海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #117

提莫海克斯大乱斗出装与最佳符文

提莫 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

提莫 迅捷斥候 提莫 法师 / 射手
梯队T3
排名#117
胜率48.67%
登场率0.91%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

胜率41.04%
登场率6.34%
#2
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

胜率49.35%
登场率6.07%
#3
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率43.22%
登场率3.80%

可选装备前 12

纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

43.56%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

45.61%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

40.79%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

44.87%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

41.63%
黄昏与黎明 黄昏与黎明 黄昏与黎明
总价
3,100
价格
300

+300 生命值 +60 法术强度 +20 技能急速 +20% 攻击速度 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成0额外魔法伤害并治疗你自身0 攻击特效然后将攻击特效施加额外的一次。

43.41%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

46.53%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

44.19%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

40.68%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

35.25%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

40.91%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

46.34%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

46.90%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

46.90%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

44.48%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

39.65%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

39.65%

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率50.78%
登场率20.10%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率52.59%
登场率8.38%
#3
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

胜率53.14%
登场率6.41%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

50.87%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

51.07%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

50.89%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

51.51%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

51.36%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

49.26%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.00%
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

48.69%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

48.87%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

50.57%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

52.29%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

49.13%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.71%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.71%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

50.05%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

51.38%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.31%
登场率
6.87%
场次
1,767

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T153.31%6.87%1,767
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.52%
登场率
12.56%
场次
3,231

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.52%12.56%3,231
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.27%
登场率
4.59%
场次
1,182

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.27%4.59%1,182
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.08%
登场率
8.49%
场次
2,183

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.08%8.49%2,183
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.05%
登场率
4.46%
场次
1,148

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.05%4.46%1,148
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.71%
登场率
5.76%
场次
1,483

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.71%5.76%1,483
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.28%
登场率
8.30%
场次
2,134

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.28%8.30%2,134
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.63%
登场率
8.82%
场次
2,269

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.63%8.82%2,269
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.39%
登场率
6.64%
场次
1,709

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.39%6.64%1,709
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.35%
登场率
4.48%
场次
1,153

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.35%4.48%1,153
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.25%
登场率
5.18%
场次
1,332

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.25%5.18%1,332
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.10%
登场率
4.56%
场次
1,173

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.10%4.56%1,173
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.10%
登场率
5.60%
场次
1,440

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.10%5.60%1,440
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.08%
登场率
10.19%
场次
2,622

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.08%10.19%2,622
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.19%
登场率
7.86%
场次
2,021

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.19%7.86%2,021
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.72%
登场率
7.93%
场次
2,041

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.72%7.93%2,041
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.70%
登场率
5.31%
场次
1,367

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.70%5.31%1,367
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.61%
登场率
9.94%
场次
2,556

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.61%9.94%2,556
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.41%
登场率
7.97%
场次
2,050

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.41%7.97%2,050
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.38%
登场率
5.70%
场次
1,467

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.38%5.70%1,467
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.35%
登场率
9.97%
场次
2,564

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.35%9.97%2,564
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.33%
登场率
4.59%
场次
1,181

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.33%4.59%1,181
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.12%
登场率
15.38%
场次
3,956

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.12%15.38%3,956
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.79%
登场率
6.11%
场次
1,573

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.79%6.11%1,573
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.62%
登场率
9.54%
场次
2,454

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.62%9.54%2,454
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.43%
登场率
7.40%
场次
1,904

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.43%7.40%1,904
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.78%
登场率
5.26%
场次
1,352

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.78%5.26%1,352
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.47%
登场率
6.05%
场次
1,557

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.47%6.05%1,557
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.14%
登场率
4.52%
场次
1,163

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.14%4.52%1,163
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.76%
登场率
4.45%
场次
1,144

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T144.76%4.45%1,144
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.40%
登场率
5.94%
场次
1,527

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.40%5.94%1,527
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.33%
登场率
6.79%
场次
1,746

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.33%6.79%1,746
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.00%
登场率
3.45%
场次
887

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.00%3.45%887
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.39%
登场率
2.12%
场次
545

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.39%2.12%545
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.03%
登场率
2.40%
场次
617

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.03%2.40%617
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.88%
登场率
2.79%
场次
717

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.88%2.79%717
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.45%
登场率
3.63%
场次
933

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.45%3.63%933
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.03%
登场率
2.25%
场次
580

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.03%2.25%580
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.90%
登场率
3.45%
场次
888

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.90%3.45%888
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.85%
登场率
2.73%
场次
702

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.85%2.73%702
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.65%
登场率
2.97%
场次
764

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.65%2.97%764
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.65%
登场率
3.87%
场次
995

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.65%3.87%995
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.07%
登场率
2.76%
场次
709

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.07%2.76%709
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.94%
登场率
3.11%
场次
801

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.94%3.11%801
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.58%
登场率
2.32%
场次
597

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.58%2.32%597
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.48%
登场率
3.01%
场次
774

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.48%3.01%774
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.21%
登场率
2.46%
场次
632

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.21%2.46%632
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.87%
登场率
3.27%
场次
841

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.87%3.27%841
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.29%
登场率
2.83%
场次
729

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.29%2.83%729
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.06%
登场率
2.05%
场次
527

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.06%2.05%527
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.30%
登场率
3.63%
场次
933

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.30%3.63%933
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.01%
登场率
2.04%
场次
526

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.01%2.04%526
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.99%
登场率
3.05%
场次
785

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.99%3.05%785
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.72%
登场率
3.09%
场次
794

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.72%3.09%794
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.44%
登场率
2.69%
场次
691

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.44%2.69%691
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.40%
登场率
3.30%
场次
848

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.40%3.30%848
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.39%
登场率
2.74%
场次
705

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.39%2.74%705
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.36%
登场率
3.02%
场次
776

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.36%3.02%776
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.92%
登场率
2.75%
场次
708

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.92%2.75%708
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
44.02%
登场率
2.44%
场次
627

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.02%2.44%627
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
60.28%
登场率
1.95%
场次
501

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T360.28%1.95%501
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.22%
登场率
1.29%
场次
332

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T354.22%1.29%332
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.04%
登场率
1.34%
场次
345

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.04%1.34%345
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.86%
登场率
1.43%
场次
367

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.86%1.43%367
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.74%
登场率
1.14%
场次
292

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.74%1.14%292
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.41%
登场率
1.13%
场次
290

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.41%1.13%290
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.88%
登场率
0.93%
场次
239

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.88%0.93%239
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.20%
登场率
1.29%
场次
332

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.20%1.29%332
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.15%
登场率
1.02%
场次
262

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.15%1.02%262
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.83%
登场率
1.87%
场次
482

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.83%1.87%482
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.72%
登场率
1.08%
场次
278

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.72%1.08%278
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.62%
登场率
1.57%
场次
405

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.62%1.57%405
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.46%
登场率
1.69%
场次
434

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.46%1.69%434
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.31%
登场率
1.87%
场次
481

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.31%1.87%481
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.15%
登场率
1.27%
场次
327

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.15%1.27%327
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.89%
登场率
1.74%
场次
447

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.89%1.74%447
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.80%
登场率
0.98%
场次
251

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.80%0.98%251
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.61%
登场率
0.99%
场次
254

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.61%0.99%254
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.04%
登场率
1.41%
场次
363

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.04%1.41%363
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.64%
登场率
1.72%
场次
442

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.64%1.72%442
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.50%
登场率
1.30%
场次
334

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.50%1.30%334
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.42%
登场率
1.36%
场次
349

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.42%1.36%349
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.94%
登场率
1.04%
场次
267

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.94%1.04%267
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.66%
登场率
1.00%
场次
256

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.66%1.00%256
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.63%
登场率
1.64%
场次
422

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.63%1.64%422
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.46%
登场率
1.83%
场次
472

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.46%1.83%472
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.39%
登场率
0.97%
场次
249

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.39%0.97%249
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.24%
登场率
1.27%
场次
326

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.24%1.27%326
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.06%
登场率
1.78%
场次
459

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.06%1.78%459
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.47%
登场率
0.94%
场次
241

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.47%0.94%241
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.30%
登场率
2.00%
场次
514

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.30%2.00%514
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.25%
登场率
0.98%
场次
253

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.25%0.98%253
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.01%
登场率
1.22%
场次
313

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.01%1.22%313
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.89%
登场率
1.47%
场次
377

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.89%1.47%377
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.50%
登场率
1.47%
场次
378

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.50%1.47%378
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.27%
登场率
1.56%
场次
402

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.27%1.56%402
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.11%
登场率
1.02%
场次
263

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.11%1.02%263
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.43%
登场率
1.45%
场次
373

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.43%1.45%373
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.44%
登场率
0.93%
场次
238

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.44%0.93%238
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.52%
登场率
0.45%
场次
115

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.52%0.45%115
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.78%
登场率
0.61%
场次
157

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.78%0.61%157
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.13%
登场率
0.62%
场次
160

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.13%0.62%160
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.14%
登场率
0.45%
场次
117

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.14%0.45%117
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.98%
登场率
0.79%
场次
202

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.98%0.79%202
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.49%
登场率
0.39%
场次
101

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.49%0.39%101
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.91%
登场率
0.43%
场次
110

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.91%0.43%110
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.70%
登场率
0.55%
场次
142

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.70%0.55%142
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.38%
登场率
0.51%
场次
131

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.38%0.51%131
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.68%
场次
176

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.68%176
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.75%
登场率
0.62%
场次
160

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.75%0.62%160
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.60%
登场率
0.42%
场次
107

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.60%0.42%107
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.71%
登场率
0.42%
场次
109

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.71%0.42%109
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.66%
登场率
0.50%
场次
128

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.66%0.50%128
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.84%
登场率
0.74%
场次
190

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.84%0.74%190
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.79%
登场率
0.61%
场次
156

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.79%0.61%156
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.53%
登场率
0.79%
场次
202

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.53%0.79%202
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.30%
登场率
0.84%
场次
216

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.30%0.84%216
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.13%
登场率
0.44%
场次
113

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.13%0.44%113
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.76%
登场率
0.41%
场次
105

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.76%0.41%105
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.60%
登场率
0.54%
场次
139

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.60%0.54%139
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
0.84%
场次
216

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.44%0.84%216
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.14%
登场率
0.56%
场次
145

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.14%0.56%145
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.12%
登场率
0.53%
场次
136

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T444.12%0.53%136
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.06%
登场率
0.56%
场次
143

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.06%0.56%143
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.88%
登场率
0.54%
场次
139

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.88%0.54%139
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.33%
登场率
0.47%
场次
120

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.33%0.47%120
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
42.25%
登场率
0.83%
场次
213

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.25%0.83%213
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
41.58%
登场率
0.39%
场次
101

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.58%0.39%101
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.51%
登场率
0.61%
场次
158

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.51%0.61%158
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
39.23%
登场率
0.70%
场次
181

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.23%0.70%181
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
35.42%
登场率
0.37%
场次
96

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T435.42%0.37%96
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.41%
登场率
0.29%
场次
74

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T555.41%0.29%74
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.85%
登场率
0.35%
场次
91

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T553.85%0.35%91
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.85%
登场率
0.20%
场次
52

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T553.85%0.20%52
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.00%
登场率
0.29%
场次
75

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T552.00%0.29%75
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.14%
登场率
0.34%
场次
88

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T551.14%0.34%88
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.98%
登场率
0.20%
场次
51

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T550.98%0.20%51
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.88%
登场率
0.22%
场次
57

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T550.88%0.22%57
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.06%
登场率
0.21%
场次
53

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.06%0.21%53
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.28%
登场率
0.23%
场次
58

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T548.28%0.23%58
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.15%
登场率
0.21%
场次
54

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T548.15%0.21%54
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.91%
登场率
0.31%
场次
81

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T546.91%0.31%81
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.88%
登场率
0.25%
场次
64

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T546.88%0.25%64
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.35%
登场率
0.33%
场次
86

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.35%0.33%86
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.32%
登场率
0.34%
场次
88

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T544.32%0.34%88
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.84%
登场率
0.28%
场次
73

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T543.84%0.28%73
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.68%
登场率
0.34%
场次
87

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.68%0.34%87
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.25%
登场率
0.28%
场次
71

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T542.25%0.28%71
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
37.88%
登场率
0.26%
场次
66

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T537.88%0.26%66

提莫 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

R > E > Q > W

RQEW

R > Q > E > W (Burst/Control Focus)

RWEQ

R > W > E > Q (Speed/Kiting Focus)

REQW

In a standard Mayhem game where you value consistent damage and lane control, you max E first.

提莫 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core Playstyle IdentityTeemo is a control mage who wins by attrition, poking with Blinding Dart and zoning chokepoints with mushrooms to slowly choke the enemy team.Teemo becomes an aggressive damage dealer or hybrid assassin who must act fast, using mushrooms as immediate fight tools rather than long-term zone denial.Abandon passive attrition; embrace burst and aggression before enemy augments outscale your zoning.
Mushroom Usage PriorityMushrooms are maxed last and used primarily to control limited health relic spots and brush for defensive zoning and vision.Mushrooms become your primary fight contribution as augments amplify their damage, radius, or throw range for immediate combat disruption.Throw shrooms into active fights immediately; do not hoard them for defensive zoning or brush control.
Tempo and PacingTeemo operates on a slow tempo, waiting for enemies to walk into shrooms, poking them down, and forcing recalls over twenty minutes.Gold flows fast and augments create power spikes at levels 3, 6, and 9, requiring you to contest space immediately or get run over.Contribute damage and crowd control now; the luxury of waiting for perfect zones does not exist.
Teamfight SpacingTeemo fights at maximum range, kiting backward and dropping shrooms behind him to let enemies chase into a defensive minefield.You need tighter spacing to land Q and autos during chaos, stepping forward to blind divers then backing off before retaliation hits.Weave aggressive moments into your defensive kite pattern instead of staying at maximum range.
Snowball Summoner SpellTeemo rarely takes Snowball, needing Flash to escape dives since his range lets him contribute without gap-closing.Snowball becomes viable for repositioning and quick escapes, though Flash remains strong since positioning errors are fatal.Snowball commits you to a high-risk aggressive style; Flash offers safety against burst damage.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Teemo the Swift Scout operates in ARAM: Mayhem as a ranged marksman and controller whose primary strategic value comes from battlefield control through mushroom trap placement. His core advantage lies in his R, Noxious Trap, which places mushroom traps that deal AoE damage and slow enemies on detonation. In the single-lane format of ARAM, these mushroom traps can effectively control the entire battlefield, making Teemo particularly threatening in this mode. His basic abilities support a poke-and-control playstyle. Q, Blinding Dart, provides ranged damage and a blind effect that can shut down enemy ADCs by preventing their auto-attacks. W, Move Quick, grants movement speed for repositioning. E, Toxic Shot, applies poison damage on auto-attacks, allowing Teemo to poke enemies with sustained damage over time. The combination of blind, poison, and mushroom traps creates a layered threat pattern that rewards careful positioning and timing. Mushroom placement represents Teemo's core technique in ARAM. Strategic positioning of mushrooms at key locations such as bushes, choke points, and enemy paths allows Teemo to provide vision, damage, and slows for his team. This zone control capability defines his role and makes him valuable for controlling enemy movement and engaging on his terms. The mushrooms require time to set up effectively, meaning Teemo becomes more threatening as the game progresses and his trap network expands. Teemo's strengths include powerful mushroom trap control, a practical Q blind for neutralizing auto-attack threats, sustained E poison damage, and long range. However, he has significant weaknesses that players must respect. He is fragile and lacks mobility, making him vulnerable to burst damage and engages. His mushrooms need time to establish, leaving him weaker in the early stages. He also struggles in direct teamfights where enemies can close the distance and bypass his trap network. Teemo's practical strategic value centers on his ability to shape the battlefield before fights begin. Rather than engaging directly, he forces enemies to navigate through a minefield of damage and slows while dealing with his blind and poison damage. This makes him most effective when he can set up his mushroom network in advance and force enemies to fight on his terms. His identity as a trap-based controller means he excels at punishing poor enemy positioning and creating opportunities for his team to capitalize on weakened targets.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Teemo does not hard engage in Mayhem; he creates zones that the enemy cannot walk through. Your primary job is to blind the auto-attack threats and shred the frontline with your persistent damage. Start most fights by auto-attacking the closest target to apply your passive poison, then immediately back off to reset your attack timer and check for a Snowball follow-up from their team. Use your Q to check bushes or stop dashes before they connect. If you see a Nautilus hook or Leona E starting up, a quick Q on them forces them to eat the damage without the auto-attack follow-up. This breaks their engage chain instantly. Do not hold Q for a perfect kill on a low-health carry; using it to neutralize a diving bruiser often saves your life and wins the trade. The single lane in ARAM is a paradise for Teemo, but only if you respect the spacing. Never stand in the middle of the wave. Stand to the side, near the health relic packs or the side walls, so you have an immediate escape route if they dive. This forces the enemy to walk through your entire mushroom field if they want to reach you. When the enemy wave pushes to your tower, plant mushrooms directly behind your melee minions. If the enemy tries to harass you under tower, they step on the shroom, drawing tower aggro. If they dive, drop a mushroom on your own head and press W to kite around the tower pillar. You are a prime target for Snowball marks. Play just outside their Snowball range. If you get marked, immediately place a mushroom between you and them and start running. When they dash to you, they land on the mushroom, which slows them and gives you time to Q and walk away. You can also use the Snowball mark as a bait tool. Let them see you overextend for a split second, trigger the mark, and then flash or W away the moment they commit. Your team can then collapse on the overextended enemy. Do not plant mushrooms directly on top of each other. Spread them out in a staggered line across the choke points. Place them at the edges of bushes, in the center of the lane, and slightly behind your own team to catch flankers. If the enemy has Oracle's Lens, play further back and place mushrooms in side alcoves or behind your tower. Your priority shifts based on who is diving you. Ideally, hit their ADC or mage with your Q, but if a bruiser runs at you, switch focus immediately. Kiting the bruiser is more valuable than reaching their backline. Teemo is not a tower diver. If your team wants to dive, plant mushrooms behind the enemy tower before the dive starts to cut off the retreat. When the enemy hard engages, drop a mushroom at your feet the moment you see a Malphite R or similar AOE engage to ruin their follow-up positioning. Use your W actively for the speed boost when you get hit by crowd control. If caught out, run toward your team rather than side walls. If your team is losing and stuck under tower, switch to a defensive setup. Plant every mushroom in a semi-circle around your tower and focus on clearing the enemy minion wave. Your blind and slow utility remain relevant even when behind, so peel for your carry until you scale back into the game.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Teemo the Swift Scout controls ARAM: Mayhem through strategic shroom placement, careful positioning, and disciplined trading rather than aggressive all-ins. In the early game, start near your tower line and avoid overextending. Your first priority is establishing a shroom line across the center of the bridge, focusing on sides where opponents try to flank and just behind minion waves to catch aggressive Snowball engages. Your trading rhythm consists of auto-attack harass when enemies step up to last-hit, then immediately backing off. Save Blinding Dart for when melee champions commit or enemy ADCs try to all-in, rather than spamming it on cooldown. Move erratically between autos since Mayhem's increased damage means one bad trade can force you under tower. Use Snowball primarily as an escape tool early, repositioning to safer spots or toward pre-placed shrooms when enemies engage on you. Augments influence your approach: shroom or poison damage augments enable aggressive play to chunk enemies before level 6, while defensive or movement augments favor weaving in and out of combat and forcing enemies to chase through shrooms. Wave management depends on your team's waveclear strength. Push to force enemies to dodge shrooms under their turret if your team has strong early waveclear, or stall near your tower and punish overextensions if the enemy has better waveclear. When ahead, deepen your shroom line toward their tower and deny brush control. When behind, pull back and shroom your own tower approaches. In mid game, shroom coverage becomes your entire identity. Carpet the main chokepoints including the center bridge, both side brushes, and areas behind where skirmishes break out. Spread shrooms out rather than stacking them so enemies must dodge multiple zones. Position at the backline edge, close enough to land autos and Blinding Dart but far enough that a single dash or Snowball cannot reach you. Kite backward through your shroom field when enemies dive you. Trading shifts to burst windows, targeting enemies who step into shrooms or switching focus to squishies triggered by shroom damage. Snowball becomes more flexible for chasing low-health enemies who fled into shrooms, but always have an exit plan since Snowball commits you forward. In late game, survival and shroom fields determine outcomes. Cover every possible approach angle with shrooms placed at fight edges, behind you, and in enemy retreat paths rather than directly in the melee clump where they trigger instantly. Positioning is critical since one death can lose the game. Stay at maximum auto-attack range and use Blinding Dart on the most dangerous enemy auto-attacker. Trading becomes about burst and survival rather than poke, dumping damage onto compromised targets without chasing. Snowball serves as a panic button for dodging game-changing ultimates or escaping bad positions. When ahead, siege inhibitor towers and shroom base approaches to force fights on your terms. When behind, defend inhibitors with layered shrooms and wait for enemy mistakes to collapse.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Teemo the Swift Scout excels when ahead by transforming from a damage dealer into a map control specialist who denies entire lanes of approach. A lead is recognized when Teemo completes a first major item spike before the enemy frontline finishes their boots and resistance components, or when the team takes the enemy inhibitor turret before fifteen minutes. When ahead, Teemo should abandon passive play and move to the enemy's side of the bridge, planting mushrooms in retreat paths to catch fleeing enemies or damage those who attempt to engage through the minefield. With a 1.5 item advantage or more, Teemo should purchase an Elixir of Sorcery or defensive elixir and siege the inhibitor turret by placing mushrooms directly on minion waves to clear them instantly. Against teams lacking reliable sweepers or Oracle's Elixir users, spreading mushrooms in a wide fan shape across high-traffic zones like brush and side alcoves denies health relics and forces enemies into choke points. Augments that increase mushroom duration, bounce count, or damage over time enable aggressive forward play, while utility augments should be used to peel for carries rather than fishing for kills. The most common way Teemo throws a lead is getting caught while setting up mushrooms, as death timers in Mayhem are punishing and can turn a siege into a defense instantly. Teemo should never face-check brush to place a single mushroom and should avoid chasing low-health enemies into unwarded side zones, as death resets the mushroom field and gives enemies a push window. When behind, Teemo's damage drops sharply against enemies who have built Magic Resistance components like Spectre's Cowl or Mercury's Treads on multiple members, or who maintain Oracle's Elixir activity. The role shifts from primary kill threat to utility and disengage specialist. Building pure damage into a tanky, sweeping enemy team makes Teemo ineffective, so itemizing for utility and survival with defensive components becomes essential. Against enemies with Oracle's Elixir or multiple sweepers, Teemo should place mushrooms directly on teammates' feet during fights for reactive peeling rather than attempting forward zone setup. When enemy frontline has stacked Magic Resistance, Teemo should shift focus to the backline or use the blind to neutralize auto-attack threats, saving Q for the moment enemies commit. If the team lacks wave clear, sacrificing zone control to clear incoming minion waves with mushrooms before they reach the turret is the correct play. Behind, Teemo should prioritize augments providing crowd control or survivability over pure damage, as slows or stuns on mushrooms set up kills for stronger teammates. A fight becomes unrecoverable when Teemo dies before placing meaningful mushrooms, particularly against hard engage from champions like Malphite or Ornn. Staying at maximum range is essential, as range is Teemo's only defense. When the inhibitor is down and Teemo is behind, forcing desperate all-ins is a mistake; instead, using mushrooms to slow enemy approach and waiting for overextended enemies to create pick opportunities offers the only recovery path.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Teemo the Swift Scout operates in Mayhem as a zone-control artillery piece rather than a sneaky assassin. The accelerated gold, reduced cooldowns, and constant fighting transform him into a mushroom carpet-bomber who blinds key targets and kites until the enemy collapses. His purpose is making the enemy team's engage miserable through consistent, annoying pressure that forces bad fights. Standing still means death, while spamming mushrooms without thought drains mana and loses wave control. Guerrilla Warfare, Teemo's passive, functions as an emergency brake and setup tool in a mode where fights rarely stop. It resets aggro or preps burst openers, with the attack speed boost winning short trades when combined with a blind. This is a positioning tool, not a survival button, as area-of-effect spells and skillshots can still hit. Smart enemies with Oracle's Extract will reveal and shut down stealth attempts, so relying on it against opponents who habitually sweep the lane is dangerous. Blinding Dart serves as the primary defensive tool against auto-attackers and harass against squishies. In Mayhem where attack speed builds are common, a well-timed blind neutralizes a carry for a huge portion of a fight. This point-and-click ability cannot miss unless the target becomes untargetable, but throwing it on a tank or mage who does not rely on autos leaves no defense against divers. Against heavy auto-attack compositions, maxing it first reduces cooldown and increases blind duration. Move Quick defines Teemo's kiting identity in Mayhem's constant damage environment. The passive movement speed doubles when not taking damage, while the active provides a burst of speed. Any damage instance, even minion hits or delayed DoT ticks, knocks out the passive speed boost, and slows counter the active speed. Saving the active for dives allows Teemo to escape, drop mushrooms in pursuers' paths, and turn to blind them. Toxic Shot functions as the damage engine, with every auto-attack and mushroom trigger applying pressure. The poison damage stacks significantly over fights, synergizing with burn items for percent-health damage. Standing back and only using Q loses half the damage potential, so committing to auto-attacks is essential. Noxious Trap defines Teemo's control in Mayhem's single choke point lane. Mushrooms become landmines that zone enemies, reveal brushes, and punish face-checks. The cooldown is low enough that one should always be ready. Oracle's Extract reveals and disables mushrooms, so spreading them out prevents a single sweep from clearing the entire defense. Throwing mushrooms into minion waves wastes them entirely, dealing zero damage to champions and clearing zone control. Running out of mushrooms during a siege because of spamming on cooldown loses map control. Proper placement in gaps between minions or behind the wave where players walk maintains pressure and forces enemies into bad positions.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Teemo in Mayhem plays faster and hits harder than standard ARAM, but the mode also amplifies his fragility. Most losses happen when players treat him like a passive mushroom farmer instead of a kiting assassin. Understanding common mistakes separates effective Teemo players from those who feed and lose. Mechanical mistakes often begin with misusing Blinding Dart. Panicking and firing Q at a tank or bruiser who is already on top of Teemo wastes the blind duration, as they have already used their main burst combo or rely on abilities that ignore blind. This leaves Teemo vulnerable because his only disengage tool is on cooldown. The correct approach is holding Q for the enemy auto-attack carry or an assassin diving the backline. If a bruiser dives, Teemo should use Move Quick's speed to run, not his Q. If Q is wasted, Teemo must play far back immediately, using brush to break vision and waiting for cooldown before approaching. Standing still while planting mushrooms is fatal in Mayhem's fast pacing. Teemo becomes a stationary target easily caught by skillshots or engaged upon. Mushrooms should be placed while kiting backward or sideways, thrown ahead when retreating or into chokepoints before enemies arrive. If caught placing a shroom, Teemo should Flash immediately rather than finishing the placement animation. Wasting Move Quick's active speed boost while at max speed or running with no threat costs Teemo his escape tool. The active should be saved for dodging key skillshots or repositioning during fights, while passive speed handles general movement. If W is burned unnecessarily, Teemo must hug his tank or support and avoid face-checking bushes or extending past the halfway line until it returns. Auto-attacking during the blind duration is inefficient. After Q blinds an enemy, Teemo should auto-attack once to apply poison, then reposition or escape using the blind window. Overcommitting on autos risks taking crowd control once the blind fades. Decision mistakes include playing too far forward early. Walking up to harass at level 1 or 2 often results in getting hooked, stunned, or burst down. Teemo should play near his minion wave, using range to poke while staying behind melee minions. Early deaths require buying boots or defensive components rather than greeding for damage items. Ignoring enemy vision clear wastes ultimate charges and gives enemies gold. Mushrooms should be placed in brush, around corners, or outside obvious vision clear radius. If shrooms are constantly cleared, Teemo should place them directly in teamfights or under his own feet when chased. Focusing tanks in teamfights wastes damage against high magic resist targets while enemy carries remain free. Teemo should use speed to flank and hit enemy ADCs or mages, or peel for his own carries by blinding divers. Not adapting the build to heavy magic resist renders Teemo ineffective. If enemies stack magic resist, he must pivot to burn damage or magic penetration, or focus on vision control, zoning, and peeling for stronger teammates. Face-checking bushes is deadly for Teemo, who has no dash. Mushrooms should check bushes from a distance. If Teemo face-checks and survives with low health, he must recall immediately rather than staying to poke. Underestimating Snowball leads to quick deaths. Teemo must constantly move at odd angles, use W active to dodge the projectile, and be ready to Flash or use mushrooms to slow enemies who land the mark. Teemo's margin for error is small in Mayhem, where one mechanical slip or bad positioning call usually means death.

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FAQ

提莫

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