海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #152

烏爾加特海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

烏爾加特 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

烏爾加特 重裝無畏 烏爾加特 戰士 / 坦克 / 法師
梯隊T5
排名#152
勝率46.69%
登場率0.31%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率49.73%
登場率14.07%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

勝率48.23%
登場率7.79%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

勝率49.49%
登場率7.47%

可選裝備前 12

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

51.44%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

51.44%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

51.71%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

51.71%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

51.71%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

49.61%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

49.61%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

勝率55.16%
登場率7.29%
#2
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

勝率58.51%
登場率6.63%
#3
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

勝率56.77%
登場率4.52%

可選裝備前 12

黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

55.37%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

55.77%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

55.17%
步履破壞者 步履破壞者 步履破壞者
總價
3,300
價格
750

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 450 生命 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 崩壞震波 造成物理傷害並緩速鄰近敵軍35%。 每命中一名敵方英雄,便增加35%隨時間衰減的跑速,持續3秒。

53.94%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

53.04%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

56.29%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

54.05%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

54.56%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

50.48%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

54.12%
狂霸血甲 狂霸血甲 狂霸血甲
總價
3,300
價格
1,000

30 物理攻擊 550 生命 暴政 增加等同於2.5%額外生命的物理攻擊。 報應 根據自身已損失的生命百分比,獲得最多12%物理攻擊。

58.17%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

54.57%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

55.54%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

55.54%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

53.42%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

53.42%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

57.50%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

57.50%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

57.50%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率53.54%
登場率28.62%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率51.25%
登場率7.35%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率59.34%
登場率6.80%

可選裝備前 12

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

52.66%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

52.94%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
總價
3,000
價格
225

40 物理攻擊 400 生命 20 技能加速 切割 對敵方英雄造成物理傷害時,會使其物防降低6%,持續6秒(最多可累加5層)。 狂熱 造成物理傷害會提升20跑速,持續2秒。

52.99%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

53.01%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

45.85%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

51.07%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

49.96%
狂霸血甲 狂霸血甲 狂霸血甲
總價
3,300
價格
1,000

30 物理攻擊 550 生命 暴政 增加等同於2.5%額外生命的物理攻擊。 報應 根據自身已損失的生命百分比,獲得最多12%物理攻擊。

54.90%
史特拉克手套 史特拉克手套 史特拉克手套
總價
3,200
價格
775

400 生命 20% 韌性 狂暴利爪 增加額外物攻。 命脈 若承受的傷害會使你的生命低於30%,則獲得一個可吸收傷害的護盾,此護盾會在4.5秒內衰減至零。

50.23%
凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者 凱尼克欺瞞者
總價
2,900
價格
800

400 生命 80 魔法防禦 100% 基礎生命回復 法師殺手 若在15秒內未受到魔法傷害,獲得魔法護盾。

52.21%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

53.26%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

47.15%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

54.36%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

54.36%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

49.00%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

49.00%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

49.00%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

51.40%
海神之斧 海神之斧 海神之斧
總價
1,200
價格
500

20 物理攻擊 劈砍 普攻對鄰近敵軍造成物理傷害。 新月 對周圍敵軍造成物理傷害。

51.40%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
拔劍吧 拔劍吧 拔劍吧 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
59.80%
登場率
7.28%
場次
684

當 拔劍吧 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T159.80%7.28%684
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.19%
登場率
11.60%
場次
1,090

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T151.19%11.60%1,090
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.27%
登場率
7.92%
場次
744

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.27%7.92%744
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.18%
登場率
5.77%
場次
542

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.18%5.77%542
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
49.79%
登場率
10.24%
場次
962

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T149.79%10.24%962
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.73%
登場率
11.73%
場次
1,102

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T149.73%11.73%1,102
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.52%
登場率
7.17%
場次
674

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T148.52%7.17%674
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
48.11%
登場率
6.46%
場次
607

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T148.11%6.46%607
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.85%
登場率
8.92%
場次
838

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.85%8.92%838
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.78%
登場率
14.63%
場次
1,375

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.78%14.63%1,375
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.75%
登場率
12.75%
場次
1,198

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T147.75%12.75%1,198
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.45%
登場率
6.48%
場次
609

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T147.45%6.48%609
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.35%
登場率
5.82%
場次
547

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.35%5.82%547
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
47.07%
登場率
8.16%
場次
767

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T147.07%8.16%767
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.54%
登場率
8.62%
場次
810

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.54%8.62%810
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.49%
登場率
7.87%
場次
740

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.49%7.87%740
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.86%
登場率
7.08%
場次
665

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.86%7.08%665
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.27%
登場率
7.31%
場次
687

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.27%7.31%687
食魂者 食魂者 食魂者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.92%
登場率
9.64%
場次
906

當 食魂者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.92%9.64%906
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.77%
登場率
5.09%
場次
478

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T144.77%5.09%478
痛打一頓 痛打一頓 痛打一頓 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.75%
登場率
10.22%
場次
960

當 痛打一頓 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T143.75%10.22%960
暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 暴擊沖天炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.12%
登場率
6.34%
場次
596

當 暴擊沖天炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.12%6.34%596
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
42.33%
登場率
5.48%
場次
515

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.33%5.48%515
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
42.11%
登場率
7.89%
場次
741

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T142.11%7.89%741
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.65%
登場率
5.80%
場次
545

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T141.65%5.80%545
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
58.38%
登場率
1.97%
場次
185

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T258.38%1.97%185
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
53.81%
登場率
4.33%
場次
407

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T253.81%4.33%407
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
53.47%
登場率
2.61%
場次
245

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.47%2.61%245
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
52.63%
登場率
3.64%
場次
342

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.63%3.64%342
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.42%
登場率
2.42%
場次
227

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T252.42%2.42%227
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
51.35%
登場率
2.36%
場次
222

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.35%2.36%222
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
49.58%
登場率
2.51%
場次
236

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T249.58%2.51%236
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
49.30%
登場率
2.29%
場次
215

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.30%2.29%215
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.11%
登場率
2.38%
場次
224

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.11%2.38%224
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.53%
登場率
2.17%
場次
204

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T248.53%2.17%204
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.39%
登場率
3.30%
場次
310

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.39%3.30%310
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.25%
登場率
2.43%
場次
228

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.25%2.43%228
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.85%
登場率
3.22%
場次
303

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.85%3.22%303
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.60%
登場率
2.44%
場次
229

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.60%2.44%229
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
47.50%
登場率
2.55%
場次
240

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T247.50%2.55%240
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
47.50%
登場率
2.13%
場次
200

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.50%2.13%200
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.37%
登場率
3.64%
場次
342

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.37%3.64%342
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
47.31%
登場率
1.98%
場次
186

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.31%1.98%186
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.22%
登場率
2.68%
場次
252

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.22%2.68%252
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.04%
登場率
3.60%
場次
338

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.04%3.60%338
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.95%
登場率
2.97%
場次
279

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.95%2.97%279
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.32%
登場率
4.04%
場次
380

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T246.32%4.04%380
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.90%
登場率
3.50%
場次
329

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.90%3.50%329
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.81%
登場率
1.90%
場次
179

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.81%1.90%179
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.81%
登場率
3.30%
場次
310

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.81%3.30%310
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.65%
登場率
1.96%
場次
184

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.65%1.96%184
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.29%
登場率
2.94%
場次
276

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.29%2.94%276
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.11%
登場率
3.70%
場次
348

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T245.11%3.70%348
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.78%
登場率
2.14%
場次
201

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.78%2.14%201
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.65%
登場率
3.27%
場次
307

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.65%3.27%307
不可通行 不可通行 不可通行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
43.44%
登場率
2.35%
場次
221

當 不可通行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.44%2.35%221
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.28%
登場率
2.53%
場次
238

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.28%2.53%238
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
43.24%
登場率
2.76%
場次
259

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T243.24%2.76%259
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
42.36%
登場率
2.44%
場次
229

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.36%2.44%229
暴擊節奏 暴擊節奏 暴擊節奏 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.33%
登場率
3.19%
場次
300

當 暴擊節奏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T242.33%3.19%300
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.15%
登場率
2.59%
場次
243

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.15%2.59%243
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
40.28%
登場率
2.30%
場次
216

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T240.28%2.30%216
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.09%
登場率
2.47%
場次
232

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T240.09%2.47%232
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.17%
登場率
2.31%
場次
217

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T239.17%2.31%217
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
35.47%
登場率
2.49%
場次
234

當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T235.47%2.49%234
海洋之魂 海洋之魂 海洋之魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
53.60%
登場率
1.33%
場次
125

當 海洋之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.60%1.33%125
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.33%
登場率
1.12%
場次
105

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T353.33%1.12%105
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.15%
登場率
1.85%
場次
174

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.15%1.85%174
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.03%
登場率
1.54%
場次
145

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T351.03%1.54%145
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.48%
登場率
1.12%
場次
105

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.48%1.12%105
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.45%
登場率
1.18%
場次
111

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.45%1.18%111
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
50.00%
登場率
1.43%
場次
134

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T350.00%1.43%134
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.63%
登場率
1.44%
場次
135

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T349.63%1.44%135
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
49.23%
登場率
1.38%
場次
130

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.23%1.38%130
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.80%
登場率
1.33%
場次
125

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.80%1.33%125
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.35%
登場率
0.97%
場次
91

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.35%0.97%91
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.35%
登場率
0.97%
場次
91

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.35%0.97%91
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.71%
登場率
1.62%
場次
152

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.71%1.62%152
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.27%
登場率
1.43%
場次
134

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.27%1.43%134
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.93%
登場率
1.83%
場次
172

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.93%1.83%172
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.59%
登場率
1.67%
場次
157

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.59%1.67%157
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.14%
登場率
1.54%
場次
145

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.14%1.54%145
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
43.82%
登場率
0.95%
場次
89

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T343.82%0.95%89
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.80%
登場率
1.46%
場次
137

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.80%1.46%137
巨像之勇氣 巨像之勇氣 巨像之勇氣 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
43.52%
登場率
1.15%
場次
108

當 巨像之勇氣 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T343.52%1.15%108
惡趣味 惡趣味 惡趣味 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
42.86%
登場率
1.42%
場次
133

當 惡趣味 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.86%1.42%133
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
42.58%
登場率
1.65%
場次
155

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.58%1.65%155
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
41.18%
登場率
1.27%
場次
119

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.18%1.27%119
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
41.11%
登場率
0.96%
場次
90

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T341.11%0.96%90
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.88%
登場率
1.69%
場次
159

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T340.88%1.69%159
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
35.71%
登場率
1.04%
場次
98

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T335.71%1.04%98
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
35.56%
登場率
1.44%
場次
135

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T335.56%1.44%135
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
35.16%
登場率
0.97%
場次
91

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T335.16%0.97%91
意志堅定 意志堅定 意志堅定 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
31.46%
登場率
0.95%
場次
89

當 意志堅定 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T331.46%0.95%89
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
58.49%
登場率
0.56%
場次
53

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T458.49%0.56%53
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
56.36%
登場率
0.59%
場次
55

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.36%0.59%55
烈焰折磨 烈焰折磨 烈焰折磨 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.41%
登場率
0.79%
場次
74

當 烈焰折磨 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T455.41%0.79%74
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.24%
登場率
0.71%
場次
67

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.24%0.71%67
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.56%
登場率
0.68%
場次
64

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T451.56%0.68%64
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.06%
登場率
0.56%
場次
53

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T449.06%0.56%53
活力補給 活力補給 活力補給 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
47.44%
登場率
0.83%
場次
78

當 活力補給 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T447.44%0.83%78
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.06%
登場率
0.72%
場次
68

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.06%0.72%68
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.98%
登場率
0.93%
場次
87

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T445.98%0.93%87
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.98%
登場率
0.93%
場次
87

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.98%0.93%87
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.45%
登場率
0.59%
場次
55

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.45%0.59%55
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.26%
登場率
0.65%
場次
61

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.26%0.65%61
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
44.23%
登場率
0.55%
場次
52

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T444.23%0.55%52
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
43.28%
登場率
0.71%
場次
67

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.28%0.71%67
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.48%
登場率
0.89%
場次
84

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.48%0.89%84
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
40.00%
登場率
0.80%
場次
75

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T440.00%0.80%75
地獄三頭犬 地獄三頭犬 地獄三頭犬 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
39.68%
登場率
0.67%
場次
63

當 地獄三頭犬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T439.68%0.67%63
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
38.27%
登場率
0.86%
場次
81

當 溢流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T438.27%0.86%81
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
37.31%
登場率
0.71%
場次
67

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T437.31%0.71%67
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
36.54%
登場率
0.55%
場次
52

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.54%0.55%52
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
34.55%
登場率
0.59%
場次
55

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T434.55%0.59%55
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
32.73%
登場率
0.59%
場次
55

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T432.73%0.59%55

烏爾加特 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max order: R > Q > W > E.

RWQE

In that case, consider R > W > Q > E.

RQWE

After that, prioritize R whenever available, then max Q for damage and slow duration, followed by W, and leave E for last.

烏爾加特 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityFills a frontline bruiser role, absorbing poke and providing reliable damage over time without being the primary carry threat.Becomes a pseudo-carry who spikes earlier and punishes mistakes brutally, taking fights to kill rather than just occupying space.Stop being a meat shield; play as an executioner who commits to kills.
Skill Order PriorityFlexible approach, often maxing W for consistent damage and wave control, or Q for poke and catch potential.Adapt to augments: max Q if damage amplification rolls, or W with attack speed augments; E max is rarely correct here.Read augments first and adapt skill order to maximize their synergy.
Fight TempoPlays patiently, waiting for enemies to overextend, absorbing cooldowns, and counter-engaging carefully.Passive play is wrong; force action with Q and E before enemies stack augments and gold leads that you cannot outsustain.Force fights early instead of waiting for perfect engage angles.
Teamfight PositioningStands at the front to absorb poke and control space by existing, looking for E angles on overextended enemies.Frontlining without a plan is suicidal; play around vision and cooldowns, chip with passive range, then commit fully.Wait for key abilities, then engage with full commitment or die trying.
Build PhilosophyFocuses on survivability and armor shred with Black Cleaver, Sterak's Gage, and Death's Dance for sustained fights.Pure damage items become viable earlier; sometimes skip defense entirely and bet on killing enemies before they kill you.Prioritize damage spikes over tank stats when augments support offensive play.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Urgot the Dreadnought serves as one of the most oppressive frontline fighters in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to lock onto enemies and unleash his chainsaw execute with unprecedented frequency. His core role combines frontline fighting, lock-on control, and chainsaw execution, making him a dominant presence in the mode's chaotic engagements. Urgot's gameplay revolves around his lock-on mechanic and execution pattern. His passive, Fear Beyond Death, applies fear to enemies below a health threshold, providing valuable crowd control against low-health targets. Corrosive Charge, his Q ability, fires corrosive rounds for sustained poke damage, and its frequent use in Hextech Mayhem allows for consistent harassment. Terror Capacitor, his W ability, grants a shield and slow effect, enhancing his survivability and chase potential when pursuing fleeing enemies. Purge, his E ability, functions as his core mobility tool by dashing in a target direction, offering flexible repositioning that becomes especially potent with reduced cooldowns. His ultimate, Fear Beyond Death, defines Urgot's strategic identity. This signature move locks onto an enemy below the execute threshold, drags them to Urgot, and executes them with his chainsaw. In Hextech Mayhem, this ability creates spectacular executions against low-health enemies, and the reduced cooldowns allow Urgot to threaten executes far more often than in standard play. This frequency transforms him into a constant execution threat that enemies must respect throughout fights. Urgot's positioning as a frontline fighter means he absorbs pressure while threatening lock-on control and execution. His combination of shield-based survivability, dash mobility, and poke allows him to engage, reposition, and chase effectively. The fear component of his passive adds a layer of crowd control that disrupts enemies attempting to escape or fight back at low health. His strategic value lies in his ability to control the flow of engagements through sustained pressure, lockdown potential, and the ever-present threat of his chainsaw execute. Players should prioritize positioning that maximizes his ability to lock onto priority targets while maintaining enough health to survive the frontline role long enough to reach execute thresholds.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Urgot the Dreadnought thrives on chaos in Mayhem ARAM, but success requires disciplined timing rather than reckless aggression. Engage only with a clear numbers advantage or major augment lead. The primary engage sequence uses Snowball on a target near their wave, followed by dashing in and immediately casting W (Purge) to shred minions while pressuring nearby champions. This clears obstacles to the enemy backline while charging passive legs. For counter-engage, save E (Disdain) for enemy dashes. When melee assassins or tanks jump on your team, flip them backwards into your team's damage. Cooldowns are fast enough in Mayhem to use E aggressively on mispositioned squishy targets, but missing E leaves Urgot vulnerable to kiting. Landing the flip should be followed immediately by toggling W to proc passive legs and execute range. The single-lane format of the Howling Abyss benefits Urgot since enemies cannot dodge Q (Corrosive Charge). Position at the edge of your minion wave, close enough to land Q on enemies but far enough back to avoid free poke. Use side bushes to break line of sight, popping out to fire Q and ducking back in. When waves push to your tower, clear quickly with W and farm safely. If enemies dive, use E to flip them deeper into tower range for a likely kill. Target priority focuses on proccing passive legs rather than diving the backline immediately. Each leg deals significant damage, so position to hit as many targets as possible. Often the best target is the closest enemy, not the enemy ADC. Killing or executing a frontliner resets momentum for chasing remaining enemies. Watch health bars for R (Fear Beyond Death) threshold and fire immediately when enemies drop low. Do not wait for perfect kills, as the fear effect from successful executes or the slow from initial hits disrupts enemy formations. Chaining executes creates game-winning momentum. Snowball serves as both gap-closer and escape tool. The optimal timing is right after landing Q, as the slow makes Snowball nearly undodgeable. Avoid Snowballing into full-health enemy teams with cooldowns available. Use Snowball to flank, forcing enemies to turn and deal with you while your team attacks from the front. Urgot's W counts as rapid attacks, making him powerful with on-hit or ability damage augments. Toggle W rapidly to trigger specific effects, or leave it on to sustain through lifesteal or omnivamp augments. Use Q and E frequently to fish for augment procs when you have shields or speed on ability use. Recognize push and pull rhythms. When ahead with passive legs ready, push waves hard with Q and W to crash into the enemy tower, forcing them to farm under tower and limiting their poke. When behind or outnumbered, let waves push to you and farm with W from distance, engaging only when enemies overextend. Diving requires summoner spells and R available, ideally after crashing a wave when enemies are low. When being dived, save E until enemies commit, then flip them deeper into your side while the tower fires. When losing, become a defensive anchor by hugging your tower, using Q to slow approaching enemies and W to clear minions, looking for enemy mistakes to punish with a well-timed flip.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Urgot the Dreadnought progresses through three distinct phases in ARAM: Mayhem, each requiring different positioning and engagement patterns. During the early game at levels 1 through 6, Urgot should start positioned near the front wave without hard committing until the enemy lineup is revealed. The primary goal is establishing wave control using shotgun legs by walking forward to angle passive blasts through the minion wave. Hitting the enemy champion while clearing automatically wins trades. Against heavy skillshot poke, Urgot should weave in and out of the wave to force misses, then step up to last-hit with autos and Purge. W should not be toggled on permanently early due to mana drain, keeping it ready for all-in moments instead. Snowball should be held as a threat rather than an opener unless a clear squishy target is overextended. The optimal combo lands Snowball on a rooted or distracted enemy, follows with Disdain, and immediately toggles W for the full leg proc rotation. Missing Snowball requires instant backing off, as early cooldowns are long and getting caught with E down typically means death or burning Flash. Push when hitting multiple passive legs on the wave against enemies lacking hard engage, but stall against strong level 1 through 3 all-in tools. When ahead, crash the wave, poke under tower, and look for flips on enemies stepping up to clear while denying health relics. When behind, give up the front wave, farm at tower, and save E for disengage or counter-flips. In the mid game at levels 7 through 11, Urgot shifts from wave clearer to primary engage or follow-up threat. Position at the front of the team but not directly in the open, using side angles and brush to hide Snowball wind-up. Keep passive legs rotating by walking in small circles during skirmishes, as each leg proc deals significant damage. The trading rhythm involves poking with Corrosive Charge to slow, then walking forward to trigger passive legs. Save E for enemy key dashes or channels, as a clean flip during their animation cancels momentum. Fear Beyond Death serves as both an execute and panic button, and should not be held forever for the perfect execute. Mid-game Snowballs decide fights, used to close gaps on backline carries after teammates land crowd control. When ahead, force fights around health relics and objectives, using R to execute anyone at half health to trigger fear and chain-panic the enemy team. When behind, protect carries with peel flips and use R on diving bruisers or assassins. In the late game at levels 12 and beyond, Urgot becomes a zone controller and execution machine. Position just behind primary engage or slightly to the side, using Q and passive legs to create a danger zone enemies must cross. Constantly reposition to keep passive legs aimed at highest-value targets, with W active for most fights due to short cooldowns. When targets drop below the R execute threshold, fire immediately, as the fear from a successful execute turns teamfights completely. Late-game Snowball serves as a gap-closer for the backline or an escape tool when caught out. Push as a unit and never split off alone, as damage and execute are too valuable to lose. When ahead, siege the inhibitor, force fights, and use R fear to chain crowd control. When behind, hold the line at the inhibitor, using E to flip divers into tower or team. Urgot in Mayhem revolves around space control, timing, and execution, with the core principles being to track passive leg direction, manage W mana, and never engage without a plan.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Urgot the Dreadnought excels as a zoning nightmare when ahead, transforming into a dominant lane bully who controls space and forces unfair fights. When winning early trades and hitting power spikes, Urgot should stop fishing for random Qs and instead threaten the wave directly, clearing minions instantly with W to occupy space just outside enemy tower range. This positioning forces enemies into losing decisions: walk up and eat free damage, or cede the wave entirely. The primary win condition shifts to targeting overextended squishies with Q slows into E flips, letting passive damage shred them. The ultimate should not be saved for perfect executes when ahead; using it early creates a fear zone that splits the enemy team. Augments amplify leads significantly. Damage or healing augments enable tower dives that would normally be impossible, with E shields and W healing outsustaining enemy burst. Ability haste augments turn Q spam into an oppressive tool for checking bushes and denying vision, forcing claustrophobic fights. However, overconfidence leads to throws. Snowball marks followed by crowd-control chains end streaks quickly. Against teams loaded with engage tools, Urgot must play front line without crossing the halfway point until teammates follow. Chasing low-health enemies into their base alone is the fastest way to lose an advantage. When behind, Urgot's role shifts from diver to peeler. Long-range poke and crowd control that interrupts E are the primary threats. Getting chunked to half health while clearing waves signals a deficit. At this stage, attempting hero E flips on enemy carries typically results in getting stunned and deleted. Instead, Urgot should protect his own carries, waiting for enemy engage to commit before using E to flip divers away from friendly damage dealers. Wave management becomes critical when behind. W should be toggled off to conserve mana, with Q reserved for last-hitting ranged minions safely. Walking into frozen waves alone against ahead enemies is a death sentence, requiring team assistance to break. When enemies siege towers, E must be saved exclusively for disengage, with R held for enemies who step too close, denying dive attempts and creating counter-attack openings. Defensive and utility augments can salvage losing games by providing shields, tenacity, or healing on takedowns, allowing Urgot to body-block skillshots for damage dealers. Purely offensive augment suites require playing like an assassin, hiding in side bushes near towers to burst overconfident enemies who face-check. The ultimate execute should not be forced when behind, as enemies often have too much health or shielding. R serves better as a threat tool, held until targets drop below execute threshold or used on focused enemies to secure the fear proc, which buys repositioning time. Recovery requires patience and wave-clear stalling rather than desperate 1v5 attempts, waiting for enemy positioning errors to flip the game.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Urgot the Dreadnought is a juggernaut whose identity in ARAM: Mayhem centers on Echoing Flames, his passive knee cannons that fire in a clockwise sequence during basic attacks and Purge. With abundant attack speed and ability haste in this mode, the passive becomes his primary damage engine, transforming him from a slow whip-down champion into a constant blast output. Each knee fires on a cooldown reduced by attacks and Purge, dealing physical damage in cones that auto-target the nearest enemy. Attack speed augments or items turn this into a circular saw of damage, enabling even tanky builds to melt squishy targets simply by staying in range. Positioning is critical because knees auto-target the nearest enemy in their cone direction. Fighting in minion waves causes shots to waste on minions, so players should position with the enemy champion as the closest target or clear the wave first. In teamfights, Urgot acts as a zone controller where anyone in range takes constant damage without needing to focus a specific target. The passive provides the background damage that makes all-ins lethal when combined with his kit. Purge is the heart of Urgot's kit, turning him into a walking minigun that rapidly fires shotguns in a cone while shielding himself. It applies on-hit effects, triggers Echoing Flames, and prioritizes the nearest enemy, meaning positioning dictates who gets hit. The movement speed reduction while firing is the main weakness, making enemies able to walk away without a Q slow or E flip. Corrosive Charge serves as the primary poke and setup tool, providing a slow that enables engages and a mark that amplifies Purge damage. Missing Q against ranged champions forces Urgot to back off, costing lane control and health. Disdain is the kill button, a dash and flip that suppresses targets and goes through many movement abilities. Landing E on a high-value target is often a death sentence, but missing it leaves Urgot stranded and vulnerable. The dash is predictable and can be interrupted by knock-ups or displacements, and hitting minions stops the dash entirely. Fear Beyond Death serves as both an execute and a psychological weapon, causing fear explosions that can chain to nearby enemies. The execute threshold is generous in Mayhem, creating frequent opportunities, and killing one enemy in a cluster can fear the rest to turn fights instantly. Urgot functions as a stat-check champion who wins damage races by standing his ground. Disengaging unnecessarily wastes the passive's damage potential and loses trades that were being won. His strength lies in constant pressure rather than burst-and-leave patterns, making him a juggernaut who stands and delivers sustained damage through knee cannon cycles.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Urgot in Mayhem plays differently than on Summoner's Rift due to the accelerated pacing and constant fighting. Most losses on Urgot come from poor positioning or misusing the ultimate in team fight chaos. A critical mechanical mistake is standing completely still while trading auto-attacks. While this procs passive legs on cooldown, it makes Urgot an easy target for skill shots in Mayhem's amplified damage environment. The correct approach is kiting in a circle around the target, constantly repositioning to keep enemies within the leg's firing arc while dodging incoming fire. If taking too much damage, immediately sidestep or use E to disengage rather than committing to a losing trade. Using E (Disdain) to engage against a full-health enemy with their escape available is another common error. This flips an enemy onto Urgot who then unloads their full combo while Urgot has no shield or dash left to escape. E should be saved for repositioning or punishment, flipping enemies who have already used mobility or peeling bruisers off the backline. If engaging is necessary, lead with Q to slow first. Firing Q at max range against mobile targets wastes mana and cooldowns due to travel time giving enemies easy dodge windows. Q should be used at closer range or when enemies are distracted, as the slow sets up the E flip. If Q misses, do not force E; back off and wait for the next window. Firing R2 immediately when enemies hit execute threshold without checking for shields or heals can waste the ultimate. The correct action is waiting a split second to let chain pulls or passive leg damage tick before firing when the damage calculation is secure. Even a failed execute forces enemies to respect Urgot's zone. Decision mistakes include chasing low-health enemies deep into enemy territory after winning a fight. Urgot is slow and vulnerable to collapse from respawning enemies. The correct priority is securing objectives or taking towers, letting faster teammates chase while Urgot pushes the lane. Using Snowball to engage into a full enemy team is a suicide play that leaves Urgot burst down before procing more than one or two passive legs. Snowball should close the gap for a Q or flank without committing the dash unless follow-up is available. Building full damage without survivability leaves Urgot too fragile for constant ARAM fighting, as he needs to survive initial burst to output sustained damage. A balance of health, attack damage, and ability haste allows walking down enemies and procing passive multiple times. Holding the ultimate for a perfect multi-person fear often means dying with it unused. R should start fights if it catches a priority target or delete a frontliner and fear the rest, as the generous fear radius makes it valuable without hitting everyone. Ignoring passive leg direction during team fights causes Urgot to walk forward while loaded legs face backward or sideways, wasting huge damage output. Awareness of which leg loads next and turning slightly to aim shotgun blasts at targets separates high-damage Urgot from low-damage ones. Urgot rewards patience and positioning more than raw mechanical speed.

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