海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #4

希瓦娜海克斯大乱斗出装与最佳符文

希瓦娜 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

希瓦娜 龙血武姬 希瓦娜 战士 / 坦克
梯队T1
排名#4
胜率52.65%
登场率0.42%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率53.07%
登场率27.53%
#2
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率53.43%
登场率9.60%
#3
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率48.35%
登场率7.50%

可选装备前 12

起始装备

红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.81%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

52.81%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

51.18%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.18%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

51.18%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

54.14%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率42.64%
登场率5.33%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

胜率48.01%
登场率2.95%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率43.35%
登场率2.61%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

45.31%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

44.82%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

40.06%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

39.93%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

46.88%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

41.29%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

50.00%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

46.24%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

51.20%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

47.54%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

46.67%
璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

46.12%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

46.15%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

46.15%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

42.66%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

42.66%
晶体护腕 晶体护腕 晶体护腕
总价
800
价格
100

+200 生命值 +100% 基础生命回复

42.66%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

46.78%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

46.78%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率52.63%
登场率14.47%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率46.40%
登场率8.45%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率50.77%
登场率4.95%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

50.74%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

50.73%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.47%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

53.71%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

53.27%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.83%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

53.32%
海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

53.40%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

48.77%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

52.67%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

48.54%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

52.33%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

52.11%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

52.11%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

56.54%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

56.54%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

46.43%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

46.43%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

46.43%

核心装备

#1
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率44.00%
登场率8.10%
#2
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率50.50%
登场率4.67%
#3
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率42.85%
登场率4.26%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

47.93%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

48.59%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

45.74%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

46.89%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

51.84%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

51.30%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.72%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

44.55%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

46.04%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

42.77%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

43.18%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

43.51%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

46.78%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

46.78%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

42.86%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

51.37%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

51.37%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
62.21%
登场率
7.08%
场次
934

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T162.21%7.08%934
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.48%
登场率
4.68%
场次
617

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T159.48%4.68%617
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.51%
登场率
6.87%
场次
906

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T157.51%6.87%906
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.46%
登场率
7.88%
场次
1,039

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T157.46%7.88%1,039
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.41%
登场率
8.65%
场次
1,141

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.41%8.65%1,141
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.89%
登场率
5.89%
场次
777

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T156.89%5.89%777
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.82%
登场率
11.57%
场次
1,526

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.82%11.57%1,526
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
56.76%
登场率
8.52%
场次
1,124

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T156.76%8.52%1,124
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.72%
登场率
4.91%
场次
647

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.72%4.91%647
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
56.33%
登场率
5.57%
场次
735

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T156.33%5.57%735
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.13%
登场率
12.13%
场次
1,600

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.13%12.13%1,600
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.06%
登场率
8.08%
场次
1,065

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.06%8.08%1,065
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.02%
登场率
4.53%
场次
598

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.02%4.53%598
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.87%
登场率
5.03%
场次
664

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.87%5.03%664
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.90%
登场率
5.50%
场次
725

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.90%5.50%725
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.59%
登场率
9.92%
场次
1,308

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.59%9.92%1,308
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.58%
登场率
7.36%
场次
971

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.58%7.36%971
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.43%
登场率
6.76%
场次
891

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.43%6.76%891
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.37%
登场率
9.72%
场次
1,282

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.37%9.72%1,282
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.64%
登场率
6.04%
场次
796

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.64%6.04%796
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.51%
登场率
6.15%
场次
811

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.51%6.15%811
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.99%
登场率
6.34%
场次
836

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.99%6.34%836
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.26%
登场率
5.86%
场次
773

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.26%5.86%773
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.62%
登场率
6.32%
场次
833

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.62%6.32%833
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.24%
登场率
5.51%
场次
726

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.24%5.51%726
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.18%
登场率
6.12%
场次
807

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.18%6.12%807
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.53%
登场率
5.63%
场次
743

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.53%5.63%743
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
63.46%
登场率
2.37%
场次
312

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T263.46%2.37%312
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
62.40%
登场率
2.90%
场次
383

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T262.40%2.90%383
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
61.43%
登场率
3.28%
场次
433

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T261.43%3.28%433
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
60.66%
登场率
2.78%
场次
366

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T260.66%2.78%366
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
60.07%
登场率
2.30%
场次
303

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T260.07%2.30%303
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
59.93%
登场率
4.12%
场次
544

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T259.93%4.12%544
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
59.13%
登场率
3.32%
场次
438

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T259.13%3.32%438
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.53%
登场率
2.27%
场次
299

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.53%2.27%299
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.33%
登场率
2.09%
场次
276

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.33%2.09%276
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.67%
登场率
3.31%
场次
437

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.67%3.31%437
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
57.11%
登场率
3.57%
场次
471

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.11%3.57%471
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.29%
登场率
2.17%
场次
286

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.29%2.17%286
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.84%
登场率
2.40%
场次
317

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.84%2.40%317
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.77%
登场率
2.69%
场次
355

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.77%2.69%355
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.58%
登场率
3.12%
场次
412

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.58%3.12%412
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.11%
登场率
3.19%
场次
421

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.11%3.19%421
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.41%
登场率
2.58%
场次
340

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.41%2.58%340
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.29%
登场率
2.39%
场次
315

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.29%2.39%315
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.25%
登场率
3.03%
场次
400

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.25%3.03%400
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.82%
登场率
2.09%
场次
275

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.82%2.09%275
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.80%
登场率
3.89%
场次
513

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.80%3.89%513
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.35%
登场率
4.08%
场次
538

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.35%4.08%538
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.07%
登场率
2.47%
场次
326

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.07%2.47%326
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.03%
登场率
2.50%
场次
330

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.03%2.50%330
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.96%
登场率
2.56%
场次
338

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.96%2.56%338
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.59%
登场率
2.78%
场次
367

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.59%2.78%367
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.00%
登场率
2.46%
场次
325

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.00%2.46%325
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.00%
登场率
2.27%
场次
300

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.00%2.27%300
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.89%
登场率
2.21%
场次
291

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.89%2.21%291
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.45%
登场率
2.36%
场次
311

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.45%2.36%311
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.34%
登场率
2.26%
场次
298

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.34%2.26%298
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.18%
登场率
3.20%
场次
422

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.18%3.20%422
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.77%
登场率
1.97%
场次
260

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.77%1.97%260
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.73%
登场率
2.60%
场次
343

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.73%2.60%343
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.47%
登场率
2.40%
场次
317

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.47%2.40%317
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.81%
登场率
1.99%
场次
263

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.81%1.99%263
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.67%
登场率
2.27%
场次
300

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.67%2.27%300
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.48%
登场率
2.19%
场次
289

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.48%2.19%289
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.21%
登场率
1.93%
场次
254

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.21%1.93%254
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
67.44%
登场率
1.63%
场次
215

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T367.44%1.63%215
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
63.39%
登场率
1.39%
场次
183

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T363.39%1.39%183
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
62.89%
登场率
1.47%
场次
194

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T362.89%1.47%194
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
61.54%
登场率
1.28%
场次
169

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T361.54%1.28%169
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.88%
登场率
1.49%
场次
197

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T358.88%1.49%197
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.50%
登场率
1.52%
场次
200

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T358.50%1.52%200
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.43%
登场率
1.35%
场次
178

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T358.43%1.35%178
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.12%
登场率
1.45%
场次
191

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.12%1.45%191
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.67%
登场率
1.24%
场次
163

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.67%1.24%163
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.91%
登场率
1.43%
场次
188

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.91%1.43%188
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.14%
登场率
1.30%
场次
171

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.14%1.30%171
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.13%
登场率
1.61%
场次
212

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.13%1.61%212
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.11%
登场率
1.36%
场次
180

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.11%1.36%180
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.71%
登场率
1.66%
场次
219

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.71%1.66%219
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.60%
登场率
1.76%
场次
232

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.60%1.76%232
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.31%
登场率
1.71%
场次
226

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.31%1.71%226
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.47%
登场率
1.87%
场次
246

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.47%1.87%246
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.78%
登场率
1.71%
场次
225

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.78%1.71%225
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.60%
登场率
1.68%
场次
222

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.60%1.68%222
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.42%
登场率
1.11%
场次
146

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.42%1.11%146
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.14%
登场率
1.33%
场次
175

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.14%1.33%175
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.60%
登场率
1.31%
场次
173

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.60%1.31%173
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.49%
登场率
1.68%
场次
221

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.49%1.68%221
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.65%
登场率
1.38%
场次
182

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.65%1.38%182
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.58%
登场率
1.68%
场次
221

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.58%1.68%221
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.52%
登场率
1.50%
场次
198

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.52%1.50%198
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.22%
登场率
1.24%
场次
164

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.22%1.24%164
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.29%
登场率
1.31%
场次
173

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.29%1.31%173
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.86%
登场率
1.33%
场次
176

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.86%1.33%176
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.68%
登场率
1.43%
场次
189

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.68%1.43%189
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.97%
登场率
1.12%
场次
148

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.97%1.12%148
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.89%
登场率
1.62%
场次
213

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.89%1.62%213
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.80%
登场率
1.38%
场次
182

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.80%1.38%182
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.71%
登场率
1.16%
场次
153

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.71%1.16%153
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.49%
登场率
1.36%
场次
179

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.49%1.36%179
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.28%
登场率
1.84%
场次
242

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.28%1.84%242
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.62%
登场率
1.39%
场次
183

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.62%1.39%183
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
62.89%
登场率
0.74%
场次
97

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T462.89%0.74%97
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
60.19%
登场率
0.78%
场次
103

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T460.19%0.78%103
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.79%
登场率
0.74%
场次
97

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.79%0.74%97
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
59.74%
登场率
0.58%
场次
77

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.74%0.58%77
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
59.15%
登场率
0.54%
场次
71

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T459.15%0.54%71
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.94%
登场率
0.81%
场次
107

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.94%0.81%107
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.61%
登场率
0.70%
场次
92

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.61%0.70%92
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.39%
登场率
0.87%
场次
115

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.39%0.87%115
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.67%
登场率
0.68%
场次
90

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.67%0.68%90
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.56%
登场率
0.96%
场次
126

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.56%0.96%126
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.26%
登场率
0.58%
场次
76

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.26%0.58%76
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.35%
登场率
0.70%
场次
92

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.35%0.70%92
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.26%
登场率
0.71%
场次
94

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.26%0.71%94
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.90%
登场率
1.07%
场次
141

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.90%1.07%141
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.49%
登场率
0.65%
场次
86

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.49%0.65%86
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.13%
登场率
0.97%
场次
128

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.13%0.97%128
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.59%
登场率
0.88%
场次
116

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.59%0.88%116
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.00%
登场率
0.57%
场次
75

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.00%0.57%75
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.09%
登场率
0.70%
场次
92

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.09%0.70%92
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.00%
登场率
0.76%
场次
100

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T451.00%0.76%100
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.82%
登场率
0.93%
场次
122

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.82%0.93%122
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.38%
登场率
1.01%
场次
133

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.38%1.01%133
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.77%
场次
102

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.77%102
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.32%
登场率
0.55%
场次
73

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.32%0.55%73
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.61%
登场率
1.09%
场次
144

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.61%1.09%144
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.94%
登场率
0.74%
场次
98

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.94%0.74%98
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.64%
登场率
0.83%
场次
110

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.64%0.83%110
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.56%
登场率
0.77%
场次
101

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.56%0.77%101
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.55%
登场率
1.07%
场次
141

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.55%1.07%141
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.86%
登场率
0.65%
场次
86

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.86%0.65%86
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.28%
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0.83%
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109

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.28%0.83%109
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.32%
登场率
0.89%
场次
117

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.32%0.89%117
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.06%
登场率
0.50%
场次
66

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T556.06%0.50%66
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.94%
登场率
0.40%
场次
53

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T550.94%0.40%53
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.25%
登场率
0.51%
场次
67

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.25%0.51%67
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.28%
登场率
0.44%
场次
58

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T548.28%0.44%58
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.17%
登场率
0.40%
场次
53

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T547.17%0.40%53
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.76%
登场率
0.45%
场次
59

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T545.76%0.45%59
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
37.74%
登场率
0.40%
场次
53

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T537.74%0.40%53

希瓦娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Normal skill order: R > E > W > Q.

EWQ

Max order: E > W > Q, with R whenever possible.

RWEQ

If your augments improve sticking, brawling, or repeated melee contact: R > W > E > Q or R > E > W > Q

REQW

If your augments heavily reward basic attacks or single-target dueling: R > E > Q > W or R > W > Q > E

希瓦娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityShyvana is a front-to-back bruiser or poke-bruiser who waits for clean angles and coordinates one good commit with her team.She becomes a live-in-the-fight brawler who enters early, stays through messy fights, and pressures multiple targets constantly.Stop waiting for perfect moments; enter early and stay present through chaos.
Skill UsageSave E for best targets, use W for spacing, and treat R as a commit button for backline access or team splits.Cast freely and often to trigger augments; W and E become sustained fight tools rather than held for perfect windows.Hesitation wastes augment tempo; cast immediately or disengage.
Skill Order PriorityPrioritize spells for lane pressure or poke first, then reliable damage based on team needs like wave control.Follow augment paths; max spells that trigger augment rewards most often, not comfortable ARAM patterns.Let augments dictate skill order, not old habits.
Fight TempoShyvana can wait for her team, farm safe damage, and look for one coordinated shove without forcing engages.Faster pace demands early starts and quick re-entries; waiting for perfect groups wastes augment and skirmish windows.Start fights sooner and keep re-entering after each trade.
Augment InfluenceBuild around base identity with durable damage, burn synergy, and defenses for post-dive survival.Augments decide the plan: damage augments enable explosive caster style, defensive ones extend brawling, mobility reduces early-entry punishment.Build to survive first entry, then abuse augment pressure.
Teamfight PositioningHover on formation edges and wait for clean backline lines or responses to enemy cooldowns before committing.Stand close to the mess to re-cast, re-angle, and pin enemies; enter from angles that cut escape space.Cut escape angles, don't stand at max range waiting.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Shyvana the Half-Dragon functions as a melee fighter-tank in Hextech Mayhem, bringing devastating transformation mechanics and high burst damage to the battlefield. Her identity is built around her ultimate, Dragon’s Descent, which transforms her into a massive dragon, granting substantial bonus health, converting her basic attacks and Twin Bite into area-of-effect damage, and allowing her to leap to a target area to knock up enemies. In the narrow lanes of Hextech Mayhem, this knock-up can hit multiple champions and serve as a game-changing engage tool. Outside of dragon form, Shyvana’s passive, Dragonborn, provides bonus armor and magic resistance while she is transformed, giving her impressive durability during team fights when she is in her most dangerous state. Her Q, Twin Bite, is her primary damage ability and becomes AoE in dragon form, capable of hitting multiple enemies simultaneously. Her W, Burnout, provides a movement speed boost while dealing continuous damage to enemies in her path, making it a crucial tool for both engaging and disengaging. Her E, Flame Breath, marks enemies so that Shyvana’s subsequent attacks deal bonus damage to marked targets, which amplifies her burst potential significantly. In terms of positioning, Shyvana is designed to initiate team fights with her dragon form, using the knock-up to disrupt the enemy team and create chaos. Her role as a frontline fighter is reinforced by the durability from her passive and the bonus health from her ultimate, allowing her to absorb damage while dishing out high burst. The practical strategic value of Shyvana lies in her ability to turn the tide of a fight with a well-timed Dragon’s Descent, capitalizing on the confined space of the ARAM map to hit multiple targets. Her damage pattern mixes sustained area-of-effect damage from Burnout and Twin Bite in dragon form with targeted burst from Flame Breath and follow-up attacks. She is a formidable pick in Hextech Mayhem because of this engage potential and the raw power of her transformation, making her a constant threat to enemy backlines.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Shyvana wants messy fights, not clean poke wars. If both teams stare each other down at max range, she loses value unless she can safely build Fury, threaten with Snowball, or punish an overstep. Fights that start around minion waves, health relic pressure, or an enemy overcommitting into the backline give her the best window to turn the lane into a brawl. Engage timing matters greatly: Shyvana should not start every fight from full vision. Starting from behind the minion wave, brush control, or after an ally forces a dodge is far more effective. Her best engage is often the second threat, not the first. She should enter when enemies are grouped or pinned, because Dragon Form is strongest when the enemy team has limited space to spread. Leading with Snowball works best against a low-mobility carry or a support who stepped past their frontline. If the enemy still has peel ready, holding the second Snowball activation until they commit movement avoids gifting them a free kite path. Dragon Form should be used as commitment, not decoration; saving it for the moment Shyvana can land and cut off escape is far more valuable than throwing damage from range. When the enemy dives first, Shyvana is excellent at counter-engaging. She should turn immediately and stand between the diver and her damage dealers, dropping area damage through the path the diver must use. It is critical not to overrun her own carries; if she sprints past the enemy frontline while her backline is being collapsed on, her team may die before her damage finishes anyone. Punishing missed engage spells is another key window: if the enemy tank uses their main crowd control and hits only minions, Shyvana should move forward immediately while the enemy is clumped and deciding their next move. Planning an exit before going in prevents her from suddenly running out of space. If the fight turns bad, retreating diagonally toward brush or minions forces the enemy to choose between chasing and exposing themselves to return damage. When low, she should stop frontlining until the next real window, sitting behind minions and waiting for Snowball, Dragon Form access, or an ally crowd control hit. Narrow-lane spacing is critical: Shyvana uses the bridge width to trap, not to chase blindly. She should stand slightly off-center when fishing for an entry, which gives an angle onto carries and forces enemy skillshots to choose targets. She must not stack on her own carries before a fight, as that gives enemy area damage full value. Target priority requires killing the target she can actually stay on rather than diving the farthest carry with full support protection. Ignoring tanks unless they are trapping themselves is wise, but if that tank dives her backline, he becomes priority. Low-health enemies are not always the best chase if pulling her past the entire enemy team. Snowball functions as a threat extender, not the only engage button; throwing it when the enemy is distracted or locked in an animation works best. She should only use the second cast after reading the enemy response, and if the landing point is bad, letting the mark expire is fine. Playing around augment trigger windows means taking short trades if the setup rewards repeated combat, or waiting for a clean grouped angle if it rewards burst. Push when Dragon Form is coming online or the team has poke advantage; pull back when engage tools are down. Clear waves with purpose to stop dives or create space.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Shyvana the Half-Dragon operates on a clear three-phase progression in ARAM: early levels 1-6, mid levels 7-11, and late levels 12+. During early levels, she prioritizes farming Fury while avoiding unnecessary damage. She starts in the second line, near her ranged champions, to punish overextensions without eating free crowd control. Short trades revolve around Flame Breath when enemies last-hit, then stepping in with Burnout and Twin Bite only if she cannot be immediately locked down. Snowball is held for targets that have already used mobility or crowd control, and she lets it expire against a healthy tank fronting five enemies. Early augments should solve the team's most pressing problem: if engage is missing, she takes tools to reach the fight; if engage is already present, she takes damage, sustained-fight tools, or haste. She pushes the wave when her team has stronger early waveclear, and stalls against heavy poke by clearing only what is necessary and preserving health. When ahead, she holds the middle brush and forces enemies into Flame Breath without diving turrets early. When behind, she gives up brush control, clears with Flame Breath, and waits for a clean Snowball or Dragon’s Descent angle. Her overarching goal before level 6 is to arrive at dragon form with enough health to fight. At mid levels 7-11, Shyvana uses dragon form to break the lane open. She plays near the front but not alone, threatening a diagonal engage from brush or behind the wave to force carries back. In human form, she pokes with Flame Breath and uses Burnout for repositioning rather than random aggression. In dragon form, she casts from angles that hit the backline or cut off retreat, avoiding wasting the ultimate on a full-health tank while enemy carries free-cast. Snowball becomes her best way to choose the fight—landing it on a carry forces defensive spells and panic; she can delay taking it to let enemies clump before entering with Dragon’s Descent. Augment choices now match her lobby role: durability and tenacity if she is the primary engage, damage and ability uptime if her team has reliable crowd control, and repeated-combat tools for extended front-to-back fights. She pushes when dragon form is ready and her team can stand behind her, and stalls when ultimate is unavailable or carries are dead. When ahead, she uses the wave as a weapon, punishing anyone who walks forward to clear. When behind, she hides her engage angle, lets the enemy push, and looks for overextensions. The goal is to move from random skirmishing into planned fight cycles around her dragon form and Snowball availability. In late levels 12+, Shyvana must pick the right entry or peel the fight back. She stands on the edge of vision near brush or behind her frontline, threatening the backline without abandoning her team. She avoids slow poke wars against superior range unless her dragon-form Flame Breath can answer safely. Snowball is either an engage button or a death sentence—she throws it only when her team is close enough to punish and the target has no easy escape. Late-game augments are used around the decisive fight, not for cosmetic pressure; defensive augments trigger on real damage, offensive augments line up with dragon form or teammate crowd control, and mobility or reset augments are saved for the second movement in the fight. She pushes hard after a pick or won fight, converting every victory into turret or inhibitor pressure. When ahead, she plays as a gatekeeper between the enemy and the wave, forcing them to spend spells clearing before engaging.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

When ahead, Shyvana controls space rather than starting every fight. Her lead forces enemies to back away from her Dragon form threat and empowered poke. If her team has health advantage, minion control, or low-health frontline, she steps forward and makes opponents choose between taking damage or giving up the wave. The goal is to fight on her timing, not gift a shutdown by diving past multiple forms of crowd control. She converts Fury and Dragon form into pressure by walking up before transforming so enemies back away, then uses Dragon form to cut off escape angles or punish overextended carries. Landing slightly to the side traps enemies between her and her team. She enters after enemy stuns, roots, knockups, or displacement tools are down; entering first with no follow-up invites layered crowd control and a turned lead. She plays around empowered poke before committing, softening targets with Dragon form poke aimed at clusters or escape paths rather than only the lowest-health champion. Good poke creates a safe engage by leaving enemies injured, while rushed all-ins give them full health and cooldowns. She takes fights in waves, stopping after the first kill if her team is not in range, hitting the nearest safe target, zoning the backline, and waiting for cooldowns or allies. Chasing too far turns a lead into staggered deaths and lost map control. She uses augments to remove how enemies are beating her: mobility, stickiness, or range when she cannot reach carries; durability, healing, or damage reduction when she dies during the first crowd control chain; haste or repeated-cast styles for longer fights. The right augment turns a lead into reliable pressure; the wrong one narrows her strong moments. Avoiding the classic throw requires backing up, clearing waves, and resetting formation when her backline is far behind, Dragon form is ending, or enemies are respawning with full resources. Standing between the enemy and the wave instead of chasing alone preserves control. When behind, Shyvana stops playing like the main character until her Dragon form and team damage are ready. Without lane control, she can be kited, poked down, and forced into bad fights. She farms Fury and health safely by hitting minions and nearby safe targets without walking through free skillshots, letting the wave come closer. An impatient Shyvana loses half her health before Dragon form, making the engage bad. She does not rush into five ready champions; she holds Dragon form until someone else creates movement—an enemy engage that misses, a carry stepping forward, or a teammate landing a stun or slow. She enters as a punish tool, choosing the exposed target and the moment peel is weaker. She uses Dragon form defensively to disrupt an enemy’s entry path, separate frontline from damage dealers, or force carries to reposition. Defensive Dragon form buys time for her team to cast abilities, heal, or finish a target. She chooses augments that fix the reason she is losing: mobility and stickiness if she cannot reach anyone, durability and survival if she dies during the first burst, damage and uptime only if she can survive long enough to use them. Behind, she looks for small wins—a separated champion, an overstepping poke threat, or a frontline that engages without backline support. She collapses on the punishable target, takes the kill, forces retreat, clears the wave, and stops. Small wins rebuild the game by converting a kill into wave control, which builds Fury and health, making Dragon form a real threat again.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Shyvana the Half-Dragon is defined by Fury rather than a standard ultimate cooldown. Her passive, Fury of the Dragonborn, requires her to build Fury through combat before she can transform into Dragon Form. This makes her less about isolated engages and more about managing when to force a fight or stall. Before Dragon Form is ready, she plays for short trades, wave contact, and safe Fury building; her real threat starts once her ultimate is available and her empowered E can pressure a clustered lane. Tracking her Fury bar like a fight timer is essential, and posturing forward when close to transformation signals the team that the next exchange can become an all-in. Enemies will kite her while Fury is low, disengage when Dragon Form begins, or save hard crowd control for her landing. If she enters a fight with poor Fury timing, she becomes a melee champion walking through poke, losing health before the real fight begins. Flame Breath is Shyvana’s most important spell in Mayhem. It provides ranged pressure, sets up bonus damage through its mark, and becomes a much more threatening area tool in Dragon Form. In human form, it lets her contribute when walking into danger would be suicide. In Dragon Form, she aims it where enemies must move, not just where they are, punishing clumped opponents and forcing bad movement. The clean pattern is E first, then use W and Q to trigger follow-up on the marked target. With R ready, a stronger sequence is to dive into a good angle, use empowered E onto multiple champions, then chase the best marked target. A missed E is a green light for the enemy to step forward and force a fight while her next few seconds are weaker. Burnout provides movement speed and surrounding damage, serving as her main way to enter, chase, reposition, and maintain contact once a fight is chosen. In Mayhem’s quickly resetting fights, W is the difference between a controlled dive and a slow walk into poke. It should be activated to dodge skillshots, follow a marked target, escape after a short trade, or rotate to a vulnerable backliner rather than wasted on wave arrival alone. Its value depends on staying near targets, so pathing around minions and terrain edges is key. If W is down, Shyvana becomes predictable and vulnerable to kiting. Twin Bite functions as her close-range damage tool that empowers her next basic attack and applies extra pressure once she is on a target. In Dragon Form it cleaves multiple enemies in front, important when ARAM fights collapse into a tight lane. The critical decision is using Q after reaching the target, not while being kited, to convert E mark damage or finish a low-health carry. Its value is tied to basic attack target choice, making it crucial to hit champions she can actually stay on. Dragon’s Descent transforms Shyvana and moves her into the fight. It is both an engage and a damage amplifier. The best ultimates are often slightly delayed to let her team draw out crowd control before she flies in when the backline is grouped or retreating through a narrow lane. A bad ultimate is the biggest mistake, spending her Dragon window walking, absorbing poke, and waiting to die when the angle is missed or follow-up is absent. When R is down, the enemy can force before her next transformation and treat her as a short-range bruiser with one important skillshot.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Shyvana in ARAM: Mayhem punishes sloppy timing more than most frontliners. She can look unstoppable when she enters with Dragon form, tags grouped enemies, and keeps fighting through the brawl, but she becomes completely useless if she spends her engage into disengage, walks in without Fury, or throws damage at the wrong target. The most common mechanical mistake is starting a fight with low Fury or without Dragon form ready, leaving her a short-range melee champion with no way to force the backline to respect her; the correct habit is to build Fury safely before the real fight starts and only commit when Dragon form can change the shape of the fight. Another major error is using Dragon form as a straight-line dive into the first enemy seen, landing directly in front of the whole team where crowd control is easiest; instead, aim the transformation to cut off space, split the enemy line, or land where follow-up damage can hit multiple targets. Shyvana should not habitually throw her ranged damage into tanks before fights, as that lets enemy carries keep full health and reveals her rhythm; she should hold poke for carries or clustered targets, and if only a tank is available, use the hit to manage spacing. Overchasing with movement tools after an escaping target separates her from allies and gives the enemy a clean punish window; she should chase only when her team can hit the same target or when the target has no safe path, otherwise use her pressure to hold space. Burning Snowball just to touch someone then saving Dragon form is another trap; treat Snowball and Dragon form as a coordinated entry plan, committing decisively when the mark connects to a valuable target with team follow-up. Standing still to trade autos into champions with stronger short trades or peel wastes health before the engage window; Shyvana should weave in only when the enemy has spent key control or when her frontline can share the damage. Dropping area damage on empty ground because she aims where enemies are instead of where they must move gives the enemy free sidesteps; she should aim at choke points, retreat paths, or targets being forced by allies. On the decision side, building or augmenting with no clear job creates a half-poke, half-frontline identity that is easy to punish; decide early whether the team needs burst access, sustained brawling, or a durable engager. Engaging first into a team with obvious disengage or layered crowd control still available stops her entry before damage matters; bait those tools with movement or a teammate's poke first. Diving the enemy backline while her own carries are being jumped leaves her alone in the lane; check who wins the backline race and if her carries are the stronger win condition, play near them and turn on divers. Treating Shyvana as always tanky because she can enter like a bruiser makes her soak every spell and die before sustained damage adds up; enter after the first wave of enemy damage or with a clear flank angle. Forcing fights when the minion wave is bad leaves allies unable to follow through zone control; clear or stabilize the wave before committing. Spending Dragon form for one low-value kill while stronger enemies are alive loses the real fight; use it to decide teamfights, not to pad a cleanup unless it leads directly to an objective or multiple kills. Ignoring enemy itemization and defensive tools leads to diving the hardest target while squishier carries free-cast; recheck targets after each shop phase and switch pressure.

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希瓦娜

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