海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #148

布里茨海克斯大乱斗出装与最佳符文

布里茨 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

布里茨 蒸汽机器人 布里茨 战士 / 坦克 / 法师
梯队T4
排名#148
胜率46.94%
登场率1.01%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率46.23%
登场率5.15%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

胜率45.71%
登场率5.06%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率46.81%
登场率2.94%

可选装备前 12

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

46.37%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

47.15%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

43.62%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

45.61%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

48.06%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

47.16%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

47.60%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

42.42%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

47.00%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

49.82%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.73%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

41.84%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

45.89%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

45.89%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

56.34%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

56.34%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.13%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率49.72%
登场率10.99%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

胜率52.28%
登场率5.34%
#3
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

胜率56.02%
登场率4.07%

可选装备前 12

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

52.97%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

50.31%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.41%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

51.93%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.07%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

52.41%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

51.03%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

50.32%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

54.19%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

49.69%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.16%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

52.80%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.90%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.90%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

51.56%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.56%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.56%
守护者号角 守护者号角 守护者号角
总价
950
价格
950

+150 生命值 复原力:每5秒回复+20 生命值 。不屈不挠:格挡来自英雄的攻击和技能的15伤害(对抗持续伤害技能时的效能为25%)。

54.39%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

54.39%

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率44.83%
登场率16.13%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

胜率44.77%
登场率8.34%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率42.87%
登场率6.92%

可选装备前 12

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

45.69%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

45.58%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

44.90%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

45.53%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

46.40%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

46.31%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

45.85%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

45.37%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

46.71%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

45.04%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

49.07%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.47%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

45.59%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

45.59%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

46.66%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

47.81%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

47.81%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.52%
登场率
5.79%
场次
1,724

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.52%5.79%1,724
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.79%
登场率
3.96%
场次
1,179

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.79%3.96%1,179
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.12%
登场率
9.19%
场次
2,736

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.12%9.19%2,736
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.97%
登场率
5.23%
场次
1,558

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.97%5.23%1,558
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.53%
登场率
4.57%
场次
1,360

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.53%4.57%1,360
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.25%
登场率
4.12%
场次
1,227

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.25%4.12%1,227
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.18%
登场率
4.43%
场次
1,318

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.18%4.43%1,318
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.98%
登场率
7.74%
场次
2,303

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.98%7.74%2,303
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.68%
登场率
4.34%
场次
1,292

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.68%4.34%1,292
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.63%
登场率
6.74%
场次
2,007

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T147.63%6.74%2,007
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.41%
登场率
4.86%
场次
1,447

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.41%4.86%1,447
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.39%
登场率
3.92%
场次
1,167

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.39%3.92%1,167
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.31%
登场率
12.06%
场次
3,591

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.31%12.06%3,591
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.22%
登场率
4.29%
场次
1,277

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.22%4.29%1,277
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.03%
登场率
4.47%
场次
1,329

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.03%4.47%1,329
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.99%
登场率
12.79%
场次
3,807

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.99%12.79%3,807
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.92%
登场率
12.39%
场次
3,689

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.92%12.39%3,689
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.92%
登场率
6.38%
场次
1,899

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.92%6.38%1,899
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.81%
登场率
6.31%
场次
1,878

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.81%6.31%1,878
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.60%
登场率
5.13%
场次
1,528

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.60%5.13%1,528
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.06%
登场率
8.69%
场次
2,586

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.06%8.69%2,586
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.00%
登场率
6.55%
场次
1,950

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.00%6.55%1,950
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.54%
登场率
6.36%
场次
1,893

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.54%6.36%1,893
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.18%
登场率
5.33%
场次
1,587

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.18%5.33%1,587
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.15%
登场率
8.48%
场次
2,525

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.15%8.48%2,525
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.89%
登场率
6.47%
场次
1,927

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.89%6.47%1,927
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.84%
登场率
6.67%
场次
1,985

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.84%6.67%1,985
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.49%
登场率
5.35%
场次
1,591

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T143.49%5.35%1,591
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.55%
登场率
4.56%
场次
1,356

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T142.55%4.56%1,356
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.34%
登场率
4.23%
场次
1,259

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T142.34%4.23%1,259
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.99%
登场率
2.82%
场次
839

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.99%2.82%839
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.16%
登场率
3.29%
场次
980

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.16%3.29%980
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.29%
登场率
2.21%
场次
659

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.29%2.21%659
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.20%
登场率
3.07%
场次
914

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.20%3.07%914
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.92%
登场率
2.57%
场次
764

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.92%2.57%764
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.48%
登场率
2.11%
场次
628

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.48%2.11%628
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.30%
登场率
2.20%
场次
656

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.30%2.20%656
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.78%
登场率
3.12%
场次
928

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.78%3.12%928
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.58%
登场率
3.61%
场次
1,073

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.58%3.61%1,073
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.55%
登场率
2.59%
场次
771

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.55%2.59%771
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.10%
登场率
3.36%
场次
1,000

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.10%3.36%1,000
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.03%
登场率
3.65%
场次
1,085

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.03%3.65%1,085
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.85%
登场率
2.48%
场次
737

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.85%2.48%737
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.63%
登场率
2.45%
场次
730

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.63%2.45%730
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.60%
登场率
3.47%
场次
1,033

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.60%3.47%1,033
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.54%
登场率
2.88%
场次
857

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.54%2.88%857
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.24%
登场率
2.67%
场次
796

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.24%2.67%796
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.16%
登场率
2.46%
场次
733

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.16%2.46%733
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.64%
登场率
3.25%
场次
967

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.64%3.25%967
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.32%
登场率
2.87%
场次
855

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.32%2.87%855
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.10%
登场率
2.24%
场次
666

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.10%2.24%666
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.02%
登场率
2.07%
场次
615

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.02%2.07%615
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.88%
登场率
3.63%
场次
1,081

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.88%3.63%1,081
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.84%
登场率
2.67%
场次
794

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.84%2.67%794
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.33%
登场率
3.63%
场次
1,081

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.33%3.63%1,081
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.09%
登场率
3.01%
场次
896

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.09%3.01%896
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.08%
登场率
2.94%
场次
874

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.08%2.94%874
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.92%
登场率
3.17%
场次
944

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T244.92%3.17%944
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.91%
登场率
2.54%
场次
757

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.91%2.54%757
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.62%
登场率
2.34%
场次
697

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.62%2.34%697
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.54%
登场率
3.14%
场次
934

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.54%3.14%934
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.37%
登场率
2.57%
场次
764

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.37%2.57%764
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.37%
登场率
2.03%
场次
604

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.37%2.03%604
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.24%
登场率
3.53%
场次
1,050

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.24%3.53%1,050
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.66%
登场率
3.34%
场次
994

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.66%3.34%994
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.07%
登场率
2.14%
场次
637

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.07%2.14%637
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
41.11%
登场率
3.20%
场次
951

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T241.11%3.20%951
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.46%
登场率
1.84%
场次
548

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.46%1.84%548
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.96%
登场率
1.57%
场次
467

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.96%1.57%467
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.70%
登场率
1.91%
场次
568

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.70%1.91%568
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.54%
登场率
1.24%
场次
368

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.54%1.24%368
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.11%
登场率
1.50%
场次
447

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.11%1.50%447
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.22%
登场率
1.73%
场次
514

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.22%1.73%514
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.17%
登场率
1.42%
场次
423

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.17%1.42%423
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.51%
登场率
1.58%
场次
470

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.51%1.58%470
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.33%
登场率
1.51%
场次
449

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.33%1.51%449
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.31%
登场率
1.79%
场次
534

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.31%1.79%534
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.21%
登场率
1.60%
场次
475

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.21%1.60%475
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.97%
登场率
1.57%
场次
467

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.97%1.57%467
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.84%
登场率
1.47%
场次
439

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.84%1.47%439
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.82%
登场率
1.62%
场次
481

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.82%1.62%481
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.95%
登场率
1.82%
场次
541

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.95%1.82%541
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.87%
登场率
1.23%
场次
367

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.87%1.23%367
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.78%
登场率
1.72%
场次
513

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.78%1.72%513
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.31%
登场率
1.78%
场次
529

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.31%1.78%529
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.94%
登场率
1.45%
场次
431

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.94%1.45%431
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.74%
登场率
1.26%
场次
376

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.74%1.26%376
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.47%
登场率
1.89%
场次
563

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.47%1.89%563
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.15%
登场率
1.63%
场次
485

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.15%1.63%485
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.40%
登场率
1.68%
场次
500

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.40%1.68%500
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.14%
登场率
1.46%
场次
435

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.14%1.46%435
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.06%
登场率
1.27%
场次
379

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.06%1.27%379
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.67%
登场率
1.12%
场次
332

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.67%1.12%332
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.63%
登场率
1.93%
场次
573

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.63%1.93%573
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
42.97%
登场率
1.24%
场次
370

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.97%1.24%370
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.89%
登场率
1.28%
场次
380

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.89%1.28%380
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
41.99%
登场率
1.22%
场次
362

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.99%1.22%362
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.29%
登场率
1.37%
场次
407

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.29%1.37%407
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.95%
登场率
1.35%
场次
403

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.95%1.35%403
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.86%
登场率
1.18%
场次
350

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.86%1.18%350
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.97%
登场率
0.45%
场次
134

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.97%0.45%134
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.91%
登场率
0.75%
场次
224

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.91%0.75%224
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.74%
登场率
0.64%
场次
190

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.74%0.64%190
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.73%
登场率
0.55%
场次
165

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.73%0.55%165
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.48%
登场率
0.80%
场次
237

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.48%0.80%237
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.83%
登场率
0.81%
场次
240

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.83%0.81%240
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.82%
登场率
1.02%
场次
305

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.82%1.02%305
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.59%
登场率
0.57%
场次
170

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.59%0.57%170
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.42%
登场率
0.80%
场次
238

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.42%0.80%238
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.49%
登场率
0.67%
场次
198

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.49%0.67%198
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.10%
登场率
0.71%
场次
210

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.10%0.71%210
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.00%
登场率
0.84%
场次
250

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.00%0.84%250
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.41%
登场率
0.78%
场次
232

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T447.41%0.78%232
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.04%
登场率
0.85%
场次
253

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.04%0.85%253
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.25%
登场率
0.54%
场次
160

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.25%0.54%160
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.07%
登场率
0.94%
场次
280

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.07%0.94%280
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.80%
登场率
0.88%
场次
262

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.80%0.88%262
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.80%
登场率
0.88%
场次
262

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.80%0.88%262
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.40%
登场率
0.78%
场次
232

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.40%0.78%232
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.88%
登场率
0.47%
场次
139

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.88%0.47%139
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.75%
登场率
0.54%
场次
160

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.75%0.54%160
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.46%
登场率
0.64%
场次
191

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.46%0.64%191
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.31%
登场率
0.53%
场次
157

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.31%0.53%157
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.09%
登场率
0.83%
场次
246

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.09%0.83%246
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.45%
登场率
0.82%
场次
245

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.45%0.82%245
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.37%
登场率
0.88%
场次
262

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.37%0.88%262
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.99%
登场率
0.94%
场次
281

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.99%0.94%281
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.61%
登场率
0.50%
场次
149

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.61%0.50%149
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.09%
登场率
0.68%
场次
202

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.09%0.68%202
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.94%
登场率
0.93%
场次
276

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.94%0.93%276
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.89%
登场率
0.83%
场次
247

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.89%0.83%247
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.67%
登场率
0.50%
场次
150

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.67%0.50%150
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.00%
登场率
0.52%
场次
155

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.00%0.52%155
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
39.88%
登场率
0.55%
场次
163

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.88%0.55%163
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
39.86%
登场率
0.50%
场次
148

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.86%0.50%148
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.69%
登场率
0.46%
场次
137

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.69%0.46%137
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
38.55%
登场率
0.88%
场次
262

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.55%0.88%262
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
38.46%
登场率
0.61%
场次
182

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T438.46%0.61%182
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
34.55%
登场率
0.64%
场次
191

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T434.55%0.64%191
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.63%
登场率
0.26%
场次
76

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T552.63%0.26%76
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.39%
登场率
0.24%
场次
72

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T551.39%0.24%72
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.31%
登场率
0.22%
场次
64

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.31%0.22%64
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.00%
登场率
0.20%
场次
60

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T545.00%0.20%60
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.44%
登场率
0.39%
场次
117

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T544.44%0.39%117
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.94%
登场率
0.22%
场次
66

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.94%0.22%66
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.43%
登场率
0.33%
场次
99

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T543.43%0.33%99
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.06%
登场率
0.24%
场次
72

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.06%0.24%72
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
42.98%
登场率
0.38%
场次
114

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T542.98%0.38%114
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.03%
登场率
0.23%
场次
69

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T542.03%0.23%69
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.98%
登场率
0.27%
场次
81

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T541.98%0.27%81
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.96%
登场率
0.28%
场次
83

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T540.96%0.28%83
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.95%
登场率
0.35%
场次
105

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T540.95%0.35%105
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.35%
登场率
0.19%
场次
57

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T540.35%0.19%57
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.30%
登场率
0.23%
场次
67

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T540.30%0.23%67
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
36.71%
登场率
0.27%
场次
79

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T536.71%0.27%79
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
35.19%
登场率
0.36%
场次
108

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T535.19%0.36%108
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
33.68%
登场率
0.32%
场次
95

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T533.68%0.32%95
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
32.95%
登场率
0.30%
场次
88

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T532.95%0.30%88
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
32.65%
登场率
0.33%
场次
98

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T532.65%0.33%98
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
23.53%
登场率
0.23%
场次
68

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T523.53%0.23%68

布里茨 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (specific augment paths)

QEW

When in doubt, default to Q > E > W.

布里茨 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and PlaystylePlays as a patience test where you fish for hooks, miss frequently, and wait through long cooldowns while your team pokes.Downtime vanishes, transforming him into a relentless engage engine that overwhelms enemies with volume rather than waiting for perfect shots.Stop waiting for the perfect grab; spam hooks to force constant enemy movement.
Skill PriorityMaxing Rocket Grab is standard for damage and cooldown reduction, followed by Power Fist for the knockup duration.You often prioritize Overdrive second or even first because cooldowns are already short and augments may scale with speed.Prioritize Overdrive to stick to targets and reposition instantly for repeated hooks.
Snowball UsageUsed to close distance for a close-range hook or to engage when Rocket Grab is on cooldown.Becomes a backup plan or setup tool rather than primary engage, since your hook cooldown is so low.Lead with hook; use Snowball to create chaos or reposition while Q returns.
Build PathFocuses on mana and cooldown reduction items like Frozen Heart to offset high costs and long cooldowns.Passive regeneration frees your build, allowing you to rush utility items like Imperial Mandate or Sheen items.Skip mana items; rush Imperial Mandate to proc repeatedly with constant crowd control.
Teamfight PositioningStays near the backline to protect carries and looks for hooks around the edges of the fight.Plays closer to the mid-line or front, pressuring enemies with constant threat presence to create space.Walk forward and pressure frontliners; create space through presence, not hiding.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Blitzcrank the Great Steam Golem serves as one of the most controlling tanks in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to fire hooks and unleash electric shocks with unprecedented frequency. His core role combines tank durability, hook control, and electric silence, making him a dominant force in the mode's chaotic engagements. The narrow terrain of Hextech Mayhem significantly amplifies his effectiveness, as hook hit rates become extremely high when enemies have limited room to maneuver. Blitzcrank's gameplay revolves around his powerful crowd control kit. His signature move, Rocket Grab, fires a hook that grabs an enemy and pulls them to him, enabling instant focus-fire from teammates for a kill when successful. His Power Fist empowers his next basic attack with a knock-up, creating a devastating "hook plus knock-up" combo when chained with Rocket Grab. This combination allows Blitzcrank to isolate targets and set up guaranteed takedowns for his team. Overdrive grants attack speed and movement speed for chasing, giving him the mobility needed to close gaps and pursue fleeing enemies after landing crowd control. His ultimate, Static Field, releases an electric shock that silences and damages nearby enemies, providing valuable utility for interrupting enemy abilities and controlling enemy formations. The silence effect proves particularly useful in Hextech Mayhem's ability-heavy environment, where preventing enemies from casting can turn the tide of skirmishes. His passive, Mana Barrier, automatically activates a mana-based shield at low health, providing additional survivability that complements his tank role. Blitzcrank's strategic value lies in his ability to create pick opportunities and control the flow of teamfights. A successful hook in the mode's confined space often translates directly into a kill, as teammates can instantly collapse on the pulled target. His combination of displacement, knock-up, and silence gives him multiple tools to disrupt enemy positioning and protect allies. The frequency at which he can deploy these tools in Hextech Mayhem transforms him from a standard tank into an oppressive controlling presence that enemies must constantly respect. His recommended builds focus on health and mana to maximize survivability and crowd control effectiveness, reinforcing his role as a durable frontline controller who can repeatedly engage and disrupt throughout extended fights.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Blitzcrank in Mayhem ARAM lives and dies by one rule: landing Rocket Grab changes the entire game. Missing it invites punishment. Your job is to create chaos, force uneven fights, and make the enemy terrified of standing near minions. Play forward, but respect cooldowns. When Rocket Grab is down, you are a large melee target with limited pressure. Do not fish for max-range hooks constantly. Good players dodge them easily, and the mana cost adds up. Instead, threaten the grab to zone enemies off their wave. Walk up with Overdrive active to force them to respect your threat radius. When they panic or back into a wall, the hook becomes a formality. Against mobile targets or point-blank enemies, lead with Power Fist and save Rocket Grab for when they use their escape. A knock-up into a hook is a death sentence. Target selection matters significantly. Hooking a tank like Leona or Ornn often helps the enemy team engage on you. Aim for squishy carries or immobile mages. If the tank steps up, ignore them and look for the backline. Fire hooks through dying minions, as enemies often relax when they think a minion blocks the line of sight. When the enemy dives your backline, stop looking for offensive hooks and switch to protection mode immediately. Power Fist is your best peel tool. Save it for the assassin or diver who jumps your carry. Static Field provides a second layer of defense. The passive damage is minor, but the active silence stops combo-reliant champions like Katarina or Kha'Zix from resetting. Pop it the moment they commit. Do not hold it for damage. Overdrive gives you a massive burst of speed, but the slow afterward makes you vulnerable. Do not pop it casually in the middle of a fight unless you plan to all-in or escape. If you get caught deep, run toward your tower, not sideways. Overdrive gets you to safety, and Rocket Grab can pull a chasing enemy under your tower if they overcommit. The single lane makes spacing critical. Stand near the edges of the fight, not the center. This angles your hooks around minions and forces enemies to constantly dodge sideways. Control the bushes when possible, as vision denial increases your threat level dramatically. Use Mark/Dash to close the gap for a guaranteed Power Fist. Snowball in, knock them up, then hook them as they try to flee. Alternatively, save Snowball for the follow-up after landing a long-range hook on a priority target. When behind, stop trying to make hero plays. Desperation hooks usually miss and leave your team vulnerable. Shift to a defensive playstyle. Stand in front of your carries and use Power Fist and Static Field to peel divers. Look for hooks on overextended enemies who chase too deep. Even when behind, one good hook on a squishy target can swing a fight. Build tanky and focus on utility. Your damage falls off, but your crowd control remains relevant. Stay alive, protect your damage dealers, and wait for the enemy to misstep.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Blitzcrank the Great Steam Golem must play methodically across all stages of Mayhem, where constant lethal poke punishes mistakes severely. In the early game, start near your tower line and fish for hooks from max range while staying behind caster minions. Walking past your wave invites heavy damage before you can even wind up a grab. Do not spam hooks on cooldown. Watch enemy wave clear and fire when their frontline minions die, exposing their carry for a split second. Immediately sidestep after firing. If you miss, retreat fully and wait for the next wave rather than chasing with Power Fist. Save Snowball for disengage or confirming kills on hooked targets. If you land a hook on a squishy, Snowball to them after the pull, auto-attack, and Power Fist them deeper into your team. Stall rather than push early, since hooks are useless against enemies hugging their turret. Let them push to you and punish overextensions. If ahead, zone them off the wave from brush. If behind, stop fishing and peel for your carry with Power Fist and Overdrive speed-ups. In the mid game, create picks rather than just poking. Position in side brushes or on flanks instead of standing with your team, where you become another body blocking skill shots. Use Overdrive to close distance, bait key abilities, and make enemies burn cooldowns. The threat of the hook often exceeds the hook itself. Snowball becomes your primary engage tool for reaching backline targets, popping your ultimate's active silence, and knocking up priority targets. Push when you have numbers after kills, but stall and poke when even. Never dive a full team without massive AOE follow-up ready. If ahead, camp health relics or side angles to catch enemies trying to heal. If behind, hook divers off your carries and use your ultimate to silence enemies during dives, shifting from assassin to bodyguard. In the late game, one pick ends the game due to massive death timers and damage high enough to kill anyone in a single crowd control chain. Stop throwing random hooks and wait for the enemy team to group tightly or for a key defensive spell to go down. Target the enemy carry stepping up to poke, since hooking a tank might lose the game. Use Snowball to bypass the enemy frontline, reach the backline, and ult to silence them, disrupting their formation. Alternatively, save Snowball to escape after a pick before their team collapses. Push as a unit and never get caught alone. When sieging inhibitor towers, stand to the side and hook enemies into tower range as they clear the wave. If behind, do not force miracle hooks. Play defense, protect your inhibitor, and wait for mistakes. Hook divers into your tower or team's burst for a defensive pick as your best comeback tool. If you miss a hook in late game, back off immediately, reset, and wait for the next window.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Blitzcrank the Great Steam Golem excels when ahead by transforming into an oppressive zoning threat that forces enemies to play under their own tower. When a single hook results in an instant kill, the enemy team loses their ability to contest the wave, and Blitzcrank should exploit this by walking into tower range and threatening pulls rather than waiting passively. Target priority shifts dramatically when ahead: instead of fishing for enemy carries hiding in the back, Blitzcrank should grab frontline champions like tanks or bruisers. With a gold lead, team damage is sufficient to eliminate these targets in a single rotation, removing the enemy's engage tools and forcing their squishy members into vulnerable positions. Shoving waves and invading to deny health relics forces enemies to fight at reduced health, making hooks lethal even when they connect with Power Fist instead of the grab. Overdrive creates unexpected angles, as most players anticipate frontal hooks. Running directly at enemies forces sideways dodges, allowing Blitzcrank to cut off escape paths. Augments that add damage or slows to the ultimate enable a devastating combo: Static Field's silence into an immediate hook guarantees the grab since enemies cannot flash or dash during the silence. A critical mistake when ahead is hooking an enemy with a strong area-of-effect ultimate into the backline. Pulling a fed Amumu or Fiddlesticks onto the ADC throws winning games. Against enemies with game-changing ultimates, Blitzcrank should save the hook for follow-up or use it to peel divers off carries rather than starting fights. When behind, Blitzcrank must abandon the playmaker role and become a bodyguard. Standing on the highest damage dealer and using the ultimate for silence followed by Power Fist for knockup protects carries without requiring items. A Blitzcrank behind on gold still provides valuable crowd control. The ultimate can clear minion waves when the team struggles against super minions, keeping towers alive longer and extending the game for potential scaling or enemy mistakes. Environmental hooks that pull enemies over walls can separate them from their team, but only when teammates can burst the isolated target immediately. Pulling an enemy over a wall without follow-up gives them a free flank on the backline. Augments offering crowd control extension or survivability can salvage losing games by transforming Blitzcrank into a disruption bot. Face-checking bushes when behind results in getting burst before the ultimate can activate. Snowball checks fog of war safely, and if enemies refuse to engage, forcing them to dive into tower range creates the best equalizer: a hook under the tower that can kill an enemy carry and shift momentum.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Blitzcrank the Great Steam Golem defines his ARAM: Mayhem identity through one defining tool: Rocket Grab. The mode's accelerated gold and experience pacing means he reaches power spikes faster, while the single-lane format and constant teamfighting give him endless opportunities to create game-changing picks. In Mayhem, enemies have limited room to dodge, and Blitzcrank exploits that pressure to force bad positioning. He is not built for peeling or sustained frontlining; his purpose is to create picks, force uneven fights, and make opponents terrified of standing near their own minions. His passive, Mana Barrier, serves as a last-ditch survival mechanism rather than a sustain tool. When his health drops below a threshold, he gains a shield based on his current mana. Early on, the shield is weak due to a small mana pool, so if it triggers in the first few minutes, it signals immediate danger. Later, with mana items, the shield becomes substantial enough to let him dive the backline, absorb a burst combo, and potentially escape. Enemies can counter it by waiting out the duration or breaking it with sustained damage and Ignite. Rocket Grab is Blitzcrank's entire identity. The linear skillshot pulls the first enemy hit to him, dealing magic damage and briefly stunning them. Since it hits the first unit in a line, minion blocking is the primary counter, so he must wait for waves to thin or angle from side brushes. The basic kill confirmation sequence involves landing Q, auto-attacking, and following with E to keep the target locked down. Early hooks create mental pressure more than kills, making enemies jittery, while a landed grab on a squishy target at level 1 or 2 often results in death or a forced Flash. The cooldown is long early, so whiffing leaves him with zero threat and invites enemy hard engage. Overdrive grants attack speed and movement speed, ending with a brief slow. It serves as a gap closer for point-blank hooks or for running down enemies after a pull. The "run then hook" pattern is harder to dodge than a max-range stationary hook. However, using it at the wrong time leaves him slowed in a dangerous spot, and crowd control wastes the duration entirely. Power Fist empowers his next auto-attack with bonus magic damage and a knockup. It confirms kills after hooks, interrupts dashes and channels, and creates space in early fights. Using it on the wrong target leaves him without his primary disruption tool for several seconds. Static Field deals magic damage to nearby enemies and applies a silence that prevents ability use. The silence is the key value in Mayhem, stopping enemy engages or preventing pulled targets from escaping. The full burst sequence hooks, knocks up, and silences to ensure targets cannot retaliate. Saving R for moments when multiple enemies cluster or when key channels begin turns fights, while wasting it on a single dying tank loses the ability to stop enemy carries in the ensuing fight.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Blitzcrank in Mayhem lives and dies by his hook, and the mode's reduced cooldowns and chaotic pacing mean one bad grab can start a fight you lose instantly. Most mistakes come from being too eager or trying to force plays that are not there. Mechanical errors often begin with firing Rocket Grab at a target who is actively juking or standing behind a full minion wave. This burns mana, puts the hook on cooldown, and signals to the enemy team that your main threat is down, allowing them to engage or poke freely. The correct approach is to hold the hook, walk forward, and use Power Fist or movement speed to force enemies into predictable dodge patterns, firing only when their pathing is restricted or you have a clear line of sight. If the hook misses, back off immediately rather than trying to salvage pressure. Hooking a tank or bruiser with high crowd control into your own backline hands a threat directly to your squishies. A Malphite or Alistar pulled to your team will simply ult or engage on your carries. Identify high-priority targets before the fight, and if only tanks are in range, use Power Fist to peel or zone instead. If you accidentally pull a threat, immediately use Power Fist to knock them up, Overdrive to reposition between the enemy and your carries, and burn Static Field silence if needed to stop their combo. Using Power Fist on a target with full crowd control immunity or Unstoppable status wastes the cooldown entirely. Track major cooldowns, wait for immunity to end, and kite backward using Overdrive to stay safe until Power Fist is ready again. Activating Static Field purely for damage when enemies are not committing removes your passive threat and invites engagement during the cooldown window. Hold it for moments when enemies dash in or cast key abilities, using it to disrupt combos rather than poke. Decision mistakes include running into the enemy team to create pressure without a clear escape plan. Mayhem damage is high, and Blitzcrank is not a true tank. Stay at the edge of hook range, as your presence alone creates pressure, and only commit forward if you land a grab or your team is ready to follow up. Hooking an enemy who is already dead or guaranteed to die from teammate damage wastes a cooldown and may save them by pulling them away from area-of-effect damage. Trust teammates and save the hook for someone trying to escape. Using Overdrive solely to chase a low-health target across the map leads to mana loss or overextension, and the slow at the end makes you an easy target. Use Overdrive for short repositioning bursts, and if a chase extends past the midpoint, break off and reset. Ignoring the Snowball summoner spell makes you predictable. Mix your approach by using Snowball to close the gap, then Power Fist to knock up, saving the hook for when they flash or run. Building full damage when your team lacks a frontline gets you one-shot and leaves no one to soak damage. Adapt your build with resistances and health if you are the only melee, and if too squishy, play like an assassin by flanking for hooks on isolated carries. Blitzcrank is a momentum champion whose threat creates more pressure than the hook itself.

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