海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T1 排名 #12

蒙多醫生海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

蒙多醫生 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T1。

蒙多醫生 佐恩狂人 蒙多醫生 坦克
梯隊T1
排名#12
勝率53.02%
登場率0.83%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率58.20%
登場率16.93%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

勝率56.15%
登場率10.07%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

勝率56.68%
登場率7.28%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

55.90%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

56.78%
振奮盔甲 振奮盔甲 振奮盔甲
總價
2,700
價格
650

400 生命 50 魔法防禦 10 技能加速 100% 基礎生命回復 無限活力 自身受到的治療與護盾效果增加25%

56.36%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

56.21%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

52.14%
無盡絕望 無盡絕望 無盡絕望
總價
2,800
價格
800

400 生命 50 物理防禦 15 技能加速 悲痛 與敵方英雄戰鬥時,每4秒對鄰近敵方英雄造成魔法傷害,並回復所造成傷害250%的生命。

56.13%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

54.33%
蘭頓之兆 蘭頓之兆 蘭頓之兆
總價
2,700
價格
800

350 生命 75 物理防禦 抗壓 所受暴擊傷害減少30%。 謙遜 緩速鄰近敵軍70%,持續2秒。

52.01%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

57.96%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

53.78%
輕靈之靴 輕靈之靴 輕靈之靴
總價
1,000
價格
700

55 跑速 身輕如燕 緩速效果降低25%。

58.11%
日炎聖盾 日炎聖盾 日炎聖盾
總價
2,700
價格
600

350 生命 50 物理防禦 10 技能加速 獻祭 承受或造成傷害後,每秒對鄰近敵軍造成魔法傷害,持續3秒。

52.47%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

57.06%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

57.06%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

56.09%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

56.09%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

56.09%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

54.81%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

54.81%
水晶護腕 水晶護腕 水晶護腕
總價
800
價格
100

200 生命 100% 基礎生命回復

54.81%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 升級荊棘之甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
58.79%
登場率
8.60%
場次
2,174

當 升級荊棘之甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T158.79%8.60%2,174
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
58.03%
登場率
17.81%
場次
4,501

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T158.03%17.81%4,501
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
56.88%
登場率
27.38%
場次
6,920

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T156.88%27.38%6,920
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.32%
登場率
43.53%
場次
11,002

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T156.32%43.53%11,002
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.87%
登場率
31.55%
場次
7,974

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.87%31.55%7,974
細煮慢燉 細煮慢燉 細煮慢燉 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
55.78%
登場率
10.57%
場次
2,671

當 細煮慢燉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T155.78%10.57%2,671
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
55.64%
登場率
3.83%
場次
967

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T155.64%3.83%967
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
55.20%
登場率
4.91%
場次
1,241

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T155.20%4.91%1,241
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.10%
登場率
21.89%
場次
5,532

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T155.10%21.89%5,532
任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 任務:伊卡西亞殞落 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.99%
登場率
7.85%
場次
1,984

當 任務:伊卡西亞殞落 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.99%7.85%1,984
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
54.94%
登場率
4.97%
場次
1,256

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T154.94%4.97%1,256
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.47%
登場率
14.61%
場次
3,694

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T154.47%14.61%3,694
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
54.16%
登場率
6.09%
場次
1,540

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T154.16%6.09%1,540
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
53.47%
登場率
5.76%
場次
1,457

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T153.47%5.76%1,457
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.81%
登場率
5.98%
場次
1,511

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.81%5.98%1,511
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
52.72%
登場率
7.64%
場次
1,931

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T152.72%7.64%1,931
裂地龍魂 裂地龍魂 裂地龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.28%
登場率
5.71%
場次
1,443

當 裂地龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.28%5.71%1,443
急救箱 急救箱 急救箱 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.20%
登場率
6.44%
場次
1,629

當 急救箱 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T151.20%6.44%1,629
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.47%
登場率
24.61%
場次
6,220

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.47%24.61%6,220
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.16%
登場率
11.11%
場次
2,807

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T150.16%11.11%2,807
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
50.09%
登場率
6.56%
場次
1,657

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.09%6.56%1,657
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.96%
登場率
5.52%
場次
1,395

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T148.96%5.52%1,395
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
58.33%
登場率
1.90%
場次
480

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T258.33%1.90%480
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
57.14%
登場率
1.16%
場次
294

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T257.14%1.16%294
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
56.74%
登場率
2.08%
場次
527

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T256.74%2.08%527
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
56.19%
登場率
2.08%
場次
525

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T256.19%2.08%525
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
55.56%
登場率
2.78%
場次
702

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T255.56%2.78%702
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
55.50%
登場率
1.55%
場次
391

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T255.50%1.55%391
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
55.45%
登場率
1.27%
場次
321

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T255.45%1.27%321
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
55.04%
登場率
1.45%
場次
367

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T255.04%1.45%367
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.41%
登場率
2.11%
場次
533

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.41%2.11%533
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
54.32%
登場率
2.10%
場次
532

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.32%2.10%532
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
54.22%
登場率
1.22%
場次
308

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T254.22%1.22%308
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
54.06%
登場率
1.85%
場次
468

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T254.06%1.85%468
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.72%
登場率
1.97%
場次
497

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.72%1.97%497
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
53.54%
登場率
1.57%
場次
396

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.54%1.57%396
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.41%
登場率
1.62%
場次
410

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T253.41%1.62%410
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
53.39%
登場率
1.75%
場次
442

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T253.39%1.75%442
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
53.33%
登場率
2.97%
場次
750

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T253.33%2.97%750
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.87%
登場率
1.65%
場次
418

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.87%1.65%418
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
52.76%
登場率
2.08%
場次
525

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.76%2.08%525
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
52.71%
登場率
2.33%
場次
590

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T252.71%2.33%590
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
52.71%
登場率
1.39%
場次
351

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.71%1.39%351
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.57%
登場率
1.62%
場次
409

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.57%1.62%409
雷射治療 雷射治療 雷射治療 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.48%
登場率
1.20%
場次
303

當 雷射治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T252.48%1.20%303
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
52.47%
登場率
3.36%
場次
850

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.47%3.36%850
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
52.07%
登場率
2.20%
場次
555

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T252.07%2.20%555
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
51.81%
登場率
1.31%
場次
332

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T251.81%1.31%332
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.53%
登場率
1.17%
場次
295

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.53%1.17%295
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
51.33%
登場率
1.63%
場次
413

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.33%1.63%413
神聖之火 神聖之火 神聖之火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.16%
登場率
1.88%
場次
475

當 神聖之火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.16%1.88%475
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.16%
登場率
1.54%
場次
389

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T251.16%1.54%389
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
50.79%
登場率
1.75%
場次
443

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T250.79%1.75%443
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
50.40%
登場率
1.49%
場次
377

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T250.40%1.49%377
蛋白飲 蛋白飲 蛋白飲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
49.35%
登場率
3.63%
場次
918

當 蛋白飲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T249.35%3.63%918
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.97%
登場率
1.86%
場次
469

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T247.97%1.86%469
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.18%
登場率
1.19%
場次
301

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.18%1.19%301
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.68%
登場率
1.10%
場次
278

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.68%1.10%278
風語者的祝福 風語者的祝福 風語者的祝福 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
44.32%
登場率
2.20%
場次
555

當 風語者的祝福 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T244.32%2.20%555
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
60.80%
登場率
0.70%
場次
176

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T360.80%0.70%176
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
60.61%
登場率
0.91%
場次
231

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T360.61%0.91%231
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
57.69%
登場率
0.41%
場次
104

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T357.69%0.41%104
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
57.55%
登場率
0.42%
場次
106

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T357.55%0.42%106
超狙武器 超狙武器 超狙武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
56.67%
登場率
0.83%
場次
210

當 超狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T356.67%0.83%210
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
56.56%
登場率
0.48%
場次
122

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T356.56%0.48%122
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
54.95%
登場率
0.72%
場次
182

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.95%0.72%182
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
54.84%
登場率
0.61%
場次
155

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T354.84%0.61%155
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
54.75%
登場率
0.87%
場次
221

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.75%0.87%221
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
54.00%
登場率
0.40%
場次
100

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T354.00%0.40%100
雪地踱步 雪地踱步 雪地踱步 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
53.13%
登場率
0.63%
場次
160

當 雪地踱步 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T353.13%0.63%160
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.50%
登場率
0.47%
場次
120

當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T352.50%0.47%120
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
51.97%
登場率
0.91%
場次
229

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.97%0.91%229
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
51.40%
登場率
0.42%
場次
107

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.40%0.42%107
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
51.08%
登場率
0.55%
場次
139

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T351.08%0.55%139
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
50.98%
登場率
0.61%
場次
153

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T350.98%0.61%153
射程強化改造 射程強化改造 射程強化改造 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.23%
登場率
0.51%
場次
130

當 射程強化改造 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.23%0.51%130
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
49.04%
登場率
0.41%
場次
104

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T349.04%0.41%104
反重力裝置 反重力裝置 反重力裝置 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.82%
登場率
0.50%
場次
127

當 反重力裝置 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.82%0.50%127
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
48.30%
登場率
0.70%
場次
176

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.30%0.70%176
巨大盾牌 巨大盾牌 巨大盾牌 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
48.19%
登場率
0.76%
場次
193

當 巨大盾牌 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T348.19%0.76%193
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
48.17%
登場率
0.65%
場次
164

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.17%0.65%164
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
48.15%
登場率
0.64%
場次
162

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T348.15%0.64%162
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.15%
登場率
0.53%
場次
135

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T348.15%0.53%135
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.89%
登場率
0.56%
場次
142

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.89%0.56%142
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.86%
登場率
0.55%
場次
140

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T347.86%0.55%140
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
47.66%
登場率
0.42%
場次
107

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T347.66%0.42%107
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.61%
登場率
0.47%
場次
118

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T346.61%0.47%118
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
46.54%
登場率
0.86%
場次
217

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.54%0.86%217
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.50%
登場率
0.79%
場次
200

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.50%0.79%200
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.83%
登場率
0.47%
場次
120

當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T345.83%0.47%120
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
61.54%
登場率
0.31%
場次
78

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T461.54%0.31%78
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
61.04%
登場率
0.30%
場次
77

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T461.04%0.30%77
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
60.00%
登場率
0.36%
場次
90

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T460.00%0.36%90
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
58.89%
登場率
0.36%
場次
90

當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T458.89%0.36%90
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
58.06%
登場率
0.37%
場次
93

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T458.06%0.37%93
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
56.92%
登場率
0.26%
場次
65

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T456.92%0.26%65
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
54.55%
登場率
0.26%
場次
66

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T454.55%0.26%66
搗蛋鬼 搗蛋鬼 搗蛋鬼 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
52.63%
登場率
0.30%
場次
76

當 搗蛋鬼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T452.63%0.30%76
空降水豚 空降水豚 空降水豚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
52.56%
登場率
0.31%
場次
78

當 空降水豚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T452.56%0.31%78
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
51.02%
登場率
0.39%
場次
98

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T451.02%0.39%98
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.18%
登場率
0.24%
場次
61

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T449.18%0.24%61
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
49.15%
登場率
0.23%
場次
59

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T449.15%0.23%59
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
48.75%
登場率
0.32%
場次
80

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T448.75%0.32%80
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.17%
登場率
0.21%
場次
53

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.17%0.21%53
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.06%
登場率
0.27%
場次
68

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T447.06%0.27%68
頂狙武器 頂狙武器 頂狙武器 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
47.06%
登場率
0.20%
場次
51

當 頂狙武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T447.06%0.20%51
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.15%
登場率
0.36%
場次
91

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T446.15%0.36%91
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.74%
登場率
0.30%
場次
76

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T444.74%0.30%76
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
41.11%
登場率
0.36%
場次
90

當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.11%0.36%90
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.68%
登場率
0.23%
場次
59

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.68%0.23%59
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.63%
登場率
0.25%
場次
64

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T440.63%0.25%64
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
39.47%
登場率
0.30%
場次
76

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.47%0.30%76
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
31.48%
登場率
0.21%
場次
54

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T431.48%0.21%54

蒙多醫生 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Standard order: R > Q > E > W.

REQW

If your augment pushes Mundo into melee trading, consider R > Q > E > W with earlier E points, or R > E > Q > W only when you can actually reach people.

RQWE

If your augment rewards soaking damage, extended brawls, or repeated close-range contact, move W up to second: R > Q > W > E.

RQEW

Max Q first, max E second, and leave W for last unless your augment or lobby forces a different plan.

蒙多醫生 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityMundo acts as a patient frontline wall, absorbing poke, landing cleavers, scaling into health items, and walking forward once enemies run out of damage.He becomes a tempo-sensitive bruiser tank who must choose entry timing carefully because damage spikes arrive earlier and fights restart faster after losses.Stop autopilot soaking; read the fight state before committing forward.
Cleaver DisciplineConstant cleaver fishing is rewarded because the lane is narrow and enemies have fewer weird movement patterns to dodge.Missed cleavers are more punishable since losing the slow lets enemies counter-engage during that gap. Aim at targets last-hitting, channeling, or exiting brush.Never throw max-range cleavers out of boredom; wait for clear hits.
Passive ValueBlocking one crowd control spell is already considered good value for Mundo in standard games.That block determines whether you reach a carry or get erased before your ultimate matters. Bait key spells before your team commits.Treat your passive as a critical engage tool, not a bonus.
Snowball UsageMundo can sometimes ignore Snowball and just walk forward toward enemies without much consequence.Snowball is crucial since enemies kite or burst better. Use marks as threats; take dashes only when enemy peel is down or your team can follow.A landed Snowball is pressure—taking it instantly is often a mistake.
Ultimate TimingMundo can often ult when nearly dead and still recover effectively during extended fights.Burst can finish you before recovery matters. Use ultimate when the extended fight is starting and you still have a path forward.Press ult proactively, not reactively, or die before it helps.
Build FlexibilityMundo often follows a straightforward health-heavy tank path that works reliably in most games.Item logic needs respect for enemy damage type and healing reduction. Check who is killing you after each fight, then buy against that source.Build against actual threats, not a fixed path every game.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Dr. Mundo the Madman of Zaun is a melee tank in Hextech Mayhem (ARAM) with extraordinary health pools and exceptional sustainability, making him one of the most durable champions on the Howling Abyss. His identity revolves around being an almost unkillable green giant who charges headfirst into the enemy team, reflecting his reckless, unhinged personality captured by his iconic line, "Mundo goes where he pleases." The core of his strategic value lies in his passive, Adrenaline Rush, which grants health regeneration whenever he casts abilities, allowing him to recover rapidly even after absorbing massive damage. This means Dr. Mundo can sustain through prolonged fights and poke exchanges without needing to recall frequently, a critical advantage in a mode where constant skirmishing is the norm. His primary poke and self-heal tool is his Q, Infected Cleaver, a contaminated bone-saw that deals magic damage scaling with the target’s current health, slows them, and heals Dr. Mundo for the same amount. This ability allows him to harass enemies from a safe distance while simultaneously restoring his own health, making him a persistent threat in the lane phase. His W, Burning Agony, provides continuous area-of-effect magic damage to nearby enemies while granting bonus magic resistance, enabling him to deal consistent damage to multiple targets in team fights while also improving his survivability against magic damage dealers. His E, Masochism, empowers his next basic attack with bonus physical damage, giving him additional burst when he closes the gap. The ultimate ability, Sadism, is the signature tool that makes Dr. Mundo virtually impossible to kill in Hextech Mayhem—it instantly restores a massive amount of health, capable of bringing him back to full even from critically low health. This ultimate defines his positioning as a front-line disruptor: he can initiate fights, absorb enemy cooldowns, and then activate Sadism to shrug off what would otherwise be lethal damage. His practical strategic value is that he forces the enemy team to invest disproportionate resources to bring him down, creating space for his carries. As the most straightforward tank in the mode, Dr. Mundo’s pattern is simple but effective: charge into the enemy team, activate W and R, and watch the enemy despair as they cannot kill him before he recovers.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Dr. Mundo wins ARAM: Mayhem by turning the lane into a bad trade for the enemy. He is not a clean one-shot engager but a health sponge with constant poke, strong chase once people overstep, and enough sustain to make short enemy cooldowns feel wasted. In the first few waves, stand close enough to threaten cleavers but far enough that five enemies cannot dump all spells on you. Start fights with Infected Bonesaw unless the enemy carry is already trapped; the cleaver slow gives permission to walk forward. If it lands on a squishy or low-mobility champion, step in immediately and make them choose between retreating through your team’s damage or burning escape tools. Do not sprint into five ready champions; eating every crowd control spell before your team is in range donates your health bar. Walk behind minions, fish for a cleaver, then commit when at least one key enemy spell has missed. Use your body to split the enemy front from the backline by moving past their frontline at an angle instead of dueling it. When the enemy dives first, stand between the diver and your damage dealers, throwing cleaver into their retreat path while your team unloads. You peel by making the diver’s exit slow and painful. Save forward movement for when an assassin dashes into your backline; turn on them and force them to run through you. Respect layered crowd control even with your passive; let the first disable break on you, then back up if follow-up remains. When a fight goes bad, retreat diagonally to prevent skillshots down the lane. Use cleaver on the champion most likely to finish the chase, usually a marksman or mage. If low but not dead, stop re-entering to throw one spell; staying alive for the next wave provides more value. Stand slightly off-center when grouped to catch spells meant for your backline. Use minion waves as cover but do not hide too far back. Avoid fighting in the narrowest part of the bridge against heavy area control. Your best target is an enemy who cannot ignore your slow and cannot kill you quickly—often a mage or marksman. Do not tunnel the tank unless isolated; hit them with incidental damage and look for backline angles. Switch targets fast if a carry burns mobility. Use Snowball as a follow-up after a landed cleaver or missed enemy spell, not as a blind opener. Pick augments that reward taking contact, chasing slowed targets, or surviving extended trades, and trigger them while frontlining near your team. When ahead, stand forward to deny wave access; when outranged, give ground and punish overextensions. After winning a fight, help push only if your health allows blocking the respawn engage. Dive only when the enemy backline is already missing health or mobility, and activate your ultimate before forced into survival mode. When behind, focus on wave control, poke, and peeling; do not chase deeper if your team lacks damage. Build fights around enemy mistakes, trading health for space only when it matters. The clean Mundo game is patient pressure into sudden commitment: land cleavers, walk with purpose, soak the right spells, and take the deep angle only after the enemy has spent the tools that punish it.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Dr. Mundo wins Mayhem games by being annoying first and unkillable later. During levels 1-6, hold the front without forcing all-ins. Stand at the edge of your team, using minion waves and side angles to threaten cleavers. Make early trades short: throw a cleaver at an enemy carry or immobile mage, walk up one step to claim space if it lands, then back off before the full enemy team turns. If it misses, reset behind the wave. Early Snowball is mostly a threat—use it only when an enemy squishy is already chunked or isolated. Activate early defensive or sustain augments to survive poke and keep health high enough to contest the wave. Push when your team has stronger poke, stall when outranged. When ahead, deny space instead of donating shutdowns; when behind, stop contesting every minion, play behind healthier allies, and wait for oversteps. Reach level 6 with enough health to fight, but wait for enemy burst or crowd control to be partially committed before running in. From levels 7-11, become the space-maker. Position between the enemy frontline and your carries, forcing skillshots to hit you or miss your backline. Keep using cleavers to start trades, but now walk forward more often after a hit. The ideal rhythm is cleaver, step in, force a response, absorb or dodge the first important spell, then either retreat with value or keep going if the enemy carry is exposed. Mid-game Snowball turns poke into real fights—use it after a cleaver slow, ally crowd control, or when an enemy carry separates from peel. Defensive augments should be used before burst lands, damage augments after the enemy has committed movement. Push when your team has health advantage or enemy waveclear is dead; stall when carries need items or ultimates are down. When ahead, make the enemy spend multiple spells just to stop your walk-up; when behind, let the enemy engage into your team and counter-walk onto their damage dealers. Convert one good mid-game fight into turret damage or a clean reset of lane control. After level 12, force messy fights and protect your carries by being impossible to ignore. Stand where enemy damage dealers want to walk, close enough that one cleaver or Snowball makes them respect you. Late trades are about health bars before the all-in—land cleavers on carries whenever possible but do not burn your full commit for poke. Late Snowball can win or lose the game: use it when your team can instantly follow, an enemy carry has no safe path backward, or to dodge incoming damage and land inside their formation; let it expire if it tags a bait target. Augments should have a clear job by late game, paired with ultimate or enemy burst windows for survival, or held until the enemy uses mobility. Push hard after kills, but respect respawn angles and turret damage. When ahead, walk up with minions and force the enemy to spend peel before you commit; when behind, peel first by standing on your best damage dealer and cleaving enemy divers. After a won fight, choose the objective path immediately; after a lost fight, respawn with a plan to defend the next wave and hold Snowball for counter-engage. Dr. Mundo’s late game is not about one perfect combo—it is about forcing the enemy to answer you again and again until they run out of clean answers.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

When ahead, Dr. Mundo turns item and lane advantages into permanent pressure by standing in the front pocket of the lane—close enough that enemy carries must respect cleavers but not so deep that he eats five champions before his team can move. He forces the enemy to spend damage, crowd control, and movement just to hold the wave, giving his backline a clean window to hit towers, finish low targets, or claim heal packs. Key triggers include an enemy carry stepping forward: throw cleavers at their exit path, walk up on a hit, but reset on a miss instead of chasing through the formation. When enemy crowd control misses or lands on a teammate, move forward immediately—Dr. Mundo is much more threatening when lockdown is unavailable. Use ultimate with a defensive summoner or Snowball follow-up only if his team can actually hit; hold the dive if carries are clearing or too far back. After winning a fight, push the wave first before chasing survivors under tower—take structure damage and zone, then leave before respawns turn the fight. Augment choices while ahead: take healing or durability augments if the enemy still has burst; movement or sticking-power augments to punish carries after they waste mobility, not to enter fights first; damage-oriented augments only when the team has enough frontline or peel, as extra damage can bait low-value brawls and anti-heal still counters pure damage. Avoid throws by not starting fights without passive protection against pick tools, not chasing through heal packs without checking enemy positions, and not confusing tankiness with unkillability—anti-heal, slows, displacement, and percent-health damage all reduce his margin. Peel first if carries are the win condition; body-block and slow divers before turning on the enemy backline. When behind, Dr. Mundo cannot fix the game by running straight at the enemy. He buys time, protects health bars, and makes the enemy overcommit into his sustain. Cleavers become a control tool first and kill tool second—every missed engage matters more when his team lacks damage or items. Play for repeatable small wins: slow enemy push, secure heal packs, punish one greedy carry, and survive until a stronger fight. Triggers include the enemy controlling the wave and poking under tower: stand to the side of carries and throw cleavers through the wave toward stepping champions, but do not eat every poke spell, as losing too much health before the real engage turns ultimate into a recovery tool. If an enemy bruiser or assassin dives his backline, turn immediately to slow and body the diver, giving his damage dealers time to focus one target. When the enemy uses major damage on the wave or tower, that is a small punish window to threaten space with a cleaver and back off before an all-in. On a teammate’s crowd control landing on a squishy, follow only if a damage dealer is in range—otherwise throw one cleaver and reset. Augment priorities when behind: immediate durability or shields to survive the first rotation; movement or tenacity-style augments to reach a mispositioned carry after they use mobility or to escape after absorbing cooldowns; selective damage augments only when paired with peel, shields, or enough crowd control to keep enemies in threat range; if anti-heal is strong, add resistances, shields, or utility instead of stacking more healing.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Dr. Mundo the Madman of Zaun thrives in ARAM: Mayhem as a durable frontliner whose effectiveness hinges on carefully managing his ability windows rather than raw durability alone. His passive, Goes Where He Pleases, allows him to shrug off one immobilizing effect and drop a canister that can be picked up to restore health and refresh the ability. This passive serves as an entry permit: when it is available, he can step forward to threaten with cleavers, block engage angles, or force the enemy to waste crowd control before his carries commit. When it is down, he must play behind the frontline until it can be recovered or until the enemy’s best pick tool is already used. The passive is not permanent safety; opponents can pop it with low-commitment control and then chain crowd control after it is gone, or stand on the canister path to bait overextension. Dr. Mundo’s Q, Infected Bonesaw, is his primary pressure tool before committing. It throws a cleaver that damages and slows the first enemy hit, allowing him to check brushes, control narrow ARAM angles, and start chases. Landing Q gives him a reason to advance; missing Q means he should usually wait. Enemies can block it with minions or frontline champions, so he must aim through gaps or diagonally. Q slows make his W, Heart Zapper, much easier to cash in. W charges an area around him, storing damage taken, then releases a burst that recovers health if it hits an enemy. Activating W when damage is about to land allows Dr. Mundo to walk into burst windows, forcing enemies to either waste damage into his recovery or stop attacking. Wasted W, if it misses or heals nothing, is a signal to stop chasing and reset the fight around Q and passive. His E, Blunt Force Trauma, empowers his next attack for extra damage and can send killed targets flying to damage enemies behind them. It is his close-range punishment, best used when enemies are slowed or trapped. Kiting is the main counter; enemies who respect his Q slow can stay outside E range. Finally, his R, Maximum Dosage, provides a large survival and chase window through healing and movement. It should be pressed before he is so low that burst finishes him during the animation, ideally when he is already taking focus and his team is close to punish enemies. Using R too early or when nobody is forced to respond wastes the ultimate and gives the enemy a clean timing to engage. Overall, Dr. Mundo’s success in ARAM: Mayhem requires disciplined ability usage—using passive to absorb key crowd control, landing Q to create openings, timing W to maximize recovery, applying E when contact is secure, and activating R to convert durability into pressure without overextending while his tools are on cooldown.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Dr. Mundo’s health is a resource that must be spent with a clear plan in ARAM: Mayhem. The biggest mechanical mistakes come from throwing Cleavers at max range into minions without checking the angle, costing health for no pressure and leaving the enemy backline untouched while denying your team a slow to punish forward steps. Instead, step to the side of the wave, aim through gaps after minions move, and throw only when an enemy must choose between dodging or giving up space. If two Cleavers miss in a row, stop fishing, stand near carries, let health settle, and wait for an enemy to walk up. Activating the damage-storing defensive spell after enemy burst has ended means taking the full hit and gaining little from the recast; turn it on as you enter danger or as the first major damage spell comes, then recast while enemies are near. If mistimed, back behind the frontline, throw Cleavers from safety, and wait for the spell or ultimate. Pressing ultimate at the last sliver of health invites burst, anti-heal, or layered crowd control to finish you before regeneration changes the fight; use ultimate when committed and still healthy enough to benefit from healing and movement—it is a fight button, not just a panic button. If you ult too late and survive, kite back with Cleaver slows, let healing work, and re-enter after enemies spend big damage or control. Your passive should break a key engage tool, not every cheap poke disable; dodge small control when possible and pick up the canister only when safe. If the passive is down, play farther back, hold choke points, and do not be the first into hard engage. Chasing the canister through the enemy team trades positioning for a small reset; if you overchase, turn toward your team or a wall instead of deeper, and slow the nearest pursuer with Cleaver. Auto-attacking randomly ignores empowered attack timing; use Cleaver to create a window, then step in for the empowered hit. If you swing at the wrong target, hit the nearest enemy and wait for the next slow. Using Snowball to instantly dive without checking who can follow leaves you alone; use it as a controlled entry after your team is in range. If you land too deep, turn back through the closest enemy, slow them, and drag the fight toward your team. Standing still to trade autos with champions who win extended duels makes durability a trap; kite with Cleaver and step back. On the decision side, building only maximum health leaves you vulnerable to health-based damage, sustained DPS, or anti-heal; build against the actual damage hitting you, pairing health with armor or magic resistance. Ignoring anti-heal means your regeneration gets cut; assume healing will be contested, ult earlier, avoid unnecessary poke, and prioritize defensive stats. Acting like you are the only engage forces fights where carries aren’t ready; check team position before crossing the midpoint. Saving ultimate for a perfect five-man brawl while losing every poke exchange leaves you too low to fight; use ultimate to win tempo when your health is why your team cannot stand forward. Diving past the frontline every fight lets their frontline turn on your backline; decide before the fight whether you are a diver or a wall. If you chose the wrong role, swap immediately—a Cleaver on the enemy diver may save more damage. Picking augments only for greed without considering how fights start can leave you kited; favor augments that solve reaching targets or surviving focused damage.

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蒙多醫生

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