forces enemies to choose between walking into barrels or conceding space. Early barrels establish control rather than highlight plays, with single-shot pistol poke used when enemies are last-hitting or dodging allied spells. Snowball serves as a finishing or repositioning tool rather than a primary engage, and Gangplank dies quickly when arriving before barrels are ready. Augment choices should shape patterns around reliability, safety, or survivability rather than forcing all-ins. The mid-game shifts from random poke to setup poke, with Gangplank playing in the second line while moving with the strongest teammate. One good barrel can decide a fight, but one bad step can remove him before he contributes. The trading rhythm emphasizes making enemies hesitate and clump awkwardly rather than instantly shooting every barrel. Punish windows open when enemies waste key engage spells or miss crowd control. Snowball becomes viable aggressively only after barrel threat has landed or Cannon Barrage has split the fight. Push when the team can hit tower or force enemies to clear under pressure, exploiting how grouped waveclear often leaves enemies standing in straight lines. Late-game Gangplank prioritizes survival above all else, winning fights by controlling zones before clashes start. Position far enough back that enemy engage must spend something important to reach him, yet close enough to threaten barrel chains onto carries. Keep one escape-side barrel available as insurance against dives. Late poke targets carries, clustered waveclear, or enemies locked in animation by allied crowd control. Snowball becomes high risk and should be recast only when the fight is already tilted in your favor. Augments belong in fight-winning windows, with damage effects on barrel hits and defensive effects before enemy burst lands. When ahead, Gangplank converts health leads into space, placing barrels where enemies want to stand rather than where they already left. Choke the lane by threatening backlines and dropping Cannon Barrage behind retreating enemies. When behind, stop contesting every minion and let the wave come closer. Use barrels defensively, save Remove Scurvy for real crowd control or lethal damage windows, and look for one clean punish when enemies overextend or dive too deep. The overall philosophy centers on building a safe barrel line, making enemies respect it, and using aggressive tools only when targets are trapped, chunked, or separated.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Gangplank the Saltwater Scourge excels when he controls space through barrel zones that force enemies into difficult decisions. His core strength lies in zone control and punish-based gameplay rather than aggressive chasing. When ahead, Gangplank should hold space with barrels before pursuing kills, placing them where enemies must step to clear waves, contest relics, or dodge allied engage. His lead is strongest when enemies are forced to move first and he punishes their chosen path. A critical strength is using barrels to make enemy engage awkward by keeping one barrel slightly behind the frontline rather than stacking everything forward, turning enemy commitment into a punish window. Cannon Barrage should split fights rather than simply finish kills, dropping behind or across escape paths to force enemies into difficult choices. Remove Scurvy discipline separates good Gangplank players from poor ones. When ahead, enemies will try to bait this defensive tool before committing fully, so he should not cleanse weak slows when real crowd control threats remain. The classic fed Gangplank throw occurs when chasing past barrels into fogged brush or enemy spawn side, removing his best tool and creating collapse angles. When behind, Gangplank must shift from highlight-reel barrel plays to wave denial, defensive slows, and punishing enemy mistakes. Barrels should clear waves before targeting champions when the turret is under pressure. Positioning becomes critical, standing slightly behind or beside damage dealers rather than alone in the open lane. Cannon Barrage should be saved for fights the team can realistically follow, used when enemies dive under turret, clump in chokes, or chase too far. Behind Gangplank often dies because he uses Remove Scurvy on minor slows before facing the real hard control. Health trades should only occur when enemy punish tools are down. Augments should address actual problems rather than greedy damage choices when struggling. Gangplank must play for shutdown fights targeting the enemy carry rather than equal trades that kill a low-value frontline while losing two carries. Recovery happens one wave at a time, never sprinting into enemy territory with low health and no barrels. Sometimes the correct behind play is a barrel that only slows the frontline or an ultimate that only stops a chase, which still provides value by keeping the game playable. The fundamental rule is that ahead Gangplank makes enemies walk through prepared zones and punishes impatience, while behind Gangplank uses those same zones to deny dives, clear waves, and wait for enemy overreaches. He wins when controlling the terms of entry and loses when running past his setup.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Gangplank the Saltwater Scourge brings a kit centered on Powder Keg manipulation, where barrel control defines his effectiveness in ARAM: Mayhem. His passive, Trial by Fire, empowers periodic basic attacks with bonus burn damage and movement speed, with the critical mechanic being that destroying a Powder Keg refreshes this passive. This creates a direct link between clean barrel usage and melee threat, making barrel control essential for maintaining pressure. The movement speed from passive serves as a hit-and-run tool, allowing Gangplank to land follow-up Qs, escape after barrel chains, or finish low-health targets, though he must be careful not to walk through poke just to apply it. Parrrley serves as Gangplank's targeted pistol shot that applies on-hit effects and detonates Powder Kegs from range. In Mayhem's chaotic fights, Q functions as his stable button for last-hitting, chipping enemies, triggering barrel chains, and threatening carries without entering the brawl. The key strategic decision is recognizing that barrel shots often provide more value than direct poke, as barrel placement extends Q's effective range through chain explosions. Remove Scurvy heals Gangplank and removes cleansable crowd control, serving as his main recovery tool and the reason he can hold ground against engage champions. The critical strategic element is timing: using W to break the control effect that actually threatens death rather than wasting it on minor poke damage. When W is unavailable, Gangplank becomes significantly easier to force, as even a single root or stun can stop barrel chains before they begin. Powder Keg is the center of Gangplank's kit, placing barrels that explode when destroyed, dealing area damage, slowing enemies, and chaining to connected barrels. Mayhem's fast pace still requires patience, as barrels dropped in the middle of enemy champions typically die before mattering. Smart placement beside minion lines, behind frontline, or at vision edges creates threat without donating free barrels. Enemy champions can attack barrels too, creating timing duels where varied detonation timing punishes opponents who step forward to clear. Cannon Barrage provides long-range influence through a large area attack that damages and slows enemies over time. Its strategic value lies in breaking chaotic fights into controllable situations, with the slow helping barrels land and giving frontline cleaner engage or disengage paths. R sets up E by limiting enemy movement, creating sequences where Gangplank places the barrage behind enemies, chains barrels across escape routes, and detonates as opponents choose between staying in the barrage or eating barrel damage. The overarching identity is one of zone control through barrel chains, where passive resets, Q detonation, W survival, and R setup all orbit around Powder Keg consistency. Gangplank's effectiveness rises and falls with barrel placement, timing, and the ability to threaten multiple enemies while maintaining escape options through passive movement speed.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Gangplank in ARAM: Mayhem rewards clean habits more than panic speed, and most poor performances stem from wasting barrels, cleansing the wrong effects, or using Cannon Barrage after fights are already decided. Mechanical mistakes often begin with barrel placement and timing. Dropping barrels in front of enemies without triggering them quickly allows ranged champions to clear them for free, eliminating poke windows and losing lane space. Barrels should be placed where they can be triggered immediately or where enemies must choose between hitting the barrel and dodging allied pressure. Starting trades with Parrrley before setting up barrels is another common error, as it spends the reliable trigger and makes barrel chains easier to contest. When real burst trades are needed, barrels should be prepared first, then Parrrley used as the trigger or follow-up depending on spacing. Defensive barrel placement matters significantly against hard engage compositions. Placing barrels too close to Gangplank allows enemies to hit both the champion and barrel together, removing the escape zone and burst setup. Defensive barrels should sit slightly between the team and the enemy engage path to punish dash-ins rather than sitting unused underfoot. Remove Scurvy mistakes revolve around treating it as a heal rather than a cleanse. Using it on minor poke leaves Gangplank vulnerable to the next disabling effect. The ability should be saved for crowd control that would prevent flashing, walking out, or detonating barrels. Mashing Remove Scurvy too early during incoming crowd control often clears nothing important, leaving Gangplank vulnerable to the real lockdown that follows. Barrel chains that run in straight, obvious lines toward enemy carries allow good players to read the angle, step away, or clear the connecting barrel. Varying angles with side barrels, bush-adjacent placements, and barrels behind minions forces enemies to guess which zone is real. Using Snowball to dive the enemy backline just because a barrel hit frequently leaves Gangplank without an escape plan, controlled, and dead before another barrel can be placed. Snowball should only be taken when the target is isolated, allies can follow, and enemy lockdown is already used or cleanseable. Decision mistakes include picking fights before barrel stock and key cooldowns are ready, which leaves Gangplank as a short-range damage dealer without zone control. Saving Cannon Barrage only for low-health kills wastes one of Gangplank's best tools for shaping fights, cutting off retreats, and punishing grouped enemies. The ultimate should start favorable fights, split enemy formations, protect backlines from dives, or force immobile carries into difficult choices. Ulting the enemy backline while allied carries are being engaged ignores the fight actually happening and often results in team deaths while the ultimate damages irrelevant targets. Building and playing as if free scaling is guaranteed surrenders early bridge control and allows enemies to clear every barrel before Gangplank becomes relevant. Tracking enemy barrel clear patterns and placing barrels when clearing champions are reloading, casting elsewhere, or blocked by minions and terrain prevents the same champion from repeatedly removing setups. Fighting away from minion waves misses Parrrley last-hit opportunities and loses income pressure. Gangplank should mirror allied engage rhythm, as a simple barrel on top of allied crowd control often outperforms fancy chains without setup. Clean Gangplank play means making enemies respect the next barrel, admitting when tools are wasted, playing smaller for a few seconds, and rebuilding threat before stepping forward again.

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