海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #15

霞海克斯大乱斗出装与最佳符文

霞 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

逆羽 霞 法师 / 射手
梯队T1
排名#15
胜率54.18%
登场率0.64%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

胜率52.70%
登场率18.29%
#2
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率52.20%
登场率7.60%
#3
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率55.30%
登场率5.57%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

53.57%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

54.99%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

54.13%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

53.12%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

52.86%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

53.93%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

54.71%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

53.07%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

52.37%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

51.86%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

54.65%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

52.47%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

54.50%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

53.72%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.72%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

49.99%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

49.99%

核心装备

#1
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率56.43%
登场率13.01%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率52.33%
登场率4.65%
#3
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

胜率51.87%
登场率4.00%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.40%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

51.91%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

51.21%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

49.87%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

51.62%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

48.55%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

51.83%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

46.75%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

50.31%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.60%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

52.62%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

51.68%

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

53.88%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

53.88%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

48.16%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

48.84%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

48.84%

核心装备

#1
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

胜率52.32%
登场率5.33%
#2
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率53.83%
登场率3.88%
#3
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率55.63%
登场率2.72%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

54.20%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

53.64%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

55.32%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

56.04%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

55.54%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

53.11%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

53.90%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

52.95%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

57.41%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

56.64%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

56.07%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

45.76%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

51.26%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

49.22%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

49.22%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

53.72%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

53.72%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.84%
登场率
7.02%
场次
1,572

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T158.84%7.02%1,572
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.63%
登场率
13.10%
场次
2,934

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T157.63%13.10%2,934
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.61%
登场率
27.27%
场次
6,108

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T157.61%27.27%6,108
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.60%
登场率
7.47%
场次
1,673

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.60%7.47%1,673
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.02%
登场率
12.76%
场次
2,858

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.02%12.76%2,858
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.96%
登场率
10.41%
场次
2,332

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.96%10.41%2,332
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.76%
登场率
9.76%
场次
2,186

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T155.76%9.76%2,186
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.56%
登场率
17.46%
场次
3,911

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T155.56%17.46%3,911
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.64%
登场率
18.89%
场次
4,231

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.64%18.89%4,231
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.42%
登场率
12.65%
场次
2,834

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.42%12.65%2,834
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.29%
登场率
9.69%
场次
2,171

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.29%9.69%2,171
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.15%
登场率
20.08%
场次
4,499

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.15%20.08%4,499
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.03%
登场率
16.73%
场次
3,747

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.03%16.73%3,747
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.74%
登场率
9.77%
场次
2,188

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.74%9.77%2,188
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.60%
登场率
5.93%
场次
1,329

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.60%5.93%1,329
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.48%
登场率
18.16%
场次
4,068

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.48%18.16%4,068
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.45%
登场率
12.77%
场次
2,860

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.45%12.77%2,860
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.17%
登场率
8.33%
场次
1,865

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.17%8.33%1,865
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.01%
登场率
10.12%
场次
2,267

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.01%10.12%2,267
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.96%
登场率
6.16%
场次
1,380

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.96%6.16%1,380
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.02%
登场率
8.56%
场次
1,917

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.02%8.56%1,917
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.96%
登场率
6.35%
场次
1,423

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.96%6.35%1,423
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.84%
登场率
7.06%
场次
1,581

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.84%7.06%1,581
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.99%
登场率
9.51%
场次
2,131

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.99%9.51%2,131
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
67.05%
登场率
1.96%
场次
440

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T267.05%1.96%440
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
61.09%
登场率
0.99%
场次
221

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T261.09%0.99%221
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.67%
登场率
4.79%
场次
1,073

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T260.67%4.79%1,073
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.04%
登场率
2.36%
场次
528

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T260.04%2.36%528
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
60.00%
登场率
1.27%
场次
285

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T260.00%1.27%285
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
59.43%
登场率
1.73%
场次
387

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T259.43%1.73%387
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.92%
登场率
0.90%
场次
202

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.92%0.90%202
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.28%
登场率
1.87%
场次
419

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T257.28%1.87%419
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
57.09%
登场率
1.26%
场次
282

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T257.09%1.26%282
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.49%
登场率
1.38%
场次
308

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.49%1.38%308
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
56.36%
登场率
2.28%
场次
511

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.36%2.28%511
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.34%
登场率
1.20%
场次
268

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.34%1.20%268
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.33%
登场率
4.65%
场次
1,042

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.33%4.65%1,042
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.22%
登场率
0.90%
场次
201

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.22%0.90%201
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.66%
登场率
0.99%
场次
221

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.66%0.99%221
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.25%
登场率
0.98%
场次
219

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.25%0.98%219
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.08%
登场率
4.21%
场次
944

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.08%4.21%944
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.34%
登场率
0.98%
场次
219

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.34%0.98%219
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.33%
登场率
1.86%
场次
416

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.33%1.86%416
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.12%
登场率
2.87%
场次
643

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.12%2.87%643
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.57%
登场率
2.13%
场次
476

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.57%2.13%476
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.39%
登场率
1.05%
场次
236

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.39%1.05%236
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.14%
登场率
1.35%
场次
303

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.14%1.35%303
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.42%
登场率
2.58%
场次
578

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.42%2.58%578
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.80%
登场率
0.99%
场次
222

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.80%0.99%222
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.59%
登场率
1.26%
场次
283

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.59%1.26%283
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.56%
登场率
1.71%
场次
384

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.56%1.71%384
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.34%
登场率
1.66%
场次
372

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.34%1.66%372
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.42%
登场率
1.61%
场次
361

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.42%1.61%361
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.32%
登场率
2.78%
场次
622

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.32%2.78%622
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.29%
登场率
1.26%
场次
282

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.29%1.26%282
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.39%
登场率
1.38%
场次
310

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.39%1.38%310
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.85%
登场率
1.46%
场次
326

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.85%1.46%326
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.74%
登场率
0.89%
场次
199

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.74%0.89%199
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.01%
登场率
4.25%
场次
953

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.01%4.25%953
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
62.36%
登场率
0.79%
场次
178

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T362.36%0.79%178
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
61.94%
登场率
0.60%
场次
134

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T361.94%0.60%134
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
59.80%
登场率
0.46%
场次
102

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T359.80%0.46%102
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.43%
登场率
0.45%
场次
101

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T357.43%0.45%101
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
56.70%
登场率
0.43%
场次
97

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T356.70%0.43%97
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.65%
登场率
0.51%
场次
115

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T355.65%0.51%115
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.95%
登场率
0.50%
场次
111

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T354.95%0.50%111
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.85%
登场率
0.86%
场次
193

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.85%0.86%193
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.10%
登场率
0.53%
场次
119

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.10%0.53%119
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.10%
登场率
0.53%
场次
119

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T352.10%0.53%119
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.72%
登场率
0.39%
场次
87

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.72%0.39%87
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.38%
登场率
0.58%
场次
131

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.38%0.58%131
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.67%
场次
150

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.00%0.67%150
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.71%
登场率
0.78%
场次
175

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.71%0.78%175
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.07%
登场率
0.48%
场次
108

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.07%0.48%108
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.00%
登场率
0.45%
场次
100

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.00%0.45%100
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.97%
登场率
0.87%
场次
194

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.97%0.87%194
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.78%
登场率
0.37%
场次
82

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.78%0.37%82
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.65%
登场率
0.50%
场次
111

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.65%0.50%111
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.34%
登场率
0.67%
场次
151

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.34%0.67%151
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.79%
登场率
0.50%
场次
113

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.79%0.50%113
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.57%
登场率
0.46%
场次
103

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.57%0.46%103
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.12%
登场率
0.46%
场次
104

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.12%0.46%104
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.79%
登场率
0.70%
场次
156

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.79%0.70%156
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.48%
登场率
0.63%
场次
142

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.48%0.63%142
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.30%
登场率
0.48%
场次
108

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.30%0.48%108
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.08%
登场率
0.46%
场次
102

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.08%0.46%102
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.56%
登场率
0.80%
场次
180

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.56%0.80%180
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.28%
登场率
0.71%
场次
159

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.28%0.71%159
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.71%
登场率
0.38%
场次
85

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.71%0.38%85
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.31%
登场率
0.60%
场次
134

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.31%0.60%134
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
67.92%
登场率
0.24%
场次
53

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T467.92%0.24%53
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.38%
登场率
0.29%
场次
64

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T459.38%0.29%64
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.46%
登场率
0.29%
场次
65

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T458.46%0.29%65
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.86%
登场率
0.23%
场次
51

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.86%0.23%51
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.55%
登场率
0.25%
场次
55

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.55%0.25%55
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.10%
登场率
0.27%
场次
61

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.10%0.27%61
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.70%
登场率
0.24%
场次
54

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.70%0.24%54
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.83%
登场率
0.24%
场次
53

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.83%0.24%53
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.38%
登场率
0.28%
场次
63

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.38%0.28%63
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.63%
登场率
0.35%
场次
79

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.63%0.35%79
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.35%
登场率
0.34%
场次
77

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.35%0.34%77
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.33%
登场率
0.33%
场次
75

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.33%0.33%75
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.30%
登场率
0.32%
场次
71

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.30%0.32%71
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.18%
登场率
0.27%
场次
61

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.18%0.27%61
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.06%
登场率
0.23%
场次
51

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.06%0.23%51
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.97%
登场率
0.29%
场次
66

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.97%0.29%66
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.84%
登场率
0.35%
场次
79

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.84%0.35%79
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.76%
登场率
0.26%
场次
59

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T445.76%0.26%59
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.67%
登场率
0.33%
场次
75

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T442.67%0.33%75
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.62%
登场率
0.27%
场次
61

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.62%0.27%61
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.25%
登场率
0.32%
场次
71

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T442.25%0.32%71
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.67%
登场率
0.32%
场次
72

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T441.67%0.32%72
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.03%
登场率
0.35%
场次
78

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T441.03%0.35%78
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.85%
登场率
0.32%
场次
71

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T440.85%0.32%71
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.28%
登场率
0.32%
场次
72

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T440.28%0.32%72

霞 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REWQ

Normal order: R > E > W > Q.

REWQ

Take Q at level 1, E at level 2, and W at level 3, then max E first, W second, and Q last.

霞 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityXayah is a backline DPS carry with strong anti-dive who likes enemies coming into her space to make her root and burst pattern reliable.She becomes a space-control marksman who must make specific movement lanes dangerous and immediately punish divers or Snowball users stepping through feather trails.Shift from reactive anti-dive to proactive space control against faster, augmented enemies.
Feather SetupShe can scale behind the wave, collect feathers slowly, and wait for enemies to walk into a clean Bladecaller angle.Slow setup gets challenged harder; she must create threat while moving and build angles before the fight starts.Place feathers where enemies will land or retreat, not just where they stand.
Bladecaller UsageXayah can play patiently around minion waves, saving Bladecaller to punish whoever oversteps or walks into a perfect angle.It is less of a save forever button; pull earlier to secure roots, force disengage, or stop a diver's second action immediately.Prioritize control and survival over waiting for maximum damage or perfect angles.
Ultimate TimingShe can hold her ultimate for the obvious assassin jump or until she is low on health to maximize survival.Threats come from more angles; use Featherstorm to dodge key burst or crowd control that would end the fight, then land with a plan.Use ultimate to dodge fight-winning spells, not just the final hit.
Augment PrioritiesXayah can often follow a standard marksman damage curve and rely on positioning to survive without heavy rune adaptation.Defensive or mobility augments are much better to survive the first dive, while raw damage is a trap if it requires standing still.Pick augments that improve uptime or survival rather than pure damage into dive.
Teamfight SpacingSpacing usually means staying behind the frontline and pulling feathers through divers who enter her space.She needs diagonal spacing to avoid straight-line engage or Snowball access while keeping feathers behind her for predictable pull angles.Kite backward through feathers and avoid standing directly behind your tank.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Xayah the Rebel is a ranged ADC in Hextech Mayhem (ARAM) mode with exceptional burst damage and impressive mobility. Her combat identity revolves around a unique “set up and detonate” pattern created by her passive, Clean Cuts, which causes her basic attacks and abilities to leave feathers on the ground. Xayah’s Q, Double Daggers, fires two feather blades forward as her primary poke tool, dealing physical damage and leaving feathers behind. Her W, Deadly Plumage, grants attack speed and causes each basic attack to fire additional feathers, dramatically boosting her damage output while also laying down more feathers. The critical moment of her kit is her E, Bladecaller, which retrieves all feathers currently on the field, dealing damage to every enemy they pass through. If three or more feathers strike the same enemy, they become rooted, giving Xayah a powerful form of crowd control. Her ultimate, Featherstorm, serves dual purposes: she leaps into the air becoming untargetable, which allows her to dodge incoming abilities, and she rains feathers down around her landing area. Those feathers can later be retrieved with E for additional burst. The practical strategic value of Xayah in Hextech Mayhem lies in her ability to control space and deliver devastating AoE damage in a single, well-timed explosion. She must first prepare the battlefield by placing feathers with her auto‑attacks, Q, and W, then choose the optimal moment to activate her E, hitting multiple enemies for maximum effect. Her ultimate provides a window of safety during critical engagements, letting her reposition or avoid lethal damage while simultaneously setting up a high‑damage follow‑up. Mastering feather placement and E timing is essential to unlocking her full potential, as a poorly positioned detonation can waste her damage potential and leave her vulnerable. When played well, Xayah can threaten entire enemy teams from a safe distance, using her mobility and untargetability to survive while her feather‑based burst eliminates key targets or shreds grouped opponents.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Xayah wins ARAM: Mayhem when you treat the lane like a choke point, not an open fight. Your job is to make the enemy walk through feathers, then punish the step they think is safe. If they respect that space, you get free poke and wave control; if they ignore it, you get roots, ult pressure, and a clean turn. Start fights only when your feather line is already good. If the enemy front line is stepping into your minion wave or through a narrow angle, throw autos and spells first, then commit with Snowball only after feathers are placed. If your feathers are scattered, do not force the engage; reposition, farm the wave, and reset the angle. If your team starts the fight first, hold your damage for the second beat so the enemy spends gap closers or crowd control before you step in. Use Snowball as a setup tool, not blind movement. Commit only when the target is already slowed, locked in place, or forced into a corridor, ensuring your landing spot lets you follow with autos and a clean root. If the enemy still has escape tools, save Snowball for a counter-engage or side-step. When behind, Snowball becomes a threat line to bait cooldowns or force repositioning without going in. Play the narrow lane with small steps rather than long chases; inch forward after every cast to change the feather angle, turning harmless poke into a root threat. Stand slightly off-center to dodge skillshots while keeping feathers lined across the enemy’s path. If an enemy flanks through the side, back up a half step and angle feathers through the lane to let the diver walk into return damage. Target priority changes based on what feathers can threaten. If only the tank is safe, hit the tank to build feathers, then root when the backline walks behind. If a backliner steps forward or burns mobility, switch immediately—one clean root on the carry is better than slow damage into a front line. If a diver is glued to you, hit the diver unless the backline is exposed; living is part of your damage. Know when to counter-engage instead of starting the fight. If someone dives, hold your basic movement for a beat, then drop feathers through their path to turn aggression into a trap. If the enemy stacks forward after their first engage, answer with R and reposition when the dive has committed and the front line cannot peel back. If your team is stronger in the turn than the start, call for the enemy to commit first. Escape by creating a new angle, not running straight back. Move diagonally while dropping feathers behind you to keep your root angle alive. If an assassin is on top of you, use your ultimate to break the follow-up, then kite back through earlier feathers. If low with teammates nearby, make the enemy commit deeper before using peel tools. Use feathers to control push and pull rhythm: when shoving, clear the wave fast and leave feathers in the enemy’s path; when stalling, keep feather placement in front of your line and wait for them to walk in. Avoid spamming your full rotation into nothing when the wave is even—keep one clean root setup for the moment someone crosses too far. Match your augment triggers to the fight state. If your augments reward repeated casts or long fights, extend skirmishes rather than seeking one-shot chaos. If an augment requires a condition, wait for it before going deep.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Xayah in ARAM: Mayhem plays best when every wave is treated as a setup, not just damage. She is strongest when fights come through her feathers, not when she chases head-on. During the early game (levels 1-6), she stays slightly behind the front edge of the wave with room to retreat. She trades in short bursts—stepping up for auto plus ability damage when the enemy is busy last-hitting or after they miss a key spell, then backing off before they can answer. Snowball is used only when the enemy is already checked, rooted, or forced to turn away from her feather path; blind Snowball is risky early because she lacks the damage and space to save herself. Augments should support safe damage, wave control, or survivability; if she gets an aggressive augment, she waits until the enemy has spent their first engage tool. She usually stalls the wave rather than pushes, letting it sit where she can farm and punish mistakes without overextending. When ahead, she steps up with confidence and forces enemies to walk through her feather zone. When behind, she plays closer to her team, uses feathers to punish divers, and saves escape tools for the first commit. After each trade, she resets position and looks for the next feather angle. In the mid game (levels 7-11), Xayah shifts to a slightly deeper backline spot off-center from her team. Her trading rhythm becomes more deliberate—she pokes after the enemy uses a dash, shield, or wave clear tool, then threatens a follow-up only if they keep walking. The goal is to make feathers stick in a place that matters, forcing enemies to move sideways and making her next root easier. Snowball becomes stronger as fights last longer; she uses it to extend onto a locked target or to re-enter after the enemy commits into her team, not to start a fair fight. Offense-focused augments should be used after the enemy spends their first response, while defensive or reposition augments keep her alive for one more rotation. Whether she pushes or stalls depends on the scoreboard: if ahead, she pushes and forces bad lane positions; if behind, she stalls and makes enemies walk into her setup. When ahead, she turns every wave into a threat by standing far enough up that they cannot freely clear. When behind, she plays for counter-engage and cleanup, letting her team absorb the initial hit before firing through the clump and rooting divers. Every root, Snowball hit, or forced retreat is converted into wave control or a hard lane reset. During the late game (12+), Xayah goes deeper in the backline to protect her angles. She stops thinking about constant poke and instead focuses on threat control—autoing when safe, then holding her next move until someone commits. Her biggest value often comes from one well-timed feather spread and a punish on the enemy diver. Snowball is mostly a follow-up or escape tool; throwing it first is usually wrong unless the target is already trapped and the team is ready to collapse. Late-game augments should keep her alive through the first burst or turn her feather setup into a fight-ending punish. If ahead, Xayah forces the push and makes the enemy defend in a narrow lane where feathers become harder to ignore. If behind, she stalls hard, clears waves, and waits for the enemy to overstep. Her main job when behind is to survive the first dive and make the fight messy, saving her strongest defensive response for the moment the enemy fully commits.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Xayah the Rebel’s strength comes from controlling space with her feather line rather than chasing kills directly. When ahead, the trigger is lane control or the enemy being forced to walk into her setup; she should stop fishing for random poke and instead plant feathers where the enemy must pass to punish their advances. Her action is to stand behind the front line, auto the nearest safe target, and reposition feathers across the choke point. A prepared ground makes Xayah extremely dangerous. Her ultimate becomes a tempo tool to dodge key engages and leave feathers behind the enemy line, transforming a good fight into a trap. The reward of a lead is map control—fewer safe angles for the enemy, tanks unable to walk forward, and every corridor becoming risky. The main risk of throwing is overpushing alone, handing the enemy a clean target before feathers are set. Damage augments make the feather setup more punishing; survival or repositioning augments allow greedier spacing but not face‑checking. Xayah should take short, repeatable skirmishes and avoid diving past her last safe feather line. She wins when the enemy must cross her preparation, not when she sprints into their damage. When behind, Xayah’s role shifts from proactive brawler to trap‑based cleanup. The trigger is being down in health, items, or map control; she must stop starting fights and instead make the enemy pay for starting badly. Her action is to play tighter around her team and the wave, saving feathers for the first overconfident target—especially the one carrying engage tools. She needs one clean root, then a reset. Her ultimate is saved for the moment she is about to be forced out, breaking the enemy’s angle and buying time for her team to hit the exposed target. Using it too early for damage loses the tool that protects her comeback window. A behind Xayah cannot trade health for space; walking up alone results in being zoned, jumped, or chunked. But holding a narrow line and forcing the enemy to enter her range can turn one overstep into a winning cleanup. Defensive or utility augments are lifelines for surviving first burst or repositioning; extra threat from feathers should deter dives, not encourage wandering forward. To avoid unrecoverable fights, she must not commit to full engages while feathers are badly placed or when low with cooldowns down—disengaging early and living with a bad health bar is better than dying before the team can collapse. The recovery plan involves looking for fights that start on her terms using terrain, a teammate’s control, or a clumped enemy wave, then converting one good root into wave control and safer positioning. The practical rule is to stay one screen calmer than the enemy, let them step too far, then punish the gap they leave. Xayah does not need to win the first contact; she needs the fight to last long enough for feathers to do the work.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Xayah the Rebel is a feather-based marksman whose entire combat identity in ARAM: Mayhem revolves around weaving abilities and basic attacks to create fields of feathers that she can recall with Bladecaller for damage and roots. Her passive, Clean Cuts, causes the next basic attack after each ability to throw feathers through the target and leave them on the ground behind whatever they hit. In Mayhem’s fast and messy fights, these passive feathers are often more valuable than the auto attack itself, because every trade builds a trap line that enemy champions must step through. Small adjustments to Xayah’s position before attacking can completely change the angle of her pull, making even a tank’s feathers threatening to carries standing deeper. The core mechanic is that Xayah does not need to attack the champion she wants to punish later – autoing a tank can place feathers behind them that threaten backliners. Double Daggers (Q) is her cleanest ranged setup tool, throwing two blades in a line that leave feathers at the end of their path. In Mayhem, enemies often cluster around choke points and minion waves, so Q can create immediate pressure before either team fully commits. It should be used to tag clustered enemies, finish low health targets, or place feathers where the fight is about to happen. Wasting Q means fewer feathers and less poke before the fight, leaving Xayah vulnerable. Deadly Plumage (W) empowers her basic attacks, turning safe feather setup into sustained DPS. In Mayhem, where fights explode quickly, W should be pressed only when Xayah can attack continuously for more than one hit – ideally when a diver commits or her frontline locks someone down. Activating W too early wastes its strongest window, and if the enemy backs away, Xayah should take the space rather than chase into danger. Without W, Xayah loses significant threat in a straight front-to-back fight. Bladecaller (E) is Xayah’s most important punish tool. It recalls all placed feathers back to her, damaging enemies they pass through and rooting anyone hit by enough feathers. In Mayhem, where engages are frequent, holding E often creates more pressure than casting it immediately. Wasting E is the biggest mistake Xayah can make – once it is down, enemies can dive with far less risk, and her feathers lose their deterrent until she rebuilds them. E should be saved to stop divers, punish clumped enemies, confirm ally crowd control, or finish targets escaping through the feather field. Featherstorm (R) makes Xayah untargetable briefly and throws feathers outward that can be recalled with E. In Mayhem, this is her answer to the enemy’s most dangerous commitment – lethal burst, key engage spells, or deep dives. Using R only for damage wastes its defensive value. After R, Xayah must reposition before pulling the feathers to maximize the angle. If R is down, she must play much more conservatively, standing farther behind her frontline and keeping E for peel until Featherstorm comes back. Xayah the Rebel’s ability identity in ARAM: Mayhem is defined by controlling space through feather placement, punishing aggression with Bladecaller, and surviving burst with Featherstorm, making her a high-tempo marksman who wins fights by turning enemy advances into traps.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Treat every feather Xayah the Rebel places as a setup piece rather than a poking tool. Scattering feathers without a pullback plan wastes mana and space while letting the enemy reset. Instead, cast feathers when the enemy is forced to move or when your team pins them in a narrow lane. If feathers are already poorly placed, stop chasing a fancy root; let a wave or a teammate’s crowd control pull enemies into the feather line before re-entering. Also hold your protection and damage spell until a threat actually commits onto you, not as a warm‑up button. Using it early gives divers a clean path. If you already burned it, retreat behind your frontline and kite until the next wave of engage rather than forcing a duel. Your dash or reposition should maintain distance, change angle, or dodge a key threat, never to greed for extra damage. Overstepping requires an immediate retreat while dropping feathers on the escape path to deter pursuit. Avoid tunneling on the closest low‑health target; hit the enemy that gives the best feather line into the backline. If you commit to the wrong target, finish the auto or spell cycle, then reposition and look for the next body in line. Use your ultimate for both survival and setup, not just damage. Think about where the enemy will stand after you land so the follow‑up root becomes the real value. If used poorly, reset spacing and rebuild a cleaner feather field in the next skirmish. In decision‑making, never stand in the very front even if your team is winning the poke war. One engage or snowball can delete your lead. Play one step behind the frontline and punish enemies forced to move through your setup. Drifting too far forward means retreating through the safest open lane, not the center of the fight. Choose fights where feathers can matter—narrow angles, choke points, and objective ramps—rather than random skirmishes on bad terrain. If a skirmish turns poor, disengage early and preserve health for the next wave. Do not save everything for a perfect five‑man play that never comes; take a clean two‑ or three‑man punish when it appears. If that window passes, stop fishing and convert one caught target into a full collapse. Avoid chasing low targets across the map if doing so breaks formation and hands divers a free route. Chase only when the path is clear and retaliation tools are gone. Overchasing means cutting losses fast and defending the next choke instead of salvaging the same chase. When your team is already hitting a target, add your feathers to that kill path rather than splitting your damage pattern. If you miss the shared burst window, peel back and prepare the next feather line. Finally, back out before you are forced out while low on health. Xayah is strongest when she chooses the fight shape, not when she limps and guesses. If already low, preserve your life, take the safest route back, and re‑enter only when you can stand behind your frontline and threaten a real feather trap.

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FAQ

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