海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #80

奥莉安娜海克斯大乱斗出装与最佳符文

奥莉安娜 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

奥莉安娜 发条魔灵 奥莉安娜 法师
梯队T3
排名#80
胜率50.28%
登场率0.51%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率47.09%
登场率20.95%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率48.61%
登场率13.94%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率49.03%
登场率4.74%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

48.61%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

48.58%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

48.25%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

48.83%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

50.64%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

48.43%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

46.15%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

46.00%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

49.25%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

47.23%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

45.32%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

49.83%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.33%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.33%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.31%
蓝水晶 蓝水晶 蓝水晶
总价
300
价格
300

+300 法力

49.76%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

49.76%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

49.76%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

49.76%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.92%
登场率
6.73%
场次
1,216

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.92%6.73%1,216
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.66%
登场率
5.88%
场次
1,063

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.66%5.88%1,063
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.40%
登场率
7.05%
场次
1,274

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T154.40%7.05%1,274
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.03%
登场率
4.66%
场次
841

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.03%4.66%841
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.53%
登场率
7.12%
场次
1,287

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.53%7.12%1,287
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.59%
登场率
6.61%
场次
1,194

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.59%6.61%1,194
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.18%
登场率
6.32%
场次
1,141

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.18%6.32%1,141
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.85%
登场率
13.37%
场次
2,415

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.85%13.37%2,415
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.81%
登场率
5.13%
场次
927

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.81%5.13%927
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.40%
登场率
6.28%
场次
1,135

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.40%6.28%1,135
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.16%
登场率
5.07%
场次
915

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.16%5.07%915
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.16%
登场率
10.52%
场次
1,900

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.16%10.52%1,900
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.11%
登场率
14.56%
场次
2,630

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.11%14.56%2,630
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.08%
登场率
7.37%
场次
1,332

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.08%7.37%1,332
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.93%
登场率
18.79%
场次
3,395

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.93%18.79%3,395
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.91%
登场率
9.28%
场次
1,677

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.91%9.28%1,677
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.65%
登场率
7.14%
场次
1,289

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.65%7.14%1,289
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.46%
登场率
14.87%
场次
2,687

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.46%14.87%2,687
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.45%
登场率
15.64%
场次
2,825

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.45%15.64%2,825
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.37%
登场率
12.33%
场次
2,228

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.37%12.33%2,228
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.30%
登场率
6.33%
场次
1,144

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.30%6.33%1,144
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.03%
登场率
5.43%
场次
981

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.03%5.43%981
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.69%
登场率
9.29%
场次
1,678

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.69%9.29%1,678
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.57%
登场率
8.12%
场次
1,466

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.57%8.12%1,466
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.08%
登场率
7.91%
场次
1,429

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.08%7.91%1,429
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.72%
登场率
10.19%
场次
1,840

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.72%10.19%1,840
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.10%
登场率
6.19%
场次
1,119

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.10%6.19%1,119
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.78%
登场率
6.70%
场次
1,210

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.78%6.70%1,210
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.49%
登场率
5.75%
场次
1,039

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T146.49%5.75%1,039
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.14%
登场率
11.97%
场次
2,163

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.14%11.97%2,163
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
59.44%
登场率
1.38%
场次
249

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T259.44%1.38%249
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.88%
登场率
2.07%
场次
374

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.88%2.07%374
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.23%
登场率
3.47%
场次
627

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.23%3.47%627
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.06%
登场率
3.34%
场次
603

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.06%3.34%603
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.49%
登场率
2.14%
场次
387

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.49%2.14%387
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.67%
登场率
2.90%
场次
524

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.67%2.90%524
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.54%
登场率
2.73%
场次
493

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.54%2.73%493
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.28%
登场率
3.16%
场次
570

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.28%3.16%570
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.26%
登场率
1.35%
场次
243

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.26%1.35%243
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.24%
登场率
1.85%
场次
335

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.24%1.85%335
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.85%
登场率
2.54%
场次
459

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.85%2.54%459
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.09%
登场率
3.79%
场次
685

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.09%3.79%685
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.80%
登场率
1.73%
场次
313

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.80%1.73%313
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.54%
登场率
3.08%
场次
556

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.54%3.08%556
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.50%
登场率
1.66%
场次
299

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.50%1.66%299
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.23%
登场率
2.36%
场次
426

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.23%2.36%426
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.13%
登场率
2.05%
场次
371

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.13%2.05%371
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.68%
登场率
1.75%
场次
316

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.68%1.75%316
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.60%
登场率
2.08%
场次
375

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.60%2.08%375
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.57%
登场率
3.84%
场次
694

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.57%3.84%694
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.43%
登场率
1.47%
场次
265

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.43%1.47%265
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.25%
登场率
1.48%
场次
268

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.25%1.48%268
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.12%
登场率
1.58%
场次
285

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.12%1.58%285
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.54%
登场率
3.99%
场次
721

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.54%3.99%721
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.49%
登场率
2.20%
场次
398

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.49%2.20%398
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.40%
登场率
1.38%
场次
250

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.40%1.38%250
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.31%
登场率
1.85%
场次
334

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.31%1.85%334
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.23%
登场率
1.50%
场次
271

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.23%1.50%271
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.77%
登场率
1.46%
场次
263

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.77%1.46%263
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.77%
登场率
2.42%
场次
437

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.77%2.42%437
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.91%
登场率
2.88%
场次
521

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.91%2.88%521
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.68%
登场率
1.36%
场次
246

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T242.68%1.36%246
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.86%
登场率
1.64%
场次
296

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T239.86%1.64%296
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.85%
登场率
0.73%
场次
132

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T359.85%0.73%132
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
58.97%
登场率
0.65%
场次
117

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T358.97%0.65%117
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
1.20%
场次
216

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.56%1.20%216
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.30%
登场率
0.73%
场次
132

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T355.30%0.73%132
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.33%
登场率
1.15%
场次
208

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.33%1.15%208
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.07%
登场率
0.75%
场次
135

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.07%0.75%135
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.91%
登场率
0.71%
场次
128

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.91%0.71%128
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.89%
登场率
1.00%
场次
180

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.89%1.00%180
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.66%
登场率
1.15%
场次
207

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.66%1.15%207
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.41%
登场率
0.92%
场次
166

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.41%0.92%166
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.82%
登场率
0.61%
场次
110

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.82%0.61%110
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.87%
登场率
1.27%
场次
230

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.87%1.27%230
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.85%
场次
154

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.00%0.85%154
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.07%
登场率
0.60%
场次
108

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.07%0.60%108
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.90%
登场率
0.92%
场次
167

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.90%0.92%167
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.71%
登场率
0.60%
场次
109

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.71%0.60%109
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.66%
登场率
0.71%
场次
128

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.66%0.71%128
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.40%
登场率
1.06%
场次
192

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.40%1.06%192
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.29%
登场率
1.12%
场次
203

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.29%1.12%203
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.27%
登场率
0.61%
场次
110

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.27%0.61%110
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.26%
登场率
0.81%
场次
146

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.26%0.81%146
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.09%
登场率
1.23%
场次
223

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.09%1.23%223
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.55%
登场率
0.96%
场次
174

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.55%0.96%174
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.49%
登场率
0.63%
场次
114

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.49%0.63%114
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.09%
登场率
0.71%
场次
128

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.09%0.71%128
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.86%
登场率
1.00%
场次
181

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.86%1.00%181
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.27%
登场率
0.82%
场次
148

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.27%0.82%148
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.16%
登场率
0.69%
场次
124

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.16%0.69%124
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.83%
登场率
0.96%
场次
174

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.83%0.96%174
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.05%
登场率
0.93%
场次
168

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.05%0.93%168
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.86%
登场率
0.74%
场次
133

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.86%0.74%133
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.65%
登场率
1.17%
场次
211

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.65%1.17%211
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.64%
登场率
0.71%
场次
129

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.64%0.71%129
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.39%
登场率
0.62%
场次
112

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.39%0.62%112
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
63.75%
登场率
0.44%
场次
80

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T463.75%0.44%80
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
61.84%
登场率
0.42%
场次
76

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T461.84%0.42%76
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.33%
登场率
0.40%
场次
72

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T458.33%0.40%72
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.47%
登场率
0.47%
场次
85

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.47%0.47%85
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.22%
登场率
0.37%
场次
67

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.22%0.37%67
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.39%
登场率
0.32%
场次
57

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.39%0.32%57
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.73%
登场率
0.37%
场次
67

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.73%0.37%67
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.94%
登场率
0.28%
场次
51

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.94%0.28%51
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.63%
登场率
0.32%
场次
57

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.63%0.32%57
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.22%
登场率
0.45%
场次
82

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.22%0.45%82
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.79%
登场率
0.35%
场次
63

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.79%0.35%63
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.56%
场次
102

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.56%102
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.40%
登场率
0.46%
场次
83

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.40%0.46%83
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.44%
登场率
0.35%
场次
64

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.44%0.35%64
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.88%
登场率
0.35%
场次
64

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.88%0.35%64
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.92%
登场率
0.54%
场次
98

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.92%0.54%98
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.94%
登场率
0.49%
场次
89

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.94%0.49%89
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.32%
登场率
0.49%
场次
88

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.32%0.49%88
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.55%
登场率
0.34%
场次
62

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.55%0.34%62
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.47%
登场率
0.40%
场次
73

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.47%0.40%73
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.94%
登场率
0.34%
场次
62

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.94%0.34%62
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.51%
登场率
0.29%
场次
53

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.51%0.29%53
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.27%
登场率
0.35%
场次
63

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.27%0.35%63
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.51%
登场率
0.44%
场次
79

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.51%0.44%79
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.38%
登场率
0.29%
场次
52

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.38%0.29%52
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
0.50%
场次
90

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.00%0.50%90
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.00%
登场率
0.30%
场次
55

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.00%0.30%55
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.71%
登场率
0.34%
场次
62

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.71%0.34%62
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
38.46%
登场率
0.43%
场次
78

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.46%0.43%78
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
33.96%
登场率
0.29%
场次
53

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T433.96%0.29%53

奥莉安娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RQEW

Consider R > Q > E > W when you have an augment setup that clearly rewards shielding, protection, or attaching the Ball to an ally who starts fights.

RQWE

Max Q first in most games.

奥莉安娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityOrianna plays as a safe backline mage who controls the minion wave, zones the narrow lane, shields the frontline, and threatens a big ultimate when enemies group too tightly.You must organize fights earlier, using the shield target as a delivery system, peel tool, or way to keep a diver alive long enough to finish the engage.Shift from passive control to actively enabling engages through Ball delivery on frontline allies.
Ultimate UsageR is often saved for a highlight multi-man combo, waiting for the perfect five-man Shockwave around a choke point.A two-target Shockwave that stops enemy engage can be better than waiting for five. Use R to punish a diver after they spend their entry.Stop waiting for perfect multi-man ultimates; use Shockwave to punish committed divers immediately.
Ball PlacementQ is often used for repeated poke and lane control, with the lane giving enough time to reset the Ball and try again.Every Q that sends the Ball too far forward can leave you without instant peel. Keep the Ball close enough that E can recover it quickly.Never leave the Ball stranded forward; maintain quick recovery access against faster engage threats.
W Spell PriorityW is commonly used for poke after Q, adding damage to the poke pattern and lane control strategy.W is just as important as a spacing spell. Use it to speed your frontline into engage, slow overcommitting enemies, or create an escape path.Reserve W for spacing and engage speed rather than burning it for chip damage.
Tempo and PaceOrianna can spend time poking, clearing, and waiting for item spikes. The lane often gives time to reset and try again.Tempo swings are sharper. After winning a trade, step up immediately. After losing tempo, pull the Ball back and protect the retreat.Adapt instantly to tempo swings; never default to passive waveclear when opportunities or threats exist.
Spacing DisciplineOrianna can often stand behind the frontline and shift side to side with the wave, as enemies usually respect the Ball zone.Enemies may have more ways to cross that zone. Stand far enough back that a single engage tool does not reach both you and your carry.Widen your spacing to avoid letting one dive force both you and your carry to burn defensive spells.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Orianna the Lady of Clockwork stands as one of League of Legends' most mechanically demanding mage champions, renowned for her unique ball-control mechanics and devastating teamfight crowd control. In ARAM: Mayhem, Orianna's flexible ball manipulation and powerful ultimate make her an exceptionally strong control mage, particularly skilled at dealing massive area-of-effect damage and crowd control during teamfights. In ARAM, Orianna functions as a control mage with distinct positioning requirements and gameplay patterns. Her core advantage stems from her passive, Clockwork Windup, which adds bonus magic damage to auto-attacks, giving her surprising trading power in the single-lane format. Her Q, Command: Attack, controls the ball's movement and serves as her primary damage tool for poking enemies or repositioning the ball for future plays. W, Command: Dissonance, provides area-of-effect damage along with a speed boost for allies and slow for enemies, offering both offensive and utility value. E, Command: Protect, shields allies and transfers the ball to them, enabling creative positioning strategies. Her ultimate, Command: Shockwave, deals massive area-of-effect damage and knocks up enemies around the ball, ranking among ARAM's most powerful teamfight crowd control abilities. Orianna's classic ARAM combo follows the E→Q→R sequence. The player places the ball onto a diving ally using E, then redirects it into the enemy team with Q, and finally activates R for devastating area-of-effect crowd control. This EQ combo represents one of her most flexible and dangerous tools, allowing her to initiate fights from unexpected angles by using teammates as mobile ball carriers. Her ultimate serves as one of ARAM's strongest teamfight control abilities, and players should position to hit as many enemies as possible for maximum impact. Q poke remains essential throughout the match, useful for chipping away at opponents or repositioning the ball for future plays. Orianna's strengths include devastating R teamfight crowd control, flexible EQ combo potential, ally protection through E, and reliable Q poke. However, she comes with notable weaknesses that players must respect. She is fragile and lacks mobility, making her vulnerable to dives and assassins. Ball control requires significant practice to master, and her effectiveness is heavily reliant on R accuracy. A misplaced ultimate can leave her team without their primary crowd control tool during critical moments. Orianna the Lady of Clockwork rewards players who can master her mechanical complexity while punishing those who fail to respect her fragility and positioning requirements.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Orianna wins Mayhem fights by forcing enemies into bad choices. If they clump, she threatens the ball pull. If they spread, she chips the frontline and speeds her own engage. She should not be played as a pure backline turret. Success comes from playing around where the ball is positioned, where the team's diver is going, and which enemies still have tools to dodge the big zone. For engage, Orianna should start fights with the ball already placed forward near minion waves, low-health frontliners, or side walls before the team steps up. Waiting until enemy engage begins wastes the first cast on repositioning. Allied tanks, bruisers, and assassins should be used as delivery mechanisms by shielding them as they cross the gap, letting the ball ride into the enemy backline. The best engage is often attached to someone the enemy already has to respect. She should not pull the trigger on the first target seen, as Mayhem enemies often have extra mobility, shields, or defensive augments. The major cast should be saved for two carries, a carry plus enchanter, or a diver who has spent their escape. For counter-engage, Orianna excels when enemies dive in straight lines. The ball should be held near herself or the main carry when assassins are missing from vision or standing at Snowball range. She should not panic-cast on the first dash, as many divers enter, wait for control spells, then use their second movement tool. The priority is peeling the damage dealer rather than the loudest champion. If a carry is marked by Snowball, she should stand slightly off their shoulder, close enough to shield and punish but wide enough to avoid both being caught. For escape and recovery, the ball should move behind the team during retreats to create a slow zone and discourage chase. Shields go to allies still in enemy range, not those already safe. If caught herself, she should keep the ball nearby to threaten self-peel before sending it forward again. After losing a teammate, she should stop fighting for the same ground, clear from max safe range, and keep the ball near remaining carries. Narrow-lane spacing requires standing offset from marksman or support so one Snowball, hook, or area combo cannot hit three people. Side angles when the wave is neutral force enemies to dodge sideways into poke or away from their frontline. Under turret pressure, the ball stays in the entry lane to make diving expensive. Target priority focuses on champions who cannot leave the ball zone, whether that is a carry with mobility spent, a support trapped against the wall, or a bruiser who dove too deep. Against heavy dive, a defensive ball that denies an assassin often outweighs risky offensive casts. Snowball marks serve as warnings. The ball should move to marked allies or landing paths before recasts happen. If marked herself, she steps away from the team to force enemies to choose between landing on only her or giving up the engage. Augment timing depends on the reward type. Shielding augments trigger during first real contact, spell-hit augments build from safe targets first, and ultimate augments wait for enemy commitment after movement is spent. Push and pull rhythm means pushing when the ball controls the wave and frontline is healthy, pulling back when the wave is gone or ball is on cooldown. After winning trades, she takes structure damage and denies waves rather than forcing coinflip dives. When behind, she clears first and pokes second, letting overconfident enemies deliver themselves into punish windows.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Orianna the Lady of Clockwork thrives on controlled chaos in ARAM: Mayhem, where fights erupt quickly but success depends on making enemies walk through the Ball before reaching allied carries. Space control takes priority over damage. Throwing the Ball too far forward without an ally ready to punish wastes the threat window, while keeping it attached permanently surrenders lane control. The Ball should move between the wave, front line, and best engage target. During early game, Orianna positions slightly behind the front line with enough angle to place the Ball through minions while avoiding early Snowballs and crowd control. Standing near side walls requires clear retreat paths. Trading follows a pressure, step back, pressure pattern, forcing enemies to dodge the Ball and creating openings for allied skillshots. Snowball serves as a defensive and setup tool rather than a random dive button. When marked by enemy Snowball, backing up and preparing shield or speed for retreat outperforms panic trading. When an ally lands Snowball and commits, placing the Ball on them before arrival ensures follow-up positioning. Early augment choices should support reliable casting, favoring ability haste, mana, shielding, movement, or safe poke over greedy melee-range damage. Pushing works when the team has stronger early poke or enemies lack engage cooldowns. Stalling is better against hooks, dive, or superior level-six all-in. When ahead, keeping the Ball in lane center forces enemies to choose between minions and health. When behind, stopping fights for every minion and using the Ball to discourage direct approaches enables recovery through waveclear and counter-engage. Mid game positioning requires playing one step behind the fight controller, keeping the Ball close enough to attach quickly to a healthy tank or positioning it between carries and enemy divers. Poke should force decisions by repeatedly cutting off the same lane side, punishing impatience. Missing key Ball movements requires backing up, as Mayhem punishes empty rotations with immediate Snowball or flash engages. Coordinated Snowball use means shielding allies who land marks on priority targets and being ready to ultimate as enemies collapse. Personal Snowball should only be taken when the team can follow instantly. Late game demands respecting death timers. Positioning must allow influence on the first clash without exposure from missed Ball commands. Against assassins or fast divers, keeping the Ball slightly behind the front line enables shield-and-punish responses. Poke becomes purposeful, creating health swings that force enemy carries away from waves or health relics. Snowball transforms into a fight-deciding tool where Ball preparation happens before tank travel, not after. Late augment choices depend on fight outcomes, with damage or execute pressure for barely-surviving enemies and durability or shielding when the team dies before multiple casts. Pushing hard after won fights prevents Mayhem flips from free resets. Stalling when outnumbered or without ultimate keeps structures alive. Ahead, Orianna forces enemies to walk into the Ball to contest waves. Behind, creating one clean reversal through maximum-range waveclear and saving ultimate for committed enemy dives enables comeback potential. Before every late fight, deciding Ball placement on the wave for stall, tank for engage, carry for peel, or lane center for zone control ensures the first real engage happens on Orianna's terms.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Orianna's strategic identity in ARAM: Mayhem centers on ball positioning and tempo control, with distinct patterns for winning and losing states. When ahead, Orianna maximizes pressure by placing the ball forward before fights begin, either on minions, allied engagers, or near enemy escape paths. This forces enemies to choose between losing space or walking into ball threat. The ahead pattern prioritizes shielding engagers early enough that they carry the ball into enemy formation, rather than holding shields until allies are already crowd controlled. Patient ultimate usage protects leads better than flashy plays; Orianna should wait for triggers like unprotected marksmen, stacked enemies around low-health allies, or engagers who have already forced enemy movement tools. Speed and shielding maintain tempo after won trades, denying enemy reset windows and making leads repeatable. When behind, Orianna shifts from multi-target ultimate setups to survival, wave control, and punishing enemy oversteps. The ball stays closer to carries, minion waves, or paths enemy divers must cross, enabling defensive shields, slows, and Shockwave threats that make dives expensive even without winning poke. Wave clear takes priority over damage fishing, since cleared waves force enemies into open ground where ball threat becomes meaningful again. Shockwave serves as a defensive stop sign rather than a highlight play, with single-target ultimates on assassins being correct if they save main damage dealers. Health trades for position require recovery plans: ready shields, pre-placed balls, ally coverage, or unavailable enemy engage. Augment choices adapt to game state and team composition. When ahead with engage, Orianna benefits from ability haste, stronger shielding, and safer casting windows that correct late ball placements. Against long-range poke, durability or sustain augments allow her to maintain threatening positions. When teams lack clean openers, movement or control support outperforms greedy damage. Behind states favor survivability, mobility, and defensive casting value that prevent death before influencing fights, or spell uptime that enables stalling for enemy mistakes. Risk management defines both states. Ahead Orianna must respect flank and Snowball angles, keeping balls near backlines when assassins are missing rather than parking deep for poke. She avoids stacking with carries, positioning diagonally to shield without both falling to the same engage. Fights end in controlled layers—poke and zoning first, shields and speed second, ultimate or peel third—denying comeback opportunities. Behind Orianna avoids contesting lost health packs or forward waves, refuses to follow doomed engages with late balls that drag teams deeper into mistakes, and resets formations after spending defensive tools. The punishable window occurs when the ball sits far away, forcing Orianna to choose between self-preservation and finishing combos. Whether ahead or behind, Orianna wins by making enemies enter bad spaces rather than walking into stronger formations.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Orianna the Lady of Clockwork is a control mage whose entire identity in ARAM: Mayhem revolves around Ball placement. Every ability she has depends on where the Ball currently sits, making Q the most important spell in her kit since it determines positioning for all follow-up. The Ball can rest on the ground, on Orianna herself, or attached to an ally through E, and understanding where it needs to be before a fight starts is the core skill that separates effective Orianna players from those who simply fish for poke. Her passive adds meaningful damage to basic attacks, rewarding players who weave autos between spells during short trades. However, this requires Orianna herself to be in attack range, which creates a significant risk window. Walking forward to auto a fresh diver often gives enemies the engage opportunity they wanted, so passive use should be limited to moments when enemies have already spent their cooldowns or when the frontline is holding space safely. Q serves as the steering wheel for Ball control. In Mayhem's constant skirmishing, it claims lane space, checks enemy movement, and threatens follow-up without committing major cooldowns. The angle of travel matters because the Ball moves from its current position to the target point, so a Ball sitting beside the frontline threatens very different lines than one parked behind. A bad Q does more than miss damage; it misplaces the Ball entirely, giving enemies a window to engage before Shockwave or shield can be positioned correctly. W provides poke payoff and zone control around the Ball's location. It speeds allies and slows enemies, making it valuable around choke points and ongoing melee fights. The spell is expensive in tempo, so wasting it on an empty area leaves Orianna with reduced burst, no slow, and no speed boost for her team to reset the fight. E transforms Orianna from a poke mage into an enabler. Shielding a diver, tank, or Snowball user before they enter the fight sets up delivery combos where R or W can activate when that ally reaches enemies. Defensively, E-W on a carry creates a shield plus movement zone that breaks enemy chases. A wasted E leaves someone unshielded and relocates the Ball to a poor position, potentially putting the ultimate out of range. R is the fight-winning spell that pulls nearby enemies toward the Ball and damages them. It is strongest when enemies are already committed, grouped for a kill, or chasing through a narrow path. Casting it just because enemies are visible often wastes the biggest threat in the kit. Missing R creates the largest punish window Orianna gives, allowing enemies to clump aggressively, dive the backline, or chase through zones without fearing the pull. After a bad Shockwave, the correct response is to play slower, shield first, and use Q-W only to stall until the team can reset.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Orianna punishes sloppy spacing and lazy Ball control harder than most mages in ARAM: Mayhem, where fights start fast and resets happen often. The biggest trap is thinking you can fix a bad Ball position later, when you usually cannot. Every cast should set up the next one, and when you mess up, stabilize first instead of forcing a highlight play. Mechanically, throwing the Ball forward just because enemies are visible removes your shield and threat from your own frontline while stranding the Ball in a low-value spot. Move the Ball with purpose: onto an ally entering the fight, into a choke enemies must cross, or behind their line to force difficult choices. Casting your burst before the Ball reaches the target area wastes your damage zone and gives divers a clean window to attack while your key spells are down. Watch the Ball, not just the enemy champion, and cast when it is actually in the fight, especially when targets are slowed, stunned, body-blocked, or pathing through narrow terrain. Using Shockwave as a panic button on the first enemy who gets close burns your best fight-winning tool on a single low-value target, allowing the enemy team to re-engage once they see it is gone. Save it for grouped enemies, a committed diver, or a guaranteed chain with allied engage. Shielding only yourself out of habit leaves your frontline entering without Ball protection and makes your engage follow-up arrive late. Put the Ball on the champion about to be hit or starting the fight, as a diver or tank carrying the Ball creates pressure even before you press damage buttons. Standing still while controlling the Ball makes you an easy target for hooks, poke, Snowball engages, and flank angles. Move between every cast with short steps sideways or backward. Dropping the Ball in the middle of the enemy team while your own team is too far away lets enemies simply walk around it. Place the Ball where your team can actually punish, not just where enemies stand. Decision mistakes include playing Orianna like a pure poke champion from the back edge, which fails to control the actual engage zone and lets stronger all-in teams walk through you. Use poke to earn space, then hold the Ball where the next fight must happen. Taking every Snowball or forward portal opportunity puts Orianna inside enemy threat range without the durability to survive return damage. Let sturdier allies carry the Ball in while you enable the delivery. Saving Shockwave forever for a perfect multi-target hit loses winnable skirmishes while you wait for an ideal setup. Use it when it wins the current fight: catching carries, peeling a lethal diver, interrupting committed engage, or guaranteeing a kill. Following low-health enemies past the wave while your Ball is behind you loses protection and turns won trades into deaths. Let your range and zoning finish fights safely. Fighting while split from the champion who can best carry the Ball makes your strongest combo awkward and lets enemies track the Ball easily. Identify your best carrier each fight and stay in range to shield them before they commit. Using all spells to clear minions right before both teams are posturing exposes a low-threat window where enemies can engage while your Ball is misplaced. Clear with the minimum needed and keep at least one defensive option ready. The clean Orianna rule is simple: never separate damage from Ball position, and never separate Ball position from team position. If one part is wrong, slow down and fix it before forcing the next play.

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