海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #123

克烈海克斯大乱斗出装与最佳符文

克烈 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

克烈 暴怒骑士 克烈 战士 / 坦克 / 法师
梯队T3
排名#123
胜率50.41%
登场率0.08%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

胜率58.33%
登场率33.45%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

胜率51.76%
登场率15.45%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率52.78%
登场率10.91%

可选装备前 12

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

55.42%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

56.24%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

56.81%
霸王血铠 霸王血铠 霸王血铠
总价
3,300
价格
1,000

+30 攻击力 +550 生命值 专横 获得相当于你2.5%额外生命值的攻击力。 报复 获得基于你的百分比已损失生命值的+12% 攻击力 提升。

59.85%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

53.73%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.78%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

50.53%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

56.69%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.00%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

46.56%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

56.67%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

52.12%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

55.92%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

55.92%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

52.52%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

52.52%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

52.52%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.91%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

53.91%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

胜率51.39%
登场率11.23%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

胜率48.32%
登场率6.45%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率51.78%
登场率4.05%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

51.24%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.34%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

51.25%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

45.76%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

52.38%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

45.77%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

45.96%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

53.94%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

50.39%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

47.37%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

52.86%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

54.86%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

45.45%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

45.45%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

54.44%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

54.44%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.44%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.29%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

49.29%

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率51.16%
登场率7.20%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

胜率48.64%
登场率3.20%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率49.14%
登场率2.40%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

47.88%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

56.35%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

47.32%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

49.32%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

53.29%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

46.78%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

45.23%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

47.68%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

48.17%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

49.17%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

48.66%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

53.16%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

48.72%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

48.72%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.17%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

49.17%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

48.16%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

48.16%

核心装备

#1
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率49.08%
登场率7.15%
#2
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率53.85%
登场率5.70%
#3
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

胜率46.08%
登场率4.47%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

51.25%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.33%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

53.19%
巨型九头蛇 巨型九头蛇 巨型九头蛇
总价
3,300
价格
50

+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。

52.52%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

51.86%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.90%
霸王血铠 霸王血铠 霸王血铠
总价
3,300
价格
1,000

+30 攻击力 +550 生命值 专横 获得相当于你2.5%额外生命值的攻击力。 报复 获得基于你的百分比已损失生命值的+12% 攻击力 提升。

51.52%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

50.51%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

51.83%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

47.08%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

46.32%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

51.57%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

48.26%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

48.26%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

60.68%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

60.68%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

47.55%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

47.55%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.10%
登场率
7.23%
场次
246

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T156.10%7.23%246
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.07%
登场率
13.90%
场次
473

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.07%13.90%473
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.71%
登场率
8.14%
场次
277

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.71%8.14%277
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.53%
登场率
6.38%
场次
217

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.53%6.38%217
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.36%
登场率
6.23%
场次
212

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.36%6.23%212
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.86%
登场率
6.82%
场次
232

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.86%6.82%232
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.58%
登场率
7.55%
场次
257

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.58%7.55%257
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.14%
登场率
10.85%
场次
369

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.14%10.85%369
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
9.23%
场次
314

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.00%9.23%314
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.83%
登场率
6.76%
场次
230

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.83%6.76%230
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.81%
登场率
7.38%
场次
251

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.81%7.38%251
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.64%
登场率
6.85%
场次
233

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.64%6.85%233
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.39%
登场率
7.32%
场次
249

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.39%7.32%249
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.35%
登场率
11.67%
场次
397

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.35%11.67%397
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.33%
登场率
7.61%
场次
259

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.33%7.61%259
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.22%
登场率
6.61%
场次
225

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.22%6.61%225
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.31%
登场率
9.41%
场次
320

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.31%9.41%320
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.13%
登场率
5.26%
场次
179

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.13%5.26%179
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.26%
登场率
4.94%
场次
168

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T142.26%4.94%168
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.49%
登场率
7.08%
场次
241

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T141.49%7.08%241
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
59.80%
登场率
3.00%
场次
102

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T259.80%3.00%102
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.25%
登场率
2.82%
场次
96

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.25%2.82%96
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.24%
登场率
3.09%
场次
105

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.24%3.09%105
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.17%
登场率
3.41%
场次
116

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.17%3.41%116
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.17%
登场率
2.56%
场次
87

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.17%2.56%87
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.13%
登场率
2.29%
场次
78

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.13%2.29%78
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.31%
登场率
3.41%
场次
116

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.31%3.41%116
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.13%
登场率
3.20%
场次
109

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.13%3.20%109
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.33%
登场率
2.65%
场次
90

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.33%2.65%90
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.33%
登场率
2.65%
场次
90

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.33%2.65%90
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.23%
登场率
3.64%
场次
124

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.23%3.64%124
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.50%
登场率
2.35%
场次
80

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.50%2.35%80
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.13%
登场率
2.76%
场次
94

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.13%2.76%94
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.72%
登场率
2.56%
场次
87

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.72%2.56%87
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.18%
登场率
3.73%
场次
127

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.18%3.73%127
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.74%
登场率
4.00%
场次
136

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.74%4.00%136
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.62%
登场率
2.38%
场次
81

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.62%2.38%81
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.59%
登场率
2.50%
场次
85

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.59%2.50%85
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
4.59%
场次
156

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.00%4.59%156
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
2.70%
场次
92

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.00%2.70%92
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.57%
登场率
3.38%
场次
115

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.57%3.38%115
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.51%
登场率
3.03%
场次
103

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.51%3.03%103
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.37%
登场率
2.32%
场次
79

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.37%2.32%79
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.25%
登场率
3.94%
场次
134

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.25%3.94%134
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.94%
登场率
4.14%
场次
141

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.94%4.14%141
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.51%
登场率
2.97%
场次
101

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.51%2.97%101
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.09%
登场率
3.85%
场次
131

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.09%3.85%131
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.32%
登场率
4.00%
场次
136

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.32%4.00%136
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.57%
登场率
2.70%
场次
92

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.57%2.70%92
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.30%
登场率
2.32%
场次
79

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.30%2.32%79
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
44.12%
登场率
4.00%
场次
136

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T244.12%4.00%136
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.12%
登场率
3.00%
场次
102

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.12%3.00%102
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.62%
登场率
2.76%
场次
94

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.62%2.76%94
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.48%
登场率
2.47%
场次
84

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.48%2.47%84
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.26%
登场率
2.26%
场次
77

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T240.26%2.26%77
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.33%
登场率
2.62%
场次
89

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T239.33%2.62%89
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
37.86%
登场率
3.03%
场次
103

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T237.86%3.03%103
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
35.20%
登场率
3.67%
场次
125

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T235.20%3.67%125
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
62.67%
登场率
2.20%
场次
75

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T362.67%2.20%75
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
61.82%
登场率
1.62%
场次
55

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T361.82%1.62%55
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.33%
登场率
2.20%
场次
75

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.33%2.20%75
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.10%
登场率
1.79%
场次
61

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.10%1.79%61
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.70%
登场率
1.59%
场次
54

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.70%1.59%54
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.78%
登场率
2.12%
场次
72

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.78%2.12%72
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.00%
登场率
2.20%
场次
75

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.00%2.20%75
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.35%
登场率
2.18%
场次
74

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.35%2.18%74
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.32%
登场率
2.23%
场次
76

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.32%2.23%76
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
2.23%
场次
76

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%2.23%76
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.18%
登场率
1.79%
场次
61

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.18%1.79%61
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.28%
登场率
1.70%
场次
58

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.28%1.70%58
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.27%
登场率
1.62%
场次
55

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.27%1.62%55
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.97%
登场率
1.94%
场次
66

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.97%1.94%66
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.88%
登场率
1.88%
场次
64

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.88%1.88%64
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.67%
登场率
2.20%
场次
75

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.67%2.20%75
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.55%
登场率
1.70%
场次
58

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.55%1.70%58
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.43%
登场率
1.65%
场次
56

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.43%1.65%56
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.45%
登场率
1.94%
场次
66

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.45%1.94%66
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.33%
登场率
2.20%
场次
75

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.33%2.20%75
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.78%
登场率
1.97%
场次
67

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.78%1.97%67
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.33%
登场率
1.76%
场次
60

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.33%1.76%60
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.65%
登场率
2.00%
场次
68

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.65%2.00%68
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.33%
登场率
2.20%
场次
75

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.33%2.20%75
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.27%
登场率
1.85%
场次
63

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.27%1.85%63
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.10%
登场率
2.15%
场次
73

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.10%2.15%73
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.38%
登场率
1.53%
场次
52

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.38%1.53%52
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.38%
登场率
1.53%
场次
52

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.38%1.53%52
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
39.66%
登场率
1.70%
场次
58

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T339.66%1.70%58
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
39.34%
登场率
1.79%
场次
61

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T339.34%1.79%61
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
38.67%
登场率
2.20%
场次
75

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T338.67%2.20%75
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
35.38%
登场率
1.91%
场次
65

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T335.38%1.91%65
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
34.78%
登场率
2.03%
场次
69

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T334.78%2.03%69
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
30.65%
登场率
1.82%
场次
62

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T330.65%1.82%62
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
30.36%
登场率
1.65%
场次
56

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T330.36%1.65%56

克烈 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

R > Q > E > W

RQWE

R > Q > W > E (Conditional)

QEW

Most games, even with damage augments, the standard Q > E > W order remains safer.

克烈 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and TempoKled plays a waiting game, looking for good Q pulls and chipping away before committing to a full R engage.He transforms into a relentless engage engine, forcing fights immediately rather than waiting for perfect openings.Stop waiting; set the tempo by charging in immediately to force enemies to collapse.
Skill UsageMaxing Q is the priority; E is held for dismount safety or chasing guaranteed kills to manage risk.W becomes a terrifying damage source with attack augments; E is used aggressively to gap-close despite the risk.Adapt skill maxing to augments and use E aggressively to stick to targets.
Snowball UsageSnowball is used defensively to fix Kled's weakness of getting kited while dismounted or to remount.Snowball becomes an engagement amplifier used to start fights, creating a chain of CC with R.Use Snowball aggressively to start fights on your terms, not reactively to survive.
Build FlexibilityBuilds lean into sustain and armor shred like Black Cleaver; Conqueror is standard for extended fights.Skip early sustain if augments cover survivability; Electrocute or Dark Harvest become viable for burst.Do not autopilot builds; adjust items and runes based on augment synergies.
Target SelectionSpacings focuses on managing the dismount; targets whoever is closest to avoid overextending.Bold target selection is rewarded; charge past the frontline to delete carries before they react.Ignore the frontline and dive the backline to create chaos if damage is high.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Kled the Cantankerous Cavalier serves as one of the most aggressive frontline fighters in ARAM: Mayhem, combining devastating engage potential with sustained damage output. His core role centers on "frontline engage + sustained damage," making him a primary initiation tool for his team. Kled's gameplay revolves around his unique Courage system, which creates a distinctive combat rhythm. When Courage is full, Kled rides his mount Skaarl, gaining bonus health and access to his complete ability kit. When his health depletes, Skaarl flees and Kled enters dismounted mode, forcing him to attack enemies or build turrets to restore Courage and remount. This mechanic demands that players maintain aggressive pressure to stay combat-effective. His Q ability, Bear Trap on a Rope, functions as a slow tool while mounted and transforms into a pistol shot when dismounted, giving him ranged harassment options during vulnerable moments. Violent Tendencies, his W ability, serves as his core damage tool by delivering massive bonus damage on every fourth attack, rewarding sustained combat engagement. Jousting provides a powerful dash capable of traversing terrain, offering both engage and escape flexibility. Kled's ultimate, Chaaaaaaaarge!, represents his signature strategic value. This ability grants massive movement speed to his entire team while Kled charges toward the enemy formation, making it the perfect initiation tool in Hextech Mayhem. The team-wide speed boost transforms Kled into a force multiplier, enabling coordinated team advances that overwhelm enemy positioning. His near-limitless ability combos and devastating engage potential distinguish him from other frontline options. The Courage system creates natural risk-reward decision points. Dismounted Kled must balance survival with the need to generate Courage through aggression, creating tension between cautious play and the frenzied combat style that defines his identity. Players who master this rhythm can maintain pressure while managing the vulnerability of dismounted phases. Kled's strategic value lies in his ability to force fights on his terms, using Chaaaaaaaarge! to initiate favorable engagements while his sustained damage from Violent Tendencies keeps him relevant throughout extended skirmishes. His combination of team-wide utility, terrain-traversing mobility, and sustained frontline presence makes him a powerful pick for teams seeking reliable initiation and prolonged combat effectiveness.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Mount management defines Kled's entire gameplay loop in Mayhem ARAM. When mounted with Skaarl, he operates as a mobile diver who can force engages. When dismounted, he becomes a desperate skirmisher who must stack courage quickly to remount. Never fight at half mount health unless a clear remount window exists. The rapid pace of Mayhem means frequent dismounts, so players must master the rhythm of losing and regaining the lizard. Chaaaaaaaarge!!! serves as one of the best engagement tools in the mode, creating a massive speed ramp for the entire team. Engage only when teammates are positioned to follow up, and hold the ultimate if allies are staggered or dead. The substantial shield at the end of the charge allows Kled to tank tower aggro when finishing low-HP targets. Before level 6, look for engages with Q pulls on squishy targets to force enemy Snowball or defensive cooldowns. Follow up with E to stick, but save the second E recast to chase dashes or escapes rather than dumping both charges instantly. Kled can disrupt divers by landing Q on approaching enemies to create repositioning windows for carries. W shreds through divers who attempt to tank the damage. Dismounted Kled remains dangerous in close-range brawls, so do not immediately run when losing Skaarl in defensive situations. When dismounted, movement speed increases when running toward enemies, which enables juking skillshots by briefly advancing then darting sideways. E serves as the primary mounted escape tool, while dismounted Kled has no dash and must respect that vulnerability. ARAM's single lane forces constant proximity, making Q nearly impossible to dodge at close range. Play at the edge of Q's max range when poking, and close gaps immediately when enemies whiff key cooldowns. The narrow lane means the ultimate covers the entire fight with no sidestepping available. However, narrow spacing hurts dismounted Kled since sidestepping becomes harder against skillshot-heavy compositions. Target priority focuses on disrupting and diving the backline, with W damage melting squishy mages and marksmen. Do not tunnel vision on carries if the frontline is low and isolated, as quick kills on tanks provide courage and reset threat. When dismounted, priority shifts to whatever is closest since any courage source works. A remounted Kled holds more value than a dead Kled who chased the optimal target. Snowball functions as a gap-closer before level 6 and an emergency remount tool afterward. A common pattern involves Snowball in, auto-attack to trigger W, then E to stick. When dismounted, Snowball becomes a survival tool for escaping or repositioning, or for stacking courage on minion waves in desperate situations. The push and pull rhythm defines sustained pressure. When mounted, push forward with Q poke and threaten engages. When dismounted, pull back slightly, clear minions for courage, and re-engage once Skaarl returns. Control where dismounts happen, as dismounting near teammates is acceptable while dismounting alone under an enemy tower means death. When behind, shift to a disruptor role by landing Q pulls on divers targeting carries, using the ultimate to disengage and create an escape speed ramp for the team.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Kled wants to fight from the first wave. He is not a poke mage, so he should mount up, walk forward, and look for Q pulls on enemies near the minion wave. When landing a bear trap on a rope, he should keep walking forward to drag targets out of position. His early damage is high, and most champions cannot trade back effectively if he forces a long fight. Positioning near the front of the wave is key. Dismounting should be treated as a resource rather than a failure. When Kled loses Skarl, he gains movement speed toward enemies and can spam pistol shots. He should not run away immediately after dismounting; instead, keep auto-attacking to remount faster. The remount burst often catches players off guard and turns a bad trade into a kill. Snowball should be used to close the gap on squishy targets or to engage when Q is down, not wasted for minor poke damage. Save it for clear paths to the enemy backline. Augments influence playstyle: early damage or healing augments enable more aggressive play, while defensive or utility augments help extend fights and survive the dismount phase. Push the wave to crash minions into the enemy tower and create chaos, as Kled thrives in messy, extended fights where he can remount multiple times. If ahead early, look for dives with Snowball or flash when enemies are low under tower. If behind, play slightly back, wait for Q cooldown, and look for a pull on overextending enemies. Once Kled has his ultimate Chaaaaaaaarge!!!, his rhythm changes completely. He becomes an engage tool for his team. Look for angles where the ultimate can lead the team into a fight, saving it for actual combat rather than just speed to return to lane. The trading pattern remains similar but now he can start fights with R and layer Q on top of the chaos. Charging through as many enemies as possible gives the team a speed boost, and the ultimate shield helps survive initial burst. Play slightly off to the side rather than directly in front of the team, forcing enemies to choose between dodging the team or dodging Kled. Snowball combines with R for a double engage threat. If enemies dodge the charge, Snowball can still disrupt them. Late game Kled focuses on finding the right moment to engage. He is not a tank but is hard to kill if remounting consistently. His job is to disrupt the enemy backline, force cooldowns, and create space for damage dealers. Flanks are more effective than head-on charges. Wait for the enemy frontline to step forward, then run past them into carries. Hide in bushes or play to the side rather than standing in the open. When dismounted, always keep fighting since pistol does surprising damage and builds courage quickly. Use R to start fights, not to escape. Group with the team in mid and late game, as Kled cannot 1v5 against a coordinated enemy.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Kled the Cantankerous Cavalier operates with distinct strategic patterns depending on whether he is ahead or behind, and understanding these states is essential to maximizing his effectiveness while avoiding costly throws. When ahead, Kled transforms from a lane bully into a siege engine. The primary trigger condition for an ahead state is completing a core item spike before the enemy frontline. If Kled has a finished damage item and boots while the enemy tank is still building components, a window opens to end the game or snowball a massive gold lead. The priority shifts to forcing fights around objectives rather than farming. Establishing vision on the enemy side of the bridge enables Kled to find Jousting angles. He should ping targets that have used escapes or major cooldowns, then ult directly through the enemy team. The speed boost provided to allies allows the entire squad to collapse instantly, making it crucial to save the ultimate for engages when teammates are in range to follow up rather than using it merely for faster travel. Itemization when ahead can lean into pure damage or lethality to eliminate squishy targets before they react. Flanking becomes a powerful tool: waiting for enemies to focus on teammates, then charging from the side, forces enemy carries to turn and burn cooldowns on Kled, freeing the rest of the team to clean up. Augments that grant Tenacity, slow resistance, or movement speed remove Kled's primary weakness of being kited, enabling deep dives. Reset augments encourage aggressive play for chain kills, using Q to close distance, executing low-health targets, and immediately seeking the next cycle. The biggest throw risk when ahead is dismounting in a 1v5. Even with a lead, dismounted Kled remains vulnerable to crowd control. Chasing fleeing enemies into fountain or tower range is deadly unless the kill and remount are guaranteed. If dismounted, backing off and building courage through safe poke is safer than forcing a remount amid five enemies. When behind, Kled must abandon the primary engage role. The trigger condition for a behind state is typically a gold deficit or failing to remount during critical fights. Against dedicated peelers or heavy CC tanks that are ahead, Kled cannot play aggressively. His role shifts to counter-engage and peel. He must wait for enemies to start fights and use major crowd control on his tank or support before looking for flanks or side angles to hit carries. Ulting in first risks instant dismount and death if hit by a stun while charging. Defensive itemization becomes essential. Damage items will not save a behind Kled; health, armor, or magic resistance allow him to survive long enough to remount. A remounted Kled provides a massive health bar for the team, and even without kills, soaking cooldowns creates space for damage dealers. Augments that generate courage faster, grant shields, improve healing, or reduce cooldowns become lifelines over risky damage options. Safe courage farming through auto-attacking minions or poking with Q from max range is critical. Forcing remounts into the enemy team leads to being burst down before the remount triggers. When dismounted, Kled should function as a ranged finisher, executing low-health targets trying to escape teammates.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Kled the Cantankerous Cavalier in ARAM: Mayhem functions as a chaotic dive engine designed to start fights, absorb burst through dismount mechanics, and remount mid-combat to sustain pressure. The mode's constant fighting ensures Courage generation remains active, with a short ultimate cooldown enabling engages on your terms. Kled's core identity revolves around treating Skaarl as a damage sponge for initial burst, then fighting as the dismounted yordle to recover the mount. The passive, Skaarl the Cowardly Lizard, grants a massive secondary health bar. When Skaarl's health reaches zero, Kled becomes briefly untargetable during dismount, losing all bonus health but gaining movement speed toward enemies. Dismounted basic attacks and abilities generate Courage, with champion hits filling the bar faster. The remount timing serves as the primary win condition, effectively giving your team a fresh tank when enemies have exhausted cooldowns. Running away while dismounted leaves Kled as a squishy target with no escape, making aggression essential. Beartrap on a Rope serves as the primary poke and catch tool, with the Mayhem corridor making landing Q nearly guaranteed pressure. The pull effect disrupts positioning and sets up kills for follow-up damage. Missing Q eliminates ranged pressure for several seconds, forcing dangerous close-range trades. Violent Tendencies functions as a damage amplifier, with the fourth attack dealing percent health damage that shreds tanks and chunks squishies while accelerating Courage generation. Triggering W on minions before a fight wastes burst potential. Jousting provides gap-closing and escape utility, with the second dash crucial for repositioning. Using E to engage without backup leaves no escape route, making it a commitment tool rather than a poke option. Chaaaaaaaarge!!! serves as the ultimate engage tool, with a short enough cooldown to start most major fights. The speed boost for allies enables full-team collapse, and the knockback disrupts enemy formation. Charging into unfavorable odds without team support results in instant death, while a cancelled or missed ultimate can swing fights against your team. The strategic framework centers on playing forward, taking risks, and using Skaarl's health as a spendable resource. Dismounting and remounting multiple times per fight is expected, not avoided. Enemies can counter by zoning off Courage sources, applying hard crowd control to stop generation, or bursting down the dismounted form before remount. Proper management of the passive engine, combined with disciplined ability usage, transforms Kled into a sustained frontline threat that absorbs enemy resources while enabling team follow-up.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Kled in ARAM: Mayhem lives and dies by his courage management and engage timing. The mode's accelerated pacing means remounting happens faster, but so does getting burst down. Most losses come from dismounted skirmishing at the wrong time or Chaaaaaaaarge!!! calls that leave your team stranded. Mechanical mistakes center on ability usage during combat. Panic-dismounting in the middle of enemy burst leaves Kled without mobility and vulnerable to skillshots and crowd control. Players should track their courage bar before hard engages and position near terrain or teammates for cover while dismounted. Using Bear Trap on a Rope on a full-health tank wastes the pull on a target the team cannot burst, when the hook should be saved for squishies or low-health targets trying to escape. Dashing away with Violent Tendencies at full courage wastes empowered auto-attacks that could have remounted Kled or secured a kill. Players should save the dash for repositioning after using empowered autos. Canceling Violent Tendencies mid-attack loses the fourth empowered hit which deals the most damage, severely cutting trade potential. Using Chaaaaaaaarge!!! from too far behind the team means teammates cannot follow up in time, leaving Kled to arrive alone and die before the shield helps anyone. Decision mistakes involve broader strategic errors. Fighting dismounted when the team is retreating leads to instant collapse, as dismounted Kled has no escape tools. Engaging with Chaaaaaaaarge!!! into obvious crowd control zones gets Kled stunned mid-charge or immediately after landing, wasting the ultimate. Ignoring courage generation from minions during teamfights keeps Kled dismounted longer than necessary, forcing the team to fight four-versus-five. Using Chaaaaaaaarge!!! to escape when mounted wastes the best engage tool and leaves the team without initiation. Overstaying after a successful engage leads to deep chases where Kled gets dismounted far from the team and dies to respawn timers. Building pure damage when the team lacks a frontline results in getting burst down before remounting, with no one to absorb initial poke. Committing to fights without Violent Tendencies ready produces pathetic damage output without the W steroid. The core of Kled is knowing when you are the predator and when you are the prey. Mounted Kled initiates while dismounted Kled survives, and mixing those roles up is what loses games.

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FAQ

克烈

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暴怒骑士 克烈在海克斯大乱斗中选什么海克斯强化? 暴怒骑士 克烈推荐的海克斯强化:任务:钢化你心、重量级打击手、坦克引擎。详细胜率和选取率请查看本页面。 暴怒骑士 克烈在海克斯大乱斗中怎么出装? 暴怒骑士 克烈的最佳海克斯大乱斗出装结合了高胜率海克斯强化和推荐核心装备。查看本页面了解每日更新的出装和强化组合。 暴怒骑士 克烈在海克斯大乱斗中是什么段位? 暴怒骑士 克烈目前的海克斯大乱斗段位和排名基于每日对战数据的胜率和选取率。在本页面查看详细段位和表现趋势。

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