海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #88

俄洛伊海克斯大乱斗出装与最佳符文

俄洛伊 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

俄洛伊 海兽祭司 俄洛伊 战士 / 坦克 / 法师
梯队T3
排名#88
胜率50.31%
登场率0.47%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率53.17%
登场率11.40%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率55.23%
登场率5.40%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

胜率47.02%
登场率5.27%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

49.91%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

51.98%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.95%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

47.55%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

52.71%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

49.58%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.79%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

51.77%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

55.30%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

50.67%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

57.28%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

52.05%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

50.83%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

50.83%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

49.38%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

49.38%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

50.45%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.45%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

胜率52.37%
登场率20.09%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

胜率47.04%
登场率6.93%
#3
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率51.67%
登场率6.48%

可选装备前 12

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

51.31%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

51.78%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

51.23%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.46%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

47.90%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.56%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

50.17%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

48.94%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

55.30%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

48.78%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

54.43%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

50.55%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

52.18%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

52.18%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

51.82%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

51.82%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

48.44%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.44%

核心装备

#1
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

胜率56.55%
登场率13.79%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率60.36%
登场率10.93%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

胜率60.33%
登场率6.91%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

55.65%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

56.92%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

57.53%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

55.54%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

54.09%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

55.31%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

54.55%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.03%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

47.12%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

52.11%
霸王血铠 霸王血铠 霸王血铠
总价
3,300
价格
1,000

+30 攻击力 +550 生命值 专横 获得相当于你2.5%额外生命值的攻击力。 报复 获得基于你的百分比已损失生命值的+12% 攻击力 提升。

53.06%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

57.83%

起始装备

掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

56.12%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

56.12%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

56.35%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

56.35%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

57.14%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

57.14%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.55%
登场率
10.04%
场次
1,164

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.55%10.04%1,164
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.35%
登场率
4.64%
场次
538

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.35%4.64%538
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.61%
登场率
6.96%
场次
806

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T152.61%6.96%806
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.15%
登场率
9.81%
场次
1,137

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.15%9.81%1,137
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.85%
登场率
4.68%
场次
542

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.85%4.68%542
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.71%
登场率
20.19%
场次
2,340

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.71%20.19%2,340
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.49%
登场率
8.66%
场次
1,004

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.49%8.66%1,004
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.22%
登场率
12.37%
场次
1,433

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.22%12.37%1,433
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.52%
登场率
8.30%
场次
962

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.52%8.30%962
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.51%
登场率
6.73%
场次
780

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.51%6.73%780
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.28%
登场率
4.63%
场次
537

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.28%4.63%537
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.20%
登场率
14.80%
场次
1,715

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.20%14.80%1,715
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.16%
登场率
13.11%
场次
1,519

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.16%13.11%1,519
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.25%
登场率
5.17%
场次
599

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.25%5.17%599
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.13%
登场率
11.96%
场次
1,386

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.13%11.96%1,386
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.39%
登场率
14.50%
场次
1,680

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.39%14.50%1,680
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.81%
登场率
9.24%
场次
1,071

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.81%9.24%1,071
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.70%
登场率
6.57%
场次
761

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.70%6.57%761
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.68%
登场率
6.32%
场次
732

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.68%6.32%732
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.54%
登场率
10.00%
场次
1,159

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.54%10.00%1,159
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.26%
登场率
7.40%
场次
857

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.26%7.40%857
仆从大师 仆从大师 仆从大师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.19%
登场率
4.92%
场次
570

当 仆从大师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.19%4.92%570
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.46%
登场率
4.63%
场次
536

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.46%4.63%536
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.41%
登场率
4.88%
场次
566

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.41%4.88%566
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.26%
登场率
1.88%
场次
218

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.26%1.88%218
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.07%
登场率
3.60%
场次
417

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.07%3.60%417
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.90%
登场率
2.06%
场次
239

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.90%2.06%239
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.51%
登场率
1.96%
场次
227

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.51%1.96%227
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.33%
登场率
4.29%
场次
497

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.33%4.29%497
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.77%
登场率
2.08%
场次
241

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.77%2.08%241
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.44%
登场率
2.33%
场次
270

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.44%2.33%270
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.33%
登场率
2.19%
场次
254

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.33%2.19%254
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.85%
登场率
2.13%
场次
247

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.85%2.13%247
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.19%
登场率
3.93%
场次
455

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.19%3.93%455
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.62%
登场率
2.39%
场次
277

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.62%2.39%277
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.56%
登场率
2.21%
场次
256

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.56%2.21%256
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.84%
登场率
2.58%
场次
299

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.84%2.58%299
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.83%
登场率
3.11%
场次
360

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.83%3.11%360
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.81%
登场率
2.67%
场次
309

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.81%2.67%309
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.74%
登场率
2.93%
场次
339

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.74%2.93%339
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.34%
登场率
2.57%
场次
298

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.34%2.57%298
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.29%
登场率
3.00%
场次
348

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.29%3.00%348
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
3.26%
场次
378

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%3.26%378
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.83%
登场率
2.58%
场次
299

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.83%2.58%299
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.65%
登场率
2.45%
场次
284

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.65%2.45%284
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.58%
登场率
2.07%
场次
240

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.58%2.07%240
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.32%
登场率
3.80%
场次
440

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.32%3.80%440
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.95%
登场率
2.47%
场次
286

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.95%2.47%286
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.92%
登场率
2.40%
场次
278

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.92%2.40%278
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.83%
登场率
1.84%
场次
213

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.83%1.84%213
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.74%
登场率
2.05%
场次
238

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.74%2.05%238
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.48%
登场率
2.56%
场次
297

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.48%2.56%297
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.48%
登场率
1.99%
场次
231

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.48%1.99%231
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.99%
登场率
2.36%
场次
273

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.99%2.36%273
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.72%
登场率
3.22%
场次
373

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.72%3.22%373
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.44%
登场率
2.69%
场次
312

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.44%2.69%312
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.30%
登场率
1.92%
场次
222

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.30%1.92%222
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.29%
登场率
3.34%
场次
387

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.29%3.34%387
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.37%
登场率
2.74%
场次
317

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.37%2.74%317
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.67%
登场率
2.99%
场次
347

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.67%2.99%347
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.08%
登场率
3.64%
场次
422

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.08%3.64%422
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.78%
登场率
3.88%
场次
450

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.78%3.88%450
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.38%
登场率
1.81%
场次
210

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.38%1.81%210
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
57.94%
登场率
1.09%
场次
126

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.94%1.09%126
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.98%
登场率
1.59%
场次
184

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.98%1.59%184
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.79%
登场率
1.64%
场次
190

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.79%1.64%190
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.33%
登场率
1.10%
场次
127

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.33%1.10%127
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.26%
登场率
1.62%
场次
188

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.26%1.62%188
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.45%
登场率
1.00%
场次
116

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.45%1.00%116
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.23%
登场率
1.61%
场次
186

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.23%1.61%186
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.41%
登场率
1.06%
场次
123

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.41%1.06%123
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.43%
场次
166

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.43%166
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.33%
场次
154

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.33%154
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
1.33%
场次
154

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.33%154
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.07%
场次
124

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.07%124
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.43%
登场率
1.52%
场次
176

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.43%1.52%176
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.36%
登场率
1.35%
场次
156

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.36%1.35%156
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.18%
登场率
1.05%
场次
122

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.18%1.05%122
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.95%
登场率
1.64%
场次
190

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.95%1.64%190
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.53%
登场率
1.17%
场次
136

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.53%1.17%136
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.15%
登场率
1.06%
场次
123

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.15%1.06%123
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.85%
登场率
1.23%
场次
143

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.85%1.23%143
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.59%
登场率
1.52%
场次
176

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.59%1.52%176
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.53%
登场率
1.24%
场次
144

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.53%1.24%144
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.10%
登场率
1.22%
场次
141

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.10%1.22%141
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.86%
登场率
1.56%
场次
181

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.86%1.56%181
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.00%
登场率
1.55%
场次
180

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.00%1.55%180
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.70%
登场率
1.03%
场次
119

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.70%1.03%119
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.78%
登场率
1.67%
场次
194

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.78%1.67%194
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.13%
登场率
1.54%
场次
178

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.13%1.54%178
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.81%
登场率
1.53%
场次
177

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.81%1.53%177
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.03%
登场率
1.35%
场次
156

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.03%1.35%156
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.27%
登场率
1.29%
场次
149

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.27%1.29%149
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.46%
登场率
0.90%
场次
104

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.46%0.90%104
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
35.77%
登场率
1.18%
场次
137

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T335.77%1.18%137
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.02%
登场率
0.75%
场次
87

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.02%0.75%87
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.85%
登场率
0.56%
场次
65

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.85%0.56%65
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.57%
登场率
0.48%
场次
56

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.57%0.48%56
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.76%
登场率
0.73%
场次
85

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.76%0.73%85
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.52%
登场率
0.85%
场次
99

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.52%0.85%99
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.28%
登场率
0.67%
场次
78

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.28%0.67%78
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.67%
登场率
0.65%
场次
75

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.67%0.65%75
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.53%
登场率
0.82%
场次
95

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.53%0.82%95
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.67%
场次
78

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.67%78
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.57%
场次
66

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.57%66
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.55%
场次
64

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.55%64
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.48%
场次
56

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.48%56
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.28%
登场率
0.75%
场次
87

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.28%0.75%87
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.08%
登场率
0.45%
场次
52

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.08%0.45%52
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.54%
登场率
0.53%
场次
61

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.54%0.53%61
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.31%
登场率
0.55%
场次
64

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.31%0.55%64
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.83%
登场率
0.50%
场次
58

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.83%0.50%58
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.12%
登场率
0.59%
场次
68

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.12%0.59%68
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.48%
登场率
0.60%
场次
69

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.48%0.60%69
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.10%
登场率
0.50%
场次
58

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.10%0.50%58
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.08%
登场率
0.56%
场次
65

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.08%0.56%65
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.01%
登场率
0.80%
场次
93

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.01%0.80%93
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.94%
登场率
0.54%
场次
62

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.94%0.54%62
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.03%
登场率
0.67%
场次
78

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.03%0.67%78
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.30%
登场率
0.58%
场次
67

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.30%0.58%67
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
0.73%
场次
85

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.00%0.73%85
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.46%
登场率
0.79%
场次
91

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T438.46%0.79%91
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.46%
登场率
0.45%
场次
52

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.46%0.45%52
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
33.33%
登场率
0.49%
场次
57

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T433.33%0.49%57

俄洛伊 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQEW

Use R > Q > E > W only when landing E is consistently unrealistic.

REWQ

Use R > E > W > Q only when your augments or team setup reliably let you stay in melee range.

REQW

Take R whenever it is available, max E first, max Q second, and leave W for last.

俄洛伊 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityIllaoi acts as a frontline-adjacent zone holder who punishes anyone stepping into her E range or fighting near her tentacles.She becomes a trap champion who waits for enemy dashes or overextended burst attempts, then turns fights when enemies are committed.Wait for enemy commitment before engaging rather than walking up like a permanent tank.
E Usage TimingLanding Test of Spirit slowly wins standoffs by forcing enemies to retreat, take damage, or give up space.Enemies may answer immediately with augments instead of backing off, so keep movement ready for divers after hitting spirit.Hit spirit when safe but stay ready for the real champion diving you.
Ultimate TimingIllaoi can often solve engages by ulting when enemies group near her tentacles and start melee fights.Best ultimates happen when multiple enemies have already entered her space; ulting before they spend mobility lets them escape.Use R as counter-engage after enemies commit, not as a blind engage.
Snowball DisciplineIllaoi can use Snowball to force surprise ultimates against teams standing too close together.Landed Snowball is more dangerous because enemies may have stronger answers; recast only if enemies will still be there for R.Ask if enemies will still be here when you press R before recasting Snowball.
Tempo and PatienceIllaoi can grind by creating tentacles, fishing for E, and slowly making enemies uncomfortable over time.One augment-enhanced engage or burst combo can decide fights before Illaoi builds her perfect zone, requiring preparation beforehand.Prepare before fights start: stand near tentacles and avoid being chunked early.
Build AdaptationIllaoi can lean into bruiser damage with enough durability to survive standard front-to-back standoffs.Items and runes must answer the lobby's damage pattern; earlier survivability is needed against burst before ult produces value.Damage is useless if you die before the fight locks around you.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Illaoi the Kraken Priestess stands as one of League of Legends' most imposing fighter champions, renowned for her devastating AoE damage and zone control. In ARAM: Mayhem, Illaoi's sustained damage output and ability to create tentacles in an area make her a formidable melee fighter, particularly skilled at dealing catastrophic AoE damage in confined spaces. Illaoi functions as a melee fighter and semi-tank, with her core advantage stemming from her passive, "Prophet of an Old God," which creates tentacles around her that auto-attack nearby enemies. Her Q, "Tentacle Smash," provides AoE damage, while W, "Harsh Lesson," makes Illaoi's next auto-attack trigger all tentacle attacks. E, "Test of Spirit," extracts enemy souls and serves as an excellent control tool in ARAM, forcing enemies to either destroy the soul vessel or take continuous damage. Her ultimate, R "Leap of Faith," creates numerous tentacles in an area and stands as one of ARAM's most powerful AoE abilities. The core gameplay loop centers on combining these abilities for maximum impact. During teamfights, Illaoi should R into the enemy team to create a tentacle storm, then immediately use W to trigger all tentacles for catastrophic AoE damage. This combination transforms Illaoi into a zone control powerhouse capable of controlling tight corridors and punishing enemies who cluster together. The E soul extraction adds another layer of pressure, as soul-extracted enemies must choose between destroying the vessel or suffering ongoing damage, creating lose-lose scenarios in the confined ARAM lane. Illaoi's strengths include extremely high R AoE damage, passive tentacle auto-attacks, W triggering all tentacles simultaneously, and practical E control. However, she carries significant weaknesses that players must navigate. Illaoi has no mobility, making her vulnerable to poke and kiting. Her abilities require close range to be effective, and she remains susceptible to crowd control that can prevent her from executing her combo. These weaknesses mean Illaoi must carefully time her engages and position herself to avoid being poked down before she can commit to a fight. Her strategic value in ARAM: Mayhem lies in her ability to create zones that enemies cannot safely enter, turning the single-lane format into an advantage where her tentacles can reach multiple targets simultaneously. Players who master the R-into-W combo and learn to land E consistently will find Illaoi to be a dominant force capable of turning teamfights with well-executed ultimate placement.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Illaoi wins Mayhem fights by forcing enemies into bad options: walk forward into tentacles, back away and lose space, or commit into her ultimate and get punished. She is strongest when fights happen around a trapped spirit, a wall-side tentacle, or a clustered enemy engage rather than playing as a clean backline poker. Start fights with E when possible. Pulling a spirit before the enemy commits gives your team a safe damage target and forces enemies to either abandon the spirit or step into your zone. Cast E through minion gaps, after an enemy uses a dash, or when a frontliner walks up to clear the wave. Do not force raw R as your first button unless several enemies are already on top of you. Illaoi's best all-ins happen when enemies have spent movement tools. If you ult too early into five players with all disengage ready, they simply walk out and you are left chasing. Use W to anchor damage when a tentacle can follow up or when the enemy is already slowed, knocked around, body-blocked, or focused on your spirit. W forward without tentacle support leaves you as just a melee champion in a crowded lane. Illaoi is often better as the second engage. Against dive champions, hold E and R until they enter your half of the lane. A diver who lands on your carry is usually predictable for a moment; pull their spirit or ult as their team follows, then turn the fight around your tentacles. Do not panic ult a single tank unless that tank brings the whole enemy team with them. If only one durable champion steps in, E them, damage the spirit, and keep R available. Protect your backline by making the entrance expensive. Stand near the route divers must take, not randomly in the middle of the lane. Your escape is mostly prevention. Illaoi does not recover well after being caught in open space with no tentacles nearby. Before stepping up, ask whether you can retreat through a tentacle, a teammate, or a minion wave. When retreating, throw E backward or sideways at the nearest chaser to force them to sidestep, slow their chase rhythm, or give your team a target to hit. Use Snowball defensively when the mark gives you a safer re-entry or a way to dodge focus. Do not always recast just because it landed. If you have no R, stop pretending you can 1v3. Play around E poke, wave control, and punishing overchases. Fight near walls, but do not hug them so hard that every skillshot hits you. Wall-side tentacles create pressure because enemies have less room to dodge slams. Keep enough distance from your carries that one engage does not hit everyone. Stand forward and off to one side, so the enemy must choose between hitting you or reaching your backline. Use minion waves as timing, not permanent cover. Enemy minions block your E, so wait for your team's wave clear or step to the side for an angle. Do not chase past your tentacle field without a clear kill. Pull the target your team can actually hit. A spirit from a tank is still useful if it is the only safe target and your team can burn it. In full fights, prioritize enemies who already used mobility. Hit the spirit when the real champion is too risky. When a low-health enemy is outside your zone, do not tunnel. Illaoi wins by forcing enemies to come back through her area, not by sprinting alone into their side of the bridge.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Illaoi the Kraken Priestess thrives when enemies walk into her threat rather than when she chases them across open ground. Her game plan centers on claiming a side pocket position near a wall or brush line rather than standing in the dead center of the lane, creating a zone where enemies must respect her presence or risk being pulled into dangerous trades. During the early levels, she should trade in short bursts when opponents step into her side of the lane, then reset spacing rather than forcing extended fights. Spirit pulls and melee punish windows are most effective when enemies are locked into animations or walking through minions. If a pull misses, backing up for a few seconds is better than standing still while five champions unload spells. Snowball functions primarily as a threat rather than a button to press on cooldown. Early use is best after teammate crowd control, against low-mobility carries, or to punish someone who already spent their escape. Landing Snowball into five healthy enemies with no ultimate and no team follow-up usually just donates tempo. Mid game Snowball becomes a real engage tool but only with a plan, such as after the enemy has committed or when landing behind a frontliner creates a fight inside ultimate range. Late Snowball can win or lose the game and should follow confirmed engage, reach carries with no escape, or re-enter after enemy crowd control is spent. Augment choices should favor survival, sticking power, or extended brawl value early on. As the game progresses, adapt to the lobby by leaning into durability against burst, movement against kiting compositions, or counter-engage strength when teammates already provide reliable engage. Push when the team has waveclear advantage or after winning fights, since Illaoi makes narrow tower approaches awkward for melee champions. Stall when outranged, when ultimate is unavailable, or when the team is split on health bars. When ahead, control the center-to-side lane space and force enemies to fight on your terms. Turn immediately on divers rather than chasing the back row first. When behind, stop trying to start fights from max range and instead play as a counter-engage wall, punishing enemies who commit with Snowball, spirit pressure, and ultimate when they can no longer freely disengage. Late game positioning requires standing where enemies cannot ignore Illaoi while keeping a retreat path through the team. The overall rhythm builds patience into explosive punishment, making the lane smaller when ahead and making enemy engage expensive when behind. Every successful Illaoi fight starts with patience and ends with opponents realizing they stood too close for too long.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Illaoi the Kraken Priestess excels when fights occur inside her zone rather than when chasing across open space. Her primary strength lies in forcing enemies to choose between giving ground or fighting through her setup near tentacles. When ahead, Illaoi should make the lane smaller by walking up with minion waves, positioning near tentacles, and punishing enemies who cannot dodge cleanly. A landed spirit pull with teammates close creates a scenario where targets either lose health for free or panic into bad engages. However, tunneling on spirits while eating enemy skillshots or chasing low-health targets away from tentacles are common ways Illaoi throws games. When two or more enemies commit into melee range, Illaoi should stop retreating and cast her fight tools where enemies are stacked. The critical mistake is using everything on one tank while the enemy backline remains untouched. After winning fights, Illaoi should clear waves, hit structures, collect space, and reform around tentacles rather than chasing past midpoint with low health. In Mayhem, one overchase can trigger unrecoverable chain deaths. When carries are ahead and enemies have divers, Illaoi should play bodyguard, standing between divers and the backline, threatening spirit pull on anyone who jumps in, and holding her ultimate until enemies actually commit. Augment choices when ahead depend on enemy composition. Against enemies who can kite but cannot kill quickly, access-solving augments for movement and sticking power turn health leads into real pressure. When enemies must walk into Illaoi, durability and healing augments cover her main weakness of getting burst before damage and sustain matter. If the team lacks engage, augments creating reliable first contact help start fights on favorable terms after dodgeable enemy spells are down. When behind, Illaoi must shift from domination to playing for one clean punish. She can still flip fights if enemies clump or stand too long near tentacles, but cannot walk through poke forever or force spirit pulls from max range while low. Clearing waves safely makes enemy engage riskier, while ignoring waves leads to getting trapped with no room to dodge. Missing spirit pull while behind requires immediate backing and resetting rather than walking forward to compensate, as that miss creates the enemy's punish window. Behind Illaoi often serves better as counter-engage than first engage. Holding ground near the backline and making divers fight after they enter is more valuable than spending ultimate early on fake engages. Against heavy poke refusing melee range, using side angles and minion cover to threaten pulls that stop poke patterns is key, though desperate low-health pull attempts often hand enemies free kills. When a teammate dies before fights start, disengaging is correct unless enemies are already trapped under tentacles and clumped. Defensive augments help survive burst and punish enemies who enter range. Mobility augments are valuable only when teammates can follow, as behind Illaoi dies fast arriving alone. Against crowd control chains, augments reducing lockout or improving recovery outperform greedy damage. The recovery plan requires patience into punishment, clearing waves, protecting carries, and committing only when enemies step into tentacles, miss key control, or use mobility forward. Behind Illaoi loses by forcing hopeless engages and comes back by turning enemy confidence into bad melee fights.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Illaoi the Kraken Priestess is defined entirely by her Tentacles in ARAM: Mayhem, where the passive spawn rate is significantly faster than on Summoner's Rift. Tentacles are her entire damage engine, and without them she becomes a slow bruiser with high health but minimal threat. With proper Tentacle coverage, she zones entire corridors and deletes divers. The core strategic principle is to never fight away from Tentacles, as the mode's chaotic pacing tempts players to chase, but chasing kills her damage output. Players should establish a "nest" near their tower or the health relic, then force fights to happen there. If enemies refuse to engage, use the time to spawn more Tentacles along lane walls, creating a trail that follows the wave when pushing. Tentacles only swing automatically when they hit a Spirit, a Vessel, or when commanded with W. They do not attack enemies simply for walking nearby. Pre-minion spawn, Illaoi should identify a safe wall for her first Tentacle, aiming to have at least two active before looking for an all-in. Fighting with zero Tentacles is a critical mistake that results in a fraction of potential damage and likely death without R sustain. Smart enemies will focus Tentacles before fighting, so if they diligently clear them, look for an all-in with R, which spawns fresh Tentacles that cannot be cleared quickly enough. Q serves as the primary survival tool against poke mages prevalent in Mayhem. Every Tentacle hit heals Illaoi for a small amount of missing health, making constant Q usage on minion waves essential for maintaining HP. Aim Q to clip both minion waves and champions to trigger healing from multiple targets simultaneously. W is the trigger mechanism that commands nearby Tentacles to swing at a target, and using W without Tentacles nearby is a waste—a weak, short-range dash with no payoff. E is Illaoi's most powerful tool, as landing it in Mayhem is often a kill. The Spirit does not move, allowing repeated W attacks that transfer massive damage to the real enemy. Even if they run, becoming a Vessel is devastating when Tentacles spawn faster. However, E has a high mana cost and long cooldown early, so players should wait for clear shots rather than fishing constantly. R is the "turn around" button that defines Illaoi in Mayhem's constant, chaotic fights. Each enemy champion hit spawns a Tentacle, and hitting three or more enemies creates a fortress that shreds everything nearby. The key is to R when enemies are committed, not to engage. Using R on a single enemy or when enemies are already running wastes the ultimate and leaves nothing for the next fight. Patience is essential—sometimes the correct play is to engage with Snowball, take damage, then R when enemies collapse.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Illaoi wins ARAM: Mayhem fights when she forces enemies to stand in her zone, but most poor performances stem from two fundamental habits: throwing abilities before enemies are committed, or entering fights where no tentacles can assist. Recognizing these patterns early prevents the game from becoming a permanent poke simulator. Mechanical mistakes often begin with casting Test of Spirit through full minion waves due to impatience. The pull gets blocked, the enemy backline stays safe, and Illaoi loses her best threat while taking free poke. Players should hold the angle until a minion dies, step sideways, or cast after the team clears the wave. Aiming at enemies who just used dashes, poke spells, or Snowball yields better results. If the pull misses, backing up to the tentacle line and waiting for the next enemy mistake prevents giving a clean engage window. Using Leap of Faith before anyone is trapped creates a dramatic animation with no real fight. Enemies walk out, kite, and re-engage while Illaoi's biggest punish tool is gone. The ultimate should be cast when at least one priority target is close, a spirit is active, or enemy melee champions have committed. Illaoi wants fights on top of her, not at max range. Ignoring tentacle positions and fighting in open space leaves damage and healing feeling terrible because follow-up slams are missing. Before fighting, check tentacle locations and play near walls, choke points, and controlled areas. Spamming Harsh Lesson on the nearest target without watching enemy crowd control causes Illaoi to dash into stuns, silences, knockups, or displacements, preventing slam chains. This ability should be used after key control spells are spent or when the target is already locked down. Casting Tentacle Smash simply because it is available locks Illaoi into a predictable line, misses mobile targets, and gives poke champions time to punish the animation. It should be used when enemies are slowed, trapped, walking through narrow lanes, or trying to last-hit a low-health ally. Pulling a spirit and then hitting the champion instead of the spirit when the champion is out of reach wastes the most reliable damage window. Once the spirit is pulled, commit damage into it unless the actual champion is safely killable. Snowballing into the enemy backline without checking team follow results in arriving alone, burning defensives, and dying before the ultimate turns the fight. Snowball should be used as follow-up after the team starts the fight, after landing Test of Spirit, or when allies can immediately hit the target too. Decision mistakes include picking every fight just because Illaoi has ultimate available, which forces fights into enemy poke, disengage, or fresh cooldowns. Fight when enemies are grouped in a choke, when they step up to hit a turret, or when the team has enough health to stand together. Building only for damage when enemies have enough burst or control to stop Illaoi before slams matter results in hitting hard once but not surviving long enough to turn multiple targets. The safe rule remains simple: do not spend Illaoi's commit tools unless the enemy has to stand near you. If the pull misses, the zone is lost, or disengage occurs, recover by backing into tentacles and forcing the next fight on your terms. Illaoi can appear useless for thirty seconds, then delete a team that gets impatient.

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FAQ

俄洛伊

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