海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #78

希维尔海克斯大乱斗出装与最佳符文

希维尔 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

希维尔 战争女神 希维尔 法师 / 射手
梯队T3
排名#78
胜率50.30%
登场率0.72%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率47.58%
登场率9.58%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

胜率52.79%
登场率5.33%
#3
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率53.57%
登场率4.56%

可选装备前 12

斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

48.53%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

48.83%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

48.91%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

45.47%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

47.42%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

50.85%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

45.05%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

47.15%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

57.49%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

48.30%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

37.93%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

44.12%

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

46.38%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

46.38%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

46.43%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

52.09%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

52.09%

核心装备

#1
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

胜率52.86%
登场率15.53%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率49.91%
登场率8.29%
#3
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率54.77%
登场率6.44%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

52.29%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

53.82%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

53.34%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

52.54%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

50.89%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

52.04%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

50.68%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

52.83%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

50.22%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

50.39%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

55.11%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

48.88%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

53.86%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

52.70%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

52.70%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

50.91%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

50.91%

核心装备

#1
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率54.31%
登场率3.32%
#2
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

胜率51.87%
登场率2.90%
#3
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率46.38%
登场率2.77%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

52.20%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

49.90%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

53.51%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

54.35%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

49.45%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

54.22%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

52.53%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

49.00%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

53.22%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

52.14%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

47.01%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

54.79%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

49.76%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

55.28%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

55.28%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

52.28%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

52.28%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.60%
登场率
5.40%
场次
1,165

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T157.60%5.40%1,165
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.22%
登场率
6.64%
场次
1,433

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.22%6.64%1,433
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.22%
登场率
26.02%
场次
5,618

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.22%26.02%5,618
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.18%
登场率
9.09%
场次
1,963

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.18%9.09%1,963
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.13%
登场率
8.58%
场次
1,853

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.13%8.58%1,853
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.92%
登场率
9.27%
场次
2,001

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.92%9.27%2,001
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.53%
登场率
11.36%
场次
2,453

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.53%11.36%2,453
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.37%
登场率
7.58%
场次
1,637

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.37%7.58%1,637
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.63%
登场率
17.66%
场次
3,814

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.63%17.66%3,814
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.56%
登场率
17.47%
场次
3,772

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.56%17.47%3,772
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.41%
登场率
9.14%
场次
1,974

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.41%9.14%1,974
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.25%
登场率
10.10%
场次
2,181

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.25%10.10%2,181
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.13%
登场率
14.68%
场次
3,170

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.13%14.68%3,170
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
13.26%
场次
2,864

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.00%13.26%2,864
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.97%
登场率
14.67%
场次
3,168

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.97%14.67%3,168
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.58%
登场率
7.70%
场次
1,662

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.58%7.70%1,662
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.26%
登场率
13.11%
场次
2,830

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.26%13.11%2,830
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.04%
登场率
6.13%
场次
1,324

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.04%6.13%1,324
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.91%
登场率
6.64%
场次
1,434

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.91%6.64%1,434
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.82%
登场率
7.98%
场次
1,723

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.82%7.98%1,723
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.55%
登场率
5.47%
场次
1,182

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.55%5.47%1,182
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.14%
登场率
18.87%
场次
4,075

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.14%18.87%4,075
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.08%
登场率
5.63%
场次
1,215

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.08%5.63%1,215
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.86%
登场率
10.77%
场次
2,326

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.86%10.77%2,326
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.33%
登场率
8.33%
场次
1,798

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.33%8.33%1,798
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.98%
登场率
2.36%
场次
510

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T260.98%2.36%510
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
59.54%
登场率
1.41%
场次
304

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T259.54%1.41%304
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
59.07%
登场率
1.30%
场次
281

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T259.07%1.30%281
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.09%
登场率
1.26%
场次
271

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T256.09%1.26%271
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.60%
登场率
2.44%
场次
527

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.60%2.44%527
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.56%
登场率
1.25%
场次
270

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.56%1.25%270
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.38%
登场率
1.20%
场次
260

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.38%1.20%260
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.14%
登场率
2.63%
场次
567

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.14%2.63%567
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.04%
登场率
2.07%
场次
446

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.04%2.07%446
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.90%
登场率
4.51%
场次
974

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.90%4.51%974
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.73%
登场率
1.53%
场次
330

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.73%1.53%330
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.18%
登场率
2.23%
场次
481

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.18%2.23%481
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.92%
登场率
2.77%
场次
599

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.92%2.77%599
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.68%
登场率
3.44%
场次
743

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.68%3.44%743
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.10%
登场率
2.11%
场次
456

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.10%2.11%456
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.19%
登场率
2.39%
场次
516

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.19%2.39%516
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.65%
登场率
4.60%
场次
993

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.65%4.60%993
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.59%
登场率
1.13%
场次
244

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.59%1.13%244
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.54%
登场率
1.51%
场次
325

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.54%1.51%325
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.44%
登场率
1.65%
场次
356

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.44%1.65%356
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.89%
登场率
2.08%
场次
450

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.89%2.08%450
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.07%
登场率
3.00%
场次
647

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.07%3.00%647
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.01%
登场率
1.40%
场次
302

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.01%1.40%302
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.78%
登场率
2.39%
场次
517

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.78%2.39%517
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.72%
登场率
4.88%
场次
1,054

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.72%4.88%1,054
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.28%
登场率
3.07%
场次
662

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.28%3.07%662
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.09%
登场率
1.60%
场次
345

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.09%1.60%345
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.34%
登场率
3.92%
场次
847

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.34%3.92%847
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.26%
登场率
1.32%
场次
285

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.26%1.32%285
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.22%
登场率
3.97%
场次
858

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.22%3.97%858
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.17%
登场率
1.20%
场次
259

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.17%1.20%259
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.09%
登场率
1.60%
场次
346

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.09%1.60%346
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.72%
登场率
1.49%
场次
322

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.72%1.49%322
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.02%
登场率
1.23%
场次
265

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.02%1.23%265
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.26%
登场率
0.63%
场次
135

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T359.26%0.63%135
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.71%
登场率
0.76%
场次
164

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.71%0.76%164
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.84%
登场率
0.71%
场次
154

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.84%0.71%154
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.00%
登场率
0.93%
场次
200

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.00%0.93%200
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.76%
登场率
0.80%
场次
173

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.76%0.80%173
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.54%
登场率
0.46%
场次
99

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.54%0.46%99
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.27%
登场率
0.50%
场次
107

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.27%0.50%107
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.13%
登场率
0.59%
场次
128

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.13%0.59%128
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.52%
登场率
0.64%
场次
139

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.52%0.64%139
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.29%
登场率
0.71%
场次
153

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.29%0.71%153
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.97%
登场率
0.59%
场次
127

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.97%0.59%127
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.94%
登场率
0.98%
场次
212

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.94%0.98%212
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.50%
登场率
0.94%
场次
202

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.50%0.94%202
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.71%
登场率
0.79%
场次
171

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.71%0.79%171
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.59%
登场率
0.57%
场次
123

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.59%0.57%123
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.54%
登场率
0.50%
场次
109

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.54%0.50%109
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.15%
登场率
0.82%
场次
177

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.15%0.82%177
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.87%
登场率
0.62%
场次
133

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.87%0.62%133
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.09%
登场率
0.61%
场次
131

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.09%0.61%131
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.41%
登场率
0.63%
场次
135

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.41%0.63%135
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.06%
登场率
0.87%
场次
187

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.06%0.87%187
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.49%
登场率
0.53%
场次
114

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.49%0.53%114
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.40%
登场率
0.58%
场次
125

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.40%0.58%125
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.40%
登场率
1.03%
场次
222

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.40%1.03%222
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.05%
登场率
0.70%
场次
152

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.05%0.70%152
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.62%
登场率
1.01%
场次
217

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.62%1.01%217
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.62%
登场率
0.60%
场次
130

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.62%0.60%130
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.16%
登场率
1.07%
场次
231

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.16%1.07%231
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.00%
登场率
0.96%
场次
207

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.00%0.96%207
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.72%
登场率
0.48%
场次
103

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.72%0.48%103
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.18%
登场率
0.63%
场次
136

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.18%0.63%136
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.51%
登场率
0.90%
场次
195

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.51%0.90%195
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
38.78%
登场率
0.45%
场次
98

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.78%0.45%98
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
59.49%
登场率
0.37%
场次
79

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T459.49%0.37%79
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
58.62%
登场率
0.27%
场次
58

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T458.62%0.27%58
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.34%
登场率
0.33%
场次
71

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.34%0.33%71
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.55%
登场率
0.31%
场次
66

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.55%0.31%66
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.85%
登场率
0.24%
场次
52

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.85%0.24%52
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.63%
登场率
0.44%
场次
95

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.63%0.44%95
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.46%
登场率
0.28%
场次
61

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.46%0.28%61
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.95%
登场率
0.36%
场次
77

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.95%0.36%77
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.52%
登场率
0.31%
场次
66

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.52%0.31%66
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.60%
登场率
0.38%
场次
83

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.60%0.38%83
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.40%
登场率
0.38%
场次
83

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.40%0.38%83
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.02%
登场率
0.24%
场次
51

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.02%0.24%51
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.59%
登场率
0.31%
场次
68

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.59%0.31%68
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.40%
登场率
0.25%
场次
53

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.40%0.25%53
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.24%
登场率
0.34%
场次
74

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.24%0.34%74
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.55%
登场率
0.44%
场次
94

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T442.55%0.44%94
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
42.31%
登场率
0.24%
场次
52

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T442.31%0.24%52
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.56%
登场率
0.36%
场次
77

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T441.56%0.36%77
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.57%
登场率
0.32%
场次
70

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T438.57%0.32%70
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
35.00%
登场率
0.28%
场次
60

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.00%0.28%60
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
31.25%
登场率
0.30%
场次
64

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T431.25%0.30%64

希维尔 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal skill order: R > Q > W > E.

RWQE

Use: R > W > Q > E when you can actually auto in fights.

希维尔 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySivir wins by clearing safely, scaling into crit items, and turning one good Spell Shield into a clean front-to-back fight.She becomes a tempo amplifier who uses waveclear to force movement and trigger engages rather than just stalling for items.Use shove to create pressure, not to passively farm until late game.
Spell Shield UsePlayers often block random poke damage because it feels good and there is time to wait for cooldowns.Hold the shield for the dangerous spell that starts a chain, such as hooks, hard crowd control, or burst collapse tools.Block the spell that traps you, not minor poke that wastes your protection.
Ultimate TimingOn The Hunt is often a "we are ready" button to start a clean teamfight after waveclear.Use it as a "go now or leave now" button to convert immediate advantages or disengage before your team gets staggered.Commit early to help allies connect, or retreat before the fight collapses.
Post-Clear TempoSivir can clear wave, back up, and repeat until two or three items before fighting around ultimate.After shoving, check who can engage, then step forward with your team or reset spacing before the enemy counter-engages.Standing in the open after clearing invites punishment from fast divers.
Ricochet ActivationUsed to chip the closest target in clear front-to-back spacing, letting bounces do the rest.Activate when enemies group around Snowball follow-ups, turret dives, or chases to maximize messy clustered skirmishes.Wait for grouped enemies rather than wasting bounces on spread targets.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Sivir the Battle Mistress functions as a ranged ADC and AoE damage dealer in ARAM: Mayhem, distinguished by her exceptional area-of-effect output and powerful team-wide utility. Her core identity centers on devastating multi-target damage through her piercing and bouncing abilities, making her particularly formidable during extended teamfights where enemies cluster together. Her primary damage tool is Q, a piercing boomerang that strikes multiple enemies simultaneously, rewarding precise positioning and prediction. When enemies group closely, Sivir can deliver devastating AoE damage with well-placed Q casts. W causes her auto-attacks to bounce to nearby enemies, providing consistent AoE output that compounds her teamfight threat. This combination of targeted and passive area damage establishes Sivir as a sustained damage dealer who scales in value as fights progress and enemies remain grouped. Sivir's E, Spell Shield, offers crucial defensive utility by blocking one enemy ability. Successful timing against key enemy crowd control abilities maximizes her survivability and can turn engagement attempts into opportunities for counterattack. However, this tool requires careful judgment, as it only blocks a single spell and mistimed uses leave her vulnerable. Her ultimate, R, grants attack speed to all nearby allies, representing one of ARAM's strongest team buff abilities. Proper R usage during teamfights amplifies the entire team's damage output, making Sivir a force multiplier beyond her personal damage contribution. This ability transforms her from a pure damage dealer into a strategic asset that elevates coordinated team engagements. Sivir's strengths include high Q AoE damage, a strong R team buff, a practical E spell shield, and consistent W bounce output. However, she remains fragile with no built-in mobility, making positioning critical for survival. Her Q requires prediction to land effectively on clustered targets, and her E can only block one spell, leaving her exposed to follow-up damage or coordinated crowd control chains. These limitations demand disciplined positioning and awareness of enemy threat ranges. In ARAM: Mayhem, Sivir the Battle Mistress offers a compelling combination of sustained AoE damage and team-wide utility, rewarding players who can balance aggressive damage output with careful positioning and well-timed defensive plays.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Sivir the Battle Mistress wins Mayhem fights by making the lane uncomfortable before engagements begin through constant wave pressure and ricochet damage. The strongest games come from forcing enemies to engage through minions rather than around them. Step up when the wave is healthy to throw damage through the pack, then retreat before enemy Snowball or hard engage windows open. Start fights after thinning the enemy wave because engaging into a stacked wave makes skillshots, Snowballs, and frontline movement messy. Push first, force enemies back to clear, then let the tank or bruiser walk into space while Sivir hits whoever steps forward. Use the movement speed window to convert poke into real fights. If Boomerang Blade or ricochet damage chunks a carry, ping forward movement and follow the frontline, arriving while enemies decide whether to retreat or trade back. Never open by flashing or Snowballing into the enemy backline unless the fight is already won, as entering first gives every stun, silence, pull, and burst spell a clean target. Hold Spell Shield for the spell that actually stops damage or starts death. Blocking random poke feels satisfying, but blocking hooks, bindings, knock-up setups, charms, or point-and-click engage wins fights. When enemy engage tools are available, keep the shield ready and farm with safer autos. After blocking the first engage spell, punish immediately by stepping forward, autoing the nearest target, and sending Boomerang Blade through the retreat path. Stand slightly off-center rather than directly behind minions. A small diagonal angle lets ricochets bounce while making hooks, roots, and long-range poke harder to line up. Avoid hugging walls when enemy Snowball is available, as this narrows dodge options. Use minions as a damage tool, not a permanent bunker, stepping in to fire then out before enemy mages unload. Hit the closest champion unless a carry walks into free range. Sivir pressures carries indirectly through bouncing damage while safely burning the frontline. Prioritize enemies who have used their engage or escape tools. Against heavy poke teams, punish the champion stepping up to clear. Against hard engage teams, save damage for the first body crossing the line. Use Snowball primarily as a follow-up tool, not primary engage. Throw it after enemies use their easiest dodge or block. Do not take the second cast if Spell Shield is down and enemies are grouped. Use defensive marks to stop chases only when the target is safe to approach. Push hard when the team is healthy and frontline is present. Pull back when frontline is dead or key defensive spells are missing. After winning fights, decide quickly between turret damage and wave reset based on team health and enemy respawn timers. When behind, use wave-clear to slow the game, clearing from max safety and making enemies spend time reaching the turret. In lost fights, preserve life over low-value poke because a living Sivir can clear the next wave and stop turret pushes.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Sivir wins ARAM: Mayhem by controlling the wave first, then choosing favorable fights while enemies are occupied with clearing. She is not a front-line duelist and should avoid forcing flashy plays. Her optimal positioning places her just behind a durable ally, using bouncing attacks through the minion wave to pressure opponents without overextending. Spell Shield must be saved for the specific spell that initiates an enemy combo, not wasted on minor poke. On The Hunt provides the greatest value when the team moves together on a coordinated call. During levels 1 through 6, Sivir stabilizes the lane and builds wave control while avoiding early deaths. She starts behind her minion line and slightly off-center from teammates, forcing enemies to choose between hitting the wave, the frontline, or her. When facing hooks, long-range crowd control, or hard dive, she positions where Spell Shield can answer the first real threat while already moving backward. Her early rhythm prioritizes hitting the wave first and champions second, using bouncing attacks when enemies stand near minions. Short trades follow enemy spell misses, but she avoids chasing low targets through uncleared minions. Snowball serves primarily as a defensive or cleanup tool early, since using it as engage often places her past her own frontline. Early augments should support existing patterns rather than force a new identity, with waveclear options enabling lane pressure and defensive options allowing closer positioning during poke windows. She pushes when her team has stronger poke, better range, or a safe frontline tank, making enemy skillshots worse by forcing choices between hitting her or losing minions. She stalls when waiting for level 6, after frontline deaths, or when enemy engage controls the brush. From levels 7 through 11, Sivir uses her ultimate to decide when fights happen. Disciplined spacing keeps her close enough to hit targets her frontline can protect her from. She continues using the wave as a damage bridge, bouncing damage onto grouped enemies and punishing predictable positioning. Snowball becomes a follow-up button rather than an engage starter, used after tanks land engagement or when targets are isolated and controlled. Her augment path shapes her fight pattern, with auto-rewarding choices favoring slower front-to-back play and spell-hit rewards encouraging clumped enemy targeting. She pushes hard with ultimate, health, or item spike advantages, forcing enemies to fight in their own minions. When ahead, she chains pressure by clearing waves, stepping up behind her frontline, threatening towers, then backing out before respawns collapse. When behind, she lets enemies push into her, keeps waves thin, and holds Spell Shield for hard engage that would lock her down. From levels 12 onward, late game punishes single mistakes. Sivir positions behind reliable peel while staying close enough to deal damage, auto-attacking the nearest threat and sidestepping major skillshots. Spell Shield remains unused until facing the spell that would force death. Late trades stay short unless enemies commit fully. Snowball carries high risk, reserved for guaranteed cleanup, emergency repositioning, or following fights already won. Offensive augments need uptime through protected range, while defensive augments need timing paired with Spell Shield and allied peel. She pushes when enemies are dead or lack main engage, melting waves to create tower windows without giving up shutdowns. When ahead late, she plays as the win condition, pressuring structures with her team and saving ultimate to force collapse or disengage after objectives. When behind, one clean Spell Shield can swing the game, fighting under her side of the lane and making divers travel farther than intended.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Sivir the Battle Mistress excels at controlling ARAM: Mayhem through wave manipulation and team-wide mobility, but her effectiveness depends heavily on recognizing when to press advantages versus when to play defensively. Understanding her ahead and behind patterns is essential for maximizing her strategic value. When ahead, Sivir should squeeze the lane by stepping forward with minion waves and using Ricochet-style bouncing attacks to pressure enemies through the wave. This forces opponents to choose between losing tower health or walking into poke. The key is avoiding the common mistake of chasing kills past your wave into crowd control. Instead, attack the wave and let bouncing damage hit backline targets, which avoids exposing yourself to hooks, stuns, or Snowball engages. Punish immediately after enemy engage tools miss, using Sivir's team speed to convert those windows into fights before enemies reset spacing. Spell Shield discipline becomes critical when ahead. Hold it for the spell that actually stops you, not the first small poke. Enemies looking for desperate picks will wait for you to waste the shield on harmless damage before using real lockdown. A bad shield gives the enemy permission to all-in for your shutdown. Similarly, use your ultimate as a commitment check rather than a tempo tool. Speed your team in only when engage lands or an enemy carry is caught without protection. Pressing it when teammates are split or low can drag allies into bad fights. Augment choices when ahead should match the game state. Range or attack-pattern augments let you pressure from safer space. Haste augments work well when enemies are stuck under tower, but remember that more spells do not make you immune to hard crowd control. Defensive augments remain valuable even while ahead against assassins or dive tanks, covering Sivir's main losing pattern of being forced backward after one bad step. When behind, Sivir must shift from trying to win the lane to buying time. Waveclear becomes the primary comeback tool. Clear waves early to prevent enemies from walking up with them, which maintains space and prevents getting trapped under tower. Position behind the champion who can interrupt dive, forcing enemies to pass through that ally before reaching you. Never stand beside teammates in a straight line where one engage hits both. Spell Shield usage behind should deny the first real kill attempt. Watch the enemy who can start the fight, not the one merely poking. Block the spell that roots, knocks you into danger, or starts burst damage. Do not ult into losing numbers. Use movement speed defensively to disengage or reposition for waveclear when your team is down players or low on health. Let enemies make the first mistake when behind. Back up, clear waves, and wait for them to eat tower shots, miss Snowball, or use dashes too early. The comeback starts when enemy engage fails, not when you randomly sprint at them. Trade health for waves only when the tower would otherwise fall, and only if Spell Shield is ready and hard engage is visible. Augments when behind should prioritize survival over greed. Defensive augments cover the weakness of being removed before sustained damage matters. Range augments help clear and poke without entering engage zones. Haste or waveclear augments help stall against minion pressure and tower sieges. Damage augments remain playable only if your team has reliable peel and fights last long enough for you to attack. Sivir comes back by making enemies waste time and cooldowns, then punishing overreaches with clean front-to-back damage.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Sivir the Battle Mistress brings a distinct identity to ARAM: Mayhem centered on movement, wave control, and team-wide tempo manipulation. Her passive, Fleet of Foot, transforms from a convenience into a survival mechanism that defines how she positions in chaotic fights. Every champion damage instance triggers a burst of movement speed, allowing Sivir to tag enemies with Q, W bounces, or basic attacks before repositioning. This pattern of hit-and-slide lets her play along the edges of fights rather than becoming trapped by poke, slows, or diving bruisers. The passive rewards disciplined spacing: players who fail to trigger it before stepping forward become vulnerable, as Sivir without speed is a short-range marksman with limited escape options. Her Q, Boomerang Blade, serves as the primary poke, wave control, and long-range passive trigger. The ability demands attention to both outbound and return paths, with skilled players repositioning after casting to redirect the return line through enemies who sidestepped the first pass. Q should be thrown through waves and champions together, from slight side angles that cut across retreat paths rather than directly down center. Missing Q creates a significant punish window, as Sivir loses her poke, passive speed, and wave pressure simultaneously, giving engage champions a clear opening to step forward. W, Ricochet, empowers basic attacks to bounce between enemies, making Sivir particularly effective against grouped formations, minion waves, summons, and packed front-to-back team compositions. The ability lets her contribute damage even when she cannot reach enemy backlines, as attacking the nearest safe target spreads pressure through bounces. W excels in early wave control and punishing enemies who stand near minions, but activating it too early signals opponents to back away and wait out the duration. E, Spell Shield, provides Sivir her critical self-protection, allowing her to stand at mid-range against dangerous poke and engage threats. The shield should be reserved for fight-changing abilities like hard crowd control, hooks, pick tools, or burst spells rather than random poke. A well-timed E grants permission for aggressive positioning, while a wasted E leaves Sivir exposed to hooks, roots, knockups, and burst damage with no answer. R, On The Hunt, functions as a team positioning tool rather than simply an engage button. It grants major movement speed to Sivir and nearby allies, enabling engages, chases, kiting, or disengages depending on team needs. The ultimate's value depends heavily on ally positioning, as casting when teammates are too far forward or retreating can split the fight awkwardly. R should be used to convert real advantages, support frontline engages, or peel for carries under dive pressure. Wasting R removes the team's best tempo tool, allowing enemies to force unfavorable fights once the speed window expires. Sivir's complete identity in Mayhem revolves around using movement and spell timing to control fight pacing while punishing grouped enemies through ricocheting damage.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Sivir in ARAM: Mayhem appears deceptively simple, but most poor performances stem from a few critical errors that compound quickly. The most damaging mechanical mistakes involve misusing Spell Shield, throwing Boomerang Blade without proper angles, and playing aggressively when enemy engage tools remain available. Wasting Spell Shield on low-value poke leaves Sivir vulnerable to the real threats such as hooks, stuns, silences, or burst setups. The correct approach requires holding Spell Shield for the ability that would change positioning or enable an enemy combo. When the shield is down, Sivir should immediately back off and stand behind teammates or minions until the enemy engage tool has been used elsewhere. Boomerang Blade mistakes typically involve throwing straight through the first target, allowing the enemy frontline to absorb the hit while the return path misses the backline entirely. Proper execution means aiming through minions or around the wave so both the outgoing and returning paths threaten champions. Sivir should cast when enemies move into narrow lanes, retreat through chokes, or lock into animations. After a poor throw, the recovery involves resetting behind the wave rather than walking forward to compensate for missed damage. Ricochet usage requires timing around minion waves and clustered champions. Activating it with no targets in range wastes a key fight and wave-control window. Sivir should use Ricochet when minions and champions overlap, when enemies group behind their frontline, or when the team needs instant wave clear before a dive. Positioning mistakes often come from auto-attacking with confidence but insufficient safety. Sivir's range and movement demands punish sloppy spacing, so the correct pattern involves hitting, stepping sideways, then hitting again while enemy poke and engage remain available. Snowball errors occur when Sivir uses it aggressively simply because it landed, delivering herself into melee range and losing her safe damage angle. Snowball should function primarily as a repositioning or finishing tool, used only when the target is isolated, enemy crowd control is spent, and teammates can follow instantly. Decision mistakes include building and playing as though Sivir can duel everyone at close range, which allows bruisers, assassins, and hard engage champions to punish her short threat window. The correct approach involves choosing damage patterns that fit the lobby composition. Wave control represents a crucial element of Sivir's damage output because it determines where fights happen. Ignoring minion waves to chase champion damage loses space and makes Sivir vulnerable to enemy poke. The proper sequence involves clearing waves quickly when under pressure, then using the cleared lane to poke or reposition. Chasing too far after one successful hit turns winning trades into shutdowns. Sivir should pursue only when enemy counter-engage is gone and teammates advance together. Target selection mistakes involve either wasting time on tanks the team cannot finish or refusing to engage while waiting for perfect backline angles. The solution requires hitting the closest safe target while using Boomerang Blade and Ricochet to threaten enemies beyond them. The controlled Sivir game means clearing waves, holding Spell Shield for the spell that matters, and dealing damage from the edge of danger rather than the middle of it.

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