海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #165

卡蜜尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

卡蜜尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

卡蜜尔 青钢影 卡蜜尔 战士 / 坦克 / 法师
梯队T5
排名#165
胜率45.96%
登场率0.11%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率42.62%
登场率13.39%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率47.70%
登场率6.30%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率42.39%
登场率3.94%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

46.23%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

41.76%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

42.69%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

39.43%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

46.46%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

48.20%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

40.99%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

46.99%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.24%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

42.52%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

49.31%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

48.21%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.24%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.24%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

46.25%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

46.25%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

46.25%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

43.05%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

43.05%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

43.05%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

胜率46.34%
登场率16.05%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

胜率46.46%
登场率7.41%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率46.33%
登场率6.17%

可选装备前 12

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

40.21%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

40.21%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

40.21%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.33%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

42.33%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

44.64%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

44.64%

核心装备

#1
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率50.87%
登场率19.34%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

胜率54.30%
登场率9.21%
#3
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率51.28%
登场率7.26%

可选装备前 12

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

50.75%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

50.24%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

50.51%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.36%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

52.08%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

52.23%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

49.88%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

51.16%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

50.41%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

45.65%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

46.95%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

51.94%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

51.55%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.55%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

51.55%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.91%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

48.91%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

48.97%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

48.97%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.05%
登场率
4.37%
场次
149

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T157.05%4.37%149
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.10%
登场率
4.31%
场次
147

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.10%4.31%147
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.34%
登场率
8.73%
场次
298

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T151.34%8.73%298
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.82%
登场率
12.45%
场次
425

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.82%12.45%425
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.31%
登场率
4.72%
场次
161

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.31%4.72%161
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
5.45%
场次
186

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.00%5.45%186
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.39%
登场率
14.59%
场次
498

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.39%14.59%498
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.89%
登场率
6.12%
场次
209

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.89%6.12%209
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.88%
登场率
3.75%
场次
128

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.88%3.75%128
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.54%
登场率
4.66%
场次
159

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.54%4.66%159
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.39%
登场率
11.37%
场次
388

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.39%11.37%388
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.38%
登场率
6.89%
场次
235

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.38%6.89%235
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.98%
登场率
10.58%
场次
361

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.98%10.58%361
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.82%
登场率
7.35%
场次
251

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.82%7.35%251
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.75%
登场率
4.48%
场次
153

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.75%4.48%153
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.16%
登场率
3.63%
场次
124

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.16%3.63%124
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.85%
登场率
3.98%
场次
136

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T144.85%3.98%136
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.68%
登场率
9.64%
场次
329

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.68%9.64%329
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.44%
登场率
10.55%
场次
360

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.44%10.55%360
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.10%
登场率
4.72%
场次
161

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.10%4.72%161
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.32%
登场率
5.48%
场次
187

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T143.32%5.48%187
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.29%
登场率
6.77%
场次
231

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.29%6.77%231
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.23%
登场率
6.71%
场次
229

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T143.23%6.71%229
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.05%
登场率
4.42%
场次
151

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T143.05%4.42%151
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.51%
登场率
4.66%
场次
159

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T141.51%4.66%159
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
41.36%
登场率
4.75%
场次
162

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T141.36%4.75%162
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
39.82%
登场率
6.62%
场次
226

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T139.82%6.62%226
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.76%
登场率
3.78%
场次
129

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T138.76%3.78%129
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
37.86%
登场率
6.04%
场次
206

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T137.86%6.04%206
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
30.07%
登场率
4.48%
场次
153

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T130.07%4.48%153
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.42%
登场率
2.14%
场次
73

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.42%2.14%73
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.27%
登场率
2.58%
场次
88

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.27%2.58%88
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.00%
登场率
2.20%
场次
75

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.00%2.20%75
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.58%
登场率
2.78%
场次
95

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.58%2.78%95
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.47%
登场率
1.99%
场次
68

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.47%1.99%68
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.28%
登场率
3.43%
场次
117

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.28%3.43%117
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.75%
登场率
1.96%
场次
67

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.75%1.96%67
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.67%
登场率
2.20%
场次
75

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.67%2.20%75
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.62%
登场率
2.37%
场次
81

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.62%2.37%81
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.55%
登场率
2.67%
场次
91

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.55%2.67%91
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.55%
登场率
2.67%
场次
91

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.55%2.67%91
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.48%
登场率
3.08%
场次
105

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.48%3.08%105
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
2.81%
场次
96

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%2.81%96
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.53%
登场率
3.14%
场次
107

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.53%3.14%107
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.25%
登场率
1.96%
场次
67

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.25%1.96%67
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.09%
登场率
3.22%
场次
110

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.09%3.22%110
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.84%
登场率
2.52%
场次
86

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.84%2.52%86
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.95%
登场率
2.14%
场次
73

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.95%2.14%73
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.50%
登场率
2.34%
场次
80

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.50%2.34%80
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.37%
登场率
2.23%
场次
76

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.37%2.23%76
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.84%
登场率
2.31%
场次
79

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.84%2.31%79
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.73%
登场率
3.14%
场次
107

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.73%3.14%107
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.27%
登场率
1.96%
场次
67

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.27%1.96%67
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.08%
登场率
2.99%
场次
102

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.08%2.99%102
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.59%
登场率
1.99%
场次
68

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.59%1.99%68
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.00%
登场率
2.93%
场次
100

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.00%2.93%100
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.72%
登场率
3.60%
场次
123

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.72%3.60%123
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.22%
登场率
2.64%
场次
90

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.22%2.64%90
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.11%
登场率
2.78%
场次
95

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.11%2.78%95
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.06%
登场率
3.14%
场次
107

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.06%3.14%107
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.05%
登场率
2.78%
场次
95

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.05%2.78%95
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
40.20%
登场率
2.99%
场次
102

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.20%2.99%102
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
40.19%
登场率
3.14%
场次
107

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T240.19%3.14%107
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
2.05%
场次
70

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T240.00%2.05%70
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
39.80%
登场率
2.87%
场次
98

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T239.80%2.87%98
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
39.71%
登场率
1.99%
场次
68

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T239.71%1.99%68
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.53%
登场率
2.52%
场次
86

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T239.53%2.52%86
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.60%
登场率
3.34%
场次
114

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T238.60%3.34%114
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
38.24%
登场率
1.99%
场次
68

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T238.24%1.99%68
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
36.71%
登场率
2.31%
场次
79

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T236.71%2.31%79
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.70%
登场率
1.58%
场次
54

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.70%1.58%54
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.70%
场次
58

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.70%58
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.64%
登场率
1.61%
场次
55

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.64%1.61%55
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.11%
登场率
1.67%
场次
57

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.11%1.67%57
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.32%
登场率
1.82%
场次
62

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.32%1.82%62
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.74%
登场率
1.55%
场次
53

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.74%1.55%53
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
32.69%
登场率
1.52%
场次
52

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T332.69%1.52%52
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
31.15%
登场率
1.79%
场次
61

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T331.15%1.79%61
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
29.03%
登场率
1.82%
场次
62

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T329.03%1.82%62

卡蜜尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Max Order: R > Q > E > W

REQW

Max Order: R > Q > E > W (Standard) or R > E > Q > W (Mobility Augments)

QEW

The true damage conversion on the second hit is your primary threat in Mayhem where fights start immediately.

卡蜜尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityCamille functions as a cleanup threat or counter-engager who waits for mistakes and pokes with W before committing.She becomes a relentless initiator who forces fights constantly, burning enemy cooldowns even if she dies in the process.Stop being the janitor; become the initiator who forces constant 5v4s.
Skill OrderMax W first for sustain and poke to stay healthy during long sieges, followed by E for mobility.Prioritize Q or E max to kill targets before they react, making Q2 damage more valuable than W sustain.Prioritize burst and kills over sustain; the game ends too fast for poke.
Engage WindowsWait for isolated targets and enemy mistakes, saving E for when squishies overstep or to escape.Engage the closest target to start fights immediately; isolation is a bonus, not a requirement.Hook the nearest target to start fights; do not wait for perfect isolation.
Snowball UseSave Snowball as a commitment tool for when enemies lack peel, waiting for the right moment to fly in.Use Snowball constantly to create pressure and angles for E, throwing it whenever you have a valid angle.Throw Snowball to create angles, not just to hit the perfect target.
Augment ValueHer main weakness is getting kited after engaging; augments do not significantly alter this limitation.Mobility, tenacity, and cooldown augments turn her into a sticky threat; shield augments scale harder with frequent fights.Pick augments for burst, stickiness, and cooldowns, not poke or sieging.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Camille the Steel Shadow operates as a precision assassin in ARAM: Mayhem, combining hookshot mobility with frequent true damage to eliminate priority targets. The mode's dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most precise assassins available, allowing her to deploy hookshots and execute true damage with unprecedented frequency. Her core identity centers on three interconnected strengths: assassin capabilities, hookshot mobility, and true damage execution. Her passive, Adaptive Defenses, provides defensive utility by granting a shield after damaging an enemy, with the shield type adapting to match the enemy's damage type for targeted protection. Precision Protocol serves as her primary damage tool, delivering two consecutive strikes where the second hit deals true damage. Frequent ability use maintains extremely high damage output throughout engagements. Tactical Sweep functions as her core sustain tool, a cone attack that heals on hit, enabling incredible sustain when used frequently. Hookshot provides her signature mobility, allowing her to fire to walls and swing to target positions, with frequent use enabling flexible repositioning across the battlefield. The Hextech Ultimatum represents her signature move, locking onto an enemy and creating an arena where she gains bonus movement speed. Targeting enemy carries in ARAM: Mayhem enables locked-down kills by trapping high-value targets in the arena. This ultimate defines her strategic value as a pick-oriented assassin who can isolate and eliminate key enemies. Her recommended build approach focuses on attack damage and lethality to maximize burst damage and mobility, supporting her assassin role. The combination of hookshot mobility and arena lockdown makes her particularly effective at reaching and eliminating enemy carries despite defensive positioning. Her sustain from Tactical Sweep allows her to maintain presence in extended fights rather than relying solely on burst-and-retreat patterns. The adaptive shield from her passive provides survivability when engaging into enemy damage, supporting her dive-oriented playstyle. Camille's worldview centers on order and efficiency, reflected in her calculated, precise approach to combat. Every action is meticulously planned, and this philosophy translates directly into her gameplay pattern of surgical target selection and efficient elimination. Her role as an agent-assassin from Piltover's House Ferros manifests in her ability to execute secret missions on the battlefield, eliminating priority targets with mechanical precision. Players should focus on identifying isolated or vulnerable carries, using hookshot mobility to reach them, and securing kills within The Hextech Ultimatum arena before repositioning for subsequent engagements.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Camille the Steel Shadow thrives in Mayhem as a punisher rather than a brawler, waiting for enemies to overextend or waste key cooldowns before trapping them. The narrow Howling Abyss lane works to her advantage, making Hookshot travel time nearly instantaneous since walls are always close. Short hops onto nearby walls often catch players off guard because they expect obvious long-range engages. When engaging, fire E1 to a wall behind or beside the target, immediately press E2, and follow with Q1 for movement speed. Save W for disengaging and reserve the second Q for true damage conversion. Engaging without The Hextech Ultimatum requires betting on team follow-up, but with R available, Camille can aggressively lock down priority targets for her team to burst. Spacing is critical on the Howling Abyss. Staying on the periphery hugging side walls forces enemies to choose between focusing a slippery, shielded target or ignoring her and letting her dive their backline. W can clip multiple enemies when aimed diagonally across choke points, slowing enemy frontline advances or poking before fights. Never stand in the minion wave, as Camille is not a wave-clear champion. Let mages or marksmen clear waves while she exists to skip the wave and kill players behind it. When dodging skill shots, use E to reposition to the opposite wall, creating chaotic movement patterns. The passive shield adapts to damage type, allowing her to tank burst if engages are timed right after it appears. Mark/Dash serves as a secondary engage tool and safety net, never to be used for damage. A strong pattern involves Snowballing a frontline tank, dashing to them, then immediately using E over their head to reach the backline. However, Mayhem's reduced cooldowns mean enemies have escapes available more often. Only commit Snowball if the enemy has burned their escape, or use it to check bushes and bait cooldowns without following up. The Hextech Ultimatum is the most powerful lockdown tool for isolating targets. Never waste it on tanks. Target the highest damage dealer or most disruptive support, ideally after they have used their dash or Flash. If the enemy has Quicksilver or cleanse effects, bait those out before committing R. If reaching the backline is impossible, ulting an enemy diver to isolate them from their team serves as a valid defensive play. When diving towers, coordinate with the team and let tanks take the first tower shot. Pop passive shield just before diving to absorb damage, and never dive if E is on cooldown since it provides the escape rope. If dives go wrong, run immediately rather than fighting to the death. Camille also serves as a potent peeler, using E to stun divers with the E2 knockup and W to slow them, creating barriers between enemy assassins and allied carries. In losing matchups, switching to bodyguard mode protects the highest damage teammate. When caught, E is the lifeline. Fire it at the nearest wall even if behind, as E2 can interrupt chasers. Q1 provides movement speed when slowed, and W slows pursuers while potentially blocking the narrow bridge. Low-health players should recall rather than soaking experience one auto-attack from death. Augment trigger windows often align with engage combos, with E2 and R triggering damage-on-crowd-control effects. Shield-based augments synergize with passive, and true damage augments make Q2 a nuke that rewards patience. When behind, shift to pick-and-peel style, as isolation utility remains valuable even without items.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Camille the Steel Shadow progresses through three distinct phases in Mayhem ARAM, transforming from a fragile early-game champion into a lethal late-game executioner. During the early levels from 1 to 6, Camille lacks both the damage to secure kills and the durability to dive towers. She should play the first wave at maximum range, using Protocol: Precision to last-hit minions and charge her True Damage conversion. Forcing all-ins at level 1 is inadvisable unless the enemy walks directly into a Tactical Sweep slow and teammates collapse. Positioning should stay on the edges of fights rather than the center, looking to flank or catch enemies who overextend for poke. Against heavy disengage champions like Janna or Veigar, she must hold her engage until they burn cooldowns. Snowball serves primarily to close gaps for a guaranteed Hookshot or to dodge critical burst, not to engage into five enemies unless a squishy target is isolated near a wall. A common pattern involves using Snowball to gap-close, auto-attacking to proc the mark, then using E onto a wall for the stun follow-up. When ahead early, Camille should shove the wave to deny enemy health relics and look for flank angles. When behind, she gives up the first tower health relic if it means dying, focuses on landing W for sustain, and waits for teammates to land crowd control. The mid-game from levels 7 to 11 represents Camille's power spike, where she transitions from a passive laner to a primary engage or counter-engage tool. With points in Q and E, her burst window becomes lethal. She should hover just outside enemy vision range, using side brushes or fog of war near health relics to threaten engages that force enemies to burn escape tools. The poke rhythm involves using W to slow and heal, then looking for all-ins when targets fall below 60% health. The standard combo is E1 to a wall, E2 onto the target, auto-attack, Q1, R to lock them down, then Q2 for the true damage finish. Snowball becomes the primary setup tool, tagging targets and waiting for them to use their dash or flash before following with E. When ahead, Camille dives the backline and can solo kill most mages and marksmen, using R to zone enemies off their tower. When behind, she peels for her own carry, using E to stun enemy divers and R to lock them down for teammates. In the late game at levels 12 and beyond, Camille becomes a high-stakes executioner with one job: delete a high-value target and survive. Her margin for error shrinks because long respawn timers mean death can lose the game. She must flank from the side or behind the enemy rather than standing with her team, forcing enemies to turn and face her, which opens them to her team's engage. She stops poking with W unless it is safe, saving her full combo to kill a target. Snowball should be saved for the chase or escape, either gap-closing if the enemy flashes her E or escaping to a minion or ally after securing a kill. When ahead, she forces dives on the enemy spawn or inhibitor, using numbers advantage to trap remaining defenders. When behind, she waits for enemy mistakes, using E to stun the first person crossing the line and R to trap them under her tower. One successful peel can turn a losing game into a win.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Camille the Steel Shadow transforms into a hard-carry who dictates fight timing when ahead, but must shift into a disruptor and cleanup role when behind. When winning early skirmishes, Camille controls lane brushes rather than sitting passively with the team in the minion wave. This positioning forces enemies to guess where Hookshot will originate, and face-checking enemies get punished immediately. A successful Hookshot onto a squishy target usually results in a kill, creating tower pressure or securing health relics. Isolated targets are prime picks since Mayhem death timers are significant, and removing one player creates a 4v5 advantage that is difficult to defend. The Hextech Ultimatum should be saved for the enemy's primary damage dealer rather than wasted on a tank unless the team can burst them down instantly. Damage or penetration augments enable one-shots on carries with Precision Protocol true damage procs, while utility or cooldown augments allow more aggressive Hookshot fishing with less punishment for missing. Even when ahead, Camille remains vulnerable to hard crowd control chained after her engage, so diving deep without allies in follow-up range is a common throw scenario. Engage only when the team has mana, cooldowns, and positioning to support the dive. When behind, Camille loses the ability to freely dive the backline. This state is recognizable when getting burst down before finishing a combo or when the enemy team has multiple layers of peel that shut down Hookshot. Forcing 1v1s or risky engages turns a deficit into an unrecoverable loss. Instead, play around the team's strongest win condition by using Hookshot and The Hextech Ultimatum to peel divers off fed teammates. Trapping an assassin like Zed or Master Yi who tries to kill your carry can swing fights. Hookshot becomes primarily a disengage tool when the enemy hard-engage is strong, anchoring to distant walls to escape. Staying alive is more valuable than dealing damage when behind, as a dead Camille provides no crowd control or zoning. Defensive or sustain augments enable a longer attrition-based style with safe poke from Precision Protocol, while cooldown reduction augments allow constant repositioning to dodge skill shots. Wait for enemies to overextend or burn key cooldowns like Flash or Zhonya's Hourglass before looking for a Hookshot onto a vulnerable target. In fights, let the frontline engage first and hold Hookshot for low-health targets trying to escape, using the true damage on the second Precision Protocol to finish weakened enemies. Against the Snowball augment, spread out to avoid multi-man setups and immediately Hookshot away if hit to break follow-up chains, forcing enemies to siege rather than ace.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Camille the Steel Shadow in Mayhem plays like a precision diver rather than a brawler. She exists to isolate targets, lock them down, and delete them before their team can react. The mode's chaos means she will land more hooks, but she will also get burst down faster if she dives without a plan. Every ability is a tool for selection, not spam. Her passive, Adaptive Defenses, is her only sustain. Hitting an enemy champion with an ability grants a shield that matches their primary damage type, either physical or magical. In Mayhem's chaotic poke environment, this shield is vital for surviving the approach. Camille cannot afford to trade evenly and must trigger the shield before committing to a full engage. The shield serves as her "go" signal. If she lands a Hookshot or Sweep and the shield pops, she has a window to extend the fight. If it is on cooldown, she must back off immediately. Engaging without the shield ready is a death sentence, as she will get melted by focused fire before finishing her animation. Precision Protocol serves as her primary damage source and wave clear. The true damage conversion on the second cast is critical for cutting through the defensive augments or tanky builds common in Mayhem. The movement speed burst helps her stick to slippery targets or dodge skillshots. She must be in melee range to use it, and the cone direction follows her movement, not her cursor. Tactical Sweep functions as her poke, sustain, and disengage tool. The healing from the outer edge is massive in Mayhem, allowing her to recover from poke wars. The slow sets up her Hookshot or helps her escape over-aggressive divers. Missing the outer edge means zero sustain, which often forces her to back or die to the next wave of poke. Hookshot is her engage and escape. The narrow map means walls are always close, and the stun duration is long enough for her team to follow up. The attack speed bonus after landing makes her Precision Protocol damage spike. Using the second cast into a warded bush or trapped zone is suicide, as she cannot cancel the dash once she launches. The Hextech Ultimatum is her isolation tool. It forces a 1v1 inside a cage while her team fires in from outside. In Mayhem, where teams stick together, this ability wins teamfights by locking down a hyper-carry or key mage. The cage does not block projectiles, so enemies outside can still hit her. Ulting a target with high burst while low on health is a trap, as she locks herself in with them and cannot leave until the duration ends or she dies.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Camille in ARAM: Mayhem lives and dies by her precision. She is not a bruiser who can stat-check opponents to death but a diver who picks a target, isolates them, and kills them before their team reacts. Most losses on this champion come from rushing engages that teammates cannot follow or burning best cooldowns on targets who can easily escape. Mechanical mistakes center on ability execution. Missing the Precision Protocol true damage conversion happens when players spam the first Q immediately, then auto-attack, then press Q again without timing the second activation. This deals physical damage instead of true damage, allowing tanks and bruisers to shrug off trades while losing the movement speed burst needed to disengage. Players must wait for the ring around the blade to fill before reactivating Q. Using Hookshot as a linear gap-closer in crowded fights causes players to latch onto enemy champions instead of terrain, losing the second dash, attack speed steroid, and landing among five enemies with no escape. Players should always target terrain near their target to guarantee the attack speed buff and keep escape angles open. Whiffing Tactical Sweep during dives occurs when casting W point-blank while chasing, causing the outer edge to miss and dealing reduced damage with no slow or heal. The correct approach casts W at max range or slightly behind the target so the cone's outer half connects. Popping The Hextech Ultimatum too early lets enemies use their dash, flash, or blink inside the cage and escape. Players should save R for after the enemy burns their escape, using the basic combo to force their dash first. Decision mistakes involve target selection and timing. Diving the enemy frontline instead of the backline isolates targets with high durability or low threat, leaving carries free to deal damage. Camille should hold Hookshot and look for angles to bypass frontline, as her job is eliminating the ADC or mage. Engaging when teammates are not in range to follow up results in instant death and putting the team down a player. Players must check teammate positions before pressing E and ping targets before going in. Ignoring passive shield timing means engaging with Hookshot, taking burst damage, then auto-attacking to trigger the shield at half health when it gets instantly stripped. Players should trigger passive shield before taking heavy burst so it absorbs initial reaction damage. Building pure damage into heavy crowd-control teams results in getting caught in CC chains before outputting damage rotations. Players must adapt builds with defensive options when facing point-and-click CC or heavy peel. Using Snowball as a primary engage tool puts players in the middle of the enemy team without E ready for escape. Snowball should close the gap to terrain, then use Hookshot from there. Camille requires patience, waiting for the angle, cooldown, and target. Respecting these limits means controlling fights, while ignoring them means feeding.

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