海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #67

崔斯特海克斯大乱斗出装与最佳符文

崔斯特 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

崔斯特 卡牌大师 崔斯特 法师
梯队T2
排名#67
胜率50.89%
登场率0.66%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

胜率52.59%
登场率16.75%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率54.40%
登场率13.93%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率49.00%
登场率9.80%

可选装备前 12

卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

52.99%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

53.01%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

51.99%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

52.04%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

50.20%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

52.72%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

53.29%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

53.24%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

48.77%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

50.38%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

51.16%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

49.77%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.56%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

53.56%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

55.28%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

49.61%

核心装备

#1
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率46.57%
登场率13.46%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率46.10%
登场率12.54%
#3
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率42.80%
登场率6.78%

可选装备前 12

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

46.34%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

46.34%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

41.05%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

41.05%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

47.86%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

47.86%

核心装备

#1
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率43.55%
登场率36.49%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率43.15%
登场率9.17%
#3
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

胜率45.52%
登场率9.11%

可选装备前 12

斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

43.49%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

42.70%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

43.79%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

42.95%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

42.75%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

45.85%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

40.94%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

46.22%
界弓 界弓 界弓
总价
3,000
价格
1,100

+30 攻击力 +35% 攻击速度 晦影 攻击造成30额外魔法伤害 攻击特效。 交相 对抗英雄时,在光明特效和黑暗特效之间轮换:附带光明特效的攻击提供持续5秒的护甲和魔抗。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的+10% 护甲 穿透和法术穿透。

47.74%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

43.98%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

43.19%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

40.83%

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

43.69%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

43.69%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.06%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

50.06%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

47.59%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

47.59%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率49.84%
登场率36.59%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率50.12%
登场率12.40%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

胜率53.53%
登场率5.07%

可选装备前 12

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.46%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

50.46%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

50.99%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

46.04%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

46.04%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.51%
登场率
6.60%
场次
1,508

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T154.51%6.60%1,508
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.48%
登场率
6.45%
场次
1,474

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.48%6.45%1,474
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.46%
登场率
4.56%
场次
1,043

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.46%4.56%1,043
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.46%
登场率
6.32%
场次
1,444

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.46%6.32%1,444
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.33%
登场率
8.67%
场次
1,982

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.33%8.67%1,982
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.02%
登场率
5.87%
场次
1,343

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.02%5.87%1,343
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.58%
登场率
7.72%
场次
1,765

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.58%7.72%1,765
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.15%
登场率
5.99%
场次
1,369

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.15%5.99%1,369
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.08%
登场率
12.41%
场次
2,838

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.08%12.41%2,838
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.08%
登场率
5.58%
场次
1,275

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.08%5.58%1,275
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.88%
登场率
5.13%
场次
1,172

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.88%5.13%1,172
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.79%
登场率
4.90%
场次
1,120

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.79%4.90%1,120
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.78%
登场率
14.59%
场次
3,335

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.78%14.59%3,335
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.39%
登场率
6.43%
场次
1,471

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.39%6.43%1,471
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.05%
登场率
10.38%
场次
2,372

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.05%10.38%2,372
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.79%
登场率
12.20%
场次
2,788

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.79%12.20%2,788
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.56%
登场率
7.81%
场次
1,786

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.56%7.81%1,786
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.56%
登场率
16.87%
场次
3,857

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.56%16.87%3,857
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.23%
登场率
10.33%
场次
2,361

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.23%10.33%2,361
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.11%
登场率
6.02%
场次
1,377

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.11%6.02%1,377
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
9.40%
场次
2,150

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.00%9.40%2,150
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.52%
登场率
6.83%
场次
1,561

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.52%6.83%1,561
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.33%
登场率
4.90%
场次
1,121

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.33%4.90%1,121
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.19%
登场率
5.41%
场次
1,236

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.19%5.41%1,236
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.01%
登场率
4.87%
场次
1,114

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.01%4.87%1,114
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.76%
登场率
8.83%
场次
2,018

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.76%8.83%2,018
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.07%
登场率
4.30%
场次
982

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.07%4.30%982
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.82%
登场率
5.50%
场次
1,258

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.82%5.50%1,258
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.17%
登场率
6.39%
场次
1,461

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.17%6.39%1,461
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.68%
登场率
1.79%
场次
409

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.68%1.79%409
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.14%
登场率
2.08%
场次
476

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.14%2.08%476
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.09%
登场率
2.31%
场次
529

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T257.09%2.31%529
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.09%
登场率
1.83%
场次
419

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.09%1.83%419
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.71%
登场率
2.41%
场次
552

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.71%2.41%552
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.66%
登场率
3.57%
场次
816

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.66%3.57%816
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.93%
登场率
2.00%
场次
458

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.93%2.00%458
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.88%
登场率
3.55%
场次
811

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.88%3.55%811
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.55%
登场率
1.97%
场次
451

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.55%1.97%451
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.91%
登场率
2.75%
场次
628

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.91%2.75%628
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.90%
登场率
1.73%
场次
395

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.90%1.73%395
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.86%
登场率
3.41%
场次
779

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.86%3.41%779
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.72%
登场率
3.31%
场次
756

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.72%3.31%756
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.61%
登场率
2.45%
场次
560

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.61%2.45%560
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.05%
登场率
1.67%
场次
382

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.05%1.67%382
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.96%
登场率
2.74%
场次
626

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.96%2.74%626
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.96%
登场率
3.43%
场次
783

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.96%3.43%783
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.92%
登场率
2.84%
场次
650

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.92%2.84%650
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.72%
登场率
2.42%
场次
554

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.72%2.42%554
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.51%
登场率
2.99%
场次
683

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.51%2.99%683
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.40%
登场率
2.75%
场次
629

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.40%2.75%629
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
2.94%
场次
672

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%2.94%672
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.16%
登场率
2.35%
场次
537

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.16%2.35%537
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.69%
登场率
2.84%
场次
649

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.69%2.84%649
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.60%
登场率
2.82%
场次
644

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.60%2.82%644
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.44%
登场率
2.81%
场次
642

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.44%2.81%642
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.39%
登场率
2.03%
场次
465

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.39%2.03%465
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.38%
登场率
3.10%
场次
709

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.38%3.10%709
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.31%
登场率
2.07%
场次
474

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.31%2.07%474
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.29%
登场率
1.79%
场次
410

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.29%1.79%410
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.00%
登场率
2.84%
场次
650

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.00%2.84%650
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.41%
登场率
1.77%
场次
405

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.41%1.77%405
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.62%
登场率
2.20%
场次
502

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.62%2.20%502
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.49%
登场率
2.03%
场次
463

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.49%2.03%463
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.32%
登场率
1.92%
场次
440

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.32%1.92%440
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.97%
登场率
2.14%
场次
489

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.97%2.14%489
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.42%
登场率
2.43%
场次
555

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T243.42%2.43%555
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.80%
登场率
2.13%
场次
486

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.80%2.13%486
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
58.77%
登场率
1.50%
场次
342

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.77%1.50%342
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.78%
登场率
1.38%
场次
315

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T357.78%1.38%315
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.72%
登场率
1.47%
场次
335

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T356.72%1.47%335
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.07%
登场率
1.00%
场次
228

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.07%1.00%228
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.81%
登场率
1.33%
场次
303

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.81%1.33%303
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.60%
登场率
1.43%
场次
327

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.60%1.43%327
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.25%
登场率
0.97%
场次
222

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.25%0.97%222
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.83%
登场率
1.43%
场次
328

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.83%1.43%328
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.74%
登场率
1.50%
场次
344

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.74%1.50%344
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.60%
登场率
1.64%
场次
374

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.60%1.64%374
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.56%
登场率
0.84%
场次
192

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.56%0.84%192
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.49%
登场率
1.47%
场次
336

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.49%1.47%336
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.37%
登场率
1.12%
场次
255

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.37%1.12%255
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.08%
登场率
1.62%
场次
370

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.08%1.62%370
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.92%
登场率
0.95%
场次
218

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.92%0.95%218
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.85%
登场率
1.03%
场次
236

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.85%1.03%236
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.84%
登场率
1.30%
场次
297

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.84%1.30%297
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.74%
登场率
1.19%
场次
272

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.74%1.19%272
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.98%
登场率
1.29%
场次
294

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.98%1.29%294
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.92%
登场率
0.81%
场次
186

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.92%0.81%186
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.70%
登场率
1.01%
场次
230

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.70%1.01%230
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.36%
登场率
0.93%
场次
213

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.36%0.93%213
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.02%
登场率
1.66%
场次
379

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.02%1.66%379
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.64%
登场率
1.02%
场次
233

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.64%1.02%233
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.56%
登场率
1.08%
场次
246

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.56%1.08%246
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.98%
登场率
1.38%
场次
315

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.98%1.38%315
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.43%
登场率
1.58%
场次
361

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.43%1.58%361
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.17%
登场率
1.13%
场次
259

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.17%1.13%259
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.15%
登场率
1.05%
场次
241

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.15%1.05%241
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.02%
登场率
1.34%
场次
307

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.02%1.34%307
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.64%
登场率
1.39%
场次
317

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.64%1.39%317
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.79%
登场率
1.21%
场次
277

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T340.79%1.21%277
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.01%
登场率
0.97%
场次
221

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.01%0.97%221
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
61.00%
登场率
0.44%
场次
100

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T461.00%0.44%100
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.92%
登场率
0.57%
场次
130

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.92%0.57%130
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.95%
登场率
0.37%
场次
84

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.95%0.37%84
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.32%
登场率
0.41%
场次
94

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.32%0.41%94
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.15%
登场率
0.72%
场次
165

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T455.15%0.72%165
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.05%
登场率
0.48%
场次
109

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.05%0.48%109
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.76%
登场率
0.41%
场次
93

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T453.76%0.41%93
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.21%
登场率
0.48%
场次
109

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T453.21%0.48%109
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.16%
登场率
0.35%
场次
79

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.16%0.35%79
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.83%
登场率
0.70%
场次
159

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T452.83%0.70%159
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.69%
登场率
0.41%
场次
93

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T452.69%0.41%93
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.52%
登场率
0.61%
场次
139

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T452.52%0.61%139
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.38%
登场率
0.64%
场次
147

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.38%0.64%147
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.61%
登场率
0.41%
场次
93

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T451.61%0.41%93
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.16%
登场率
0.56%
场次
129

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.16%0.56%129
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.96%
登场率
0.45%
场次
104

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.96%0.45%104
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.44%
登场率
0.78%
场次
178

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.44%0.78%178
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.17%
登场率
0.52%
场次
120

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.17%0.52%120
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.81%
登场率
0.73%
场次
168

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.81%0.73%168
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.81%
登场率
0.73%
场次
168

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T448.81%0.73%168
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.88%
登场率
0.72%
场次
165

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T447.88%0.72%165
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.65%
登场率
0.65%
场次
149

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.65%0.65%149
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.24%
登场率
0.56%
场次
127

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T447.24%0.56%127
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.96%
登场率
0.50%
场次
115

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T446.96%0.50%115
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.09%
登场率
0.56%
场次
128

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T446.09%0.56%128
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.00%
登场率
0.44%
场次
100

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T446.00%0.44%100
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.95%
登场率
0.65%
场次
148

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.95%0.65%148
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.60%
登场率
0.55%
场次
125

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.60%0.55%125
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.51%
登场率
0.78%
场次
178

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.51%0.78%178
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.40%
登场率
0.76%
场次
174

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T445.40%0.76%174
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.16%
登场率
0.34%
场次
77

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.16%0.34%77
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.05%
登场率
0.37%
场次
84

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.05%0.37%84
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.96%
登场率
0.40%
场次
91

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.96%0.40%91
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.90%
登场率
0.36%
场次
82

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.90%0.36%82
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.59%
登场率
0.34%
场次
78

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.59%0.34%78
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.42%
登场率
0.43%
场次
99

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.42%0.43%99
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
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白银
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T5
胜率
42.00%
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0.44%
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100

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.00%0.44%100
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
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棱彩
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T3
胜率
41.73%
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0.56%
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127

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.73%0.56%127
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
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T1
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41.18%
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0.37%
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当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.18%0.37%85
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
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白银
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T3
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40.46%
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0.57%
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当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.46%0.57%131
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
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T3
胜率
40.20%
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0.45%
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当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.20%0.45%102
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
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白银
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T5
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39.60%
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0.44%
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当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.60%0.44%101
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
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白银
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T3
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36.00%
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0.33%
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当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T436.00%0.33%75
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
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白银
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T2
胜率
55.56%
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0.24%
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当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T555.56%0.24%54
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
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黄金
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T3
胜率
51.79%
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0.24%
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当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T551.79%0.24%56
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
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白银
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T3
胜率
47.27%
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0.24%
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当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T547.27%0.24%55
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
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黄金
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T1
胜率
45.10%
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0.22%
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当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T545.10%0.22%51
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.59%
登场率
0.24%
场次
54

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.59%0.24%54
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
37.25%
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0.22%
场次
51

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T537.25%0.22%51
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
34.48%
登场率
0.25%
场次
58

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T534.48%0.25%58

崔斯特 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal skill order: R > Q > W > E

RWQE

If it rewards crowd control, picks, or burst windows after locking a target, lean toward R > Q > W > E with earlier W investment, or in rare games R > W > Q > E.

RQEW

If it rewards basic attacks or repeated on-hit trading, use R > Q > E > W or R > E > Q > W only when your positioning is protected.

REQW

If it rewards basic attacks or repeated on-hit trading, use R > Q > E > W or R > E > Q > W only when your positioning is protected.

崔斯特 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPicked for safe waveclear, long-range poke, and single-target stun follow-up while playing passively behind the wave.Works best as an active fight organizer who identifies and punishes the first target allowed to walk forward before augments layer.Shift from passive poke bot to active control carry who picks targets early.
Card SelectionGold Card is the default fight tool; Blue Card sustains mana; Red Card sees situational use for waveclear or clumped targets.Red Card gains value when fights clump around minions or diving champions; Blue Card fits safe structure hits or exposed targets.Punish windows are shorter, so pick cards when targets commit, not while baiting.
Tempo and PaceCan clear one wave, wait for cooldowns, and repeat slowly, scaling into cleaner poke and picks over time.Tempo swings harder after one death or bad card; missed Gold Card means backing up immediately, not pretending control exists.Mayhem punishes slow habits; decisions must be sharper and faster.
Snowball UsageOften skips aggressive Snowball thinking, preferring safe range when the team has enough engage already.Gives a real pick angle if card is prepared and team is close; flying in without a ready card is donating yourself.Use Snowball only with prepared Gold Card and guaranteed follow-up nearby.
Teamfight SpacingCan stand behind minions and angle Wild Cards through the wave, winning space through chip damage slowly.Stand far enough back that missed enemy engage cannot reach; kite sideways to keep card range relevant during fights.Punish after enemies commit, not before they show their hand.
Build FlexibilityPure poke logic works when allowed to cast repeatedly; damage-focused choices make sense with a holding frontline.Against dive-heavy teams, add survivability earlier; living for two Gold Cards often outweighs one perfect damage combo.Match build to the fights you actually get, not default poke assumptions.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Twisted Fate the Card Master functions as a control mage and semi-ADC in ARAM: Mayhem, trading his signature global map presence for reliable crowd control and versatile card-based combat. While his ultimate, Destiny, loses significant value in the single-lane format and serves primarily as a vision tool, his remaining kit adapts well to the constant teamfight environment. His core mechanic, Pick a Card, cycles through three options: red cards deliver area-of-effect slows, gold cards provide single-target stuns, and blue cards restore mana while dealing damage. The gold card emerges as his most critical tool in ARAM, allowing him to lock down key enemy carries at crucial moments. Wild Cards serves as an excellent poke ability, piercing through the entire battlefield and striking multiple enemies in the narrow ARAM lane. Proper positioning maximizes the number of targets hit, significantly increasing his damage output. His E, Stack the Deck, provides attack speed and bonus damage, complementing his hybrid mage-carry role. Mana management becomes a strategic consideration in the sustained fighting of ARAM, and blue cards offer a solution by restoring resources while maintaining damage pressure. This self-sufficiency allows Twisted Fate to remain effective in extended engagements where other mages might exhaust their mana pools. The gold card's short stun duration requires coordination with teammates for effective follow-up damage. Quick card selection and precise targeting separate effective Twisted Fate players from those who struggle with the champion's mechanical demands. The card-picking mechanic demands practice, as mistimed locks can result in pulling the wrong card at critical moments. Twisted Fate's strengths include reliable crowd control, efficient poke through Wild Cards, mana sustainability via blue cards, and a high skill ceiling that rewards dedicated players. His weaknesses are significant: he is fragile, lacks mobility, and becomes vulnerable to dive champions who can close the distance. Against such threats, careful positioning becomes essential for survival. The loss of his global teleport ultimate removes one of his defining strategic options from Summoner's Rift, requiring players to adapt their expectations and playstyle for the ARAM format. His hybrid identity as both a control mage and damage dealer makes him a versatile pick, though success depends heavily on mechanical execution with Pick a Card and smart positioning to mitigate his fragility.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Twisted Fate the Card Master wins Mayhem fights by controlling when enemies are allowed to move, functioning as a control pick with burst windows rather than a pure front-to-back mage or diver. The core play pattern involves holding a card, threatening a stun, punishing enemies who step too far forward, then resetting behind the frontline before return engage lands. Engage should start with Gold Card only when the team can immediately hit the target. A lone stun on a healthy tank serves as little more than a warning shot, while a Gold Card on an exposed carry, Snowball user, or low-health bruiser creates real engage opportunities. Players should walk up with the card already selected when the wave is near the middle, as cycling cards while standing still in vision allows good opponents to back off or send poke. Red Card punishes enemies who clump behind minions in the narrow lane, slowing the group and making follow-up easier while being safer than overreaching for an unreachable Gold Card. Destiny-style flank engages into five healthy enemies should be avoided, as appearing behind enemies without the team moving forward makes Twisted Fate an easy target. Counter-engage requires keeping Gold Card available when assassins or Snowball divers are waiting, as Twisted Fate excels at stopping dives rather than surviving them after panic-casting. Stunning the second champion entering a fight rather than always the first can turn enemy engages into split fights where the damage threat is eliminated. Red Card serves as peel when multiple enemies cross the same choke, buying space for teammates to reposition. Escape and recovery demand checking whether Gold Card, Red Card, or minion spacing can break chases before burning Flash or Snowball. When caught, throwing the card before running prevents dying with the answer still spinning. After surviving a dive, repositioning away from the previous spot avoids enemy poke aimed at the earlier location. Narrow-lane spacing requires standing slightly off-center rather than directly behind minions, allowing Wild Cards to travel through more targets while making it harder for single line skillshots to hit multiple allies. Brush control matters because Twisted Fate needs vision and predictable movement to maximize card threat. Keeping one escape lane open prevents body-blocking oneself against dive compositions. Target priority means Gold Carding champions the team can kill rather than personal preferences. A stunned carry behind three tanks may remain untouchable, while a stunned bruiser at half health within team range opens the lane for follow-up. Against heavy tanks, creating slow repeated wins through Blue Card, safe autos, and Red Card wave control works better than attempting full burst. Snowball should function as a follow-up tool rather than a blind engage button, with minion repositioning often being safer than champion arrival. When an enemy Snowball lands, stepping toward the team while holding Gold Card punishes the diver on arrival. Push and pull rhythm dictates pushing when the team has card threat and health advantage, then pulling back when Gold Card is down and enemy engage is ready. This represents the most common punish window against Twisted Fate. When behind, becoming harder to engage on and picking off greedy chasers who overextend past their tank line creates comeback opportunities. Late-game success comes from one selected Gold Card, one safe angle, and one punished mistake, reminding enemies that walking forward in a narrow lane can cost them the fight.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Twisted Fate the Card Master approaches Mayhem fights as a calculated presence who controls space through threat rather than constant aggression. His game plan centers on positioning behind the front line and off to one side of the minion wave, where he can see engage angles develop before committing. Early levels demand patience; standing in mid-lane just to throw cards invites punishment from Snowball engages and long-range crowd control. Instead, Twisted Fate should play near the turret-side wall and force enemies to walk through minions first. The fight rhythm relies on short, repeatable trades rather than fishing for full fights. Twisted Fate looks for cards when enemies step up for minions, then follows with poke while backing out before supports or bruisers can answer. Gold Card serves as the safest punish against overextended enemies, Red Card is better when enemies are stacked on the wave, and Blue Card is acceptable only when not under threat. Greeding for Blue Card during the pick-a-card window invites disaster if enemies can engage. Timing windows matter heavily. Early Snowball should be defensive or confirm-based, never thrown simply because it is available. Snowballing a diver who lands on the backline allows Gold Card follow-up or repositioning. Never Snowball into five enemies before level 6 unless the target is isolated and teammates are moving with you. The first augment decides lane rhythm: poke-rewarding augments encourage safe chip damage, survivability augments allow closer positioning for Gold Card threats, and attack-boosting augments require trading after card selection to avoid punishment during setup. Push when the team has stronger early wave clear or wants to hit level 6 first, using Red Card and poke through the wave to force enemies into bad choices. Stall when enemies have better engage, keeping the wave closer and saving Gold Card for whoever crosses the midpoint. When ahead, keep the wave moving and use stun threat to deny health relic access without chasing beyond the minion wave. When behind, shift to wave control and anti-dive, holding Gold Card more often and clearing with Red Card when enemies shove. Mid game becomes Twisted Fate's best planning window. He stays in the second line, close enough to threaten cards on anyone stepping forward but not so close as to become an engage target. Poke comes in waves, with pauses to watch enemy responses. Every card should either damage a cluster, stop an engage, or force a carry to give space. Mid game Snowball becomes a real pick tool but only with a clear landing plan and Gold Card ready. Late game demands not giving enemies the one catch they need. Twisted Fate stands behind the main engage or beside the carry line, never alone in front. Poke only when it does not cost safety, as late deaths are too punishing. Late Snowball serves as a finisher or reposition tool, never as blind engage into stacked enemies. In final fights, Twisted Fate decides beforehand whether he is peeling for a carry, picking a mispositioned enemy, or following a winning engage. He wins by making the enemy's next step unsafe, then punishing the moment they take it anyway.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Twisted Fate the Card Master operates as a pick and control champion in ARAM: Mayhem, with his strategic value shifting dramatically based on whether his team is ahead or behind. Understanding these states is essential to maximizing his impact and avoiding costly throws. When ahead, Twisted Fate's lead matters most when he turns every wave into a forced decision. Using Wild Cards to thin waves before they reach his minions creates pressure where enemies must choose between dodging cards, surrendering wave control, or walking forward into Gold Card threat. The key mistake when ahead is spending Gold Card on a low-value tank who is not actually trapped, as this gives the enemy backline a clean window to engage. Destiny should close fights rather than start coin flips, triggered after enemies use key mobility or when low-health carries retreat. Teleporting too deep before a fight is won turns a lead into a donation. Playing around Snowball requires discipline: prepare Gold Card for follow-up when allies land Snowball, but lock Gold Card defensively when enemies Snowball toward Twisted Fate. Augment choices when ahead should make leads harder to punish rather than simply increasing damage. Defensive, movement, range, or ability-haste augments cover Twisted Fate's real weakness: he must stand in a predictable line to throw cards and can be collapsed on after Gold Card is spent. The classic ahead throw is over-flanking with Destiny. The winning pattern is reveal, confirm cooldowns, then gate to a spot with an exit. The losing pattern is gating behind five enemies because one carry is at low health. When behind, Twisted Fate must stop playing like a poke mage with infinite space. His job is making the enemy's first move expensive by standing where Gold Card can cover the backline and clearing with Wild Cards from safe angles. The wave becomes a recovery tool: Red Card on minions with Wild Cards angled through both minions and champions slows enemy pushes without walking into threat range. Gold Card becomes a defensive cooldown, locked early when assassins or divers posture forward. Using it greedily on a tank while an enemy assassin holds entry tools can make the next seconds unrecoverable. Behind augment choices should patch survival, access, or consistency. If dying before second spell rotations, prioritize defensive or anti-burst options. If unable to reach priority targets, range or speed choices help threaten Gold Card without walking into instant punishment. The rule is choosing augments that let Twisted Fate cast the important card at the important moment. The best behind pattern is patience into instant punishment. Let enemies overstep for poke or tower hits, then Gold Card the first champion crossing the line without support. Each denied engage buys another wave, another cooldown cycle, and another chance for augments and items to matter. Twisted Fate recovers games through repeated small stuns and clean wave control, rarely through gambling everything on one blind teleport.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Twisted Fate the Card Master brings a distinct mix of long-range poke, point-and-click crowd control, and global repositioning to ARAM: Mayhem. His identity centers on Pick a Card, which cycles between Blue, Red, and Gold Card to empower his next basic attack. Gold Card is his most critical defensive and offensive tool, providing a reliable stun against divers and overextended carries. Red Card delivers area damage with a slow, making it valuable when enemies cluster in waves or when his team wants to soften a group before engaging. Blue Card offers single-target damage and resource recovery, primarily used for safe targets or finishing low-health enemies after a fight is decided. Misusing W is the easiest way to punish Twisted Fate, as enemies can back off when Gold is locked, bait him into stunning a tank, or engage after he wastes the spell on a minion. Wild Cards serves as his main long-range poke and wave-clear spell, sending cards in a spread pattern where spacing and angle matter significantly. It is safest used through minions into clustered enemies, and it hits most reliably after Gold Card stun or Red Card slow. Enemies counter Q by sidestepping the spread, standing off-angle, or engaging right after he casts it. When Q is down, his ranged damage drops substantially, forcing heavy reliance on W for self-defense. Loaded Dice provides extra gold on unit kills, which matters in ARAM: Mayhem through wave control and disciplined last-hitting between brawls. The passive is not a flashy combat tool but helps reach key item spikes earlier. The practical skill involves timing basic attacks, Q, or W cards to secure minions without burning defensive cards at wrong moments. Enemies punish greedy last-hitting with long-range poke, hooks, and sudden Snowball engages. Stacked Deck grants a periodic empowered basic attack that rewards weaving autos between spells. It fits naturally into Gold Card or Blue Card trades, adding extra punch when the empowered hit is ready. In teamfights, it functions as bonus damage attached to correct W usage, but stepping forward for the empowered attack risks putting him in engage range. Destiny reveals enemy champions, while Gate allows repositioning to a targeted location. In ARAM: Mayhem, R provides vision, flank angles, cleanup potential, and escape from predictable front-to-back positioning. The strongest use often involves a slight side reposition for a clean Gold Card rather than a deep teleport into danger. A wasted R removes his biggest map-pressure and cleanup threat, and gating too deep leaves him dead before using a second card.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Twisted Fate punishes sloppy enemies, but he also punishes sloppy hands. In ARAM: Mayhem, the screen gets crowded fast, so the biggest job is to keep card selection clean, spend Gold Card on the right target, and use Destiny only when the fight state actually supports it. If the point-and-click threat is wasted, enemies get a free window to walk forward. Mechanical mistakes center on card selection and positioning. Locking the wrong Pick a Card because of panic-cycling throws Blue or Red Card when the team needed Gold Card to stop a diver. The correct action is to start cycling before stepping into threat range, then hold spacing until the right card is ready. Gold Card is for key targets, Red Card when enemies are stacked, and Blue Card for safe poking or mana recovery. Walking into the enemy frontline just to land Gold Card trades reliable crowd control for health, and enemies can collapse before allies follow. Instead, let enemies enter range first, or use allied crowd control, terrain pressure, and minion waves to create safer angles. Throwing Wild Cards through minions or tanks with no angle on the backline loses poke pressure and signals that the main ranged spell is down. Aim through narrow lane angles, after enemies dodge allied spells, or when forced to stand near the wave. Using Red Card on the wrong unit can accidentally push the wave when the team wants space to retreat, giving assassins or engage champions a cleaner path. Auto-attacking too long because Stacked Deck is ready keeps Twisted Fate inside enemy engage range for small damage gains. Casting Destiny or taking Gate while still cycling cards without a plan leads to arriving with the wrong card, late damage, or no immediate crowd control. Decide the landing job before committing: finish a low-health target, cut off a retreat, or stun a carry so the team can collapse. Using Snowball or other engage tools as if Twisted Fate were a durable initiator lands him in melee range with mage durability. Flashing forward before locking the card spends the best escape tool while still giving enemies time to react. Decision mistakes involve timing and target selection. Holding Gold Card forever while waiting for the perfect carry target means the team fights without main control. Stun the highest-value target that is actually punishable, whether that is the diver, healer, reset champion, or overextended tank. Using Destiny only as a long flank leaves the team in a four-versus-five while Twisted Fate appears behind enemies without enough burst to finish anyone alone. A short reposition that creates a guaranteed stun is often better than a deep backline fantasy. Building or augmenting for pure damage when the team lacks crowd control means hitting harder on paper but failing to stop assassins and divers from reaching carries. Spending every spell on wave clear while enemies have engage tools ready leaves no card threat or poke pressure when the real fight starts. Chasing low-health targets past the enemy team trades Twisted Fate for a maybe-kill. Ignoring enemy cleanse effects, spell shields, untargetability, or unstoppable engages before choosing a Gold Card target means the stun gets denied. Standing on the same side of the lane every fight allows enemies to learn card angles and dodge Wild Cards more easily. Treating Twisted Fate as only a late-fight cleanup mage gives away his best strength: forcing enemies to respect point-and-click control before the fight starts. The clean Twisted Fate game is not about landing every flashy play but about making the enemy hesitate.

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