海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T5 排名 #155

韦鲁斯海克斯大乱斗出装与最佳符文

韦鲁斯 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T5。

韦鲁斯 惩戒之箭 韦鲁斯 法师 / 射手
梯队T5
排名#155
胜率46.18%
登场率1.04%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率49.95%
登场率18.31%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率49.53%
登场率11.75%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率55.33%
登场率8.20%

可选装备前 12

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

51.56%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

51.10%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

51.71%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

50.56%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

49.47%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

49.45%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

47.79%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

50.30%
界弓 界弓 界弓
总价
3,000
价格
1,100

+30 攻击力 +35% 攻击速度 晦影 攻击造成30额外魔法伤害 攻击特效。 交相 对抗英雄时,在光明特效和黑暗特效之间轮换:附带光明特效的攻击提供持续5秒的护甲和魔抗。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的+10% 护甲 穿透和法术穿透。

50.60%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

51.13%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

56.15%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

46.11%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.81%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

50.81%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

52.25%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

52.25%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

46.89%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

46.89%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率51.56%
登场率17.16%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率49.37%
登场率10.77%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率47.95%
登场率6.58%

可选装备前 12

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

51.59%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

50.78%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

50.73%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

51.17%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

51.55%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

52.47%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

46.88%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

49.72%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

52.14%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

48.89%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

55.09%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.53%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

51.81%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

51.81%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

54.46%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

54.46%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

54.46%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

51.83%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

51.83%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率47.09%
登场率15.74%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

胜率51.24%
登场率12.86%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

胜率49.62%
登场率7.85%

可选装备前 12

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.74%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

50.74%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

48.22%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

48.22%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

47.93%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

47.93%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

胜率55.59%
登场率20.40%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率54.80%
登场率7.82%
#3
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

胜率57.09%
登场率7.60%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

52.90%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

53.36%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

53.80%
界弓 界弓 界弓
总价
3,000
价格
1,100

+30 攻击力 +35% 攻击速度 晦影 攻击造成30额外魔法伤害 攻击特效。 交相 对抗英雄时,在光明特效和黑暗特效之间轮换:附带光明特效的攻击提供持续5秒的护甲和魔抗。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的+10% 护甲 穿透和法术穿透。

53.97%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

54.42%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

54.33%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

46.80%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

45.52%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

47.15%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

55.20%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

43.37%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

54.36%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

54.16%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

54.16%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

45.71%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

45.71%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

53.47%
吸血鬼节杖 吸血鬼节杖 吸血鬼节杖
总价
900
价格
550

+15 攻击力 7%生命偷取

53.47%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.51%
登场率
6.19%
场次
1,665

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T153.51%6.19%1,665
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.96%
登场率
6.58%
场次
1,770

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.96%6.58%1,770
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.44%
登场率
6.28%
场次
1,691

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.44%6.28%1,691
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.65%
登场率
5.90%
场次
1,589

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.65%5.90%1,589
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.89%
登场率
6.37%
场次
1,716

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.89%6.37%1,716
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.00%
登场率
5.58%
场次
1,502

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.00%5.58%1,502
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.87%
登场率
12.92%
场次
3,478

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.87%12.92%3,478
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.35%
登场率
6.65%
场次
1,791

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.35%6.65%1,791
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.11%
登场率
9.46%
场次
2,547

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.11%9.46%2,547
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.94%
登场率
8.75%
场次
2,356

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.94%8.75%2,356
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.91%
登场率
9.49%
场次
2,554

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.91%9.49%2,554
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.84%
登场率
10.74%
场次
2,891

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.84%10.74%2,891
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.70%
登场率
9.12%
场次
2,454

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.70%9.12%2,454
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.60%
登场率
5.95%
场次
1,601

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.60%5.95%1,601
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.51%
登场率
5.22%
场次
1,406

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.51%5.22%1,406
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.34%
登场率
8.51%
场次
2,292

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.34%8.51%2,292
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.19%
登场率
9.61%
场次
2,587

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.19%9.61%2,587
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.69%
登场率
7.07%
场次
1,902

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.69%7.07%1,902
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.58%
登场率
9.74%
场次
2,622

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.58%9.74%2,622
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.54%
登场率
8.28%
场次
2,229

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.54%8.28%2,229
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.49%
登场率
5.52%
场次
1,486

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.49%5.52%1,486
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.46%
登场率
4.58%
场次
1,234

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.46%4.58%1,234
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.37%
登场率
5.01%
场次
1,349

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.37%5.01%1,349
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.15%
登场率
9.77%
场次
2,631

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.15%9.77%2,631
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.15%
登场率
5.67%
场次
1,526

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.15%5.67%1,526
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.56%
登场率
5.97%
场次
1,607

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T144.56%5.97%1,607
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.03%
登场率
5.91%
场次
1,590

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.03%5.91%1,590
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.62%
登场率
6.02%
场次
1,621

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T143.62%6.02%1,621
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.52%
登场率
7.91%
场次
2,130

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.52%7.91%2,130
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.52%
登场率
7.33%
场次
1,974

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T143.52%7.33%1,974
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.38%
登场率
12.27%
场次
3,303

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T143.38%12.27%3,303
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.80%
登场率
2.93%
场次
790

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.80%2.93%790
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.23%
登场率
2.99%
场次
804

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.23%2.99%804
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.61%
登场率
2.75%
场次
739

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.61%2.75%739
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.39%
登场率
1.90%
场次
512

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.39%1.90%512
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.70%
登场率
3.11%
场次
837

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.70%3.11%837
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.38%
登场率
3.29%
场次
885

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.38%3.29%885
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.64%
登场率
2.45%
场次
660

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.64%2.45%660
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.54%
登场率
4.08%
场次
1,098

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.54%4.08%1,098
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
1.71%
场次
460

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.83%1.71%460
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.45%
登场率
3.94%
场次
1,060

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.45%3.94%1,060
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.22%
登场率
2.87%
场次
773

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.22%2.87%773
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.13%
登场率
1.88%
场次
505

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.13%1.88%505
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.60%
登场率
2.78%
场次
749

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.60%2.78%749
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.55%
登场率
2.43%
场次
653

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.55%2.43%653
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.26%
登场率
3.48%
场次
936

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.26%3.48%936
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.67%
登场率
2.23%
场次
600

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.67%2.23%600
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.56%
登场率
2.01%
场次
540

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.56%2.01%540
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.54%
登场率
3.12%
场次
841

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.54%3.12%841
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.51%
登场率
2.60%
场次
701

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.51%2.60%701
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.45%
登场率
4.04%
场次
1,087

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.45%4.04%1,087
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.40%
登场率
1.73%
场次
467

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.40%1.73%467
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.36%
登场率
2.56%
场次
690

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.36%2.56%690
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.07%
登场率
3.45%
场次
928

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.07%3.45%928
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.91%
登场率
2.17%
场次
583

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.91%2.17%583
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.51%
登场率
2.43%
场次
655

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.51%2.43%655
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.30%
登场率
2.02%
场次
545

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T243.30%2.02%545
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.40%
登场率
3.57%
场次
960

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.40%3.57%960
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
42.24%
登场率
2.75%
场次
741

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.24%2.75%741
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.24%
登场率
2.92%
场次
786

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T242.24%2.92%786
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.94%
登场率
2.42%
场次
651

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T241.94%2.42%651
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.82%
登场率
2.36%
场次
636

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.82%2.36%636
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.27%
登场率
1.81%
场次
488

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T236.27%1.81%488
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
35.39%
登场率
3.55%
场次
955

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T235.39%3.55%955
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.21%
登场率
0.80%
场次
214

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.21%0.80%214
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.82%
登场率
1.37%
场次
368

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.82%1.37%368
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.88%
登场率
1.61%
场次
433

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.88%1.61%433
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.62%
登场率
0.99%
场次
266

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.62%0.99%266
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.18%
登场率
1.33%
场次
357

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.18%1.33%357
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.62%
登场率
0.78%
场次
210

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.62%0.78%210
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.11%
登场率
1.22%
场次
329

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.11%1.22%329
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.06%
登场率
0.82%
场次
221

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.06%0.82%221
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.96%
登场率
0.92%
场次
247

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.96%0.92%247
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.79%
登场率
1.56%
场次
421

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.79%1.56%421
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.74%
登场率
1.31%
场次
353

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.74%1.31%353
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.36%
登场率
0.82%
场次
220

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.36%0.82%220
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.12%
登场率
0.96%
场次
258

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.12%0.96%258
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.01%
登场率
0.79%
场次
213

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.01%0.79%213
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.00%
登场率
0.74%
场次
200

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.00%0.74%200
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.70%
登场率
0.69%
场次
186

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.70%0.69%186
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.66%
登场率
1.46%
场次
392

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.66%1.46%392
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.50%
登场率
0.78%
场次
211

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.50%0.78%211
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.26%
登场率
1.02%
场次
274

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.26%1.02%274
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.22%
登场率
1.55%
场次
418

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.22%1.55%418
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.09%
登场率
0.82%
场次
220

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.09%0.82%220
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.52%
登场率
0.80%
场次
216

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.52%0.80%216
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.47%
登场率
1.48%
场次
398

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.47%1.48%398
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.34%
登场率
1.09%
场次
293

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.34%1.09%293
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.33%
登场率
0.89%
场次
240

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.33%0.89%240
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.14%
登场率
0.95%
场次
255

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.14%0.95%255
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.05%
登场率
0.83%
场次
223

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.05%0.83%223
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.78%
登场率
1.42%
场次
381

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.78%1.42%381
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.72%
登场率
0.77%
场次
206

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.72%0.77%206
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.36%
登场率
0.75%
场次
203

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.36%0.75%203
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.17%
登场率
0.93%
场次
249

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.17%0.93%249
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
41.89%
登场率
0.82%
场次
222

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.89%0.82%222
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.78%
登场率
1.05%
场次
282

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.78%1.05%282
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.10%
登场率
0.73%
场次
197

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.10%0.73%197
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
36.97%
登场率
1.06%
场次
284

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T336.97%1.06%284
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.48%
登场率
0.87%
场次
233

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T336.48%0.87%233
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
35.75%
登场率
0.72%
场次
193

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T335.75%0.72%193
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.90%
登场率
0.51%
场次
138

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T452.90%0.51%138
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.33%
场次
88

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.33%88
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.96%
登场率
0.36%
场次
96

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.96%0.36%96
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.63%
登场率
0.54%
场次
146

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.63%0.54%146
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.00%
登场率
0.46%
场次
125

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T448.00%0.46%125
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.37%
登场率
0.64%
场次
171

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.37%0.64%171
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.12%
登场率
0.39%
场次
104

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.12%0.39%104
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.40%
登场率
0.46%
场次
125

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.40%0.46%125
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.96%
登场率
0.60%
场次
161

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.96%0.60%161
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.65%
登场率
0.34%
场次
92

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.65%0.34%92
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.32%
登场率
0.33%
场次
88

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.32%0.33%88
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.17%
登场率
0.45%
场次
120

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.17%0.45%120
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.93%
登场率
0.40%
场次
107

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.93%0.40%107
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.36%
登场率
0.53%
场次
143

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.36%0.53%143
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.33%
登场率
0.61%
场次
163

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.33%0.61%163
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.11%
登场率
0.49%
场次
133

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.11%0.49%133
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
41.86%
登场率
0.48%
场次
129

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.86%0.48%129
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.82%
登场率
0.41%
场次
110

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.82%0.41%110
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.38%
登场率
0.43%
场次
116

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.38%0.43%116
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.07%
登场率
0.42%
场次
112

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.07%0.42%112
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
40.80%
登场率
0.65%
场次
174

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.80%0.65%174
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
40.80%
登场率
0.65%
场次
174

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.80%0.65%174
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
40.00%
登场率
0.54%
场次
145

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.00%0.54%145
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.00%
登场率
0.39%
场次
105

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.00%0.39%105
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.82%
登场率
0.42%
场次
113

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.82%0.42%113
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
38.93%
登场率
0.49%
场次
131

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.93%0.49%131
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.89%
登场率
0.60%
场次
162

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.89%0.60%162
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
38.65%
登场率
0.61%
场次
163

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.65%0.61%163
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
37.42%
登场率
0.58%
场次
155

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T437.42%0.58%155
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.58%
登场率
0.28%
场次
76

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T556.58%0.28%76
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.63%
登场率
0.21%
场次
57

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T552.63%0.21%57
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.85%
登场率
0.22%
场次
59

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T550.85%0.22%59
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.20%
场次
54

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T550.00%0.20%54
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.23%
登场率
0.24%
场次
65

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T549.23%0.24%65
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.02%
登场率
0.19%
场次
51

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T549.02%0.19%51
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.78%
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0.25%
场次
67

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T544.78%0.25%67
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.64%
登场率
0.21%
场次
56

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T544.64%0.21%56
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.16%
登场率
0.29%
场次
77

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T544.16%0.29%77
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.75%
登场率
0.24%
场次
64

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T543.75%0.24%64
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
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T5
胜率
42.47%
登场率
0.27%
场次
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当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.47%0.27%73
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.56%
登场率
0.29%
场次
77

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T541.56%0.29%77
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
41.03%
登场率
0.29%
场次
78

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T541.03%0.29%78
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.58%
登场率
0.26%
场次
69

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T540.58%0.26%69
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
38.24%
登场率
0.25%
场次
68

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T538.24%0.25%68
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
35.29%
登场率
0.19%
场次
51

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T535.29%0.19%51
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
33.85%
登场率
0.24%
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65

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T533.85%0.24%65

韦鲁斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RWQE

R > W > Q > E (Condition: Heavy Attack Speed or On-Hit Augments)

REQW

R > E > Q > W (Condition: Anti-Heal or Zone-Control Augments)

韦鲁斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityPoke-centric marksman who wins through attrition, stacking Blight and chipping enemy frontline with max-range Q charges over extended fights.Burst-oriented teamfight anchor focused on crowd-control chaining, landing R on priority targets, and detonating Blight stacks with quick Qs rather than sustained poke.Shift from patient poker to aggressive burst anchor or get run over.
Q Usage PatternCharge Q to extend range and snipe low-health targets from maximum distance, fishing for poke damage safely over time.Full charges are risky death sentences; use quick-release Qs to detonate Blight and reposition constantly instead of standing still.Never charge Q fully; quick releases keep you mobile and alive.
R Timing and PriorityHold R for high-value picks or to stop divers, rewarding patience and waiting for the perfect angle on primary targets.R becomes a teamfight starter with lower cooldown; chaining corruption across multiple targets matters more than waiting for perfect picks.Use R aggressively; good engage beats waiting for perfect angles.
Teamfight PositioningStand at maximum range to charge Q safely, sidestepping only when directly threatened while maintaining poke distance.Stay closer to teammates for peel support; if far enough to fully charge Q, you are far enough to get dove with no backup.Abandon max-range habits; tight spacing enables peel and survival.
Build and Augment FlexibilityPredictable build path of raw damage, armor penetration, and maybe one defensive item with standard rune pages.Augments can enable execute damage, on-hit spreads, or R cooldown reduction; adapt builds to augments or waste the mode's potential.Read augments and adapt; autopilot standard builds loses games.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Varus the Arrow of Retribution stands as one of the most explosive ranged marksmen in Hextech Mayhem, combining devastating long-range poke with powerful teamfight control. His core identity in this mode centers on three pillars: sustained charged-arrow bombardment, blight-synergy damage patterns, and crowd control through his ultimate ability. The dramatically reduced cooldowns in Hextech Mayhem transform Varus into a relentless poke machine, allowing him to fire charged arrows and unleash Darkin magic with unprecedented frequency. His primary damage tool, Piercing Arrow, becomes a constant threat in this mode. The ability charges to increase damage, and frequent use maintains sustained long-range pressure that forces enemies to constantly reposition. Blighted Quiver complements this poke pattern by applying blight stacks that trigger bonus damage when fully stacked, rewarding players who weave abilities between auto-attacks. Hail of Arrows provides additional zoning and poking capability, raining arrows in a target area for damage and a slow that further controls enemy movement. Living Vengeance, Varus's passive, grants attack speed on kills. In Hextech Mayhem, where kills occur frequently, this passive maintains extremely high attack speed throughout matches, accelerating both his poke cadence and his ability to trigger blight effects. This creates a snowballing damage pattern where successful engagements directly fuel faster subsequent attacks. Chain of Corruption serves as Varus's signature teamfight tool. The ultimate fires Darkin chains that spread to nearby enemies on hit, and in Hextech Mayhem's chaotic, clustered fights, it almost always hits multiple enemies. This makes it the definitive teamfight control ability in his kit, capable of locking down entire enemy teams when positioned correctly. The spread mechanic rewards players who target grouped enemies or those near additional targets. Varus's strategic value lies in his ability to force enemies to respect his range while simultaneously threatening multi-target crowd control. He excels at softening targets before engagements through sustained poke, then sealing teamfights with his spreading ultimate. His positioning should balance safety with influence—close enough to consistently land charged arrows on priority targets, but protected enough to survive if enemies close the gap. The interplay between his charged poke, blight detonations, and crowd control makes Varus a versatile damage dealer who can initiate fights with his ultimate or whittle enemies down from safety before his team commits. Players should view him as a control-oriented marksman who wins through patience, positioning, and precise timing of his chain-spreading ultimate.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Varus the Arrow of Retribution thrives at maximum attack range in Mayhem, but the mode's inflated damage means one bad step costs half your health bar. Play on the very edge of your auto-attack range, recognizing that if you can hit enemies, they are usually just inside their own engage range. When the wave meets, clear the front caster minions with a single Piercing Arrow charge to force the enemy wave to crash into your side or meet in the middle, giving you room to poke without overextending. Respect the brush, as bush camping leads to instant death for squishy marksmen. Ward the side brush closest to your tower early. If an assassin or tank disappears, immediately back off to your tower radius and never face-check to check for a Snowball. When you see a Snowball fly toward you, sidestep perpendicular to the thrower, as a connection likely means death or burning major cooldowns. While not a primary engager, Varus sets up kills better than most marksmen. Look for fully charged Piercing Arrows on targets that have already taken damage. Chain of Corruption serves as your primary engage tool, and you should not save it for a perfect five-man lockdown. If you catch a carry or squishy support, fire immediately, as the corruption waves spread to nearby enemies. Follow up instantly with a quick Q to detonate Blight stacks while they are immobilized. When enemies hard engage, Varus survives better by counter-peeling. If a diver jumps on you, instantly ult them at point-blank range. The root stops their combo, creates distance, and applies Blight. Auto-attack twice, then detonate with Q or E for massive damage that often kills divers who underestimate your point-blank damage. Use Hail of Arrows strictly for disengage when under pressure, dropping it directly on top of yourself to create a zone that slows and damages pursuers. Never use E for poke if an assassin is missing. Always apply three Blight stacks before using an ability. Auto-attack three times, then Q or E, as this is non-negotiable for damage efficiency. In chaotic fights, target whoever is closest rather than diving the backline. Your Q shreds through multiple targets if they line up. Prioritize isolated squishies for quick kills, divers on top of you for survival, and tanks only when they are the only available target. Varus controls the wave better than almost anyone. Push hard early with charged Qs to force enemies under their tower, where you can chip them down while they last-hit. If your team gets pushed back, switch to a pull rhythm by letting the wave come to you and firing max-range Qs through grouped enemies. If you fall behind, become a utility bot by maxing E for the slow and anti-heal, landing long-range Rs on overextended enemies for teammates to collapse. Play strictly inside your tower range and fish for Qs until enemies make mistakes you can punish with R.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Varus the Arrow of Retribution establishes lane control immediately in the early game by leveraging Piercing Arrow as one of the best level one poke tools available. Charging Q from inside the minion wave hides the wind-up, allowing Varus to release arrows down the center of the enemy formation to chip the backline or force frontline champions to dodge sideways, creating space for his team. Positioning near the front of the wave without entering melee range lets Varus threaten fully charged Qs whenever enemies step up to farm. Landing solid arrows earns enemy respect and yields health relic control. Blighted Quiver passive procs secure caster minions teammates might miss, but mana should not be wasted spamming abilities for stacks. E should be saved for enemy engages or to slow advances on relics. Snowball usage remains defensive or opportunistic early, engaging only against isolated targets under 30% HP. Against divers like Zed or Nocturne, Snowball to a distant ally or minion breaks their rhythm. Augment choice influences positioning: poke or cooldown augments encourage playing further back and spamming Q, while survivability or healing augments allow closer positioning for more auto-attacks. The early game push strategy shoves enemies under their tower where landing Q becomes easier and retaliation is limited. The mid game represents Varus's power spike with points in Q, a rank in R, and likely a first major item component. His playstyle shifts from pure poker to burst initiator. He seeks angles to land Q on targets with three Blight stacks, and augments buffing ability damage transform Q into a lethal nuke. Positioning becomes trickier as enemies have ultimates and Snowball. Varus stands behind his frontline but within auto-attack range of their tank, stacking Blight on the frontline before detonating with E or Q. Snowball becomes a key engage tool against out-of-position squishies, though dashing in is risky without team follow-up or defensive augments. The safe combo of Mark-hit, Dash, Auto, E, Q bursts most squishies and leaves a slow field for escape. Push strategies target inhibitor pressure using strong wave clear. Late game Varus functions as a burst mage with catch potential. Q damage takes half the health of squishy targets, and R serves as powerful disengage and pick tool. Positioning is critical since one bad step means death. Varus plays around team vision, staying max Q range until seeing a clear angle. His primary job is landing max-range Q on priority targets, enabling team collapse. Snowball becomes an escape button saved for assassins or bruisers. Augment choice defines late game identity: scaling augments make Varus the primary damage dealer, while utility augments focus on peeling with E and R. The ahead plan forces fights around objectives or inhibitors using R to start or counter engages, while the behind plan defends the platform with R stopping anyone who enters and Q plus E clearing super minions if needed.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Varus the Arrow of Retribution excels when ahead by transitioning from a poke threat into a zone controller who dictates when fights start and how they end. A lead typically comes from landing early Q snipes on low-health targets or securing a strong ultimate that teammates can collapse on. Once Varus has a gold and augment advantage, Q damage reaches a threshold where it forces squishy champions to recall or die, opening the map for the team. The trigger condition for playing from ahead involves completing a first major item spike, landing two or more successful Q executes, or the team taking the first tower. At this point, enemies cannot walk up to farm minions or contest health relics without risking half their health bar. Zone control becomes paramount when ahead. Varus should hold position at max Q range and charge fully without firing immediately, as the threat of a fully charged Piercing Arrow forces the enemy frontline to respect the zone. Fire only when a carry steps forward to last-hit or when an enemy is crowd-controlled by teammates. This approach denies health relic access and forces enemies to either engage prematurely at low health or concede ground. The ultimate becomes a death sentence when ahead and should not be used for self-peel unless death is imminent. Instead, use it to start fights on overextended targets, stacking Blight with W-empowered auto attacks before detonating with E or Q. The most common way Varus players throw a lead is by getting caught out of position. With no dash and only Flash or a well-timed ultimate as escape options, overconfidence kills. Chasing low-health enemies into unwarded brush or past tower lines invites disaster, as a single crowd-control spell from a hidden teammate turns a kill into a death. If Q or ultimate misses, disengage instantly rather than forcing a follow-up play with everything on cooldown. When behind, Varus loses the ability to one-shot targets with Q poke. The job shifts from carry to utility and setup, providing crowd control, slows, and Blight shred for actual carries. Trigger conditions for playing from behind include dying multiple times without kills, losing the first tower, or facing a significant enemy gold lead. At this stage, charging Q in plain sight invites death before the arrow leaves the bow. Focus instead on clearing minion waves with Q and E, keeping the wave near tower range where enemies cannot easily dive. Save the ultimate for when enemies commit to a dive rather than starting fights, using it to counter-engage and peel for teammates. Auto-attack frontline targets that the team is focusing, stacking Blight and detonating with E for armor shred and slow to amplify team damage. When behind, one bad engagement ends the game, so avoid contesting health relics or neutral objectives the enemy has vision on. Play at the edge of tower range, ensuring Flash or ultimate is available if the enemy hard-engages. The key to Varus in Mayhem is understanding that power fluctuates wildly based on gold and augment rolls, and attempting the ahead playbook while behind only accelerates defeat.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Varus the Arrow of Retribution operates as a reset-based carry in ARAM: Mayhem, not merely a passive poke champion. His passive, Living Vengeance, serves as his tempo engine, granting massive attack speed on champion takedowns and smaller boosts on minion kills. In Mayhem's constant fighting environment, this passive maintains near-100% uptime when played correctly. The attack speed steroid enables Varus to clean up fights, shred structures, and rapidly stack his W blazes. Securing a kill creates a window to overextend for additional kills rather than backing off. The passive scales with champion level rather than ability points, so Varus players should focus skill points on Q and E instead. Piercing Arrow functions as the primary damage tool, serving as a long-range linear nuke for sniping low-HP enemies, clearing waves, and stacking W blazes from a distance. The single-lane map limits enemy dodging space, making fully charged Q shots highly effective at forcing opponents off their wave or finishing fleeing targets. Q serves as the primary W detonator, where auto-attacking twice to stack blazes before firing Q converts a simple poke into a massive health chunk. Maxing Q first provides the most consistent damage and waveclear, with cooldown reduction per rank being vital for Mayhem's constant fighting. Charging Q slows movement speed, leaving Varus vulnerable to nearby assassins and divers. Blighted Quiver transforms Varus into a tank-buster by applying stacking debuffs through auto-attacks that detonate for percent-maximum-health damage when triggered by other abilities. The core Varus loop involves auto-attacking three times to stack blazes, then using Q or E to pop all three stacks for burst damage. In Mayhem's long brawls against well-funded tanks, W provides the answer to high-health targets. Enemies can see their stacks and will play defensively when blighted, making quick detonation essential. Maxing W second keeps pace with late-game tankiness. Hail of Arrows provides utility, safety, and anti-heal through area-of-effect damage with a slow and grievous wounds. The narrow ARAM bridge allows a well-placed E to control the entire lane width, shutting down healers and slowing pursuing enemies. E serves as the secondary W detonator and primary disengage tool. Wasting E leaves Varus with no escape before level 6, making him vulnerable to Snowballs and dashes. One point early provides necessary utility while maxing last. Chain of Corruption acts as the ultimate initiation and lockdown tool, firing a broad arrow that roots the first enemy hit before spreading corruption to nearby targets. In Mayhem's grouped teamfights, a single R can chain through an entire team. Minions block R, requiring waveclear before engaging. The ultimate sets up Varus's entire burst sequence by rooting targets for easy W stacking and detonation. Missing R or firing into minions wastes the team's primary engage tool, inviting enemy aggression during the long cooldown. Smart use means clearing the wave first, then targeting out-of-position enemies with a plan rather than firing out of frustration.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Varus in ARAM: Mayhem functions as a poke artillery piece with a deadly chain-CC ultimate, and the mode's accelerated gold and experience mean power spikes arrive faster but mistakes are exposed instantly. One bad Q charge or a missed R can flip a fight, because Mayhem's damage tuning leaves no room for wasted tempo. Mechanical mistakes center on ability discipline. Overcharging Piercing Arrow by holding Q at max charge for extra damage when enemies are repositioning behind minions causes the arrow to hit the minion wave for reduced damage, losing your primary poke tool for several seconds and inviting enemy engagement. Release Q early if it guarantees a clean hit on a champion, especially when isolated. Ignoring W passive stacks before firing Q deals only base damage, missing the percent max health burst that makes Varus threatening to tanks and bruisers. Auto-attack twice to apply Blight stacks, then Q through the target for real damage. Wasting E as a pure damage spell at max range for poke loses your only self-peel tool, which assassins and divers wait for to all-in you. Save E for when enemies commit, dropping it at your feet or between you and the diver to create a healing reduction zone and slow field. Missing R by panic-casting at a tank's frontline instead of a high-value backline target means the tank absorbs the root without spreading it. Hold R for a squishy target your team can burst, or use it point-blank on a diver to save yourself. Standing still while charging Q makes you an easy target for skill shots, hooks, and divers. Click sideways or backward while charging to adjust angle and distance without canceling. Decision mistakes involve positioning and role understanding. Playing front-to-back like a traditional ADC by auto-attacking the nearest tank wastes Varus's poke identity while their backline pokes you down freely. Position at an angle where Q can reach their backline, because Varus is an artillery piece, not a DPS turret. Using Snowball offensively to follow up on an engage lands you in the middle of five enemies with no escape. Use Snowball to reposition to safety, dodge key abilities, or gap-close only when enemies are already collapsed and low. Building pure attack speed instead of lethality or ability power makes Q and R deal negligible damage, forcing dependence on autos in a mode where burst and poke dominate. Chasing kills with low mana or no cooldowns leads to enemies turning, kiting, or collapsing while you have no tools to close or escape. Reset after successful poke trades and let your team clean up. Fighting in open space instead of near terrain allows divers and flankers to reach you easily with no walls to Flash over. Position near terrain to force predictable enemy paths, making Q easier to land and R more likely to spread. Underestimating healing reduction importance by not prioritizing E's healing debuff against sustain-heavy targets lets enemies heal through poke and reset. Ensure E lands on sustain targets and time burst after grievous wounds apply. Varus in Mayhem is about discipline, respecting cooldowns, and treating every arrow like it matters.

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