海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #73

诺提勒斯海克斯大乱斗出装与最佳符文

诺提勒斯 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

诺提勒斯 深海泰坦 诺提勒斯 坦克 / 法师 / 辅助
梯队T3
排名#73
胜率50.39%
登场率0.83%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率55.31%
登场率12.83%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率52.68%
登场率8.34%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率51.17%
登场率5.81%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

53.69%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

54.23%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.83%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

55.62%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

54.16%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

53.74%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.96%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

54.59%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

54.06%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

52.64%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

52.53%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

52.24%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

56.06%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

56.06%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.27%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.27%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.15%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.15%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

54.15%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.63%
登场率
4.84%
场次
1,177

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.63%4.84%1,177
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.97%
登场率
7.46%
场次
1,814

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.97%7.46%1,814
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.97%
登场率
4.51%
场次
1,097

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.97%4.51%1,097
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.27%
登场率
6.11%
场次
1,485

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.27%6.11%1,485
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.90%
登场率
8.80%
场次
2,140

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.90%8.80%2,140
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.87%
登场率
6.24%
场次
1,517

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T152.87%6.24%1,517
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.51%
登场率
4.74%
场次
1,154

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.51%4.74%1,154
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.27%
登场率
4.90%
场次
1,192

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.27%4.90%1,192
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.15%
登场率
7.65%
场次
1,860

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.15%7.65%1,860
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.83%
登场率
22.13%
场次
5,383

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.83%22.13%5,383
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.80%
登场率
4.46%
场次
1,085

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.80%4.46%1,085
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.55%
登场率
19.91%
场次
4,842

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.55%19.91%4,842
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.45%
登场率
7.82%
场次
1,903

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.45%7.82%1,903
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.17%
登场率
6.68%
场次
1,624

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.17%6.68%1,624
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.12%
登场率
14.51%
场次
3,529

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.12%14.51%3,529
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.11%
登场率
15.57%
场次
3,786

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.11%15.57%3,786
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.76%
登场率
8.69%
场次
2,114

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.76%8.69%2,114
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.60%
登场率
7.17%
场次
1,743

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.60%7.17%1,743
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.19%
登场率
4.26%
场次
1,036

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.19%4.26%1,036
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.14%
登场率
5.74%
场次
1,396

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.14%5.74%1,396
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.02%
登场率
8.93%
场次
2,171

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.02%8.93%2,171
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.96%
登场率
5.32%
场次
1,293

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.96%5.32%1,293
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.62%
登场率
12.40%
场次
3,017

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.62%12.40%3,017
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.47%
登场率
6.93%
场次
1,686

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.47%6.93%1,686
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.63%
登场率
14.11%
场次
3,432

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.63%14.11%3,432
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.95%
登场率
5.22%
场次
1,270

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.95%5.22%1,270
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.03%
登场率
4.92%
场次
1,197

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.03%4.92%1,197
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.86%
登场率
2.38%
场次
579

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.86%2.38%579
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.67%
登场率
1.85%
场次
450

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.67%1.85%450
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.78%
登场率
2.01%
场次
489

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.78%2.01%489
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.32%
登场率
3.04%
场次
739

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.32%3.04%739
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.27%
登场率
3.20%
场次
779

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.27%3.20%779
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.64%
登场率
3.12%
场次
758

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.64%3.12%758
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.37%
登场率
1.73%
场次
422

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.37%1.73%422
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.68%
登场率
2.69%
场次
654

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.68%2.69%654
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.56%
登场率
1.84%
场次
448

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.56%1.84%448
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.39%
登场率
2.96%
场次
720

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.39%2.96%720
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.36%
登场率
2.57%
场次
625

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.36%2.57%625
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.36%
登场率
2.12%
场次
516

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.36%2.12%516
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.25%
登场率
2.29%
场次
558

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.25%2.29%558
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.17%
登场率
1.76%
场次
428

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.17%1.76%428
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.95%
登场率
2.82%
场次
685

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.95%2.82%685
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.94%
登场率
1.53%
场次
371

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.94%1.53%371
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.59%
登场率
2.11%
场次
512

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.59%2.11%512
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.45%
登场率
2.72%
场次
662

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.45%2.72%662
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.26%
登场率
3.16%
场次
768

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.26%3.16%768
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.89%
登场率
1.79%
场次
435

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.89%1.79%435
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.85%
登场率
2.72%
场次
662

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.85%2.72%662
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.78%
登场率
1.85%
场次
450

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.78%1.85%450
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.73%
登场率
2.28%
场次
555

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.73%2.28%555
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.53%
登场率
2.17%
场次
529

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.53%2.17%529
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.47%
登场率
1.94%
场次
473

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.47%1.94%473
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.36%
登场率
1.92%
场次
468

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.36%1.92%468
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.13%
登场率
2.37%
场次
576

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.13%2.37%576
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.09%
登场率
1.57%
场次
383

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.09%1.57%383
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.64%
登场率
3.02%
场次
734

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.64%3.02%734
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.53%
登场率
2.24%
场次
544

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.53%2.24%544
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.43%
登场率
1.57%
场次
382

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.43%1.57%382
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.40%
登场率
3.08%
场次
748

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.40%3.08%748
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.39%
登场率
2.29%
场次
558

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.39%2.29%558
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.39%
登场率
2.04%
场次
496

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.39%2.04%496
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.33%
登场率
2.82%
场次
687

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.33%2.82%687
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.10%
登场率
3.25%
场次
790

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.10%3.25%790
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.04%
登场率
1.68%
场次
408

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.04%1.68%408
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
1.61%
场次
391

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.83%1.61%391
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.41%
登场率
2.78%
场次
675

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.41%2.78%675
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.31%
登场率
1.91%
场次
465

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.31%1.91%465
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.07%
登场率
1.52%
场次
369

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.07%1.52%369
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.02%
登场率
1.71%
场次
415

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.02%1.71%415
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.67%
登场率
1.71%
场次
416

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.67%1.71%416
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.12%
登场率
1.71%
场次
417

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.12%1.71%417
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.44%
登场率
1.50%
场次
366

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.44%1.50%366
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.27%
登场率
1.26%
场次
306

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.27%1.26%306
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.05%
登场率
1.08%
场次
262

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.05%1.08%262
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.84%
登场率
0.94%
场次
229

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.84%0.94%229
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.43%
登场率
0.76%
场次
185

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.43%0.76%185
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.05%
登场率
0.90%
场次
219

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.05%0.90%219
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.96%
登场率
0.84%
场次
204

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.96%0.84%204
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.82%
登场率
1.13%
场次
274

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.82%1.13%274
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.40%
登场率
1.32%
场次
321

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.40%1.32%321
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.26%
登场率
0.80%
场次
195

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.26%0.80%195
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.17%
登场率
1.22%
场次
297

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.17%1.22%297
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
0.76%
场次
184

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%0.76%184
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.21%
登场率
0.79%
场次
191

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.21%0.79%191
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.01%
登场率
1.45%
场次
353

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.01%1.45%353
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.89%
登场率
1.11%
场次
270

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.89%1.11%270
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.85%
登场率
0.89%
场次
217

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.85%0.89%217
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.41%
登场率
1.16%
场次
283

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.41%1.16%283
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.37%
登场率
0.76%
场次
184

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.37%0.76%184
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.98%
登场率
0.71%
场次
173

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.98%0.71%173
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.94%
登场率
1.10%
场次
267

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.94%1.10%267
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.52%
登场率
0.99%
场次
242

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.52%0.99%242
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.49%
登场率
0.90%
场次
219

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.49%0.90%219
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.26%
登场率
0.83%
场次
201

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.26%0.83%201
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.97%
登场率
0.87%
场次
211

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.97%0.87%211
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.88%
登场率
0.80%
场次
194

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.88%0.80%194
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.75%
登场率
0.74%
场次
181

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.75%0.74%181
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.64%
登场率
1.19%
场次
289

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.64%1.19%289
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.88%
登场率
0.97%
场次
237

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.88%0.97%237
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.21%
登场率
1.00%
场次
243

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.21%1.00%243
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.31%
登场率
0.86%
场次
208

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.31%0.86%208
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.29%
登场率
0.72%
场次
175

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.29%0.72%175
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
41.98%
登场率
0.87%
场次
212

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.98%0.87%212
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.14%
登场率
0.83%
场次
202

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T336.14%0.83%202
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
61.54%
登场率
0.43%
场次
104

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T461.54%0.43%104
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.87%
登场率
0.65%
场次
157

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.87%0.65%157
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.02%
登场率
0.33%
场次
81

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T458.02%0.33%81
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.83%
登场率
0.49%
场次
120

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.83%0.49%120
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.79%
登场率
0.30%
场次
73

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.79%0.30%73
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.22%
登场率
0.34%
场次
83

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.22%0.34%83
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
54.10%
登场率
0.50%
场次
122

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.10%0.50%122
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
54.05%
登场率
0.46%
场次
111

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.05%0.46%111
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.25%
登场率
0.32%
场次
77

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.25%0.32%77
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.33%
登场率
0.35%
场次
86

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.33%0.35%86
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.39%
登场率
0.30%
场次
72

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.39%0.30%72
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.38%
登场率
0.45%
场次
109

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.38%0.45%109
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.59%
登场率
0.35%
场次
85

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.59%0.35%85
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.44%
登场率
0.46%
场次
113

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.44%0.46%113
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.34%
登场率
0.61%
场次
149

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.34%0.61%149
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.67%
场次
164

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.67%164
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.37%
登场率
0.32%
场次
79

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.37%0.32%79
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.63%
登场率
0.60%
场次
146

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.63%0.60%146
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.03%
登场率
0.62%
场次
152

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.03%0.62%152
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.36%
登场率
0.62%
场次
151

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.36%0.62%151
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.83%
登场率
0.59%
场次
144

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.83%0.59%144
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.74%
登场率
0.39%
场次
94

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.74%0.39%94
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
0.32%
场次
77

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.45%0.32%77
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.83%
登场率
0.48%
场次
116

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.83%0.48%116
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.99%
登场率
0.44%
场次
107

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.99%0.44%107
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.86%
登场率
0.29%
场次
70

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.86%0.29%70
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.59%
登场率
0.46%
场次
113

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.59%0.46%113
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
41.38%
登场率
0.36%
场次
87

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.38%0.36%87
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.30%
登场率
0.38%
场次
92

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.30%0.38%92
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.23%
登场率
0.47%
场次
114

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.23%0.47%114
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.18%
登场率
0.35%
场次
85

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.18%0.35%85
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.54%
登场率
0.30%
场次
74

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.54%0.30%74
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.00%
登场率
0.31%
场次
75

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T436.00%0.31%75
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
58.62%
登场率
0.24%
场次
58

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T558.62%0.24%58
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.24%
登场率
0.24%
场次
59

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T554.24%0.24%59
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.77%
登场率
0.25%
场次
62

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T546.77%0.25%62
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.76%
登场率
0.24%
场次
59

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T545.76%0.24%59
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.61%
登场率
0.23%
场次
57

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.61%0.23%57
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
39.34%
登场率
0.25%
场次
61

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T539.34%0.25%61

诺提勒斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Default order: R > E > W > Q.

RWEQ

Shield, durability, or frontline-stacking augments: R > W > E > Q, or R > E > W > Q with an early extra point in W.

REQW

Hook, engage, or pick-focused augments: R > E > Q > W only when your team can immediately kill the target you catch.

REWQ

Max E first, max W second, and leave Q for last unless your game is clearly built around repeated picks.

诺提勒斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage RoleNautilus plays as the first body in, standing near the wave to threaten hooks and start fights whenever someone missteps, relying on durability and point-and-click ultimate.He must swap between engage and peel faster, sometimes holding Q and ultimate to protect carries with strong augments rather than starting fights blindly.Shift from automatic frontline to reactive pick-and-peel controller based on team needs.
Hook UsageDredge Line is often used as the fight starter to catch squishy targets through minion wave gaps and force enemies to react, creating space even if targets survive.The hook is more valuable as a punish tool than a random opener; wait for enemies to spend movement tools or overextend before committing.Wait for movement-locked targets instead of fishing for hooks on cooldown.
Ultimate TargetingUlting the enemy marksman or mage is often correct by default since backline carries are the consistent priority targets for disruption.The best target is whoever has the current augment-powered window to decide the fight, which may be a reset assassin, diver, or fed bruiser.Ult based on who is currently strongest, not just traditional carry roles.
Snowball TimingSnowball helps solve range problems; landing it lets you enter, apply passive, use E, then Q or R as needed to start fights.Diving in can get you killed before your team arrives; land Snowball, wait, then take it only if your team is close enough to follow.Use Snowball to counter-engage or follow overcommits rather than as blind engage.
Teamfight PositioningNautilus often sits at the front edge of the wave and threatens hook, since many fights begin from poke patterns and small positioning errors.Standing too far ahead can isolate you; stand one step in front of carries against dive, only moving forward when your team is ready to follow.Position where your next spell matters rather than always being the furthest forward.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Nautilus the Titan of the Depths stands as one of the most imposing tank-support champions in League of Legends, and in ARAM: Mayhem, he reigns as a king of crowd control capable of delivering devastating chain-CC in the confined corridors of the Howling Abyss. As a tank-support and primary engage champion, Nautilus excels at initiating fights and controlling enemy backlines with his powerful crowd control kit. His core strength lies in Q, Dredge Line, which pulls him to a target or the target to him, serving as an excellent engage tool. In ARAM, this ability becomes his primary method of starting fights. Players should hook enemy backline targets to pull themselves into range, then coordinate with their team for quick eliminations. The ability can travel through walls for surprise engages, adding tactical flexibility to his approach. Nautilus's W, Titan's Wrath, grants him a shield for survivability, while his E, Riptide, provides AoE damage and a slow to control clustered enemies. His ultimate, Depth Charge, ranks among the strongest crowd control abilities in ARAM, knocking up all enemies along its path. Players should aim for the enemy backline, as even if the ultimate does not directly hit the primary target, the knock-up disrupts enemy formations and creates chaos in teamfights. His passive adds another layer of strategy, causing auto-attacks against crowd-controlled targets to deal bonus max-HP magic damage. After landing Q or R, following up with auto-attacks significantly increases damage output, making Nautilus more than just a CC bot. Alongside Leona, Nautilus forms a formidable tank-support duo in ARAM, amplifying his value in coordinated team compositions. Nautilus's strengths include powerful Q engage, massive R crowd control, strong base tankiness, and a passive that amplifies single-target damage. He can easily reach and control enemy backlines, making him a dominant presence on the Howling Abyss. However, he suffers from poor mobility, is easily kited, lacks sustain, and has a long R cooldown. Against highly mobile champions, his Q can be dodged, requiring patience and precise timing from players who must wait for the right moment to commit. His connections to Illaoi and Fizz as fellow Bilgewater champions add thematic depth, though his primary strategic value remains his ability to chain crowd control and initiate fights in ARAM's single-lane environment.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Nautilus wins Mayhem fights by making the first clean touch count. Do not throw hook just because the lane is narrow. Hold it until a carry steps past minions, a diver commits onto your backline, or your team is close enough to spend damage immediately. If your hook lands and nobody can follow, you have only moved yourself into five players. Engage from angles, not from the exact center of the lane. Stand slightly off to one side so the enemy has to respect both the hook line and your walk-up. Use minion waves as a countdown. If the enemy caster minions are low, walk forward before they disappear. Many players relax right after a wave dies, and that is your best hook window. Do not always start with hook. If an enemy melee champion walks into you, auto them first to apply your point-and-click lockdown pattern, then layer your other crowd control. Save hook for their dash or escape. Use ultimate to force the real fight. Target a backline champion when your team can move forward behind the knock-up path. If the backline is grouped tightly, ult the carry positioned deepest in the line so the disruption travels through more bodies. Your best fights often start after the enemy dives first. Stand close enough to your carries that assassins and bruisers cannot pass through for free. When a diver arrives, root or knock them up before chasing anyone else. Peel in layers. Use the quickest control first when the threat is already on top of your teammate, then hook as they try to leave. Body-block with purpose. Step between your carry and incoming skillshots only when your shield or defensive augments are ready, or when blocking the spell saves a high-value teammate. Hook terrain when the engage fails. If your hook misses a champion but you still have a wall angle, pull yourself out instead of walking backward in a straight line. Retreat diagonally. Move toward the side with your team, relic, or minion cover. Stop chasing when your shield is gone and your team is behind you. If the target survives the first burst, turn and protect the damage dealers who followed you in. Control the lane width with your body. Stand where the enemy carry wants to stand. If you threaten the carry's dodge space, even a missed hook can force them away from minions and relic access. Respect enemy poke before you engage. If your team is already chunked, walking forward may bait your own side into a bad fight. Use brush as pressure, not as a hiding place forever. Hook the target your team can kill, not the target you personally want. A low-mobility mage in range of your carries is usually better than a tank with defensive tools ready. Against heavy dive, prioritize the first enemy to cross the midpoint. Against poke comps, look for the immobile damage source and use Snowball, side angles, or ultimate to create a forced engage. Snowball is best when it solves the minion problem. Tag a nearby champion or frontline target, wait for your team to move, then take the dash only when the follow-up is real. Do not Snowball into unbroken enemy formation without a plan. Trigger engage augments when the enemy is already committed to a dodge path. Defensive augments are strongest just before contact, not after you are already low. Push when your team has cooldowns and health. When behind, do not perma-clear from the front. Let ranged teammates thin the wave while you hold hook for anyone diving.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Nautilus controls ARAM through space ownership, disciplined engage timing, and adaptive positioning across three distinct game phases. During early levels 1-6, he should start slightly ahead of his carries to claim middle brush and space around low-health minions, but never so far forward that he takes free damage from five enemies. His trading rhythm favors short, unfair exchanges: hook enemies trapped behind their minion wave, walking sideways near walls, or using poke spells. If a hook lands and teammates are ready, he commits for a quick root chain and backs out after one rotation. Missing an engage creates a punish window for the enemy, so he stops walking forward after a missed hook. Snowball serves as a test rather than a guaranteed commit—he takes it when the enemy backline has used mobility, when allies have minions to walk behind, or when landing it forces retreat. He should not take every Snowball mark; letting it expire maintains lane control when carries are clearing, health is low, or the target stands under four teammates. Early augment choices should prioritize reaching the fight and surviving burst, with durability, shield value, crowd-control follow-up, or ability-haste options preferred over greedy damage when the team needs a real front line. The push-or-stall decision depends on team composition: push when allies have safer waveclear and Nautilus can front brush without being chunked, creating hook angles past minions and forcing enemies toward walls; stall when outranged or low on health, body-blocking only essential damage and saving hooks to stop dives rather than start them. When ahead, he moves forward with the next wave, threatens side angles, and forces enemies to farm under pressure. When behind, he stops fishing from max range, plays closer to carries, and peels for divers—a rooted diver is often a better target than an unreachable backline champion. Mid levels 7-11 represent Nautilus's most active stage. He positions one step ahead of damage dealers, shifting between center lane and brush to make enemies see him without knowing the engage angle. Mid-game trades need clear targets and exits: hooking tanks is acceptable only when allies can shred them or it opens backline access; hooking carries is better only if he survives return fire. Once crowd control is spent, he either keeps body-blocking or backs out behind the next wave, never hovering at half health in front of five enemies. Snowball becomes his best way to bypass minions and punish greedy poke champions, but he checks distance before taking the mark to ensure allies can hit the same target. Augment choices define his fight pattern: tankier builds allow leading from the front, while engage-focused builds favor repeated threats. When ahead, he chains fights instead of giving free resets. When behind, he saves ultimate lockdown for the champion dealing the most damage or the assassin trying to reach his backline. Late levels 12+ demand discipline. One missed hook can cost a turret, inhibitor, or the game, so he fishes only when the reward is real—an exposed carry, a champion without escape, or a target allies can instantly collapse on. Snowball becomes a fight button rather than poke, winning games when landed on backline champions if the team is in range and lockdown is ready. Against assassins or hard dive, he positions slightly behind vulnerable carries, making enemies walk through him first. When ahead late, he avoids giving shutdowns by diving too deep, instead forcing enemies to defend under pressure and engaging the first carry who steps forward to clear.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Nautilus the Titan of the Depths excels at translating small leads into repeated forced fights through his easily understood threat: any enemy stepping too far forward can start a chain that teammates finish. When ahead, Nautilus should control space before controlling champions by walking up and threatening hook angles that force enemies to choose between losing ground or eating engage. Even without casting, this pressure denies minions, health relic access, and safe poke positions. A critical ahead mistake is throwing hook into minions or terrain with no follow-up nearby, which surrenders the entire pressure window. When ahead, Nautilus must convert picks into safe fights rather than messy overextensions. After a successful hook, he should stay between the caught target and their team unless carries need peel more than chase. Walking through targets lets assassins and divers punish the backline while Nautilus occupies the wrong position. His ultimate gains more value when used to deny escape or break enemy formation after the team is already moving forward, rather than opening every fight with it. Snowball should only be taken if the team can cross during travel or if the hit target is isolated, as Snowball is not permission to enter alone against five champions. Durability augments when ahead let Nautilus stand in hook range longer, forcing enemies to respect his presence. Ability haste augments enable staggered control rather than dumping every tool into an already-dying target. Movement and engage-range augments make throws easier if used from deeper angles rather than safer ones. Shield and recovery augments cover Nautilus's post-commit weakness but should not be treated as immortality. Classic ahead throws include fighting without a wave when carries need minion cover, hooking tanks the enemy wants hit, chasing past health relics or deep into enemy spawn-side space, and abandoning carries after winning first kill. When behind, Nautilus must stop trying to be primary engage every time. His health bar no longer guarantees surviving long enough for teammates to arrive. He should play shorter and closer to damage, with comeback fights beginning when enemies overstep into his range rather than forcing long-distance engages into better-equipped champions. The priority shifts to stabilizing first, then seeking punish windows. Behind Nautilus should stand in front of carries but behind the point where a missed hook invites collapse. When enemy divers enter the backline, he peels first rather than switching to chase. He threatens hook from fogged angles after enemies use movement, understanding that a held hook still controls space while a missed hook signals enemies can walk in freely. Comeback engages should target isolated enemies rather than perfect targets, with the practical test being whether teammates can damage and retreat. Ultimate can be saved defensively to break enemy engages. Snowball becomes a comeback tool only when it safely fixes distance against isolated or crowd-controlled targets. Defensive augments prioritize surviving the first enemy rotation, while haste augments enable peel chains for multiple threats. Movement augments should reposition between carry and enemy rather than starting fights. Sustain augments help teams losing through poke wait out enemy cooldowns. The fundamental rule remains consistent: ahead Nautilus compresses enemy space and forces clean picks without overchasing, while behind Nautilus protects damage, punishes overextensions, and only engages when his team can hit the same target.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Nautilus the Titan of the Depths is a crowd control-heavy tank whose identity in ARAM: Mayhem revolves around layered lockdown, engage flexibility, and frontline durability in the mode's narrow, fast-starting fights. His passive, Staggering Blow, empowers his first basic attack against each target with a root, making it a target-by-target tool rather than a single-use ability. This passive serves as the glue between his spells, enabling Q into auto for a real stop on engage, R into auto to prevent escape attempts, and auto after E as a peel pattern against divers. In Mayhem's cramped space, the passive excels at stopping dashes, peeling divers, and keeping marked targets inside your team's damage, though enemies can kite the auto range, use displacement or cleanse tools, or force wasted roots on low-value targets. Q, Dredge Line, functions as both engage and movement, pulling Nautilus and his target together or pulling himself to terrain. The single-lane layout makes Q threatening but also dangerous, as raw max-range hooks into five ready enemies often result in death before follow-up arrives. Q is blocked by the first valid unit or terrain, requiring careful attention to minion lines before throwing. The spell defines Nautilus' pick pressure and engage access, with missing Q removing his strongest threat window and hooking the wrong target potentially pulling him into fights his team did not want. W, Titan's Wrath, provides a shield and empowered autos, serving as Nautilus' main durability button when committing. In Mayhem's explosive fights, W should be pressed before enemy return damage lands, not after Nautilus is already nearly dead. It grants permission to stand in the dangerous part of fights, absorbing damage while crowd control chains resolve. E, Riptide, delivers short-range area control through damaging waves that slow nearby enemies, strongest when enemies are forced to move through Nautilus' zone rather than as long-range poke. R, Depth Charge, offers point-and-click reliability, sending a knockup charge through enemies toward a locked target. It excels at forcing fights through crowded lanes, with optimal use targeting backline carries when the path disrupts multiple enemies, or divers when instant peel matters more than engage. R can start fights, counter-engage, or split enemy lines, making it Nautilus' most dependable high-impact crowd control tool. The champion's strategic identity centers on deciding between engaging enemy backlines or peeling for carries, denying enemy engage waves rather than simply starting first, and managing threat windows so that wasted abilities do not leave his team vulnerable to punishment.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Nautilus is easy to start fights with, but Mayhem punishes lazy engages hard. The core mistake players make is treating hook as something to throw rather than a tool that must connect with the right target, at the right distance, with enough team follow-up that crowd control becomes a kill instead of a donation. Mechanical errors often begin with throwing hook through minion waves or into crowded terrain without checking the line first. This hits the wrong object, loses engage threat, and gives enemies a free window to punish. The correct approach is stepping sideways, waiting for minions to thin, or threatening angles until a champion must respect them. Nautilus becomes much scarier when enemies know the hook is available. Similarly, hooking at maximum range just because a target appears often leaves Nautilus too far ahead of his team, allowing enemies to collapse before allies can convert the catch. Players should check team position before firing and hold the hook if damage dealers are clearing, buying, retreating, or locked behind terrain. Using passive root on the first enemy in reach without considering priority wastes the ability on tanks or low-value frontliners while the real threat remains free. The first auto should target the champion whose movement matters most. Shield timing also matters critically. Pressing shield after taking full burst instead of before the enemy unloads damage loses the shield's value and often turns engage into quick death. Nautilus survives by absorbing the first response, not by healing back later. Layering all crowd control on one target instantly when the team is not ready to burst lets the target survive and escape, leaving nothing for counter-engage. Control should be staggered. Ultimate should target priority enemies rather than automatically hitting the nearest champion, and Snowball should be treated as a commitment tool rather than a reflex, taken only when the team can move together or the target justifies the trade. Decision mistakes include engaging out of boredom when the team lacks wave, health, or key damage dealers. Fights should start when allies are in range, the wave provides space, or enemies have overextended. Building and playing like a pure carry when the team needs a frontliner leaves carries without safe space. Players must decide before each fight whether they are the engager or the bodyguard, and against assassins or divers, standing next to the carry often beats hooking forward. Forcing fights into enemy zones, traps, and narrow choke points where the team cannot safely follow puts the fight on enemy terms. Enemies should be pulled out of strong positions rather than dived into. Chasing low-health targets past the enemy team after a successful engage leaves the team without a frontline and often trades Nautilus's life for no objective gain. After winning the first pick, players should turn back and help claim space, as the second fight in ARAM: Mayhem often starts immediately. Treating every death as acceptable because Nautilus is a tank costs the team its main engage and peel tool. A dead Nautilus cannot threaten hook, block skillshots, or stop divers. Life should be traded only when the team gains a clear kill, wins the fight, or saves a high-value carry. Finally, repeating the same engage pattern after enemies adapt allows them to bait hooks, spread for ultimate, or punish landing spots. Players must change their approach, sometimes walking forward without hooking, holding ultimate until the carry shows, or peeling first and engaging second after enemies waste their own tools. Nautilus is strongest when enemies must guess whether the next step is a hook, a peel turn, or a full commit.

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