海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #36

奥瑞利安·索尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

奥瑞利安·索尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

奥瑞利安·索尔 铸星龙王 奥瑞利安·索尔 战士 / 法师
梯队T1
排名#36
胜率53.07%
登场率0.75%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率61.47%
登场率7.47%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

胜率55.15%
登场率6.61%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率52.75%
登场率3.74%

可选装备前 12

时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

54.39%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

60.87%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

55.62%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

60.28%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

53.17%
放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

52.17%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

56.64%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

49.61%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

66.46%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

54.62%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

57.30%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

56.66%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

56.92%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.38%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

55.38%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

50.50%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.50%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.50%

核心装备

#1
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

胜率55.58%
登场率9.14%
#2
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率55.10%
登场率5.43%
#3
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率54.56%
登场率4.18%

可选装备前 12

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

53.45%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

53.87%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

52.64%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

55.12%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

51.03%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

54.45%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

49.31%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

55.43%
放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

57.67%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

52.57%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

53.76%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

54.53%

起始装备

爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

50.85%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.85%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.85%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

55.51%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

55.51%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

48.79%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.46%
登场率
8.50%
场次
1,926

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T158.46%8.50%1,926
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
57.22%
登场率
5.47%
场次
1,239

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T157.22%5.47%1,239
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.73%
登场率
17.86%
场次
4,044

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.73%17.86%4,044
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.63%
登场率
8.35%
场次
1,891

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T155.63%8.35%1,891
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.43%
登场率
13.25%
场次
3,000

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.43%13.25%3,000
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.63%
登场率
14.43%
场次
3,269

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.63%14.43%3,269
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.43%
登场率
8.12%
场次
1,839

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.43%8.12%1,839
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.78%
登场率
9.10%
场次
2,062

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.78%9.10%2,062
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.77%
登场率
18.02%
场次
4,082

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.77%18.02%4,082
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.58%
登场率
5.86%
场次
1,327

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.58%5.86%1,327
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.09%
登场率
19.02%
场次
4,308

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.09%19.02%4,308
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.75%
登场率
6.05%
场次
1,370

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.75%6.05%1,370
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.62%
登场率
8.03%
场次
1,819

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.62%8.03%1,819
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.46%
登场率
6.37%
场次
1,442

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.46%6.37%1,442
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.11%
登场率
19.04%
场次
4,312

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.11%19.04%4,312
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.87%
登场率
9.94%
场次
2,251

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.87%9.94%2,251
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.68%
登场率
8.76%
场次
1,983

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.68%8.76%1,983
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.57%
登场率
13.99%
场次
3,168

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.57%13.99%3,168
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.16%
登场率
9.58%
场次
2,169

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.16%9.58%2,169
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.04%
登场率
10.66%
场次
2,414

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.04%10.66%2,414
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.74%
登场率
5.85%
场次
1,325

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.74%5.85%1,325
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.68%
登场率
9.06%
场次
2,051

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.68%9.06%2,051
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.38%
登场率
8.15%
场次
1,847

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.38%8.15%1,847
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.90%
登场率
8.23%
场次
1,865

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.90%8.23%1,865
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.24%
登场率
6.41%
场次
1,451

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.24%6.41%1,451
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.07%
登场率
5.96%
场次
1,350

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.07%5.96%1,350
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.26%
登场率
5.73%
场次
1,297

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.26%5.73%1,297
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.65%
登场率
2.63%
场次
595

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.65%2.63%595
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.58%
登场率
4.26%
场次
965

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.58%4.26%965
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.04%
登场率
3.66%
场次
828

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.04%3.66%828
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.84%
登场率
2.23%
场次
505

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.84%2.23%505
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.81%
登场率
2.89%
场次
654

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.81%2.89%654
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.21%
登场率
2.42%
场次
547

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.21%2.42%547
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.18%
登场率
2.22%
场次
502

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.18%2.22%502
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.79%
登场率
2.12%
场次
480

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.79%2.12%480
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.29%
登场率
1.39%
场次
315

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.29%1.39%315
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.27%
登场率
3.25%
场次
737

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.27%3.25%737
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.81%
登场率
4.29%
场次
972

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.81%4.29%972
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.63%
登场率
2.62%
场次
593

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.63%2.62%593
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.47%
登场率
3.56%
场次
806

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.47%3.56%806
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.22%
登场率
1.78%
场次
404

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.22%1.78%404
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.94%
登场率
1.65%
场次
374

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.94%1.65%374
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.42%
登场率
3.92%
场次
887

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.42%3.92%887
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.39%
登场率
2.68%
场次
607

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.39%2.68%607
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.12%
登场率
3.34%
场次
756

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.12%3.34%756
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.05%
登场率
1.40%
场次
317

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.05%1.40%317
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.10%
登场率
1.40%
场次
317

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.10%1.40%317
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.78%
登场率
1.97%
场次
447

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.78%1.97%447
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.48%
登场率
4.59%
场次
1,040

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.48%4.59%1,040
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.46%
登场率
4.36%
场次
987

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.46%4.36%987
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.15%
登场率
1.44%
场次
327

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.15%1.44%327
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.36%
登场率
1.75%
场次
397

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.36%1.75%397
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.95%
登场率
1.51%
场次
342

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.95%1.51%342
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.92%
登场率
1.59%
场次
361

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.92%1.59%361
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.35%
登场率
3.58%
场次
811

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.35%3.58%811
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.57%
登场率
1.40%
场次
316

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.57%1.40%316
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
62.01%
登场率
0.79%
场次
179

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T362.01%0.79%179
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.22%
登场率
0.91%
场次
206

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T359.22%0.91%206
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
57.00%
登场率
0.88%
场次
200

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T357.00%0.88%200
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.30%
登场率
0.60%
场次
135

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T356.30%0.60%135
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
54.79%
登场率
0.64%
场次
146

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T354.79%0.64%146
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.14%
登场率
0.59%
场次
133

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T354.14%0.59%133
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.40%
登场率
0.84%
场次
191

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T353.40%0.84%191
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.81%
登场率
1.02%
场次
231

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.81%1.02%231
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.10%
登场率
1.05%
场次
238

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T352.10%1.05%238
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.57%
登场率
1.12%
场次
254

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.57%1.12%254
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.41%
登场率
1.10%
场次
249

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.41%1.10%249
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.32%
登场率
1.01%
场次
228

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.32%1.01%228
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.12%
登场率
0.79%
场次
178

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.12%0.79%178
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.01%
登场率
0.66%
场次
149

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.01%0.66%149
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.74%
登场率
0.90%
场次
203

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.74%0.90%203
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.56%
登场率
0.79%
场次
178

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.56%0.79%178
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.48%
登场率
0.93%
场次
210

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.48%0.93%210
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.34%
登场率
0.66%
场次
149

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.34%0.66%149
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.29%
登场率
0.76%
场次
173

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.29%0.76%173
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.22%
登场率
0.99%
场次
225

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.22%0.99%225
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
1.02%
场次
230

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%1.02%230
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.11%
登场率
0.99%
场次
224

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.11%0.99%224
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.91%
登场率
0.81%
场次
184

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.91%0.81%184
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.68%
登场率
0.67%
场次
152

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.68%0.67%152
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.63%
登场率
0.64%
场次
146

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.63%0.64%146
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.57%
登场率
1.27%
场次
288

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.57%1.27%288
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.89%
登场率
1.21%
场次
273

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.89%1.21%273
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.79%
登场率
0.69%
场次
156

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.79%0.69%156
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.59%
登场率
0.60%
场次
136

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.59%0.60%136
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.51%
登场率
0.69%
场次
156

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.51%0.69%156
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.45%
登场率
0.97%
场次
220

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.45%0.97%220
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.90%
登场率
0.54%
场次
123

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.90%0.54%123
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.71%
登场率
1.33%
场次
302

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.71%1.33%302
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
38.64%
登场率
0.78%
场次
176

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.64%0.78%176
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
59.65%
登场率
0.25%
场次
57

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T459.65%0.25%57
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.81%
登场率
0.28%
场次
64

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.81%0.28%64
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.50%
登场率
0.53%
场次
120

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.50%0.53%120
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.95%
登场率
0.49%
场次
111

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.95%0.49%111
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
54.44%
登场率
0.40%
场次
90

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.44%0.40%90
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.89%
登场率
0.47%
场次
106

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.89%0.47%106
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.61%
登场率
0.27%
场次
62

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.61%0.27%62
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.52%
登场率
0.29%
场次
66

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.52%0.29%66
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.98%
登场率
0.23%
场次
51

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.98%0.23%51
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.86%
登场率
0.51%
场次
116

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.86%0.51%116
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.30%
场次
68

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.30%68
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.26%
场次
58

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.26%58
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.23%
登场率
0.29%
场次
65

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.23%0.29%65
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.02%
登场率
0.23%
场次
51

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.02%0.23%51
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.39%
登场率
0.41%
场次
93

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.39%0.41%93
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.21%
登场率
0.25%
场次
56

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.21%0.25%56
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.00%
登场率
0.33%
场次
75

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.00%0.33%75
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.90%
登场率
0.53%
场次
119

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.90%0.53%119
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.44%
登场率
0.34%
场次
78

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.44%0.34%78
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.87%
登场率
0.48%
场次
109

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.87%0.48%109
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.31%
登场率
0.28%
场次
64

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.31%0.28%64
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.86%
登场率
0.38%
场次
86

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.86%0.38%86
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.10%
登场率
0.32%
场次
73

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.10%0.32%73
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
39.39%
登场率
0.29%
场次
66

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.39%0.29%66
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
36.07%
登场率
0.27%
场次
61

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T436.07%0.27%61
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
35.00%
登场率
0.26%
场次
60

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.00%0.26%60

奥瑞利安·索尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal skill order: R > Q > E > W

RQWE

If your augments directly reward movement, flight casts, chase angles, or repositioning during fights: consider R > Q > W > E.

RQEW

Take Q/W/E early so you can fight, reposition, and set up space before the first real ARAM: Mayhem brawl.

奥瑞利安·索尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Scaling TempoAurelion Sol suffers through a painful early game, frantically stacking Celestial Expansion while hoping to reach meaningful damage output later.Accelerated gold, experience, and ability haste let you skip the weak early phase and become a threat from the first wave.Fight for control immediately instead of waiting to scale safely.
Starsurge UsageYou often hold Q to extend a stun or check bushes, conserving the ability for high-value moments due to longer cooldowns.Fire Q constantly since the cooldown is low enough that missing one is not a disaster, forcing enemies into bad positions.Spam Starsurge for pressure rather than saving it for perfect moments.
Augment InfluenceYour build path is linear, buying items to fix weaknesses or boost strengths without any external augment modifiers.Augments can fundamentally change how Aurelion Sol works, shifting you from a peeler to a hard engage tool with utility buffs.Read your augments and adapt your role instead of sticking to standard builds.
Ultimate EconomyYou save your ultimate for the perfect multi-man play, carefully selecting the ideal moment to maximize impact.Use your ultimate freely to secure kills, clear waves, or create space since the cooldown will be back very soon.Stop hoarding your ultimate for perfect plays and use it liberally.
Teamfight SpacingYou have time to reposition as enemies have longer cooldowns and lower damage, allowing for more forgiving positioning.The margin for error is smaller; if you get caught, you die instantly due to high damage and short cooldowns.Stay at the edge of your star orbit and never stand still during fights.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem mode, Aurelion Sol the Star Forger functions as a ranged mage defined by unique mobility mechanics and exceptional sustained area-of-effect damage. His passive, Center of the Universe, creates orbiting stars that continuously damage enemies they pass through, establishing a persistent zone of magic damage around him. This passive is the foundation of his identity as a battlefield controller who punishes clumped opponents. Aurelion Sol’s primary damage ability, Starsurge, places a stellar core at a target location that detonates after a delay for massive area-of-effect magic damage, rewarding precise timing and prediction. His W, Celestial Expansion, is his signature mobility and damage tool: activating it pushes his orbiting stars outward, dramatically increasing their damage range while simultaneously granting him bonus movement speed. In the confined, single-lane environment of Hextech Mayhem, this allows Aurelion Sol to reposition rapidly while imposing heavy area-of-effect pressure across large sections of the lane. He can weave in and out of combat, leveraging the enhanced star orbits to chip away at multiple enemies simultaneously without committing to a static position. His E, Comet of Legend, grants flight over terrain, enabling tactical repositioning that bypasses the usual choke points and obstacles of the map. This mobility is not merely for escape; it allows Aurelion Sol to unexpectedly shift angles of attack or catch opponents off guard with his ultimate. Voice of Light, his ultimate, unleashes a massive cone of starfire that deals high damage and knocks back all enemies hit. In Hextech Mayhem’s long, straight lane, this ability covers enormous areas, making it devastating for both peeling and initiating or cleaning up fights. The knockback serves as crucial crowd control to disengage threats or herd opponents into dangerous positions. Strategic value lies in Aurelion Sol’s ability to control space through sustained area damage and zone denial. His orbiting stars force enemies to choose between taking chip damage or respecting the space around him, while his gap-closing flight and ultimate provide both survivability and offensive reach. His unique celestial mechanics—combining persistent damage, repositioning mobility, and delayed burst—make him one of the most distinctive mages in Hextech Mayhem, rewarding players who manage positioning, ability timings, and the rhythm of star orbits. Though his cosmic lore suggests immense power, his gameplay identity is that of a calculated controller who excels at applying constant pressure and punishing predictable enemy movements across the entire lane.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Aurelion Sol wins Mayhem fights by controlling where enemies are allowed to stand. Do not play him like a front-line mage trading one spell at a time. The goal is forcing enemies to walk through your zone, wasting movement to dodge threats, then getting punished when they group into a straight line. If your team has reliable engage, let them start. If lacking engage, create pressure by clearing waves, holding space near center lane, and making the enemy choose between losing minions or stepping into damage. Start fights from fog, behind minions, or just outside enemy engage range so opponents must walk into you rather than you walking into them. Use flight to commit only when the enemy team is already busy—after an allied Snowball connects, after a tank forces defensive spells, or when the enemy backline is grouped behind low-health minions. Flying in while everyone is looking turns engage into a delivery service for crowd control. The narrow ARAM layout is excellent for Aurelion Sol when enemies stack behind minions or retreat through the same corridor; step slightly to the side before channeling so damage hits champions rather than just the wave. Do not spend your big impact spell on the first target seen; hold major control or burst until enemies clump, panic, or step forward. A forced carry flash is often better than padding damage into a tank. When the enemy dives, drop your zone where they want to leave, not where they entered. Divers usually have a planned path: Snowball in, unload, then walk or dash back. Cutting off that retreat forces them to die inside your team or burn extra mobility. Save crowd control for committed melee champions; once they use their gap-closer or Snowball recast, they have fewer ways out, making your response much harder to dodge. Peel backward in layers: step away, then place control zone, then channel damage while allies collapse. Panic-casting everything at once lets the diver sidestep the zone and still reach you. Respect displacement and interrupts, waiting until obvious interrupt tools are used on your frontline or forced to dodge another ally’s spell. Keep an exit line before starting any channel; standing with wall behind and no ally nearby invites being pinned. Position at a diagonal to retreat toward health relics, turret, or support rather than straight backward through enemy skillshots. Use flight as repositioning, not just chase; a short reposition after the enemy commits too far often works best. Move across the lane angle so melee champions must turn and lose uptime while your team hits them. If tagged by Snowball, immediately move behind your team or into a punishing zone so the incoming champion lands in a bad place. When low, stop trying to finish every kill; Aurelion Sol can still clear waves and threaten zones from safer spacing, and dying for one extra breath tick gives the enemy a free push. Own the middle only when your frontline can stand with you; center lane control gives better angles but exposes to hooks and long-range engage, so play one screen safer and clear from behind the wave when tanks are dead. Stand off-center against hooks and linear crowd control, forcing enemies to choose between hitting the wave and fishing for a champion. Do not stack with your backline against area control; take the other safe pocket so one spell cannot punish both. Use minion waves as temporary shields, backing up before the last minion dies and stepping forward again with the next wave.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Aurelion Sol wants time, space, and a lane that does not collapse before he scales. In ARAM: Mayhem, play him like a long-range control mage with a huge payoff, not like a front-line battle mage. The job is to farm Stardust safely, hold the wave in awkward spots for the enemy, and turn one good crowd-control chain into a won fight. Walking up first usually leads to punishment; arriving second, after the enemy has spent engage tools, allows Aurelion Sol to take over the screen. During early levels 1‑6, positioning starts behind the minion wave and slightly off‑center. If the enemy has hooks, dashes, or Snowball divers, Aurelion Sol must avoid placing himself and an ally in the same crowd‑control chain. Trades stay short unless the enemy is already locked down. The rhythm is to help thin the wave, punish enemies when they last‑hit, then back up before their engage window opens. Snowball is treated as a defensive or finishing tool early, not a main engage. Augments picked early should help survival, casting frequency, or scaling. The first levels require a choice between pushing only when the team can safely hit the wave and stalling when the enemy has stronger dive. When ahead, the health lead allows brush control and pressure without chasing. When behind, Aurelion Sol stops contesting every minion, clears from maximum range, and saves the first big ultimate for a grouped enemy push. Mid levels 7‑11 bring the ability to shape fights. Positioning shifts behind the frontline but close enough to follow up on crowd control instantly. Poke is tied to wave states and enemy movement: damaging the wave and threatening champions behind it, then backing off when the wave is gone. A missed enemy engage spell opens the punish window to step forward and channel damage. Snowball becomes more flexible, used to follow guaranteed kills, dodge sideways via minions, or reposition after a fight starts, but never to start a solo dive. Augments now define the identity: defensive or mobility augments allow baiting engage, damage or scaling augments reward longer fights, utility augments require coordination with allies who start fights. Push when the team has health and brush control; stall when frontline or ultimate is missing. If ahead, use the lane length to trap the enemy between minions and area denial. If behind, give up aggressive angles, place damaging zones where the enemy wants to walk, and save ultimate to disrupt divers. Late levels 12+ allow Aurelion Sol to decide fights if he avoids being the first death. Positioning must account for peel, carries that block retreat, and the enemy comp. Late trades are deliberate, setting up fight‑winning zones or forcing bad spacing. Poke is reserved for when enemies are grouped near minions or locked near a turret. Snowball is for opportunity and survival: marking a low target for a team follow, repositioning away from divers, or threatening a surprise angle. Augments should now define the fight plan, whether slow extended fights, burst into guaranteed hits, or baiting through control zones. Push hard after winning a fight; stall when unsafe. When ahead, avoid blind base chases, control the wave, and use ultimate defensively. When behind, the win condition is a defensive wipe, letting the enemy push into narrow space and saving spells until they commit. The simple rule: do not start the chaos; be the champion who makes chaos impossible for the enemy to escape by farming safely early, controlling space in mid game, and holding ground until the enemy commits.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Aurelion Sol The Star Forger’s strengths revolve around zone control, wave clear, and the ability to shrink the map when ahead, but his weaknesses are tied to his vulnerability when out of position, his reliance on teammates to absorb initial engages, and his tendency to throw leads by chasing or overcommitting. When ahead, his game plan is to own the middle of the bridge and force enemies to walk into his breath and black hole. The correct trigger to step up is when the enemy is clearing under pressure, their engage tools are missing, or they are grouped near a choke. He should step just far enough to threaten both the wave and the champion line, taking structure damage if they back away and dragging them into a bad trade if they walk forward. The lead is used to shrink the map, not to chase every low-health target; chasing past the frontline leaves him with a predictable retreat path and makes him punishable. Zone control should be placed where the enemy must move, not where they are standing—behind the minion wave, near health relic routes, or where they need to dodge allies, forcing awkward splits or wasted movement tools. His big crowd-control ultimate should be held until the enemy commits or stacks, waiting for a Snowball arrival, dash-in, or clumped retreat. Firing too early gives the enemy a clean punish window. Flight should be used as a finishing angle, not a first defensive layer; if the enemy’s hook, knockup, displacement, or long-range burst is still ready, stay grounded behind the team and make them come through the zone. Greedy flight into layered crowd control gives away shutdown gold. Augment choices when ahead favor damage and ability haste if the team has peel, range or area-control augments to avoid overstepping, defensive augments if the enemy wins by killing Aurelion Sol first, and mobility only for safer angles—never to start fights alone. To avoid throws, respect the enemy’s best five seconds: when Snowball connects, a hook lands, the frontline is dead, or the team splits, stop channeling greedily, reset spacing, and let the wave and cooldowns return. When behind, the job is to slow the game until the enemy must walk through narrow space. His wave clear, zone threat, and scaling still matter, but only if he survives the first engage. The fight trigger is not “enemy is visible” but “enemy has used mobility, crowd control, or burst on someone else.” Clear waves from the safest angle, behind the structure line or a teammate, using breath and black hole to thin the wave before it crashes. Black hole should be used defensively before damage, placed on the path divers must cross to buy peel time. Flight is saved for repositioning after danger shows, not to start engagements. Fight around the strongest ally, not panic. Trade health for time only when the wave matters; taking damage to poke a full-health tank is not worth it. Augment choices when behind prioritize defensive and sustain options to survive first contact, range augments to clear safely without donating deaths, ability haste or repeat-cast styles if the team can stall and not die instantly, and mobility as recovery tools, not ego tools. To avoid unrecoverable fights, give up space before bodies, ping back, clear what you can, and force the enemy to spend resources for each step. The comeback pattern is patience: stall the wave, punish clumps, survive the first engage, and convert one enemy overreach into a full reset.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Aurelion Sol The Star Forger in ARAM: Mayhem is a zone-control artillery mage who transitions from a vulnerable early game into an unstoppable late-game raid boss. Your entire identity revolves around generating Stardust through ability hits, which permanently increases your maximum health and empowers each of your abilities. The permanent health gain is your primary survival tool in Mayhem’s high-damage environment—you are not tanky early, but a well-stacked Aurelion Sol becomes surprisingly difficult to burst by the mid-game. Because your power curve is directly tied to how aggressively you farm Stardust, you must use your abilities constantly, even if the trade is not perfect; every tick of Breath of Light, every enemy hit by Astral Flight’s trail, and every center-hit of Singularity generates stacks, and champion hits give significantly more than minion hits. Missing abilities punishes you severely: you stay squishy and become a liability rather than a carry. Positioning is everything. If you get caught or panic-flash, you usually die, but if you stay at maximum range and layer your abilities properly, you dictate the entire pace of the game. Your primary poke and peel tool is Breath of Light, a channelled beam that slows and deals ramping damage. In Mayhem, where everyone has high mobility and Snowball, the perma-slow from a max-range Breath of Light can completely shut down a diver’s engage, and the vision it grants prevents face-check deaths. Astral Flight is your critical escape and re-positioning tool, granting untargetability frames that are your only real defense against targeted burst. The damage trail is a bonus; the main goal is dodging enemy engages. Singluarity is your big playmaking ability, a black hole that pulls enemies and explodes for massive true damage on the center hit. It pairs perfectly with any AoE CC on your team and is a game-changer in clumped fights, even if you miss the center pull. Your ultimate, The Skies Descend, provides a knockup for disengage or setup, and once you reach the Stardust threshold, a second cast fires a global line nuke that can snipe low-health enemies under their tower or delete a teamfight from across the map. Key decisions revolve around cooldown management and survival. Early on, you must play safe and save Astral Flight for when the enemy commits, as a wasted flight leaves you dead to a simple Snowball combo. Use Breath of Light to punish enemies walking up and to set up Singularity; hard CC breaks its channel, so wait for those cooldowns to be burnt. Your ultimate’s knockup is best used defensively early to survive bad engages—staying alive to stack is more important than a risky kill. Assassins and hard engage are your nightmare because they deny your stacking time by forcing you to run. To counter this, use the lane width to land abilities, let team cooldowns draw pressure, and always position at max range. By layering your slow, area denial, and knockups, Aurelion Sol becomes an immovable force who farms Stardust until he single-handedly wins fights.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Aurelion Sol wins fights by keeping enemies inside his damage zones while staying far enough away that they cannot instantly punish him. Most mistakes come from rushing the fight, flying too early, or dropping abilities where enemies can simply walk out. Treat every cast as a setup for the next one: slow the enemy movement, force them through a choke, then commit damage when their answer is already limited. A common mechanical mistake is holding the main damage channel while standing still in the open, leaving Aurelion Sol vulnerable to divers, hooks, long-range crowd control, or Snowball engage. Damage should start from behind the frontline, near terrain, or after the enemy’s engage tool has been used. If caught, stop trying to finish the cast and move back immediately. Another frequent error is using Astral Flight forward just to chase a low-health target, losing the best repositioning tool and landing inside the enemy team with no clean exit. Fly forward only when the enemy’s hard crowd control is down, your team can follow, or the target is trapped by terrain. Placing Singularity behind the enemy when they are already running at you wastes the pull zone because it does not slow their engage path enough. Place it between you and the threat or slightly in front of their path so they must cross it. Casting the ultimate on the first visible target without checking movement tools lets mobile enemies dash out and tanks soak the impact, wasting the strongest fight-swinging button before the real clump happens. Wait for enemies to bunch in a choke, commit to your frontline, or spend their mobility. Dropping area control directly on a full-health tank and expecting it to win the fight leaves the enemy backline untouched. Use the tank as an anchor only when the zone also blocks enemy carries’ path or cuts off retreat. Channeling damage into enemies about to leave vision or step behind minions and terrain spends time dealing poor pressure while the enemy resets spacing. Use spells to control the exit first, then damage once their path is predictable. Flying in a straight line through the center of the lane during a full teamfight gives the enemy an easy line and ruins the damage route. Fly along the side of the fight, using terrain and allied bodies to narrow angles. Ignoring enemy Snowball marks while preparing a long cast allows marked enemies to close the gap. Track who has a mark and who can follow it; hold repositioning tool and stand farther back until the mark expires. Decision mistakes undermine impact as well. Playing every wave like you must hard push first steps too far forward, gives the enemy engage angles, and loses safe space. Push when your frontline controls the lane or when the enemy wave blocks your skill angles. Picking augments or build options only for raw damage when the enemy team has reliable dive risks dying before your damage zone matters. Into assassins or hard engage, value survival, spacing, and uptime. Starting fights before your team is close enough to benefit from your control lets enemies walk out of spells and turn on you. Ping or posture with your frontline before committing major abilities. Fighting in wide open space against mobile champions allows them to dodge zones and attack from multiple angles; favor narrow lane sections, turret approaches, and choke points. Saving every major spell for a perfect five-player hit misses real kill windows; use big spells on two or three high-value targets if it wins position or prevents a dive.

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奥瑞利安·索尔

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