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推荐出装
装备 / 胜率 / 登场率
出装配置
16.9核心装备
- 总价
- 2,700
- 价格
- 650
+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 2,800
- 价格
- 800
+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。
- 总价
- 2,700
- 价格
- 650
+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 2,750
- 价格
- 450
+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。
- 总价
- 2,700
- 价格
- 650
+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。
- 总价
- 900
- 价格
- 350
+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。
- 总价
- 2,400
- 价格
- 300
+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。
可选装备前 12
- 总价
- 2,700
- 价格
- 650
+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。
46.37%- 总价
- 2,800
- 价格
- 800
+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。
47.15%- 总价
- 2,450
- 价格
- 450
+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。
43.62%- 总价
- 3,100
- 价格
- 500
+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。
45.61%- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
47.16%- 总价
- 2,400
- 价格
- 300
+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。
47.60%起始装备
核心装备
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 1,250
- 价格
- 550
+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性
- 总价
- 2,400
- 价格
- 300
+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 1,250
- 价格
- 550
+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性
- 总价
- 2,900
- 价格
- 800
+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。
可选装备前 12
- 总价
- 2,400
- 价格
- 300
+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。
52.97%- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
50.31%- 总价
- 3,100
- 价格
- 500
+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。
51.93%- 总价
- 2,450
- 价格
- 450
+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。
50.07%起始装备
核心装备
- 总价
- 2,700
- 价格
- 650
+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 2,800
- 价格
- 800
+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。
- 总价
- 2,700
- 价格
- 650
+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 2,750
- 价格
- 450
+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。
- 总价
- 2,700
- 价格
- 650
+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。
- 总价
- 900
- 价格
- 350
+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。
- 总价
- 2,800
- 价格
- 800
+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。
可选装备前 12
- 总价
- 2,700
- 价格
- 650
+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。
45.69%- 总价
- 2,800
- 价格
- 800
+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。
45.58%- 总价
- 2,750
- 价格
- 450
+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。
46.40%起始装备
最佳海克斯符文
海克斯符文推荐 / 组合价值
| 名称 | 稀有度 | 梯队 | 登场率 | 场次 | |
|---|---|---|---|---|---|
当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 50.52% | 5.79% | 1,724 |
当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 49.79% | 3.96% | 1,179 |
当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 49.12% | 9.19% | 2,736 |
当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 48.97% | 5.23% | 1,558 |
当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 48.53% | 4.57% | 1,360 |
当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 48.25% | 4.12% | 1,227 |
当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 48.18% | 4.43% | 1,318 |
当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 47.98% | 7.74% | 2,303 |
当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 47.68% | 4.34% | 1,292 |
获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 47.63% | 6.74% | 2,007 |
当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 47.41% | 4.86% | 1,447 |
当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 47.39% | 3.92% | 1,167 |
当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 47.31% | 12.06% | 3,591 |
当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 47.22% | 4.29% | 1,277 |
当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 47.03% | 4.47% | 1,329 |
当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 46.99% | 12.79% | 3,807 |
当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 46.92% | 12.39% | 3,689 |
当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 46.92% | 6.38% | 1,899 |
当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 46.81% | 6.31% | 1,878 |
当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 46.60% | 5.13% | 1,528 |
当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 46.06% | 8.69% | 2,586 |
当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 46.00% | 6.55% | 1,950 |
当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 45.54% | 6.36% | 1,893 |
当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 45.18% | 5.33% | 1,587 |
当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 45.15% | 8.48% | 2,525 |
当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 44.89% | 6.47% | 1,927 |
当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 44.84% | 6.67% | 1,985 |
当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 43.49% | 5.35% | 1,591 |
当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 42.55% | 4.56% | 1,356 |
当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 42.34% | 4.23% | 1,259 |
当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 53.99% | 2.82% | 839 |
当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 53.16% | 3.29% | 980 |
当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 51.29% | 2.21% | 659 |
当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 51.20% | 3.07% | 914 |
当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 50.92% | 2.57% | 764 |
当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 50.48% | 2.11% | 628 |
当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 50.30% | 2.20% | 656 |
当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 49.78% | 3.12% | 928 |
当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 49.58% | 3.61% | 1,073 |
当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 49.55% | 2.59% | 771 |
当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 49.10% | 3.36% | 1,000 |
当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 49.03% | 3.65% | 1,085 |
当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 48.85% | 2.48% | 737 |
当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 48.63% | 2.45% | 730 |
当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 48.60% | 3.47% | 1,033 |
当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 48.54% | 2.88% | 857 |
当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 48.24% | 2.67% | 796 |
当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 48.16% | 2.46% | 733 |
当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 46.64% | 3.25% | 967 |
当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 46.32% | 2.87% | 855 |
当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 46.10% | 2.24% | 666 |
当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 46.02% | 2.07% | 615 |
当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 45.88% | 3.63% | 1,081 |
当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 45.84% | 2.67% | 794 |
当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 45.33% | 3.63% | 1,081 |
当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 45.09% | 3.01% | 896 |
当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 45.08% | 2.94% | 874 |
当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 44.92% | 3.17% | 944 |
当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 44.91% | 2.54% | 757 |
当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 44.62% | 2.34% | 697 |
当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 44.54% | 3.14% | 934 |
当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 44.37% | 2.57% | 764 |
当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 44.37% | 2.03% | 604 |
当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 43.24% | 3.53% | 1,050 |
当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 42.66% | 3.34% | 994 |
当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 42.07% | 2.14% | 637 |
当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 41.11% | 3.20% | 951 |
当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 51.46% | 1.84% | 548 |
当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 50.96% | 1.57% | 467 |
当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 50.70% | 1.91% | 568 |
当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 50.54% | 1.24% | 368 |
当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 50.11% | 1.50% | 447 |
当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 49.22% | 1.73% | 514 |
当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 49.17% | 1.42% | 423 |
当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 48.51% | 1.58% | 470 |
当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 48.33% | 1.51% | 449 |
当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 48.31% | 1.79% | 534 |
当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 48.21% | 1.60% | 475 |
当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 47.97% | 1.57% | 467 |
当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 47.84% | 1.47% | 439 |
当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 47.82% | 1.62% | 481 |
当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 46.95% | 1.82% | 541 |
当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 46.87% | 1.23% | 367 |
当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 46.78% | 1.72% | 513 |
当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 46.31% | 1.78% | 529 |
当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 45.94% | 1.45% | 431 |
当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 45.74% | 1.26% | 376 |
当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 45.47% | 1.89% | 563 |
当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 45.15% | 1.63% | 485 |
当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 44.40% | 1.68% | 500 |
当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 44.14% | 1.46% | 435 |
当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 44.06% | 1.27% | 379 |
当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 43.67% | 1.12% | 332 |
当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 43.63% | 1.93% | 573 |
当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 42.97% | 1.24% | 370 |
当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 42.89% | 1.28% | 380 |
当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 41.99% | 1.22% | 362 |
当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 40.29% | 1.37% | 407 |
当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 39.95% | 1.35% | 403 |
当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 38.86% | 1.18% | 350 |
当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 55.97% | 0.45% | 134 |
当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 54.91% | 0.75% | 224 |
当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 54.74% | 0.64% | 190 |
当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 52.73% | 0.55% | 165 |
当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 51.48% | 0.80% | 237 |
当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 50.83% | 0.81% | 240 |
当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 50.82% | 1.02% | 305 |
当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 50.59% | 0.57% | 170 |
当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 50.42% | 0.80% | 238 |
当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 49.49% | 0.67% | 198 |
当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 48.10% | 0.71% | 210 |
当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 48.00% | 0.84% | 250 |
当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 47.41% | 0.78% | 232 |
当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 47.04% | 0.85% | 253 |
当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 46.25% | 0.54% | 160 |
当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 46.07% | 0.94% | 280 |
当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 45.80% | 0.88% | 262 |
当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 45.80% | 0.88% | 262 |
当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 44.40% | 0.78% | 232 |
当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 43.88% | 0.47% | 139 |
当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 43.75% | 0.54% | 160 |
当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 43.46% | 0.64% | 191 |
当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 43.31% | 0.53% | 157 |
当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 43.09% | 0.83% | 246 |
当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 42.45% | 0.82% | 245 |
当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 42.37% | 0.88% | 262 |
当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 41.99% | 0.94% | 281 |
当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 41.61% | 0.50% | 149 |
当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 41.09% | 0.68% | 202 |
当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 40.94% | 0.93% | 276 |
当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 40.89% | 0.83% | 247 |
当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 40.67% | 0.50% | 150 |
当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 40.00% | 0.52% | 155 |
当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 39.88% | 0.55% | 163 |
当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 39.86% | 0.50% | 148 |
当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 38.69% | 0.46% | 137 |
当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 38.55% | 0.88% | 262 |
当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 38.46% | 0.61% | 182 |
当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 34.55% | 0.64% | 191 |
当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 52.63% | 0.26% | 76 |
当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T5 | 51.39% | 0.24% | 72 |
当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T5 | 45.31% | 0.22% | 64 |
当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 45.00% | 0.20% | 60 |
当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T5 | 44.44% | 0.39% | 117 |
当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T5 | 43.94% | 0.22% | 66 |
当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 43.43% | 0.33% | 99 |
当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T5 | 43.06% | 0.24% | 72 |
当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 42.98% | 0.38% | 114 |
当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 42.03% | 0.23% | 69 |
当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T5 | 41.98% | 0.27% | 81 |
当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 40.96% | 0.28% | 83 |
当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 40.95% | 0.35% | 105 |
当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 40.35% | 0.19% | 57 |
当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 40.30% | 0.23% | 67 |
当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 36.71% | 0.27% | 79 |
当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T5 | 35.19% | 0.36% | 108 |
当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T5 | 33.68% | 0.32% | 95 |
当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 32.95% | 0.30% | 88 |
当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 32.65% | 0.33% | 98 |
当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T5 | 23.53% | 0.23% | 68 |
布里茨 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > Q > W > E (specific augment paths)
When in doubt, default to Q > E > W.
布里茨 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Tempo and Playstyle | Plays as a patience test where you fish for hooks, miss frequently, and wait through long cooldowns while your team pokes. | Downtime vanishes, transforming him into a relentless engage engine that overwhelms enemies with volume rather than waiting for perfect shots. | Stop waiting for the perfect grab; spam hooks to force constant enemy movement. |
| Skill Priority | Maxing Rocket Grab is standard for damage and cooldown reduction, followed by Power Fist for the knockup duration. | You often prioritize Overdrive second or even first because cooldowns are already short and augments may scale with speed. | Prioritize Overdrive to stick to targets and reposition instantly for repeated hooks. |
| Snowball Usage | Used to close distance for a close-range hook or to engage when Rocket Grab is on cooldown. | Becomes a backup plan or setup tool rather than primary engage, since your hook cooldown is so low. | Lead with hook; use Snowball to create chaos or reposition while Q returns. |
| Build Path | Focuses on mana and cooldown reduction items like Frozen Heart to offset high costs and long cooldowns. | Passive regeneration frees your build, allowing you to rush utility items like Imperial Mandate or Sheen items. | Skip mana items; rush Imperial Mandate to proc repeatedly with constant crowd control. |
| Teamfight Positioning | Stays near the backline to protect carries and looks for hooks around the edges of the fight. | Plays closer to the mid-line or front, pressuring enemies with constant threat presence to create space. | Walk forward and pressure frontliners; create space through presence, not hiding. |
Champion Analysis
定位 / 当前表现
Blitzcrank the Great Steam Golem serves as one of the most controlling tanks in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to fire hooks and unleash electric shocks with unprecedented frequency. His core role combines tank durability, hook control, and electric silence, making him a dominant force in the mode's chaotic engagements. The narrow terrain of Hextech Mayhem significantly amplifies his effectiveness, as hook hit rates become extremely high when enemies have limited room to maneuver. Blitzcrank's gameplay revolves around his powerful crowd control kit. His signature move, Rocket Grab, fires a hook that grabs an enemy and pulls them to him, enabling instant focus-fire from teammates for a kill when successful. His Power Fist empowers his next basic attack with a knock-up, creating a devastating "hook plus knock-up" combo when chained with Rocket Grab. This combination allows Blitzcrank to isolate targets and set up guaranteed takedowns for his team. Overdrive grants attack speed and movement speed for chasing, giving him the mobility needed to close gaps and pursue fleeing enemies after landing crowd control. His ultimate, Static Field, releases an electric shock that silences and damages nearby enemies, providing valuable utility for interrupting enemy abilities and controlling enemy formations. The silence effect proves particularly useful in Hextech Mayhem's ability-heavy environment, where preventing enemies from casting can turn the tide of skirmishes. His passive, Mana Barrier, automatically activates a mana-based shield at low health, providing additional survivability that complements his tank role. Blitzcrank's strategic value lies in his ability to create pick opportunities and control the flow of teamfights. A successful hook in the mode's confined space often translates directly into a kill, as teammates can instantly collapse on the pulled target. His combination of displacement, knock-up, and silence gives him multiple tools to disrupt enemy positioning and protect allies. The frequency at which he can deploy these tools in Hextech Mayhem transforms him from a standard tank into an oppressive controlling presence that enemies must constantly respect. His recommended builds focus on health and mana to maximize survivability and crowd control effectiveness, reinforcing his role as a durable frontline controller who can repeatedly engage and disrupt throughout extended fights.
核心技巧
长文技巧 / 玩法模式
Blitzcrank in Mayhem ARAM lives and dies by one rule: landing Rocket Grab changes the entire game. Missing it invites punishment. Your job is to create chaos, force uneven fights, and make the enemy terrified of standing near minions. Play forward, but respect cooldowns. When Rocket Grab is down, you are a large melee target with limited pressure. Do not fish for max-range hooks constantly. Good players dodge them easily, and the mana cost adds up. Instead, threaten the grab to zone enemies off their wave. Walk up with Overdrive active to force them to respect your threat radius. When they panic or back into a wall, the hook becomes a formality. Against mobile targets or point-blank enemies, lead with Power Fist and save Rocket Grab for when they use their escape. A knock-up into a hook is a death sentence. Target selection matters significantly. Hooking a tank like Leona or Ornn often helps the enemy team engage on you. Aim for squishy carries or immobile mages. If the tank steps up, ignore them and look for the backline. Fire hooks through dying minions, as enemies often relax when they think a minion blocks the line of sight. When the enemy dives your backline, stop looking for offensive hooks and switch to protection mode immediately. Power Fist is your best peel tool. Save it for the assassin or diver who jumps your carry. Static Field provides a second layer of defense. The passive damage is minor, but the active silence stops combo-reliant champions like Katarina or Kha'Zix from resetting. Pop it the moment they commit. Do not hold it for damage. Overdrive gives you a massive burst of speed, but the slow afterward makes you vulnerable. Do not pop it casually in the middle of a fight unless you plan to all-in or escape. If you get caught deep, run toward your tower, not sideways. Overdrive gets you to safety, and Rocket Grab can pull a chasing enemy under your tower if they overcommit. The single lane makes spacing critical. Stand near the edges of the fight, not the center. This angles your hooks around minions and forces enemies to constantly dodge sideways. Control the bushes when possible, as vision denial increases your threat level dramatically. Use Mark/Dash to close the gap for a guaranteed Power Fist. Snowball in, knock them up, then hook them as they try to flee. Alternatively, save Snowball for the follow-up after landing a long-range hook on a priority target. When behind, stop trying to make hero plays. Desperation hooks usually miss and leave your team vulnerable. Shift to a defensive playstyle. Stand in front of your carries and use Power Fist and Static Field to peel divers. Look for hooks on overextended enemies who chase too deep. Even when behind, one good hook on a squishy target can swing a fight. Build tanky and focus on utility. Your damage falls off, but your crowd control remains relevant. Stay alive, protect your damage dealers, and wait for the enemy to misstep.
Read full guide玩法指南
玩法 / 队伍结构
Blitzcrank the Great Steam Golem must play methodically across all stages of Mayhem, where constant lethal poke punishes mistakes severely. In the early game, start near your tower line and fish for hooks from max range while staying behind caster minions. Walking past your wave invites heavy damage before you can even wind up a grab. Do not spam hooks on cooldown. Watch enemy wave clear and fire when their frontline minions die, exposing their carry for a split second. Immediately sidestep after firing. If you miss, retreat fully and wait for the next wave rather than chasing with Power Fist. Save Snowball for disengage or confirming kills on hooked targets. If you land a hook on a squishy, Snowball to them after the pull, auto-attack, and Power Fist them deeper into your team. Stall rather than push early, since hooks are useless against enemies hugging their turret. Let them push to you and punish overextensions. If ahead, zone them off the wave from brush. If behind, stop fishing and peel for your carry with Power Fist and Overdrive speed-ups. In the mid game, create picks rather than just poking. Position in side brushes or on flanks instead of standing with your team, where you become another body blocking skill shots. Use Overdrive to close distance, bait key abilities, and make enemies burn cooldowns. The threat of the hook often exceeds the hook itself. Snowball becomes your primary engage tool for reaching backline targets, popping your ultimate's active silence, and knocking up priority targets. Push when you have numbers after kills, but stall and poke when even. Never dive a full team without massive AOE follow-up ready. If ahead, camp health relics or side angles to catch enemies trying to heal. If behind, hook divers off your carries and use your ultimate to silence enemies during dives, shifting from assassin to bodyguard. In the late game, one pick ends the game due to massive death timers and damage high enough to kill anyone in a single crowd control chain. Stop throwing random hooks and wait for the enemy team to group tightly or for a key defensive spell to go down. Target the enemy carry stepping up to poke, since hooking a tank might lose the game. Use Snowball to bypass the enemy frontline, reach the backline, and ult to silence them, disrupting their formation. Alternatively, save Snowball to escape after a pick before their team collapses. Push as a unit and never get caught alone. When sieging inhibitor towers, stand to the side and hook enemies into tower range as they clear the wave. If behind, do not force miracle hooks. Play defense, protect your inhibitor, and wait for mistakes. Hook divers into your tower or team's burst for a defensive pick as your best comeback tool. If you miss a hook in late game, back off immediately, reset, and wait for the next window.
Read full guide优劣势处理
优势 / 弱点
Blitzcrank the Great Steam Golem excels when ahead by transforming into an oppressive zoning threat that forces enemies to play under their own tower. When a single hook results in an instant kill, the enemy team loses their ability to contest the wave, and Blitzcrank should exploit this by walking into tower range and threatening pulls rather than waiting passively. Target priority shifts dramatically when ahead: instead of fishing for enemy carries hiding in the back, Blitzcrank should grab frontline champions like tanks or bruisers. With a gold lead, team damage is sufficient to eliminate these targets in a single rotation, removing the enemy's engage tools and forcing their squishy members into vulnerable positions. Shoving waves and invading to deny health relics forces enemies to fight at reduced health, making hooks lethal even when they connect with Power Fist instead of the grab. Overdrive creates unexpected angles, as most players anticipate frontal hooks. Running directly at enemies forces sideways dodges, allowing Blitzcrank to cut off escape paths. Augments that add damage or slows to the ultimate enable a devastating combo: Static Field's silence into an immediate hook guarantees the grab since enemies cannot flash or dash during the silence. A critical mistake when ahead is hooking an enemy with a strong area-of-effect ultimate into the backline. Pulling a fed Amumu or Fiddlesticks onto the ADC throws winning games. Against enemies with game-changing ultimates, Blitzcrank should save the hook for follow-up or use it to peel divers off carries rather than starting fights. When behind, Blitzcrank must abandon the playmaker role and become a bodyguard. Standing on the highest damage dealer and using the ultimate for silence followed by Power Fist for knockup protects carries without requiring items. A Blitzcrank behind on gold still provides valuable crowd control. The ultimate can clear minion waves when the team struggles against super minions, keeping towers alive longer and extending the game for potential scaling or enemy mistakes. Environmental hooks that pull enemies over walls can separate them from their team, but only when teammates can burst the isolated target immediately. Pulling an enemy over a wall without follow-up gives them a free flank on the backline. Augments offering crowd control extension or survivability can salvage losing games by transforming Blitzcrank into a disruption bot. Face-checking bushes when behind results in getting burst before the ultimate can activate. Snowball checks fog of war safely, and if enemies refuse to engage, forcing them to dive into tower range creates the best equalizer: a hook under the tower that can kill an enemy carry and shift momentum.
Read full guide英雄背景
背景 / 身份 / 文本块
Blitzcrank the Great Steam Golem defines his ARAM: Mayhem identity through one defining tool: Rocket Grab. The mode's accelerated gold and experience pacing means he reaches power spikes faster, while the single-lane format and constant teamfighting give him endless opportunities to create game-changing picks. In Mayhem, enemies have limited room to dodge, and Blitzcrank exploits that pressure to force bad positioning. He is not built for peeling or sustained frontlining; his purpose is to create picks, force uneven fights, and make opponents terrified of standing near their own minions. His passive, Mana Barrier, serves as a last-ditch survival mechanism rather than a sustain tool. When his health drops below a threshold, he gains a shield based on his current mana. Early on, the shield is weak due to a small mana pool, so if it triggers in the first few minutes, it signals immediate danger. Later, with mana items, the shield becomes substantial enough to let him dive the backline, absorb a burst combo, and potentially escape. Enemies can counter it by waiting out the duration or breaking it with sustained damage and Ignite. Rocket Grab is Blitzcrank's entire identity. The linear skillshot pulls the first enemy hit to him, dealing magic damage and briefly stunning them. Since it hits the first unit in a line, minion blocking is the primary counter, so he must wait for waves to thin or angle from side brushes. The basic kill confirmation sequence involves landing Q, auto-attacking, and following with E to keep the target locked down. Early hooks create mental pressure more than kills, making enemies jittery, while a landed grab on a squishy target at level 1 or 2 often results in death or a forced Flash. The cooldown is long early, so whiffing leaves him with zero threat and invites enemy hard engage. Overdrive grants attack speed and movement speed, ending with a brief slow. It serves as a gap closer for point-blank hooks or for running down enemies after a pull. The "run then hook" pattern is harder to dodge than a max-range stationary hook. However, using it at the wrong time leaves him slowed in a dangerous spot, and crowd control wastes the duration entirely. Power Fist empowers his next auto-attack with bonus magic damage and a knockup. It confirms kills after hooks, interrupts dashes and channels, and creates space in early fights. Using it on the wrong target leaves him without his primary disruption tool for several seconds. Static Field deals magic damage to nearby enemies and applies a silence that prevents ability use. The silence is the key value in Mayhem, stopping enemy engages or preventing pulled targets from escaping. The full burst sequence hooks, knocks up, and silences to ensure targets cannot retaliate. Saving R for moments when multiple enemies cluster or when key channels begin turns fights, while wasting it on a single dying tank loses the ability to stop enemy carries in the ensuing fight.
Read full guide避免常见错误
常见错误 / 风险控制
Blitzcrank in Mayhem lives and dies by his hook, and the mode's reduced cooldowns and chaotic pacing mean one bad grab can start a fight you lose instantly. Most mistakes come from being too eager or trying to force plays that are not there. Mechanical errors often begin with firing Rocket Grab at a target who is actively juking or standing behind a full minion wave. This burns mana, puts the hook on cooldown, and signals to the enemy team that your main threat is down, allowing them to engage or poke freely. The correct approach is to hold the hook, walk forward, and use Power Fist or movement speed to force enemies into predictable dodge patterns, firing only when their pathing is restricted or you have a clear line of sight. If the hook misses, back off immediately rather than trying to salvage pressure. Hooking a tank or bruiser with high crowd control into your own backline hands a threat directly to your squishies. A Malphite or Alistar pulled to your team will simply ult or engage on your carries. Identify high-priority targets before the fight, and if only tanks are in range, use Power Fist to peel or zone instead. If you accidentally pull a threat, immediately use Power Fist to knock them up, Overdrive to reposition between the enemy and your carries, and burn Static Field silence if needed to stop their combo. Using Power Fist on a target with full crowd control immunity or Unstoppable status wastes the cooldown entirely. Track major cooldowns, wait for immunity to end, and kite backward using Overdrive to stay safe until Power Fist is ready again. Activating Static Field purely for damage when enemies are not committing removes your passive threat and invites engagement during the cooldown window. Hold it for moments when enemies dash in or cast key abilities, using it to disrupt combos rather than poke. Decision mistakes include running into the enemy team to create pressure without a clear escape plan. Mayhem damage is high, and Blitzcrank is not a true tank. Stay at the edge of hook range, as your presence alone creates pressure, and only commit forward if you land a grab or your team is ready to follow up. Hooking an enemy who is already dead or guaranteed to die from teammate damage wastes a cooldown and may save them by pulling them away from area-of-effect damage. Trust teammates and save the hook for someone trying to escape. Using Overdrive solely to chase a low-health target across the map leads to mana loss or overextension, and the slow at the end makes you an easy target. Use Overdrive for short repositioning bursts, and if a chase extends past the midpoint, break off and reset. Ignoring the Snowball summoner spell makes you predictable. Mix your approach by using Snowball to close the gap, then Power Fist to knock up, saving the hook for when they flash or run. Building full damage when your team lacks a frontline gets you one-shot and leaves no one to soak damage. Adapt your build with resistances and health if you are the only melee, and if too squishy, play like an assassin by flanking for hooks on isolated carries. Blitzcrank is a momentum champion whose threat creates more pressure than the hook itself.
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