海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T4 排名 #147

艾妮維亞海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

艾妮維亞 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T4。

艾妮維亞 冰晶鳳凰 艾妮維亞 戰士 / 法師
梯隊T4
排名#147
勝率47.07%
登場率0.51%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率52.17%
登場率11.36%
#2
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率59.63%
登場率10.77%
#3
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

勝率51.82%
登場率9.39%

可選裝備前 12

時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

56.37%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

55.01%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

57.94%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

55.50%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

56.93%
血書詛咒 血書詛咒 血書詛咒
總價
2,900
價格
750

65 魔法攻擊 400 生命 15 技能加速 惡毒腐蝕 以技能或被動對英雄造成魔法傷害,會降低其魔防7.5%,持續6秒,最多30%。

55.44%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.03%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

55.56%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

56.08%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

47.90%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

56.49%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

54.62%

起始裝備

爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
總價
850
價格
850

45 魔法攻擊

59.64%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

59.64%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

59.64%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

54.38%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

56.88%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

56.88%

核心裝備

#1
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

勝率50.12%
登場率12.91%
#2
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率48.94%
登場率10.35%
#3
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率46.46%
登場率4.99%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

48.12%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

48.32%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

48.98%
時光之杖 時光之杖 時光之杖
總價
2,600
價格
450

45 魔法攻擊 350 生命 500 魔力 雋永 此道具每60秒自動累加一層,最多10層。每層增加10生命、30魔力以及3魔法攻擊。累加至滿層後,獲得1等級。 永續之力 受到來自英雄的傷害時,回復等同於10%傷害的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

49.67%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

47.81%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

45.83%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

46.96%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

46.03%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

42.93%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

47.23%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

46.39%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

43.58%

起始裝備

爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
總價
850
價格
850

45 魔法攻擊

48.91%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

48.91%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

48.91%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

47.30%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

47.30%
催化魔方 催化魔方 催化魔方
總價
1,300
價格
200

300 生命 375 魔力 永續之力 回復等同於敵方英雄所造成傷害10%的魔力。 施放技能可回復所消耗魔力的25%。

52.05%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.72%
登場率
5.79%
場次
1,043

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.72%5.79%1,043
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.64%
登場率
5.35%
場次
963

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.64%5.35%963
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.56%
登場率
11.40%
場次
2,054

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.56%11.40%2,054
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.56%
登場率
10.05%
場次
1,810

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.56%10.05%1,810
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.27%
登場率
6.81%
場次
1,226

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.27%6.81%1,226
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.02%
登場率
5.64%
場次
1,016

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.02%5.64%1,016
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.28%
登場率
6.13%
場次
1,104

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T148.28%6.13%1,104
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.16%
登場率
18.85%
場次
3,395

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.16%18.85%3,395
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.10%
登場率
14.58%
場次
2,626

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.10%14.58%2,626
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.92%
登場率
4.86%
場次
876

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.92%4.86%876
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.87%
登場率
11.00%
場次
1,982

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.87%11.00%1,982
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.76%
登場率
16.26%
場次
2,928

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.76%16.26%2,928
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.22%
登場率
13.87%
場次
2,499

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.22%13.87%2,499
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.07%
登場率
12.14%
場次
2,186

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T146.07%12.14%2,186
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.88%
登場率
5.19%
場次
935

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.88%5.19%935
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.44%
登場率
18.44%
場次
3,321

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T145.44%18.44%3,321
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.08%
登場率
4.85%
場次
874

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.08%4.85%874
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.81%
登場率
7.06%
場次
1,272

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.81%7.06%1,272
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.72%
登場率
5.67%
場次
1,022

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T144.72%5.67%1,022
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.39%
登場率
5.69%
場次
1,025

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T144.39%5.69%1,025
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.32%
登場率
5.42%
場次
977

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T144.32%5.42%977
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.30%
登場率
9.25%
場次
1,666

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.30%9.25%1,666
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.06%
登場率
9.68%
場次
1,743

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.06%9.68%1,743
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.88%
登場率
4.90%
場次
882

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T143.88%4.90%882
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.37%
登場率
7.32%
場次
1,319

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.37%7.32%1,319
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.86%
登場率
8.51%
場次
1,533

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.86%8.51%1,533
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.20%
登場率
5.16%
場次
929

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T142.20%5.16%929
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.21%
登場率
7.96%
場次
1,434

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T141.21%7.96%1,434
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.88%
登場率
2.67%
場次
480

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.88%2.67%480
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.08%
登場率
3.57%
場次
643

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.08%3.57%643
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.61%
登場率
2.14%
場次
385

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.61%2.14%385
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.83%
登場率
3.81%
場次
686

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.83%3.81%686
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.70%
登場率
3.00%
場次
540

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.70%3.00%540
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.15%
登場率
4.06%
場次
731

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.15%4.06%731
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.12%
登場率
1.92%
場次
345

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.12%1.92%345
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.90%
登場率
1.85%
場次
334

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.90%1.85%334
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.89%
登場率
3.03%
場次
545

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.89%3.03%545
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.29%
登場率
3.18%
場次
573

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.29%3.18%573
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.14%
登場率
1.65%
場次
297

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.14%1.65%297
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.84%
登場率
3.69%
場次
664

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.84%3.69%664
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.79%
登場率
1.82%
場次
327

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.79%1.82%327
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.58%
登場率
2.68%
場次
483

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.58%2.68%483
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.35%
登場率
3.11%
場次
561

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.35%3.11%561
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.28%
登場率
3.36%
場次
605

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.28%3.36%605
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.25%
登場率
2.29%
場次
413

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.25%2.29%413
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.75%
登場率
4.44%
場次
800

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.75%4.44%800
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.75%
登場率
2.22%
場次
400

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.75%2.22%400
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
45.71%
登場率
3.17%
場次
571

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.71%3.17%571
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.58%
登場率
1.95%
場次
351

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.58%1.95%351
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
45.50%
登場率
2.10%
場次
378

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.50%2.10%378
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.58%
登場率
3.74%
場次
673

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.58%3.74%673
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.08%
登場率
3.19%
場次
574

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.08%3.19%574
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.79%
登場率
2.46%
場次
443

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.79%2.46%443
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.65%
登場率
1.70%
場次
307

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.65%1.70%307
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.95%
登場率
3.14%
場次
565

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.95%3.14%565
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.71%
登場率
3.11%
場次
561

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.71%3.11%561
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.03%
登場率
1.05%
場次
189

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.03%1.05%189
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.99%
登場率
0.74%
場次
134

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.99%0.74%134
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.63%
登場率
0.95%
場次
171

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T352.63%0.95%171
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.50%
登場率
1.55%
場次
280

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.50%1.55%280
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.74%
登場率
0.76%
場次
136

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T350.74%0.76%136
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
0.71%
場次
128

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T350.00%0.71%128
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.66%
登場率
0.81%
場次
145

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.66%0.81%145
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.83%
登場率
1.18%
場次
213

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.83%1.18%213
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.78%
登場率
1.14%
場次
205

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.78%1.14%205
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.70%
登場率
1.07%
場次
193

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T348.70%1.07%193
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.51%
登場率
0.74%
場次
134

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.51%0.74%134
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.17%
登場率
1.21%
場次
218

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.17%1.21%218
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.62%
登場率
1.40%
場次
252

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.62%1.40%252
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.39%
登場率
1.17%
場次
211

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.39%1.17%211
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.98%
登場率
1.29%
場次
232

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.98%1.29%232
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
46.55%
登場率
1.29%
場次
232

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.55%1.29%232
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.63%
登場率
1.46%
場次
263

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.63%1.46%263
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.56%
登場率
0.94%
場次
169

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.56%0.94%169
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
45.37%
登場率
1.26%
場次
227

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.37%1.26%227
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.26%
登場率
0.76%
場次
137

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.26%0.76%137
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.03%
登場率
0.84%
場次
151

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.03%0.84%151
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.59%
登場率
1.28%
場次
231

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.59%1.28%231
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.39%
登場率
1.24%
場次
223

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.39%1.24%223
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.12%
登場率
0.94%
場次
170

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.12%0.94%170
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.97%
登場率
0.78%
場次
141

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.97%0.78%141
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.93%
登場率
1.19%
場次
214

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.93%1.19%214
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.88%
登場率
0.77%
場次
139

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T343.88%0.77%139
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.66%
登場率
1.18%
場次
213

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T343.66%1.18%213
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.06%
登場率
0.80%
場次
144

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.06%0.80%144
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.47%
登場率
1.22%
場次
219

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.47%1.22%219
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.90%
登場率
1.17%
場次
210

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.90%1.17%210
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.35%
登場率
1.32%
場次
237

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.35%1.32%237
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
40.00%
登場率
1.03%
場次
185

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.00%1.03%185
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
39.13%
登場率
1.02%
場次
184

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.13%1.02%184
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
38.93%
登場率
0.83%
場次
149

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T338.93%0.83%149
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
38.41%
登場率
0.84%
場次
151

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T338.41%0.84%151
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
37.86%
登場率
0.78%
場次
140

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.86%0.78%140
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.83%
登場率
0.67%
場次
120

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.83%0.67%120
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.43%
登場率
0.51%
場次
92

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.43%0.51%92
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.95%
登場率
0.43%
場次
77

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.95%0.43%77
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.89%
登場率
0.59%
場次
106

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.89%0.59%106
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.79%
登場率
0.31%
場次
56

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.79%0.31%56
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.72%
登場率
0.32%
場次
58

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.72%0.32%58
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.22%
登場率
0.46%
場次
82

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.22%0.46%82
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.66%
場次
118

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.00%0.66%118
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.41%
登場率
0.47%
場次
85

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.41%0.47%85
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.53%
登場率
0.38%
場次
68

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.53%0.38%68
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.44%
登場率
0.36%
場次
64

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.44%0.36%64
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.41%
登場率
0.64%
場次
116

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.41%0.64%116
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.15%
登場率
0.43%
場次
78

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.15%0.43%78
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
45.74%
登場率
0.52%
場次
94

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.74%0.52%94
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
0.43%
場次
77

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.45%0.43%77
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.87%
登場率
0.43%
場次
78

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.87%0.43%78
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.83%
登場率
0.48%
場次
87

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.83%0.48%87
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.55%
登場率
0.56%
場次
101

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.55%0.56%101
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.44%
登場率
0.35%
場次
63

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.44%0.35%63
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.62%
登場率
0.52%
場次
94

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.62%0.52%94
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
43.42%
登場率
0.42%
場次
76

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.42%0.42%76
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.86%
登場率
0.58%
場次
105

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.86%0.58%105
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.31%
登場率
0.29%
場次
52

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.31%0.29%52
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.28%
登場率
0.68%
場次
123

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.28%0.68%123
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.25%
登場率
0.39%
場次
71

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.25%0.39%71
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.82%
登場率
0.31%
場次
55

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.82%0.31%55
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.98%
登場率
0.34%
場次
61

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.98%0.34%61
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.79%
登場率
0.42%
場次
76

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.79%0.42%76
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.38%
登場率
0.29%
場次
52

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.38%0.29%52
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.30%
登場率
0.37%
場次
67

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.30%0.37%67
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
37.50%
登場率
0.44%
場次
80

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T437.50%0.44%80
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
37.25%
登場率
0.28%
場次
51

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T437.25%0.28%51
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
35.48%
登場率
0.34%
場次
62

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T435.48%0.34%62

艾妮維亞 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W

艾妮維亞 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoPlays for survival and poke early, then transitions into a teamfight carry around one or two items, relying on enemies making mistakes or overextending.Forces fights from level three with the mana and cooldowns to start engages, shifting from reactive peel to dictating the pace and setting up kills.Stop playing passive and reactive; use your tools to force fights and control the flow from the start.
Wall UsageA misplaced wall can lose a fight, so you use it carefully, often to peel or cut off retreats rather than creating chaos.Lower cooldown means a bad wall hurts less, allowing you to check bushes, interrupt channels, or force enemies into your Q aggressively.Use W to create chaos and engage; do not wait for the perfect wall or you miss engage windows.
Ultimate ManagementYou save Glacial Storm for big teamfights because of the long cooldown and high mana cost, treating it as a precious resource.R is up for almost every fight, letting you drop it constantly to zone, slow, stack tear, or force enemies out of position.Use R constantly to poke and zone; do not let it sit unused waiting for the perfect moment.
Build PhilosophyBuilds for sustain and scaling with Tear, Rod of Ages, and Liandry's, preparing for long games and late-game teamfight impact.Games move too fast for Rod of Ages; rush immediate power with Lost Chapter into Luden's or Archangel's, prioritizing burst over sustain.Build for immediate impact, not for a late game that may never come.
Teamfight PositioningFights at max range, using Q and R to zone while staying safe and avoiding direct confrontation with enemies.You need to play closer to cycle abilities faster and follow up on your own walls, moving forward when you have cooldowns available.Play closer to follow up on walls, but back off when your cooldowns are down.
Passive Egg RelianceEnemies often ignore the egg because it takes too long to kill, making it a genuine safety net during extended fights.Higher damage means the egg dies faster; it is a backup, not a strategy, and should not be used as an excuse for bad fights.Do not use your passive as a license to take bad fights; it is a safety net only.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Anivia the Cryophoenix functions as a frost mage specializing in zone control and crowd control in Hextech Mayhem. The dramatically reduced cooldowns in this mode transform her into one of the most zone-dominating mages available, allowing her to unleash frost magic and create ice walls with unprecedented frequency. Her core identity combines frost control, zone blocking, and crowd control into a cohesive strategic package. Her passive, Rebirth, provides a unique safety mechanism by transforming her into an ice egg upon death. If the egg survives, she revives and returns to combat, giving her a second chance even when killed. This passive adds durability to an otherwise squishy mage and allows for riskier positioning when the egg has a reasonable chance of survival. Flash Frost, her Q ability, fires an ice ball that damages and stuns enemies on hit. The reduced cooldowns in Hextech Mayhem enable continuous crowd control, making this ability a reliable tool for disrupting enemy advances and setting up follow-up damage. Her E ability, Frostbite, synergizes directly with Flash Frost by dealing bonus damage to stunned or wall-affected enemies, creating high burst damage potential when properly comboed. Crystallize, her W ability, serves as her signature move and becomes devastatingly powerful in Hextech Mayhem's narrow terrain. The ice wall can perfectly split enemy formations, block escape routes, and protect allies. This terrain-manipulation tool defines her strategic value, allowing her to control engagement angles and isolate priority targets. In a mode where movement and positioning are critical, the ability to reshape the battlefield gives Anivia the Cryophoenix unmatched zone-blocking capabilities. Her ultimate, Glacial Storm, creates a persistent blizzard that deals massive area-of-effect damage and applies a continuous slow. This ability excels at blocking key areas and continuously damaging enemy teams who attempt to push through contested zones. The combination of sustained damage and crowd control makes her ultimate a powerful tool for holding ground and denying enemy advances. Anivia's practical strategic value centers on her ability to dictate positioning for both teams. She excels at creating chokepoints, isolating enemies with well-placed walls, and punishing opponents who cluster together. Her damage pattern relies on combo execution, requiring Flash Frost stuns or wall placement to maximize Frostbite damage. Players should prioritize ability power and mana to sustain her zone control presence throughout extended fights. Her combination of revival mechanics, terrain manipulation, and sustained area damage makes her a powerful control mage in Hextech Mayhem's chaotic environment.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Anivia the Cryophoenix functions as a zone control turret in Mayhem ARAM, where players should prioritize forcing enemies to walk through misery rather than chasing kills early. Spacing revolves entirely around Glacial Storm, which should be planted on the wave center immediately upon reaching level six. This forces enemies to choose between stepping into the storm to farm or surrendering ground. Mana constraints are looser in Mayhem, allowing players to keep the storm active longer to create a permanent no-go zone. Flash Frost serves dual purposes for checking bushes and zoning off-angle approaches. Players should aim for the slow rather than both stuns against mobile targets, as a slowed enemy makes landing Frostbite for double damage trivial. Against poke compositions, maintaining maximum Flash Frost range is essential, and players should avoid auto-attacking unless Crystallize is ready to block a return engage. Anivia operates as a counter-engage mage first and an initiator second. Fights begin by creating an immediate problem for the enemy, dropping Glacial Storm on the frontline to slow approaching enemies and set up Flash Frost stuns. Crystallize represents the highest-impact skill in Mayhem where movement speed augments are common. Rather than clipping enemies, players should use walls to cut the enemy team in half, isolating tanks from healers and creating collapse opportunities. Snowball should be used reactively rather than at fight start. Landing a long-range Flash Frost stun on a key target allows Snowball follow-up for guaranteed Frostbite damage and point-blank Glacial Storm. Snowball also serves as a repositioning tool to dodge critical abilities like Nidalee spears or Blitzcrank hooks by targeting nearby minions. Target priority focuses on enemies standing within Glacial Storm, as Anivia's damage output relies on the double-damage Frostbite requiring chilled targets. The priority flow is Glacial Storm to chill, Flash Frost to stun, and Frostbite to burst. Players should not waste Frostbite on un-chilled targets unless securing a kill. When behind, Anivia becomes a stall machine. Players should abandon aggressive Crystallize usage, save Flash Frost exclusively for disengage, and maximize Glacial Storm uptime on retreat paths. Utility becomes more valuable than damage in this state, and one well-placed stun on an overconfident diver can swing a losing fight. Players should never chase kills when behind, as Anivia is too slow to pursue escaping enemies effectively.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Anivia the Cryophoenix begins the early game as a fragile survivor who must treat the first wave like a defensive test. Position near the tower and avoid spamming Flash Frost due to its heavy mana cost and slow projectile speed. Instead, wait for overextended melee champions to commit or dodge a Snowball before firing. Follow a successful stun with Frostbite for the double-damage proc, which represents the only real burst window available before level 6. Use the passive egg as a mental shield rather than a license to play recklessly. If enemies dive at levels 1 or 2, let them hit the egg while the team collapses, often winning the trade simply by respawning while their cooldowns are down. Snowball serves primarily as an escape tool or setup for a guaranteed Flash Frost. Focus on stalling the wave and reaching level 6 without dying, which unlocks the real game plan. Once Glacial Storm becomes available, Anivia shifts from survivor to zone controller. Position in the middle of the team or just behind the frontline. Drop the ultimate on the enemy front line or directly on the wave to shove. The storm applies chill instantly, making Flash Frost easier to land because enemies are slowed. The trading rhythm becomes: R on approach, Q for the stun while slowed, and E for empowered damage. With mana sustain, keep R up longer to zone enemies off their minions. If low on mana, turn R off immediately after applying chill for Frostbite. Use Snowball to start fights by marking a target in the backline, waiting for a major cooldown, then flying over their frontline. Drop R and Crystallize immediately to cut off retreat, creating a scenario where enemies either fight in the storm or run into the wall and team. If the engage looks bad, do not confirm the flight. Push the wave aggressively to force fights in R, siege towers by placing R at enemy feet, or use W to block bridges and choke points when behind. In late game team fights, positioning is everything. Stay behind allies and avoid face-checking brushes. Drop R on the highest-value cluster of enemies and use Crystallize to split their team or block melee champions from reaching the backline. A well-placed wall can isolate a carry and turn a 5v5 into a 5v4. Save Frostbite strictly for targets affected by chill, as using it without the double-damage proc is a massive loss. Snowball becomes a high-stakes execution tool or desperate reposition. Use it to close gaps on low enemies or escape over walls when dived by assassins. Do not engage blindly unless multiple key cooldowns are down. Decide between pushing for the inhibitor or stalling for objectives based on team state. If ahead, use W to block the enemy exit from their base. If behind, use W and R to delay pushes at chokes. If Anivia dies, trust the passive and rely on teammates to protect the egg for a respawn to continue the defense.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Anivia the Cryophoenix excels when playing from ahead, with leads that snowball rapidly in Mayhem due to her inescapable zone control. A lead is recognized when she completes her first major item component while enemies remain on starter items, or when she secures two or more early kills without dying. When ahead, her role shifts from scaling to choking the enemy fountain. She should shove the wave constantly using empowered waveclear to force enemies to choose between clearing and fighting. Glacial Storm and Flash Frost create kill zones that enemies cannot walk through, making siege plays highly effective. She should avoid reckless dives and instead place her wall and ultimate at the edge of tower range, stunning enemies who step up to clear. Gold leads should be invested in controlling the Snowball brushes, particularly the middle brush, which forces enemies into narrow lines and makes landing combos nearly guaranteed. When ahead, she should target the enemy backline rather than tanks, as forcing recalls resets fights and enables structure takes. Overconfidence remains a danger, as one bad fight can erase a lead. She should avoid face-checking brushes and instead use her wall to check fog of war. Defensive augments that grant survivability or healing allow her to play more forward, catch Snowballs for her team, and use her passive, Rebirth, as a bait tool. Enemies often underestimate the egg's durability, creating opportunities for teammates to clean up during her revival. When behind, Anivia's role transforms from carry to disengage machine. Being behind means dying multiple times early, losing both outer towers, or lacking gold for core item spikes. She falls behind when missing stuns or getting run down by mobile divers. Her damage becomes too low to threaten fed enemies, so she should stop forcing kills and focus on keeping teammates alive. Flash Frost should be saved for disengage rather than poke, stunning divers point-blank before retreating. Crystallize becomes her most valuable tool when losing, creating escape paths for teammates or blocking choke points during retreats. Waveclear becomes her primary objective, using her ultimate to instantly clear ranged minions and prevent enemies from diving easily. Stalling for a few minutes often allows her team to catch up in gold through passive generation. Augments providing crowd control duration or utility should be leveraged to become a support anchor, peeling for the teammate with carry potential. The all-in mindset must be avoided, as one bad engagement ends the game. She should wait for enemies to make mistakes, using her wall to pin them against terrain or under her tower. Protecting her egg is critical when behind, as enemies will attempt to dive it. She should play closer to her tower or team and communicate cooldowns, playing further back when her stun is unavailable. A single well-placed wall can turn a losing defense into a kill by trapping overextended enemies under her tower.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Anivia the Cryophoenix is a zone-control mage who thrives on chaos in Mayhem ARAM, where her damage output and crowd control are amplified to transform her from a scaling control mage into an early-game oppressor. Rather than playing to survive until late game, the strategic focus shifts to locking down the entire enemy team in a frozen corridor from level one. Her Rebirth passive creates a high-stakes bait tool in this mode, where reduced death timers and increased damage mean enemies can burst the egg much faster than in standard play. The passive works best when death occurs underneath your own tower or deep inside your team's protection, and it should be saved for when you are getting dove or sieging the enemy inhibitor. Dying in a bad spot creates a 4v5 situation for six seconds, which in Mayhem is enough time for the enemy team to ace your squad and take a tower. Flash Frost serves as the primary setup tool, with projectile speed and width in Mayhem making it much harder to dodge. It must be manually reactivated to get the stun, and if allowed to travel to max range, enemies often walk out of the detonation radius. The ability starts the core combo: land the stun, then immediately cast Frostbite for double damage. Crystallize creates impassable terrain for five seconds and serves as a displacement tool that creates kill windows without dealing damage. In the narrow ARAM bridge, a well-placed wall can split the enemy team in half, forcing them to either fight at a numbers disadvantage or retreat. A bad wall can save enemies by blocking your own teammates from chasing. Frostbite functions as the nuke, with the double-damage proc hitting incredibly hard in Mayhem. It should almost never be cast on a target that is not chilled, as the point-and-click ability cannot miss once you are in range. Casting it on an un-chilled target wastes a massive damage opportunity and leaves you without burst follow-up for several seconds. Glacial Storm creates a zone of death where the mana drain is less relevant due to faster regen and augments. The storm applies the chill status instantly, enabling Frostbite's double damage. At level six, dropping the ultimate on the enemy wave and champions pushes them under tower and forces them to burn resources or take heavy damage. The ability should not be cast if you are about to be stunned or silenced, as displacement effects can push you out of your own ultimate and cancel it.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Anivia is one of the most punishing controllers in Mayhem ARAM, demanding precise geometry and patience from players who wish to harness her full potential. Her egg passive invites aggression, but this very strength leads many players to throw games by dying in useless positions or wasting abilities on cooldown. Understanding the mechanical and decision errors that turn this zoning nightmare into a free kill for the enemy team is essential for consistent performance. The most critical mechanical mistakes center on ability timing and positioning. Missing the Q double-hit occurs when players reactivate Glacial Path too early or too late, losing the massive stun and second burst while leaving Anivia vulnerable. Players must wait until the ice shard visually passes the target's center before reactivating, leading targets further than usual due to common movement speed augments in Mayhem. Without Q available, Anivia has no escape tool and must back off immediately. Wall placement errors prove equally devastating. Placing Crystallize behind a target at point-blank range during an assassin's engage traps the enemy with Anivia, forcing them to fight and often killing her before help arrives. The correct action places the wall directly on top of the enemy or slightly in front, creating a stutter effect that forces them to path around while gaining distance. Canceling Glacial Storm prematurely prevents the ultimate from reaching maximum size and damage ramp-up, wasting both cooldown and mana. Players should commit to ultimate placement and let it grow to full size, as the persistent slow and damage outweigh mana concerns in Mayhem. Using Flash offensively while the egg passive is unavailable leaves Anivia with zero safety net, making defensive Flash the priority when Rebirth is on cooldown. Decision mistakes often prove more costly than mechanical errors. Dying in a bad egg position occurs when players get caught in the open, allowing the enemy team to focus the egg instantly. Players should track their passive timer and stay within tower or ally range, pathing toward teammates or bushes when death is imminent. Walling off your own team's engage blocks allies from following up or retreating, isolating them for deletion. Players must hold the wall for blocking enemy reinforcements or peeling for the backline rather than instinctively throwing it during engages. Over-reliance on Frostbite without chill setup wastes Anivia's highest burst spell for minimal damage. Always apply chill first through Q or R before pressing E, or hold the ability for a guaranteed double-damage window. Ignoring the wave to poke allows enemy minions to block Q and absorb R damage while losing tower health. Clear the wave first with R, then look for picks with a clear lane. Building pure damage into dive compositions results in getting one-shot before the egg can be saved. Anivia's base damage and utility allow for survivability sacrifices through health and resistances. Success on Anivia comes from respecting cooldowns and understanding geometry. If Q is missed, stop pressing buttons. If Passive is down, stop playing aggressive. Correct wall usage wins fights, while incorrect usage loses games.

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