海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #24

艾希海克斯大乱斗出装与最佳符文

艾希 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

艾希 寒冰射手 艾希 法师 / 射手
梯队T2
排名#24
胜率51.83%
登场率1.23%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率56.89%
登场率19.33%
#2
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率56.52%
登场率8.45%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率56.42%
登场率7.07%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

57.26%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

57.24%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

57.04%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

56.80%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

57.50%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

56.67%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

56.44%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

57.80%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

56.16%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

58.77%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

57.11%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

57.60%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

56.87%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

57.35%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

57.35%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

57.58%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

57.58%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率54.77%
登场率10.72%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

胜率57.21%
登场率8.48%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率59.63%
登场率7.77%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

56.52%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

56.44%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

56.95%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

57.20%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

55.93%
界弓 界弓 界弓
总价
3,000
价格
1,100

+30 攻击力 +35% 攻击速度 晦影 攻击造成30额外魔法伤害 攻击特效。 交相 对抗英雄时,在光明特效和黑暗特效之间轮换:附带光明特效的攻击提供持续5秒的护甲和魔抗。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的+10% 护甲 穿透和法术穿透。

54.75%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

57.99%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

55.24%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

55.86%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

54.45%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

58.25%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

59.51%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

57.15%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

57.15%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

54.69%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

54.16%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.16%

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

胜率45.49%
登场率12.11%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

胜率47.85%
登场率7.52%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率45.09%
登场率7.20%

可选装备前 12

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

44.58%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

44.88%
视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

46.47%
帝国指令 帝国指令 帝国指令
总价
2,250
价格
500

+60 法术强度 +20 技能急速 125%基础法力回复 协同开火 每个目标 (0秒) 减速或定身一名英雄时会将其标记5秒。友方英雄的伤害会引爆标记,造成相当于10%当前生命值的魔法伤害。

45.53%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

47.30%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

45.18%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

44.80%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

44.69%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

46.74%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

42.65%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

46.34%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

44.24%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

44.82%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

44.82%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

45.16%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

47.18%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

47.18%

核心装备

#1
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率56.62%
登场率26.47%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率55.82%
登场率9.70%
#3
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率55.26%
登场率7.83%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

56.07%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

56.48%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

56.10%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

56.53%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

54.98%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

57.05%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

55.03%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

57.72%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

54.47%
海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44
总价
2,800
价格
275

+55 攻击力 +25% 暴击几率 高倍望远镜 攻击造成至多10%额外伤害,基于敌人离你有多远 (在500码时达到最大伤害)。 奥术瞄准 当一个你在3秒内造成过伤害的英雄阵亡时,你获得持续8秒的100额外攻击距离。

60.30%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

54.91%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

51.40%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

55.37%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

57.38%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

57.38%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

55.81%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

55.81%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.40%
登场率
22.67%
场次
8,116

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T158.40%22.67%8,116
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.74%
登场率
11.48%
场次
4,110

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.74%11.48%4,110
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.69%
登场率
15.73%
场次
5,631

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.69%15.73%5,631
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.50%
登场率
8.49%
场次
3,039

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.50%8.49%3,039
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.38%
登场率
14.92%
场次
5,342

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.38%14.92%5,342
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.34%
登场率
10.50%
场次
3,759

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.34%10.50%3,759
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.85%
登场率
9.70%
场次
3,472

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.85%9.70%3,472
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.62%
登场率
15.97%
场次
5,716

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.62%15.97%5,716
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.13%
登场率
17.22%
场次
6,164

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T155.13%17.22%6,164
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.68%
登场率
5.76%
场次
2,061

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T154.68%5.76%2,061
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.57%
登场率
6.36%
场次
2,278

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.57%6.36%2,278
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.39%
登场率
7.57%
场次
2,708

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.39%7.57%2,708
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.37%
登场率
7.42%
场次
2,656

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.37%7.42%2,656
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.63%
登场率
9.23%
场次
3,304

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.63%9.23%3,304
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.51%
登场率
13.65%
场次
4,887

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.51%13.65%4,887
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.78%
登场率
5.47%
场次
1,957

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.78%5.47%1,957
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.58%
登场率
9.70%
场次
3,473

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.58%9.70%3,473
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.97%
登场率
10.16%
场次
3,637

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.97%10.16%3,637
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.74%
登场率
18.11%
场次
6,481

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.74%18.11%6,481
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.34%
登场率
7.93%
场次
2,838

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.34%7.93%2,838
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.22%
登场率
11.80%
场次
4,223

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.22%11.80%4,223
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.20%
登场率
5.57%
场次
1,992

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.20%5.57%1,992
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.10%
登场率
6.95%
场次
2,488

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.10%6.95%2,488
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.96%
登场率
4.40%
场次
1,574

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T258.96%4.40%1,574
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.18%
登场率
3.52%
场次
1,261

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.18%3.52%1,261
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.11%
登场率
2.30%
场次
823

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.11%2.30%823
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.16%
登场率
4.17%
场次
1,494

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T256.16%4.17%1,494
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.92%
登场率
2.15%
场次
769

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.92%2.15%769
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.91%
登场率
1.58%
场次
567

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.91%1.58%567
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.57%
登场率
2.26%
场次
810

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.57%2.26%810
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.48%
登场率
2.71%
场次
971

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.48%2.71%971
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.40%
登场率
1.97%
场次
704

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.40%1.97%704
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.36%
登场率
1.54%
场次
550

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.36%1.54%550
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.96%
登场率
1.34%
场次
480

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.96%1.34%480
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.48%
登场率
1.41%
场次
505

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.48%1.41%505
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.37%
登场率
2.94%
场次
1,054

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.37%2.94%1,054
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.99%
登场率
3.93%
场次
1,406

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.99%3.93%1,406
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.55%
登场率
2.44%
场次
873

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.55%2.44%873
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.38%
登场率
1.92%
场次
689

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.38%1.92%689
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.20%
登场率
1.75%
场次
627

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.20%1.75%627
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.05%
登场率
2.66%
场次
952

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.05%2.66%952
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.49%
登场率
3.99%
场次
1,428

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.49%3.99%1,428
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.22%
登场率
4.48%
场次
1,603

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.22%4.48%1,603
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.32%
场次
474

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.00%1.32%474
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.97%
登场率
1.72%
场次
617

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.97%1.72%617
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.81%
登场率
1.60%
场次
571

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.81%1.60%571
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.57%
登场率
3.10%
场次
1,110

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.57%3.10%1,110
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.22%
登场率
2.76%
场次
989

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.22%2.76%989
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.67%
登场率
2.39%
场次
855

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.67%2.39%855
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.64%
登场率
1.95%
场次
699

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.64%1.95%699
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.63%
登场率
1.45%
场次
519

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.63%1.45%519
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.48%
登场率
1.51%
场次
540

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.48%1.51%540
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.21%
登场率
1.63%
场次
584

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.21%1.63%584
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.53%
登场率
2.60%
场次
932

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.53%2.60%932
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.44%
登场率
3.02%
场次
1,080

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.44%3.02%1,080
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.57%
登场率
1.96%
场次
700

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T243.57%1.96%700
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.13%
登场率
1.66%
场次
593

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T240.13%1.66%593
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
60.75%
登场率
0.60%
场次
214

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T360.75%0.60%214
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.72%
登场率
0.91%
场次
327

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T358.72%0.91%327
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.79%
登场率
0.78%
场次
280

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T356.79%0.78%280
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.03%
登场率
0.72%
场次
257

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T356.03%0.72%257
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.79%
登场率
1.14%
场次
407

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T354.79%1.14%407
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
54.58%
登场率
0.67%
场次
240

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T354.58%0.67%240
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.28%
登场率
1.14%
场次
409

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T354.28%1.14%409
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.98%
登场率
0.99%
场次
354

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.98%0.99%354
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.59%
登场率
1.19%
场次
425

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.59%1.19%425
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.30%
登场率
0.92%
场次
328

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.30%0.92%328
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.15%
登场率
0.93%
场次
333

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.15%0.93%333
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.80%
登场率
0.71%
场次
255

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.80%0.71%255
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.60%
登场率
0.69%
场次
248

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.60%0.69%248
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.53%
登场率
0.89%
场次
319

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.53%0.89%319
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.77%
登场率
1.13%
场次
406

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.77%1.13%406
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.10%
登场率
0.66%
场次
237

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.10%0.66%237
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.69%
登场率
0.60%
场次
216

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.69%0.60%216
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.90%
登场率
0.81%
场次
290

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.90%0.81%290
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.77%
登场率
1.08%
场次
387

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.77%1.08%387
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.22%
登场率
1.00%
场次
357

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.22%1.00%357
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.99%
登场率
0.91%
场次
324

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.99%0.91%324
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.21%
登场率
0.61%
场次
219

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.21%0.61%219
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.06%
登场率
1.10%
场次
395

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.06%1.10%395
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.83%
登场率
0.81%
场次
290

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.83%0.81%290
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.23%
登场率
1.02%
场次
364

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T344.23%1.02%364
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.03%
登场率
0.75%
场次
268

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.03%0.75%268
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
43.70%
登场率
0.75%
场次
270

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.70%0.75%270
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.48%
登场率
1.16%
场次
414

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.48%1.16%414
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.28%
登场率
1.14%
场次
409

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.28%1.14%409
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.07%
登场率
0.77%
场次
274

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.07%0.77%274
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.77%
登场率
0.66%
场次
237

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T341.77%0.66%237
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.74%
登场率
0.64%
场次
230

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T341.74%0.64%230
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.23%
登场率
1.13%
场次
405

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T341.23%1.13%405
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.53%
登场率
0.74%
场次
264

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T340.53%0.74%264
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.91%
登场率
0.61%
场次
218

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T339.91%0.61%218
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.64%
登场率
1.21%
场次
433

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T337.64%1.21%433
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
31.97%
登场率
0.89%
场次
319

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T331.97%0.89%319
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.19%
登场率
0.59%
场次
210

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T456.19%0.59%210
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.62%
登场率
0.50%
场次
178

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T455.62%0.50%178
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.39%
登场率
0.32%
场次
114

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T454.39%0.32%114
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.24%
登场率
0.37%
场次
134

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T452.24%0.37%134
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.55%
登场率
0.27%
场次
97

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T451.55%0.27%97
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.98%
登场率
0.28%
场次
102

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T450.98%0.28%102
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.62%
登场率
0.37%
场次
133

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T449.62%0.37%133
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.67%
登场率
0.32%
场次
113

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T448.67%0.32%113
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.60%
登场率
0.50%
场次
179

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T448.60%0.50%179
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.11%
登场率
0.30%
场次
106

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T448.11%0.30%106
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.19%
登场率
0.50%
场次
178

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T447.19%0.50%178
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.84%
登场率
0.44%
场次
158

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T446.84%0.44%158
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.91%
登场率
0.44%
场次
159

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.91%0.44%159
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.63%
登场率
0.58%
场次
206

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.63%0.58%206
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.86%
登场率
0.32%
场次
114

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T443.86%0.32%114
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.20%
登场率
0.58%
场次
206

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T443.20%0.58%206
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.55%
登场率
0.26%
场次
94

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.55%0.26%94
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.03%
登场率
0.58%
场次
207

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.03%0.58%207
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.76%
登场率
0.47%
场次
170

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T441.76%0.47%170
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.48%
登场率
0.47%
场次
168

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T440.48%0.47%168
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
37.76%
登场率
0.27%
场次
98

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T437.76%0.27%98
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
35.00%
登场率
0.34%
场次
120

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T435.00%0.34%120
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
34.76%
登场率
0.59%
场次
210

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T434.76%0.59%210
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
34.41%
登场率
0.26%
场次
93

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T434.41%0.26%93
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
65.22%
登场率
0.19%
场次
69

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T565.22%0.19%69
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.88%
登场率
0.19%
场次
68

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T555.88%0.19%68
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.41%
登场率
0.19%
场次
68

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T554.41%0.19%68
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.63%
登场率
0.21%
场次
76

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T552.63%0.21%76
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.44%
登场率
0.18%
场次
64

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T548.44%0.18%64
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.21%
登场率
0.16%
场次
56

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T548.21%0.16%56
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.15%
登场率
0.15%
场次
54

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T548.15%0.15%54
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.27%
登场率
0.15%
场次
55

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T547.27%0.15%55
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.17%
登场率
0.15%
场次
53

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T547.17%0.15%53
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.33%
登场率
0.21%
场次
75

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T545.33%0.21%75
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.06%
登场率
0.20%
场次
72

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T543.06%0.20%72
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.42%
登场率
0.18%
场次
66

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T542.42%0.18%66
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.35%
登场率
0.24%
场次
85

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T542.35%0.24%85
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.96%
登场率
0.23%
场次
83

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T540.96%0.23%83
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
36.92%
登场率
0.18%
场次
65

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T536.92%0.18%65
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
32.14%
登场率
0.16%
场次
56

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T532.14%0.16%56

艾希 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal Skill Order: R > W > Q > E

RQWE

Basic attack, on-hit, attack speed, or sustained DPS augments: R > Q > W > E.

RWQE

For a standard Ashe game in ARAM: Mayhem, max W first, max Q second, and leave E for last.

艾希 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityAshe functions as a steady poke and utility champion, sitting behind the wave to throw Volley repeatedly and winning slowly through chip damage.She becomes a tempo controller and fight director who must read engagements like a carry and support simultaneously, creating space earlier.Shift from passive poke bot to active fight director who enables engage or punishes dives immediately.
Volley UsagePlayers often default to firing Volley whenever it is available, using it for consistent poke and lane control.Spamming Volley becomes weaker because enemies punish cast positions faster; use it only to tag multiple enemies or protect teammates.Cast Volley only when it controls space, protects a teammate, or forces divers into bad paths.
Ultimate TempoAshe can scale into the game slowly, saving Enchanted Crystal Arrow for perfect cross-map stuns or obvious mistakes.Fights move quickly, so holding Arrow too long wastes value; fire when enemies overstep, finish divers, or start winnable fights.Use Arrow early to create numbers advantages rather than saving it forever for the perfect stun.
Hawkshot ValueMany players treat Hawkshot as optional scouting since the narrow map makes threats relatively predictable.Scouting has higher value because chaos hides flanks; reveal threats before pushing or taking turrets to prevent fights entirely.Scout before resets and pushes to reveal flanks early rather than reacting after enemies appear.
Teamfight SpacingSpacing is mostly about staying behind the frontline and using slows to keep enemies away from you.You must respect a wider danger zone because augments extend threat patterns; stand where your peel champion can actually help.Position within peel range and kite backward while attacking rather than running without dealing damage.
Snowball DecisionsAshe rarely wants to be the first champion flying in with Snowball, preferring to stay back and poke.Taking Snowball marks is even riskier; only dash when your team can follow or the target cannot punish your arrival.Use Snowball for repositioning or follow-up, never as a default engage that leaves you isolated.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Ashe the Frost Archer is a ranged ADC with excellent poke and powerful crowd control. Her passive, Frost Shot, applies a slow to her basic attacks and enables critical strikes, giving her natural kiting ability that is invaluable in Hextech Mayhem. This slow allows her to control enemy movement, create space for her team, and chain auto-attacks while safely repositioning. Her Q, Ranger's Focus, is her core damage ability. Activating it grants massive attack speed, and each subsequent basic attack stacks additional speed, culminating in a frost volley at full stacks that dramatically boosts her damage output. This makes her a significant threat in extended fights, but she needs time to ramp up the stacks to reach her maximum potential. Her W, Volley, is her primary poke tool. It fires a cone of arrows that deal physical damage and slow enemies, with the cone area of effect consistently hitting multiple targets in the narrow ARAM lanes. This poke is excellent for harassing opponents from a safe distance, applying constant pressure, and softening enemies before engagements. Her E, Hawkshot, deploys a scout hawk to provide vision in brush, which is useful for checking fog of war and avoiding ambushes or tracking enemy movements. Her ultimate, Enchanted Crystal Arrow, is her signature ability. It launches a global-range freezing arrow that stuns the first target hit, with the stun duration increasing based on travel distance. In Hextech Mayhem’s long lanes, the range of this ultimate is often maximized, allowing Ashe to frequently stun key enemy champions from across the map. This creates pick opportunities, can initiate fights, or peel for herself and allies. The combination of persistent slows, high-damage poke, and a long-range stun gives Ashe strong zone control and the ability to dictate the pace of encounters. Her poke and control make her one of the most reliable ADC picks in Hextech Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Ashe the Frost Archer thrives in Mayhem’s narrow lane when played as a lane controller first and a finisher second. Her primary value comes from making every step forward expensive by keeping enemies slowed, punishing anyone who walks past minions, and saving hard engage for targets that have already spent mobility or are trapped near terrain. Standing still to trade with burst champions is a losing proposition—kiting, angling, and forcing enemies to chase through slows bleeds their health before the real fight starts. For engage, look for stretched enemy formations such as a frontliner too far ahead, a carry moving sideways, or a support with no clean path back. The arrow turns a bad enemy position into a guaranteed collapse, not a blind shot into five grouped champions. Punish cooldowns immediately when an assassin uses a dash, a tank misses engage, or a mage spends crowd control on wave clear. Ping before firing so your team moves while the target is vulnerable. Never engage just because you see a backliner; if your team is clearing minions, low on health, or split between shop and brush, a good arrow becomes a bad fight. Hold the arrow and control space with slows instead. Against dive champions, save your strongest crowd control for defense. Let assassins, bruisers, and Snowball divers commit, then stop the first champion who crosses into your backline. A defensive hit on a diving carry-killer often wins more fights than an ambitious shot at the enemy mage. Kite in a diagonal line toward a side wall or brush edge, not straight down the lane, forcing divers to choose between following through slows or turning onto a worse target. When a support or mage gets engaged on, hit the closest threat first—Ashe makes frontliners miserable by repeatedly slowing them, and killing the diver is often the safest route to the enemy carry. For escape and survival, respect brush and fog when mobility is down or the wave is gone. Against hooks, long-range crowd control, or Snowball threats, wait for vision before stepping forward. Use slows to create distance before you are in lethal range—start attacking the nearest advancing champion as soon as they commit forward, not when they are already on top of you. If caught, do not instantly run without attacking; fire while retreating if safe. A slowed pursuer takes longer to finish you, giving time for shields, heals, or allied damage. If you cannot attack without dying, break line of sight near terrain. In narrow-lane spacing, stand slightly behind your frontline but not directly behind them; offset toward one side so you can fire around tanks and step back without being trapped by allied bodies. Use minion waves as temporary cover but drift back before the wave dies. Do not hug the wall against predictable linear crowd control; alternate between center-left and center-right positions. For target priority, hit the closest champion when danger is active—turning the enemy frontline into a slow, dying wall keeps the fight playable. Swap to carries only when their protection is broken: they step past their tank line, are slowed, or have used movement tools. A delayed target swap is better than walking into crowd control. Use your engage on high-value targets only when follow-up is real; if divers are alive and close, aim for the carry, otherwise stop the closest threat. Snowball timing is critical—do not take it just because it lands; use it as a threat, chase tool, or finish for isolated targets. Take the recast after the enemy has spent key control or movement.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Ashe the Frost Archer controls fights by stacking small advantages until one bad step or arrow decides the game. In the first six levels, her priority is winning space before chipping enemies down. She positions behind the front line or just off the strongest bruiser, staying central if divers or long-range catch are present, and using side-wall angles only when protected. Her trading rhythm is steady: auto when an enemy steps for a minion, use Volley-style poke through the wave, then reset before the return trade lands. She does not chase a slowed target alone unless the team moves with her. Snowball is kept as a defensive or follow-up tool—only using the dash after enemy cooldowns are spent or a tank’s crowd control lands. Early augments support whichever job the lobby needs: attack uptime or poke if the team lacks damage, defensive or safety options if the enemy has heavy dive. Active augments are used after the enemy commits, not before. Pushing is the choice when poke lands and the frontline can stand near the wave; stalling is forced when hard engage waits behind minions. When ahead, Ashe keeps the wave moving without diving under turret; when behind, she saves slows for the champion walking at her and waits for level 6 engage. From levels seven to eleven, Ashe controls the lane with slows and pick windows. She plays one screen behind the most forward ally, spacing sideways against area damage and standing closer to peel against assassins. Her poke tags the closest safe target, especially melee champions trying to start fights, and she watches the enemy team before chasing a slowed target—kiting back if a diver steps forward. Snowball is used to punish immobile carries after a forced cooldown or after her ultimate connects, but only with an exit plan. Augments now define fight style: sustained attacks mean front-to-back hitting the closest threat, poke amplification calls for slower play forcing low-health entries, and defensive actives are held for the first diver. She pushes with health advantage and ultimate ready, stalls when her ultimate is down or the frontline is low, and uses her ultimate as a fight starter only when teammates can immediately collapse. Behind, she becomes a stabilizer, slowing divers and helping the strongest ally kite. In the late game, one arrow or one bad step decides the fight. Ashe must be disciplined in position, hitting the nearest threat without giving the enemy backline a free angle. She refuses to overchase, letting slows make the enemy panic. Snowball is selective—only following a won fight, securing a fleeing carry, or dodging into a safer angle—and missing it prompts immediate repositioning. Late-game active augments are reserved for decisive moments: damage when the frontline is committed, defensive when a diver reaches her, utility paired with her arrow or team engage. She pushes only with numbers or a fresh pick, slowing defenders from outside turret range, and stalls when death would cost the game. When ahead, she avoids impatient dives and uses arrow to catch defenders, then converts to turret damage; when behind, she plays for overextension, saving everything to stop the dive that is losing the game. Before the final fight, Ashe identifies the enemy who decides the game and makes their next step bad, punishing it instantly.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Ashe controls enemy movement through slows and picks, but her effectiveness depends on positioning and game state. When ahead, she turns health and wave advantages into space rather than chasing damage numbers. She stands just behind the front line, forcing enemies to spend movement tools just to touch the wave, then punishes any attempt to push with repeated slows. She converts every advantage by moving up only as far as the next safe retreat point, trapping enemies near the minion wave so they either give up farm or take a bad engage. If the enemy frontline is low but still has engage, she hits the closest safe target and keeps them slowed, making the frontline useless instead of tunneling carries. When her ultimate is available and an enemy carry is exposed, she fires from a position where the team can immediately follow, avoiding long engages during wave clearance or retreats. Augment choices while ahead protect the lead: if the enemy has hard dive, she prioritizes survivability, repositioning, or crowd-control resistance because dying first is the main way to lose a lead. If the team lacks finish, she chooses sustained attack speed or safe DPS uptime. If her poke is controlling the lane, haste, range, or repeated-application augments keep the enemy permanently uncomfortable. Closing games requires attacking structures from max safe range while keeping slows ready, leaving before the frontline overcommits, and immediately pushing for objective damage after a pick without chasing deep kills. Whenever Ashe has a big bounty, she plays one step farther back than feels necessary, letting someone else absorb snowballs or test brush, because her death costs the team slows, engage follow-up, and steady DPS. When behind, Ashe stops trying to out-stat the enemy and buys time with slows, wave control, and clean pick attempts. Her crowd control remains valuable, making enemy engages awkward and punishing overextension. She stabilizes by giving ground early and clearing waves from behind her team, reducing forced fights before the team is ready, then using slows to stop enemies from walking freely into tower or relic space. If front-to-back fights keep failing, she looks for a ranged pick on a mispositioned carry or support instead of wasting pressure on an unkillable tank. Against divers with snowball or dash threats, she stands behind minions, keeps enough distance to survive a single connection, and saves her strongest control for their commit. Augments while behind patch the reason for losing: if dying before dealing damage, she chooses durability, movement, shielding, or anti-burst; if alive but unable to influence fights, she picks attack uptime, ability frequency, range safety, or utility application once positioning is stable; if the team has no engage, she values augments that make her pick attempts more reliable. She takes comeback fights on her terms by immediately slowing and focusing a champion who splits from the wave or overextends, but never chasing past the wave after the punish. When her ultimate is available against a careless enemy group, she aims for a target her team can actually reach rather than the farthest carry. When the enemy sieges her tower, she thins the wave, slows the first champion stepping up, and holds ground only while the tower or team can punish, backing off if the frontline is dead or the team is too low to follow. She does not let frustration decide positioning: after multiple losses, she slows the game down, holds safe angles, and waits for the enemy to waste a mobility tool or miss a snowball.

Read full guide

英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Ashe the Frost Archer dominates ARAM: Mayhem through sustained slow control rather than burst damage. Her passive, Frost Shot, applies a slow on basic attacks and damaging abilities, with follow-up hits dealing extra damage to already slowed targets. This slow is her primary control tool, not a bonus effect. Tagging the closest safe enemy first lets her team decide whether to step up, while against melee champions she can kite backward, refreshing the slow to force them to waste engage tools just to reach her. Swapping targets constantly loses the slow chain that protects the backline; hitting the same enemy repeatedly is more valuable unless a higher-priority target becomes exposed. Even slowing an enemy tank can win space for the team. Ranger’s Focus, her Q, is her best sustained damage window, but it should not be pressed just because it is available. It is strongest after an enemy has spent mobility or is already slowed, stunned, or committed. Activating Q while backing away with no target wastes her main damage window. In early fights, Q punishes overstaying enemies, while in teamfights it is saved for the first real commitment, such as a diver jumping in. A wasted Q leaves Ashe with low threat during the next engage, allowing the enemy frontline to advance freely. Volley, her W, is her primary lane control spell. It fires a wide cone of arrows that damage and slow multiple enemies, checking brushes, starting passive chains, and creating safe windows for her team to move. W should be used to control the width of the lane, punishing enemies who step up to poke or contest brush. Against groups, it can slow an entire engage, but saving it for an assassin diving Ashe can be lifesaving. Missing W removes her safest way to influence the fight and forces defensive use of R. Hawkshot, her E, provides critical vision on the Howling Abyss, where fast engages from fog or brush are common. Using E to scout contested brush, check health relic areas, or reveal retreat paths prevents face-checking and saves health. A good Hawkshot sets up every real combo by confirming targets before committing W or R. Wasting it randomly leaves the team with no safe way to check brush before the next engage. Enchanted Crystal Arrow, her R, is Ashe’s highest-impact ability. A well-placed arrow can start a fight when the target’s movement is restricted, while a bad arrow leaves her with no emergency answer to dive. Using W slow before R is the practical setup, and R into Q follows up with damage when safe. In teamfights, Ashe must decide before the fight whether R is for engage or peel; if the enemy has divers, holding R until they dash in is often better than firing blind. R is always leveled when possible because it changes how the enemy can stand, forcing respect from outside normal auto range. A missed R is one of Ashe’s biggest punish windows, immediately requiring her to play farther back until another form of control is ready. Counterplay exists through dashes, long-range poke, shields, cleansing tools, and hard engage from outside her auto range. Enemies can break Ashe’s rhythm by baiting her to step forward for one more passive hit, then punishing her before the slow matters. Without passive control, Ashe is just a fragile marksman standing in a narrow lane. Her entire identity in Mayhem revolves around using slows, vision, and smart ability timing to control enemy movement and create windows for her team to act.

Read full guide

避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Ashe the Frost Archer is easy to pilot badly because her attacks feel safe until the enemy finds the one angle where she cannot move. In ARAM: Mayhem, the biggest Ashe mistakes are small spacing errors, wasted crowd control, and greedy decisions that give divers a clean punish window. Standing still while auto attacking because the target is already slowed makes Ashe an easy line-up for hooks, long-range poke, Snowball follow-ups, and assassins waiting for her movement to stop. The correct action is to attack, step, attack, step, using her slow to keep the enemy in range while constantly changing her own position. If she gets clipped, she must immediately kite backward through her team instead of sideways into open space. Casting Volley from maximum range without checking minions, shields, or the enemy frontline angle allows the shot to be absorbed, wasting poke pressure and leaving her main lane-control spell unavailable. She should fire Volley when enemy carries are visible behind a thin wave, stepping up, or forced into a narrow path, angling it across the lane rather than straight into the closest tank every time. If Volley is wasted, she should not walk up to replace it with autos unless her team is already contesting space; instead she should back up, last-hit safely, and wait for the next wave or ally crowd control to create a better shot. Using Enchanted Crystal Arrow instantly on the first champion seen often hits a tank, a spell shield, or a target too far away for her team to punish, removing her best peel and engage threat at the same time. She should hold the arrow for a target her team can actually reach, a diver committing onto her, or a carry locked in a predictable path. If the arrow hits a poor target, she must not force a bad chase to justify it; she should ping off, reset her spacing, and play defensively until her team has another reliable engage or disengage tool. Firing arrow down the center of the lane every time lets good enemies sidestep it, hide behind the frontline, or bait it with a champion who does not care about being hit. She should aim when the enemy has just used movement, is last-hitting, is retreating through a choke, or is turning to cast, using side angles rather than obvious straight shots. If she misses, she must immediately stop posturing like she still has hard engage and instead slow the enemy advance with autos and Volley while her team gives ground. Walking forward to auto a low-health enemy after they leave range breaks formation, loses protection, and gives assassins or bruisers the exact gap they needed to trade her life for a small cleanup attempt. She should let slows and teammates finish targets that are already fleeing and keep her feet behind her strongest ally unless the enemy engage tools are clearly down. If she oversteps, she must use her.

Read full guide

FAQ

艾希

FAQ

寒冰射手 艾希在海克斯大乱斗中选什么海克斯强化? 寒冰射手 艾希推荐的海克斯强化:暴击飞弹、吸血习性、闪电打击。详细胜率和选取率请查看本页面。 寒冰射手 艾希在海克斯大乱斗中怎么出装? 寒冰射手 艾希的最佳海克斯大乱斗出装结合了高胜率海克斯强化和推荐核心装备。查看本页面了解每日更新的出装和强化组合。 寒冰射手 艾希在海克斯大乱斗中是什么段位? 寒冰射手 艾希目前的海克斯大乱斗段位和排名基于每日对战数据的胜率和选取率。在本页面查看详细段位和表现趋势。

Read full guide

最新指南

最新攻略指南

攻略文章