海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #10

兰博海克斯大乱斗出装与最佳符文

兰博 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

兰博 机械公敌 兰博 法师
梯队T1
排名#10
胜率53.12%
登场率0.45%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

胜率49.70%
登场率14.39%
#2
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率53.83%
登场率8.15%
#3
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率53.96%
登场率6.76%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

53.05%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

53.23%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

51.92%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

53.37%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

51.74%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

53.66%
放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

54.52%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

51.63%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

54.17%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.44%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

52.47%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

52.31%

起始装备

幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

53.36%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.02%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

53.02%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.80%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.80%

核心装备

#1
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率60.54%
登场率34.16%
#2
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

胜率55.13%
登场率8.77%
#3
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率54.03%
登场率8.12%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

58.33%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

58.58%
放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

57.95%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

57.99%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

61.15%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

61.68%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

56.57%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

52.27%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

55.59%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

58.91%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

60.91%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

55.49%

起始装备

幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

54.65%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

57.38%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

57.38%
增幅典籍 增幅典籍 增幅典籍
总价
400
价格
400

+20 法术强度

59.19%
命定灰烬 命定灰烬 命定灰烬
总价
900
价格
500

+30 法术强度 激燃 伤害型技能在3秒里持续造成15额外魔法伤害。 对野怪造成额外的45魔法伤害。

59.19%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.83%
登场率
11.14%
场次
1,552

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T158.83%11.14%1,552
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.77%
登场率
7.80%
场次
1,087

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T157.77%7.80%1,087
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
57.16%
登场率
11.68%
场次
1,627

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T157.16%11.68%1,627
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.72%
登场率
8.23%
场次
1,146

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T156.72%8.23%1,146
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.38%
登场率
11.64%
场次
1,621

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T156.38%11.64%1,621
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.06%
登场率
5.87%
场次
817

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.06%5.87%817
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.71%
登场率
21.55%
场次
3,001

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.71%21.55%3,001
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.67%
登场率
7.06%
场次
984

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.67%7.06%984
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.67%
登场率
6.84%
场次
953

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.67%6.84%953
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.46%
登场率
11.11%
场次
1,548

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.46%11.11%1,548
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.40%
登场率
15.57%
场次
2,169

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.40%15.57%2,169
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.07%
登场率
12.88%
场次
1,794

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.07%12.88%1,794
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.79%
登场率
6.34%
场次
883

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.79%6.34%883
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.76%
登场率
6.49%
场次
904

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.76%6.49%904
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.62%
登场率
5.06%
场次
705

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.62%5.06%705
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.42%
登场率
6.94%
场次
966

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.42%6.94%966
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.29%
登场率
12.42%
场次
1,730

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.29%12.42%1,730
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.05%
登场率
11.32%
场次
1,576

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.05%11.32%1,576
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.72%
登场率
17.13%
场次
2,386

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.72%17.13%2,386
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.42%
登场率
8.00%
场次
1,114

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.42%8.00%1,114
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.40%
登场率
15.73%
场次
2,191

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.40%15.73%2,191
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.74%
登场率
5.15%
场次
717

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.74%5.15%717
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.23%
登场率
4.96%
场次
691

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.23%4.96%691
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.21%
登场率
10.36%
场次
1,443

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.21%10.36%1,443
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.89%
登场率
9.57%
场次
1,333

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.89%9.57%1,333
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
62.98%
登场率
3.37%
场次
470

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T262.98%3.37%470
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
60.50%
登场率
1.71%
场次
238

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T260.50%1.71%238
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.27%
登场率
1.78%
场次
248

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T259.27%1.78%248
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
59.13%
登场率
1.49%
场次
208

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T259.13%1.49%208
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
58.33%
登场率
1.81%
场次
252

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.33%1.81%252
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
57.99%
登场率
4.49%
场次
626

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.99%4.49%626
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.68%
登场率
2.69%
场次
374

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.68%2.69%374
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.64%
登场率
4.49%
场次
625

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T256.64%4.49%625
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.61%
登场率
3.26%
场次
454

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.61%3.26%454
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.38%
登场率
3.88%
场次
541

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.38%3.88%541
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.28%
登场率
2.63%
场次
366

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.28%2.63%366
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.73%
登场率
4.07%
场次
567

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.73%4.07%567
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.68%
登场率
1.96%
场次
273

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.68%1.96%273
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.15%
登场率
1.95%
场次
272

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.15%1.95%272
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.08%
登场率
1.69%
场次
236

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.08%1.69%236
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.01%
登场率
3.08%
场次
429

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.01%3.08%429
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.48%
登场率
3.77%
场次
525

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.48%3.77%525
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.99%
登场率
2.70%
场次
376

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.99%2.70%376
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.29%
登场率
2.07%
场次
289

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.29%2.07%289
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.02%
登场率
3.68%
场次
513

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.02%3.68%513
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.91%
登场率
2.84%
场次
395

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.91%2.84%395
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.86%
登场率
3.26%
场次
454

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.86%3.26%454
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.76%
登场率
1.43%
场次
199

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.76%1.43%199
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.54%
登场率
3.54%
场次
493

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.54%3.54%493
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.23%
登场率
1.77%
场次
247

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.23%1.77%247
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.11%
登场率
2.04%
场次
284

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.11%2.04%284
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.78%
登场率
4.24%
场次
591

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.78%4.24%591
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.18%
登场率
1.51%
场次
211

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.18%1.51%211
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.90%
登场率
3.20%
场次
446

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.90%3.20%446
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.61%
场次
224

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%1.61%224
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.95%
登场率
1.72%
场次
239

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.95%1.72%239
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.41%
登场率
1.94%
场次
270

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.41%1.94%270
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.05%
登场率
2.90%
场次
404

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.05%2.90%404
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
60.23%
登场率
0.63%
场次
88

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T360.23%0.63%88
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
58.70%
登场率
0.66%
场次
92

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T358.70%0.66%92
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
57.84%
登场率
0.73%
场次
102

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.84%0.73%102
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.74%
登场率
1.21%
场次
168

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.74%1.21%168
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
57.66%
登场率
0.80%
场次
111

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T357.66%0.80%111
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.37%
登场率
1.36%
场次
190

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.37%1.36%190
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.33%
登场率
1.08%
场次
150

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.33%1.08%150
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.47%
登场率
0.61%
场次
85

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T356.47%0.61%85
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.78%
场次
108

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.56%0.78%108
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.55%
登场率
0.63%
场次
88

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.55%0.63%88
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.42%
登场率
1.06%
场次
147

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.42%1.06%147
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.40%
登场率
0.74%
场次
103

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.40%0.74%103
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.25%
登场率
1.21%
场次
169

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.25%1.21%169
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
53.21%
登场率
0.78%
场次
109

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.21%0.78%109
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.50%
登场率
0.86%
场次
120

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.50%0.86%120
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.35%
登场率
1.07%
场次
149

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.35%1.07%149
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.69%
登场率
0.85%
场次
118

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.69%0.85%118
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.91%
登场率
1.18%
场次
165

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.91%1.18%165
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.86%
登场率
0.83%
场次
116

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.86%0.83%116
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.79%
登场率
0.90%
场次
126

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.79%0.90%126
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.69%
登场率
1.03%
场次
144

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.69%1.03%144
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.29%
登场率
1.23%
场次
171

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.29%1.23%171
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.75%
场次
104

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%0.75%104
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.73%
登场率
1.33%
场次
185

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.73%1.33%185
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.69%
登场率
1.14%
场次
159

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.69%1.14%159
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.96%
登场率
0.69%
场次
96

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.96%0.69%96
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.74%
登场率
0.85%
场次
119

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.74%0.85%119
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.60%
登场率
0.77%
场次
107

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.60%0.77%107
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.33%
登场率
0.86%
场次
120

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.33%0.86%120
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.69%
登场率
0.93%
场次
130

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.69%0.93%130
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.62%
登场率
1.06%
场次
147

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.62%1.06%147
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.75%
登场率
0.74%
场次
103

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.75%0.74%103
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
37.93%
登场率
0.62%
场次
87

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T337.93%0.62%87
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
63.33%
登场率
0.43%
场次
60

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T463.33%0.43%60
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
60.78%
登场率
0.37%
场次
51

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T460.78%0.37%51
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.82%
登场率
0.49%
场次
68

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T458.82%0.49%68
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.77%
登场率
0.37%
场次
52

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.77%0.37%52
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.52%
场次
72

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.56%0.52%72
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.00%
登场率
0.43%
场次
60

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.00%0.43%60
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
53.33%
登场率
0.43%
场次
60

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.33%0.43%60
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.13%
登场率
0.46%
场次
64

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.13%0.46%64
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
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白银
梯队
T3
胜率
52.50%
登场率
0.57%
场次
80

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.50%0.57%80
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.67%
登场率
0.54%
场次
75

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.67%0.54%75
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.21%
登场率
0.45%
场次
63

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.21%0.45%63
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.27%
登场率
0.39%
场次
55

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.27%0.39%55
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.90%
登场率
0.44%
场次
61

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.90%0.44%61
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.07%
登场率
0.42%
场次
59

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.07%0.42%59
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.24%
登场率
0.53%
场次
74

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.24%0.53%74
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.14%
登场率
0.37%
场次
51

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.14%0.37%51
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.58%
登场率
0.50%
场次
69

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.58%0.50%69
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.30%
登场率
0.48%
场次
67

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.30%0.48%67
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
35.71%
登场率
0.40%
场次
56

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T435.71%0.40%56

兰博 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

REQW

Poke, skillshot, slow, or safe-casting augments: R > E > Q > W.

RQWE

Shield, movement, or frontline-survival augments: R > Q > W > E.

RWQE

Pure defensive or emergency frontline games: R > W > Q > E is a last-resort order.

兰博 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Ultimate UsageRewards big straight-line ultimates across the bridge, waiting for obvious clumps to hit the most targets immediately.Rewards better timing; drop it after enemies spend mobility or across retreat paths rather than waiting for perfect clumps.A small ultimate that traps committed carries beats a wide one enemies dash out of.
PositioningCan stand near the front edge of his team and threaten anyone walking into the bridge choke.Stand one step behind the engage champion unless built to absorb pressure, letting someone else draw the first dash.Let someone else draw crowd control, then move in while enemies choose between team and burn.
Fight TempoPoke, clear, wait for health bars to drop, then commit when someone is trapped or low.Test constantly, punish cooldowns fast, and expect fights to continue after the first engage with a second wave.Keep one defensive action available unless your team has already secured the collapse.
Flamespitter UseOften used to clear the wave and poke the frontline, then back off before being punished.Save its best uptime for when someone is already committed; walking forward to tag one target risks punishment.Using Flamespitter on the wave gives engage enemies the exact window they want.
Snowball StrategyMany players skip aggressive Snowball use or only take it when a clear low-health target appears.Creates instant access to Rumble's effective range; use marks to force enemy movement into Equalizer lines.Take Snowball when the target is controlled and your team can follow, never land alone.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Rumble the Mechanized Menace is a ranged mage who specializes in powerful area-of-effect damage and exceptional zone control in Hextech Mayhem (ARAM) mode. The core of his kit revolves around a unique heat mechanic tied to his passive, Junkyard Titan. Each ability cast raises his heat bar, and at fifty percent heat all of his abilities gain bonus effects. Reaching one hundred percent heat sends Rumble into Overheat mode, during which he cannot cast abilities but deals bonus magic damage on his basic attacks. Managing this heat gauge carefully is the fundamental skill required to play Rumble effectively. His primary damage tool is Flamespitter, which unleashes a cone of fire for sustained AoE damage — the damage becomes significantly increased while in Overheat. Scrap Shield provides both a shield and a movement speed boost, serving as Rumble’s essential survival tool in the chaotic fights of Hextech Mayhem. Electro-Harpoon fires a harpoon that slows enemies, giving Rumble a means to chase down opponents or peel for himself. His ultimate ability, The Equalizer, deploys a line of rockets that deals continuous massive magic damage and slows enemies inside the zone. In the narrow corridors of Hextech Mayhem, this ultimate can span the entire width of the lane, delivering catastrophic area-of-effect damage that can single-handedly decide team fights. Rumble’s identity as a high-damage zone controller means he excels at punishing grouped enemies and controlling key chokepoints. Positioning is critical: he must stay at a safe range to unleash his flamethrower and harpoons while avoiding enemy engages. His shield and speed boost offer some mobility, but he remains vulnerable when caught without them. The strategic value of Rumble lies in his ability to force enemies out of advantageous positions, deny areas with The Equalizer, and melt entire teams if left unchecked. Mastering heat management — knowing when to push into Overheat for empowered auto attacks versus staying just below it to keep abilities enhanced — is the linchpin of his effectiveness. A well-played Rumble becomes one of the most feared AoE threats in Hextech Mayhem, capable of turning the tide of any brawl through sheer damage output and zone denial.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Rumble wins fights by making the lane too expensive to stand in, not by playing like a pure burst mage. Hold the front edge of the wave, build Heat before contact, then force enemies to choose between walking through Flamespitter damage or giving up space. Starting a fight cold leaves early seconds weak, while starting overheated at the wrong time locks out critical spells. Keep Heat high before the clash but leave room to use the ability actually needed. Engage when the enemy is already funneled—stacked behind minions, stuck near a turret, or walking through the narrow middle lane after clearing a wave. Drop The Equalizer diagonally across their escape path rather than directly on the first target unless they are crowd controlled; a diagonal line forces more movement mistakes than a straight line down the center. Use Flamespitter as a commitment tool, not long-range poke: step in when your team can threaten simultaneously, shield forward, tag with Harpoon, then turn on Flamespitter when the enemy backs into your team’s poke or steps forward. Do not throw Equalizer just because five champions are visible; wait for a reason such as an ally landing crowd control, the enemy clumping to hit the turret, a carry using mobility, or a frontline overextending. Against divers, aim Equalizer behind them to cut off follow-up rather than just burning the diver. Save Scrap Shield for the moment you must reposition, not for minor poke, and hold it against hooks, knockups, or long-range roots until they commit. Overheat can serve as a counter-engage finisher when an enemy is already in your face and spells are down—use empowered basic attacks to finish a low target, but back out if the target is healthy. When retreating, make pursuit painful by shielding, firing Harpoons to slow the closest threat, and angling Flamespitter so the chaser must stay inside damage to continue. Never retreat through your own team while overheated unless the fight is already won, as being locked out of spells prevents shielding, slowing, and zoning for carries. Use brush as a reset point to buy a targeting delay, but do not treat it as safety; step in, change angle, and come out with Harpoon or Flamespitter only when an ally is close enough to punish face-checks. Stand slightly off-center in the lane to avoid lining up for every poke spell, and respect minion waves as cover and bait—walk with a healthy wave but give space when the wave is gone. Equalizer can split the narrow lane into bad choices, forcing enemies to walk backward through damage, move sideways into your team, or stand still. On target priority, burn the carry when trapped and the frontline when they are the only legal target; do not tunnel past a tank if it exposes you to five champions. Harpoon is valuable for marking champions who need movement, and do not waste both charges into a shielded tank if the real fight is behind them. Low-health enemies are not always the best target if chasing pulls you out of Flamespitter range on the rest of the fight. Snowball is best used after the enemy has used key displacement or mobility, and landing it creates pressure without needing to recast if the target retreats into four teammates; a clean sequence drops Equalizer first, then Snowballs the isolated target after they panic sideways. Trigger damage augments during committed trades when Flamespitter can stay on targets, and use defensive or movement augments paired with Scrap Shield to cross the punish zone.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Rumble’s playstyle on the ARAM bridge centers on heat management, Snowball timing, and Equalizer placement. Early game (levels 1–6), position just behind the front line, near the side of the wave or terrain. Trade with short heat-building casts: Electro Harpoon when enemies step for minions, Flamespitter when they are slowed or trapped. Use Snowball as a follow-up tool, taking it only on an isolated or low carry after poke advantage. Choose augments for survivability against heavy poke; avoid greedy damage if outranged. Push when you have wave control and can punish enemies who walk into flames; stall against hooks or ranged poke, saving health for level 6. When ahead, hold Snowball until targets are chunked; when behind, let the wave approach and save health for Equalizer. Mid game (levels 7–11) is Rumble’s strongest stage. Stand slightly off-center, angled to cut the bridge diagonally with Equalizer. Poke with Harpoon before committing; if it hits a carry or pressured bruiser, step in. Use Snowball with Equalizer: drop the ultimate across their retreat path before dashing. Choose augments that match the fight pattern—kite tools vs divers, damage vs grouped enemies, mobility for aggressive Equalizer placement. Push when Equalizer is ready and health is high; stall when ultimate is down. When ahead, look for lines that hit the back half of the enemy team; when behind, hold Equalizer for choke points or dives, placing it between the diver and their team. Late game (level 12+), Rumble must stand where he can hit the fight without being a first target. Harpoon to slow before team poke or Equalizer; use Flamespitter only after enemies burn crowd control. Snowball is either a fight-winning entrance or a throw—take it only on a valuable target after mobility is used, and only if the landing spot is safe from crowd control. Augment choices depend on whether you are the main damage source or a fight controller: damage for long fights, survivability if carries are strong. Push only with vision and Equalizer ready to cover counter-engage; late death timers punish overextension. When ahead, force enemies into tight spaces and cut off retreat; when behind, layer defense, clear waves, and save Equalizer for when enemies commit under turret or into your carries. Before each fight, decide a single role—engage, counter-engage, or zone the back line—and commit to making the bridge awkward for the enemy.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Rumble's strengths revolve around controlling space and punishing enemies who must walk through his damage zone. When ahead, the trigger is having item tempo, reaching the wave first, or the enemy backline already losing health before a fight. The correct action is to move up with the frontline and make the middle of the lane expensive to enter. Rumble is strongest when the enemy has to walk through his damage instead of choosing a clean angle. If they are forced to stand in minions, choke points, or retreat paths, a small lead can turn into a fight-winning burn zone. Use your lead to control space, not to chase blindly. When the enemy is under tower or grouped behind the wave, hold best engage tools until they commit to clearing or stepping forward. Spending everything to tag one target invites a counter-engage while your heat and positioning are bad. Drop the ultimate to split the fight, not just to start it. Placing the zone so enemy carries either move away from their frontline or stay inside damage is often better than an instant kill. Forcing their backline to retreat while your team kills the isolated frontliner usually yields a tower, relic, or full reset advantage. Fight around narrow terrain where Rumble's damage becomes harder to sidestep. Step to the side of your frontline to burn carries without letting tanks block every threat. Track your heat before engaging; overheating at the wrong time can lock you out after the enemy flashes or counter-engages. Enter fights with enough heat to threaten high damage but not so much that you lose flexibility. Use Snowball only when the target is already trapped or low. A winning Rumble does not need coin-flip dives. Convert won fights into lane control by pushing the wave and standing between the enemy and their safest path back. Augments when ahead should make engage cleaner if your team can follow, or add damage if the enemy lacks reliable dive. Defensive augments are better if your lead depends on surviving the first counter-engage. Avoid the throw by not chasing past your own wave after your ultimate is gone. Take structure pressure and reset instead of entering unrecoverable fights. When behind, the trigger is the enemy reaching the wave first or your team losing health before fights. Action is to stop brawling in open lane. Rumble behind needs controlled fights where the enemy has to group or walk through a fixed area. Clear waves without standing in enemy engage range. Let the wave come closer, thin minions to deny tower pressure, then step back. Save the ultimate for enemy commitment. A defensive ultimate that cuts the enemy team in half can win a fight even when down gold. Peel before chasing; turn damage onto the area a diver must stand in. Use heat defensively; overheating in the enemy's face usually means death unless the target is guaranteed. Back up immediately if heat is mismanaged. Look for punishment windows after enemy cooldowns. Accept partial wins like forcing the enemy off a relic or stopping a siege wave. Augments when behind should prioritize survivability if you are dying before your damage matters. Mobility or repositioning augments help when the enemy outranges you. Utility-style augments can cover team weaknesses. Avoid greedy augment choices when your team is being rolled. Do not Snowball into fog, flank when your wave is dead, or start a fight while your carries are clearing under tower. Behind Rumble wins by making the enemy walk through bad ground.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Rumble the Mechanized Menace operates on a heat system instead of mana, and mastering that resource is the core of his strength in ARAM: Mayhem. His passive, Junkyard Titan, means that casting basic abilities builds heat, and when his heat gauge sits in the danger zone, his abilities hit harder or shield more effectively. If he overheats, he cannot cast spells for a short time, but his basic attacks become much more threatening. In Mayhem, fights erupt quickly and resets are scarce, so heat control determines whether Rumble dominates or becomes a target. The key is to build heat safely before contact, then use his cone of fire, shield, and slowing harpoon aggressively when the enemy is forced to walk into his zone. Overheating is acceptable when already in melee range and auto-attacking, but it is disastrous if it happens while chasing or before placing his ultimate. Rumble’s primary damage comes from his flamethrower, which burns enemies in a cone while he moves. The narrow lanes and clustered waves of ARAM: Mayhem make this spell extremely effective. Walking with the enemy and angling the cone to clip them is more important than standing still. His shield grants a burst of movement speed, making it the essential tool for entering flamethrower range, dodging the first poke, or repositioning after using his ultimate. It should not be wasted casually, as a missing shield leaves Rumble vulnerable and unable to close distance. The harpoon is his safest poke and a critical setup tool: it slows the target, which then allows him to walk in with shield and flamethrower, or helps line up his ultimate. Throwing both harpoon charges carelessly before a fight removes his chase and crowd control. Rumble’s ultimate, The Equalizer, defines his fight impact. It calls down a line of rockets that burn and slow enemies standing in it. The most effective use is to cut off escape routes, choke points, or split the enemy team, rather than dropping it directly on top of them. The ideal teamfight pattern is to have heat prepared, land a harpoon slow, place the ultimate across the enemy’s retreat path, shield forward, and then burn the trapped zone with his flamethrower. Enemies counter Rumble by baiting him into overheating, dodging his harpoons, spreading out before his ultimate, or forcing his shield with poke before engaging. Wasting any ability—especially overheating before casting his ultimate or missing both harpoons—gives the enemy a clear window to fight while Rumble’s zone control is neutralized. His success in ARAM: Mayhem depends entirely on disciplined heat management and choosing the right moment to commit his zone-defining ultimate.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Rumble is brutal when he enters a fight with heat prepared, angles his flamethrower across multiple targets, and drops Equalizer where enemies must either burn or split. He feels useless when he overheats at the wrong time, wastes his ultimate as a panic button, or walks into range before his team can follow. The most common mechanical mistake is spamming abilities until overheating before a fight, locking out shield, harpoon, and repositioning when the enemy commits. Instead, stay in the empowered heat zone while posturing but leave room for the next cast; if you overheat early, stop stepping forward and use basic attacks only if enemies are already close. Turning Flamespitter on only the closest tank wastes your damage window while enemy carries cast freely—angle sideways so the cone threatens both the frontliner and the champion behind them. If you start on the wrong target, reset your angle rather than chasing through the tank. Dropping Equalizer directly on a retreating target lets them leave the zone quickly; cast it across their intended path, retreat line, or choke instead. If the ultimate lands poorly, do not force a full engage—use the edge to deny space and wait for the next mistake. Never cast Equalizer in the same direction as your team’s disengage path, as it zones your own team away; think of it as a wall that pushes enemies toward your damage or away from your carries. Using Scrap Shield only after taking heavy damage loses its movement value for entering or dodging—activate it before the dangerous moment, especially after Snowball connects. If you shield too late and are low, kite back defensively. Throwing Harpoon randomly into minions or the first visible champion wastes your easiest tool to punish dashless carries or slow divers—hold it when a fight is about to start and use it on a champion your team can hit or one escaping your flames. If both charges are gone before the fight, play shorter and do not walk into range expecting control. Taking Snowball in with the wrong spell order causes you to arrive deep with no control—decide your landing sequence before recasting; if you land badly, drop Equalizer defensively to cut their chase and kite back. Standing still to finish a burn pattern while skillshots are aimed at you trades damage for a stun or knock-up—stutter-step while burning to stay threatening without guaranteeing enemy spells. If caught, leave at an angle, not straight backward. On the decision side, treating Rumble as a pure poke champion and staying max range all game loses the short-range pressure that makes enemies respect the lane—poke when free but look for controlled forward steps behind minions, shields, or allied crowd control; if too passive, build pressure one wave at a time. Diving before your frontline or engage support is ready makes you the first target and burns defensive tools early—let allies start if they have reliable engage, and if you went first and lived, stop re-engaging immediately and wait for the next crowd control. Saving Equalizer forever for a five-man ultimate passes up real kills and lets enemies walk through narrow spaces for free—use it when it wins the next action: cutting off two carries, stopping a hard engage, securing a trapped target, or forcing enemies away from a low-health ally; if held too long, switch to defensive zoning.

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