海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #86

泰隆海克斯大乱斗出装与最佳符文

泰隆 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

泰隆 刀锋之影 泰隆 法师 / 刺客
梯队T3
排名#86
胜率49.81%
登场率0.44%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率51.06%
登场率12.60%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率48.07%
登场率7.36%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率46.82%
登场率4.76%

可选装备前 12

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

49.57%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

48.23%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

50.97%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.94%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

50.05%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

46.91%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

50.63%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.26%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

49.95%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

49.21%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

46.68%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

51.15%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.28%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

49.28%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

47.68%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

47.68%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.45%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

49.45%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率38.89%
登场率27.24%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率46.28%
登场率7.04%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率45.54%
登场率6.52%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

41.28%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

41.32%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

39.90%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

42.87%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

43.01%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

43.17%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

40.93%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

47.17%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

34.94%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

44.72%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

41.79%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

41.84%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

42.19%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

42.19%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

34.75%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

34.75%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

41.60%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

41.60%

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率46.92%
登场率8.41%
#2
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

胜率45.05%
登场率6.36%
#3
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率46.65%
登场率4.09%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

45.66%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

42.06%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

44.29%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

46.23%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

49.23%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

49.29%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

53.18%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

52.40%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

39.23%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

40.90%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

43.25%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

53.55%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

39.12%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

39.12%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

50.09%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

50.09%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

44.05%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

44.05%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.90%
登场率
10.18%
场次
1,326

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T158.90%10.18%1,326
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.93%
登场率
6.67%
场次
869

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.93%6.67%869
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.38%
登场率
6.71%
场次
874

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T155.38%6.71%874
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.19%
登场率
5.77%
场次
752

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T155.19%5.77%752
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.26%
登场率
7.92%
场次
1,032

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T154.26%7.92%1,032
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.42%
登场率
8.08%
场次
1,053

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.42%8.08%1,053
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.39%
登场率
7.08%
场次
922

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.39%7.08%922
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.80%
登场率
7.47%
场次
973

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.80%7.47%973
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.17%
登场率
7.53%
场次
981

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.17%7.53%981
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.13%
登场率
23.00%
场次
2,996

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.13%23.00%2,996
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.62%
登场率
12.39%
场次
1,614

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.62%12.39%1,614
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.60%
登场率
11.54%
场次
1,504

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.60%11.54%1,504
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.43%
登场率
14.18%
场次
1,848

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.43%14.18%1,848
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.55%
登场率
15.47%
场次
2,016

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.55%15.47%2,016
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.47%
登场率
9.33%
场次
1,215

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.47%9.33%1,215
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.30%
登场率
12.05%
场次
1,570

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.30%12.05%1,570
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.07%
登场率
9.06%
场次
1,180

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.07%9.06%1,180
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.66%
登场率
5.46%
场次
711

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.66%5.46%711
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.20%
登场率
5.35%
场次
697

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.20%5.35%697
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.02%
登场率
21.75%
场次
2,833

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.02%21.75%2,833
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.46%
登场率
4.87%
场次
635

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.46%4.87%635
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.12%
登场率
4.94%
场次
644

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.12%4.94%644
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.42%
登场率
3.01%
场次
392

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T258.42%3.01%392
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.40%
登场率
3.20%
场次
417

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.40%3.20%417
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.06%
登场率
3.42%
场次
445

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.06%3.42%445
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.56%
登场率
4.12%
场次
537

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.56%4.12%537
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.21%
登场率
4.11%
场次
535

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.21%4.11%535
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.19%
登场率
2.56%
场次
334

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.19%2.56%334
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.02%
登场率
4.39%
场次
572

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.02%4.39%572
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.87%
登场率
2.28%
场次
297

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.87%2.28%297
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.72%
登场率
3.62%
场次
471

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.72%3.62%471
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.19%
登场率
1.80%
场次
235

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.19%1.80%235
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.11%
登场率
2.10%
场次
273

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.11%2.10%273
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.52%
登场率
2.89%
场次
377

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.52%2.89%377
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.20%
登场率
2.79%
场次
364

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.20%2.79%364
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.05%
登场率
3.19%
场次
415

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.05%3.19%415
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.53%
登场率
2.26%
场次
295

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.53%2.26%295
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.38%
登场率
2.49%
场次
325

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.38%2.49%325
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.02%
登场率
3.01%
场次
392

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.02%3.01%392
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.53%
登场率
3.63%
场次
473

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.53%3.63%473
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
2.99%
场次
390

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%2.99%390
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.65%
登场率
2.21%
场次
288

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.65%2.21%288
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.45%
登场率
3.46%
场次
451

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.45%3.46%451
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.78%
登场率
1.89%
场次
246

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.78%1.89%246
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.70%
登场率
2.66%
场次
347

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.70%2.66%347
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.43%
登场率
2.69%
场次
351

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.43%2.69%351
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.05%
登场率
3.15%
场次
410

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.05%3.15%410
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.75%
登场率
2.56%
场次
333

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.75%2.56%333
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.49%
登场率
3.05%
场次
398

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.49%3.05%398
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.20%
登场率
2.47%
场次
322

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.20%2.47%322
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.25%
登场率
1.94%
场次
253

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.25%1.94%253
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.97%
登场率
1.90%
场次
248

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.97%1.90%248
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.86%
登场率
3.98%
场次
519

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.86%3.98%519
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.57%
登场率
2.43%
场次
316

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.57%2.43%316
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.56%
登场率
1.90%
场次
248

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.56%1.90%248
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
2.28%
场次
297

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.45%2.28%297
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.12%
登场率
3.15%
场次
410

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.12%3.15%410
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.07%
登场率
2.33%
场次
304

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.07%2.33%304
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.64%
登场率
2.11%
场次
275

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.64%2.11%275
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
40.38%
登场率
2.43%
场次
317

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T240.38%2.43%317
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
57.37%
登场率
1.46%
场次
190

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.37%1.46%190
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.70%
登场率
1.49%
场次
194

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.70%1.49%194
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.92%
登场率
1.57%
场次
204

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.92%1.57%204
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.05%
登场率
1.63%
场次
213

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.05%1.63%213
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.23%
登场率
1.72%
场次
224

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.23%1.72%224
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.23%
登场率
1.21%
场次
157

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.23%1.21%157
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.00%
登场率
1.54%
场次
200

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.00%1.54%200
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.55%
登场率
1.49%
场次
194

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.55%1.49%194
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.46%
登场率
1.31%
场次
171

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.46%1.31%171
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.43%
登场率
0.81%
场次
105

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.43%0.81%105
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.20%
登场率
0.96%
场次
125

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.20%0.96%125
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.98%
登场率
0.78%
场次
102

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.98%0.78%102
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.68%
登场率
1.12%
场次
146

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.68%1.12%146
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.36%
登场率
1.07%
场次
139

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.36%1.07%139
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.95%
场次
124

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%0.95%124
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.84%
登场率
0.99%
场次
129

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.84%0.99%129
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.60%
登场率
0.82%
场次
107

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.60%0.82%107
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.30%
登场率
1.35%
场次
176

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.30%1.35%176
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.89%
登场率
1.09%
场次
142

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.89%1.09%142
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.73%
登场率
1.35%
场次
176

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.73%1.35%176
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.01%
登场率
1.63%
场次
213

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.01%1.63%213
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.33%
登场率
1.64%
场次
214

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.33%1.64%214
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.92%
登场率
0.91%
场次
118

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.92%0.91%118
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.69%
登场率
1.37%
场次
179

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.69%1.37%179
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.50%
登场率
1.54%
场次
200

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.50%1.54%200
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.32%
登场率
1.44%
场次
187

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.32%1.44%187
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.05%
登场率
1.16%
场次
151

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.05%1.16%151
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.05%
登场率
1.16%
场次
151

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.05%1.16%151
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
42.58%
登场率
1.19%
场次
155

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.58%1.19%155
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.74%
登场率
1.20%
场次
156

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T339.74%1.20%156
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.57%
登场率
1.44%
场次
187

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.57%1.44%187
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
35.34%
登场率
1.02%
场次
133

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T335.34%1.02%133
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.00%
登场率
0.58%
场次
75

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.00%0.58%75
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.69%
登场率
0.71%
场次
93

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.69%0.71%93
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.98%
登场率
0.39%
场次
51

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.98%0.39%51
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.62%
登场率
0.62%
场次
81

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.62%0.62%81
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.60%
登场率
0.64%
场次
83

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.60%0.64%83
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.47%
登场率
0.73%
场次
95

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.47%0.73%95
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.25%
登场率
0.51%
场次
67

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.25%0.51%67
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.02%
登场率
0.39%
场次
51

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.02%0.39%51
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.42%
登场率
0.73%
场次
95

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.42%0.73%95
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.78%
登场率
0.69%
场次
90

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.78%0.69%90
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.67%
登场率
0.66%
场次
86

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.67%0.66%86
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.37%
登场率
0.73%
场次
95

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.37%0.73%95
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.25%
登场率
0.61%
场次
80

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.25%0.61%80
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.15%
登场率
0.40%
场次
52

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.15%0.40%52
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.59%
登场率
0.57%
场次
74

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.59%0.57%74
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.40%
登场率
0.41%
场次
53

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.40%0.41%53
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.94%
登场率
0.48%
场次
62

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.94%0.48%62
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.33%
登场率
0.58%
场次
75

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.33%0.58%75
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.18%
登场率
0.39%
场次
51

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.18%0.39%51
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
39.60%
登场率
0.78%
场次
101

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.60%0.78%101
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
39.22%
登场率
0.39%
场次
51

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.22%0.39%51
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
34.94%
登场率
0.64%
场次
83

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T434.94%0.64%83
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
34.92%
登场率
0.48%
场次
63

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T434.92%0.48%63
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
31.25%
登场率
0.49%
场次
64

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T431.25%0.49%64

泰隆 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

Q-Max Augments: R > Q > W > E

RWQE

Max W first, max Q second, and leave E for last unless your augment setup gives it real combat value.

泰隆 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoTalon waits patiently behind frontline, uses Rake to soften targets, and commits only when carries are low or crowd control is spent.Fights break open faster, requiring Talon to play as a repeated skirmish finisher who enters, tests defenses, and re-enters when the next target exposes.Do not wait for perfect kills; manufacture pressure and re-enter fights when enemy tools are down.
Ultimate UsageShadow Assault is often saved to finish one priority target, committing fully to a single all-in assassination attempt.Ultimate gains value for dodging peel, repositioning through chaos, or delaying enemy targeting, not just dealing damage.Use Shadow Assault to survive the first punish window; a dead Talon saves nothing.
Snowball DisciplineSnowball is Talon's best honest engage tool, used to reach squishy targets when a good moment appears.Snowball becomes more dangerous since augments change durability and counter-burst; recast only when target is separated and control is spent.Treat landed Snowball as an option, not an order; bad recasts lose fights instantly.
Target SelectionTalon acts as a backline punisher, watching for overextended marksmen or mages and diving after allies start the fight.The correct target is whoever cannot answer your damage, often forcing peel tools on bruisers first before cutting back to carries.Attack the champion with no answer right now, not always the fed carry.
Augment AdaptationTalon follows a fairly fixed lethality plan since his limits are clear: access, no peel, and enough burst to escape.Augments bend limits, requiring choices around actual enemy answers: access against crowd control, damage against shields, or re-entry tools for longer fights.Build around the problem in front of you; do not chase augment fantasies.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Talon the Blade's Shadow stands as one of League of Legends' most explosive assassin champions, renowned for his extreme single-target burst and wall-climbing ability. In ARAM: Mayhem, Talon's exceptional engage capability and wall-passive mechanic make him a formidable melee assassin, particularly skilled at eliminating squishy backline targets during teamfights. Talon functions as a melee assassin in ARAM, with his core advantage being Q, "Noxian Diplomacy," which provides dash and bonus damage and serves as the primary damage tool. W, "Rake," provides AoE damage and slow. E, "Assassin's Path," allows wall-climbing and serves as the core engage tool in ARAM. R, "Shadow Assault," releases a ring of blades that damages nearby enemies and grants invisibility. Talon's E wall climb is the core engage tool in ARAM. Players should use walls and bushes on the ARAM map to E through terrain and approach the enemy backline. Talon's classic ARAM combo is Q into W into R. Q to dive the backline, W to slow, then R to release blades and go invisible, waiting for cooldowns before re-engaging. R grants invisibility, which is useful for retreating or waiting for ability cooldowns. Talon's strengths include flexible E wall-climbing, high Q burst, practical R invisibility, and W slow. His weaknesses are being fragile, reliant on engage, vulnerable to CC, and weaker in extended teamfights. These vulnerabilities mean Talon must carefully time his engages and avoid prolonged confrontations where his fragility becomes a liability. The invisibility from R provides a crucial survival tool that allows Talon to reset fights and wait for cooldowns rather than committing to unfavorable extended trades.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Talon wins Mayhem fights by choosing the moment, not by walking in first. Treat him like a cleanup assassin with a strong punish window: wait for shields, hard crowd control, and panic disengage tools to be used, then cut across the side of the fight and delete the carry who stepped too far forward. Starting fights straight down the middle of the lane gives enemies a clean angle to stun, exhaust, reveal, or burst you before your damage finishes. Start from fog, brush, or a side angle whenever possible. Talon is much scarier when enemies must turn their camera and skillshots sideways. Poke first with ranged blade poke to test spacing and soften a target before fully diving. If the first poke hits a squishy target who keeps walking forward, that is the signal to threaten an all-in. Enter after a key enemy spell is spent, such as a missed hook, a mage using their main root, an enchanter burning peel, or a marksman using mobility to chase. Do not dive the first visible low-health target if they stand under four teammates, as augment effects can make baiting very punishing. Let enemy divers come past your frontline, then hit their backline while they are busy. Talon does not always need to answer the tank or bruiser diving your carries. If an assassin jumps your carry, collapse only if the kill is guaranteed. Hold burst when enemies have defensive reactions ready such as Barrier-style shields, stasis effects, untargetability, heavy heals, and displacement peel. Plan the exit before going in. Talon is not a front-to-back brawler. If the path in is Snowball or a dash, the path out needs to be stealth, movement through terrain, or retreat toward your team. After a kill, do not automatically chase the next target. Check health bars and enemy cooldowns. Use stealth to change direction, not just run straight back. When trapped, trade your life for the highest-value target only if the fight continues after you die. Do not stand directly behind your tank, as Mayhem fights often stack damage in a straight line. Play just outside the main wave line, close enough to punish a carry walking up but far enough to dodge skillshots. Use minion waves as timing signals. When your wave is pushing, enemies step up to clear it, creating a window to threaten poke or Snowball. Avoid clumping with another melee champion before the fight starts. Target exposed carries without peel first. Marksmen, artillery mages, and damage supports are best when they step past their tank. Second choice is low-health enemies who still matter. Avoid opening on durable frontliners unless your team is already burning them down. Respect anti-assassin champions with point-and-click lockdown, instant knockback, heavy shields, or reveal-style control. Use Snowball as a threat before using it as a dash. Landing it on a squishy target can make them back away and break formation even without taking the second cast. Do not take Snowball into five ready enemies. Take it when the target is isolated, crowd controlled, or forced to run forward. Build fights around what your augments reward. Do not waste triggers on a tanky target at full health. If your augment rewards takedowns, play more patiently at the start. If your augment improves survivability, use it to extend one extra action, not to ignore danger. When behind, stop trading health for poke that does not threaten a kill. Play for cleanup, not hero engages. Protect your wave when you cannot threaten champions. Target enemies with no defensive backup, even if they are not the highest damage dealer.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Talon the Blade's Shadow must approach Mayhem fights with patience and precise timing rather than reckless aggression. In the early levels before level 6, Talon should position on the side of the wave rather than the middle, using brush, side walls, and minion edges to create angles without committing. He is highly punishable if he walks straight through minions into five champions, especially against teams with easy crowd control. Short trades are essential during this phase, tagging enemies who step up to last-hit or poke and backing out before the enemy team can turn. Talon should avoid forcing long fights into tanks and instead let teammates soften targets first. Early Snowball usage functions primarily as a threat tool rather than a commitment button. Talon should throw it at low-health carries, isolated enchanters, or enemies who have already used their dash. Hitting a full-health frontline champion usually warrants holding the activation unless the entire team is ready to collapse. A missed Snowball still has value if it forces an enemy carry to sidestep and lose pressure. When ahead early, Talon should threaten the backline from the side rather than diving tanks under turret. When behind, he should stop trying to solo start fights and instead wait for enemy mistakes. The mid game from levels 7 to 11 represents Talon's best window to take over fights. He should play from fog, brush, and side pockets, standing near but not stacked on his team. This is the phase to stop taking fair trades and instead seek unfair ones where targets have used mobility or are already weakened. Snowball can start real kills but only when the landing spot is favorable. Talon should mentally identify which enemy must die for his team to win the next fight, whether that is the marksman, a ranged mage, or an enchanter keeping enemies alive. Late game requires maximum patience due to punishing death timers. Talon cannot waste his entry on a tank while enemy carries free-hit. He should position out of direct vision but close enough for his team to follow if he commits. Health becomes a resource for the all-in rather than something to spend on low-value chip damage. Late Snowball usage decides games and requires checking three factors before activating: whether the team is in range, whether the target has used escape, and whether Talon can survive the first peel spell. Before each late fight, Talon must choose his role: assassinate the exposed carry, counter-kill the diver, or zone the backline while his team wins front-to-back. He performs best when entering with a clear purpose, killing quickly, and disappearing before the enemy can turn the fight into a brawl.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Talon the Blade's Shadow excels when he uses a lead to start fights rather than ending them. When ahead, he should commit with his fastest combo on enemies who are already marked by poke, separated from peel, or forced into vulnerable positions, then leave immediately after securing the kill. Diving into five healthy champions even while fed turns his shutdown into the enemy's comeback tool. Key ahead triggers include punishing enemy squishies who have burned mobility, cleanse, shields, or defensive spells, following up on allied crowd control rather than preempting it, and waiting for someone else to start the trade when enemies are grouped with instant answers ready. After securing a kill with spent damage tools, Talon should back out instead of chasing, resetting behind his frontline to wait for another low-health target. Converting kills into wave control after picks allows his team to pressure turrets, while attacking from side angles forces enemy carries into difficult decisions. Talon should let ranged teammates soften enemies first, entering when targets are already under pressure rather than taking free poke damage. He must respect bait targets, ignoring low-health tanks or bruisers who would require passing through enemy spells unless his team can instantly follow. Damage augments suit situations with fragile carries and limited peel, mobility or reset augments protect leads against slows and layered crowd control, durability augments matter when his shutdown is the enemy's main win condition, and teamfight utility augments help when his team has sufficient damage but lacks clean engagement. When behind, Talon shifts from solo deleting targets to creating uneven fights, requiring damaged enemies, wasted cooldowns, and allied follow-up. He should serve as the execution threat rather than the opener, waiting until targets are low enough for his burst to matter. Behind triggers include capitalizing on overextended enemy carries stepping forward to hit turrets or chase allies, moving around frontline enemies to threaten damage dealers, and giving space when his team is dead or too low to follow. Recovery involves farming safely when no kill angle exists, targeting champions who have already spent protection tools, using Snowball engage only when the landing spot is safe or lethal, and trading space for enemy cooldowns. Behind augment choices mirror ahead priorities but emphasize execution problems, escape options after failed attempts, surviving instant crowd control, and scaling when his team can stall. Critical mistakes to avoid include engaging under turret against enemies with full resources, chasing past where allies can help, splitting damage across multiple targets, and forcing desperate hero plays that ignore the numbers disadvantage.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Talon the Blade's Shadow is an assassin whose entire kill pattern revolves around stacking and triggering his passive bleed through coordinated ability usage. Unlike champions who can simply press abilities and retreat, Talon must land damaging spells first, then commit to a basic attack to cash out his damage. This creates a distinct rhythm in ARAM: Mayhem where crowded fights help him land multiple ability hits on clumped targets, but also make the finishing auto attack dangerous to execute. The passive is the payoff of most Talon combos, and failing to trigger it after spending abilities leaves him as a short-range melee champion standing near enemies with no clean exit. His W, Rake, serves as his most important lane tool, allowing him to farm safely, soften targets, check spacing, and create kill windows without instantly diving. The returning blades are especially valuable for stacking passive marks and applying a slow that makes follow-up attacks easier to land. Aim W where enemies are going rather than where they stand, and cast from angles when possible to force enemies into difficult positioning choices. Missing W is a major loss of poke, passive setup, wave pressure, and the slow that helps reach targets. Q, Noxian Diplomacy, functions as Talon's gap closer and single-target strike, putting him directly on his target. In the narrow ARAM: Mayhem lane, this is both an engage tool and a liability, as it places Talon exactly where enemies want to aim their retaliation. Use Q after a target is slowed, distracted, or missing key defensive tools. A wasted Q removes both clean engage and clean finish potential. His E, Assassin's Path, lets him vault over terrain for unexpected angles and repositioning. Its value depends heavily on available walls and lane geometry, making it crucial to plan terrain use before fights start rather than waiting until already slowed or surrounded. R, Shadow Assault, releases blades around Talon while making him harder to track and granting a movement burst. This serves as his biggest assassination tool and best emergency disengage. Use it with clear purpose, whether to finish a marked carry, dodge retaliation, cross the final distance, or escape after a kill. A wasted R creates the clearest punish window against Talon, forcing him to walk or Q into danger with any failed engage becoming far easier to punish. Success with Talon requires tracking which enemies have been marked, focusing one target until the passive is ready, and choosing engagement moments carefully after enemies have used peel, dashes, or crowd control. Enemies can deny him by backing away when marked, using crowd control as he steps in, staying behind allies, or grouping tightly with shields and peel.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Talon performs best when creating short, violent windows: mark a target, close the gap, dump damage, then leave before the enemy team can answer. Most poor Talon games stem from treating him like a front-line brawler or spending every escape tool just to start a fight. Going in without a way out means donating shutdown gold rather than assassinating. Mechanical mistakes often begin with throwing blades at max range and dashing forward before confirming whether the return hit, passive setup, or enemy movement will line up. This results in incomplete damage and gives targets time to escape or bait Talon into backline peel. Players should use ranged poke to test movement first, committing only when the target is slowed, displaced, crowd controlled, or walking into the blade return path. Using the gap closer on the first reachable enemy, even tanks or bruisers, wastes burst on poor targets, makes exits predictable, and leaves carries free to attack while main tools are down. Talon should hold the dash until a carry steps forward, gets tagged by ally engage, or loses a defensive spell. Using the ultimate only for damage while standing in full enemy vision wastes the stealth and reposition value, allowing enemies to layer crowd control where they know Talon must exit. The ultimate should function as both burst and a dodge tool, cast when it can avoid retaliation, hide direction, or enable repositioning before enemies lock him down. Chasing low-health enemies in straight lines runs Talon through traps, slows, exhaust effects, shields, and backup damage. Even if the target dies, Talon often dies after and loses map pressure. Players should check paths before chasing and let burn damage, ally poke, or the next wave finish targets moving toward teammates unless a clean escape route exists. Burning all mobility and stealth simultaneously for a flashy entrance leaves no answer when enemies survive the first burst. Tools should be staggered: enter with one method, deal damage, and keep another for the exit or crucial dodge. Ignoring basic attack spacing after burst starts causes missed follow-up damage and allows enemies to escape with minimal health. Players should stay close enough to finish sequences without standing still, weaving attacks only when targets cannot immediately punish. Decision mistakes include forcing the first engage because Talon feels like an assassin. Diving into five prepared players eats the first crowd control chain and leaves the team without its burst threat. Talon is stronger as the second wave of a fight when health bars are lower and defensive tools are spent. Picking targets solely for low health rather than reachability and value spends the whole kit on supports or tanks while real damage dealers survive. Carries, fragile mages, or enemies without peel should be prioritized when paths are open. Standing with the team in the exact center of the lane before every fight allows enemies to always see approaches, save peel, and force attacks from obvious directions. Side positioning changes how carries move and splits peel from the front line. Using stealth to run away from light poke before real fights start teaches enemies they can bait the major defensive tool, then engage while it is unavailable. Stealth should be saved for dodging committed engage, breaking focus, or finishing kills safely. Fighting immediately after respawn without checking allied position, enemy health, or whether the team can follow burst results in arriving alone and trading a life for no objective pressure. The fundamental rule is simple: do not spend the exit to create a bad entrance. If the enemy carry is protected, wait.

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