海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #122

派克海克斯大乱斗出装与最佳符文

派克 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

派克 血港鬼影 派克 战士 / 法师 / 辅助
梯队T3
排名#122
胜率48.56%
登场率0.71%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率50.36%
登场率10.88%
#2
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

胜率48.49%
登场率5.03%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率44.95%
登场率4.90%

可选装备前 12

狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

46.06%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

46.98%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

43.49%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.56%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

52.76%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

44.36%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

44.61%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

43.34%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

48.32%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

45.59%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

43.08%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

45.02%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

41.38%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

41.38%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

46.87%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

46.87%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

46.87%
残暴之力 残暴之力 残暴之力
总价
1,337
价格
212

+25 攻击力 +10 技能急速 +5 穿甲

56.55%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率35.33%
登场率18.00%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率37.14%
登场率13.70%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

胜率36.02%
登场率12.77%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

37.41%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

36.97%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

37.01%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

37.66%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

35.57%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

40.47%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

34.48%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

51.16%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

42.75%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

44.13%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

37.00%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

36.26%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

36.29%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

36.29%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

36.48%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

36.48%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

36.48%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

36.32%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

36.32%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率45.23%
登场率12.56%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率47.38%
登场率4.89%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率41.58%
登场率4.50%

可选装备前 12

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

46.15%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

45.75%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

47.59%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

44.15%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

45.57%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

47.73%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

46.26%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

44.16%
禁忌时机 禁忌时机 禁忌时机
总价
2,700
价格
475

+55 攻击力 +18 穿甲 伺机待发在脱离与英雄的战斗状态8秒后获得穿甲。这个穿甲会在对英雄造成伤害后持续3秒。险境脱身如果一个英雄受到你伤害后3秒内阵亡,则你获得持续1.5秒的持续衰减的+200 移动速度 。

49.49%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

46.90%
电震涡流剑 电震涡流剑 电震涡流剑
总价
3,000
价格
963

+55 攻击力 +10 穿甲 +10 技能急速 通电 用技能对一名敌人造成伤害会触发盈能(充能完毕时)。 苍穹 你的盈能攻击造成相当于%目标当前生命值的额外物理伤害,并为你提供持续4秒的 额外穿甲。

50.78%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

48.37%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

45.58%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

45.58%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

45.30%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

45.30%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

45.30%
残暴之力 残暴之力 残暴之力
总价
1,337
价格
212

+25 攻击力 +10 技能急速 +5 穿甲

48.00%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.36%
登场率
4.37%
场次
1,064

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.36%4.37%1,064
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.69%
登场率
9.07%
场次
2,209

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.69%9.07%2,209
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.33%
登场率
10.66%
场次
2,595

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.33%10.66%2,595
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.21%
登场率
9.99%
场次
2,433

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.21%9.99%2,433
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.94%
登场率
8.57%
场次
2,085

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.94%8.57%2,085
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.71%
登场率
12.09%
场次
2,942

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.71%12.09%2,942
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.29%
登场率
7.18%
场次
1,748

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T150.29%7.18%1,748
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.26%
登场率
22.63%
场次
5,510

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.26%22.63%5,510
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.21%
登场率
5.69%
场次
1,384

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.21%5.69%1,384
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.19%
登场率
6.10%
场次
1,486

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.19%6.10%1,486
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.88%
登场率
8.04%
场次
1,958

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.88%8.04%1,958
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.87%
登场率
19.13%
场次
4,656

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.87%19.13%4,656
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.65%
登场率
5.85%
场次
1,423

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.65%5.85%1,423
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.59%
登场率
7.67%
场次
1,868

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.59%7.67%1,868
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.56%
登场率
5.55%
场次
1,350

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.56%5.55%1,350
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.53%
登场率
8.64%
场次
2,104

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.53%8.64%2,104
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.51%
登场率
4.87%
场次
1,185

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.51%4.87%1,185
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.22%
登场率
16.58%
场次
4,035

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.22%16.58%4,035
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.75%
登场率
11.32%
场次
2,756

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.75%11.32%2,756
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.66%
登场率
7.72%
场次
1,879

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.66%7.72%1,879
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.89%
登场率
6.63%
场次
1,615

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.89%6.63%1,615
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.43%
登场率
7.74%
场次
1,884

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T144.43%7.74%1,884
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.01%
登场率
4.90%
场次
1,193

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.01%4.90%1,193
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.53%
登场率
2.27%
场次
552

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.53%2.27%552
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.30%
登场率
2.61%
场次
636

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.30%2.61%636
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.85%
登场率
3.68%
场次
895

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.85%3.68%895
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.28%
登场率
3.06%
场次
746

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.28%3.06%746
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.87%
登场率
1.65%
场次
401

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.87%1.65%401
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.64%
登场率
2.39%
场次
581

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.64%2.39%581
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.09%
登场率
2.83%
场次
689

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.09%2.83%689
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.04%
登场率
3.57%
场次
868

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.04%3.57%868
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.86%
登场率
2.39%
场次
582

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.86%2.39%582
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.06%
登场率
3.64%
场次
887

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.06%3.64%887
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.90%
登场率
2.13%
场次
519

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.90%2.13%519
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.84%
登场率
3.96%
场次
965

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.84%3.96%965
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.78%
登场率
2.76%
场次
673

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.78%2.76%673
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.60%
登场率
2.03%
场次
494

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.60%2.03%494
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.48%
登场率
3.55%
场次
863

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.48%3.55%863
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.37%
登场率
3.58%
场次
871

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.37%3.58%871
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.08%
登场率
2.69%
场次
654

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.08%2.69%654
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.82%
登场率
3.12%
场次
760

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.82%3.12%760
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.67%
登场率
1.70%
场次
413

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.67%1.70%413
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.63%
登场率
2.10%
场次
510

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.63%2.10%510
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.59%
登场率
4.08%
场次
994

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.59%4.08%994
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.59%
登场率
3.35%
场次
815

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.59%3.35%815
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.25%
登场率
3.18%
场次
773

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.25%3.18%773
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.17%
登场率
1.79%
场次
436

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.17%1.79%436
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.10%
登场率
2.16%
场次
526

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.10%2.16%526
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.01%
登场率
1.86%
场次
452

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.01%1.86%452
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.70%
登场率
3.21%
场次
782

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.70%3.21%782
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.64%
登场率
3.31%
场次
806

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.64%3.31%806
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.59%
登场率
2.05%
场次
498

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.59%2.05%498
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.55%
登场率
2.01%
场次
490

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.55%2.01%490
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.48%
登场率
2.12%
场次
516

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.48%2.12%516
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.29%
登场率
1.82%
场次
442

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.29%1.82%442
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.84%
登场率
2.92%
场次
711

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.84%2.92%711
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.79%
登场率
2.94%
场次
716

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.79%2.94%716
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.44%
登场率
3.06%
场次
745

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.44%3.06%745
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.45%
登场率
1.67%
场次
407

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.45%1.67%407
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.43%
登场率
4.00%
场次
973

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.43%4.00%973
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.22%
登场率
3.13%
场次
763

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.22%3.13%763
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.80%
登场率
3.59%
场次
875

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.80%3.59%875
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.50%
登场率
3.14%
场次
764

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.50%3.14%764
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.98%
登场率
1.98%
场次
482

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.98%1.98%482
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.79%
登场率
1.89%
场次
459

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.79%1.89%459
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.02%
登场率
1.80%
场次
437

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.02%1.80%437
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.58%
登场率
1.72%
场次
418

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T242.58%1.72%418
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.45%
登场率
1.59%
场次
386

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.45%1.59%386
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.77%
登场率
1.20%
场次
292

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.77%1.20%292
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.62%
登场率
0.85%
场次
207

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.62%0.85%207
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.30%
登场率
0.93%
场次
227

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.30%0.93%227
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.40%
登场率
1.46%
场次
356

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.40%1.46%356
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.14%
登场率
0.72%
场次
176

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.14%0.72%176
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.70%
登场率
1.46%
场次
355

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.70%1.46%355
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.62%
登场率
1.09%
场次
266

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.62%1.09%266
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.22%
登场率
1.32%
场次
321

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.22%1.32%321
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.56%
登场率
1.57%
场次
381

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.56%1.57%381
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.29%
登场率
1.57%
场次
381

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.29%1.57%381
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.17%
登场率
0.90%
场次
218

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.17%0.90%218
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.09%
登场率
0.97%
场次
235

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.09%0.97%235
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.37%
登场率
1.25%
场次
304

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.37%1.25%304
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.67%
登场率
0.80%
场次
195

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.67%0.80%195
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.90%
登场率
1.25%
场次
305

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.90%1.25%305
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.83%
登场率
0.99%
场次
240

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.83%0.99%240
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.55%
登场率
0.78%
场次
191

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.55%0.78%191
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
0.77%
场次
187

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.45%0.77%187
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.29%
登场率
0.92%
场次
223

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.29%0.92%223
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.98%
登场率
0.86%
场次
209

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.98%0.86%209
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.89%
登场率
1.33%
场次
323

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.89%1.33%323
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.85%
登场率
0.80%
场次
194

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.85%0.80%194
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.39%
登场率
0.77%
场次
187

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.39%0.77%187
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.50%
登场率
1.36%
场次
331

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.50%1.36%331
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.49%
登场率
1.20%
场次
292

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.49%1.20%292
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.31%
登场率
1.29%
场次
314

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.31%1.29%314
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.28%
登场率
1.12%
场次
272

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.28%1.12%272
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.82%
登场率
0.81%
场次
196

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.82%0.81%196
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.55%
登场率
1.04%
场次
254

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.55%1.04%254
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.10%
登场率
0.85%
场次
207

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.10%0.85%207
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.71%
登场率
0.86%
场次
209

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.71%0.86%209
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
37.96%
登场率
1.01%
场次
245

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T337.96%1.01%245
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.88%
登场率
0.43%
场次
104

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.88%0.43%104
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.67%
登场率
0.54%
场次
131

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.67%0.54%131
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.74%
登场率
0.56%
场次
136

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.74%0.56%136
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.68%
登场率
0.61%
场次
148

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.68%0.61%148
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.77%
登场率
0.67%
场次
162

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.77%0.67%162
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.47%
登场率
0.67%
场次
163

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.47%0.67%163
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.45%
登场率
0.56%
场次
137

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.45%0.56%137
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.98%
登场率
0.61%
场次
149

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.98%0.61%149
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.65%
登场率
0.38%
场次
92

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.65%0.38%92
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.51%
登场率
0.64%
场次
156

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.51%0.64%156
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.11%
登场率
0.55%
场次
133

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.11%0.55%133
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
0.41%
场次
99

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.44%0.41%99
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.09%
登场率
0.38%
场次
93

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.09%0.38%93
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.24%
登场率
0.30%
场次
74

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.24%0.30%74
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.62%
登场率
0.50%
场次
122

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.62%0.50%122
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.59%
登场率
0.44%
场次
108

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.59%0.44%108
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.90%
登场率
0.43%
场次
105

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T441.90%0.43%105
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.23%
登场率
0.36%
场次
87

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.23%0.36%87
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.15%
登场率
0.54%
场次
132

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.15%0.54%132
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.00%
登场率
0.33%
场次
80

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T440.00%0.33%80
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.45%
登场率
0.45%
场次
109

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T439.45%0.45%109
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
38.79%
登场率
0.48%
场次
116

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T438.79%0.48%116
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.64%
登场率
0.36%
场次
88

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.64%0.36%88
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.18%
登场率
0.45%
场次
110

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T438.18%0.45%110
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
33.96%
登场率
0.44%
场次
106

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T433.96%0.44%106
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
31.43%
登场率
0.29%
场次
70

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T431.43%0.29%70
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.85%
登场率
0.22%
场次
54

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T551.85%0.22%54
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.54%
登场率
0.25%
场次
61

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T547.54%0.25%61
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.14%
登场率
0.21%
场次
51

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T543.14%0.21%51
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.86%
登场率
0.23%
场次
56

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T542.86%0.23%56
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.32%
登场率
0.25%
场次
62

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T540.32%0.25%62
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
39.22%
登场率
0.21%
场次
51

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T539.22%0.21%51
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
32.14%
登场率
0.23%
场次
56

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T532.14%0.23%56
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
30.30%
登场率
0.27%
场次
66

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T530.30%0.27%66

派克 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

REQW

R > E > Q > W (Condition: Heavy E Augments or Reset Mechanics)

RQWE

R > Q > W > E (Condition: Pure Roaming or Poke Augments)

派克 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Engage TempoPyke spends early game fishing for Q pulls and looking for E stuns, playing like a lane bully who transitions into a cleanup crew.The transition phase disappears; you are a kill threat from the first wave, playing around all-ins instead of poke due to amplified damage and cooldown reduction.Stop fishing for hooks and force all-ins immediately; do not wait for a transition phase.
Q UsageYou charge Q to zone enemies and fish for grabs, treating it primarily as a setup tool for engages.Damage and frequency allow aggressive quick-casting to secure damage or set up E, treating Q as a primary damage source rather than just setup.Treat Q as a primary damage source; do not tunnel vision on landing the perfect hook.
E Risk ManagementYou must respect cooldowns and use E carefully because missing it leaves you vulnerable to enemy retaliation.Cooldown reduction and reset mechanics let you E through enemies, ult, and often have E back up to disengage, reducing the risk significantly.Play closer to the danger zone; augments allow you to engage and disengage freely.
Ultimate PrioritiesYou hold ult until you are sure it kills, valuing the guaranteed execute over taking risks.Augments raise the execute threshold and strengthen reset potential; using ult near kill range matters more than waiting for the perfect kill.Ult aggressively for resets; the reset matters more than the perfect kill threshold.
Snowball UtilitySnowball is a utility tool used to close distance for Q setups or to follow up on a teammate's engage.Fights happen faster and augments provide burst or survivability, making Snowball a legitimate engage starter rather than just utility.Use Snowball as a primary engage starter; hesitation loses fights in Mayhem.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Pyke the Bloodharbor Ripper serves as an assassin with crowd control and gold generation capabilities in Hextech Mayhem, making him one of the most dangerous champions in the mode. His drastically reduced cooldowns allow him to chain abilities with relentless aggression, transforming his already lethal kit into a constant threat. The narrow map layout works heavily in his favor, as his Q ability, Bone Skewer, achieves extremely high hit rates and enables instant focus-fire from teammates upon a successful hook. His stealth ability, Ghostwater Dive, provides strategic flexibility for both engaging unexpectedly and retreating safely. This allows Pyke to control positioning and timing in ways that catch opponents off guard. Phantom Undertow serves as his core mobility tool, dashing through enemies while leaving a slowing zone that creates deadly combos when chained with his hook. The combination of stealth, mobility, and crowd control makes Pyke difficult to pin down while he sets up kills. Death from Below, his ultimate, defines his strategic value in Hextech Mayhem. Frequent execute triggers grant bonus gold to the entire team, dramatically accelerating the team's gold lead over the course of the match. This gold generation aspect elevates Pyke beyond a typical assassin, as successful executions create compounding advantages for his entire team. The more effectively he secures executes, the faster his team scales. Pyke's damage pattern relies on burst and execute potential rather than sustained damage. He excels at picking off vulnerable targets and finishing low-health enemies that other champions might fail to secure. His hook creates kill opportunities, his stealth enables favorable positioning, and his dash provides both engage and escape options. The synergy between these tools allows skilled players to control the flow of skirmishes. Positioning with Pyke requires balancing aggression with survival. His stealth and dash provide safety mechanisms, but overcommitting can leave him vulnerable to focus fire. The reward for successful aggression is substantial: hooks lead to kills, and kills lead to team-wide gold advantages. Players must identify moments when the risk of engagement is worth the potential reward. His strategic value in Hextech Mayhem stems from this combination of assassination pressure, crowd control utility, and team-wide economic acceleration. Pyke the Bloodharbor Ripper rewards aggressive play and precise execution, turning successful kills into growing advantages that can snowball matches in his team's favor.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Pyke in Mayhem lives or dies by his engage rhythm, functioning as a trap that springs forward rather than a traditional frontliner. Start most fights by fishing with Q: Bone Skewer, as even a non-charged tap hook forces enemies to dodge and creates space for your team. A charged hook on a squishy target signals your green light to follow immediately with E: Phantom Undertow, stunning them against the bridge edge or into your team's damage zone. Do not engage simply because cooldowns are available; instead, look for enemies who have burned major escape tools or crowd control. Walking up to threaten a hook is often superior to throwing it immediately, as you can punish panic dodging. The single ARAM lane makes landing hooks easier but also makes dodging skillshots harder for you. Use health packs and dead towers as loose cover, and avoid standing directly behind melee allies if enemies have heavy area-of-effect damage. When holding a charged Q, slow your movement to aim carefully, aiming for the side of the minion wave rather than through it, since hooking through minions stops the pull early and loses stun potential. Snowball serves as your primary gap-closer when enemies play far back. Never use it to start a fight unless your E is ready to follow up. A common kill pattern involves hitting Snowball, dashing in, instantly casting E to dash back through the enemy, and dragging them into your team while returning to safety. Be careful using Snowball against teams with instant disengage like Janna or Gragas; in these matchups, save Snowball for counter-engage or to execute fleeing low-health targets. Pyke excels as a counter-engage tool. When enemies dive your carries, turn and cast E directly through diving enemies to stop their momentum. Your ultimate, R: Death from Below, serves as a massive deterrent for divers who see your X marker and know they cannot dive low-health targets without risking execution. Hold R until the last possible second during a dive to force enemy commitment, then execute them when they cross the threshold. Your job is killing the most valuable target, not the closest one. Ignore enemy tanks when possible and fish for backline mages or ADCs. Track the execute threshold constantly, as Mayhem damage numbers fly fast. Do not tunnel vision on a specific enemy; if your primary target gets healed or shields up, switch targets immediately. Pyke's R resets on kill, so always scan for the lowest health enemy. Sometimes executing a support for the reset and gold, then using the second cast on the carry, represents the best play. Pyke should rarely clear minions himself. Let mages clear while you zone enemies. Using Q and E on waves leaves zero pressure for several seconds, so only use abilities on minions when desperate to reset the wave or prevent a tower dive. When pushing enemy towers, walk into fog of war in side brushes; the threat of a hook from an unseen angle forces enemies to back off. Diving with Pyke is high-risk, high-reward. The ideal dive occurs when your passive Gift of the Drowned Ones grey health is ready. Never dive if your R is down, as the execute is your safety net. When your team falls behind, Pyke shifts from executioner to setup tool. Focus on peeling for your strongest teammate. Your ultimate retains value through gold sharing; executing a single enemy injects gold to your entire team. Wait for greedy enemy dives, then punish overextensions. Never face-check brushes for picks, as you will get burst down instantly.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Pyke the Bloodharbor Ripper operates as an aggressive playmaker throughout all stages of Mayhem, with a game plan built around hook pressure, stun setups, and execute resets. In the early game, Pyke should start near the front line to contest the first wave brush, looking to hook enemies into his team or a minion wave for an early health advantage. Landing a single Q can force a potion or summoner spell, but missed hooks require immediate backing off rather than forcing bad trades. W serves to reset vision and reposition after hook attempts or dodge enemy skillshots, though Pyke should not sit in stealth too long due to mana drain. Snowball functions as the primary engage tool early, allowing Pyke to mark a target, wait for key cooldowns, then dash in and follow with E for a stun. Positioning front-left or front-right of the wave near brush enables the rhythm of fishing for hooks, short trading with E, and disengaging with W. When ahead, Pyke zones enemies off the wave and looks for aggressive Snowball engages. When behind, he plays for hooks under tower and lets the wave come to him. Once Pyke reaches level 6 and unlocks R, every low-health enemy becomes a potential reset opportunity. The mid game strategy centers on damaging targets to around 30-40% health, then flashing or using Snowball to close distance for the ultimate. Successful executes reset the ultimate and grant bonus gold to an ally, accelerating team item power spikes. E stun becomes critical for setting up kills or peeling for carries, capable of stopping an assassin's burst in Mayhem's high-damage environment. W should reposition after fights start, not just for engaging, while passive healing helps recover from chip damage but cannot save Pyke from burst. Pyke must group with damage dealers rather than split push, creating openings with Q and securing resets with R. When ahead, he forces fights, dives towers with R resets, and snowballs the gold lead. When behind, he fishes for hooks on carries and plays for picks without forcing bad dives. In the late game, one mistake ends the game and Pyke's margin for error becomes small. He should never facecheck, instead using W to scout dangerous areas or set up flanks. A single hook on a carry can win the game, while a missed hook leaves the team vulnerable to counter-engage. R remains the win condition, requiring Pyke to wait for team damage before committing. Ulting a full-health target will likely result in dying for nothing, so Pyke must look for the execute threshold. Multiple low enemies enable chain R resets that can wipe an entire team in seconds. Pyke also serves as a disruption tool, using E to stun divers and Q to peel melee attackers off the back line. Against grouped enemies, a multi-man E stun creates opportunity before backing off for cooldowns. Positioning at flank angles or just behind the front line keeps Pyke ready to dive. After a successful pick, the team pushes as a group without sieging without vision. When ahead, Pyke wards enemy jungle, catches people rotating, and forces 5v4 fights. When behind, he defends under tower and looks for a miracle hook or counter-engage E to end the game on a successful team wipe.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Pyke the Bloodharbor Ripper operates on a feast-or-famine dynamic in Mayhem, where game state fundamentally shifts his role and effectiveness. When ahead, Pyke transforms from a poke-oriented threat into a guaranteed kill machine. The trigger conditions for an advantage state include completing a first damage component, holding health relic advantage, or scoring two early executes. At this point, the execute threshold becomes a constant terror for enemies, and the correct approach shifts from fishing for Q pulls to forcing enemies into corners using Grey Health regeneration to absorb damage. The R reset mechanic serves as the engine that sustains leads, creating chain reactions where one kill feeds directly into the next. Augments amplify this snowball heavily, with execution damage augments pushing thresholds to absurdly high levels and mobility augments enabling aggressive E plays through frontlines to disrupt backlines. The key to maintaining a lead lies in avoiding greed. Holding R for a five-man execute when a double is guaranteed throws away guaranteed gold share for teammates. Mayhem moves too quickly for perfect setups, and Pyke should take guaranteed kills immediately. Grey Health management remains critical even when ahead, as diving too deep without W available for regeneration can result in getting burst down before R casts. A fully charged W should serve as the exit plan after securing resets. When behind, Pyke faces a fundamental problem: his kit relies on kill pressure to sustain, and a deficit renders the execute threshold too low to be practical while making Grey Health regeneration nearly impossible to access. Trigger conditions for a deficit include losing the first tower, having fewer than three kills by the eight-minute mark, or facing heavy poke compositions that deny W regeneration. The correct adaptation shifts Pyke from assassin to setup tool. Attempting to force kills with R on full-health enemies will fail and likely result in death. Instead, Q becomes a tool for creating picks on overextended enemies, and E serves as peel for carries under pressure. Utility or tankier augments can enable a stun-bot function, while damage augments without the gold to support them require playing for disruption, waiting for enemy cooldowns before committing. The critical throw condition when behind is attempting to force a full combo. E-Q engagement while behind typically results in getting stunned and dying instantly, as Grey Health cannot save Pyke against fed enemies. Patience becomes the only recovery mechanic, waiting for enemies to make mistakes first. W should be reserved for repositioning or scouting bushes for teammates. One well-placed hook on a squishy target late in the game can still swing gold balance, but Pyke must survive long enough to recognize and seize that opportunity.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Pyke in Mayhem operates as a finisher and tempo engine rather than a traditional support, with the mode's accelerated gold and experience gain helping him reach his execute threshold sooner while constant fighting provides more opportunities to reset his ultimate. His passive, Gift of the Drowned Ones, stores damage from champions as grey health that heals him when unseen by enemies. In Mayhem's chaotic pacing, Pyke constantly dips in and out of vision, making this passive his primary sustain tool. Even a second behind a tower or inside a bush can trigger the heal, allowing him to re-engage with fresh HP rather than recalling. However, damage from non-champion sources does not build grey health, and opponents can deny sustain by maintaining vision through abilities, Scrying Orbs, or pinks. Bone Skewer serves as Pyke's primary fishing tool, with a tap version that fires a short stab to slow and pull slightly, and a fully charged version that fires a long-range hook pulling targets significantly toward him. The Mayhem environment's narrow lane and constant clustering make landing hooks highly disruptive, as a single hook on a squishy target often results in a kill through team collapse. The classic combo involves hooking into Phantom Undertow, pulling enemies and then stunning them on the return path. Minions block the hook, and missing a charged hook represents a major tempo loss that signals to enemies that Pyke has no pressure for several seconds. Ghostwater Dive provides camouflage and massive movement speed that decays over time, while healing based on grey health when the ability ends. In Mayhem, this speed boost enables Pyke to roam across the lane, finding flank angles impossible in other modes. He uses it to close gaps for surprise hooks or escape after dives. Scrying Orbs and Control Wards can reveal him, costing the element of surprise while retaining the speed boost. Phantom Undertow functions as Pyke's playmaking dash and primary defensive tool against melees. He dashes forward, leaving a phantom that returns and stuns all enemies it passes through. In Mayhem's tight corridors, hitting multiple enemies becomes easier. The standard engage pulls with the hook, then dashes past the target so the returning phantom stuns them. This ability serves as Pyke's only mobility spell, so using it to engage without securing a kill leaves him stranded and vulnerable to collapse. Death from Below defines Pyke in Mayhem, striking an X-shaped area that executes enemies below a certain health threshold while granting bonus gold and a reset window on successful executes. The gold generation accelerates team item spikes, and the reset mechanic enables chained kills in single fights. Shields counter the execute mechanic, as shielded enemies at low HP survive if the shield absorbs the damage. Whiffing the ultimate is catastrophic, leaving Pyke without his team's biggest gold engine and finisher, so checking the red threshold marker before committing remains essential.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Pyke in Mayhem often looks like an easy win on paper with his infinite execute resets, high mobility, and amplified kill potential, yet most players throw this advantage by playing like a generic assassin or a passive support. The mode's pacing punishes both passivity and sloppy aggression, making it essential to understand the specific mechanical and decision errors that undermine successful Pyke gameplay. Mechanical mistakes center on ability execution and timing. Missing the Phantom Undertow return happens when players activate W and run in a straight line at enemies or panic-flash before the phantom returns, resulting in zero damage and no stun setup while becoming a vulnerable target. The correct approach involves moving perpendicular to enemies or circling around them to ensure the phantom passes through the target. If the stun misses, players should disengage behind their frontline rather than forcing a bad E-Q combo. Using Q tap instead of hold in team fights treats the ability like a generic linear skillshot, dealing minimal damage with no pull effect. Players should hold Q to charge the pull, using tap only for last-hitting minions under tower or securing kills on fleeing low-HP targets outside pull range. Executing with R when the target is not actually in the kill zone—due to shields, damage reduction, or healing—results in damage without a reset, leaving Pyke stranded in enemy territory with his strongest ability on cooldown. Players must wait for the threshold to stabilize and break shields first. Holding W for too long before engaging causes grey health decay, eliminating the sustain buffer needed for effective trades. Decision mistakes involve strategic choices that undermine team success. Stealing kills with non-ultimate abilities denies teammates the "Your Cut" bonus gold from Pyke's R passive, which represents his main win condition in Mayhem. Players should save damage when allies have kills secured and position for R resets on subsequent targets. Dying to "reset" without team follow-up gives enemies shutdown bounty and loses map pressure; players should only trade their life if teammates can immediately push towers or secure objectives. Ignoring the Snowball for engage against poke-heavy compositions results in taking free damage before reaching targets, depleting grey health needed for all-ins. Building pure damage while ignoring survivability prevents grey health conversion, as crowd control chains can kill Pyke before his passive sustains him. Engaging on wrong targets like tanks wastes cooldowns on unkillable enemies while enemy carries remain free to attack. Pyke functions as a momentum champion where one good ultimate reset can swing an entire match, while one bad death or stolen kill can stall a team's gold lead. Success requires being an opportunist who shares gold and eliminates vulnerable targets rather than attempting heroic 1v5 plays.

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