海克斯大亂鬥 英雄排名 / 出裝 / 海克斯符文
英雄詳情 T5 排名 #167

卡特蓮娜海克斯大亂鬥出裝與最佳符文

卡特蓮娜 當前在海克斯大亂鬥數據中屬於 T5。

卡特蓮娜 不祥之刃 卡特蓮娜 坦克 / 法師 / 刺客
梯隊T5
排名#167
勝率44.05%
登場率0.62%

推薦出裝

裝備 / 勝率 / 登場率

出裝資料

出裝配置

26.9

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

勝率44.24%
登場率20.21%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

勝率45.39%
登場率9.31%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率51.43%
登場率8.57%

可選裝備前 12

雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

47.25%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

46.94%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

47.84%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

47.03%
海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

45.41%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

47.60%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

48.17%
好戰者鎧甲 好戰者鎧甲 好戰者鎧甲
總價
3,100
價格
500

1000 生命 100% 基礎生命回復 好戰之心 擁有2000額外生命時,若在8秒內沒有受到任何傷害,則每秒回復0生命。 好戰活力 獲得相當於12%道具生命(0)的額外生命。

54.24%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

43.18%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

39.53%
荊棘之甲 荊棘之甲 荊棘之甲
總價
2,450
價格
450

150 生命 75 物理防禦 荊棘 受到普攻攻擊時,對攻擊者造成魔法傷害;若目標是英雄則另外附加40%重創效果,持續3秒。

41.67%
千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修 千變萬化之賈克修
總價
3,200
價格
650

350 生命 45 物理防禦 45 魔法防禦 虛空抗壓 與英雄進行戰鬥5秒後,增加30%額外物理防禦與魔法防禦,持續到戰鬥結束。

49.50%

起始裝備

巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

45.44%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

45.44%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

50.81%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

50.81%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

50.81%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

41.85%

核心裝備

#1
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率53.01%
登場率8.45%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

勝率50.34%
登場率6.69%
#3
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

臨界點 臨界點 臨界點
總價
3,000
價格
1,100

30 物理攻擊 35% 攻擊速度 黯影 普攻可造成30額外魔法傷害命中效果。 對比 普攻命中英雄時在光明與黑暗模式之間切換:處於光明模式時,普攻會增加物防與魔防,持續5秒。處於黑暗模式時,普攻會增加10%物理與魔法穿透,持續5秒。

勝率59.26%
登場率6.23%

可選裝備前 12

殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

53.11%
海妖殺手 海妖殺手 海妖殺手
總價
3,000
價格
325

45 物理攻擊 40% 攻擊速度 4% 跑速 打倒它 每三下普攻額外造成物理傷害命中效果,傷害量會根據目標已損失的生命增加。

52.93%
臨界點 臨界點 臨界點
總價
3,000
價格
1,100

30 物理攻擊 35% 攻擊速度 黯影 普攻可造成30額外魔法傷害命中效果。 對比 普攻命中英雄時在光明與黑暗模式之間切換:處於光明模式時,普攻會增加物防與魔防,持續5秒。處於黑暗模式時,普攻會增加10%物理與魔法穿透,持續5秒。

55.21%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

52.71%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

52.94%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

50.22%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
總價
2,800
價格
550

50% 攻擊速度 45 魔法防禦 20% 韌性 耗損 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

54.95%
鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋 鍍板鋼蓋
總價
1,200
價格
600

25 物理防禦 45 跑速 護甲 承受的普攻傷害降低10%。

56.62%
海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

45.42%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

45.83%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
總價
3,000
價格
1,025

30 物理攻擊 30 魔法攻擊 25% 攻擊速度 怒沖沖 普攻造成30額外魔法傷害命中效果。 沸騰打擊 普攻可提升8%攻速,持續3秒(最多累加4層)。 滿層時,每三下普攻會附加命中效果效果兩次。

51.61%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
總價
3,300
價格
275

60 物理攻擊 50 物理防禦 15 技能加速 無視痛苦 所受傷害的一定比例改為持續3秒的流血傷害。 違抗 若敵方英雄受到傷害後在3秒內死亡,則淨化無視痛苦的剩餘傷害,並在2秒內回復生命。

60.85%

起始裝備

回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

52.13%
爐縛之斧 爐縛之斧 爐縛之斧
總價
1,200
價格
250

20 物理攻擊 20% 攻擊速度

52.13%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

57.14%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

57.14%
爐縛之斧 爐縛之斧 爐縛之斧
總價
1,200
價格
250

20 物理攻擊 20% 攻擊速度

49.30%

核心裝備

#1
海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率43.84%
登場率16.70%
#2
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

勝率42.93%
登場率14.61%
#3
海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

勝率43.87%
登場率8.49%

可選裝備前 12

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

44.08%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

44.08%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

43.38%
海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

44.07%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

46.73%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

43.95%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

43.90%
虛空之杖 虛空之杖 虛空之杖
總價
3,000
價格
1,050

95 魔法攻擊 40% 魔法穿透

44.67%
納什之牙 納什之牙 納什之牙
總價
2,900
價格
500

80 魔法攻擊 50% 攻擊速度 15 技能加速 伊卡西亞之噬 普攻造成額外魔法傷害命中效果。

47.27%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

38.24%
女妖面紗 女妖面紗 女妖面紗
總價
3,000
價格
200

105 魔法攻擊 40 魔法防禦 無效 獲得法術護盾,可阻擋下一次敵方技能。

47.23%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

39.84%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

43.05%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

43.05%
巨型魔棒 巨型魔棒 巨型魔棒
總價
1,200
價格
1,200

65 魔法攻擊

43.40%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

43.40%
回復藥水 回復藥水 回復藥水
總價
150
價格
150

主動(2次使用次數) 在12秒內回復100生命。 返回商店時會自動補滿。

41.09%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

41.09%

核心裝備

#1
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

勝率38.98%
登場率20.10%
#2
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

勝率43.03%
登場率11.58%
#3
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

勝率42.14%
登場率9.03%

可選裝備前 12

海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃 海克斯科技槍刃
總價
3,000
價格
600

80 魔法攻擊 40 物理攻擊 10% 全能吸血 主動 (0秒) 閃電霹靂 電擊目標敵方英雄,造成0魔法傷害並在1.5秒內緩速目標25%。

40.45%
雄心之鋼 雄心之鋼 雄心之鋼
總價
3,000
價格
400

900 生命 100% 基礎生命回復 龐然巨噬每個目標的冷卻時間為(0秒) 若有敵方英雄位於附近數秒,對其進行的下一次普攻可造成70加上最大生命6%的額外物理傷害,並增加最大生命,增加量為傷害量的8%。 巨人 每有1000最大生命,體型變大3%,上限為30%。

39.59%
法師之靴 法師之靴 法師之靴
總價
1,100
價格
800

12 魔法穿透 45 跑速

42.21%
雷霆風暴 雷霆風暴 雷霆風暴
總價
2,800
價格
800

90 魔法攻擊 15 魔法穿透 6% 跑速 暴風突襲者 在2.5秒內對英雄造成等同於其最大生命25%的傷害會對其附加暴風。 暴風 2秒後,造成魔法傷害。若目標在暴風觸發前死亡,則會對鄰近敵軍造成傷害。

43.56%
水星之靴 水星之靴 水星之靴
總價
1,250
價格
550

20 魔法防禦 45 跑速 30% 韌性

38.29%
黯影之炎 黯影之炎 黯影之炎
總價
3,200
價格
900

110 魔法攻擊 15 魔法穿透 燼滅之華 魔法傷害與真實傷害可對生命低於40%的敵軍暴擊,造成20%額外傷害。

42.72%
泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇 泰坦九頭蛇
總價
3,300
價格
50

40 物理攻擊 600 生命 劈砍 普攻命中時可對目標以及目標後方的敵軍造成物理傷害。 泰坦新月 強化下一次劈砍,命中時造成額外物理傷害命中效果,並對目標後方的敵軍造成額外物理傷害。

39.47%
殞落王者之劍 殞落王者之劍 殞落王者之劍
總價
3,200
價格
725

40 物理攻擊 25% 攻擊速度 10% 普攻吸血 迷霧之刃 普攻可造成等同於敵軍當前生命一定比例的額外物理傷害命中效果。 暗影抓撓 對英雄連續普攻三次可造成30%緩速效果,持續1秒。

41.90%
死亡之帽 死亡之帽 死亡之帽
總價
3,500
價格
1,100

130 魔法攻擊 魔法心血 總魔法攻擊提升30%。

45.62%
中婭沙漏 中婭沙漏 中婭沙漏
總價
3,250
價格
450

105 魔法攻擊 50 物理防禦 時間暫停 進入凝滯狀態,持續2.5秒。

39.95%
巫妖之禍 巫妖之禍 巫妖之禍
總價
2,900
價格
250

100 魔法攻擊 6% 跑速 10 技能加速 魔法彎刀 使用技能後,下一次普攻會造成額外魔法傷害命中效果。

39.87%
峽谷製造者 峽谷製造者 峽谷製造者
總價
3,100
價格
950

70 魔法攻擊 350 生命 15 技能加速 虛空腐化 與敵方英雄戰鬥時,每秒額外造成2%傷害,上限為8%。達到最大效果時,獲得全能吸血。 虛空注入 增加等同於2%額外生命的魔法攻擊。

39.35%

起始裝備

鞋子 鞋子 鞋子
總價
300
價格
300

25 跑速

37.27%
海克斯科技發電機 海克斯科技發電機 海克斯科技發電機
總價
1,100
價格
300

45 魔法攻擊 引擎發動 傷害一名英雄會造成額外魔法傷害。

37.27%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

34.65%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

34.65%
巨人腰帶 巨人腰帶 巨人腰帶
總價
900
價格
500

350 生命

37.62%
紅水晶 紅水晶 紅水晶
總價
400
價格
400

150 生命

37.62%
生命藥水 生命藥水 生命藥水
總價
50
價格
50

喝下 在15秒內回復120生命。

37.62%

最佳海克斯符文

海克斯符文推薦 / 組合價值

海克斯符文表
名稱稀有度梯隊登場率場次
質變:稜鏡 質變:稜鏡 質變:稜鏡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
50.68%
登場率
7.80%
場次
1,462

當 質變:稜鏡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T150.68%7.80%1,462
虛空裂縫 虛空裂縫 虛空裂縫 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
47.55%
登場率
5.99%
場次
1,123

當 虛空裂縫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.55%5.99%1,123
無敵大絕 無敵大絕 無敵大絕 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
47.20%
登場率
6.01%
場次
1,127

當 無敵大絕 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T147.20%6.01%1,127
最終型態 最終型態 最終型態 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.01%
登場率
6.42%
場次
1,204

當 最終型態 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T147.01%6.42%1,204
質變:金級 質變:金級 質變:金級 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
46.99%
登場率
4.07%
場次
764

當 質變:金級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T146.99%4.07%764
自始至終 自始至終 自始至終 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.74%
登場率
6.21%
場次
1,164

當 自始至終 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.74%6.21%1,164
吸血迷信 吸血迷信 吸血迷信 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
46.34%
登場率
15.08%
場次
2,827

當 吸血迷資 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T146.34%15.08%2,827
煉獄惡靈 煉獄惡靈 煉獄惡靈 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
45.88%
登場率
4.21%
場次
789

當 煉獄惡靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T145.88%4.21%789
一轉就贏 一轉就贏 一轉就贏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
45.35%
登場率
4.99%
場次
935

當 一轉就贏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.35%4.99%935
俠盜恆毅 俠盜恆毅 俠盜恆毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
45.27%
登場率
5.58%
場次
1,047

當 俠盜恆毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T145.27%5.58%1,047
又快又穩 又快又穩 又快又穩 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
45.26%
登場率
5.80%
場次
1,087

當 又快又穩 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T145.26%5.80%1,087
雙修大師 雙修大師 雙修大師 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.20%
登場率
6.78%
場次
1,272

當 雙修大師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T145.20%6.78%1,272
飛影跑法 飛影跑法 飛影跑法 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.37%
登場率
4.50%
場次
843

當 飛影跑法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.37%4.50%843
升級傲慢 升級傲慢 升級傲慢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.29%
登場率
4.20%
場次
788

當 升級傲慢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T144.29%4.20%788
飲血 飲血 飲血 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.07%
登場率
9.26%
場次
1,736

當 飲血 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T144.07%9.26%1,736
極度邪惡 極度邪惡 極度邪惡 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.97%
登場率
10.16%
場次
1,906

當 極度邪惡 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.97%10.16%1,906
殺戮時間 殺戮時間 殺戮時間 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
43.56%
登場率
15.07%
場次
2,826

當 殺戮時間 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T143.56%15.07%2,826
魔法導彈 魔法導彈 魔法導彈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.92%
登場率
9.60%
場次
1,801

當 魔法導彈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T142.92%9.60%1,801
靈活轉換 靈活轉換 靈活轉換 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.19%
登場率
6.96%
場次
1,306

當 靈活轉換 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T142.19%6.96%1,306
女巫思維 女巫思維 女巫思維 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
42.18%
登場率
5.39%
場次
1,010

當 女巫思維 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T142.18%5.39%1,010
縮小引擎 縮小引擎 縮小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
42.08%
登場率
4.51%
場次
846

當 縮小引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T142.08%4.51%846
寶石手套 寶石手套 寶石手套 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
41.83%
登場率
7.05%
場次
1,322

當 寶石手套 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T141.83%7.05%1,322
暗夜潛行 暗夜潛行 暗夜潛行 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.69%
登場率
6.45%
場次
1,209

當 暗夜潛行 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T141.69%6.45%1,209
靈魂淨化 靈魂淨化 靈魂淨化 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.59%
登場率
4.89%
場次
916

當 靈魂淨化 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T141.59%4.89%916
射手法師 射手法師 射手法師 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.32%
登場率
11.22%
場次
2,103

當 射手法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T141.32%11.22%2,103
觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 觸發地獄火狂襲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
41.09%
登場率
4.52%
場次
847

當 觸發地獄火狂襲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T141.09%4.52%847
穿針引線 穿針引線 穿針引線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.71%
登場率
11.51%
場次
2,159

當 穿針引線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T140.71%11.51%2,159
處刑者 處刑者 處刑者 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
38.37%
登場率
6.85%
場次
1,285

當 處刑者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T138.37%6.85%1,285
亮起來! 亮起來! 亮起來! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
57.04%
登場率
2.16%
場次
405

當 亮起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T257.04%2.16%405
小丑學院 小丑學院 小丑學院 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
54.64%
登場率
3.10%
場次
582

當 小丑學院 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T254.64%3.10%582
質變:大混亂 質變:大混亂 質變:大混亂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.95%
登場率
2.32%
場次
435

當 質變:大混亂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T251.95%2.32%435
紅包 紅包 紅包 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.24%
登場率
3.01%
場次
564

當 紅包 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.24%3.01%564
能力值堆起來! 能力值堆起來! 能力值堆起來! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
51.16%
登場率
3.92%
場次
735

當 能力值堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T251.16%3.92%735
能力值! 能力值! 能力值! 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
49.88%
登場率
2.22%
場次
417

當 能力值! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T249.88%2.22%417
任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 任務:鋼鐵雄心 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
48.95%
登場率
3.81%
場次
715

當 任務:鋼鐵雄心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.95%3.81%715
終城快車 終城快車 終城快車 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
48.74%
登場率
2.11%
場次
396

當 終城快車 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T248.74%2.11%396
自爆炸彈客 自爆炸彈客 自爆炸彈客 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
48.47%
登場率
2.27%
場次
425

當 自爆炸彈客 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T248.47%2.27%425
大地覺醒 大地覺醒 大地覺醒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.72%
登場率
1.99%
場次
373

當 大地覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.72%1.99%373
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
47.67%
登場率
2.41%
場次
451

當 坦克引擎 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T247.67%2.41%451
無法掌握 無法掌握 無法掌握 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
47.58%
登場率
2.76%
場次
517

當 無法掌握 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.58%2.76%517
祕術拳擊 祕術拳擊 祕術拳擊 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
47.15%
登場率
2.15%
場次
403

當 祕術拳擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T247.15%2.15%403
幻影武器 幻影武器 幻影武器 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.96%
登場率
3.33%
場次
624

當 幻影武器 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.96%3.33%624
妖精魔法 妖精魔法 妖精魔法 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
46.86%
登場率
3.14%
場次
589

當 妖精魔法 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T246.86%3.14%589
超強大腦 超強大腦 超強大腦 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.74%
登場率
2.29%
場次
430

當 超強大腦 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.74%2.29%430
斗內 斗內 斗內 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
46.73%
登場率
2.85%
場次
535

當 鬥內 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.73%2.85%535
穩紮穩打 穩紮穩打 穩紮穩打 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
46.61%
登場率
2.52%
場次
472

當 穩紮穩打 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.61%2.52%472
不死魔舞 不死魔舞 不死魔舞 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
46.51%
登場率
2.21%
場次
415

當 不死魔舞 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T246.51%2.21%415
雪球升級 雪球升級 雪球升級 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.88%
登場率
2.07%
場次
388

當 雪球升級 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.88%2.07%388
狂躁! 狂躁! 狂躁! 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.17%
登場率
2.93%
場次
549

當 狂躁! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T245.17%2.93%549
阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 阿嬤的辣油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.73%
登場率
3.29%
場次
617

當 阿嬤的辣油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.73%3.29%617
見縫插針 見縫插針 見縫插針 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.37%
登場率
3.22%
場次
604

當 見縫插針 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.37%3.22%604
頂尖發明家 頂尖發明家 頂尖發明家 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.20%
登場率
1.98%
場次
371

當 頂尖發明家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.20%1.98%371
煽動群眾 煽動群眾 煽動群眾 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.16%
登場率
3.15%
場次
591

當 煽動群眾 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T244.16%3.15%591
巨人 巨人 巨人 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.71%
登場率
2.97%
場次
556

當 巨人 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.71%2.97%556
轉換惡作劇 轉換惡作劇 轉換惡作劇 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.61%
登場率
3.34%
場次
626

當 轉換惡作劇 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.61%3.34%626
巨人殺手 巨人殺手 巨人殺手 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
43.51%
登場率
2.92%
場次
547

當 巨人殺手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T243.51%2.92%547
颱風 颱風 颱風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
43.42%
登場率
2.15%
場次
403

當 颱風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.42%2.15%403
兇殘之柄 兇殘之柄 兇殘之柄 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
43.11%
登場率
1.82%
場次
341

當 兇殘之柄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T243.11%1.82%341
不祥契約 不祥契約 不祥契約 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
42.73%
登場率
1.80%
場次
337

當 不祥契約 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.73%1.80%337
任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 任務:烏莉特的法帽 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
42.60%
登場率
2.38%
場次
446

當 任務:烏莉特的法帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T242.60%2.38%446
火狐 火狐 火狐 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.53%
登場率
2.57%
場次
482

當 火狐 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.53%2.57%482
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.23%
登場率
2.20%
場次
412

當 帽上加帽 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T242.23%2.20%412
彈珠台 彈珠台 彈珠台 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.94%
登場率
1.92%
場次
360

當 彈珠台 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.94%1.92%360
自我毀滅 自我毀滅 自我毀滅 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.80%
登場率
2.37%
場次
445

當 自我毀滅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.80%2.37%445
二次三次 二次三次 二次三次 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
41.47%
登場率
1.81%
場次
340

當 二次三次 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T241.47%1.81%340
雙響炮 雙響炮 雙響炮 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
41.41%
登場率
3.48%
場次
652

當 雙響炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.41%3.48%652
升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 升級中婭沙漏 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
41.13%
登場率
1.89%
場次
355

當 升級中婭沙漏 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T241.13%1.89%355
戰爭交響曲 戰爭交響曲 戰爭交響曲 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
41.06%
登場率
2.21%
場次
414

當 戰爭交響曲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T241.06%2.21%414
狂戰士 狂戰士 狂戰士 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
40.82%
登場率
1.95%
場次
365

當 狂戰士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T240.82%1.95%365
重磅爆發 重磅爆發 重磅爆發 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
40.00%
登場率
2.24%
場次
420

當 重磅爆發 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T240.00%2.24%420
升級收藏家 升級收藏家 升級收藏家 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
39.30%
登場率
1.99%
場次
374

當 升級收藏家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T239.30%1.99%374
奪命飛踢 奪命飛踢 奪命飛踢 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T2
勝率
51.41%
登場率
1.51%
場次
284

當 奪命飛踢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T351.41%1.51%284
旋風鎚 旋風鎚 旋風鎚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
49.13%
登場率
1.23%
場次
230

當 旋風鎚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T349.13%1.23%230
巨無霸雪球 巨無霸雪球 巨無霸雪球 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
48.25%
登場率
1.22%
場次
228

當 巨無霸雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T348.25%1.22%228
逃跑計畫 逃跑計畫 逃跑計畫 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.67%
登場率
1.36%
場次
255

當 逃跑計畫 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.67%1.36%255
能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 能力值堆堆堆起來! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
46.45%
登場率
1.13%
場次
211

當 能力值堆堆堆起來! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T346.45%1.13%211
蠻力重擊 蠻力重擊 蠻力重擊 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
46.12%
登場率
1.10%
場次
206

當 蠻力重擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T346.12%1.10%206
收頭好手 收頭好手 收頭好手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
45.73%
登場率
1.56%
場次
293

當 收頭好手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T345.73%1.56%293
煽風點火 煽風點火 煽風點火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.63%
登場率
1.40%
場次
263

當 煽風點火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.63%1.40%263
土司和奶油 土司和奶油 土司和奶油 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
45.21%
登場率
1.00%
場次
188

當 土司和奶油 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T345.21%1.00%188
手腳麻利 手腳麻利 手腳麻利 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T1
勝率
44.98%
登場率
1.22%
場次
229

當 手腳麻利 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.98%1.22%229
輕舞飛揚 輕舞飛揚 輕舞飛揚 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.79%
登場率
1.02%
場次
192

當 輕舞飛揚 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.79%1.02%192
急遽成長 急遽成長 急遽成長 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.76%
登場率
1.12%
場次
210

當 急遽成長 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.76%1.12%210
靈魂虹吸 靈魂虹吸 靈魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.73%
登場率
1.47%
場次
275

當 靈魂虹吸 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.73%1.47%275
侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 侵蝕裝甲 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
44.65%
登場率
1.15%
場次
215

當 侵蝕裝甲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.65%1.15%215
符文術士 符文術士 符文術士 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.50%
登場率
1.07%
場次
200

當 符文術士 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T344.50%1.07%200
煉獄使者 煉獄使者 煉獄使者 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
44.31%
登場率
1.31%
場次
246

當 煉獄使者 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T344.31%1.31%246
雪球輪盤 雪球輪盤 雪球輪盤 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
44.28%
登場率
1.77%
場次
332

當 雪球輪盤 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.28%1.77%332
升級閃耀劍 升級閃耀劍 升級閃耀劍 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
44.27%
登場率
1.40%
場次
262

當 升級閃耀劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T344.27%1.40%262
重型打手 重型打手 重型打手 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
44.11%
登場率
1.40%
場次
263

當 重型打手 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T344.11%1.40%263
電光石火 電光石火 電光石火 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
44.10%
登場率
1.72%
場次
322

當 電光石火 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T344.10%1.72%322
潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 潘朵拉的寶盒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.68%
登場率
1.48%
場次
277

當 潘朵拉的寶盒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T343.68%1.48%277
循環利用 循環利用 循環利用 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.14%
登場率
1.09%
場次
204

當 循環利用 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T343.14%1.09%204
劍舞之心 劍舞之心 劍舞之心 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.68%
登場率
1.31%
場次
246

當 劍舞之心 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T342.68%1.31%246
極限衝鋒 極限衝鋒 極限衝鋒 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T2
勝率
42.62%
登場率
1.63%
場次
305

當 極限衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T342.62%1.63%305
隨我同困 隨我同困 隨我同困 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
42.62%
登場率
1.26%
場次
237

當 隨我同困 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T342.62%1.26%237
作弊 作弊 作弊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
41.85%
登場率
1.21%
場次
227

當 作弊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T341.85%1.21%227
暴擊治療 暴擊治療 暴擊治療 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
40.59%
登場率
1.08%
場次
202

當 暴擊治療 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.59%1.08%202
普羅能量炮 普羅能量炮 普羅能量炮 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
40.57%
登場率
1.13%
場次
212

當 普羅能量炮 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.57%1.13%212
痛恨一擊 痛恨一擊 痛恨一擊 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
40.50%
登場率
1.29%
場次
242

當 痛恨一擊 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T340.50%1.29%242
土司和起司 土司和起司 土司和起司 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
39.68%
登場率
1.01%
場次
189

當 土司和起司 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T339.68%1.01%189
封我為王 封我為王 封我為王 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
39.29%
登場率
1.05%
場次
196

當 封我為王 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T339.29%1.05%196
刃下狂風 刃下狂風 刃下狂風 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
38.05%
登場率
1.58%
場次
297

當 刃下狂風 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T338.05%1.58%297
聖光顯靈 聖光顯靈 聖光顯靈 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
37.14%
登場率
1.49%
場次
280

當 聖光顯靈 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.14%1.49%280
雙重命中 雙重命中 雙重命中 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
37.14%
登場率
1.12%
場次
210

當 雙重命中 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T337.14%1.12%210
縮小光線 縮小光線 縮小光線 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
34.38%
登場率
1.02%
場次
192

當 縮小光線 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T334.38%1.02%192
靈光一閃 靈光一閃 靈光一閃 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T1
勝率
34.24%
登場率
1.37%
場次
257

當 靈光一閃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T334.24%1.37%257
衝鋒 衝鋒 衝鋒 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
33.68%
登場率
1.52%
場次
285

當 衝鋒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T333.68%1.52%285
全能之魂 全能之魂 全能之魂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
58.44%
登場率
0.41%
場次
77

當 全能之魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T458.44%0.41%77
增益麻吉 增益麻吉 增益麻吉 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T3
勝率
51.91%
登場率
0.70%
場次
131

當 增益麻吉 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T451.91%0.70%131
守護面紗 守護面紗 守護面紗 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T5
勝率
50.82%
登場率
0.65%
場次
122

當 守護面紗 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T450.82%0.65%122
深割 深割 深割 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
50.00%
登場率
0.61%
場次
114

當 深割 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T450.00%0.61%114
棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 棒棒回力鏢 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T3
勝率
49.21%
登場率
0.67%
場次
126

當 棒棒回力鏢 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
黄金T449.21%0.67%126
黃金撕裂 黃金撕裂 黃金撕裂 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
47.27%
登場率
0.59%
場次
110

當 黃金撕裂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
稜彩T447.27%0.59%110
海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 海克斯科技龍魂 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
46.59%
登場率
0.94%
場次
176

當 海克斯科技龍魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

查看海克斯符文詳情
白銀T446.59%0.94%176
剛毅 剛毅 剛毅 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
45.63%
登場率
0.55%
場次
103

當 剛毅 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T445.63%0.55%103
瘋狂科學家 瘋狂科學家 瘋狂科學家 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
45.35%
登場率
0.46%
場次
86

當 瘋狂科學家 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T445.35%0.46%86
普羅王跳跳 普羅王跳跳 普羅王跳跳 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
44.16%
登場率
0.41%
場次
77

當 普羅王跳跳 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T444.16%0.41%77
無限循環 無限循環 無限循環 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T3
勝率
43.43%
登場率
0.93%
場次
175

當 無限循環 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T443.43%0.93%175
回復不休 回復不休 回復不休 黄金
稀有度
黄金
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T4
勝率
43.24%
登場率
0.59%
場次
111

當 回復不休 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.24%0.59%111
升級無盡之刃 升級無盡之刃 升級無盡之刃 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T2
勝率
43.18%
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0.70%
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132

當 升級無盡之刃 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T443.18%0.70%132
神聖雪球 神聖雪球 神聖雪球 稜彩
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稜彩
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T4
勝率
42.94%
登場率
0.87%
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163

當 神聖雪球 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.94%0.87%163
量子計算 量子計算 量子計算 稜彩
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稜彩
梯隊
T5
勝率
42.40%
登場率
0.67%
場次
125

當 量子計算 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T442.40%0.67%125
腿部訓練日 腿部訓練日 腿部訓練日 白銀
稀有度
白銀
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T4
勝率
41.88%
登場率
0.62%
場次
117

當 腿部訓練日 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T441.88%0.62%117
天界之身 天界之身 天界之身 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T1
勝率
41.86%
登場率
0.69%
場次
129

當 天界之身 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T441.86%0.69%129
小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 小心杯子蛋糕! 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
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41.56%
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0.41%
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當 小心杯子蛋糕! 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T441.56%0.41%77
毫髮無傷 毫髮無傷 毫髮無傷 白銀
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白銀
梯隊
T4
勝率
39.55%
登場率
0.71%
場次
134

當 毫髮無傷 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T439.55%0.71%134
土司和果醬 土司和果醬 土司和果醬 黄金
稀有度
黄金
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T4
勝率
39.13%
登場率
0.49%
場次
92

當 土司和果醬 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T439.13%0.49%92
黎明使者之決意 黎明使者之決意 黎明使者之決意 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T4
勝率
37.10%
登場率
0.66%
場次
124

當 黎明使者之決意 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T437.10%0.66%124
終極革新 終極革新 終極革新 稜彩
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稜彩
梯隊
T4
勝率
36.97%
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0.63%
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119

當 終極革新 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T436.97%0.63%119
寒霜幽魂 寒霜幽魂 寒霜幽魂 白銀
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白銀
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T3
勝率
36.13%
登場率
0.63%
場次
119

當 寒霜幽魂 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T436.13%0.63%119
閃光俠 閃光俠 閃光俠 黄金
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黄金
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T5
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36.08%
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0.52%
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當 閃光俠 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T436.08%0.52%97
舞會皇后 舞會皇后 舞會皇后 稜彩
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稜彩
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T5
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35.98%
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0.87%
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164

當 舞會皇後 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T435.98%0.87%164
雙刀流 雙刀流 雙刀流 稜彩
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T2
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35.90%
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0.62%
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當 雙刀流 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T435.90%0.62%117
任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 任務:阿福英雄 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T4
勝率
35.82%
登場率
0.71%
場次
134

當 任務:阿福英雄 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T435.82%0.71%134
大絕覺醒 大絕覺醒 大絕覺醒 稜彩
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稜彩
梯隊
T4
勝率
35.21%
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0.76%
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當 大絕覺醒 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T435.21%0.76%142
玻璃大砲 玻璃大砲 玻璃大砲 稜彩
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T5
勝率
31.87%
登場率
0.49%
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當 玻璃大砲 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T431.87%0.49%91
灼熱黎明 灼熱黎明 灼熱黎明 黄金
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黄金
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T5
勝率
30.00%
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0.59%
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黄金T430.00%0.59%110
溫泉加速 溫泉加速 溫泉加速 白銀
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白銀
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54.84%
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0.33%
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當 溫泉加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T554.84%0.33%62
別眨眼 別眨眼 別眨眼 白銀
稀有度
白銀
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T5
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54.24%
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0.31%
場次
59

當 別眨眼 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T554.24%0.31%59
升級獻祭 升級獻祭 升級獻祭 白銀
稀有度
白銀
梯隊
T4
勝率
48.57%
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0.37%
場次
70

當 升級獻祭 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T548.57%0.37%70
升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 升級破曉綻放之劍 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
36.23%
登場率
0.37%
場次
69

當 升級破曉綻放之劍 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T536.23%0.37%69
小惡魔在低語 小惡魔在低語 小惡魔在低語 稜彩
稀有度
稜彩
梯隊
T5
勝率
34.62%
登場率
0.28%
場次
52

當 小惡魔在低語 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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稜彩T534.62%0.28%52
純粹 - 法師 純粹 - 法師 純粹 - 法師 白銀
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白銀
梯隊
T5
勝率
33.33%
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0.32%
場次
60

當 純粹 - 法師 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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白銀T533.33%0.32%60
腳程加速 腳程加速 腳程加速 黄金
稀有度
黄金
梯隊
T5
勝率
28.07%
登場率
0.30%
場次
57

當 腳程加速 的效果契合英雄輸出方式、生存需求和團戰職責時優先選擇。

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黄金T528.07%0.30%57

卡特蓮娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W or R > W > E > Q

RWEQ

R > E > Q > W or R > W > E > Q

RQEW

From there, max Q first for lower cooldowns and safer damage, then E second for mobility and reset reliability.

卡特蓮娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoForces a reactive cleanup role where you poke with Q and wait for allies to bait enemy crowd control before committing.Demands a proactive threat role where you constantly create pressure and force resets early instead of waiting for perfect moments.Stop playing like a scavenger; become the predator who initiates chaos.
Skill PrioritizationMaxing Q is standard for safe poke and farming while prioritizing staying healthy over forcing kills.Maxing E is often better for sustained fighting, survival, and frequent repositioning against high-damage threats.Prioritize lower Shunpo cooldowns to survive and reset more frequently.
Augment StrategyOffers minor stat boosts or simple effects that do not fundamentally alter your damage profile or playstyle.Builds define your run; balance survivability to survive initial burst with damage augments to secure reset chains.Do not tunnel on damage; survivability lets you actually start your reset chains.
Snowball UsagePrimary engage tool that is a high commitment; if you fail to secure a reset, you likely die.Use liberally to close distance or force cooldowns, but save Shunpo for the actual dagger pickup reset dance.Use Snowball for range, but keep Shunpo available for the reset dance.
Build PhilosophyLean into sustain items like Riftmaker to survive prolonged poke wars since burst builds are risky.Favor burst-oriented builds like Lich Bane to kill faster and reset, leveraging accelerated gold gain.Burst is king; kill faster to reset faster before enemies can react.

Champion Analysis

定位 / 目前表現

概覽

Katarina the Sinister Blade is an assassin whose Hextech Mayhem gameplay revolves around dagger pickup mechanics and devastating AoE burst damage. In this mode, her dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most explosive champions available, capable of unleashing dagger storms with unprecedented frequency. Her core identity centers on the synergy between her passive, Voracity, which resets all basic ability cooldowns on kills or assists, and her ability to scatter and retrieve daggers across the battlefield. Consecutive kills in Hextech Mayhem enable infinite ability casts, making her a snowballing threat that escalates rapidly in extended fights. Her Q ability, Bouncing Blade, throws a dagger that bounces between enemies before landing on the ground, creating pickup opportunities. Frequent use quickly scatters multiple daggers across the battlefield. Her W ability, Preparation, throws a dagger to a target location while granting movement speed, allowing Katarina to control dagger placement and reposition efficiently. Her E ability, Shunpo, serves as her core mobility tool, teleporting her to a target with a dramatically reduced cooldown when targeting a dagger. This interaction enables near-infinite Shunpo usage when she consistently picks up daggers, making her extremely slippery and difficult to pin down. Her ultimate, Death Lotus, is her signature move, throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage. In Hextech Mayhem, it almost always covers the entire enemy team, and combined with passive cooldown resets from kills and assists, she can cast multiple ultimates in succession during a single engagement. This creates a feedback loop where successful kills fuel further ability casts, allowing her to chain together devastating combinations that can wipe entire teams. Katarina's strategic value lies in her ability to capitalize on chaotic teamfights where multiple low-health targets create reset opportunities. Her positioning requires careful awareness of dagger locations, as her damage output and mobility depend on retrieving them. She excels at cleaning up fights after initial damage has been dealt, using resets to chain kills together. The risk-reward nature of her kit demands precision, as mistimed engagements or poor dagger placement can leave her vulnerable. Her recommended builds focus on ability power and magic penetration to maximize AoE burst damage and survivability, supporting her role as a high-damage assassin who thrives in the mayhem of constant teamfighting.

核心技巧

長文技巧 / 玩法模式

文字模組

Katarina the Sinister Blade must never engage with her face in Mayhem, as the damage output is too high to walk up and Shunpo directly onto a healthy target. She needs a setup, waiting for team crowd control or a major ability to land before using Shunpo to extend the chain. If her team lacks engage, Snowball serves as her primary bridge, thrown and waited on before flying in only when enemy peel abilities are on cooldown. Her ideal all-in sequence is strict: Shunpo to a target or dagger, drop W for movement speed, and instantly ult. Fights end in seconds, so she cannot afford to weave auto-attacks before pressing R, or she will be killed before her ultimate deals meaningful damage. Spacing and dagger placement keep Katarina safer in the single-lane kill zone. She should hover at the edge of experience range, moving unpredictably to dodge skill shots, and position daggers behind or to the side rather than directly on enemies. This forces her to retreat or strafe to pick them up, naturally keeping her safer than dashing forward. Side bushes break line of sight and create confusion, allowing her to close distance without absorbing a full burst of poke. Snowball is her lifeline and execution tool, not a poke ability, and should be saved for crowd-controlled enemies or retreating targets. She can use it as a fake-out by tagging a tank, then Shunpoing to a low-HP minion or dagger behind enemy carries instead. Target priority requires Katarina to kill the backline only after the frontline threat is neutralized. Diving an enemy ADC while their tank has abilities ready means dying before her ult deals meaningful damage. She should target enemies that have used their escape or peel, and in messy fights, not tunnel vision on a single target. Katarina excels at cleanup, and killing a low-health frontline bruiser first can reset her Shunpo, bringing her closer to the backline. Augments can drastically change her rhythm, requiring her to weave autos between abilities, play more aggressively with healing augments, or save Shunpo for execute thresholds. Push/pull rhythm matters: when winning the poke war, she pushes the wave to force enemies to farm under tower, but when losing, she lets the wave come to her and avoids overextending for cannon minions. Dive timing requires patience, waiting for enemies to burn wave-clear and coordinating with team engages. When behind, Katarina stops trying to be the playmaker and shifts to cleanup and punishing mistakes, building defensively if she is being one-shot. She must not panic-ult when engaged upon, instead using Shunpo to escape to a minion, ally, or dagger behind her. Keeping Shunpo off cooldown during poking phases is essential, as a Katarina with E down is a free kill for any assassin or mage with a skill shot.

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玩法指南

玩法 / 隊伍結構

玩法指南

Katarina the Sinister Blade must approach Mayhem fights with a scavenger mindset in the early game, playing the first wave cautiously rather than contesting brush against poke-heavy compositions. Her early damage is deceptive but her durability is extremely low, so she should hang near melee minions and secure last hits with Bouncing Blades. When enemies overstep, she can Q them, catch the dagger bounce, and retreat. Positioning on the back half of the wave and using side edges to dodge linear skill shots keeps her safe. Small windows to step forward open when key enemy crowd control abilities go on cooldown. Snowball should be saved for guaranteed resets or dodging critical skill shots like Morgana bindings or Lux snares, never thrown for minor poke damage. Early combat augments enable quick all-ins at level three, while scaling or utility augments require safer play focused on reaching level six. Stalling the wave near her tower forces enemies to overextend, creating longer engage distances with Snowball. The mid game transforms Katarina into a hunter with Death Lotus and her first major item component. She shifts from survival to finding resets, looking for fights after enemies have expended their knock-ups or stuns. She functions as cleanup crew, not a front line. Hovering just outside enemy vision range—waiting in side brush or behind her tank—positions her close enough to engage within two seconds while avoiding free poke damage. Her poke rhythm becomes more aggressive with Q, seeking E-W-Q reset combos on squishy targets without committing her ultimate unless a kill opportunity appears. Snowball becomes her primary setup tool, marking targets and waiting for them to use escapes or peel before flying in. Pushing with her team destroys the enemy tower and enables side brush control for flanking pressure. When behind, she stops attempting to 1v5 and instead counter-engages after enemies dump their crowd control, turning losing fights into multi-kills with well-timed ultimates. Late game leaves zero margin for error. Enemy items and crowd control can eliminate Katarina instantly, forcing her into a punisher role that waits for mistakes rather than forcing plays. She must stay completely out of sight, as visible enemies will save their crowd control for her. Standing behind a tank or hiding in side brush until fights break out prevents her from being targeted. Poking with Q becomes too risky, as getting caught by a hook or binding can lose the game. Snowball serves as an execution tool for targets below 30% health, ideally used after her team's initial burst to trigger combos and reset off kills. Pushing must happen as a unit, as getting caught alone can result in an ace and game loss. When behind, she looks for miracle plays, waiting for enemies to clump and diving them under her tower for potential multi-kills. Checking death timers determines whether to end the game or immediately buy and defend.

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優劣勢處理

優勢 / 弱點

優劣勢

Katarina the Sinister Blade transforms from a champion into a timer when she starts snowballing, forcing enemies to either build specifically to stop her or lose in under fifteen minutes. Her lead typically triggers after a successful level six all-in, an early double kill, or securing a strong damage augment that enables one-shots on the backline. Key conditions for aggressive play include having a completed item spike while enemies remain on components, obtaining reset-focused augments that allow chaining kills without cooldown waits, and facing teams that lack hard crowd control or have key peel tools on cooldown. Once ahead, Katarina should force fights around enemy cooldowns, using windows like a missed Leona Zenith Blade to engage immediately without hesitation. After securing a reset, she should look for the next low-health target rather than retreating, as orderly retreats waste her potential. Controlling health relics in the middle forces enemies to choose between stepping up for sustain and dying, or staying back and losing their tower. Augments providing tenacity or cleanse effects help survive point-and-click crowd control and continue reset chains, while damage and ability haste augments transform her ultimate into a near-constant threat. Even when ahead, Katarina remains fragile and should avoid diving full-health teams under towers, engaging tanks or bruisers without reset potential, or starting fair fights. She should target damage dealers or isolated members and wait for allied area-of-effect damage before engaging to clean up. When behind, Katarina becomes vulnerable, getting one-shot if she engages or dealing no damage if she plays safe. Her role shifts from finding resets to waiting for desperation, enabling teammates and seeking cleanup scraps. Defensive play becomes necessary when the enemy has multiple hard crowd control forms saved for her, when she dies two or three times before level six without kills, or when enemy carries complete defensive items while she remains on components. Behind Katarina should stop forcing perfect engages and instead play the vision game, using W for mobility and dagger zones to create space for actual carries. Reset opportunities should only be pursued on low-health targets, never on full-health enemies. She must wait for tanks or supports to engage and enemies to burn major cooldowns before looking for isolated targets at thirty percent health. Defensive augments providing durability or shields help survive initial burst, while utility augments offering healing or movement speed allow her to act as a secondary engage tool or distraction. To avoid unrecoverable fights, she must accept that not every losing skirmish can be saved and should not follow teammates caught in bad positions. Staying with the tower, clearing waves safely with daggers, and waiting for late-game enemy throws becomes the path to recovery. Building defensive components like Null-Magic Mantle or Seeker's Armguard after dying instantly provides a chance to contribute, as surviving the first spell rotation matters more than theoretical damage output.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本塊

背景文案

Katarina the Sinister Blade is a reset-based executioner whose entire kit revolves around chaining takedowns into team wipes. In ARAM: Mayhem, where cooldowns are short and gold flows fast, her ability to snowball resets turns any chaotic fight into a pentakill opportunity. She does not poke or siege; she waits for low-health targets, dives, and exploits the reset chain until the enemy team is dead. Every ability she has exists to set up or capitalize on that moment. Her passive, Voracity, is the engine of her kit. When an enemy champion dies within three seconds of her dealing damage to them, all her basic ability cooldowns are significantly reduced, often refreshing entirely on a kill in Mayhem. She does not need the killing blow, only to have damaged the target recently. A single Q bounce, W tick, or R tick is enough to claim the reset. This means her goal in fights is to tag as many enemies as possible before the first death happens, increasing the odds that someone falls and triggers her chain. However, hard crowd control stops her from getting damage out, and if she commits on a target who survives due to shields or heals, she is left in the middle of the enemy team with cooldowns down. Her Q, Bouncing Blades, is her primary setup tool. It throws a dagger that bounces to nearest enemies and lands a Dagger on the ground behind the final target. The predictable placement lets her pre-position her E to catch it. In Mayhem, she can throw this constantly to poke and create Dagger traps, though smart enemies will zone her from the pickup. Her W, Preparation, tosses a Dagger into the air while granting a burst of movement speed, with the Dagger landing at her location after a delay. This creates a return point or trap for chasing enemies, and the speed boost helps her weave through projectile spam. Her E, Shunpo, is both her mobility and her burst. She blinks to any target location, and blinking to a Dagger consumes it for massive area-of-effect damage. The cooldown resets partially or fully on Dagger pickup, letting her E multiple times in a single fight. This is the most punishing ability to misuse; if she blinks into the enemy team without a Dagger or exit plan, she will be focused down. Point-and-click crowd control is her nightmare, as enemies can predict her landing location. Her ultimate, Death Lotus, is her team-wipe button. She channels, spinning and throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage while applying Grievous Wounds. It serves as a finisher or reset trigger, best used when enemies are already low or when key enemy crowd control abilities are down. Any hard CC interrupts the channel, so she must bait those abilities first. Ulting into a full-health enemy team with CC ready is a death sentence that wastes her strongest tool.

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避免常見錯誤

常見錯誤 / 風險控制

避坑

Katarina in Mayhem lives and dies by her reset timing, and one bad engagement can ruin snowball potential while leaving the team without damage during a long cooldown window. The most damaging mechanical mistake is canceling Death Lotus prematurely, typically caused by panic-right-clicking or casting another ability immediately after pressing R out of fear of taking damage. This mistake eliminates the majority of ultimate damage output, and since daggers from abilities have already fallen, Katarina has no remaining damage tools to finish low-health targets, resulting in a failed reset. The correct approach is committing to the channel unless about to die to hard crowd control, trusting defensive stats and healing from augments or items, and letting the full or near-full duration resolve before chasing runners. If canceled early, immediately look for a dagger on the ground to pick up for reduced E cooldown and play defensively using the dagger pickup speed boost to reposition. Ignoring dagger pickup locations is another critical error. Casting Q or W then running directly at enemies without walking over spawned daggers means fighting without key AoE damage and secondary effects from the passive. Abilities go on cooldown without reset acceleration, leaving Katarina stuck in the enemy backline with no escape tools. The solution is always pathing through daggers, treating the dagger landing zone as the actual attack point, and using E to blink to the dagger location if too far to walk. Wasting E on raw damage instead of resets by using it directly on a full-health enemy champion to start a fight puts the primary mobility tool on cooldown with no way to reset it, making Katarina an easy target if the enemy engages or lands crowd control. Opening with Q or W to set up daggers and using E to blink to the dagger refunds a large portion of the cooldown, maintaining mobility flow for chain jumps. Decision mistakes center on engaging into heavy crowd control without baiting. Shunpoing into the enemy team the moment a low-health target appears while ignoring abilities like Polymorph, stun, or knockup results in instant interruption, Death Lotus cancellation, and death without contributing damage. The correct action is tracking major crowd control abilities and waiting for the enemy to waste key disables on teammates or Snowball before engaging. Reset greed on full-health targets leads to diving deep into enemy fountain or tower to chase kills on targets not low enough for the burst threshold, failing to secure kills, and becoming stuck in enemy territory with no cooldowns available. Katarina should calculate burst damage honestly, commit the full combo only when certain of securing a reset, and poke with Q and ranged augments until targets enter execute health range. Ignoring Snowball setup by holding it unused or using it only for damage while E remains on cooldown misses a crucial gap-closer that sets up dagger combos and limits engagement from unexpected angles. The correct approach is using Snowball to mark a backline target, waiting for the mark to settle, then flying in and immediately placing W for a quick E reset if needed. Fighting while behind without scaling by forcing all-in fights repeatedly when the team lacks damage or enemies have built heavy Magic Resist feeds additional gold and makes resets impossible. Katarina should shift focus to poke and cleanup, using Q from a distance to chip health, waiting for teammates to start fights and damage enemies before going in, and prioritizing Magic Penetration items. When behind, playing for assists rather than solo kills offers the only path back into the game.

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