海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #56

淣菈海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

淣菈 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

淣菈 奔放笑顏 淣菈 法師 / 輔助
梯隊T2
排名#56
勝率51.19%
登場率0.23%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率54.66%
登場率20.18%
#2
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
總價
3,000
價格
825

55 物理攻擊 25% 暴擊率 命脈 受到將使自身生命低於30%的傷害時,獲得護盾,持續3秒。

勝率51.42%
登場率6.13%
#3
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

勝率52.44%
登場率5.97%

可選裝備前 12

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

52.76%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

54.26%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

52.13%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
總價
3,000
價格
825

55 物理攻擊 25% 暴擊率 命脈 受到將使自身生命低於30%的傷害時,獲得護盾,持續3秒。

53.87%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

53.17%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

54.12%
那歐閃刃 那歐閃刃 那歐閃刃
總價
2,650
價格
950

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 超凡入聖 普攻可減少基礎技能15%的剩餘冷卻時間。

53.49%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.09%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

52.00%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

53.90%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

46.68%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

56.05%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

55.21%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

55.21%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

51.68%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

51.68%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

51.68%
長劍 長劍 長劍
總價
350
價格
350

10 物理攻擊

54.65%
十字鎬 十字鎬 十字鎬
總價
875
價格
875

25 物理攻擊

54.65%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

54.65%

核心裝備

#1
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

勝率38.54%
登場率3.06%
#2
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率39.54%
登場率3.06%
#3
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

勝率39.94%
登場率2.55%

可選裝備前 12

嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

40.00%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

36.36%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

36.80%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

37.38%
狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇 狂怒九頭蛇
總價
3,300
價格
150

65 物理攻擊 15 技能加速 12% 普攻吸血 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 狂怒新月 對周圍的敵軍造成物理傷害。 普攻吸血適用於此傷害。

45.97%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

39.76%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

42.36%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

41.56%
魔提斯深淵 魔提斯深淵 魔提斯深淵
總價
3,100
價格
750

60 物理攻擊 15 技能加速 40 魔法防禦 命脈 受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及+10% 全能吸血 ,持續到戰鬥結束。

38.55%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

41.75%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
總價
3,000
價格
825

55 物理攻擊 25% 暴擊率 命脈 受到將使自身生命低於30%的傷害時,獲得護盾,持續3秒。

34.75%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

37.75%

起始裝備

暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

37.15%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

38.15%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

38.15%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

38.15%
鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

42.55%
殘暴之力 殘暴之力 殘暴之力
總價
1,000
價格
300

20 物理攻擊 10物理致命

42.55%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
62.93%
登場率
6.17%
場次
437

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T162.93%6.17%437
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.79%
登場率
7.90%
場次
560

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.79%7.90%560
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.19%
登場率
7.64%
場次
541

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.19%7.64%541
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.00%
登場率
8.47%
場次
600

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.00%8.47%600
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.06%
登場率
11.71%
場次
830

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T155.06%11.71%830
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
53.55%
登場率
5.77%
場次
409

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.55%5.77%409
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.30%
登場率
7.92%
場次
561

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.30%7.92%561
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.25%
登場率
17.36%
場次
1,230

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.25%17.36%1,230
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.91%
登場率
4.62%
場次
327

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.91%4.62%327
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.73%
登場率
12.15%
場次
861

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.73%12.15%861
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.52%
登場率
6.45%
場次
457

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.52%6.45%457
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
52.41%
登場率
12.28%
場次
870

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.41%12.28%870
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
52.16%
登場率
5.22%
場次
370

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.16%5.22%370
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.42%
登場率
16.88%
場次
1,196

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.42%16.88%1,196
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.05%
登場率
4.70%
場次
333

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.05%4.70%333
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.55%
登場率
6.42%
場次
455

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.55%6.42%455
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.16%
登場率
8.61%
場次
610

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.16%8.61%610
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
7.59%
場次
538

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.00%7.59%538
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.89%
登場率
12.45%
場次
882

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T149.89%12.45%882
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.44%
登場率
10.43%
場次
739

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.44%10.43%739
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
48.36%
登場率
6.45%
場次
457

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T148.36%6.45%457
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.00%
登場率
6.00%
場次
425

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.00%6.00%425
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
47.95%
登場率
6.21%
場次
440

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.95%6.21%440
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.68%
登場率
6.39%
場次
453

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T147.68%6.39%453
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.65%
登場率
7.20%
場次
510

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.65%7.20%510
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.33%
登場率
5.28%
場次
374

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.33%5.28%374
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.52%
登場率
6.28%
場次
445

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T146.52%6.28%445
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
63.57%
登場率
1.82%
場次
129

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T263.57%1.82%129
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
61.45%
登場率
2.34%
場次
166

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T261.45%2.34%166
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
61.06%
登場率
3.19%
場次
226

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T261.06%3.19%226
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
60.39%
登場率
2.92%
場次
207

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T260.39%2.92%207
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
60.26%
登場率
2.13%
場次
151

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T260.26%2.13%151
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.20%
登場率
2.77%
場次
196

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T260.20%2.77%196
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
58.15%
登場率
3.20%
場次
227

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T258.15%3.20%227
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
57.33%
登場率
3.18%
場次
225

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.33%3.18%225
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
55.24%
登場率
4.04%
場次
286

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.24%4.04%286
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
54.72%
登場率
2.24%
場次
159

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.72%2.24%159
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.40%
登場率
2.72%
場次
193

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.40%2.72%193
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.90%
登場率
1.99%
場次
141

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.90%1.99%141
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.76%
登場率
2.44%
場次
173

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.76%2.44%173
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.21%
登場率
3.95%
場次
280

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.21%3.95%280
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.13%
登場率
2.71%
場次
192

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.13%2.71%192
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.04%
登場率
3.25%
場次
230

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.04%3.25%230
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.22%
登場率
2.54%
場次
180

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.22%2.54%180
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.32%
登場率
4.29%
場次
304

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.32%4.29%304
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.25%
登場率
2.26%
場次
160

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.25%2.26%160
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.24%
登場率
2.84%
場次
201

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.24%2.84%201
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.60%
登場率
3.51%
場次
249

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.60%3.51%249
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.83%
登場率
4.25%
場次
301

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.83%4.25%301
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.75%
登場率
2.87%
場次
203

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.75%2.87%203
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.34%
登場率
4.29%
場次
304

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.34%4.29%304
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
49.15%
登場率
2.50%
場次
177

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.15%2.50%177
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.56%
登場率
3.18%
場次
225

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.56%3.18%225
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.45%
登場率
1.93%
場次
137

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.45%1.93%137
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.20%
登場率
3.53%
場次
250

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.20%3.53%250
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.15%
登場率
2.39%
場次
169

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.15%2.39%169
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.96%
登場率
1.82%
場次
129

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.96%1.82%129
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
33.58%
登場率
1.89%
場次
134

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T233.58%1.89%134
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
60.87%
登場率
1.30%
場次
92

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T360.87%1.30%92
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
60.53%
登場率
1.61%
場次
114

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T360.53%1.61%114
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
60.00%
登場率
0.92%
場次
65

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T360.00%0.92%65
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
58.18%
登場率
1.55%
場次
110

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T358.18%1.55%110
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
56.34%
登場率
1.00%
場次
71

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.34%1.00%71
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.95%
登場率
1.19%
場次
84

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.95%1.19%84
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.43%
登場率
1.30%
場次
92

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T355.43%1.30%92
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.08%
登場率
1.67%
場次
118

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.08%1.67%118
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.55%
登場率
1.55%
場次
110

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.55%1.55%110
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.25%
登場率
1.09%
場次
77

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.25%1.09%77
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.44%
登場率
1.16%
場次
82

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T352.44%1.16%82
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.72%
登場率
0.82%
場次
58

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.72%0.82%58
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.56%
登場率
0.90%
場次
64

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.56%0.90%64
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.56%
登場率
0.90%
場次
64

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.56%0.90%64
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.46%
登場率
1.45%
場次
103

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.46%1.45%103
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.40%
登場率
1.51%
場次
107

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.40%1.51%107
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
50.59%
登場率
1.20%
場次
85

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.59%1.20%85
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
1.07%
場次
76

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%1.07%76
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.88%
場次
62

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.00%0.88%62
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.85%
場次
60

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%0.85%60
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.47%
登場率
1.34%
場次
95

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.47%1.34%95
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.33%
登場率
1.06%
場次
75

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.33%1.06%75
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.48%
登場率
1.40%
場次
99

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.48%1.40%99
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.35%
登場率
1.28%
場次
91

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.35%1.28%91
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.37%
登場率
1.34%
場次
95

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T347.37%1.34%95
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.67%
登場率
1.69%
場次
120

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.67%1.69%120
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.58%
登場率
1.03%
場次
73

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.58%1.03%73
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.31%
登場率
0.90%
場次
64

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.31%0.90%64
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.10%
登場率
1.44%
場次
102

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.10%1.44%102
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
44.44%
登場率
1.02%
場次
72

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.44%1.02%72
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
44.09%
登場率
1.31%
場次
93

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.09%1.31%93
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.96%
登場率
1.28%
場次
91

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.96%1.28%91
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
43.42%
登場率
1.07%
場次
76

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.42%1.07%76
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
42.31%
登場率
1.10%
場次
78

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.31%1.10%78
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.86%
登場率
1.21%
場次
86

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.86%1.21%86
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
40.59%
登場率
1.43%
場次
101

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T340.59%1.43%101
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
31.25%
登場率
0.90%
場次
64

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T331.25%0.90%64
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
56.36%
登場率
0.78%
場次
55

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T456.36%0.78%55
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.73%
場次
52

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.73%52
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.06%
登場率
0.75%
場次
53

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.06%0.75%53
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
34.62%
登場率
0.73%
場次
52

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T434.62%0.73%52

淣菈 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: Q > E > W, with R taken whenever it is available.

RQEW

Start Q in most lobbies, take E second, and take W third.

淣菈 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Game PlanNilah is a follow-up skirmisher who waits for allies to force enemy crowd control usage before dashing in to fight around the chaos.She becomes a real fight breaker who can punish smaller openings and commit faster because Mayhem rewards immediate all-in decisions.Shift from patient follow-up to actively punishing smaller enemy mistakes.
W Ability TimingMany players hold W as a panic button until they are already low on health, reacting to damage taken.Using W only when low is often too late; use it to cross dangerous space where marksmen punish your entry.Use W proactively during entry rather than reactively when low.
Tempo and PatienceNilah can afford patience behind minions because fights are predictable and mistakes are not always instantly decisive.Waiting too long can lose the game; use minion waves as launch pads and threaten anyone who steps past the wave.Replace passive waiting with active hovering and faster engage decisions.
Snowball UsageSnowball is a luxury engage tool where you can mark a carry, wait, and often skip recast if follow-up is unavailable.Snowball is more dangerous and valuable; recasting into five ready champions means eating every defensive spell at once.Use Snowball to create angles, not to blindly dive onto the backline.
Augment InfluenceNilah's identity is mostly fixed as a melee carry with short range, strong follow-up, and vulnerability to crowd control.Augments can bend her identity by solving reaching targets, surviving responses, converting kills, or making damage impossible to ignore.Play the version your augments created, not your normal ARAM habits.
Build FlexibilityBuilds can be more forgiving with standard damage paths because the fight pattern is slower and teammates start fights.Items must answer the actual lobby; pure damage feels useless against heavy crowd control if you never get to attack.Adapt items and runes to the lobby instead of copying standard builds.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Nilah the Joy Unbound is a melee fighter-ADC with extraordinary mobility and impressive sustained damage output. Nilah functions as a melee fighter-ADC whose passive, Joy Unbound, grants bonus attack speed and lifesteal when attacking enemies affected by crowd control or slows. This passive rewards Nilah with excellent damage output when teammates provide CC, making her particularly effective when paired with allies who can apply crowd control effects. Her Q, Jubilant Veil, is Nilah's core damage tool, releasing a water slash that deals physical damage and serving as her primary poke and supplementary damage ability. Nilah's W, Jubilant Veil, is her core survival ability, entering a water state with a nearby ally that grants bonus health and magic resistance to protect both Nilah and her ally. Her E, Slipstream, is Nilah's core mobility tool, allowing her to dash in a target direction for repositioning in the chaotic ARAM environment. Nilah's ultimate, Apotheosis, is her signature ability, releasing a massive water wave that pulls enemies toward Nilah while providing her with a shield. In Hextech Mayhem's crowded fights, this ability consistently grabs multiple enemies and serves as a fight-turning tool that can swing engagements in her team's favor. Nilah's combination of mobility through Slipstream, survivability through Jubilant Veil's protective water state, and crowd control synergy through Joy Unbound makes her a unique and effective melee ADC in Hextech Mayhem. Her ability to reposition quickly, protect herself and allies, and capitalize on crowd control from teammates gives her strong strategic value in the constant teamfight environment of ARAM. The ultimate's ability to pull multiple enemies together creates opportunities for follow-up damage from her team while the shield provides additional survivability during aggressive engagements.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Nilah wins ARAM: Mayhem fights by choosing the exact moment the lane gets messy rather than engaging as a front-to-back poke champion. Walking up first into five prepared opponents typically wastes mobility just to survive. The correct approach is letting the team create the first reaction, waiting for a key stun, hook, knockup, silence, or displacement to miss, then using Snowball or dash access to enter while the enemy backline steps backward. Start fights from the side of the minion wave rather than the center. Standing directly in the lane means every poke spell and zoning tool travels through Nilah. Holding a slight angle near the wall while threatening a dash through a minion or champion forces enemy carries to choose between backing off the wave or giving an entry line. Use Snowball as a commitment check rather than a panic button, throwing it when the team can follow or when the target has already used a dash, blink, cleanse-like answer, or major peel spell. If Snowball lands on a tank in front, do not instantly take it unless the ultimate can pull multiple enemies or the team is already collapsing. Enter after the first control spell is spent. Nilah is short-ranged and vulnerable to being stopped before damage and sustain start rolling. When committing, commit fully. Half-stepping in, taking poke, then backing out without using the burst window loses health for free. Nilah excels when enemies dive into her team. If an assassin or bruiser jumps the backline, turn instantly instead of chasing their carries. Hold the ultimate for stacked bodies rather than spending it on one tank. If a carry is being jumped, stand between the diver and their exit path to cut off retreat. Always leave one way out before dashing in. If every dash and Snowball reaches the farthest carry, the kill must be immediate. Use the wave as a safety net since minions serve as dash anchors, body blockers, and targeting breaks. When low, stop fishing for miracle all-ins unless a reset fight is starting. Take safe last hits, let sustain and allied healing matter, and wait for enemy cooldowns. Do not stand shoulder to shoulder with the frontline before the fight, as area control and crowd control gain value when the team stacks. Sit slightly behind and to the side, close enough to follow engage but far enough that one spell does not hit both Nilah and the tank. Against heavy poke, play around the health relic side and wall pockets. Against melee-heavy teams, give ground first and let them walk into the team's damage. Kill reachable carries rather than imaginary perfect targets. Frontline is acceptable when they overstep, and assassins become high priority after they commit. Throw Snowball when enemies cannot freely punish the mark, such as after they use a sidestep tool, while attacking the turret, or when grouped behind their minion wave. Do not always take the second cast if the mark lands on a target under five teammates. Plan all-ins around augments that reward combat uptime, and use defensive augments during enemy burst rather than after. Push when ultimate and Snowball are available or when enemy waveclear is down. Pull back when engage tools are unavailable. Dive only when enemies are low, clumped, or missing key peel. When behind, stop forcing first engage and focus on clearing waves, punishing divers, and waiting for enemies to overstep. Build fights around one mistake rather than seeking perfect five-man plays. The main rule is to use the wave, Snowball, and team contact to create close-range brawls on Nilah's terms.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Nilah the Joy Unbound requires patience and precise positioning across all game phases in ARAM: Mayhem. During early levels 1 through 6, she must start slightly behind her front line rather than beside them to avoid unnecessary poke damage. Her primary early goal is staying healthy enough to all-in when level 6 arrives. She should use Q to last-hit minions while clipping enemy frontliners, taking short trades and backing out before enemy ranged champions can answer. Snowball serves primarily as a threat tool early, not an automatic engage button. She should throw it at targets who have already used mobility or hold the mark to create pressure, recasting only when her team can follow and her abilities are available. Her first augment determines her aggression level: durability augments allow more wave contesting, damage augments require waiting for real openings, and mobility augments should be saved for moments after enemies miss key control spells. In mid game levels 7 through 11, Nilah reaches her most important bridge phase. She should stand in the second line until fights start, then move like a flanker through the wave side or brush. Her trades can extend longer now, following a pattern of Q forward, hitting the nearest target, waiting for their response, then dashing in only if they miss or overcommit. Mid game Snowball can start fights but only from good board states, after her team has wave control or after enemies use major poke spells. She must decide by level 11 whether she is primary engage follow-up or cleanup carry based on her team composition. Late game levels 12 and beyond demand respect for death timers. Nilah must stand near her strongest teammate and fight from the same lane side to avoid isolation. Random health trades become dangerous, as late fights are decided by who enters with more health and cleaner cooldowns. Late Snowball becomes either fight-winning or a throw, requiring her team to be ready, wave cover available, and enemy formation tight enough that arrival creates multi-target pressure. Her full augment set shapes her win condition: high damage augments focus on target access, durability augments allow fronting fights to bait spells, and repeated casting augments favor fighting in waves rather than suicide engages. Before every late fight, she must quickly assess who can stop her engage, who she can actually kill, and whether her team can reach the same target. If answers are unfavorable, she stalls and clears; if favorable, she takes the first clean Snowball or flank angle and forces the fight before enemy poke accumulates.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Nilah the Joy Unbound excels when she controls lane space and forces enemies to spend defensive cooldowns before she commits to an all-in. Her primary strength lies in threatening short dash-ins that create panic spacing, letting her choose whether to fully commit or retreat through minions, allies, or frontline targets. When ahead, she should take space rather than coinflip dives, standing close enough to threaten carries while keeping an exit available. This forces enemies to use crowd control early or surrender wave control. Her all-in becomes cleaner once the first layer of peel is gone, so she should fight after mages use roots, supports use displacement, or marksmen burn mobility. Her defensive ability should be saved for moments when enemy basic attackers try to punish her entry, not wasted on poke. Ahead, enemies may bait by leaving a low target forward while real damage waits behind, so pressing protection too early leads to death from follow-up damage even if she reaches the target. After securing kills, she should check health and respawn positions before chasing, as ARAM: Mayhem punishes long pursuit when fresh enemies return with cooldowns ready. When behind, Nilah must shrink her role. She gives up lane space before giving up her health bar, standing behind minions or near allies who can punish divers. She uses dash defensively to dodge key spells or retreat, entering late to punish overextensions rather than forcing front-to-back dives. She trades only when enemies step into her team's range, hitting exposed frontliners instead of tunneling carries. Behind, she turns enemy dives into comeback fights by collapsing on assassins or bruisers who commit to her backline. Her ultimate layers best with allied crowd control, creating forced clumps where her team can unload area damage. Casting into enemies with dashes or displacement ready leaves her stranded. Snowball should be a threat rather than always a ticket in; landing on a carry with separated teammates is worth taking, but landing on a tank in front of four ready champions should be left. Augment choices should address her specific vulnerabilities: tenacity or cleansing against point-and-click lockdown, access tools when she cannot reach second targets, or survival tools when fights are scrappy. She must respect anti-dive compositions even when fed, letting tanks or bruisers take the first spell before she arrives half a second later. The classic throw is diving past her team's damage range faster than allies can follow. Health relic discipline matters when behind; she should heal before fighting rather than engaging at half health. If a fight becomes unrecoverable with frontline dead and backline zoned, she clears waves and retreats instead of dashing for revenge kills. The simple rule captures her strategic core: ahead, make enemies spend cooldowns before committing; behind, wait until they spend cooldowns on someone else.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Nilah the Joy Unbound is a melee carry whose effectiveness in ARAM: Mayhem depends heavily on coordination with teammates and precise timing of her engagement tools. Her passive, Joy Unending, amplifies nearby allied healing and shielding for both Nilah and the ally involved, making her significantly stronger when paired with enchanters, drain tanks, or shield-heavy frontliners. The experience sharing portion matters mostly during early waves, but the healing and shielding enhancement remains relevant throughout the game. Nilah must stay close to supportive allies when trades are about to happen, and drifting backward while an ally commits a heal or shield wastes one of her best advantages. Enemies can punish this dependency by separating Nilah from her support through zone control, displacement, or forced retreats. Formless Blade, Nilah's Q, is her primary damage and trading tool. It functions as a line skillshot that empowers her basic attacks with extra reach and a sweeping pattern when it connects. Landing Q grants permission to fight, while missing it removes her wave control, reach, and trade threat. The empowered attack window often matters more than the initial damage, so landing Q before committing is critical. In teamfights, Nilah should look for Q angles across the frontline rather than forcing deep engages immediately, using empowered attacks to hit multiple frontliners while her team follows up. Jubilant Veil, her W, provides brief protection against basic attacks and reduces incoming magic damage, with the ability to share this protection with allies she touches. This ability should be saved for the damage patterns that actually threaten her, such as marksmen stepping forward or burst mages adding damage during her dive. Casting W too early allows enemies to wait out the protection and punish her afterward. The ability belongs between her first commitment and deepest commitment, activated when enemy carries begin attacking or when crossing the most dangerous part of their formation. Slipstream, Nilah's E, is both her engage and escape tool, allowing her to dash through targets while damaging enemies passed through. Minion waves matter for E targeting, as she can dash through minions to reposition or use enemy frontline as a bridge. A wasted E is often fatal, leaving Nilah unable to reach priority targets, dodge return crowd control, or escape after her defensive tools expire. In ARAM's narrow lane, a bad E places her in the middle of five enemies with no angle out. Apotheosis, her ultimate, damages nearby enemies, pulls them inward, and heals Nilah based on damage dealt to champions. It serves as her biggest teamfight swing tool and should be used when enemies are close enough that they cannot simply walk out. The best ultimate is often the punish after enemies spend their dashes or crowd control rather than the first engage. R should either start a guaranteed wombo with allied follow-up or punish enemies who grouped to kill her. A missed or low-value R removes Nilah's main comeback button, forcing her to fight like a normal melee carry without the threat of a fight-winning pull.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Nilah wins Mayhem fights by entering at the right moment, staying attached to a target, and turning a crowded brawl into a short-range cleanup. Most bad Nilah games come from forcing the first move or burning defensive tools before the enemy has committed. The fundamental rule is that Nilah should not be the champion who proves the enemy team has crowd control. Make them spend it first, then enter hard. Mechanical mistakes often begin with dashing in before empowered attacks or the main damage pattern is ready. This leaves Nilah in melee range with no real threat, allowing enemies to kite backward and dump crowd control while the team cannot follow. The correct approach is to prep damage first, then dash when the target is already slowed, marked, displaced, or forced to walk through the frontline. If the entry was too early, stop chasing the backline, hit the closest safe target, use movement to exit sideways, and wait for the next allied engage. Using the defensive shroud-style button just to start a fight wastes the tool that should survive the most dangerous part of the trade. Hold it until the enemy commits to hitting Nilah or an attached ally. If it is wasted, back off immediately and play behind minions or teammates until it returns. Dashing through the first target without checking where the dash ends often lands Nilah past the frontline, trapped between the enemy team and the escape path. Aim dashes so the end position is playable, near a kill target with an exit route. Casting the pull or ultimate-style engage when enemies are spread out yields little value and leaves Nilah vulnerable to counter-engage. Use it when enemies are stacked in a choke, grouped around a marked target, or busy hitting a teammate. Treating Snowball as a guaranteed engage tool every time it lands delivers Nilah into the exact crowd control enemies were holding. Take Snowball only when the target is isolated, low enough to finish, or standing near allies who can follow. Standing still after using abilities because sustain is expected to carry the trade makes Nilah an easy focus target. Attack-move constantly at the edge of threat range, step between hits, and keep the escape direction clear. Blowing all mobility to reach a low-health champion under enemy protection often results in dying after the kill and handing the enemy an easy reset fight. Save at least one way out unless the kill ends the fight. Decision mistakes include starting the fight into heavy crowd control. Let a tank, engager, or Snowball user force the first reaction. Nilah should often be the second wave, entering after key stuns, knockups, and displacement tools are committed. Building only for maximum damage when enemies have easy access means one slow, fear, stun, or exhaust-style effect can remove Nilah from the fight. Value durability, sustain, and defensive augments enough to survive the first rotation. Chasing ranged champions through open lane while ignoring the enemy frontline spends the whole fight being kited while the team loses the 4v4 behind. Hit what is safely available until a real backline angle opens. Fighting when the team is not positioned to benefit from area pressure means no ally can layer damage, so enemies simply turn and kill. Check ally distance before committing. Ignoring wave state and health relic control leaves the team poked under pressure with no safe healing access. Help clear when the wave is crashing, then move with the team toward relics or choke points.

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