海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T2 排名 #72

寇格魔海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

寇格魔 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T2。

寇格魔 深淵巨口 寇格魔 法師 / 射手
梯隊T2
排名#72
勝率51.01%
登場率0.61%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

勝率52.33%
登場率27.89%
#2
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率54.51%
登場率14.03%
#3
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

勝率52.63%
登場率5.60%

可選裝備前 12

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

52.76%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

52.60%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

52.96%
芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

53.16%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

51.50%
臨界點 臨界點 臨界點
總價
3,000
價格
1,100

30 物理攻擊 35% 攻擊速度 黯影 普攻可造成30額外魔法傷害命中效果。 對比 普攻命中英雄時在光明與黑暗模式之間切換:處於光明模式時,普攻會增加物防與魔防,持續5秒。處於黑暗模式時,普攻會增加10%物理與魔法穿透,持續5秒。

52.57%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

52.15%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

49.43%
嗜血者 嗜血者 嗜血者
總價
3,400
價格
325

80 物理攻擊 15% 普攻吸血 庇蔭靈藥 將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾。

50.59%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.28%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

47.98%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

44.31%

起始裝備

短劍 短劍 短劍
總價
250
價格
250

10% 攻擊速度

53.22%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

53.22%
短劍 短劍 短劍
總價
250
價格
250

10% 攻擊速度

50.91%
吸血鬼權杖 吸血鬼權杖 吸血鬼權杖
總價
900
價格
550

15 物理攻擊 7% 普攻吸血

50.91%
短劍 短劍 短劍
總價
250
價格
250

10% 攻擊速度

55.81%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

55.81%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

55.81%

核心裝備

#1
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

勝率53.15%
登場率10.38%
#2
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率54.17%
登場率8.22%
#3
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

勝率53.02%
登場率7.43%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

55.49%
惡意 惡意 惡意
總價
2,700
價格
650

90 魔法攻擊 600 魔力 15 技能加速 輕藐 增加20大絕技能加速。 仇恨酸霧 大絕對英雄造成傷害時可燃燒地面3秒,每秒造成魔法傷害,並降低其魔法防禦。

55.02%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
總價
2,900
價格
450

70 魔法攻擊 600 魔力 25 技能加速 威嚇 增加相當於1%額外魔力的魔法攻擊。 魔力之流 (8秒,最多5次充能) 技能命中將賦予5最大魔力(對英雄加倍)。 達到360最大魔力時進化成熾天使的擁抱。

55.76%
黎安卓的折磨 黎安卓的折磨 黎安卓的折磨
總價
3,000
價格
800

60 魔法攻擊 300 生命 折磨: 傷害性技能時會燃燒敵軍,使其每秒受到2%最大生命的魔法傷害,持續3秒。 受苦: 與敵方英雄戰鬥時,每秒增加2%傷害,上限為6%。

54.53%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

54.74%
盧登回音 盧登回音 盧登回音
總價
2,750
價格
450

100 魔法攻擊 600 魔力 10 技能加速 回音 傷害性技能會射出6發回音,對目標和鄰近敵軍造成額外魔法傷害。剩餘回音皆射向主要目標,造成20%傷害。

57.59%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

54.98%
瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖 瑞萊的冰晶節杖
總價
2,600
價格
450

65 魔法攻擊 400 生命 霧霜 傷害性技能會使敵軍緩速30%,持續1秒。

55.31%
黑焰火炬 黑焰火炬 黑焰火炬
總價
2,800
價格
700

80 魔法攻擊 600 魔力 20 技能加速 厄夜灼炎 傷害性技能造成額外魔法傷害,持續3秒。 黑焰 每有一位敵方英雄、史詩或大型野怪遭受厄夜灼炎燃燒,你便提升4%魔攻。

59.08%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

51.86%
黑魔禁書 黑魔禁書 黑魔禁書
總價
2,850
價格
400

75 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 重創效果 對敵方英雄造成魔法傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

50.18%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

56.36%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

55.40%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

55.40%
藍水晶 藍水晶 藍水晶
總價
300
價格
300

300 魔力

56.00%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
總價
400
價格
400

20 魔法攻擊

56.00%
發光結晶 發光結晶 發光結晶
總價
250
價格
250

5 技能加速

56.00%
女神之淚 女神之淚 女神之淚
總價
400
價格
400

240 魔力 魔力之流 (8秒,最多4次充能) 技能命中將賦予3最大魔力(對英雄加倍),最多360最大魔力。 伸出援手 普攻對士兵造成額外5物理傷害。

56.00%
失落之章 失落之章 失落之章
總價
1,200
價格
250

40 魔法攻擊 300 魔力 10 技能加速 啟發 等級提升時,在3秒內回復20%最大魔力。

56.63%

核心裝備

#1
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率52.03%
登場率16.49%
#2
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率47.83%
登場率6.41%
#3
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

勝率54.46%
登場率5.63%

可選裝備前 12

芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭 芮蘭颶風箭
總價
2,650
價格
850

40% 攻擊速度 25% 暴擊率 4% 跑速 風之怒 普攻會發射2支分裂箭攻擊目標附近的敵軍。 每支分裂箭造成物理傷害並附加命中效果。

49.45%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

50.29%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

50.41%
無盡之刃 無盡之刃 無盡之刃
總價
3,500
價格
725

75 物理攻擊 25% 暴擊率 30%暴擊傷害

49.14%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

49.57%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

46.18%
多明尼克的問候 多明尼克的問候 多明尼克的問候
總價
3,300
價格
550

35 物理攻擊 35% 物理穿透 25% 暴擊率 巨人殺手 對擁有額外生命的敵方英雄造成15%額外傷害。會在對方額外生命達到1500時造成最大傷害。

47.29%
蒐集者 蒐集者 蒐集者
總價
3,000
價格
525

50 物理攻擊 10物理致命 25% 暴擊率 死亡 你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。 賦稅 擊殺英雄可額外獲得25金錢。

50.84%
致死宣告 致死宣告 致死宣告
總價
3,000
價格
150

35 物理攻擊 30% 物理穿透 25% 暴擊率 重創 對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。

52.41%
雲陶狂箭 雲陶狂箭 雲陶狂箭
總價
3,100
價格
850

50 物理攻擊 40% 攻擊速度 0% 暴擊率 熟能致命 使用普攻時,永久獲得暴擊率,最高可達25%。 無雙亂舞 對敵方英雄使用普攻時,獲得30%攻擊速度,持續6秒(冷卻時間30秒)。 使用普攻會減少此冷卻時間1秒,暴擊時減免增至2秒。

49.09%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

46.47%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
總價
2,650
價格
950

65% 攻擊速度 25% 暴擊率 10% 跑速 靈魂華爾滋 進入鬼步狀態。

50.00%

起始裝備

短劍 短劍 短劍
總價
250
價格
250

10% 攻擊速度

50.00%
狂戰士護脛 狂戰士護脛 狂戰士護脛
總價
1,100
價格
300

25% 攻擊速度 45 跑速

50.00%
暴風之劍 暴風之劍 暴風之劍
總價
1,300
價格
1,300

40 物理攻擊

45.86%
短劍 短劍 短劍
總價
250
價格
250

10% 攻擊速度

50.35%
吸血鬼權杖 吸血鬼權杖 吸血鬼權杖
總價
900
價格
550

15 物理攻擊 7% 普攻吸血

50.35%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.25%
登場率
5.92%
場次
1,312

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T156.25%5.92%1,312
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.99%
登場率
4.80%
場次
1,062

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.99%4.80%1,062
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.54%
登場率
16.38%
場次
3,627

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T153.54%16.38%3,627
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
52.98%
登場率
7.80%
場次
1,727

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.98%7.80%1,727
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
52.80%
登場率
5.64%
場次
1,250

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T152.80%5.64%1,250
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.35%
登場率
6.05%
場次
1,339

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T152.35%6.05%1,339
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.89%
登場率
13.04%
場次
2,887

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T151.89%13.04%2,887
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.89%
登場率
7.54%
場次
1,669

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.89%7.54%1,669
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.25%
登場率
10.31%
場次
2,283

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.25%10.31%2,283
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
51.03%
登場率
7.46%
場次
1,652

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T151.03%7.46%1,652
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.88%
登場率
9.53%
場次
2,111

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.88%9.53%2,111
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.75%
登場率
4.51%
場次
999

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.75%4.51%999
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.70%
登場率
9.31%
場次
2,061

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.70%9.31%2,061
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.63%
登場率
12.64%
場次
2,799

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.63%12.64%2,799
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.61%
登場率
13.61%
場次
3,013

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.61%13.61%3,013
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.27%
登場率
5.93%
場次
1,313

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.27%5.93%1,313
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.27%
登場率
5.09%
場次
1,128

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.27%5.09%1,128
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.24%
登場率
9.59%
場次
2,124

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T150.24%9.59%2,124
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.17%
登場率
9.04%
場次
2,003

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T150.17%9.04%2,003
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.86%
登場率
6.33%
場次
1,402

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.86%6.33%1,402
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.84%
登場率
9.66%
場次
2,139

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.84%9.66%2,139
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.38%
登場率
6.15%
場次
1,361

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.38%6.15%1,361
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.36%
登場率
4.58%
場次
1,015

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T149.36%4.58%1,015
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.35%
登場率
6.61%
場次
1,463

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.35%6.61%1,463
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.32%
登場率
6.98%
場次
1,545

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.32%6.98%1,545
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
49.09%
登場率
11.16%
場次
2,471

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T149.09%11.16%2,471
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.08%
登場率
7.88%
場次
1,746

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.08%7.88%1,746
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.42%
登場率
6.44%
場次
1,426

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.42%6.44%1,426
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
57.49%
登場率
2.05%
場次
454

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T257.49%2.05%454
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.43%
登場率
2.81%
場次
622

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T256.43%2.81%622
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
56.14%
登場率
3.16%
場次
700

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T256.14%3.16%700
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
55.87%
登場率
2.08%
場次
460

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T255.87%2.08%460
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.21%
登場率
1.60%
場次
355

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T255.21%1.60%355
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.97%
登場率
3.92%
場次
869

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.97%3.92%869
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.75%
登場率
2.59%
場次
573

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.75%2.59%573
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.98%
登場率
3.49%
場次
772

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.98%3.49%772
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.50%
登場率
2.80%
場次
619

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.50%2.80%619
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.21%
登場率
1.94%
場次
429

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.21%1.94%429
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.51%
登場率
2.10%
場次
464

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.51%2.10%464
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
51.36%
登場率
3.48%
場次
771

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.36%3.48%771
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.93%
登場率
2.43%
場次
538

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.93%2.43%538
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.74%
登場率
2.45%
場次
542

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.74%2.45%542
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.72%
登場率
2.50%
場次
554

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T250.72%2.50%554
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.34%
登場率
3.31%
場次
733

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.34%3.31%733
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.27%
登場率
4.20%
場次
931

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.27%4.20%931
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
50.00%
登場率
1.93%
場次
428

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.00%1.93%428
老練狙擊手 老練狙擊手 老練狙擊手 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.70%
登場率
3.78%
場次
837

當 老練狙擊手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.70%3.78%837
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
49.52%
登場率
1.89%
場次
418

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T249.52%1.89%418
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.45%
登場率
3.70%
場次
819

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.45%3.70%819
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.33%
登場率
2.37%
場次
525

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.33%2.37%525
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.31%
登場率
1.63%
場次
361

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.31%1.63%361
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
49.17%
登場率
1.91%
場次
423

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.17%1.91%423
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
48.97%
登場率
1.75%
場次
388

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.97%1.75%388
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.79%
登場率
2.62%
場次
580

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.79%2.62%580
彈幕神童 彈幕神童 彈幕神童 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.34%
登場率
2.04%
場次
451

當 彈幕神童 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.34%2.04%451
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.50%
登場率
1.99%
場次
440

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.50%1.99%440
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.02%
登場率
2.28%
場次
504

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.02%2.28%504
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.81%
登場率
1.84%
場次
408

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.81%1.84%408
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.73%
登場率
2.55%
場次
565

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.73%2.55%565
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.71%
登場率
3.77%
場次
835

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.71%3.77%835
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.44%
登場率
1.84%
場次
407

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.44%1.84%407
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.23%
登場率
2.22%
場次
491

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.23%2.22%491
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
46.07%
登場率
2.07%
場次
458

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.07%2.07%458
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
45.89%
登場率
3.74%
場次
828

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.89%3.74%828
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.73%
登場率
1.62%
場次
359

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.73%1.62%359
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
58.23%
登場率
1.07%
場次
237

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T358.23%1.07%237
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.96%
登場率
1.04%
場次
230

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T356.96%1.04%230
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.50%
登場率
0.80%
場次
177

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T356.50%0.80%177
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.76%
登場率
0.98%
場次
217

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T355.76%0.98%217
因心成體 因心成體 因心成體 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.17%
登場率
1.31%
場次
290

當 因心成體 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T355.17%1.31%290
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.82%
登場率
1.03%
場次
228

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.82%1.03%228
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.53%
登場率
1.21%
場次
269

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T353.53%1.21%269
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.33%
登場率
1.22%
場次
270

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.33%1.22%270
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.03%
登場率
0.88%
場次
194

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.03%0.88%194
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.89%
登場率
1.01%
場次
224

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.89%1.01%224
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.24%
登場率
0.94%
場次
209

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.24%0.94%209
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.80%
場次
178

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T350.00%0.80%178
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.78%
登場率
1.03%
場次
227

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.78%1.03%227
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.69%
登場率
1.44%
場次
320

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.69%1.44%320
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.27%
登場率
1.54%
場次
341

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.27%1.54%341
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.06%
登場率
1.44%
場次
318

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.06%1.44%318
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.02%
登場率
1.38%
場次
306

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.02%1.38%306
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.00%
登場率
1.12%
場次
249

當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.00%1.12%249
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.92%
登場率
0.84%
場次
186

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.92%0.84%186
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.86%
登場率
0.99%
場次
219

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.86%0.99%219
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.40%
登場率
1.13%
場次
250

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.40%1.13%250
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.28%
登場率
1.05%
場次
232

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.28%1.05%232
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.01%
登場率
1.25%
場次
277

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.01%1.25%277
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.98%
登場率
1.45%
場次
321

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.98%1.45%321
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.52%
登場率
0.91%
場次
202

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.52%0.91%202
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.74%
登場率
0.83%
場次
184

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.74%0.83%184
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.69%
登場率
1.16%
場次
257

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.69%1.16%257
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
46.30%
登場率
1.22%
場次
270

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.30%1.22%270
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.92%
登場率
1.49%
場次
331

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.92%1.49%331
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.20%
登場率
1.27%
場次
281

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.20%1.27%281
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.39%
登場率
0.97%
場次
214

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.39%0.97%214
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.18%
登場率
0.99%
場次
220

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.18%0.99%220
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
42.86%
登場率
1.17%
場次
259

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T342.86%1.17%259
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
61.31%
登場率
0.62%
場次
137

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T461.31%0.62%137
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
59.84%
登場率
0.57%
場次
127

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T459.84%0.57%127
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
56.48%
登場率
0.49%
場次
108

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.48%0.49%108
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
55.70%
登場率
0.36%
場次
79

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.70%0.36%79
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
55.56%
登場率
0.41%
場次
90

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.56%0.41%90
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
55.28%
登場率
0.56%
場次
123

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T455.28%0.56%123
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.79%
登場率
0.60%
場次
132

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T453.79%0.60%132
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
53.78%
登場率
0.54%
場次
119

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.78%0.54%119
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.66%
登場率
0.74%
場次
164

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.66%0.74%164
強化攻擊 強化攻擊 強化攻擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
53.53%
登場率
0.77%
場次
170

當 強化攻擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T453.53%0.77%170
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
53.42%
登場率
0.73%
場次
161

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T453.42%0.73%161
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.92%
登場率
0.70%
場次
156

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.92%0.70%156
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
51.77%
登場率
0.64%
場次
141

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.77%0.64%141
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.22%
登場率
0.37%
場次
82

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.22%0.37%82
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.22%
登場率
0.37%
場次
82

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.22%0.37%82
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
51.00%
登場率
0.45%
場次
100

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.00%0.45%100
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.79%
登場率
0.57%
場次
126

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.79%0.57%126
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
50.54%
登場率
0.42%
場次
93

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.54%0.42%93
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.00%
登場率
0.77%
場次
170

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.00%0.77%170
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.49%
場次
108

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T450.00%0.49%108
基本功夫 基本功夫 基本功夫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.49%
登場率
0.45%
場次
99

當 基本功夫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.49%0.45%99
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
49.40%
登場率
0.37%
場次
83

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.40%0.37%83
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.60%
登場率
0.48%
場次
107

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.60%0.48%107
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.23%
登場率
0.64%
場次
141

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.23%0.64%141
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
48.18%
登場率
0.62%
場次
137

當 灼熱黎明 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T448.18%0.62%137
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.66%
登場率
0.48%
場次
107

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.66%0.48%107
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
47.06%
登場率
0.46%
場次
102

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.06%0.46%102
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.81%
登場率
0.64%
場次
141

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.81%0.64%141
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.49%
登場率
0.51%
場次
114

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.49%0.51%114
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
44.22%
登場率
0.66%
場次
147

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.22%0.66%147
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.19%
登場率
0.39%
場次
86

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.19%0.39%86
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.59%
登場率
0.53%
場次
117

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.59%0.53%117
暴擊和施法 暴擊和施法 暴擊和施法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
41.94%
登場率
0.42%
場次
93

當 暴擊和施法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.94%0.42%93
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.46%
登場率
0.56%
場次
123

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.46%0.56%123
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.16%
登場率
0.55%
場次
122

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.16%0.55%122
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
39.00%
登場率
0.45%
場次
100

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.00%0.45%100
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
54.67%
登場率
0.34%
場次
75

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T554.67%0.34%75
??? ??? ??? 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.92%
登場率
0.23%
場次
52

當 ??? 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T551.92%0.23%52
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
50.00%
登場率
0.28%
場次
62

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T550.00%0.28%62
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
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T3
勝率
47.27%
登場率
0.25%
場次
55

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T547.27%0.25%55
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.22%
登場率
0.33%
場次
72

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T547.22%0.33%72
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
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T2
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46.15%
登場率
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場次
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當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T546.15%0.35%78
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
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黄金
梯隊
T4
勝率
44.23%
登場率
0.23%
場次
52

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T544.23%0.23%52
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
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稜彩
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T4
勝率
41.94%
登場率
0.28%
場次
62

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T541.94%0.28%62
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
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白銀
梯隊
T5
勝率
40.54%
登場率
0.33%
場次
74

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T540.54%0.33%74
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
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稜彩
梯隊
T4
勝率
40.00%
登場率
0.29%
場次
65

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T540.00%0.29%65

寇格魔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

REQW

Spell damage, poke, ability haste, mana, or long-range artillery augments: R > E > Q > W.

RQW

Single-target burst or catch-focused augments: R > Q > W or E.

REWQ

Slow, zone control, or area denial augments: R > E > W > Q or R > E > Q > W.

寇格魔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Damage IdentityKog'Maw can sit behind minions, soften targets with long-range poke, and wait for tanks to walk too far forward. He scales into a safe damage dealer with clear front-to-back spacing.You must decide early whether the game asks for artillery poke, sustained on-hit damage, or a hybrid profile. Augments can override the usual matchup and change which identity works.Adapt your build to what augments create rather than forcing one style every game.
Positioning DisciplineStanding behind your frontline and moving forward when enemies retreat is often enough. Hitting whoever is closest works well with proper front-to-back spacing.You must constantly reposition before fights start. Hit the closest target only when your escape route is still open. Stepping up for one extra auto can trigger full engage.Track who can reach you after the first spell is used and keep escape routes open.
Skill TimingKog'Maw can lean into poke patterns comfortably, using long-range spells to chip enemies, clear waves, and force low-health targets away from objectives.Skill use needs discipline. Holding your slow zone for when enemies commit matters more than using it for poke. Defensive spell timing keeps you alive during scrambles.Poke wins neutral space, but defensive spell timing keeps you alive when fights scramble.
Empowered Attack WindowKog'Maw can sometimes activate his empowered attack window early to hit the wave or turret without major consequences.Wasting that window before enemies commit can leave you useless during the actual fight. Use it when your frontline has contact or after enemy divers spend their entry tool.Treat your empowered attack window as your real fight timer, not a waveclear tool.
Snowball UseKog'Maw usually treats Snowball as risky. Taking the recast often puts him inside enemy threat range where he least wants to be.Snowball is strictly a vision, tagging, or rare cleanup tool. Recasting into the enemy team without a guaranteed kill and clear exit makes you the easiest engage target.Kog'Maw needs to be last alive in the damage line, not first into the fight.
Threat AssessmentTanks are typically the only front line threat. If the enemy lacks hard dive, Kog'Maw scales safely with proper team peel support.Carries, bruisers, or supports may become the real engage piece depending on augments. A normally manageable bruiser can become a real backline threat with improved access.Track actual threat based on augments and enemy tools, not champion class alone.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Kog'Maw the Mouth of the Abyss serves as a ranged ADC in ARAM: Mayhem, functioning as a mobile artillery piece capable of devastating sustained damage output from extreme distances. His core identity revolves around his W ability, Bio-Arcane Barrage, which dramatically increases his auto-attack range and adds bonus magic damage on hit. When W is active, Kog'Maw can deal damage from distances that nearly cover the entire Howling Abyss, making him one of the most threatening long-range champions in the mode. Kog'Maw's damage pattern centers on activating W and continuously auto-attacking from maximum range. His Q, Caustic Spittle, provides utility by reducing enemy armor and magic resistance, while his E, Void Ooze, creates a slowing zone that offers some defensive utility. His R, Living Artillery, fires long-range acid projectiles that serve as an excellent poke tool for chipping away at enemy health before and after teamfights, softening frontline targets, and finishing off low-health enemies. Positioning is critical to Kog'Maw's success. Despite W's extreme range advantage, Kog'Maw is extremely fragile with no mobility tools. He must stay behind his tanks and use W's range to output damage safely. When dived by assassins, Kog'Maw should immediately deactivate W, use E to slow pursuers, and retreat. W has a limited duration, so timing activations carefully is essential to maximizing damage windows. Kog'Maw's strategic value lies in his incredible sustained damage, extremely long W range, efficient R poke, and infinite late-game scaling. He can output damage safely from a distance when properly positioned and protected. However, his weaknesses are significant: he is extremely fragile, lacks mobility, W has a duration limit, and he requires team protection. Against dive champions, Kog'Maw has virtually no survival tools once caught, making him heavily dependent on teammates for peel and protection. His combination of extreme range and extreme fragility creates a high-risk, high-reward playstyle where proper positioning determines whether he becomes a devastating artillery piece or an easy target.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Kog'Maw the Mouth of the Abyss functions as a damage turret that must earn every second of uptime. He excels when fights are already in progress and enemies are moving through chokes, but he becomes highly punishable when he steps forward first. The fundamental approach is to let a tougher ally show first, hold range, then turn on the closest reachable target rather than chasing enemy carries. During engage and first contact, Kog'Maw should never be the first body in the lane. He should stand one screen behind the champion starting the engagement and enter only after enemies have used their first control spell, dash, or Snowball follow-up. Kog'Maw wins longer trades rather than blind face-checks. The best engage pattern is front-to-back damage while range is active and the enemy frontline is stuck walking forward. If their tank oversteps, melt that target first and force the backline to choose between saving them or giving ground. Before fights, chip with long-range damage when enemies are last-hitting, clearing minions, or standing near the side wall to make engages easier. For counter-engage and anti-dive, Kog'Maw should hold his slowing zone or peel spell for the second diver rather than the first. The first champion in often eats team crowd control, while the second one usually aims at Kog'Maw while everyone is distracted. Kite backward in short steps: attack, move back, attack again. Never turn and sprint unless already caught, as Kog'Maw loses too much value when he stops dealing damage. When forced to retreat, punish the chase path by dropping damage and slows through the narrow lane so enemies must walk in a straight line. Kog'Maw lacks instant escape and cannot casually walk past the middle of the bridge when enemy hard engage is available. Brush should be used as a reset to break targeting and force enemies to guess, then reposition behind allies, not as a hiding spot. Defensive item actives or cleanse-style tools should be saved for committed threats rather than minor slows with no follow-up. For narrow-lane spacing, Kog'Maw should stand diagonally behind his frontline rather than directly behind them to avoid having one engage tool hit multiple teammates. He should not auto-pilot in the minion wave, as minions invite area damage. Keep an exit path clear before starting to attack. Target priority defaults to front-to-back. Hit tanks, bruisers, and divers when they are inside safe range, as Kog'Maw's sustained damage makes even durable targets pay for overstaying. Swap to carries only when they are exposed without requiring Kog'Maw to walk through danger zones. Respect champions with reflect, heavy mitigation, or bait tools by pausing or switching targets rather than feeding damage into their punish window. Snowball serves mainly as a defensive or cleanup tool rather than a primary engage plan. Kog'Maw should not recast Snowball into five enemies unless the fight is already decided. When behind, Kog'Maw should play for safe damage, wave clear, and forcing enemies to spend resources before reaching carries. The comeback fight arrives when enemies get impatient, dive too far, or chase through chokes, creating the moment to kite back and turn every second they spend in range into punishment.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Kog'Maw the Mouth of the Abyss functions as a fragile artillery platform throughout Mayhem ARAM, using range as his primary defense while delivering sustained poke damage. In the early game, he must establish a poke rhythm without dying for free, staying behind the melee line and relying on Living Artillery for long-range damage. The Mayhem environment reduces cooldowns and amplifies damage, allowing repeated R casts, but mana management remains important. Position near the tower or behind the first brush, and never chase into the enemy side for kills early since the death timer gold swing is not worth the risk. Bio-Arcane Barrage should be used only when sieging the tower or when a melee enemy commits to a dive, as the range boost serves as a safety net. Snowball should never be used to engage; hold it as a disengage tool to break assassin or bruiser engage rhythms. During the mid game, Living Artillery becomes a constant threat, shifting the poke rhythm from opportunistic to oppressive. Stand at maximum R range and force enemies to choose between taking damage or giving up ground. Use Caustic Spittle to shred tanks before hitting them with R, as the resist reduction makes artillery hit much harder. Never walk into unwarded brush, and if the enemy has strong engage, stay near a wall or support for a clear escape path. Push when poke forces enemy recalls, but stall and whittle them down if they remain healthy. Never force a dive into a full team, as damage over time is better suited for sieges. In the late game, Kog'Maw becomes a siege engine with nearly spammable R and W that melts structures and tanks alike. Position at the edge of the fight while constantly moving to avoid return fire. Icathian Surprise is a real threat in Mayhem; when dying, steer the explosion toward the enemy team, as a well-placed passive can turn a lost fight into a reset. Push as a unit and never split, as damage is too valuable in the main fight. When ahead, end the game without overstaying for kills, using range to take the inhibitor and backing if necessary. When behind, defend the inhibitor by clearing waves with R and punishing anyone who steps into range. Core reminders emphasize never front-lining since durability is low despite high damage. Trust the team to peel but always have an escape plan with Snowball. The faster Mayhem pace means one mistake can end the game, so staying calm and keeping firing is essential.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Kog'Maw the Mouth of the Abyss transforms from a vulnerable siege engine into an unstoppable zone controller when playing from ahead. Once he completes his core item spike and the enemy frontline cannot burst through his support's shielding, he wins the war of attrition and should force the enemy to fight under their tower or lose inhibitors. His primary action is establishing a "no-go zone" using Living Artillery, chaining casts to create a permanent minefield that forces enemies to walk through damage to reach him. He should choke health packs by spamming the area, forcing enemies to back off or engage at half health. When engaged, he kites backward while auto-attacking with Bio-Arcane Barrage, using his range advantage so enemies take damage while closing the gap. Range or damage augments increase his safety buffer, letting him play closer to the center to poke both sides and secure Snowballs. Reset-based augments or execute modifiers should be saved for the end of fights rather than wasted on full-health tanks. Even when ahead, Kog'Maw is not a frontliner and should never face-check bushes, as a single crowd-control chain can delete him before his team reacts. Snowball should be kept as a disengage tool or finisher, not used to engage. When playing from behind, Kog'Maw becomes a ticking time bomb that might explode before dealing damage. If the enemy frontline can survive his poke and reach him, his playstyle must shift from aggressive zoning to desperate self-preservation and value trading. His primary action becomes playing for the "Icathian Surprise," making his inevitable death expensive by waiting for enemies to clump before seeking a high-value death. Landing a multi-man slow with Void Ooze or chunking two carries with a point-blank ultimate before dying creates a recovery window. Defensive or utility augments allow him to play further back and chip away at enemies before they engage. Without defensive augments, he must prioritize items like Guardian Angel or health-stacking items, as pure damage items offer diminishing returns compared to staying alive for extra seconds. He must respect enemy engage range, standing behind melee allies and never stepping forward to poke if it means entering hook or charm range. Doing zero damage for five seconds is better than getting caught and giving the enemy a 4v5 power play. Snowball becomes strictly a repositioning tool when behind, used to create distance from diving assassins. If escape is impossible, turning to fight can catch overconfident enemies off guard, and a 1-for-1 trade while behind slows the enemy's snowball.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Kog'Maw the Mouth of the Abyss is a sustained damage carry whose identity in ARAM: Mayhem centers on Bio-Arcane Barrage, the ability that extends his attack range and adds heavy on-hit damage based on target health. This spell defines his threat window: when active, Kog'Maw steps forward to hit the closest valuable target, but when it ends, he must back up and avoid pretending to be a short-range marksman. Most bad Kog'Maw deaths occur because players remain in W range after the ability has expired. His damage pattern relies on continuous correct damage rather than single highlight moments. Void Ooze serves as his primary space-control tool, shaping the lane by slowing enemies through choke points and retreat paths, which makes Q and R easier to connect. Caustic Spittle is a straight skillshot that weakens enemy defenses and marks the target Kog'Maw actually intends to hit, rather than serving as random poke into minions. Living Artillery provides long-range reach to finish low-health targets, check retreating enemies, and contribute when auto-attacking would be unsafe, but it does not replace W DPS. Target discipline is essential. Kog'Maw attacks what is in safe range first, accepting that hitting the enemy tank is valuable because W shreds durable targets effectively. He plays front-to-back in teamfights, standing behind his frontline and moving after every attack. His passive, Icathian Surprise, transforms him into a walking bomb after death, but this is a last piece of damage rather than a reason to die for free. In Mayhem's clustered fights, the passive is best when enemies have already committed forward, allowing the corpse to chase retreat paths or stand on low-health champions. The main strategic risks involve positioning and ability timing. Activating W into no targets lets enemies start the fight while Kog'Maw's main damage tool is unavailable. Wasting E leaves him with no answer when engage comes in. Missing Q lowers kill threat and invites enemies to walk forward. Spamming R into mobile targets drains resources and can freeze Kog'Maw in place instead of kiting. Dying too far forward means the corpse chases nothing and the team loses its sustained damage carry. Kog'Maw wins by maintaining uninterrupted W uptime, using E to control space and set up combos, and respecting the boundaries of his threat window.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Kog'Maw wins Mayhem fights by staying alive long enough to turn range, repeated hits, and artillery pressure into a problem the enemy cannot ignore. Most bad Kog'Maw games are not lost because the champion lacks damage, but because players give divers a clean angle, waste empowered windows, or keep firing when the fight has moved past their safe line. Mechanical mistakes center on failing to maintain distance while dealing damage. Standing still while auto-attacking makes Kog'Maw vulnerable to hooks, poke, and dive tools with little room for recovery once a bruiser reaches him. The correct habit is attack-moving in small steps after every hit, drifting backward or sideways unless the frontline has hard control on the enemy carry. Activating range or damage windows before enemies commit allows them to back away and wait out the strongest sustained-damage phase. Players should hold activations until someone is forced forward, crowd control lands, or a brawl starts in narrow lane space. Artillery mistakes include firing at full speed without tracking mana, aim patterns, or enemy movement, which drains resources and loses pressure before real fights begin. The correct approach uses artillery to punish locked movement such as enemies last-hitting, retreating through choke points, or recovering after crowd control. Placing slow zones directly on top of oneself after divers reach melee range slows them too late and blocks escape paths. Zones should go where enemies must cross before reaching Kog'Maw or across their retreat route. Using armor or resistance shred tools after spending most damage on a target wastes burst value; shred should apply early when hitting priority frontliners. Chasing low-health enemies with artillery while ignoring the closest threat lets bruisers deal free damage. The correct action is killing the closest dangerous target unless a low-health enemy is guaranteed and safe to finish. Using Snowball or similar engage tools just because they connect delivers Kog'Maw into the enemy team and removes the distance he needs most. Decision mistakes include building or augmenting for guaranteed long front-to-back fights when dive-heavy or poke-heavy compositions punish differently. Players should choose damage, range, sustain, or safety based on who can actually reach them. Walking up to hit waves when enemy engage is missing from vision loses health before fights start. Safer teammates should touch waves while Kog'Maw clears from maximum range. Hitting enemy tanks regardless of situation inflates damage without removing the champion winning the fight. Front-to-back is default, not a prison, and players should switch targets instantly if carries step into empowered range without defensive cooldowns. Ignoring team peel tools and standing on wrong sides of allies prevents supports, mages, and tanks from protecting Kog'Maw without walking into danger themselves. Positioning should keep peel champions between Kog'Maw and main engage angles. Starting fights when key damage windows are down or resources are low commits teams expecting damage that cannot follow through. Players should signal readiness through positioning, standing farther back and clearing when not ready. Picking isolated side angles for better poke lines removes escape paths connected to allies. Using side angles only works when escape routes remain connected to teammates. Playing the same distance against every matchup fails against long-range poke that chips down stationary targets or hard engage that kills those standing too close. Staying on the map at low health because damage buttons remain available leads to removal before real fights begin. The clean Kog'Maw rule is simple: damage only matters if you are alive and in the right lane of the fight.

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