海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #6

金克丝海克斯大乱斗出装与最佳符文

金克丝 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

金克丝 暴走萝莉 金克丝 法师 / 射手
梯队T1
排名#6
胜率54.66%
登场率1.18%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率44.02%
登场率14.06%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率51.82%
登场率10.47%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率50.98%
登场率7.79%

可选装备前 12

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

46.14%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

46.32%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

47.27%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

47.16%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

49.58%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

43.96%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

43.73%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

48.44%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

44.00%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

49.50%
禁忌时机 禁忌时机 禁忌时机
总价
2,700
价格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺机待发在脱离与英雄的战斗状态8秒后获得穿甲。这个穿甲会在对英雄造成伤害后持续3秒。险境脱身如果一个英雄受到你伤害后3秒内阵亡,则你获得持续1.5秒的持续衰减的+200 移动速度 。

51.61%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

42.80%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

47.63%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

47.63%
残暴之力 残暴之力 残暴之力
总价
1,337
价格
212

+25 攻击力 +10 技能急速 +5 穿甲

46.51%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

48.44%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

48.44%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.44%

核心装备

#1
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率54.90%
登场率16.25%
#2
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率55.45%
登场率9.09%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率51.16%
登场率7.00%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

53.61%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

55.16%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

54.22%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

53.92%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

53.40%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

51.50%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

55.46%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

50.68%
海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44
总价
2,800
价格
275

+55 攻击力 +25% 暴击几率 高倍望远镜 攻击造成至多10%额外伤害,基于敌人离你有多远 (在500码时达到最大伤害)。 奥术瞄准 当一个你在3秒内造成过伤害的英雄阵亡时,你获得持续8秒的100额外攻击距离。

58.57%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

48.75%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

51.05%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

56.84%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

54.70%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

54.99%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.99%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

51.86%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

51.86%

核心装备

#1
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率53.53%
登场率13.70%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率51.92%
登场率7.29%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率53.94%
登场率5.91%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

54.35%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

54.06%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

53.06%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

55.45%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

53.25%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

55.70%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

54.38%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

53.01%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

54.50%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

52.12%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

53.57%
海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44
总价
2,800
价格
275

+55 攻击力 +25% 暴击几率 高倍望远镜 攻击造成至多10%额外伤害,基于敌人离你有多远 (在500码时达到最大伤害)。 奥术瞄准 当一个你在3秒内造成过伤害的英雄阵亡时,你获得持续8秒的100额外攻击距离。

59.76%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

54.06%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

53.66%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

53.66%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

54.41%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.41%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率54.75%
登场率20.41%
#2
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率50.84%
登场率8.59%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

胜率50.84%
登场率5.72%

可选装备前 12

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

55.37%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

55.67%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

54.08%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

56.29%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

51.09%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

49.38%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

52.68%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

51.84%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

50.03%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

66.03%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

53.68%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

54.00%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

57.55%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

57.55%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

54.78%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

54.78%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

52.42%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
60.37%
登场率
6.76%
场次
2,160

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T160.37%6.76%2,160
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.51%
登场率
28.61%
场次
9,138

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T159.51%28.61%9,138
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.99%
登场率
10.58%
场次
3,378

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T157.99%10.58%3,378
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.52%
登场率
12.96%
场次
4,138

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T157.52%12.96%4,138
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.88%
登场率
8.14%
场次
2,600

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.88%8.14%2,600
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.16%
登场率
17.12%
场次
5,468

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.16%17.12%5,468
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.14%
登场率
13.58%
场次
4,338

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.14%13.58%4,338
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.97%
登场率
21.28%
场次
6,797

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.97%21.28%6,797
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.96%
登场率
11.71%
场次
3,741

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.96%11.71%3,741
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.74%
登场率
18.15%
场次
5,795

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.74%18.15%5,795
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.63%
登场率
7.75%
场次
2,475

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.63%7.75%2,475
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.42%
登场率
14.06%
场次
4,489

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.42%14.06%4,489
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.26%
登场率
13.89%
场次
4,436

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.26%13.89%4,436
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.86%
登场率
10.05%
场次
3,210

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.86%10.05%3,210
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.76%
登场率
21.67%
场次
6,922

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.76%21.67%6,922
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.14%
登场率
19.72%
场次
6,297

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.14%19.72%6,297
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.53%
登场率
11.20%
场次
3,577

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.53%11.20%3,577
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.50%
登场率
10.28%
场次
3,282

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.50%10.28%3,282
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.35%
登场率
8.46%
场次
2,703

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.35%8.46%2,703
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.16%
登场率
7.02%
场次
2,243

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.16%7.02%2,243
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.99%
登场率
6.68%
场次
2,133

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.99%6.68%2,133
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.33%
登场率
9.63%
场次
3,077

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.33%9.63%3,077
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.16%
登场率
1.60%
场次
512

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T260.16%1.60%512
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
59.81%
登场率
0.97%
场次
311

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T259.81%0.97%311
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
59.67%
登场率
1.73%
场次
553

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T259.67%1.73%553
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.67%
登场率
4.55%
场次
1,453

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T259.67%4.55%1,453
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
59.20%
登场率
2.28%
场次
728

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T259.20%2.28%728
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.68%
登场率
0.76%
场次
242

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T258.68%0.76%242
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.65%
登场率
1.07%
场次
341

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T258.65%1.07%341
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.33%
登场率
0.83%
场次
264

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T258.33%0.83%264
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.76%
登场率
1.96%
场次
625

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.76%1.96%625
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.49%
登场率
2.07%
场次
661

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T257.49%2.07%661
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.53%
登场率
1.17%
场次
375

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.53%1.17%375
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.06%
登场率
1.58%
场次
503

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.06%1.58%503
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.97%
登场率
4.07%
场次
1,299

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.97%4.07%1,299
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.77%
登场率
1.77%
场次
566

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.77%1.77%566
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.24%
登场率
1.22%
场次
389

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.24%1.22%389
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.08%
登场率
1.53%
场次
490

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.08%1.53%490
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.83%
登场率
1.27%
场次
405

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.83%1.27%405
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.65%
登场率
1.37%
场次
438

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.65%1.37%438
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.55%
登场率
3.49%
场次
1,113

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.55%3.49%1,113
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.05%
登场率
4.26%
场次
1,359

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.05%4.26%1,359
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.60%
登场率
0.96%
场次
308

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.60%0.96%308
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.51%
登场率
0.94%
场次
299

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.51%0.94%299
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.27%
登场率
0.96%
场次
308

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.27%0.96%308
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.81%
登场率
1.56%
场次
498

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.81%1.56%498
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.40%
登场率
1.91%
场次
609

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.40%1.91%609
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.35%
登场率
0.93%
场次
296

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.35%0.93%296
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.69%
登场率
5.25%
场次
1,677

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.69%5.25%1,677
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.07%
登场率
4.75%
场次
1,516

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.07%4.75%1,516
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.80%
登场率
2.38%
场次
759

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.80%2.38%759
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.65%
登场率
1.34%
场次
429

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.65%1.34%429
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.43%
登场率
0.83%
场次
265

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.43%0.83%265
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.02%
登场率
1.43%
场次
457

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.02%1.43%457
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.96%
登场率
1.00%
场次
319

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.96%1.00%319
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.90%
登场率
0.97%
场次
309

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.90%0.97%309
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.48%
登场率
0.89%
场次
284

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.48%0.89%284
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.01%
登场率
0.82%
场次
263

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.01%0.82%263
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.18%
登场率
1.24%
场次
396

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.18%1.24%396
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.56%
登场率
1.01%
场次
321

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T239.56%1.01%321
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.03%
登场率
0.53%
场次
169

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.03%0.53%169
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.79%
登场率
0.46%
场次
146

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T354.79%0.46%146
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
53.57%
登场率
0.53%
场次
168

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T353.57%0.53%168
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.99%
登场率
0.37%
场次
117

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T352.99%0.37%117
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.88%
登场率
0.65%
场次
208

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.88%0.65%208
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.71%
登场率
0.64%
场次
203

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.71%0.64%203
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.66%
登场率
0.53%
场次
169

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.66%0.53%169
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.72%
登场率
0.45%
场次
145

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.72%0.45%145
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.22%
登场率
0.39%
场次
123

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.22%0.39%123
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.06%
登场率
0.44%
场次
141

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.06%0.44%141
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.98%
登场率
0.32%
场次
102

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.98%0.32%102
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.53%
登场率
0.30%
场次
95

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.53%0.30%95
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.35%
场次
112

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.00%0.35%112
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.29%
场次
92

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.00%0.29%92
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.28%
登场率
0.43%
场次
138

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.28%0.43%138
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.76%
登场率
0.63%
场次
201

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.76%0.63%201
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.48%
登场率
0.52%
场次
165

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.48%0.52%165
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.42%
登场率
0.30%
场次
95

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.42%0.30%95
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.21%
登场率
0.35%
场次
112

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.21%0.35%112
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.03%
登场率
0.40%
场次
127

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.03%0.40%127
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.39%
登场率
0.66%
场次
211

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.39%0.66%211
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.94%
登场率
0.31%
场次
98

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.94%0.31%98
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.75%
登场率
0.48%
场次
154

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.75%0.48%154
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.08%
登场率
0.32%
场次
102

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.08%0.32%102
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.51%
登场率
0.52%
场次
167

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.51%0.52%167
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.00%
登场率
0.38%
场次
120

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.00%0.38%120
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.90%
登场率
0.31%
场次
98

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.90%0.31%98
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.81%
登场率
0.48%
场次
154

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.81%0.48%154
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.22%
登场率
0.37%
场次
118

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.22%0.37%118
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.08%
登场率
0.41%
场次
130

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.08%0.41%130
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.86%
登场率
0.33%
场次
105

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.86%0.33%105
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.11%
登场率
0.30%
场次
95

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T342.11%0.30%95
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.84%
登场率
0.31%
场次
98

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T341.84%0.31%98
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.60%
登场率
0.39%
场次
125

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T341.60%0.39%125
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.40%
登场率
0.49%
场次
157

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T341.40%0.49%157
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.30%
登场率
0.29%
场次
92

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T341.30%0.29%92
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.41%
登场率
0.46%
场次
146

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.41%0.46%146
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
38.58%
登场率
0.40%
场次
127

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T338.58%0.40%127
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
37.61%
登场率
0.37%
场次
117

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T337.61%0.37%117
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
65.63%
登场率
0.20%
场次
64

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T465.63%0.20%64
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
60.56%
登场率
0.22%
场次
71

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T460.56%0.22%71
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.88%
登场率
0.21%
场次
68

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T455.88%0.21%68
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.77%
登场率
0.16%
场次
52

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.77%0.16%52
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.62%
登场率
0.25%
场次
81

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.62%0.25%81
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.21%
登场率
0.20%
场次
63

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.21%0.20%63
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.02%
登场率
0.16%
场次
51

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T449.02%0.16%51
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.48%
登场率
0.22%
场次
71

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.48%0.22%71
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.30%
登场率
0.17%
场次
54

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.30%0.17%54
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
0.20%
场次
63

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.44%0.20%63
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.84%
登场率
0.23%
场次
73

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.84%0.23%73
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.37%
登场率
0.26%
场次
83

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.37%0.26%83
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.14%
登场率
0.16%
场次
51

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.14%0.16%51
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.86%
登场率
0.18%
场次
56

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T442.86%0.18%56
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.77%
登场率
0.25%
场次
79

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T441.77%0.25%79
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.25%
登场率
0.25%
场次
80

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T441.25%0.25%80

金克丝 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal priority: R > Q > W > E.

RWQE

Poke, ability haste, or spell-damage leaning augments: R > W > Q > E, only if you cannot auto safely.

RQEW

Trap, zone-control, or crowd-control reward augments: R > Q > E > W, or R > E > Q > W only in extreme cases.

REQW

Trap, zone-control, or crowd-control reward augments: R > Q > E > W, or R > E > Q > W only in extreme cases.

金克丝 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoShe often wins by surviving the first engage, getting one takedown, then using her passive momentum to clean up with rockets.She must respect extra burst, mobility, and augment spikes; one bad step can erase the entire plan before she fires enough rockets.Do not play like you are guaranteed a long fight; secure the first takedown to unlock your passive immediately.
Minigun vs RocketsYou can often swap to minigun once the enemy frontline steps too far forward without major risk.Swapping to minigun needs a clear reason, like the diver being controlled, or you give enemies a punish window.Stay on rockets until the enemy's access to you is blocked; shortening your spacing is often fatal.
Trap UsageJinx can toss Flame Chompers under a stunned target for simple chain control follow-up.Better play is placing them between yourself and the diver; drop them too late and they may not save you.Use traps defensively to protect your next step rather than purely for offensive crowd control follow-up.
Ultimate PriorityPlayers often save Super Mega Death Rocket for cross-map snipes on low-health targets.Use it to secure the first takedown when a reset will unlock your passive and let you reposition.A clean reset is better than a missed long-range dream shot; use ultimate to start reset chains.
Teamfight SpacingSpacing is usually about staying behind tanks and outside obvious engage range.Must account for Snowball recasts, augment mobility, and flank-like angles created inside a single-lane map.Stand where the second engage cannot reach you; wait for follow-up tools before walking forward.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Jinx the Loose Cannon serves as the primary physical damage carry in Hextech Mayhem, a mode where her unmatched sustained damage and devastating team fight potential make her a dominant force. Her passive ability, Get Excited!, triggers upon scoring a takedown or destroying a tower, granting massive movement speed and attack speed bonuses. In the chaotic environment of Hextech Mayhem, this passive enables her to snowball through consecutive kills with terrifying efficiency, turning a single advantage into a full team wipe. Her Q, Switcheroo!, toggles between two weapons: Pow-Pow for fast attack speed and lower damage, and Fishbones the Rocket Launcher for slower attacks with higher damage and area-of-effect splash. In Hextech Mayhem, Fishbones is typically preferred for its AoE poke, allowing her to harass multiple enemies from a safe distance. Her W, Zap!, is her primary crowd control tool, slowing and revealing enemies, which helps her land follow-up attacks or peel for herself. Her E, Flame Chompers!, places traps that root enemies who walk over them, providing extremely effective zone control in the mode’s narrow corridors. These traps can block pathways, force enemies to walk around, or catch them off guard during engagements. Her ultimate, Super Mega Death Rocket!, is a global-range missile that deals more damage the farther it travels. In Hextech Mayhem’s long straight lanes, this ability’s range advantage is maximized, frequently allowing her to secure kills on low-health enemies from across the map. Jinx’s positioning as a backline damage dealer is crucial; she must stay behind her team while using Fishbones for poke and Flame Chompers to control space. Her strategic value peaks in late-game team fights, where her sustained damage and ability to chain kills through Get Excited! can single-handedly decide the outcome. She is the undisputed queen of late-game team fights in Hextech Mayhem, but she requires careful positioning and awareness to avoid being caught out, as she lacks inherent escape tools beyond the speed from her passive. Her identity revolves around chaos and destruction, and her kit is designed to punish clustered enemies and capitalize on the mode’s chaotic skirmishes. Overall, Jinx offers both consistent poke and monstrous all-in potential, making her a high-priority carry who can turn the tide with a single well-timed ultimate or a chain of passive procs.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Play Jinx the Loose Cannon as a reset carry who enters fights second, not first. Let your team’s tank, bruiser, or Snowball user force the initial engage and soak enemy crowd control. Once that threat is spent, step forward with rockets, secure the first takedown, and use the resulting speed to chase, reposition, or clean up. Start fights by controlling space: fire rockets from range to hit frontline while threatening splash onto clustered carries, and keep moving sideways to avoid trading into poke. Use Zap only when an enemy is already slowed, trapped, or pathing linearly, as a raw Zap is easy to dodge and leaves you vulnerable. Place Flame Chompers where the enemy wants to go—behind a diving bruiser to cut off retreat, or in front of yourself when an assassin commits. Do not Snowball in as your engage; use it to finish a low target after defensive tools are burned, or to reposition defensively. When counter-engaging, hold traps for the second diver if your frontline has the first one controlled. Switch to the slower minigun only when a diver is rooted or stuck in your face and you can stand still without being collapsed on. Kite backward in short steps, firing after each move, and immediately punish any peel your tank provides. For escape, keep one side of the lane open before stepping up, and drop traps preemptively as enemy dashes or Snowballs begin, not after they land. Do not chase a reset into fogged brush unless your team can follow; use the speed to reload position instead. If marked by a Snowball, drift back to make the enemy arrive deeper, then trap between them and your escape. Stand off-center in the lane to avoid area spells and use the minion wave as cover against hooks but not against splash damage. Against clumped enemies under tower, rockets are your main pressure—hit the nearest safe target and let splash threaten the backline. For target priority, always take the first safe kill, even if it is a low frontline champion, because one reset leads to better targets later. Switch focus when defensive cooldowns are wasted, do not tunnel a tank if a softer target enters splash range, and use your ultimate as a finisher on low or locked enemies, not as poke. Coordinate damage for the first kill window if your augment rewards takedowns; if it rewards repeated attacks, start stacking on the safest target before the all-in. Push wave with rockets after enemies lose health or cooldowns, and pull back if your traps are down and your frontline is behind you. Dive only after the first enemy is controlled, never through fresh respawns. When behind, lower ambition—focus on safe wave clear, traps that stop dives, and one defended push that buys time for better angles. Protect your shutdown like an objective; your death usually loses tower or fight setup. The best Jinx games feel controlled before they look explosive, and skipping the setup to sprint forward early turns you into a stationary carry with no escape plan.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Jinx the Loose Cannon’s playstyle in Mayhem revolves around earning space early, playing for the first reset in the mid game, and protecting her carry window into the late game. During levels 1 through 6, Jinx must stay behind the first real frontliner, slightly off-center, so a single engage tool or Snowball follow-up does not catch multiple carries. Her poke rhythm uses rockets when enemies are grouped or last-hitting, chipping multiple targets to set up her team’s engage, and she swaps to minigun only after a melee champion has used its gap closer. Aggressive Snowball use is not recommended early unless the target is isolated and low with team follow; instead, Snowball is better used defensively to threaten divers. Early augments should prioritize safe damage uptime—range, attack speed, basic-attack payoff, movement after damage, or defensive spacing—rather than flashy engage options. The push or stall choice depends on team composition: push when your team has stronger poke or a tank to shield the wave, stall when the enemy has long-range hooks or fast dive. When ahead, Jinx takes the nearest safe target and structure pressure without chasing; when behind, she conserves health, farms safely, and forces fights under turret. At levels 7 through 11, Jinx begins to feel like a real carry but must respect angles, standing behind the engage champion when starting fights and behind the peel champion against divers. The trade rhythm becomes poke, wait, then commit—firing rockets into grouped enemies, using her long-range skillshot on slowed or trapped targets, and switching to sustained fire only when a target cannot immediately reach her. Mid-game Snowball is still not a default engage; it is used to follow a confirmed collapse, reposition after a fight breaks open, or threaten a low-health backliner. By this stage, augment choices should reflect whether the game is about front-to-back damage or survival against dive, valuing defensive or mobility augments when facing champions who can appear on top of her. Push hard after winning a fight or forcing enemies low, stall if frontline or support cooldowns are missing. Ahead plan focuses on keeping the enemy pinned under structure without splitting; behind plan turns enemy confidence into a throw by thinning waves and saving the finisher for committed targets. In late levels 12 and beyond, every step matters because one reset chain can decide the map. Jinx positions to hit the nearest target without being the nearest herself, accepting tank hits first when assassins are present. She opens fights with rockets, forces health bars down, and waits for an enemy overstep before committing to sustained fire. Late Snowball is mainly a cleanup, dodge, or reposition tool; holding it can be better than throwing against dive teams. Augment decisions reinforce the existing win condition—stacking tools that keep attacks flowing and reward takedowns in front-to-back fights, or contributing burst from safe range if the team wins by catching a priority target. Push only after losing a key enemy or burning their engage; stall when death timers or tempo would let the opponent end off one bad fight. When ahead late, play boring, hit the closest safe target, and accelerate immediately after the first kill. When behind, avoid miracle flanks; stay with the team, punish overextending divers, and convert one defensive fight into wave control before pushing for structures. Jinx wins Mayhem fights by turning one enemy mistake into a wipe, and the entire plan is to ensure that mistake is never her own.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Jinx the Loose Cannon's strength lies in her devastating cleanup potential once she secures a reset, but that power is conditional on surviving the first dangerous moment of every fight. When ahead, Jinx is not about proving she can hit harder; the goal is to make every enemy engage cost them the fight while keeping her reset threat alive. She must stand far enough forward to hit the wave and front line, but not so far that a single Snowball, hook, or flank angle reaches her before her team can answer. Using a lead means controlling space, not starting coin-flip fights: switching between long-range rockets for safe poke and faster attacks only when the front line holds the threat, staying behind minions and traps against missing engage champions, and never chasing a low-health carry past the front line. Turning one kill into a clean fight requires repositioning sideways first before chasing, finishing kills only when the path is clear, and taking structures or resets instead of diving through exhausts and spawn timers. Augments should prioritize survival, spacing, and consistency over overkill to protect the lead. The ahead-state throw is avoided by never face-checking side brush, not stacking with other carries against area engage, holding defensive tools for the first engage, and not chasing past the next wave when enemy respawns are close. When behind, Jinx is not useless but cannot play like the main character. Her job is to preserve health, catch waves, punish overextensions, and survive long enough for one reset fight. She stabilizes by thinning waves from behind the front line, standing diagonally behind the safest ally, and giving ground rather than forcing desperate all-ins. She looks for enemy mistakes instead of heroic openings: answering when a carry oversteps after missing a key spell, hitting an overextended tank to trigger counter-engage, and committing damage only when a teammate lands crowd control without crossing the enemy threat line. Augments patch the reason she is behind—defensive options against assassins, sustain against poke, consistent front-to-back damage if the team lacks engage, or finishing power if peel is already strong. Unrecoverable fights while behind include defending a doomed tower from melee range, starting fights without a frontline, chasing a low-health enemy through fog or behind the wave, stacking with other carries against area engage, and panic-firing every tool at the first diver. Whether ahead or behind, Jinx’s fight rule stays the same: survive the first dangerous moment, then punish whoever is still in range, with the understanding that one clean reset can change the whole lane only if she is alive when it happens.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Jinx the Loose Cannon’s identity in ARAM: Mayhem revolves entirely around her passive, Get Excited!, which grants a massive tempo spike after a champion takedown or structure destruction. This transforms her from a disciplined backline carry into a fight-ending cleanup monster. The core strategic challenge is surviving the opening engagement with enough health to be present when the first enemy falls; once passive triggers, Jinx gains movement speed and reset pressure that allows her to chain kills with rockets, chase down retreating foes, or kite backward if enemy dive tools remain. The common mistake is sprinting forward after a reset while enemy engage is still available, wasting her main win condition—the second and third kills after the first. Jinx’s Q, Switcheroo, is her central damage tool and requires constant form selection. Rockets are default for lane control, wave clear, and punishing clustered enemies, while minigun is reserved for single-target sustained damage against committed tanks or divers who cannot walk away. The punishment for poor form choice is not a cooldown but leaving a diver alive too long or stepping into engage range with minigun. W, Zap, is her safest pick tool and poke option, best used after teammates apply crowd control or when enemies walk through predictable lane space. Missing W removes her best slow and gives opponents confidence to advance. E, Flame Chompers, functions primarily as self-peel against the constant engage angles in Mayhem; throwing traps randomly for poke often leaves her helpless against divers, Snowball users, or speed-boosted bruisers. Wasting E is often fatal because once traps are gone, enemies can dive with far less risk. R, Super Mega Death Rocket, provides global execute pressure and is most impactful when used to secure kills that activate passive and swing the fight, rather than held for a perfect cross-map snipe. A missed R removes her strongest long-range finisher and the tempo needed to snowball the next kill. Enemies beat Jinx by killing her before the first reset, forcing her to waste range on tanks, saving gap closers until she gets excited, or disengaging immediately after losing one member. Overall, Jinx’s success in Mayhem depends on disciplined positioning before a takedown, deliberate choice between rockets and minigun, conservative use of traps for defense, and opportunistic ultimate use to start the reset chain.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Jinx wins Mayhem fights when she stays alive long enough to turn one takedown into a full reset chase. Most bad Jinx games come from forcing the first kill herself, standing in the wrong place while excited, or wasting defensive tools before the enemy commits. Mechanical mistakes include standing still with rockets on while trading against skillshots or hard engage; the correct habit is to stutter-step between attacks and change angles after every few autos, especially when enemy hooks, stuns, or long-range poke are ready. Using minigun range to hit frontline before the fight is stable steps into engage range and gives divers an opening; rockets should be used when enemies are grouped or threatening engage, switching to minigun only when the target is isolated, controlled, or walking away. Throwing Flame Chompers directly on a fast-moving enemy who has not committed yet lets them walk around or dash past, wasting the best self-peel tool; Chompers should be placed where the enemy wants to go—behind a diving bruiser, in a narrow path, on your own retreat line, or under an ally’s crowd control. Firing Zap as soon as it is available loses a strong slow and scouting tool; cast Zap when the target is last-hitting, funneled by minions, slowed, crowd controlled, or forced to move in a straight line. Using Super Mega Death Rocket at the start of a full-health brawl often fails to secure a takedown and removes the best finisher before resets can begin; hold it for low-health targets, fleeing enemies, or a stacked fight where one confirmed kill triggers the clean-up window. Chasing during Jinx’s excitement buff in a straight line through enemy traps, slows, or remaining crowd control converts a won skirmish into a shutdown; instead, use the movement boost to sidestep first, then chase from a safer angle. Ignoring minion waves when using rockets near low-health enemies wastes splash opportunities and can push yourself into a bad line; use the wave as damage delivery but back away once the wave is gone. Holding Flash or defensive movement until after crowd control lands usually means death; Flash the engage spell, not the damage after it, especially against hooks, knockups, long-range stuns, and divers. Decision mistakes include treating Jinx like the primary engage because Mayhem fights are chaotic, which gets her focused first and loses the cleanup threat; let tanks, poke, or crowd control start the fight. Building or choosing augments only for maximum damage against reliable dive leaves her unable to survive the deciding fight; value survivability, movement, peel synergy, or safer damage uptime when assassins or bruisers are the main threat. Walking up to hit the enemy backline while their frontline is still healthy crosses the protection line and invites collapse; play front-to-back unless a low-health carry is already trapped or crowd controlled. Taking Snowball or aggressive movement in without checking who can punish the landing spot arrives inside the enemy team as an immobile marksman; use aggressive follow-up only when the landing area is already controlled or enemy crowd control is spent. Fighting when your frontline is dead or resetting just because you have range leaves no body blocking; clear waves from maximum safe range and give ground until allies regroup. Ignoring enemy item and augment threats that change how close you can stand leads to incorrect positioning; recheck threats after each shop and augment round, moving your default position farther back if a diver suddenly has better access.

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FAQ

金克丝

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