海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T3 排名 #87

亞歷斯塔海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

亞歷斯塔 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T3。

亞歷斯塔 牛頭酋長 亞歷斯塔 坦克 / 法師 / 輔助
梯隊T3
排名#87
勝率49.65%
登場率0.65%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

勝率52.46%
登場率10.34%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

勝率54.35%
登場率7.62%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率52.04%
登場率5.91%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

52.94%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

53.19%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

50.63%
凜冬將至 凜冬將至 凜冬將至
總價
2,400
價格
300

550 生命 500 魔力 15 技能加速 威嚇 增加0生命。 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 普攻和技能命中將賦予3最大魔力(對英雄時數值加倍)。 達到360最大魔力時,轉化為芬布爾之冬。

53.16%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

53.80%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

52.48%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

53.65%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

52.36%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

52.11%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

52.74%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
總價
2,500
價格
600

75 物理防禦 400 魔力 20 技能加速 冬之輕撫 降低鄰近英雄20%攻速。

51.22%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

50.99%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.13%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.13%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

53.57%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

53.57%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

52.93%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

52.93%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

52.93%

核心裝備

#1
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率40.20%
登場率9.41%
#2
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率43.44%
登場率5.77%
#3
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率38.83%
登場率3.49%

可選裝備前 12

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

44.36%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

42.06%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

42.90%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

39.01%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

47.30%
海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶 海克斯科技火箭腰帶
總價
2,650
價格
300

70 魔法攻擊 300 生命 20 技能加速 超音速 朝目標方向衝刺,釋放飛彈並造成魔法傷害。

43.59%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

49.06%
星河馳騁 星河馳騁 星河馳騁
總價
3,000
價格
450

70 魔法攻擊 350 生命 25 技能加速 4% 跑速 技能狂舞 對英雄造成魔法傷害或真實傷害時,提升跑速,持續4秒。

41.75%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

45.97%
愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴 愛歐尼亞之靴
總價
900
價格
350

10 技能加速 45 跑速 愛歐尼亞洞見 增加10召喚師技能加速。

38.51%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

39.94%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

47.22%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

44.40%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

44.40%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

38.23%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

38.23%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

41.29%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.96%
登場率
5.03%
場次
999

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T155.96%5.03%999
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.58%
登場率
5.87%
場次
1,167

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.58%5.87%1,167
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.19%
登場率
6.67%
場次
1,325

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.19%6.67%1,325
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.00%
登場率
5.72%
場次
1,137

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.00%5.72%1,137
殘忍 殘忍 殘忍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
52.80%
登場率
5.76%
場次
1,144

當 殘忍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.80%5.76%1,144
奏鳴曲 奏鳴曲 奏鳴曲 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.74%
登場率
6.60%
場次
1,312

當 奏鳴曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.74%6.60%1,312
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.28%
登場率
18.40%
場次
3,657

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.28%18.40%3,657
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.01%
登場率
7.88%
場次
1,567

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T152.01%7.88%1,567
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.00%
登場率
20.60%
場次
4,094

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.00%20.60%4,094
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.76%
登場率
6.85%
場次
1,362

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T151.76%6.85%1,362
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.23%
登場率
5.12%
場次
1,017

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.23%5.12%1,017
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.91%
登場率
12.50%
場次
2,485

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.91%12.50%2,485
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.90%
登場率
4.46%
場次
886

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.90%4.46%886
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.67%
登場率
5.63%
場次
1,119

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.67%5.63%1,119
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.41%
登場率
16.68%
場次
3,315

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T150.41%16.68%3,315
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.24%
登場率
7.37%
場次
1,465

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.24%7.37%1,465
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.90%
登場率
4.91%
場次
976

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.90%4.91%976
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.73%
登場率
5.52%
場次
1,098

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.73%5.52%1,098
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.61%
登場率
5.20%
場次
1,034

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.61%5.20%1,034
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.60%
登場率
12.04%
場次
2,393

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.60%12.04%2,393
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.58%
登場率
4.19%
場次
833

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.58%4.19%833
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.24%
登場率
5.62%
場次
1,117

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T149.24%5.62%1,117
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.15%
登場率
10.33%
場次
2,053

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.15%10.33%2,053
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.66%
登場率
6.76%
場次
1,344

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.66%6.76%1,344
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.61%
登場率
5.95%
場次
1,183

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.61%5.95%1,183
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.16%
登場率
6.91%
場次
1,374

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.16%6.91%1,374
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.94%
登場率
5.34%
場次
1,061

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.94%5.34%1,061
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.09%
登場率
3.21%
場次
639

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.09%3.21%639
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.08%
登場率
3.33%
場次
662

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.08%3.33%662
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.20%
登場率
2.68%
場次
532

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.20%2.68%532
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.93%
登場率
2.23%
場次
444

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.93%2.23%444
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.73%
登場率
3.22%
場次
641

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.73%3.22%641
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.75%
登場率
2.44%
場次
485

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.75%2.44%485
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.74%
登場率
2.46%
場次
489

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.74%2.46%489
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.61%
登場率
2.18%
場次
434

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.61%2.18%434
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.52%
登場率
2.31%
場次
460

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.52%2.31%460
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.12%
登場率
2.69%
場次
534

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.12%2.69%534
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.89%
登場率
3.10%
場次
617

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.89%3.10%617
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.72%
登場率
2.43%
場次
483

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.72%2.43%483
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.64%
登場率
2.34%
場次
466

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.64%2.34%466
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.46%
登場率
2.73%
場次
543

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.46%2.73%543
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
50.44%
登場率
2.30%
場次
458

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.44%2.30%458
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
2.71%
場次
538

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.00%2.71%538
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.89%
登場率
2.39%
場次
475

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.89%2.39%475
死亡循環 死亡循環 死亡循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.68%
登場率
2.37%
場次
471

當 死亡循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.68%2.37%471
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.58%
登場率
1.81%
場次
359

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.58%1.81%359
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.57%
登場率
2.92%
場次
581

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.57%2.92%581
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.10%
登場率
3.92%
場次
780

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.10%3.92%780
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.80%
登場率
3.35%
場次
666

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.80%3.35%666
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.51%
登場率
1.69%
場次
336

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.51%1.69%336
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
48.16%
登場率
1.91%
場次
380

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.16%1.91%380
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.13%
登場率
2.29%
場次
455

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.13%2.29%455
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.08%
登場率
1.71%
場次
339

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.08%1.71%339
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.76%
登場率
1.69%
場次
335

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.76%1.69%335
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.70%
登場率
2.85%
場次
566

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.70%2.85%566
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.63%
登場率
1.81%
場次
359

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.63%1.81%359
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.58%
登場率
1.77%
場次
351

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.58%1.77%351
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.49%
登場率
2.81%
場次
558

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.49%2.81%558
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.38%
登場率
3.75%
場次
745

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.38%3.75%745
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.96%
登場率
1.82%
場次
362

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.96%1.82%362
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.90%
登場率
3.00%
場次
597

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.90%3.00%597
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.83%
登場率
2.86%
場次
568

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.83%2.86%568
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
45.77%
登場率
1.73%
場次
343

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T245.77%1.73%343
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.13%
登場率
1.71%
場次
339

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.13%1.71%339
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.08%
登場率
2.81%
場次
559

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.08%2.81%559
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.92%
登場率
1.88%
場次
374

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.92%1.88%374
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.85%
登場率
1.95%
場次
388

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.85%1.95%388
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.44%
登場率
1.77%
場次
351

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.44%1.77%351
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
56.63%
登場率
0.99%
場次
196

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.63%0.99%196
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.98%
登場率
1.36%
場次
271

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T354.98%1.36%271
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
53.48%
登場率
1.16%
場次
230

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.48%1.16%230
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.81%
登場率
0.90%
場次
178

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.81%0.90%178
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.68%
登場率
1.50%
場次
298

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.68%1.50%298
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.49%
登場率
1.11%
場次
221

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.49%1.11%221
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.97%
登場率
1.15%
場次
229

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.97%1.15%229
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.84%
登場率
1.37%
場次
272

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.84%1.37%272
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.78%
登場率
0.99%
場次
197

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.78%0.99%197
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.93%
登場率
0.81%
場次
161

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.93%0.81%161
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.82%
場次
162

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%0.82%162
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.70%
登場率
0.84%
場次
167

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.70%0.84%167
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.30%
登場率
1.44%
場次
286

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.30%1.44%286
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.09%
登場率
1.66%
場次
330

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.09%1.66%330
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.06%
登場率
1.33%
場次
265

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.06%1.33%265
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.91%
登場率
1.62%
場次
321

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.91%1.62%321
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.90%
登場率
1.37%
場次
272

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.90%1.37%272
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.83%
登場率
1.07%
場次
213

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.83%1.07%213
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.50%
登場率
1.17%
場次
233

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.50%1.17%233
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.22%
登場率
0.99%
場次
197

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.22%0.99%197
全部都給你 全部都給你 全部都給你 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.88%
登場率
0.83%
場次
165

當 全部都給你 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.88%0.83%165
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.72%
登場率
1.21%
場次
241

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.72%1.21%241
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.46%
登場率
0.89%
場次
177

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.46%0.89%177
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.25%
登場率
1.10%
場次
218

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.25%1.10%218
餘音震盪 餘音震盪 餘音震盪 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.18%
登場率
1.25%
場次
248

當 餘音震盪 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.18%1.25%248
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.15%
登場率
0.97%
場次
193

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.15%0.97%193
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.11%
登場率
1.22%
場次
242

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.11%1.22%242
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.89%
登場率
1.05%
場次
209

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.89%1.05%209
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.63%
登場率
1.05%
場次
208

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.63%1.05%208
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.15%
登場率
1.50%
場次
299

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.15%1.50%299
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.96%
登場率
1.00%
場次
198

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.96%1.00%198
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.74%
登場率
1.15%
場次
228

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.74%1.15%228
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.13%
登場率
1.58%
場次
315

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.13%1.58%315
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.41%
登場率
0.92%
場次
182

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.41%0.92%182
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.09%
登場率
1.49%
場次
297

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.09%1.49%297
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.94%
登場率
1.14%
場次
226

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.94%1.14%226
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
38.75%
登場率
0.80%
場次
160

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T338.75%0.80%160
燒起來吧 燒起來吧 燒起來吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.79%
登場率
0.37%
場次
73

當 燒起來吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T454.79%0.37%73
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.42%
登場率
0.73%
場次
146

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.42%0.73%146
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.23%
登場率
0.31%
場次
62

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.23%0.31%62
幻焰之誓 幻焰之誓 幻焰之誓 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.78%
登場率
0.36%
場次
72

當 幻焰之誓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.78%0.36%72
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.40%
登場率
0.54%
場次
107

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.40%0.54%107
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.35%
登場率
0.56%
場次
111

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.35%0.56%111
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.32%
登場率
0.38%
場次
76

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.32%0.38%76
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.91%
登場率
0.55%
場次
110

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.91%0.55%110
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.82%
登場率
0.31%
場次
61

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T450.82%0.31%61
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.59%
登場率
0.43%
場次
85

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.59%0.43%85
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.39%
登場率
0.47%
場次
93

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.39%0.47%93
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.15%
登場率
0.41%
場次
81

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T448.15%0.41%81
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.69%
登場率
0.33%
場次
65

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.69%0.33%65
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.37%
登場率
0.57%
場次
114

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.37%0.57%114
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.37%
登場率
0.38%
場次
76

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.37%0.38%76
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.49%
登場率
0.57%
場次
114

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T446.49%0.57%114
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.38%
登場率
0.35%
場次
69

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T446.38%0.35%69
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.11%
登場率
0.67%
場次
133

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.11%0.67%133
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.72%
登場率
0.62%
場次
123

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.72%0.62%123
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.64%
登場率
0.56%
場次
112

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.64%0.56%112
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.64%
登場率
0.56%
場次
112

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.64%0.56%112
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.12%
登場率
0.51%
場次
102

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.12%0.51%102
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
44.06%
登場率
0.72%
場次
143

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.06%0.72%143
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.86%
登場率
0.57%
場次
114

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.86%0.57%114
我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 我是小貓咪媽咪在哪裡 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.75%
登場率
0.32%
場次
64

當 我是小貓咪媽咪在哪裡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T443.75%0.32%64
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.59%
登場率
0.59%
場次
117

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.59%0.59%117
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.02%
登場率
0.43%
場次
86

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T443.02%0.43%86
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
42.39%
登場率
0.46%
場次
92

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T442.39%0.46%92
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
42.34%
登場率
0.56%
場次
111

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T442.34%0.56%111
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
40.86%
登場率
0.47%
場次
93

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T440.86%0.47%93
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.93%
登場率
0.58%
場次
116

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T437.93%0.58%116
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
37.00%
登場率
0.50%
場次
100

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T437.00%0.50%100
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
36.14%
登場率
0.42%
場次
83

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T436.14%0.42%83
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
35.14%
登場率
0.37%
場次
74

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T435.14%0.37%74
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
33.87%
登場率
0.31%
場次
62

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T433.87%0.31%62
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
26.67%
登場率
0.30%
場次
60

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T426.67%0.30%60
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.27%
場次
54

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T550.00%0.27%54
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.26%
場次
52

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T550.00%0.26%52
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.07%
登場率
0.30%
場次
59

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T544.07%0.30%59
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
35.85%
登場率
0.27%
場次
53

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T535.85%0.27%53
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
31.48%
登場率
0.27%
場次
54

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T531.48%0.27%54

亞歷斯塔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: start Q, take W second, take E third, then max Q > W > E, putting points into R whenever available.

RQWE

R > Q > W > E is the safest default.

RWQE

Displacement or pick-focused augments: R > W > Q > E.

RQEW

Extended melee or staying-power augments: R > Q > E > W.

亞歷斯塔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityAlistar plays as a durable wall who marks enemy engage, punishes oversteps with Headbutt into Pulverize, and uses ultimate when the enemy commits damage into him.Your best value is breaking the enemy's rhythm by punishing aggressive carries with instant crowd control or peeling for your backline against divers depending on fight circumstances.Shift from passive tank to active tempo breaker who chooses engage or peel based on each fight's win condition.
Ultimate TimingYou use your ultimate when the enemy commits damage into you, often reacting after taking significant poke or when your health drops low.Press your ultimate before the enemy's main damage lands, not after you are already too low to keep positioning, as fights delete frontline champions quickly.Activate Unbreakable Will proactively for incoming burst windows rather than reactively when nearly dead.
Headbutt PriorityHeadbutt is primarily used to deliver your W-Q engage combo since the narrow lane causes enemies to bunch up together.The defensive use becomes more important: remove divers from your carry, push bruisers out of their damage window, or deny overcommitted enemies with movement augments.Saving W for peel can be better than forcing engage when your team has strong poke or scaling damage.
Snowball DisciplineSnowball gives Alistar a simple way to start fights without using Flash, and landing it typically means committing to the engage.Landing Snowball does not mean you must recast; use it to threaten space first, and only commit when allies are positioned to collapse with burst damage.Treat Snowball marks as information and threat tools, not obligations to fly in regardless of team positioning.
Teamfight SpacingStanding far forward works well because your body blocks skillshots and threatens engage on enemies who approach the minion wave.Standing too far forward isolates you from follow-up; stay close enough that carries can hit your target, and play nearer your backline against dive compositions.Position to bridge your crowd control with your team's damage rather than soaking poke far forward alone.
Pulverize TargetingThe classic W-Q engage rewards you because the narrow lane causes enemies to bunch up, making any knockup valuable.Hold Pulverize for the second threat wave; stopping the follow-up damage dealer or assassin often wins fights more than knocking up the frontline tank.Do not always spend Q on the first enemy; let tanks enter then knock up the real carry behind them.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Alistar the Minotaur serves as a tank support and engage champion in ARAM: Mayhem, excelling at initiating teamfights and protecting the backline through devastating engage and ally protection capabilities. His core identity revolves around powerful engage ability and a reliable CC chain, making him an exceptionally strong presence in the continuous teamfight environment of the single-lane format. Alistar's primary strategic value comes from his crowd control toolkit. Pulverize knocks up nearby enemies and serves as an excellent engage tool, while Headbutt provides a dash and knock-up that functions as his core engage mechanism in ARAM. The classic WQ combo defines his playstyle: using Headbutt to dive the enemy backline, then following with Pulverize to knock up targets for follow-up kills from teammates. Trample adds AoE damage and a stun, useful for controlling multiple enemies during extended fights. Unbreakable Will grants temporary CC immunity, functioning as a unique cleanse in ARAM that allows Alistar to break free from enemy crowd control during teamfights by activating it immediately after being hit. His positioning reflects his role as a frontline tank who must create opportunities for his team. He naturally draws attention and absorbs damage, using his crowd control to disrupt enemy formations and create openings for damage dealers. However, this playstyle comes with clear limitations. Alistar deals extremely low damage, meaning he relies entirely on teammates to convert his engages into kills. His mobility is limited to Headbutt, making him vulnerable to poke compositions that can wear him down before he closes the distance. He is also heavily reliant on Flash for engage opportunities, as his basic kit lacks the range to initiate on distant targets without it. The champion's strengths include reliable WQ engage, practical R CC immunity, E AoE stun, and a naturally tanky profile that allows him to survive the burst that would kill squishier supports. His weaknesses center on extremely low damage output, limited mobility options, vulnerability to poke, and Flash dependency for optimal engage. These factors make Alistar a high-utility, low-damage champion whose success depends on team coordination and timing rather than individual carry potential. Players must recognize when to commit to engages versus when to peel for allies, as his toolkit supports both offensive initiation and defensive protection depending on the flow of teamfights.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Alistar wins Mayhem fights by choosing the moment, not by standing in front forever. He is at his best when enemy carries have already used a dash, the wave is close enough to hide his approach, or his team is ready to hit the same target he knocks up. Walking straight down the lane with no threat behind allows good players to kite, bait the combo, then punish the empty space after the engage. For engage timing, Alistar should look for the second step, not the first. If an enemy marksman or mage moves up to clear the wave, waiting until they commit an auto, cast, or sidestep before engaging makes crowd control much harder to dodge. Engaging too early lets them retreat in a straight line. Snowball should be used to start fights when walking in is too obvious, landing on a frontliner, minion-adjacent target, or overextended carry, then deciding during the travel window whether the fight is real. If the team is still far back, Alistar should not take it just because it landed. Displacement should be layered with allied damage, knocking targets up where the team can hit them. If the backline is clearing under pressure, peel first. If burst champions are already in range, commit hard and keep the target inside their damage zone. Alistar should not combo the tank unless the tank is the bridge to the backline. For counter-engage, Alistar should hold crowd control when the enemy has assassins or divers waiting. Using everything on a harmless target gives divers a free lane into the carry. Against champions that want to jump past, standing between them and the backline, then knocking them up or pushing them away after they commit is key. Peeling in layers means first stopping the target that threatens the carry, then body-blocking follow-up skillshots. Headbutt-style displacement should be used carefully near low-health enemies, as pushing a target away can save them if allies have lethal damage lined up. Escape planning starts before going in. Checking minion wave position, carry positioning, and whether Snowball can bring Alistar out matters. Engaging past the enemy frontline with no allied follow-up turns Alistar into a damage sponge with no trade attached. The ultimate should be used to cross the danger zone, not to admire the fight. When activated, it should be spent walking to a better position, disrupting the highest-value enemy, or buying time for damage. If the enemy kites backward and the team cannot reach, exiting while still durable is correct. For narrow-lane spacing, standing slightly off-center when both teams are poking lets Alistar threaten engage while covering the backline. Terrain pressure in the ARAM lane can remove clean escape angles. Target priority focuses on the enemy who can decide the next two seconds, whether a fed marksman, reset assassin, channeling mage, or bruiser on the carry. Snowball timing requires taking it only when the team can act on arrival. Push and pull rhythm means protecting the siege when the team has poke advantage and saving health for counter-engage when being shoved in. The best Alistar games feel controlled, engaging when allies can hit, counter-engaging when enemies overreach, and leaving before durability runs out.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Alistar the Minotaur approaches Mayhem fights as a disciplined frontline who creates opportunities through positioning and timing rather than constant aggression. During levels 1 through 6, Alistar should hold the line and pick one clean fight rather than forcing repeated engages. He starts slightly in front of his backline, near brush or just off the center line, threatening Headbutt into Pulverize when enemies overstep. He does not trade every time his combo is available, instead absorbing only necessary poke and punishing enemies who walk too close. Snowball serves as a commitment tool, not random poke, and holding the second cast can be stronger than diving into a bad fight. Early augment choices should support his role: durability, ability haste, or initiation help if his team lacks engage, or sustain and peel options if hard engage already exists. Alistar stalls when outranged, pushes only after winning trades or forcing recalls, and converts leads by taking space for his carries. When behind, he stops fishing for engages and saves crowd control for enemy divers entering his backline. During levels 7 through 11, Alistar reaches his strongest planning window. He positions far enough forward to pressure enemy carries while maintaining a retreat path, avoiding the mistake of walking too deep and getting kited. He looks for short, violent trades, engaging to force damage then peeling back rather than chasing single targets. Snowball becomes his tool to bypass poke and terrain, thrown when enemy carries have used mobility or when his team is ready to layer damage. He checks ally positioning before recasting, as a delayed engage beats arriving alone. Augment direction should be clear by this stage, with engage options used for unexpected angles and tank augments used to soak burst before re-entering. Alistar pushes after winning fights and stalls when his ultimate is down, using brush to threaten all-ins rather than eating poke in the open. When ahead, he uses fog and minion pressure to make enemies walk into him. When behind, he becomes anti-dive, staying attached to his strongest damage dealer and saving crowd control for champions who can actually kill them. From level 12 onward, one engage can end the game while one bad dive can lose it. Alistar plays between threat and discipline, standing forward enough to deny free structure damage but not disappearing so deep that his team loses peel. He stops taking meaningless poke, recognizing that late fights are decided by cooldowns and who overcommits first. Snowball should either start a winning fight or threaten hard enough to force enemies back, but taking it into exhaust, shields, and five champions can throw the game. Final augment setup should align with the team's win condition, paired with decisive calls when allies can follow. Alistar pushes when enemies lose members or wave control, stalls when waiting on respawns or key cooldowns, and uses his body as a warning sign rather than a health bar to donate. When ahead, he groups tightly enough for engage to have damage backup but leaves spacing to avoid one spell catching everyone. When behind, he plays for enemy impatience, saving crowd control for carries who step too far forward and using Headbutt to split enemy frontlines from their damage. Alistar wins late by making the enemy's clean fight impossible through knockbacks, peels, and forcing damage into his ultimate while his team finishes the job.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Alistar the Minotaur excels as a disruptive frontline presence who creates opportunities through crowd control and positional pressure, but his effectiveness depends heavily on understanding when to engage versus when to peel. His core strength lies in forcing enemies to waste resources on him while his damage dealers remain untouched, and his displacement abilities let him relocate fights to disadvantage enemy formations. When ahead, Alistar should position at the wave's front edge, making enemies answer his body before his carries commit. Side-angle positioning makes his Headbutt plus Pulverize combo harder to read than straight-line approaches, forcing carries to choose between giving up wave control or walking into his range. Alistar's ultimate should be used to maintain tempo rather than extend fights unnecessarily. Activating defensive tools early lets him survive initial burst and buy seconds for allies to delete targets. When carries are winning, he should hold crowd control for enemy counter-engage instead of chasing low-health targets. Snowball discipline is critical: before taking a mark, check whether the team can follow and whether the target still has escape tools. Snowball on frontline targets near carries can still be valuable if the arrival angle enables multi-person Pulverizes or backline separation. When behind, Alistar shifts from main initiator to counter-engage protector. Standing near the highest-damage ally and saving Pulverize or Headbutt for enemy divers forces opponents to spend more resources reaching the carry. Under structures, he should deny dives by punishing oversteps rather than walking past minions to look threatening. Isolated enemies present the best opportunities: combo one target, retreat toward the team, and secure a kill that provides gold and breathing room. Snowball becomes a comeback tool rather than a panic button. If the team is too far to follow, pinging the mark and walking up together creates better coordinated engages than arriving alone. Hitting an overextended tank can be correct if allies can collapse and punish. When peeling, keeping Snowball available for enemy divers or repositioning after the combo provides crucial responses when enemies jump the backline. Augment choices should reflect game state. Ahead teams with sufficient damage benefit from reliability, durability, and crowd-control access that let Alistar engage without trading his life. Against slippery carries, mobility and repeated disruption cover his weakness of watching targets dash away. Behind Alistar needs survivability and healing to live long enough for second crowd-control cycles or peel moments. When carries are the only win condition, peel-focused augments win more fights than engage options. Critical mistakes to avoid include engaging while damage dealers are clearing waves behind, Headbutting kill targets out of ally damage range, chasing through the full lane after won fights, starting fights while carries are dead or zoned, and spending both displacement tools on low-value targets when fed threats remain. Recovery matters: half-lost fights can reset if Alistar keeps carries alive through defensive Headbutt use and straight-line retreats toward team damage.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Alistar the Minotaur is a tank support whose identity in ARAM: Mayhem centers on close-range crowd control, sustained presence in extended fights, and the ability to both start engagements and protect allies. His passive, Triumphant Roar, provides team healing that builds as nearby units die and when he affects enemy champions, rewarding players who stay present in the brawl zone rather than attempting to force the heal on demand. Positioning matters significantly because allies must be nearby to receive the heal value, making it important to start fights where the backline can move forward together. Pulverize serves as Alistar's primary lockdown tool, delivering a close-range area knock-up that interrupts enemies and creates clear moments for follow-up damage. The ability requires Alistar to be on top of his target, making movement, brush control, and approach angles critical. In teamfights, Alistar must choose between multi-man engages when enemies are stacked or instant peel when divers reach his carries. Missing Pulverize removes his main threat and leaves his team vulnerable, requiring him to back up and wait for a clean window. Headbutt functions as both an engage tool and a peel button, allowing Alistar to dash to an enemy and knock them away. The direction of displacement matters greatly, as a poorly angled Headbutt can save enemies by pushing them to safety. Players must decide before fights whether to hold the ability for engage or reserve it for protecting the backline, and switching plans mid-fight should only happen when the enemy presents a clearly better target. Trample extends Alistar's close-range pressure and leads to an empowered attack when he stays near enemies, rewarding players who stick to targets after landing initial crowd control. The ability works best when fights remain in melee range around minions, towers, and choke points, but loses value if enemies successfully kite away. Unbreakable Will defines Alistar's ability to commit, cleansing disabling effects on cast and greatly reducing incoming damage for a combat window. The ultimate allows him to survive focused damage and walk through crowd control, making it essential for risky engages and for standing between enemy damage and allied carries. Using it too late often results in death before its value activates, while wasting it on poke or after enemies disengage leaves Alistar vulnerable in the next real fight. His overall identity rewards players who understand positioning, timing, and the balance between starting fights and protecting teammates.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Alistar the Minotaur punishes bad positioning severely, but he faces equal punishment when he wastes his engage tools. His core responsibility involves starting fights that teammates can actually reach, breaking enemy engages before carries die, and preserving enough resources to survive return damage. Mechanical mistakes center on ability misuse. Using Headbutt first often knocks targets toward safety instead of toward the team, wasting the engage window and forcing Pulverize to miss or land too late. Players should verify knockback direction before committing. Flashing or using Snowball into Pulverize without teammates in range leaves Alistar absorbing full return damage with no follow-up, so engages should only happen when damage dealers are stepping forward with line of sight and not reloading or retreating. Pressing Unbreakable Will too late, when already low and surrounded, removes the health buffer needed for survival. The ability works best when enemies have clearly committed their damage and crowd control. Holding Pulverize while enemies walk past onto the backline forces carries to burn defensive tools and creates panic peeling situations. Players should use it to stop divers before they reach damage dealers. Missing the combo by aiming at max range into moving targets with no setup leaves Alistar as a melee champion facing ranged poke. Engages should start from fog, behind minions, or after enemies use dashes or spacing tools. Using Headbutt on the wrong target during peel situations pushes away low-priority enemies while real threats continue hitting carries. Players must identify who actually kills the backline and save displacement for that champion. Standing too far forward without defensive tools available invites poke damage and forced retreats. Chaining all crowd control into already-controlled targets wastes lockdown in the same window, allowing escapes or counter-engages. Control should be staggered so teammate damage lands before the next displacement denies escape. Decision mistakes involve poor judgment about when and whether to engage. Treating every Snowball hit as mandatory engage sends Alistar into five enemies while teammates are clearing waves or repositioning. Snowball should function as a threat rather than a command. Engaging upon seeing one enemy carry while ignoring hidden threats behind them walks the team into prepared counter-control. Players should count visible enemy threats before committing. Forcing fights without wave space or clear angles blocks allies with minions, zones, and poke while Alistar stands alone inside the enemy team. Building purely for personal durability without considering team needs for initiation or peel leaves carries unable to play. Diving the enemy backline every fight while teammates lose to enemy divers removes the only reliable peel tool from the fight. Starting fights when main damage dealers are dead, zoned, or too low to follow spends engage resources on unwinnable fights. Ignoring enemy cleanse effects, spell shields, and untargetable windows denies crowd control and leaves Alistar without leverage. Players should bait defensive tools with movement or Snowball threat before committing the full combo. Chasing kills past the fight zone after winning the first exchange exposes low-health allies to respawning enemies and fresh cooldowns. Good Alistar players make enemies afraid to step forward, while bad ones make their own team afraid to follow. If a play does not pull the team into a winning position, players should hold it, threaten it, or use it to peel instead.

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FAQ

亞歷斯塔

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