海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #112

洛海克斯大乱斗出装与最佳符文

洛 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

幻翎 洛 坦克 / 法师 / 辅助
梯队T3
排名#112
胜率49.18%
登场率0.25%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率50.22%
登场率10.85%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率50.32%
登场率4.97%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率49.41%
登场率4.65%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.99%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

51.78%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

49.77%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

48.73%
钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

51.57%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

51.22%
基克的聚合 基克的聚合 基克的聚合
总价
2,200
价格
700

+300 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 霜火风暴 施放你的终极技能时会召唤一个风暴环绕于你5秒。这个风暴对敌方英雄们造成每秒30魔法伤害和30%减速。

52.40%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

52.09%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

50.73%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

52.27%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

53.06%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

50.39%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

51.60%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.60%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

51.27%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.27%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.27%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

51.71%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.71%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率59.89%
登场率8.12%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率55.37%
登场率7.17%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率56.41%
登场率2.03%

可选装备前 12

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

56.26%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

56.04%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

57.27%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

55.19%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

59.22%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

58.56%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

62.07%
海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带 海克斯科技火箭腰带
总价
2,650
价格
300

+70 法术强度 +300 生命值 +20 技能急速 超音速 朝着目标方向冲刺,释放多颗魔法弹,魔法弹造成魔法伤害。

59.30%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.94%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

53.21%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

64.00%
舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌 舒瑞娅的战歌
总价
2,200
价格
400

+50 法术强度 +15 技能急速 +4% 移动速度 125%基础法力回复 鼓舞演讲 为附近友军们提供持续4秒的+30% 移动速度 。

57.66%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

60.13%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

60.13%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

48.80%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.23%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

53.23%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.45%
登场率
4.97%
场次
461

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.45%4.97%461
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.03%
登场率
5.31%
场次
492

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.03%5.31%492
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.28%
登场率
4.23%
场次
392

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.28%4.23%392
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.01%
登场率
5.90%
场次
547

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T151.01%5.90%547
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.43%
登场率
7.46%
场次
692

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.43%7.46%692
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.24%
登场率
4.53%
场次
420

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.24%4.53%420
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.79%
登场率
10.38%
场次
962

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.79%10.38%962
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.58%
登场率
5.11%
场次
474

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.58%5.11%474
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.16%
登场率
7.02%
场次
651

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.16%7.02%651
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.98%
登场率
12.75%
场次
1,182

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.98%12.75%1,182
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.96%
登场率
6.24%
场次
578

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.96%6.24%578
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.92%
登场率
9.99%
场次
926

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.92%9.99%926
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.66%
登场率
5.23%
场次
485

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.66%5.23%485
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.51%
登场率
4.36%
场次
404

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.51%4.36%404
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.47%
登场率
7.39%
场次
685

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.47%7.39%685
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.02%
登场率
13.88%
场次
1,287

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.02%13.88%1,287
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.01%
登场率
4.34%
场次
402

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.01%4.34%402
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.55%
登场率
10.55%
场次
978

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.55%10.55%978
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.96%
登场率
5.33%
场次
494

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.96%5.33%494
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.84%
登场率
5.30%
场次
491

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.84%5.30%491
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.65%
登场率
5.32%
场次
493

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.65%5.32%493
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.49%
登场率
6.15%
场次
570

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.49%6.15%570
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.82%
登场率
10.19%
场次
945

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.82%10.19%945
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.81%
登场率
7.35%
场次
681

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.81%7.35%681
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.56%
登场率
5.59%
场次
518

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.56%5.59%518
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.08%
登场率
4.71%
场次
437

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.08%4.71%437
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.58%
登场率
4.38%
场次
406

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T144.58%4.38%406
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
57.80%
登场率
2.35%
场次
218

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.80%2.35%218
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
57.69%
登场率
2.24%
场次
208

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.69%2.24%208
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.37%
登场率
2.61%
场次
242

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.37%2.61%242
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.24%
登场率
3.18%
场次
295

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.24%3.18%295
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.80%
登场率
1.98%
场次
184

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.80%1.98%184
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.92%
登场率
2.96%
场次
274

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.92%2.96%274
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.81%
登场率
2.49%
场次
231

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.81%2.49%231
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.82%
登场率
3.27%
场次
303

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.82%3.27%303
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.54%
登场率
2.80%
场次
260

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.54%2.80%260
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.13%
登场率
2.87%
场次
266

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.13%2.87%266
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.00%
登场率
2.16%
场次
200

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.00%2.16%200
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.90%
登场率
2.99%
场次
277

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.90%2.99%277
至高天诺言 至高天诺言 至高天诺言 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.77%
登场率
2.10%
场次
195

当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.77%2.10%195
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.52%
登场率
2.07%
场次
192

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.52%2.07%192
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.29%
登场率
3.73%
场次
346

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.29%3.73%346
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.22%
登场率
2.45%
场次
227

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.22%2.45%227
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
2.52%
场次
234

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.00%2.52%234
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
2.05%
场次
190

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.00%2.05%190
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.75%
登场率
2.17%
场次
201

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.75%2.17%201
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.75%
登场率
2.15%
场次
199

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.75%2.15%199
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.68%
登场率
3.39%
场次
314

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.68%3.39%314
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.55%
登场率
2.39%
场次
222

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.55%2.39%222
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.51%
登场率
3.29%
场次
305

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.51%3.29%305
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.46%
登场率
3.01%
场次
279

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.46%3.01%279
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.15%
登场率
3.82%
场次
354

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.15%3.82%354
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.15%
登场率
2.52%
场次
234

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.15%2.52%234
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.03%
登场率
3.32%
场次
308

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.03%3.32%308
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.62%
登场率
1.95%
场次
181

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.62%1.95%181
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.32%
登场率
3.21%
场次
298

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.32%3.21%298
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.21%
登场率
2.42%
场次
224

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.21%2.42%224
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.02%
登场率
1.91%
场次
177

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.02%1.91%177
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.83%
登场率
3.47%
场次
322

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.83%3.47%322
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.33%
登场率
3.03%
场次
281

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.33%3.03%281
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.12%
登场率
3.18%
场次
295

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.12%3.18%295
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.08%
登场率
2.59%
场次
240

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.08%2.59%240
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.06%
登场率
2.02%
场次
187

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.06%2.02%187
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.99%
登场率
2.87%
场次
266

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.99%2.87%266
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.55%
登场率
3.13%
场次
290

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.55%3.13%290
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.55%
登场率
1.88%
场次
174

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.55%1.88%174
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.24%
登场率
3.01%
场次
279

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.24%3.01%279
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.40%
登场率
1.88%
场次
174

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.40%1.88%174
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.16%
登场率
2.01%
场次
186

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.16%2.01%186
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.56%
登场率
2.18%
场次
202

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.56%2.18%202
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.35%
登场率
2.24%
场次
208

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.35%2.24%208
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
38.64%
登场率
1.90%
场次
176

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T238.64%1.90%176
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.80%
登场率
1.10%
场次
102

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T359.80%1.10%102
升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.44%
登场率
1.82%
场次
169

当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T354.44%1.82%169
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.85%
登场率
1.40%
场次
130

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T353.85%1.40%130
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.33%
登场率
1.78%
场次
165

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.33%1.78%165
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.27%
登场率
1.42%
场次
132

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.27%1.42%132
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.69%
登场率
1.27%
场次
118

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.69%1.27%118
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.57%
登场率
1.72%
场次
159

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.57%1.72%159
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.52%
登场率
1.42%
场次
132

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.52%1.42%132
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.52%
登场率
1.07%
场次
99

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.52%1.07%99
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.30%
登场率
1.24%
场次
115

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.30%1.24%115
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.13%
登场率
1.43%
场次
133

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.13%1.43%133
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.04%
登场率
1.04%
场次
96

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.04%1.04%96
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.53%
登场率
1.02%
场次
95

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.53%1.02%95
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.32%
场次
122

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.32%122
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.77%
登场率
1.75%
场次
162

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.77%1.75%162
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.60%
登场率
1.15%
场次
107

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.60%1.15%107
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.46%
登场率
1.40%
场次
130

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.46%1.40%130
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.32%
登场率
1.61%
场次
149

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.32%1.61%149
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.25%
登场率
1.23%
场次
114

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.25%1.23%114
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.83%
登场率
1.24%
场次
115

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.83%1.24%115
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.66%
登场率
1.38%
场次
128

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.66%1.38%128
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.52%
登场率
1.09%
场次
101

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.52%1.09%101
小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.37%
登场率
1.84%
场次
171

当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.37%1.84%171
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.37%
登场率
1.23%
场次
114

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.37%1.23%114
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.67%
登场率
1.62%
场次
150

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.67%1.62%150
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.10%
登场率
1.65%
场次
153

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.10%1.65%153
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.05%
登场率
1.20%
场次
111

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.05%1.20%111
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.76%
登场率
1.13%
场次
105

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.76%1.13%105
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.72%
登场率
1.74%
场次
161

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.72%1.74%161
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.23%
登场率
1.12%
场次
104

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.23%1.12%104
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.04%
登场率
1.18%
场次
109

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.04%1.18%109
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.94%
登场率
1.00%
场次
93

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.94%1.00%93
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.80%
登场率
1.35%
场次
125

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.80%1.35%125
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
65.38%
登场率
0.56%
场次
52

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T465.38%0.56%52
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
64.41%
登场率
0.64%
场次
59

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T464.41%0.64%59
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
61.40%
登场率
0.61%
场次
57

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T461.40%0.61%57
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
59.26%
登场率
0.58%
场次
54

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T459.26%0.58%54
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.56%
登场率
0.78%
场次
72

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.56%0.78%72
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.84%
登场率
0.67%
场次
62

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.84%0.67%62
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.31%
登场率
0.70%
场次
65

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.31%0.70%65
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.94%
登场率
0.57%
场次
53

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.94%0.57%53
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.97%
场次
90

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.97%90
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.38%
登场率
0.87%
场次
81

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.38%0.87%81
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.81%
登场率
0.91%
场次
84

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.81%0.91%84
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.14%
登场率
0.76%
场次
70

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.14%0.76%70
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.91%
登场率
0.87%
场次
81

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.91%0.87%81
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.43%
登场率
0.91%
场次
84

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.43%0.91%84
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.27%
登场率
0.72%
场次
67

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.27%0.72%67
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.15%
登场率
0.98%
场次
91

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.15%0.98%91
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.98%
登场率
0.94%
场次
87

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.98%0.94%87
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.33%
登场率
0.81%
场次
75

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.33%0.81%75
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.59%
登场率
0.58%
场次
54

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.59%0.58%54
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.27%
登场率
0.68%
场次
63

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.27%0.68%63
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
40.58%
登场率
0.74%
场次
69

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.58%0.74%69
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.39%
登场率
0.71%
场次
66

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T439.39%0.71%66
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.10%
登场率
0.91%
场次
84

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.10%0.91%84
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
37.25%
登场率
0.55%
场次
51

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T437.25%0.55%51
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
32.39%
登场率
0.77%
场次
71

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T432.39%0.77%71
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
31.58%
登场率
0.82%
场次
76

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T431.58%0.82%76

洛 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWEQ

R > W > E > Q or R > W > Q > E

RWQE

R > W > E > Q or R > W > Q > E

洛 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage TempoRakan plays patiently, waiting for Grand Entrance to come up and committing only when the team is ready to follow up.Cooldowns return so fast that Rakan can engage, disengage, and re-engage within the same extended fight repeatedly.Stop waiting for perfect moments; create chaos constantly and reset quickly after failed attempts.
W Ability UsageYou hold W until certain you can hit a high-value target, as missing leaves you useless for several seconds.Use W freely for small picks or to create space since the cooldown returns fast enough to justify frequent casts.Use W liberally for space and small picks rather than hoarding it for perfect engages.
Snowball RoleSnowball is Rakan's best friend, serving as a second engage option to start fights from unexpected angles.Snowball becomes less essential for engage and more useful for positioning, escaping after dives, or checking bushes.Treat Snowball as one of several engage options, not your primary tool.
Build PrioritiesRakan builds for survivability and ability power, needing health and resistances for diving with long cooldowns.Ability power and utility outperform raw survivability since frequent shields and crowd control provide consistent value.Lean into AP and utility over tank items; frequent abilities compensate for lower durability.
Teamfight SpacingSpacing is about finding the perfect angle; once committed, Rakan stays in until E returns or he flashes out.Spacing is fluid, allowing Rakan to weave in and out through a series of micro-engages rather than one big commitment.Weave in and out repeatedly, but track teammates so you don't dive without backup.
Ultimate FrequencyThe Quickness is a strong engage tool but has a long cooldown, limiting how often Rakan can use it.With the right augments, Rakan's ultimate is available for almost every major fight, making it nearly impossible to escape.Read augments and adapt; they can redefine your playstyle and ultimate availability.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Rakan The Charmer operates in ARAM: Mayhem as a highly mobile engage support, distinguished by his ability to dive enemy backlines and deliver devastating CC chains. His primary strategic value lies in his exceptional engage capabilities, making him one of the most mobile support champions available for this format. Rakan excels when coordinating with teammates to lock down priority targets and create opportunities for follow-up damage. Rakan's ultimate ability, The Quickness, serves as his core engage tool in ARAM. This ability dashes Rakan to an ally while charming nearby enemies, allowing him to initiate fights from unexpected angles. The recommended approach involves dashing to a frontline ally and charming nearby enemies to set up kills for teammates. This mechanic transforms Rakan into a powerful initiation threat that can rapidly shift the flow of a teamfight. Grand Entrance, Rakan's W ability, provides both a dash and charm effect. Players should use this ability to charm priority targets, stopping their actions and creating openings for the team. This secondary charm mechanic reinforces Rakan's identity as a charm support, giving him multiple tools to disrupt enemy positioning. Shimmering Plumage, his E ability, offers a dash to an ally that enables repositioning or disengaging when fights turn unfavorable. This mobility option provides Rakan with an escape route after diving into enemy lines. Gleaming Quill, Rakan's Q ability, contributes damage and healing to his kit. While not his primary engage tool, this ability supplements his supportive role by sustaining allies during extended fights. The combination of these abilities creates a champion who can repeatedly engage, disrupt, and reposition throughout a teamfight. Rakan's strengths include his powerful R engage, practical W charm, flexible E mobility, and overall high mobility. These attributes make him effective at starting fights and controlling key targets. However, Rakan carries significant weaknesses that players must respect. He is fragile and cannot sustain heavy focus fire from enemies. His damage output is low compared to other champions, meaning he relies heavily on teammates to convert his engages into kills. Rakan requires team coordination to function effectively and possesses no independent fighting ability. Isolated or separated from allies, Rakan struggles to contribute meaningfully to skirmishes. The practical strategic takeaway is that Rakan The Charmer thrives when paired with coordinated teams who can follow up on his engages. Players should prioritize engaging through frontline allies, using charm effects to neutralize priority targets, and maintaining awareness of escape routes through E mobility. Success with Rakan depends on recognizing when to commit to an engage versus when to reposition and wait for a better opportunity.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Rakan in Mayhem lives or dies by his entry angle, making it critical to never walk straight at enemy frontliners. Instead, use side brushes or wait for the enemy wave to thin out before engaging. Grand Entrance serves as the primary engage tool, but landing it on a single tank often results in dying for free. Priority targets should be enemy carries or supports standing near walls, where knock-ups guarantee follow-up Gleaming Quill hits and provide massive shields to tank retaliation. The ideal engage pattern involves using W onto a priority target, Q immediately upon landing, then E back to the safest ally. This "touch and go" pattern enables favorable health trades. Save Battle Dance for the exit unless committing to a dive, as dashing to an ally before W lands wastes hop range. When The Quickness is ready, the engage order flips: activate R first for movement speed, run enemies down, then use W to knock up anyone attempting to flash or dash away from the charm trail. Rakan excels as a counter-engager because W provides an area knock-up requiring no target. When enemies with hard engage like Nocturne or Malphite ult the backline, step forward and time W to catch them as they land. The ultimate can be better for counter-engage than starting fights in some matchups, creating a zone of denial around carries. Reposition with E between the carry and threats to keep the charm active on anyone closing the gap. Spacing on the Howling Abyss requires constant orbiting around the team at the edge of E range. Standing still for even a second means eating poke that chunks half your health in Mayhem's amplified damage environment. Health relic packs serve as effective bait, as enemies overextend to contest them and the narrow lane forces clumping ideal for multi-man knock-ups. Target priority means ignoring tanks entirely, as Rakan lacks sustained damage to kill them. Use W's deceptively long range to bypass frontlines and land directly on squishy mages or marksmen. In late game, shift focus to protecting fed carries by parking nearby, using W to knock up diving assassins and E to shield the carry. Mark/Dash fixes Rakan's weakness of reliable long-range initiation. Use Snowball to close distance for a W that would otherwise be dodged, throwing Snowball, dashing, then immediately casting W. Only Snowball engage with team mana and cooldowns ready; when behind, save Snowball strictly for escape. When losing, Rakan transforms from playmaker to warden. Stop attempting hero engages and instead play the peel game, standing on the highest damage dealer, using W only when enemies engage, and E strictly to shield poked allies. A single well-timed R-flash when enemies overextend to siege can turn a losing game even.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Rakan The Charmer transforms from an aggressive early-game trader into a primary engage threat as Mayhem matches progress, requiring distinct positioning and ability usage at each stage. During levels 1 through 6, Rakan should not play as a passive healer but instead create openings where enemies have no room to dodge. Position near the front of the wave at an angle to threaten Grand Entrance flash engages while avoiding straight-on positioning that invites enemy skillshots. The trading rhythm relies on weaving Battle Dance hops, auto-attacking when safe, then dashing to an ally to break return fire angles. Landing Fatal Passage on a champion should be followed by dashing to a teammate to trigger the heal and shield, nullifying poke responses and maintaining health for future all-ins. Snowball serves as primary kill pressure when enemy key cooldowns whiff. After hitting the Snowball mark, wait a split second before dashing to bait out panic flashes, then choose whether to commit. Early augments that boost shields or healing enable more aggressive play, while damage or size augments open opportunities for multi-person Grand Entrance onto clumped enemies. Push the wave to force enemies under their tower, as Rakan thrives on chaos and tower diving becomes safer with faster respawns and augment advantages. When ahead, group with damage dealers and zone enemies off health relics. When behind, disengage completely, heal off the wave with Q, and shield allies until the wave returns. At levels 7 through 11, Rakan shifts from poke-trader to primary engage tool. Stand offset from the highest damage teammate, forcing enemies to choose between dodging engage or diving the carry. Stop fishing for random Q pokes and instead look for picks when enemies step up to clear waves, committing to 100-to-0 bursts rather than slow attrition. Snowball becomes the setup tool for The Moment, with the classic combo being Snowball dash onto a target followed instantly by R to charm multiple enemies before they react. Without Snowball available, play back to avoid vulnerability. After winning fights, push aggressively rather than stalling, as Mayhem's pacing gives enemies time to grab augments or heal. When ahead, force fights around the enemy inhibitor where Rakan excels at breaking structures. When behind, become a disengage bot by saving W and R for enemy engages, charming divers and keeping damage dealers alive. From levels 12 onward, respawn timers become punishing and one bad engage ends the game. Positioning becomes extremely high-stakes, with Rakan needing to start fights rather than react to them. Hide in brushes or fog of war so enemies cannot dodge the W. There is no trading rhythm anymore, only the commitment moment when enemies clump or their key peel abilities go on cooldown. Snowball serves as the gap-closer for game-winning plays, used to bypass the enemy frontline and engage the backline with Snowball dash into R into W backwards. Missing Snowball means backing off immediately. Late-game augments can enable reckless play to bait enemy ultimates if defensive, or require self-shielding before engaging if offensive. When ahead, look for the five-man charm to end the game. When behind, wait for enemies to overextend while sieging the core and commit to desperation flash-R-W engages to catch carries out of position. Hesitation in late-game Mayhem is worse than a bad engage.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Rakan The Charmer excels as a primary engage tool when ahead, enabling his team to fight under enemy towers. The trigger condition for this dominant state is completing a first major item spike, establishing lane priority, and having the enemy team respect his engage range. When ahead, Rakan shifts from fishing for picks to forcing structures. The optimal engage window occurs when the enemy backline oversteps for poke and their key disengage tools like a Janna tornado or Poppy stun are on cooldown. Rakan should use Grand Entrance (W) to dash onto vulnerable targets while saving Battle Dance (E) for repositioning, keeping one charge to get in and a second charge to get out or onto the frontline. Augments that grant shields, healing, or tenacity enable more aggressive play around enemy poke, allowing Rakan to shrug off damage that would force a normal enchanter to recall. Avoiding throws requires discipline. Chasing kills into unwarded darkness is fatal in Mayhem, as diving for a low-HP target with a short respawn timer trades Rakan's life for nothing and removes his team's engage and peel. Surviving fights matters more than securing kills, as dying after an ace leaves the team vulnerable to a counter-push. Rakan should ignore tanks and bypass the frontline to panic damage dealers, as wasting W on a tank leaves no answer for enemy assassins jumping on the ADC. When behind, Rakan must abandon the playmaker role and become the safety net. The trigger condition is enemy tower pressure, lack of team damage, or deficits in gold and levels. Heroic engages here result in quick deaths and lost inhibitors. Rakan should stop looking for five-man knock-ups and instead play the peel game, holding W for enemy assassins or divers. When a Zed or Diana commits to a carry, using W to knock them up mid-dash followed instantly by E for a shield disrupts their all-in and keeps the damage dealer alive. Gleaming Quill (Q) should be used purely for sustain, tagging an enemy champion then retreating to trigger the heal rather than risking aggressive trades. Augments can salvage losing games with proper adaptation. Healing or shielding augments allow doubling down on the enchanter role to support the actual carry. Crowd control reduction or defensive stat augments enable face-checking brushes or tanking skillshots to create space without full commitment. Unrecoverable mistakes include the desperation W, where launching a max-range W into a grouped, ahead enemy team results in instant collapse before teammates can follow up. Split pushing handicaps the team further by removing their only disengage tool. Burning The Quickness (R) for damage when behind wastes its potential; R should be used to disengage, forcing enemies to overextend or abandon chases and preventing aces.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Rakan The Charmer in Mayhem ARAM is defined as a high-tempo engage support who thrives on chaos rather than functioning as a passive healer or shielder. The accelerated gold and experience in this mode means he reaches power spikes early and can look for engages almost continuously. His strategic identity centers on starting fights, peeling for carries, and escaping before enemies can collapse. Playing too safe wastes his kit, while going in without a plan leads to feeding, making the key to success reading engage angles, committing, and using mobility to escape. His passive, Fey Feathers, provides a periodic shield that refreshes quickly due to constant combat in Mayhem. This shield serves as a trading buffer that enables more aggressive positioning than a squishy support could normally attempt. It absorbs initial burst during W engages and represents a significant portion of effective health in early fights. When the shield breaks, enemies gain a window to turn on Rakan, requiring him to have an ally nearby or E ready. The shield scales with level rather than skill points. Gleaming Quill offers poke and sustain between fights. The linear skillshot places a mark on hit, and touching an ally triggers healing for Rakan and nearby allies. It functions as a pre-engage tool to chip away at enemies before committing, and provides mid-fight sustain after disengaging. Missing Q removes pressure and sustain for that trade, and isolated Rakan gains no healing from the mark. Grand Entrance serves as the primary engage tool. Rakan leaps to a target location, damaging and knocking up enemies on arrival. The telegraphed leap has travel time, allowing mobile enemies to escape, and hard crowd control can stop him mid-leap entirely. Early game W is a huge commitment due to its long cooldown, making it critical to use only with clear numbers advantages or against overextended enemies. Maxing W first provides lower cooldowns and increased damage for maintaining pressure. Battle Dance functions as escape, peel, and mobility. Rakan dashes to an ally, granting them a shield, with a recast window to dash to another ally. This ability makes him incredibly slippery in Mayhem, enabling W engages followed by E escapes. Using E forward without a guaranteed win leads to death, as it removes the safety net. The ability requires an ally target, meaning Rakan struggles when separated from his team. The Quickness transforms teamfights through movement speed and charm effects on enemies touched. Each charmed enemy increases charm duration, and the empowered W gains massive range for unexpected engages. The classic combo involves R into Flash into W into E out. Hard crowd control stops Rakan during his ultimate, losing all momentum. Flanking approaches devastate enemies, while frontal runs allow them to disengage. Using R without a clear plan wastes the primary engage tool and leaves the team without their initiator.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Rakan in Mayhem plays faster than most players expect, and the mode's reduced cooldowns and increased healing make him slippery, but one bad engage or panicked retreat can delete his health bar instantly. Mechanical mistakes often stem from impulsive ability usage. Wasting W on a target with Snowball shield leaves Rakan stuck in the enemy team with no disruption and his W on cooldown, resulting in a meaningless death. The correct approach is waiting for the Snowball mark to pop or for the enemy to use their dash before engaging. Double-tapping W causes the knockup zone to fail or overshoot the target, turning Rakan into a melee minion with no crowd control. Players should let the animation play naturally and position the landing zone to cover the enemy's movement path. Using E to dash to an ally about to die wastes the shield and strands Rakan on top of the enemy team with no exit tool. Checking health bars before jumping is essential, and if an ally is under 15% health and taking focus fire, Rakan should not E to them unless his R is ready to peel. Canceling the R charm by attacking too early breaks the charm status and allows enemies to flash or cast abilities sooner. Rakan should run a full circle through the enemy team without inputting other commands until everyone is tagged or safety is reached. Missing Q heal opportunities by backing off after a hit instead of approaching an ally sacrifices significant sustain over long fights. Decision mistakes revolve around target selection and cooldown management. Engaging a full HP frontline tank wastes W and R on a target who survives, leaving no cooldowns to stop enemy carries. Rakan should look for squishy carries or isolated supports, and if only the tank is in range, zone with Q rather than committing. Going in without E cooldown available leaves no escape route, and enemies will collapse after the initial knockup. The basic Rakan loop requires keeping E ready before engaging: W in, create chaos, E out. Using R purely for speed to rotate arrives at fights with the ultimate on cooldown, leaving no major engage tool for the team fight. R should be saved for combat, with normal movement or Snowball used for rotation instead. Engaging 1v5 to start a fight results in instant death even with a perfect knockup, as the team cannot follow up. Rakan must check his team's position and ping intent before going in. Ignoring Snowball as an engage tool forces Rakan to walk into W range while taking poke damage, leading to engages at half health. Snowball should close the gap before W to preserve health and catch enemies off guard. Peeling for the wrong carry wastes resources on feeding teammates while the actual fed carry dies to assassins. Rakan must identify who deals the most damage on his team and protect that player. Rakan survives by picking the right moment and leaving before enemies react, and fixing these mistakes transforms him from a feeder into a playmaker who starts fights and lives to tell about it.

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FAQ

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