海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #59

慎海克斯大乱斗出装与最佳符文

慎 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

暮光之眼 慎 战士 / 坦克 / 法师
梯队T3
排名#59
胜率50.58%
登场率0.52%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

胜率54.19%
登场率15.67%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

胜率64.39%
登场率13.35%
#3
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

胜率49.23%
登场率13.14%

可选装备前 12

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

55.38%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

53.58%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

56.90%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

57.88%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

54.28%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

50.00%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

54.43%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

55.48%
霸王血铠 霸王血铠 霸王血铠
总价
3,300
价格
1,000

+30 攻击力 +550 生命值 专横 获得相当于你2.5%额外生命值的攻击力。 报复 获得基于你的百分比已损失生命值的+12% 攻击力 提升。

56.52%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

60.19%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

49.17%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

55.72%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

59.51%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

59.51%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.63%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.63%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.63%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.53%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

52.53%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

胜率54.54%
登场率16.27%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

胜率57.92%
登场率10.52%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率53.92%
登场率7.31%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

54.32%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

54.44%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.36%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

54.97%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

55.46%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

55.11%
璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

55.90%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.42%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

55.50%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

55.53%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

49.17%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

51.08%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.22%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.22%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.47%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.47%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.47%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

50.43%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.43%
晶体护腕 晶体护腕 晶体护腕
总价
800
价格
100

+200 生命值 +100% 基础生命回复

50.43%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.79%
登场率
4.99%
场次
770

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T157.79%4.99%770
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.23%
登场率
6.13%
场次
947

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T157.23%6.13%947
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.98%
登场率
20.02%
场次
3,092

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.98%20.02%3,092
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.67%
登场率
14.84%
场次
2,292

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.67%14.84%2,292
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.84%
登场率
6.29%
场次
972

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T154.84%6.29%972
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.29%
登场率
13.12%
场次
2,026

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.29%13.12%2,026
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.14%
登场率
7.20%
场次
1,112

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.14%7.20%1,112
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.99%
登场率
11.46%
场次
1,769

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.99%11.46%1,769
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.21%
登场率
7.97%
场次
1,231

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.21%7.97%1,231
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.76%
登场率
4.22%
场次
652

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.76%4.22%652
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.43%
登场率
8.11%
场次
1,253

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.43%8.11%1,253
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.27%
登场率
12.48%
场次
1,927

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.27%12.48%1,927
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.11%
登场率
5.25%
场次
810

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.11%5.25%810
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.07%
登场率
13.33%
场次
2,058

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.07%13.33%2,058
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.00%
登场率
4.20%
场次
649

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.00%4.20%649
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.96%
登场率
4.38%
场次
677

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.96%4.38%677
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.77%
登场率
7.10%
场次
1,097

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.77%7.10%1,097
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.45%
登场率
4.37%
场次
674

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.45%4.37%674
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.75%
登场率
3.85%
场次
595

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.75%3.85%595
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.72%
登场率
15.97%
场次
2,466

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.72%15.97%2,466
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.53%
登场率
6.83%
场次
1,054

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.53%6.83%1,054
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.33%
登场率
5.29%
场次
817

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.33%5.29%817
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.33%
登场率
4.81%
场次
742

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.33%4.81%742
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.21%
登场率
5.36%
场次
827

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.21%5.36%827
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.03%
登场率
5.02%
场次
775

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.03%5.02%775
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.01%
登场率
4.93%
场次
761

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.01%4.93%761
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.64%
登场率
4.12%
场次
636

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.64%4.12%636
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.58%
登场率
5.61%
场次
866

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.58%5.61%866
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.47%
登场率
4.68%
场次
723

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.47%4.68%723
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.03%
登场率
2.40%
场次
371

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T259.03%2.40%371
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.50%
登场率
2.14%
场次
331

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.50%2.14%331
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.97%
登场率
3.32%
场次
513

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.97%3.32%513
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.28%
登场率
2.65%
场次
409

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.28%2.65%409
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.10%
登场率
2.13%
场次
329

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.10%2.13%329
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.76%
登场率
2.24%
场次
346

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.76%2.24%346
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.70%
登场率
1.66%
场次
257

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.70%1.66%257
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.31%
登场率
3.33%
场次
514

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.31%3.33%514
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.68%
登场率
2.05%
场次
317

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.68%2.05%317
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.60%
登场率
2.12%
场次
327

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.60%2.12%327
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.40%
登场率
1.76%
场次
271

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.40%1.76%271
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.27%
登场率
2.28%
场次
352

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.27%2.28%352
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.19%
登场率
3.10%
场次
479

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.19%3.10%479
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.78%
登场率
2.73%
场次
421

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.78%2.73%421
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.60%
登场率
2.42%
场次
374

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.60%2.42%374
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.09%
登场率
1.79%
场次
276

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.09%1.79%276
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.01%
登场率
2.88%
场次
445

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.01%2.88%445
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.61%
登场率
2.67%
场次
413

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.61%2.67%413
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.59%
登场率
2.20%
场次
340

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.59%2.20%340
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.59%
登场率
1.65%
场次
255

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.59%1.65%255
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.54%
登场率
1.79%
场次
277

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.54%1.79%277
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.42%
登场率
2.32%
场次
359

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.42%2.32%359
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.78%
登场率
2.90%
场次
448

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.78%2.90%448
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.65%
登场率
1.85%
场次
286

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.65%1.85%286
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.55%
登场率
2.17%
场次
335

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.55%2.17%335
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.42%
登场率
2.23%
场次
344

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.42%2.23%344
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.40%
登场率
3.25%
场次
502

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.40%3.25%502
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.36%
登场率
2.02%
场次
312

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.36%2.02%312
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.36%
登场率
2.52%
场次
389

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.36%2.52%389
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.12%
登场率
3.30%
场次
509

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.12%3.30%509
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.67%
登场率
2.67%
场次
413

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.67%2.67%413
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.07%
登场率
2.68%
场次
414

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.07%2.68%414
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.75%
登场率
2.16%
场次
333

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.75%2.16%333
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.19%
登场率
3.23%
场次
498

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.19%3.23%498
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.15%
登场率
2.53%
场次
390

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.15%2.53%390
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.95%
登场率
1.92%
场次
296

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.95%1.92%296
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.42%
登场率
1.84%
场次
284

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.42%1.84%284
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.39%
登场率
2.60%
场次
401

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.39%2.60%401
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.37%
登场率
2.54%
场次
392

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.37%2.54%392
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.30%
登场率
1.41%
场次
217

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T355.30%1.41%217
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.07%
登场率
0.87%
场次
135

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T354.07%0.87%135
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.38%
登场率
0.96%
场次
148

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T353.38%0.96%148
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.28%
登场率
1.28%
场次
197

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.28%1.28%197
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.64%
登场率
0.79%
场次
122

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.64%0.79%122
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.14%
登场率
1.14%
场次
176

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.14%1.14%176
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.91%
登场率
1.07%
场次
165

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.91%1.07%165
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.72%
登场率
1.35%
场次
209

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.72%1.35%209
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.67%
登场率
1.46%
场次
225

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.67%1.46%225
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.43%
登场率
0.76%
场次
117

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.43%0.76%117
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.26%
登场率
1.25%
场次
193

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.26%1.25%193
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.26%
登场率
1.26%
场次
195

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.26%1.26%195
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.58%
登场率
0.77%
场次
119

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.58%0.77%119
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.53%
登场率
1.39%
场次
214

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.53%1.39%214
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.02%
登场率
1.32%
场次
204

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.02%1.32%204
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.54%
登场率
1.33%
场次
206

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.54%1.33%206
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.09%
登场率
1.19%
场次
183

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.09%1.19%183
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.00%
登场率
1.13%
场次
175

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.00%1.13%175
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.50%
登场率
1.04%
场次
160

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.50%1.04%160
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.18%
登场率
1.26%
场次
195

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.18%1.26%195
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.53%
登场率
0.93%
场次
144

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.53%0.93%144
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.15%
登场率
1.01%
场次
156

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.15%1.01%156
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.05%
登场率
0.98%
场次
152

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.05%0.98%152
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.93%
登场率
1.47%
场次
227

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.93%1.47%227
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.91%
登场率
1.08%
场次
167

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.91%1.08%167
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.00%
登场率
0.97%
场次
150

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.00%0.97%150
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.79%
登场率
0.99%
场次
153

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.79%0.99%153
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.86%
登场率
1.50%
场次
231

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.86%1.50%231
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.65%
登场率
1.32%
场次
204

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.65%1.32%204
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.14%
登场率
0.91%
场次
140

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.14%0.91%140
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.95%
登场率
1.13%
场次
174

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.95%1.13%174
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.94%
登场率
0.80%
场次
124

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T341.94%0.80%124
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.66%
登场率
1.18%
场次
182

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.66%1.18%182
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.29%
登场率
0.90%
场次
139

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.29%0.90%139
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.46%
登场率
1.44%
场次
223

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T339.46%1.44%223
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
38.38%
登场率
1.28%
场次
198

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.38%1.28%198
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
60.71%
登场率
0.36%
场次
56

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T460.71%0.36%56
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.65%
登场率
0.37%
场次
57

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.65%0.37%57
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.90%
登场率
0.38%
场次
58

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.90%0.38%58
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.70%
登场率
0.63%
场次
97

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.70%0.63%97
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.70%
场次
108

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.56%0.70%108
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.93%
登场率
0.46%
场次
71

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.93%0.46%71
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.73%
登场率
0.43%
场次
67

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.73%0.43%67
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
53.57%
登场率
0.36%
场次
56

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.57%0.36%56
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.51%
登场率
0.74%
场次
114

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.51%0.74%114
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.49%
登场率
0.56%
场次
86

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.49%0.56%86
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.21%
登场率
0.71%
场次
109

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.21%0.71%109
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.56%
登场率
0.41%
场次
64

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.56%0.41%64
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.46%
登场率
0.67%
场次
103

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.46%0.67%103
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.59%
登场率
0.55%
场次
85

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.59%0.55%85
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.52%
登场率
0.63%
场次
97

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.52%0.63%97
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.53%
登场率
0.69%
场次
107

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.53%0.69%107
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.81%
登场率
0.54%
场次
84

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.81%0.54%84
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.53%
登场率
0.44%
场次
68

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.53%0.44%68
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.69%
登场率
0.42%
场次
65

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.69%0.42%65
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.31%
登场率
0.60%
场次
93

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.31%0.60%93
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.30%
登场率
0.48%
场次
74

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T447.30%0.48%74
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.81%
登场率
0.61%
场次
94

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.81%0.61%94
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.44%
登场率
0.47%
场次
72

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.44%0.47%72
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.32%
登场率
0.57%
场次
88

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.32%0.57%88
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.68%
登场率
0.56%
场次
87

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.68%0.56%87
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.64%
登场率
0.36%
场次
55

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.64%0.36%55
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.55%
登场率
0.40%
场次
62

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.55%0.40%62
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.59%
登场率
0.35%
场次
54

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T442.59%0.35%54
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.53%
登场率
0.56%
场次
87

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.53%0.56%87
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.00%
登场率
0.65%
场次
100

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.00%0.65%100
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.98%
登场率
0.52%
场次
81

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T441.98%0.52%81
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.27%
登场率
0.41%
场次
63

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T441.27%0.41%63
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.00%
登场率
0.65%
场次
100

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T441.00%0.65%100
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.74%
登场率
0.52%
场次
81

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T440.74%0.52%81
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.89%
登场率
0.35%
场次
54

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T438.89%0.35%54
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.50%
登场率
0.57%
场次
88

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T437.50%0.57%88
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
32.35%
登场率
0.44%
场次
68

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T432.35%0.44%68

慎 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: R whenever possible, then Q > E > W.

RQEW

R > Q > E > W when your team needs Shen to frontline, punish oversteps, and still have enough damage to matter after the taunt.

RQWE

Tank, protection, or anti-dive augments: R > Q > E > W in most games, or R > Q > W > E when W is clearly deciding fights.

REQW

Full peel setup: R > E > Q > W only when your team has a hard carry and you are not expected to deal damage.

慎 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityShen plays as a peel tank or secondary engage, protecting carries and punishing enemies who overextend with well-timed taunts.Shen becomes a tempo breaker who decides when the enemy is allowed to fight, creating uneven fights through proactive engages and split damage.Shift from passive protector to active fight controller who forces enemy into bad engagements.
Spirit's Refuge TimingDropping W during a brawl is often good enough since fights are more predictable and damage patterns are easier to read.You must save W for real punish windows when basic-attack carries commit or melee champions are forced to finish damage inside your zone.Hold W for critical moments against auto-attackers rather than using it on fight start.
Shadow Dash RiskShen has room to miss an E and walk back without severe punishment, allowing for more exploratory engage attempts.Missed E is far more dangerous since enemies with strong augments can instantly punish the gap and delete you during taunt animation.Confirm E angles with Snowball hits, ally crowd control, or after enemy mobility is used.
Stand United UsageTypically used to save the teammate who gets caught or rescue the lowest-health ally in danger.Use proactively to turn a diving ally's aggression into a real engage, creating two-sided collapses and numbers advantages.Treat ultimate as an engage tool, not just a rescue button for low-health allies.
Tempo and InitiativeShen can wait for minion waves, absorb poke, and fight around enemy mistakes since one good taunt stabilizes the fight.Waiting too long lets enemies stack advantages through repeated skirmishes; Shen must create controlled starts and threaten backline space.Stop playing passive; walk up with blade placed well and force enemy to respect taunt threat.
Snowball IntegrationUsed for simple engages: mark, fly in, taunt, and hope the team follows up on the play.Snowball should confirm angles or save E; use it to reposition blade, threaten taunts past frontline, or create two-sided collapses with diving allies.Treat Snowball as a setup tool for confirmed engages, not a panic button for predictable dives.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM), Shen the Eye of Twilight functions as a melee tank-protector with powerful protective abilities and excellent engage capabilities. His kit centers on mitigating damage for himself and allies while providing reliable crowd control and map-wide presence. Shen's passive, Ki Barrier, automatically triggers when he takes burst damage or critical hits, providing a shield that scales with his maximum health. This passive gives Shen excellent anti-burst capability, making him naturally resilient against explosive damage patterns common in ARAM. Shen's Q, Twilight Slash, serves as his primary damage tool, firing a twilight blade that deals damage and empowers his subsequent attacks if it passes through an enemy champion. His W, Spirit Refuge, is his most distinctive ability, creating a defensive zone around an ally or himself that grants immunity to all basic attacks. In Hextech Mayhem, this ability proves especially valuable for protecting key damage dealers from enemy ADC attacks, effectively neutralizing auto-attack threats during critical moments. Shen's E, Shadow Dash, functions as his core mobility and engage tool, taunting and dashing to a target enemy champion. This ability allows Shen to initiate fights, disrupt enemy positioning, and peel for threatened allies. His ultimate, Stand United, represents his signature capability, granting a shield to any ally on the map and teleporting Shen to their location. In Hextech Mayhem, this ability can protect a focused ally while instantly joining the fight, giving Shen global presence that few other champions possess in single-lane combat. Shen's combination of attack immunity, taunt engage, anti-burst shielding, and global ally protection makes him one of the most reliable tanks in Hextech Mayhem. His protection and global presence allow him to respond to threats across the lane while safeguarding vulnerable teammates. The interplay between Spirit Refuge's basic attack immunity and Shadow Dash's taunt gives Shen tools to both initiate and defensive peel, adapting to whatever the fight requires. His passive sustain through Ki Barrier ensures he remains durable through extended trades, while Stand United enables him to turn remote skirmishes in his team's favor.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Shen wins Mayhem fights by choosing the exact moment the enemy oversteps, not by walking forward forever. In the narrow ARAM lane, his threat is the angle between his body, his spirit blade, and his taunt line. Standing slightly off-center instead of directly in front of carries creates better engage angles. When the enemy steps past the minion wave or burns a dash to poke, moving the blade through them and taunting across their escape path gives the team a clean target and makes the enemy punishable before they can spread out. Engage when the enemy frontliner is separated from their backline, as Shen is best when the first target cannot be instantly supported. Using taunt sideways more often than straight forward catches players who think they are safe because they are not standing directly in front of you. Counter-engage after the enemy commits mobility, stepping into the path between the diver and your carry rather than panic-taunting the first body seen. Shen is more valuable stopping the second half of a dive than eating poke before the fight starts. Do not open into full enemy cooldowns unless your team can instantly follow, as a missed taunt in the middle of the lane invites the enemy to walk you down. Shen should hover just ahead of the team when cooldowns are ready, falling back beside carries when taunt is down. Using brush as a pressure tool creates space, but leaving before getting layered by crowd control is essential when the enemy has strong brush control. When your wave is thick, the enemy has fewer clean skillshots and your taunt angle becomes harder to track. When your wave is gone, standing in the open invites damage that weakens your ultimate and defensive timing. Taunt the target your team can actually kill, as a frontliner who walked too far forward is often better than a carry behind a tank line with defensive augments ready. Peel assassins and bruisers before chasing backline champions, and swap targets quickly after defensive tools appear on your primary target. Snowball fixes Shen's range problem when used with team follow-up, and holding the recast to watch reactions creates pressure by itself. Snowball can also save positioning by moving out of a bad angle. Augment trigger windows require patience, waiting for high-value targets or the right moment when allies can damage during the control window. Push after a won trade then reset behind the wave, and pull back when your ultimate target is vulnerable. Do not overpush with taunt down. Dive only after the enemy wave is controlled, place your defensive zone where enemy damage actually happens, and exit as soon as the kill is secured. When behind, stop fishing for hero taunts and focus on denying enemy engage. Give ground in layers and protect the shutdown target rather than the loudest fight. Play Shen like a gatekeeper, opening the gate when the enemy is split and closing it when they dive.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Shen the Eye of Twilight operates as a front-line stabilizer in ARAM: Mayhem, designed to convert chaotic fights into clean picks rather than win poke wars. His core approach centers on threatening Flash or Snowball into taunt, protecting carries against enemy dives, and using his ultimate to shift the outcome of critical fight moments. Patience is viable when the team has damage, but Shen must create the first real contact without burning defensive tools on empty poke if the team lacks engage. During levels 1 through 6, Shen positions near the front brush or slightly ahead of carries while avoiding open-space poke absorption. He forces enemies to respect taunt range and preserves enough health for the first all-in. Trading requires team coordination; Shen's early damage matters when enemies are locked down, but value drops if teammates are out of range or reloading. Optimal taunt timing follows enemy misses, overextensions past minions, or wasted mobility. Snowball serves as a threat tool early, best used on slowed or zoned squishies rather than tanks. Augments should support survival, reach, or ally protection, saved for post-commitment moments rather than pre-fight poke. Pushing works only with ranged wave clear after won trades; otherwise Shen stalls and preserves health. Levels 7 through 11 represent Shen's strongest control window when team damage is online. He positions just outside easy poke range, moving with the primary carry rather than the lowest-health teammate. Trading targets enemy mistakes such as missed crowd control or overextended tanks. Snowball becomes a delayed engagement tool, taken only when enemy formation splits. Augments sharpen Shen's role: defensive windows protect damage dealers after counter-punches, while engage augments combine with Snowball or brush control. Pushing follows clean kills; stalling occurs when ultimate is down or enemy reset damage is stronger. From level 12 onward, Shen prioritizes protecting carries and punishing oversteps. Low-percentage engages must be avoided since late deaths determine tower and Nexus outcomes. Positioning depends on whether Shen must taunt enemy backlines or peel for carries. Snowball carries high risk and reward, used to punish separated targets or bypass tank walls, but sometimes the correct play is ignoring the mark to shield a collapsing teammate. Augments are reserved for decisive contact moments. When ahead, Shen escorts waves and punishes panicked enemies. When behind, he seeks single mistakes rather than miracle engages, hiding angles and peeling instead of forcing. Before the final fight, Shen must commit to one job: engage the exposed carry, peel the diver, or shield the focused ally. Hesitation between front-line and back-line roles creates openings the enemy will exploit.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Shen the Eye of Twilight excels at controlling space and protecting teammates, but his effectiveness depends heavily on understanding when to engage versus when to hold back. When ahead, Shen should maintain lane pressure by walking forward enough to force enemies to respect Shadow Dash, allowing carries to poke safely while securing turret damage and health relic control. However, ahead Shen throws games by dashing past his own damage dealers or engaging while teammates are still clearing waves or returning from base. In Mayhem, fights can shift rapidly due to augments adding mobility, shields, and damage spikes, making patience critical. When ahead, Shen's fight patterns focus on catching enemy carries after they have used mobility or peel spells, angling Shadow Dash from fog or after Snowball connects. If the enemy frontline dives the backline, Shen should turn on the diver rather than chasing the enemy backline, using his defensive zone to protect carries. After winning fights, Shen should hit structures and escort waves rather than chasing deep without minions, as this creates punish windows where he cannot protect everyone. Stand United usage while ahead requires casting early enough for the shield to matter, not after the ally has already been eliminated. The best ahead ults are simple, early saves on the teammate carrying damage, not cross-map hero plays. Shen should not abandon the front line unnecessarily when the team is grouped and safe. Augment choices while ahead must account for throw prevention. Mobility or engage-range augments help reach carries but tempt bad dives, so Shen should use extra reach to force flashes and spacing mistakes before committing. Durability and shielding augments help Shen survive after taunting, while ability haste augments support longer fights with multiple divers. Tenacity augments help against crowd control but do not fix diving into five champions alone. When behind, Shen must stop trying to be the primary engager and instead play as a wall in front of the wave, using taunt defensively until enemies waste cooldowns. Behind Shen needs only one stopped dive, one saved carry, or one enemy overextension to create value. Fighting under structures, near health relics, or after enemies commit into narrow angles maximizes his effectiveness. Behind fight patterns involve taunting across the diver's path rather than chasing the enemy backline, dropping defensive zones where carries are kiting. Shen should only punish greedy enemies when damage dealers are in range, and hold taunt when the team is low to buy time for waveclear and shields. Stand United usage while behind prioritizes saving the strongest waveclear or damage threat early, arriving ready to peel. Shen should let doomed teammates die rather than wasting the ultimate, preserving it for winnable fights. Defensive augments help Shen survive long enough to complete taunts and peel, while shielding augments stack protection around the one teammate who can enable a comeback. Mobility augments help dodge poke and escort carries, not force long engages. The comeback rule requires Shen to play for enemy mistakes, hold space, save the right ally, and make enemies engage through his strongest defensive tools before moving the line forward again.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Shen the Eye of Twilight brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on disciplined ability usage and protective playmaking. His passive, Ki Barrier, fundamentally shapes how he must approach trades. Rather than treating the shield as a bonus, Shen players must treat it as an integral part of each ability cast. The shield only provides value when damage is actually incoming, meaning Shen is strongest when he cycles abilities during active brawls rather than casting into empty space. Poor timing leaves him walking forward with no protection, which in Mayhem often means losing substantial health before the next useful action. Twilight Assault serves as Shen's primary damage tool and makes short trades meaningful. The spirit blade mechanic requires Shen to position himself so the blade travels through enemies on its way back to him, not simply toward him. This creates a skill expression where strong players move first and angle the blade properly before pulling it through committed targets. The ability keeps Shen relevant in repeated skirmishes and pairs naturally with his other tools. Spirit's Refuge defines Shen's role as a peel specialist against auto-attack threats. The protective zone appears around his spirit blade, making blade positioning critical before fights even begin. This ability specifically counters basic attacks and on-hit pressure, making it essential to identify which enemies actually rely on autos. Using it against spell-heavy compositions or as a panic button against every incoming threat wastes its value entirely. Shadow Dash is Shen's most versatile tool, serving as engage, peel, escape, and punishment all in one ability. This multi-purpose nature makes wasting it one of the fastest ways to lose control of a fight. The taunt only affects enemies it connects with, so accuracy matters more than rank. Shen must decide before each fight whether to use E for engaging or peeling, as trying to do both often fails. Stand United transforms Shen into a fight-swinging presence who can rescue focused allies and reverse dives. On Howling Abyss-style maps, this becomes less about cross-map pressure and more about saving allies at critical moments and arriving on the correct side of chaotic fights. The ability requires reading whether an ally is positioned where your team can actually fight, as casting on a doomed ally isolated deep in enemy territory can drag Shen into a second death. After arrival, Shen must immediately choose between peeling for the protected ally or engaging forward if the shield bait made enemies stack together.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Shen punishes sloppy habits harder than most tanks in ARAM: Mayhem. A missed taunt leaves Shen standing in the enemy team with no clean exit, and a late ultimate provides only a cosmetic shield while the targeted teammate dies before he arrives. The most critical mechanical mistakes center on Shadow Dash usage. Dashing in simply because an enemy is in range burns Shen's main engage and lands him in front of five enemies with no reliable way to stop their follow-up damage. Instead, Shen should aim Shadow Dash at targets that are already slowed, cornered, casting, or walking through narrow parts of the lane. If the enemy still has an easy sidestep, holding the ability and walking forward is the better choice. Taunting through the entire enemy frontline without checking team position creates another common error. Shen may connect on targets, but if damage dealers are too far away to follow up, the taunt ends and he gets focused before his team can convert. Engaging only when carries are close enough to attack immediately makes shorter taunts that teammates can punish more valuable than flashy long dashes that isolate Shen. Spirit's Refuge mistakes involve dropping the zone after key basic attacks have already landed, meaning the damage already happened despite the zone appearing useful. The correct timing requires casting when a basic-attack threat commits, not after they finish their burst, and placing it where an ally will stand rather than where they used to be. Sword position mistakes occur when Shen pulls the blade through enemies at random while ignoring where the fight is moving. This causes the empowered trading window to misalign with taunt or team damage, allowing enemies to kite while the setup remains scattered. Shen should think about sword position before fights start, setting up so the pull supports the direction he wants to fight. Stand United mistakes happen when channeling begins on targets already out of danger or dead to the next hit, wasting Shen's biggest map-swinging tool for almost no value. Good targets include carries being dived, bruisers going in with follow-up damage, or allies baiting enemies into overcommitment. Using Snowball and Shadow Dash as separate engage buttons without a plan leads to either taking Snowball into bad crowds or overshooting targets. Snowball works best as a setup tool that Shen can follow with Shadow Dash to lock down priority targets or escape through the fight. Resource management mistakes involve spamming abilities until no defensive tools remain when the real engage starts, leaving Shen unable to taunt, protect, or threaten anyone walking past. Decision mistakes include building or augmenting for damage when the team lacks a front line, engaging every time Shadow Dash is available, and ulting the loudest teammate instead of the most valuable fight state. Shen players who stand permanently in front eating free poke enter actual fights too low to perform their job. Chasing low-health targets past the enemy team trades control and body-blocking for a coin-flip kill, and peeling only after the carry dies turns defensive tools into revenge tools. Shen must decide his role based on the enemy win condition, switching between threatening engages against backline carries or holding taunt to punish divers. Clean Shen games are patient games, where fewer forced taunts, timely ultimates, and protecting carries create bigger plays than diving for highlights.

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FAQ

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