海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #132

悟空海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

悟空 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

悟空 齊天大聖 悟空 戰士 / 法師 / 刺客
梯隊T3
排名#132
勝率49.31%
登場率0.37%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率49.94%
登場率5.10%
#2
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率48.40%
登場率4.22%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率51.84%
登場率2.99%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

48.20%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

47.37%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

47.98%
公理弧刃 公理弧刃 公理弧刃
總價
2,750
價格
363

55 物理攻擊 18物理致命 20 技能加速 瞬息萬變 遭受你傷害的英雄在3秒內死亡時,返還大絕總冷卻時間的一部分。

55.42%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

41.84%
傲慢 傲慢 傲慢
總價
2,950
價格
900

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 顯赫 擊殺時,根據擊殺英雄數暫時獲得物攻。

55.37%
夜色緣界 夜色緣界 夜色緣界
總價
3,000
價格
850

50 物理攻擊 15物理致命 250 生命 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

55.36%
瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇 瀆神九頭蛇
總價
2,850
價格
313

55 物理攻擊 18物理致命 10 技能加速 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 異端劈砍 對周圍造成物理傷害。

45.71%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

50.00%
妖夢鬼刀 妖夢鬼刀 妖夢鬼刀
總價
2,800
價格
675

55 物理攻擊 18物理致命 4% 跑速 鬼影漫遊 脫離戰鬥時提升0跑速。 惡影步伐 增加跑速並進入鬼步狀態,持續0秒。

50.49%
電流旋風劍 電流旋風劍 電流旋風劍
總價
3,000
價格
963

55 物理攻擊 10物理致命 10 技能加速 激勵軍心 技能傷害敵方英雄時,若充能完畢,將立即觸發。 蒼穹 你的充能普攻會造成目標當前生命%的額外物理傷害,並賦予你額外物理致命,持續4秒。

40.38%
席利妲咒怨 席利妲咒怨 席利妲咒怨
總價
3,000
價格
500

45 物理攻擊 35% 物理穿透 15 技能加速 酷寒 傷害性技能會使生命低於50%的敵軍緩速30%,持續1秒。

47.83%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

44.41%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

44.41%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

50.13%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

50.13%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

54.57%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

54.57%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率48.13%
登場率5.13%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率52.15%
登場率3.66%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率52.15%
登場率3.30%

可選裝備前 12

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

53.51%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

53.51%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.64%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

46.64%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

46.64%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

46.64%

核心裝備

#1
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

勝率54.50%
登場率13.84%
#2
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

勝率54.02%
登場率6.45%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

勝率53.99%
登場率5.48%

可選裝備前 12

突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

54.12%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

53.63%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

54.28%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

54.22%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

51.90%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

52.82%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

54.68%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

53.19%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

53.51%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

52.42%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

56.27%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

50.63%

起始裝備

鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

53.79%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

53.79%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

53.50%
淨蝕之槌 淨蝕之槌 淨蝕之槌
總價
1,100
價格
350

15 物理攻擊 200 生命 暴虐 普攻將賦予自身跑速,持續2秒。

53.50%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

52.38%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

52.38%

核心裝備

#1
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

勝率49.17%
登場率6.44%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率51.45%
登場率4.21%
#3
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

勝率46.35%
登場率3.22%

可選裝備前 12

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

48.88%
星蝕 星蝕 星蝕
總價
2,900
價格
625

60 物理攻擊 15 技能加速 不落之月 在2秒內使用2次不同的普攻或技能命中英雄時可獲得護盾,持續2秒。

44.49%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

46.35%
突破天際 突破天際 突破天際
總價
3,100
價格
500

45 物理攻擊 400 生命 10 技能加速 光盾打擊 你對英雄的第一次普攻會暴擊,並回復生命。

45.16%
三相之力 三相之力 三相之力
總價
3,333
價格
133

36 物理攻擊 30% 攻擊速度 333 生命 15 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻造成額外物理傷害命中效果。 加速 普攻可增加20跑速,持續2秒。

47.17%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

47.75%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

44.96%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

46.86%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

51.24%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

53.19%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

51.04%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

49.04%

起始裝備

長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

44.81%
考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌 考菲爾德的戰槌
總價
1,050
價格
100

20 物理攻擊 10 技能加速

44.81%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

51.47%
淨蝕之槌 淨蝕之槌 淨蝕之槌
總價
1,100
價格
350

15 物理攻擊 200 生命 暴虐 普攻將賦予自身跑速,持續2秒。

51.47%
鑽掘機 鑽掘機 鑽掘機
總價
1,150
價格
400

15 物理攻擊 250 生命

46.54%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

46.54%

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T1
勝率
53.86%
登場率
4.12%
場次
440

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.86%4.12%440
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.25%
登場率
7.21%
場次
770

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.25%7.21%770
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.89%
登場率
8.19%
場次
875

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.89%8.19%875
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.72%
登場率
5.72%
場次
611

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.72%5.72%611
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.49%
登場率
5.69%
場次
608

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.49%5.69%608
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.11%
登場率
4.22%
場次
451

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.11%4.22%451
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.60%
登場率
4.66%
場次
498

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.60%4.66%498
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.59%
登場率
11.40%
場次
1,218

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.59%11.40%1,218
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.21%
登場率
5.92%
場次
632

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.21%5.92%632
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.31%
登場率
7.50%
場次
801

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.31%7.50%801
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.20%
登場率
9.62%
場次
1,027

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.20%9.62%1,027
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.16%
登場率
8.63%
場次
922

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.16%8.63%922
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.13%
登場率
10.54%
場次
1,126

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.13%10.54%1,126
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.90%
登場率
6.24%
場次
666

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.90%6.24%666
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.59%
登場率
7.77%
場次
830

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.59%7.77%830
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.44%
登場率
6.39%
場次
683

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.44%6.39%683
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.44%
登場率
4.86%
場次
519

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.44%4.86%519
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.20%
登場率
5.92%
場次
632

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.20%5.92%632
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.19%
登場率
5.53%
場次
591

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.19%5.53%591
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.11%
登場率
12.51%
場次
1,336

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.11%12.51%1,336
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.81%
登場率
7.15%
場次
764

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.81%7.15%764
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.61%
登場率
4.48%
場次
478

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.61%4.48%478
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.45%
登場率
4.84%
場次
517

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.45%4.84%517
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.40%
登場率
11.20%
場次
1,196

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.40%11.20%1,196
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.92%
登場率
4.98%
場次
532

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.92%4.98%532
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.24%
登場率
5.12%
場次
547

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.24%5.12%547
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.41%
登場率
2.53%
場次
270

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T257.41%2.53%270
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.81%
登場率
2.24%
場次
239

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.81%2.24%239
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.66%
登場率
2.31%
場次
247

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.66%2.31%247
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.36%
登場率
2.69%
場次
287

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.36%2.69%287
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.26%
登場率
3.62%
場次
387

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.26%3.62%387
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.68%
登場率
2.10%
場次
224

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.68%2.10%224
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.43%
登場率
2.70%
場次
288

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.43%2.70%288
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.21%
登場率
2.33%
場次
249

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.21%2.33%249
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.72%
登場率
2.44%
場次
261

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.72%2.44%261
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.68%
登場率
2.79%
場次
298

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.68%2.79%298
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.26%
登場率
2.59%
場次
277

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.26%2.59%277
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.99%
登場率
3.30%
場次
353

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.99%3.30%353
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.62%
登場率
2.28%
場次
243

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.62%2.28%243
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.20%
登場率
2.37%
場次
253

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.20%2.37%253
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.54%
登場率
2.02%
場次
216

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.54%2.02%216
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.33%
登場率
2.09%
場次
223

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.33%2.09%223
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.06%
登場率
2.50%
場次
267

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.06%2.50%267
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.77%
登場率
3.80%
場次
406

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.77%3.80%406
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.64%
登場率
2.06%
場次
220

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.64%2.06%220
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.57%
登場率
2.29%
場次
245

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.57%2.29%245
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.40%
登場率
2.71%
場次
289

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.40%2.71%289
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.39%
登場率
2.86%
場次
306

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.39%2.86%306
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.20%
登場率
3.01%
場次
322

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.20%3.01%322
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.19%
登場率
2.16%
場次
231

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.19%2.16%231
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.04%
登場率
3.01%
場次
321

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.04%3.01%321
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.73%
登場率
3.01%
場次
321

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.73%3.01%321
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.67%
登場率
2.25%
場次
240

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.67%2.25%240
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.62%
登場率
2.49%
場次
266

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.62%2.49%266
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.04%
登場率
3.19%
場次
341

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.04%3.19%341
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.48%
登場率
3.14%
場次
335

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.48%3.14%335
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.19%
登場率
3.22%
場次
344

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.19%3.22%344
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.91%
登場率
2.54%
場次
271

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.91%2.54%271
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.53%
登場率
2.97%
場次
317

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.53%2.97%317
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.30%
登場率
3.29%
場次
351

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.30%3.29%351
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.28%
登場率
2.86%
場次
305

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.28%2.86%305
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.14%
登場率
3.28%
場次
350

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.14%3.28%350
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.86%
登場率
2.36%
場次
252

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.86%2.36%252
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.62%
登場率
2.79%
場次
298

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.62%2.79%298
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.97%
登場率
2.57%
場次
274

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.97%2.57%274
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.92%
登場率
2.72%
場次
291

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.92%2.72%291
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.59%
登場率
2.00%
場次
214

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.59%2.00%214
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
40.94%
登場率
3.77%
場次
403

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.94%3.77%403
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
40.87%
登場率
2.36%
場次
252

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.87%2.36%252
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.22%
登場率
1.69%
場次
180

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.22%1.69%180
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.52%
登場率
1.29%
場次
138

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.52%1.29%138
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.67%
登場率
1.40%
場次
150

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.67%1.40%150
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.96%
登場率
1.30%
場次
139

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.96%1.30%139
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.17%
登場率
1.51%
場次
161

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.17%1.51%161
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.00%
登場率
1.40%
場次
150

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.00%1.40%150
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.61%
登場率
1.45%
場次
155

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.61%1.45%155
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.18%
登場率
1.19%
場次
127

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.18%1.19%127
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.74%
登場率
1.27%
場次
136

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.74%1.27%136
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.71%
登場率
1.31%
場次
140

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.71%1.31%140
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.33%
登場率
1.43%
場次
153

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.33%1.43%153
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.76%
登場率
1.92%
場次
205

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.76%1.92%205
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.21%
登場率
1.79%
場次
191

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.21%1.79%191
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.06%
登場率
1.98%
場次
212

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.06%1.98%212
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.98%
登場率
1.38%
場次
147

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.98%1.38%147
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.37%
登場率
1.43%
場次
153

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.37%1.43%153
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.25%
登場率
1.34%
場次
143

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.25%1.34%143
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.00%
登場率
1.17%
場次
125

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.00%1.17%125
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.71%
登場率
1.43%
場次
153

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.71%1.43%153
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.17%
登場率
1.49%
場次
159

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.17%1.49%159
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.45%
登場率
1.45%
場次
155

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.45%1.45%155
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.00%
登場率
1.40%
場次
150

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.00%1.40%150
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.50%
登場率
1.87%
場次
200

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.50%1.87%200
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.23%
登場率
1.86%
場次
199

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.23%1.86%199
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.19%
登場率
1.26%
場次
135

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.19%1.26%135
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.14%
登場率
1.35%
場次
144

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.14%1.35%144
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.14%
登場率
1.35%
場次
144

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.14%1.35%144
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
45.12%
登場率
1.54%
場次
164

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.12%1.54%164
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.83%
登場率
1.63%
場次
174

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.83%1.63%174
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.62%
登場率
1.74%
場次
186

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.62%1.74%186
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.62%
登場率
1.74%
場次
186

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.62%1.74%186
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.80%
登場率
1.13%
場次
121

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.80%1.13%121
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.68%
登場率
1.78%
場次
190

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.68%1.78%190
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.04%
登場率
1.47%
場次
157

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.04%1.47%157
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.69%
登場率
1.91%
場次
204

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.69%1.91%204
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
58.33%
登場率
0.67%
場次
72

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T458.33%0.67%72
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.67%
登場率
0.84%
場次
90

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.67%0.84%90
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.24%
登場率
0.55%
場次
59

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.24%0.55%59
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.78%
登場率
0.67%
場次
72

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.78%0.67%72
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.61%
登場率
0.87%
場次
93

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.61%0.87%93
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.64%
場次
68

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.64%68
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.54%
場次
58

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.54%58
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.35%
登場率
0.72%
場次
77

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.35%0.72%77
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.91%
登場率
0.86%
場次
92

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.91%0.86%92
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.78%
登場率
0.77%
場次
82

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.78%0.77%82
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.44%
登場率
0.60%
場次
64

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.44%0.60%64
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.31%
登場率
0.83%
場次
89

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.31%0.83%89
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.83%
登場率
0.86%
場次
92

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.83%0.86%92
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.76%
登場率
0.63%
場次
67

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.76%0.63%67
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.30%
登場率
0.69%
場次
74

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.30%0.69%74
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.02%
登場率
1.06%
場次
113

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.02%1.06%113
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.92%
登場率
0.92%
場次
98

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.92%0.92%98
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.59%
登場率
0.73%
場次
78

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.59%0.73%78
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
43.12%
登場率
1.02%
場次
109

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.12%1.02%109
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.37%
登場率
1.10%
場次
118

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.37%1.10%118
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.30%
登場率
0.86%
場次
92

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.30%0.86%92
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.00%
登場率
0.66%
場次
70

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.00%0.66%70
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
39.68%
登場率
0.59%
場次
63

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.68%0.59%63
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
39.68%
登場率
0.59%
場次
63

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.68%0.59%63
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.61%
登場率
1.02%
場次
109

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T437.61%1.02%109
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
36.49%
登場率
0.69%
場次
74

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.49%0.69%74
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
35.96%
登場率
1.07%
場次
114

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T435.96%1.07%114
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
59.65%
登場率
0.53%
場次
57

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T559.65%0.53%57
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
59.62%
登場率
0.49%
場次
52

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T559.62%0.49%52
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
58.18%
登場率
0.51%
場次
55

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T558.18%0.51%55
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
53.70%
登場率
0.51%
場次
54

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T553.70%0.51%54
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.02%
登場率
0.48%
場次
51

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T549.02%0.48%51
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.08%
登場率
0.49%
場次
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當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T548.08%0.49%52
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
35.85%
登場率
0.50%
場次
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當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T535.85%0.50%53

悟空 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (specific augment triggers)

RQWE

In that case, R > Q > W > E keeps your poke relevant while turning your clone into a real threat.

RQEW

Max Q first.

悟空 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and EngagementWukong plays as a reactive skirmisher who waits for perfect Cyclone opportunities, looking for flanks and poke with Nimbus Strike before committing.He becomes a proactive engage engine, constantly creating chaos and looking for hard engage onto grouped targets the moment Snowball comes off cooldown.Stop waiting for perfect moments; force fights constantly to overwhelm enemies.
Clone UtilityWarrior Trickster is maxed last and used primarily as a juke tool or escape mechanism to survive after committing to a fight.The clone becomes a delivery system for augments, blocking skillshots and triggering on-hit effects aggressively rather than just serving as an escape.Use your clone as a weapon to trigger effects, not just a safety net.
Snowball UsageSnowball is mostly a gap-closer used carefully, as missing it means waiting for a long cooldown before trying again.Snowball becomes a primary setup tool to fire on cooldown, forcing enemies to dodge constantly while setting up guaranteed Nimbus Strike follow-ups.Fire Snowball constantly; missing is less punishing than hesitating.
Ultimate RelianceWukong must carefully play around Cyclone cooldown, as his biggest weakness is the downtime between ultimate uses.Augments remove Cyclone downtime entirely, making basic abilities just as threatening so you should not play passively when R is down.Do not play passively just because your ultimate is on cooldown.
Build PrioritiesBuilds focus on Black Cleaver into bruiser items like Death's Dance or Sterak's Gage with Conqueror to survive and scale.Faster gold income pushes you toward early power spikes, with item choices complementing augments for damage or hybrid builds over default tank builds.Adapt items to augments; do not default to full tank builds.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Wukong the Monkey King is a deceptive fighter in Hextech Mayhem whose gameplay revolves around clones and burst damage. His dramatically reduced cooldowns in this mode allow him to use clones and stealth with unprecedented frequency, making him one of the most deceptive fighters in the format. His core role combines fighter mechanics with burst damage and deceptive crowd control, creating a playstyle that confuses opponents while delivering significant damage output. His passive, Stone Skin, grants bonus armor when near enemy champions. In Hextech Mayhem, this passive is almost always active, providing Wukong with consistent additional tankiness during engagements. This near-permanent defensive bonus allows him to stay in fights longer than enemies might expect. His Q ability, Crushing Blow, empowers his next basic attack to deal bonus damage and reduce the target's armor. Frequent use in Hextech Mayhem continuously weakens enemy frontline defenses, making sustained trades increasingly favorable as fights progress. Wukong's W ability, Decoy, serves as his core deception tool. It creates a clone and grants Wukong stealth, allowing him to dodge enemy abilities, confuse opponents, or retreat safely. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform this ability from an occasional escape mechanism into a constant threat that enemies must track. His E ability, Nimbus Strike, dashes to a target and deals area-of-effect damage, functioning as his primary gap-closer for initiating fights or repositioning during combat. His ultimate, Cyclone, is Wukong's signature move. He spins his staff dealing continuous area-of-effect damage and knocking up enemies. In Hextech Mayhem, this ability almost always hits multiple targets due to the chaotic nature of teamfights in the mode. The combination of frequent knockups and sustained area damage makes Cyclone a powerful teamfight tool that disrupts enemy positioning while contributing significant damage. Wukong's strategic value in Hextech Mayhem stems from his ability to engage fights with Nimbus Strike, confuse enemies with repeated Decoy usage, and deliver crowd control and burst damage through Cyclone. His near-permanent armor bonus from Stone Skin gives him unexpected durability, while his ability to repeatedly stealth makes him difficult to target effectively. The continuous armor reduction from Crushing Blow compounds over extended fights, breaking down enemy frontlines for his team to exploit. Players should leverage his deception tools to bait enemy abilities, create openings for engagement, and escape unfavorable situations when needed.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Wukong thrives on chaos in Mayhem mode, where his primary job is to start fights or follow up immediately after a teammate lands crowd control. Never walk in front of your team without a plan. Use the extended brush near towers to break vision, and if enemies face-check, auto-attack once to apply your passive before casting Warrior Trickster to confuse them while your real clone deals damage. Your main engage combo relies on Snowball. Mark a target near their backline, wait for the projectile to land, then dash in. The moment you arrive, cast Warrior Trickster to create your clone and dash forward again, putting your real body past frontline tanks and onto squishy damage dealers. Follow up with Cyclone to knock them up. Without Snowball ready, look for a flank from the side health relics, since walking straight down the middle usually results in getting poked down before reaching auto-attack range. When the enemy dives your backline, do not run away. Turn around and use Cyclone defensively to disrupt their engage and protect your carries. If an assassin jumps on you, use Warrior Trickster to reposition behind them, leaving a clone that often baits out high-damage abilities. Always track enemy crowd control abilities and save Warrior Trickster to dodge key stuns like Sona ultimate or Veigar cage rather than using it for damage. The most reliable escape method combines the S key stop command with Warrior Trickster. Press S to stop moving, then instantly cast W, making your champion stand still like a clone while the real dash sends you to safety. Use the narrow lane to your advantage by fighting near center or against side walls, where Cyclone becomes nearly impossible to dodge when enemies are pinned against walls or towers. Space yourself just outside enemy vision range and let poke-heavy teammates soften the enemy team. Once enemy health bars drop to sixty percent, look for your engage angle. Do not stand in the minion wave, as this blocks your Snowball pathing and makes you an easy target for linear skillshots. Stand to the side of the wave to threaten a flank without taking unnecessary poke damage. Your goal is to reach enemy carries—the mages, marksmen, and enchanters who deal the most damage or provide utility. Ignore frontline tanks unless they are the only targets available. Save Snowball for when you see a clear path to a priority target, ideally when the enemy team is distracted or after they burn key escape tools. When behind, Wukong becomes a utility bot rather than an assassin. Stop trying to one-shot enemy carries and instead focus on peeling for your strongest teammate. Wait for the enemy to overextend, then use Cyclone to disrupt their advance with a multi-man knockup that allows your team to turn fights even from a deficit. Do not force bad fights; let the enemy come to you and punish their mistakes.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Wukong the Monkey King thrives on relentless pressure in ARAM: Mayhem, functioning as an aggressive initiator who creates chaos rather than soaking poke for his team. His game plan centers on engaging, confusing enemies with his clone, disrupting with Cyclone, and repeating this cycle as cooldowns reset rapidly in this mode. During the early game at levels 1 through 6, Wukong should start near the front line and look for immediate engage angles with Snowball. The accelerated cooldowns in Mayhem allow him to throw Snowball to force a dodge, then look for a real engage seconds later. He should position just off to the side of his team's main poke so enemies focus on his mage or marksman, giving him a cleaner line to dash in. His trading rhythm involves going in with Nimbus Strike on an isolated target or near a low-health minion wave, following instantly with Crushing Blow to shred armor and reset his auto-attack, then using Warrior Trickster to walk out. He should not stay in the enemy backline after his initial burst unless he has a clear kill. The clone from Warrior Trickster deals damage in Mayhem, so he can use it to block skillshots or finish off a low-HP target while retreating. If Snowball is dodged, he should back off and wait for the next cast rather than forcing a bad dive. He should push to force enemies under their tower, looking for dive or poke angles. In the mid game at levels 7 through 11, Wukong shifts from short trades to full teamfight disruption. He should position on the flank or inside bushes, taking advantage of enemies forgetting to facecheck. He looks for Snowball onto a squishy target or the center of a grouped-up team, then dashes in with auto-attack, Q, and immediately spins. He should not hold Cyclone for the perfect moment, as getting a knockup on two or three enemies often outweighs saving it for a single carry. His rhythm becomes engage, spin, disengage with Warrior Trickster, then re-engage when cooldowns reset. A strong technique is pressing Warrior Trickster during his R spin to leave a clone spinning while he moves to a new position or chases a runner. In the late game at levels 12 and beyond, death timers are long and one bad engage can end the game. Wukong should position with his team but stay out of direct vision until the fight starts. He is an initiator, not a frontliner who soaks poke for free. He must wait for key enemy abilities to go on cooldown before committing with Snowball. If enemies have strong disengage, he should consider saving Warrior Trickster to dodge peel rather than using it for damage. His Cyclone serves as a zone-control tool that can force enemies to scatter, enabling his mage or ADC to land free poke. If he knocks up multiple targets, his team should collapse instantly. If he only catches the tank, he should back off and reset instead of chasing deep. Wukong must trust his burst, trust his clone, and force enemies to react to him.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Wukong the Monkey King excels in ARAM: Mayhem when playing from ahead, transforming into a sustained teamfight menace who can engage, reset, and re-engage before enemy cooldowns recover. The mode's accelerated pacing makes his Warrior Trickster (W) cooldown incredibly fast, enabling aggressive mind games that would be too risky in standard ARAM. When ahead, Wukong should stop waiting for perfect engages and instead force mistakes by walking up, using Golden Staff (Q) to shred frontline armor, and dashing in with W to create clones. If enemies panic and burn crowd control on the clone, a kill window opens for Cyclone (R) to knock them up. After the initial knock-up, Wukong should assess enemy cooldowns and re-engage with Nimbus Strike (E) to chase stragglers, as his Stone Skin passive provides stacking armor that favors extended fights against physical damage compositions. Strong augments like Perseverance allow Wukong to dive towers early with healing sustain, while movement-speed augments help bypass frontlines entirely to pressure enemy carries. The critical mistake to avoid is chasing too deep without W available, as death timers are punishing and the death-ball mechanic can turn a single death into a lost inhibitor. Crowd control ignores stats, so even a fed Wukong will die if rooted during a dive. Always keep W available for disengaging into bushes or toward the team rather than forcing bad all-ins. When behind, Wukong must shift identity from primary carry to disruptor and setup piece. Flanking while under-leveled results in getting one-shot before the R animation finishes. Instead, play parallel to the frontline, using Q to shred enemy tank armor for the ADC and E primarily for the attack speed buff and escape rather than deep dives. The priority becomes peeling for high-damage teammates, using R to knock up enemy assassins and create space. Save W for disengaging or dodging critical abilities like Nunu's snowball or Varus's arrow, using the clone as a bodyblock. Surviving the initial burst allows passive armor stacks to potentially win extended trades. When behind, prioritize augments offering utility or survivability over raw damage. Healing or shielding augments transform Wukong into a pseudo-support, while haste or range augments address being kited. Defensive augments providing resistances or tenacity help survive initial crowd control chains, giving opportunity to press R for value. Recognize unrecoverable fights before committing. If three teammates die instantly to AOE stuns, do not dive in 1v5 or it simply adds another death. Back off, let the enemy take the tower, and reset to defend at the inhibitor with full HP and mana. Use downtime to check augment choices and itemize against the biggest threat, building Steelcaps against heavy AD or Mercury's Treads against heavy crowd control.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Wukong the Monkey King brings a distinctive blend of sustain, burst, and disruption to ARAM: Mayhem, with a kit that rewards aggressive positioning and calculated dives into the enemy team. His passive, Stone Skin, defines his playstyle by granting stacking armor and health regeneration for each nearby enemy champion. In Mayhem, the radius is large enough to trigger constantly during teamfights, and the regeneration ticks fast enough to matter between spell rotations. This mechanic encourages Wukong to dive into the enemy backline rather than skirt the edges, as the more enemies surround him, the tankier he becomes. The passive allows him to stabilize after burst trades, win extended poke exchanges at level 1, and stay in fights long enough for cooldowns to refresh. However, enemies can counter this sustain by bursting him down instantly, disengaging until stacks drop, or applying grievous wounds to reduce regeneration while leaving armor stacks intact. Crushing Blow serves as Wukong's primary trading tool, providing single-target damage, armor shred, and an auto-attack reset. The short cooldown in Mayhem allows for repeated armor shredding, making it valuable for helping teammates deal more damage to frontline targets or bursting down squishy enemies faster. The standard trade pattern of auto-attack into Q into auto-attack maximizes damage output, and the ability should be prioritized on targets the team is focusing to amplify follow-up damage. Decoy functions as Wukong's primary defensive and playmaking tool, offering stealth, juking potential, damage soak, and area-of-effect damage. In Mayhem's constant skillshot barrage, a well-timed W can block fatal abilities while the decoy adds burst damage when cast in the middle of the enemy team. The stealth duration enables repositioning, and the decoy can scout or bait abilities when sent forward. Nimbus Strike operates as Wukong's primary gap-closer and wave-clear tool, dashing to a target enemy while spawning clones that attack nearby foes. This targeted dash puts him directly on top of enemies for melee-range follow-up, with the clones providing splash damage against clumped opponents. The ability serves as the opener for his standard burst combo and can be used creatively to engage through minions or escape when low on health. Cyclone transforms Wukong into a massive disruption tool, granting movement speed while dealing physical damage and knocking up nearby enemies. The ultimate excels at disrupting enemy formations, with damage per tick high enough to kill squishies who remain in the radius. The ideal usage involves engaging with E and immediately activating R to knock up multiple targets, creating opportunities for teammates to land their abilities. Wukong's overall identity in Mayhem centers on diving the enemy backline, using passive sustain to survive initial burst, and leveraging his combo of gap-close, shred, stealth, and crowd control to force enemies to spread out or waste resources trying to focus him down.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Wukong the Monkey King players in ARAM: Mayhem commonly sabotage their own effectiveness through several mechanical and decision errors that can be corrected with proper habits. One critical mechanical mistake is casting Decoy (W) immediately after activating Cyclone (R) or during the spin's wind-up, which cancels the ultimate and wastes the knock-up while leaving Wukong vulnerable. The correct approach requires letting Cyclone complete at least one full rotation to apply the knock-up before using W, ideally after displacing enemies or baiting out their key cooldowns. If this mistake occurs, players should stop auto-attacking and reposition while waiting for the long W cooldown to return. Another mechanical error involves using Nimbus Strike (E) to engage full-health enemies near their tower or teammates, which often results in instant death from crowd control and burst damage before Wukong can react. Engaging with Snowball first and saving E for gap-closing after the mark lands or for dodging skillshots mid-fight proves far more effective. Players caught in this situation should immediately use W to drop aggro and retreat rather than attempting to turn and fight. Poor Decoy usage includes pressing W while standing still or inside visible enemy trap zones, which reveals Wukong's position and direction to observant opponents. The correct technique involves moving in one direction briefly, then activating W and immediately pathing elsewhere to use stealth for repositioning rather than simply vanishing. When stealth is compromised, players should abandon trickery and escape using E on nearby minions to create distance. Holding Cyclone for a perfect five-man knock-up while teammates die represents a major decision mistake. Wukong should use R to peel for carries or disrupt single key threats, as a one-man knock-up on an assassin diving the ADC outweighs a hypothetical perfect ultimate that never occurs. If teammates die due to delayed ultimates, switching to split-push or pick mode with flank angles can reset the fight tempo. Building full damage and playing like a frontline tank leads to being one-shot the moment the clone dies. Wukong functions as a bruiser-diver requiring hybrid builds combining damage and survivability to survive long enough for full ultimate duration. Squishy builds should avoid engaging first, instead following real tanks and purchasing defensive items immediately. Chasing low-health enemies into enemy territory while teammates are dead or retreating often results in pointless deaths from kiting and respawning enemies. Correct play involves resetting when enemies retreat under tower and grouping for coordinated pushes. Over-extended players should use W to drop vision and E to escape via jungle camps or minions. Ignoring major enemy crowd control abilities and engaging directly into them causes instant lockdown and death before W stealth activates. Players must track enemy cooldowns, wait for CC to be wasted on teammates or decoys, and consider purchasing Mercury's Treads or QSS against heavy CC compositions. When caught by crowd control, spamming W the moment the disable ends breaks enemy target lock and prevents follow-up damage. Split-pushing side lanes while the team needs Wukong's ultimate for main fights loses game tempo and causes team wipes from lacking knock-up and disruption. Staying grouped maximizes Wukong's teamfight chaos value, using Snowball to threaten engages and control zones. Players caught split-pushing during fights should Snowball to minions in the fight or recall immediately rather than continuing to hit towers.

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