海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #93

雷恩加尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

雷恩加尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

雷恩加尔 傲之追猎者 雷恩加尔 战士 / 法师 / 刺客
梯队T4
排名#93
胜率48.42%
登场率0.43%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率45.04%
登场率14.69%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

胜率47.88%
登场率9.63%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率46.31%
登场率9.51%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

46.69%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

46.42%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

47.19%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

46.30%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

50.39%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

50.94%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.22%
电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

49.13%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

52.62%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

43.68%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

45.56%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

50.20%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

46.59%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

46.59%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

47.90%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

47.90%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.23%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

42.23%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

42.23%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率40.74%
登场率12.51%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

胜率51.63%
登场率4.17%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率50.63%
登场率3.99%

可选装备前 12

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

50.58%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

49.17%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

48.86%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.41%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

53.79%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

51.47%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

58.75%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

57.39%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

49.02%
不朽盾弓 不朽盾弓 不朽盾弓
总价
3,000
价格
825

+55 攻击力 +25% 暴击几率 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续3秒的护盾值。

51.01%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

50.53%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

51.59%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.14%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

49.14%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.51%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

53.51%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.56%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

42.56%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

42.56%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

胜率40.65%
登场率9.25%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率54.03%
登场率5.72%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率53.16%
登场率3.64%

可选装备前 12

狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

47.59%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

46.58%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

47.33%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

46.98%
电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

48.42%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

50.58%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

46.86%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

51.32%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

44.03%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

48.04%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

48.75%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

40.00%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

47.30%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

47.30%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.26%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

49.26%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

39.91%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

39.91%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

39.91%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率45.33%
登场率4.16%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率48.78%
登场率3.56%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率48.75%
登场率3.17%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

48.34%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

44.18%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

54.50%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

50.33%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

46.56%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

56.25%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

53.70%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

46.85%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

52.34%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

51.31%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

50.16%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

42.47%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

55.17%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

55.17%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

43.08%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

43.08%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

51.30%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

51.30%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
60.36%
登场率
8.96%
场次
1,168

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T160.36%8.96%1,168
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.90%
登场率
4.61%
场次
601

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T157.90%4.61%601
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.47%
登场率
6.03%
场次
786

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.47%6.03%786
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.25%
登场率
6.79%
场次
885

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T155.25%6.79%885
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.57%
登场率
5.23%
场次
681

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.57%5.23%681
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.54%
登场率
5.58%
场次
727

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.54%5.58%727
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.25%
登场率
9.88%
场次
1,288

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.25%9.88%1,288
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.89%
登场率
6.29%
场次
819

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.89%6.29%819
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.55%
登场率
13.10%
场次
1,707

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.55%13.10%1,707
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.45%
登场率
6.61%
场次
861

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.45%6.61%861
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.17%
登场率
6.22%
场次
811

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.17%6.22%811
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.12%
登场率
8.54%
场次
1,113

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.12%8.54%1,113
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.46%
登场率
5.87%
场次
765

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.46%5.87%765
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.33%
登场率
5.79%
场次
755

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.33%5.79%755
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.28%
登场率
6.81%
场次
887

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.28%6.81%887
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.09%
登场率
4.07%
场次
531

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.09%4.07%531
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.03%
登场率
13.59%
场次
1,771

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.03%13.59%1,771
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.74%
登场率
12.00%
场次
1,564

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.74%12.00%1,564
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.57%
登场率
4.50%
场次
587

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.57%4.50%587
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.30%
登场率
10.43%
场次
1,359

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.30%10.43%1,359
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.05%
登场率
16.50%
场次
2,150

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.05%16.50%2,150
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.14%
登场率
6.85%
场次
893

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.14%6.85%893
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.97%
登场率
4.82%
场次
628

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.97%4.82%628
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.39%
登场率
5.84%
场次
761

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.39%5.84%761
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.93%
登场率
7.60%
场次
990

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T142.93%7.60%990
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
62.93%
登场率
3.56%
场次
464

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T262.93%3.56%464
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.52%
登场率
2.95%
场次
385

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T260.52%2.95%385
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.58%
登场率
3.68%
场次
480

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T259.58%3.68%480
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.84%
登场率
2.35%
场次
306

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.84%2.35%306
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.91%
登场率
2.40%
场次
313

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.91%2.40%313
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.61%
登场率
3.42%
场次
446

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.61%3.42%446
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.40%
登场率
2.36%
场次
307

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.40%2.36%307
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.29%
登场率
3.76%
场次
490

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.29%3.76%490
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.78%
登场率
3.04%
场次
396

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.78%3.04%396
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.60%
登场率
2.66%
场次
346

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.60%2.66%346
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.49%
登场率
2.62%
场次
341

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.49%2.62%341
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.46%
登场率
2.34%
场次
305

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.46%2.34%305
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.35%
登场率
3.71%
场次
483

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.35%3.71%483
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.26%
登场率
3.65%
场次
476

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.26%3.65%476
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.16%
登场率
2.99%
场次
389

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.16%2.99%389
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.73%
登场率
3.16%
场次
412

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.73%3.16%412
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.66%
登场率
4.06%
场次
529

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.66%4.06%529
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.57%
登场率
3.34%
场次
435

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.57%3.34%435
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.42%
登场率
2.75%
场次
359

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.42%2.75%359
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.29%
登场率
2.67%
场次
348

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.29%2.67%348
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.23%
登场率
3.36%
场次
438

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.23%3.36%438
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.58%
登场率
2.72%
场次
355

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.58%2.72%355
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.58%
登场率
1.81%
场次
236

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.58%1.81%236
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.03%
登场率
1.99%
场次
259

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.03%1.99%259
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.91%
登场率
2.10%
场次
274

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.91%2.10%274
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.80%
登场率
3.21%
场次
418

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.80%3.21%418
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.18%
登场率
3.79%
场次
494

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.18%3.79%494
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.17%
登场率
2.31%
场次
301

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.17%2.31%301
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.13%
登场率
1.85%
场次
241

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.13%1.85%241
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.70%
登场率
2.17%
场次
283

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.70%2.17%283
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.63%
登场率
3.24%
场次
422

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.63%3.24%422
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.58%
登场率
2.69%
场次
351

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.58%2.69%351
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.58%
登场率
1.74%
场次
227

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.58%1.74%227
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.39%
登场率
2.98%
场次
388

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.39%2.98%388
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.18%
登场率
2.11%
场次
275

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.18%2.11%275
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.00%
登场率
2.30%
场次
300

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.00%2.30%300
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.23%
登场率
1.85%
场次
241

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.23%1.85%241
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.06%
登场率
1.94%
场次
253

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.06%1.94%253
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.73%
登场率
2.99%
场次
389

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.73%2.99%389
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.73%
登场率
2.40%
场次
313

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.73%2.40%313
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.44%
登场率
2.76%
场次
360

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.44%2.76%360
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.69%
登场率
1.94%
场次
253

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.69%1.94%253
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.16%
登场率
2.92%
场次
381

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.16%2.92%381
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
62.62%
登场率
0.82%
场次
107

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T362.62%0.82%107
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.64%
登场率
1.27%
场次
166

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T359.64%1.27%166
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.26%
登场率
1.46%
场次
190

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.26%1.46%190
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.48%
登场率
1.11%
场次
145

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.48%1.11%145
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.76%
登场率
0.97%
场次
127

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.76%0.97%127
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.24%
登场率
1.54%
场次
201

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.24%1.54%201
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.50%
登场率
1.28%
场次
167

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.50%1.28%167
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.40%
登场率
1.64%
场次
214

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.40%1.64%214
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.25%
登场率
1.23%
场次
160

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.25%1.23%160
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.91%
登场率
1.69%
场次
220

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.91%1.69%220
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.53%
登场率
1.46%
场次
190

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.53%1.46%190
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.61%
场次
210

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.61%210
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.07%
场次
140

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.07%140
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.94%
登场率
1.08%
场次
141

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.94%1.08%141
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.91%
登场率
1.05%
场次
137

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.91%1.05%137
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.72%
登场率
1.20%
场次
156

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.72%1.20%156
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.23%
登场率
1.08%
场次
141

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.23%1.08%141
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.12%
登场率
1.02%
场次
133

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.12%1.02%133
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.34%
登场率
1.44%
场次
188

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.34%1.44%188
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.88%
登场率
1.47%
场次
192

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.88%1.47%192
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.33%
登场率
1.36%
场次
177

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.33%1.36%177
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.11%
登场率
1.38%
场次
180

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.11%1.38%180
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.09%
登场率
0.88%
场次
115

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.09%0.88%115
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.81%
登场率
1.19%
场次
155

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.81%1.19%155
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.71%
登场率
1.07%
场次
140

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.71%1.07%140
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.83%
登场率
0.89%
场次
116

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.83%0.89%116
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.31%
登场率
1.28%
场次
167

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T344.31%1.28%167
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
43.20%
登场率
0.96%
场次
125

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.20%0.96%125
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.55%
登场率
1.08%
场次
141

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T342.55%1.08%141
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.21%
登场率
1.27%
场次
165

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T341.21%1.27%165
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.18%
登场率
0.91%
场次
119

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T341.18%0.91%119
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.64%
登场率
1.68%
场次
219

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T340.64%1.68%219
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.31%
登场率
0.99%
场次
129

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T340.31%0.99%129
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.82%
登场率
0.87%
场次
113

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T339.82%0.87%113
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
39.39%
登场率
1.01%
场次
132

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.39%1.01%132
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
38.19%
登场率
1.11%
场次
144

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.19%1.11%144
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
38.18%
登场率
1.27%
场次
165

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T338.18%1.27%165
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
37.72%
登场率
1.28%
场次
167

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.72%1.28%167
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.38%
登场率
0.72%
场次
94

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.38%0.72%94
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.85%
登场率
0.80%
场次
104

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T453.85%0.80%104
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.85%
登场率
0.40%
场次
52

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T453.85%0.40%52
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.57%
登场率
0.43%
场次
56

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T453.57%0.43%56
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.78%
登场率
0.55%
场次
72

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.78%0.55%72
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.27%
登场率
0.68%
场次
88

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.27%0.68%88
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.17%
登场率
0.71%
场次
92

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.17%0.71%92
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.28%
登场率
0.60%
场次
78

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.28%0.60%78
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.68%
登场率
0.56%
场次
73

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.68%0.56%73
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.53%
登场率
0.73%
场次
95

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.53%0.73%95
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.49%
场次
64

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.49%64
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.45%
登场率
0.70%
场次
91

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T449.45%0.70%91
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.35%
登场率
0.59%
场次
77

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.35%0.59%77
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.69%
登场率
0.50%
场次
65

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.69%0.50%65
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.67%
登场率
0.58%
场次
75

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.67%0.58%75
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.95%
登场率
0.57%
场次
74

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T445.95%0.57%74
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.76%
登场率
0.45%
场次
59

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.76%0.45%59
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.21%
登场率
0.56%
场次
73

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.21%0.56%73
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.55%
登场率
0.48%
场次
62

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.55%0.48%62
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.62%
登场率
0.47%
场次
61

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.62%0.47%61
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.59%
登场率
0.41%
场次
54

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.59%0.41%54
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.96%
登场率
0.64%
场次
83

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.96%0.64%83
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.38%
登场率
0.80%
场次
104

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.38%0.80%104
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.28%
登场率
0.55%
场次
72

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.28%0.55%72
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.76%
登场率
0.64%
场次
83

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.76%0.64%83
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
39.53%
登场率
0.66%
场次
86

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.53%0.66%86
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
39.02%
登场率
0.63%
场次
82

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.02%0.63%82
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.46%
登场率
0.60%
场次
78

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.46%0.60%78
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
37.14%
登场率
0.54%
场次
70

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.14%0.54%70

雷恩加尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Catch or control augments: R > Q > E > W, only when your team needs setup.

RQWE

Put points into R whenever it is available, max Q first, max W second, and leave E for last unless the game is clearly asking for more catch than damage.

雷恩加尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and EngageHe plays a waiting game on the periphery for cleanup or all-in initiation, struggling against poke and lacking safe farm tools.You create constant pressure rather than waiting, diving the backline and using resets to fight continuously with almost no downtime.Stop waiting for perfect engages; force fights early and often to overwhelm enemies.
Skill Order PriorityMaxing Bola Strike (E) is often mandatory for ranged damage and slows, while Battle Roar (W) helps survive inevitable poke.Max Savagery (Q) first for burst damage and tower shredding, using W primarily to generate Ferocity stacks quickly.Drop the E-max poke playstyle and go Q-max for burst and tower pushing.
Snowball UtilitySnowball serves as a gap-closer to mark a target, fly in, and then leap to the actual prey during engagements.Snowball becomes an execution tool to chase runners or reposition mid-fight, and can even be used to escape bad situations.Use Snowball for mid-fight repositioning or chasing, not just as your only engage.
Ultimate UsageYou save Thrill of the Hunt (R) for a guaranteed kill or a desperate escape due to its long cooldown.Use R liberally to scout enemy positions and start fights on your terms, as the cooldown is much shorter.Use R liberally for vision and initiation, not just for cleanup.
Build LogicYou often build hybrid defensive items like Eclipse or Goredrinker to survive burst in 5v5 chokepoints.Commit fully to glass cannon builds prioritizing damage and ability haste, as defensive stats feel weaker relative to damage creep.Prioritize damage and haste over the hybrid bruiser stats standard ARAM requires.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Rengar the Pridestalker is a melee assassin in ARAM: Mayhem who excels at eliminating key targets with devastating burst combos. His core identity centers on his unique leap mechanic from bushes, which defines his positioning and engagement patterns on the single-lane map. The bushes on both sides of the ARAM map serve as Rengar's primary ambush points, making bush control and awareness essential to his effectiveness. Rengar's passive, Unseen Predator, grants him the ability to leap from bushes to his target, creating his signature engagement pattern. This mechanic forces Rengar players to think positioning-first: waiting in bushes for the right moment before committing to an engage. His Q ability empowers his next auto-attack for bonus damage, forming the core of his burst window. W provides healing and movement speed, offering some survivability after engagement. E throws a bola for damage and a slow, giving Rengar limited ranged catch potential. His ultimate, Thrill of the Hunt, grants stealth, movement speed, and marks the nearest enemy, allowing him to approach the backline undetected before unleashing his full combo. The primary strategic pattern for Rengar in ARAM involves bush-leaping to access and eliminate priority targets in the enemy backline. Players should wait in bushes for favorable moments, then leap and execute a QWE burst combo for instant kills. His ultimate enhances this approach by providing stealth and movement speed to close distance unseen, creating opportunities to reach high-value targets that would otherwise be protected. After leaping, immediately using Q maximizes burst damage output. Rengar's strengths include flexible bush leaps that create unpredictable engagement angles, extreme burst damage capable of deleting single targets, practical stealth from his ultimate for approach and repositioning, and strong single-target elimination potential. These strengths make him a potent threat against squishy backline champions who cannot survive his burst window. However, Rengar carries significant weaknesses that players must respect. He is fragile and vulnerable to focus fire when his burst does not secure a kill. He lacks built-in sustain outside of his W heal, making extended trades dangerous. His teamfight contribution is limited to single-target damage with minimal area-of-effect capability, meaning he struggles against grouped enemies or when multiple targets require attention. Most critically, Rengar requires bush access to function optimally; without nearby bushes, he loses his leap advantage and becomes a far less threatening melee attacker. Rengar's practical strategic value in ARAM: Mayhem lies in his ability to create pick opportunities and delete priority targets before enemies can react. His success depends on patient positioning, bush control, and precise timing of his burst combo. Players who master his bush-leap mechanics and ultimate usage can consistently reach and eliminate backline threats, but must avoid overcommitting when conditions are unfavorable.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Rengar the Pridestalker should be played as a threat bubble rather than a front-to-back bruiser in ARAM: Mayhem. The narrow lane makes slow flanks ineffective, so pressure comes from brush control, Snowball angles, and forcing enemies to walk past the point where your leap can punish them. Position just deep enough in brush that enemies must respect a jump, but not so deep that you get hit by poke before the fight starts. Start fights from brush when the enemy carry has already used movement or crowd control. Rengar's engage is strongest when the target cannot instantly dash, stun, or knock you away. Wait for a mage to miss their root, an ADC to use their dash, or an enchanter to step forward for poke, then leap and decide quickly whether to commit or back out. Never be the first body into five champions unless your team can follow immediately. Use your ultimate as a positioning tool, not only as a kill button, to force enemies to retreat and split their formation. Rengar excels at punishing enemies who dive past their team. When an assassin or bruiser lands on your backline, turn first if the diver is isolated in your brush zone. Hold empowered defensive tools when the enemy has reliable lockdown, and jump in with a plan to survive the first return hit. If your carry is fed, play near them instead of hunting alone, as a visible Rengar near a high-value ally makes enemy assassins hesitate. Always know your exit before you leap. Common exits are back into brush, through your minion wave, or sideways after enemies burn their first control spell. Use brush to break target focus after your first rotation, forcing enemies to reposition and lose clean autos. When low health, stop fishing for hero jumps and instead threaten anyone who overextends while staying near your team. Do not stand in the same line as your frontline before the fight, as one spell can hit both of you. Play slightly off-angle in brush or behind minions. Respect area control in choke points and do not force through visible danger. Use minion waves as timing signals: when your wave is alive, enemies step forward to clear, creating your leap window. Kill the target who cannot answer you, not always the lowest-health champion. Backline carries are ideal only when their peel is separated. Do not ignore fed melee threats; if an enemy bruiser is carrying fights, save your damage for them after they commit. Use Snowball to create a second angle, not to announce a bad engage. Mark frontline when you need access, then choose whether to take it. Never take Snowball into fresh crowd control. Plan augments around your first contact and exit. Hold active augments until after the enemy reacts, drawing their defensive spells first. When behind, become a punisher instead of an initiator, looking for shutdown participation rather than solo kills. Build fights around numbers advantage, and protect your death timer carefully. A behind Rengar who stays alive forces carries to keep spacing carefully, buying time for your team's scaling and next engage window.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Rengar the Pridestalker thrives on positioning discipline and timing rather than open-lane brawling. In the early game, his entire rhythm revolves around brush control. He must play around side brush, making it expensive for enemies to check, and avoid standing in open lane where he gets kited and forced out. Short trades are the foundation: jump when a target walks too close, spend damage, then back out before enemy backline can layer crowd control. He wins sharp, one-target trades better than extended front-to-back fights. Snowball serves as a second entry tool rather than an opener, used after a brush jump forces enemy cooldowns, or defensively to reposition from bad fights. Augment choices should prioritize reliable access, burst follow-up, durability after committing, or resets after takedowns. Rengar needs to reach targets before he needs fancy value. Push when controlling brush and the enemy wave blocks leap angles; stall when low, warded, or facing compositions that want him to run into them. When ahead, take brush control and make enemies afraid to collect minions. When behind, play as a follow-up assassin, letting teammates start fights before jumping onto already-softened targets. Mid game demands wider angles. Brush control still matters, but ultimate threat changes enemy movement. Rengar must threaten backlines without showing too early, as revealing himself lets carries back up and tanks mark him. Two-step fights become key: pressure to draw peel, then commit when escape or defensive spells are down. He should not dump everything into the first visible champion unless that kill opens the fight. Snowball becomes an angle-fixer, used on frontline to close distance then redirect onto carries, or on backliners only when the recast path avoids dropping into five champions. Augment choices by now define his role: damage setups mean playing for fast picks; survivability allows more frequent engage; takedown rewards require entering after enemy health bars are already low. Late game treats every engage as potentially decisive. Rengar must stay hidden without abandoning his team to a 4v5. The ideal position is a flank close enough to follow allied engage but far enough that enemy backline cannot hit him first. Poking with small jumps becomes risky if one crowd control effect or burst combo can end him before the real fight. He must wait for enemies to split, step past their tank, or spend key defensive spells on others. Once committed, go with purpose: kill the target, force them out, or drag enough attention for the team to win front line. Snowball is either a clean engage bridge or a trap, taken only when the landing point allows team follow or the target is isolated enough to die before help arrives. Throughout all stages, Rengar wins by making enemies step where they should not, then turning that mistake into a fight that ends the game. The core principle remains consistent: preserve health, track enemy cooldowns, and commit only when the math favors the trade.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Rengar the Pridestalker excels when he controls space through brush dominance and layered threat patterns. His core strength lies in making every minion wave a pressure point: enemies must either walk into his leap range or surrender ground. When ahead, Rengar should prioritize brush control over ultimate usage, maintaining two layers of threat by punishing short-range farming with brush leaps while saving ultimate for retreating carries. His Snowball serves as both a gap closer and a psychological weapon, forcing backline panic even without an immediate recast. The key to preserving a lead is converting kills into lane control rather than chasing highlight dives. Rengar should track enemy defensive tools before committing, as ahead Rengar dies when assuming damage alone solves every fight. The best engage is often the second one, after peel abilities are spent. Empowered choices should match the situation: damage for isolated targets, defensive options when collapsing under crowd control. Living with low health after forcing two enemy cooldowns beats dying for a flashy kill that gives shutdown gold. When behind, Rengar must shift from primary assassin to trap, follow-up, and cooldown punisher. He should never face-check for brush control, instead letting teammates or minions check first. Farming Ferocity and health before forcing plays is essential, as behind Rengar wins by entering at the right moment, not by entering first. He should follow allied crowd control rather than starting blind, and pick damaged targets over perfect ones. A low-value kill creating a numbers advantage beats dying while reaching for the highest-value target. Ultimate usage changes when behind, becoming a tool to create hesitation and scout rather than hard commit. Snowball should target overextended frontliners or carries who have used mobility, with recast treated as a commitment check requiring team follow-up and an exit plan. Defensive empowered casts become comeback tools, allowing Rengar to soak key spells and survive the dangerous moment. Augment choices should address specific weaknesses rather than amplifying best-case burst. Ahead Rengar values durability, healing, shields, and disengage patterns if dying on exit, or mobility and sticking power if getting kited. Behind Rengar prioritizes access tools, survival options, or reliability over greedy damage-only choices. The fundamental rule is that ahead Rengar makes the lane feel unsafe without over-diving, while behind Rengar makes every enemy mistake expensive without pretending he can brute-force through five ready players.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Rengar the Pridestalker defines his playstyle in ARAM: Mayhem through aggressive brush usage and careful Ferocity management. His kit revolves around leaping from brush or camouflage, building Ferocity stacks to empower abilities, and executing burst combos on priority targets. The brush serves as both an offensive tool and a defensive mechanic, allowing Rengar to drop aggro during chaotic teamfights and reset auto-attacks for leap-auto combinations. Standing in the open trading autos with ranged champions results in losing trades, so constant repositioning into foliage is essential. Ferocity generation comes from exiting brush or breaking camouflage, with four stacks empowering the next ability to reset its cooldown and provide a stronger effect. Early on, stacking Ferocity on minions before committing to a champion all-in establishes kill pressure. Wasting the leap by walking up to enemies instead of jumping costs the gap-close, burst damage, and Ferocity generation, often leading to death before an empowered ability can be cast. Savagery functions as the primary damage button, resetting the auto-attack timer and granting attack speed. The empowered version delivers massive damage based on Attack Damage. Using this ability the moment a leap lands ensures damage output before enemies can react. Empowered Savagery should be saved for priority targets rather than tanks with high armor. Missing the auto-attack reset by casting too early significantly reduces damage output. Battle Roar provides magic damage and temporary resistances, with the empowered version healing based on recent damage taken. This serves as the survival tool when diving into the enemy team. Casting it immediately upon landing in the middle of enemies helps survive focus fire. Using empowered Battle Roar at full health wastes the heal value entirely, while holding it too long risks death before casting. Bola Strike offers the only reliable crowd control, slowing targets with the regular version and rooting them with the empowered version. This ability confirms kills on slippery targets and locks down high-value enemies for full burst combos. Missing the empowered bola leaves Rengar without tools to catch fleeing enemies and vulnerable with empty Ferocity. Thrill of the Hunt grants camouflage, movement speed, and vision of the nearest enemy champion while fully stacking Ferocity. This ultimate enables flanking maneuvers to bypass enemy frontlines and access the backline. Shorter cooldowns in Mayhem allow more frequent engages. Using the ultimate while enemies are grouped under their tower at full health leads to immediate death from crowd control and focus fire. Checking health bars and item spikes before engaging determines successful dives versus fatal mistakes.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Rengar wins in ARAM: Mayhem when he controls the moment of contact rather than forcing every possible engagement. The most critical mechanical mistake is leaping from brush the instant an enemy enters range without checking who stands behind them. This lands Rengar on the wrong target, reveals him in mid-lane, and exposes him to crowd control before securing a kill. The correct approach requires holding brush position until a carry steps past their frontline or uses a key disengage tool, since Rengar's jump should start a collapse rather than announce one. Spending empowered damage reflexively upon reaching Ferocity, especially while locked down or focused, sacrifices the button that could ensure survival or enable repositioning. Players must decide their empowered cast before entering a fight, committing to damage only when the target is isolated and enemy peel is down. When expecting crowd control or return burst, saving the empowered defensive option becomes essential. Throwing the bola after landing in melee without anticipating the enemy's escape path leaves Rengar without reliable follow-up against mobile champions. The bola should target where enemies need to move, not where they stand. Using the defensive roar too early, before enemies commit meaningful damage or control, allows opponents to wait out the safety window and punish afterward. Letting enemies spend something real first, then using the defensive cast to survive that exchange, proves far more effective. Treating Snowball as a guaranteed engage button and taking every second activation delivers Rengar into stacked teams, loses brush access, and invites chain crowd control. Snowball works best for marking priority targets or creating threat, with activation only when the team can follow or the landing spot offers an exit. Sometimes the best Snowball forces enemies to back up without taking it. Decision mistakes include building and playing for one-shot assassination against protected backlines with heavy peel, shields, or durable champions. When enemy backlines are protected, Rengar should seek flank timing, delayed entry, or bruiser-style trading around his frontline. Engaging first without team follow-up in range wastes his entire kit on a fight allies cannot join. Rengar can threaten from brush without committing, and that threat buys space by itself. Using ultimate or committing from stealth simply because an enemy carry is visible reveals intent too early, giving targets time to group tightly, hold defensive tools, or bait Rengar into their strongest zone. The threat window should be used to read movement, committing only when carries separate, waste dashes, or step near brush. Ignoring brush control and fighting only in lane center surrenders repeated jump access, makes approaches obvious, and allows ranged champions to poke before fights begin. Chasing low-health targets past the enemy team after burst fails to finish them abandons allies and runs into fresh cooldowns. Rengar proves strongest when converting one mistake into a fast numbers advantage rather than tunneling on a single target. Forcing fights while the team clears under pressure or waits on key health bars means jumping into enemies at their strongest moment. The clean Rengar game centers on making every jump answer a real enemy mistake, resetting when the angle is lost, slowing down after spending the wrong empowered cast, and letting bait targets live to punish the next one.

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雷恩加尔

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