海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #76

潘森海克斯大乱斗出装与最佳符文

潘森 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

潘森 不屈之枪 潘森 战士 / 法师 / 刺客
梯队T3
排名#76
胜率49.30%
登场率0.60%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率44.81%
登场率14.52%
#2
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率47.29%
登场率7.33%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率57.44%
登场率5.54%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

48.92%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

49.07%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.51%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

52.84%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

49.63%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

49.45%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.00%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

49.65%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

56.27%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

49.75%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

50.56%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

53.92%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

48.87%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

48.87%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

47.80%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

47.80%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

51.34%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

51.34%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率50.48%
登场率15.80%
#2
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率51.49%
登场率10.96%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率49.63%
登场率6.77%

可选装备前 12

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

52.07%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.42%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

52.19%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

51.64%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

52.74%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

54.56%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

50.56%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

52.48%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

50.27%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

53.65%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

50.00%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

54.90%

起始装备

长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

53.64%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

53.64%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

52.49%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

52.49%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.49%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

49.49%

核心装备

#1
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率53.44%
登场率17.17%
#2
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率54.07%
登场率6.09%
#3
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

胜率54.11%
登场率5.04%

可选装备前 12

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

53.90%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.45%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

53.28%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

53.42%
朔极之矛 朔极之矛 朔极之矛
总价
3,100
价格
675

+45 攻击力 +450 生命值 龙之力量 获得25基础技能急速。 专注意志 使用技能造成伤害会使你的英雄技能和被动伤害提升3%,持续6秒。(叠加4次)。

52.80%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

51.77%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

52.20%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

54.43%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

52.84%
斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手 斯特拉克的挑战护手
总价
3,200
价格
775

+400 生命值 20%韧性 抓人双爪 获得额外攻击力。 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,提供持续4.5秒的不断衰减的护盾值。

54.10%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

50.86%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

48.91%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

52.42%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

52.42%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

52.59%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

52.59%
掘道钻头 掘道钻头 掘道钻头
总价
1,150
价格
400

+15 攻击力 +250 生命值

56.62%
荧尘 荧尘 荧尘
总价
250
价格
250

+5 技能急速

56.62%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率42.11%
登场率21.52%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率48.72%
登场率16.07%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

胜率39.98%
登场率8.24%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

44.79%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

44.84%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.25%
星蚀 星蚀 星蚀
总价
2,900
价格
625

+60 攻击力 +15 技能急速 永升之月 在2秒内用2次独立的攻击或技能命中一名英雄时,会为你提供持续2秒的护盾值。

44.05%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

45.90%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

43.36%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

43.51%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

40.80%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

46.61%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

42.20%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

50.55%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

47.49%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.59%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

42.59%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

45.74%
考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤 考尔菲德的战锤
总价
1,050
价格
100

+20 攻击力 +10 技能急速

45.74%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.07%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

49.07%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

49.07%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.00%
登场率
3.76%
场次
669

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T158.00%3.76%669
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
57.58%
登场率
6.19%
场次
1,101

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T157.58%6.19%1,101
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.02%
登场率
8.21%
场次
1,461

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T157.02%8.21%1,461
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.24%
登场率
4.37%
场次
777

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.24%4.37%777
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.52%
登场率
6.62%
场次
1,178

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T155.52%6.62%1,178
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.32%
登场率
5.07%
场次
902

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.32%5.07%902
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.27%
登场率
7.51%
场次
1,336

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.27%7.51%1,336
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.92%
登场率
4.43%
场次
788

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.92%4.43%788
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.84%
登场率
10.40%
场次
1,851

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.84%10.40%1,851
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.66%
登场率
8.13%
场次
1,447

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.66%8.13%1,447
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.12%
登场率
5.05%
场次
898

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.12%5.05%898
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.05%
登场率
4.52%
场次
805

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.05%4.52%805
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.71%
登场率
18.37%
场次
3,270

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.71%18.37%3,270
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.65%
登场率
8.51%
场次
1,514

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.65%8.51%1,514
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.57%
登场率
4.64%
场次
826

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.57%4.64%826
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.17%
登场率
12.98%
场次
2,310

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.17%12.98%2,310
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.84%
登场率
20.09%
场次
3,576

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.84%20.09%3,576
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.44%
登场率
3.81%
场次
678

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.44%3.81%678
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.34%
登场率
4.94%
场次
880

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.34%4.94%880
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.80%
登场率
11.50%
场次
2,046

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.80%11.50%2,046
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.48%
登场率
5.44%
场次
968

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.48%5.44%968
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.47%
登场率
4.80%
场次
855

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.47%4.80%855
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.45%
登场率
4.08%
场次
726

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.45%4.08%726
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.21%
登场率
5.31%
场次
945

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.21%5.31%945
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.69%
登场率
5.14%
场次
914

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.69%5.14%914
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.43%
登场率
8.60%
场次
1,530

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.43%8.60%1,530
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.00%
登场率
9.95%
场次
1,771

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.00%9.95%1,771
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.41%
登场率
4.44%
场次
791

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.41%4.44%791
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.17%
登场率
5.26%
场次
937

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.17%5.26%937
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.93%
登场率
1.99%
场次
354

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.93%1.99%354
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.48%
登场率
2.41%
场次
429

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.48%2.41%429
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.01%
登场率
3.51%
场次
624

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.01%3.51%624
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.00%
登场率
3.09%
场次
550

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.00%3.09%550
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.82%
登场率
2.94%
场次
524

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.82%2.94%524
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.77%
登场率
2.31%
场次
411

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.77%2.31%411
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.72%
登场率
3.02%
场次
538

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.72%3.02%538
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.47%
登场率
2.27%
场次
404

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.47%2.27%404
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.44%
登场率
2.78%
场次
494

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.44%2.78%494
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.65%
登场率
1.70%
场次
302

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.65%1.70%302
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.04%
登场率
2.48%
场次
442

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.04%2.48%442
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.97%
登场率
2.85%
场次
508

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.97%2.85%508
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.73%
登场率
2.27%
场次
404

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.73%2.27%404
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.57%
登场率
2.51%
场次
446

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.57%2.51%446
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.56%
登场率
2.88%
场次
512

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.56%2.88%512
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.51%
登场率
2.24%
场次
398

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.51%2.24%398
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.35%
登场率
2.91%
场次
518

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.35%2.91%518
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.62%
登场率
1.82%
场次
324

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.62%1.82%324
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.58%
登场率
1.92%
场次
342

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.58%1.92%342
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.57%
登场率
3.42%
场次
609

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.57%3.42%609
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
2.87%
场次
510

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.00%2.87%510
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.90%
登场率
2.86%
场次
509

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.90%2.86%509
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.70%
登场率
2.78%
场次
495

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.70%2.78%495
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.66%
登场率
3.26%
场次
580

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.66%3.26%580
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.45%
登场率
2.55%
场次
453

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.45%2.55%453
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.30%
登场率
2.01%
场次
357

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.30%2.01%357
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.55%
登场率
3.29%
场次
585

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.55%3.29%585
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.25%
登场率
2.74%
场次
487

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.25%2.74%487
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.50%
登场率
3.15%
场次
560

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.50%3.15%560
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.12%
登场率
2.05%
场次
365

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.12%2.05%365
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.91%
登场率
2.00%
场次
356

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.91%2.00%356
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.79%
登场率
3.06%
场次
545

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.79%3.06%545
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.78%
登场率
3.46%
场次
616

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.78%3.46%616
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.71%
登场率
3.15%
场次
560

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.71%3.15%560
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.31%
登场率
1.80%
场次
320

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.31%1.80%320
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.47%
登场率
2.94%
场次
524

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.47%2.94%524
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.07%
登场率
2.84%
场次
506

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.07%2.84%506
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.68%
登场率
1.39%
场次
247

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.68%1.39%247
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.35%
登场率
1.11%
场次
197

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.35%1.11%197
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.76%
登场率
1.42%
场次
252

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.76%1.42%252
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.36%
登场率
0.84%
场次
149

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.36%0.84%149
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.08%
登场率
1.10%
场次
196

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.08%1.10%196
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.42%
登场率
1.28%
场次
227

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.42%1.28%227
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.07%
登场率
1.22%
场次
217

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.07%1.22%217
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.90%
登场率
1.18%
场次
210

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.90%1.18%210
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.49%
登场率
1.13%
场次
202

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.49%1.13%202
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.45%
登场率
0.97%
场次
173

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.45%0.97%173
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.21%
登场率
1.16%
场次
207

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.21%1.16%207
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.92%
登场率
1.52%
场次
271

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.92%1.52%271
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.56%
场次
278

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.56%278
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.80%
场次
142

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%0.80%142
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.78%
登场率
1.30%
场次
231

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.78%1.30%231
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.64%
登场率
0.78%
场次
139

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.64%0.78%139
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.37%
登场率
1.34%
场次
239

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.37%1.34%239
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.82%
登场率
1.67%
场次
297

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.82%1.67%297
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.50%
登场率
0.94%
场次
167

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.50%0.94%167
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.42%
登场率
1.07%
场次
190

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.42%1.07%190
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.52%
登场率
1.13%
场次
202

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.52%1.13%202
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.06%
登场率
1.15%
场次
204

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.06%1.15%204
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.67%
登场率
1.43%
场次
255

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.67%1.43%255
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.61%
登场率
1.41%
场次
251

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.61%1.41%251
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.53%
登场率
1.13%
场次
202

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.53%1.13%202
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.19%
登场率
1.11%
场次
197

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.19%1.11%197
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.78%
登场率
0.93%
场次
166

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.78%0.93%166
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.58%
登场率
0.83%
场次
147

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.58%0.83%147
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.45%
登场率
1.67%
场次
297

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.45%1.67%297
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.19%
登场率
1.34%
场次
239

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.19%1.34%239
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.03%
登场率
0.85%
场次
151

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.03%0.85%151
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.61%
登场率
1.49%
场次
266

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T343.61%1.49%266
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.31%
登场率
1.31%
场次
234

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.31%1.31%234
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.12%
登场率
1.53%
场次
273

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T342.12%1.53%273
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.11%
登场率
0.85%
场次
152

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T342.11%0.85%152
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
60.87%
登场率
0.39%
场次
69

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T460.87%0.39%69
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.47%
登场率
0.66%
场次
118

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T458.47%0.66%118
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.39%
登场率
0.75%
场次
133

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T456.39%0.75%133
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.76%
登场率
0.71%
场次
126

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T454.76%0.71%126
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.33%
登场率
0.71%
场次
127

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.33%0.71%127
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.66%
登场率
0.46%
场次
82

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T453.66%0.46%82
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.66%
登场率
0.46%
场次
82

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.66%0.46%82
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.54%
登场率
0.73%
场次
130

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.54%0.73%130
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.11%
登场率
0.51%
场次
90

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.11%0.51%90
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.77%
登场率
0.37%
场次
65

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.77%0.37%65
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.39%
登场率
0.71%
场次
127

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.39%0.71%127
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.37%
登场率
0.44%
场次
79

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.37%0.44%79
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.11%
登场率
0.63%
场次
112

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.11%0.63%112
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.02%
登场率
0.57%
场次
102

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.02%0.57%102
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.00%
登场率
0.56%
场次
100

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T449.00%0.56%100
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.89%
登场率
0.76%
场次
135

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.89%0.76%135
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.86%
登场率
0.49%
场次
88

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T448.86%0.49%88
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.05%
登场率
0.43%
场次
77

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.05%0.43%77
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.97%
登场率
0.69%
场次
123

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.97%0.69%123
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.44%
登场率
0.44%
场次
78

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.44%0.44%78
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.11%
登场率
0.68%
场次
121

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.11%0.68%121
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.11%
登场率
0.68%
场次
121

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.11%0.68%121
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.06%
登场率
0.38%
场次
68

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.06%0.38%68
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.94%
登场率
0.55%
场次
98

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.94%0.55%98
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.81%
登场率
0.53%
场次
94

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.81%0.53%94
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.38%
登场率
0.39%
场次
69

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.38%0.39%69
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.38%
登场率
0.39%
场次
69

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.38%0.39%69
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.38%
登场率
0.67%
场次
119

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.38%0.67%119
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.31%
登场率
0.36%
场次
64

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.31%0.36%64
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.90%
登场率
0.55%
场次
98

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.90%0.55%98
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.33%
登场率
0.55%
场次
97

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.33%0.55%97
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.19%
登场率
0.72%
场次
129

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.19%0.72%129
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.90%
登场率
0.46%
场次
82

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.90%0.46%82
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
43.86%
登场率
0.64%
场次
114

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.86%0.64%114
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.64%
登场率
0.72%
场次
129

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.64%0.72%129
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.55%
登场率
0.53%
场次
94

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.55%0.53%94
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
40.68%
登场率
0.33%
场次
59

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.68%0.33%59
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.06%
登场率
0.36%
场次
64

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.06%0.36%64
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
39.02%
登场率
0.46%
场次
82

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.02%0.46%82
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
37.37%
登场率
0.56%
场次
99

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.37%0.56%99
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
32.53%
登场率
0.47%
场次
83

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T432.53%0.47%83
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
55.77%
登场率
0.29%
场次
52

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T555.77%0.29%52
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.45%
登场率
0.33%
场次
58

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T553.45%0.33%58
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.72%
登场率
0.33%
场次
58

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T551.72%0.33%58
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.06%
登场率
0.30%
场次
53

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.06%0.30%53
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
42.59%
登场率
0.30%
场次
54

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.59%0.30%54
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.35%
登场率
0.32%
场次
57

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T540.35%0.32%57
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
37.04%
登场率
0.30%
场次
54

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T537.04%0.30%54

潘森 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

In simple form: R > Q > W > E.

RQEW

Consider R > Q > E > W only when the enemy comp punishes every W engage with instant burst, layered crowd control, or heavy return damage, and your team wins if you absorb pressure rather than start kills.

RQWE

Normal order: R whenever available, then Q max first, W max second, E max last.

潘森 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityPantheon plays as a front-loaded pick champion who threatens carries with Snowball, stun, and empowered damage, then uses shielding to absorb return fire.Pantheon shifts to a tempo fighter who forces bad movement, burns key defenses, and re-engages when enemies overstep after the first trade.Do not dive without follow-up; hold position and commit only after enemies spend defensive tools.
Shield TimingPlayers often press shield immediately after diving because they expect retaliation, using it as part of the engage routine.Shield is more valuable as a recovery tool saved for actual punish windows like enemy counter-dives or incoming crowd control chains.Hold shield for real burst moments instead of wasting it during dead time after engaging.
Snowball UseLanding Snowball on a carry often means taking it, as it lines up cleanly with stun and burst for a clean engage.A landed mark is information first; ask if your team can follow, if the target has defensive tools, and if enemies are waiting to collapse.Take Snowball only when the target is isolated and enemies have used key disengage tools.
Ultimate UsageGrand Starfall can start fights, punish low-health backlines, or return to lane with moderate risk.Landing behind five empowered enemies without guaranteed follow-up is often suicide; use it to cut off retreats or arrive after enemy tools are committed.Use ultimate to close traps or join winning fights, not to start heroic solo engages.
Target SelectionKilling any squishy can be enough; one successful pick often opens the lane for your team.Trading one-for-one into a non-carry champion loses tempo; target damage sources, reset champions, or key supports, or peel instead.Hit targets that decide fights, not just the easiest low-health champion visible.
PositioningPantheon can stand near the front and threaten anyone who steps too close on the narrow bridge.Standing dead center makes you easy to read; play from side angles so carries must choose between backing off or walking toward stun range.Use side angles to force bad enemy movement and avoid predictable center-line engages.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Pantheon the Unbreakable Spear functions as a fighter and engage semi-tank in ARAM: Mayhem, combining devastating long-range initiation with reliable single-target crowd control. His strategic identity centers on "justice from above," using his ultimate to bypass enemy frontlines and eliminate priority targets during teamfights. Pantheon excels at creating chaos in the enemy backline while providing his team with a powerful engage tool that few champions can match. His core damage pattern revolves around Q, Comet Spear, which serves as his primary poke tool. When fully charged, this ability deals massive physical damage and effectively chips away at enemy frontline health. The charge mechanic requires players to predict enemy movement, releasing the spear where opponents will be rather than where they currently stand. This poke capability gives Pantheon meaningful pre-fight pressure, allowing him to soften targets before committing to a full engage. Pantheon's W, Shield Vault, provides a point-and-click stun that offers reliable crowd control for locking down key enemies. This ability enables him to instantly burst priority targets when combined with his other skills. His E, Aegis of Zeonia, adds area-of-effect damage and a protective shield, giving him sustained fighting power during extended skirmishes. The W block mechanic allows Pantheon to mitigate incoming damage from enemy ADCs or assassins while counterattacking, making him deceptively durable in close-range confrontations. The centerpiece of Pantheon's ARAM: Mayhem presence is his ultimate, Grand Starfall. This ability drops him from above onto the enemy team, delivering massive area-of-effect damage and a slow. It stands as one of the mode's strongest engage abilities, allowing Pantheon to bypass conventional frontline positioning and threaten vulnerable backline targets directly. During teamfights, the optimal sequence involves landing R on the enemy backline, then immediately following with Q and W for instant burst on high-value targets. Pantheon's strategic value comes with notable limitations. His ultimate carries a long cooldown, meaning failed engages carry significant opportunity cost. He remains relatively fragile outside of his active defensive tools and possesses no mobility options beyond his ultimate. Success depends heavily on R accuracy, as poor ultimate placement can leave Pantheon isolated and vulnerable. His effectiveness scales dramatically with proper ultimate timing and positioning, making him a high-impact champion that rewards decisive shot-calling and precise execution.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Pantheon is at his best when fights start on his terms, making patience and target selection critical in ARAM: Mayhem's narrow lane. Do not waste the point-and-click engage on the closest tank unless that target is isolated or blocking a guaranteed kill. Instead, hold the jump for carries who step past their frontline, low-health targets trying to last-hit, or enemy divers who have already used their escape. Jumping first with no follow-up nearby often trades the stun for Pantheon's life. Start fights from fog, brush, or behind minions where enemies cannot see the exact angle. Standing in the open and walking forward allows opponents to back up, throw crowd control, or bait the engage into their whole team. Wait for targets to commit to a cast, auto attack, or minion clear animation before jumping, as that small delay turns a fake opening into a real punish window. Use spear poke to create engage permission by chipping the enemy backline until they are low enough for the team to finish during the stun. Ping before engaging so damage dealers know the target. A clean engage with no follow-up is simply crowd control wasted into five enemies. Pantheon excels at punishing enemy divers because the stun is reliable and immediate. If an assassin, bruiser, or snowball user lands on the carry, turn instantly and lock them down before they can finish the burst. Save the shield for the real damage angle rather than wasting it on light poke. Peel first when the team has better scaling damage, as the winning play is sometimes stunning the first enemy who crosses the midpoint and letting the backline clean up. After jumping in, plan the exit before casting again. If the target does not die quickly, angle the shield toward the enemy team and walk back toward the minion wave or nearest ally. Do not retreat in a straight line through the center when skillshots are waiting. Step to the side wall when possible to force enemies to choose between hitting Pantheon or holding spells for teammates. If caught, buy time rather than panic-dumping damage by facing the incoming burst, blocking what is possible, and forcing enemies to spend extra casts. Stand close enough to threaten but not close enough to be farmed. Move up when minions arrive, threaten during the clear, then step back before enemies unload into the choke. Use the side brush as a pressure tool, as simply being missing forces enemy carries to stand farther back. Avoid stacking directly on the carry since enemy area damage then hits both. Kill low-mobility carries first when the team can follow, and respect enemies with instant disengage or invulnerability by baiting those tools with spear poke before committing. Use Snowball to extend judgment rather than replace it. Landing the mark does not mean taking it, especially if it hits a tank standing among five enemies. Snowball is strongest after the enemy wave is cleared, giving the team a cleaner line for follow-up damage. Use it defensively when behind to reposition after getting chunked. When behind, stop being the first body in every fight, farm safely with spear, and trade the stun for shutdown prevention against fed carries. Look for cleanup rather than miracle starts, and commit hard only when the window is real.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Pantheon the Unbreakable Spear excels as a front-line pick tool who finishes low targets after the initial engage. His strongest games come from holding a threatening forward position that forces enemies to respect his stun range, then choosing one clean target rather than diving across the entire screen. When the team has follow-up, Pantheon starts fights. When the team is poke-heavy, he guards allies and punishes overextensions. During early levels, Pantheon positions slightly ahead of carries but never alone in the enemy minion wave. Standing near the lane side keeps spear poke from being blocked by minions. Short trades work best, poking with spear when targets are last-hitting, walking for relics, or trapped behind their own minions. The stun serves as both threat and escape tool, so using it without team damage ready often gives enemies an easy focus target. Snowball functions as a commitment check rather than poke, thrown when the team can hit the same target or when enemy carries have burned their defensive options. Early augments should support reaching the right target and surviving the response. Mid game represents Pantheon's strongest map-control phase. Standing off-center forces enemies to see him, feel the stun threat, and move poorly because of it. Alternating between spear pressure and sudden all-ins keeps him unpredictable. After stunning, watching for enemy counter-engage and using defensive tools during burst rather than after dropping too low keeps him in the fight. Snowball gains value when death timers and tower pressure matter more, punishing backline champions or used defensively to force enemy spell waste. Late game requires Pantheon to respect damage limits. He cannot stand among five champions indefinitely despite defensive tools. Holding a forward pocket near the team and stepping to the side before engaging shortens the path to backline targets. Poke only when it does not cost engage health, as late fights often hinge on the first target caught. Snowball requires a plan before landing, taking it fast against carries or using it to force dodges that create space. When ahead, Pantheon controls space rather than coinflipping, standing where enemies must walk through his stun to contest. When behind, he becomes a bodyguard and counter-puncher, sitting near the highest-damage ally and stunning enemy divers. Before every late fight, Pantheon chooses one job: engage the exposed carry, peel the enemy diver, or zone the front line for damage dealers. Starting with no plan gets him killed, but making one sharp play and forcing the enemy response creates value for his team.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Pantheon the Unbreakable Spear excels when players understand how his role shifts based on game state. When ahead, Pantheon should act as the first hard punish rather than a random diver. The key is holding stun for carries who step past their tank line, not wasting it on frontline targets that lead to slow front-to-back fights where Pantheon gets outscaled and kited. Ahead-state Pantheon controls space by threatening stuns on anyone approaching for minions, relics, or poke angles, forcing enemies to either respect his presence or fight on his terms. The critical throw pattern involves diving past damage dealers and giving enemies a clean collapse opportunity. When ahead, Pantheon must pick the second target before engaging the first, creating chain kills rather than isolated picks. Shield timing becomes crucial: face the main burst direction and block meaningful damage like executes or carry retaliation. Shielding too early lets enemies wait it out and punish during recovery, while shielding too late loses the health needed to maintain pressure. Grand Starfall should cut off retreats by landing behind or beside the enemy backline as teammates push forward, not landing alone into five enemies for a free surround. After winning fights, Pantheon converts kills into lane control by helping push and denying engage angles rather than chasing single targets. When behind, Pantheon must stop playing as the main carry and become a setup tool. The priority shifts to defending carries by holding stun for enemy divers rather than fishing for backline engages. A point-blank stun on an incoming assassin or bruiser often accomplishes more than desperate backline attempts. Pantheon takes short trades around enemy cooldowns, using spear poke and quick stun exchanges to create health gaps without risking full commits. Shield usage must cancel enemy winning patterns, whether blocking the largest burst during retreats or angling toward damage after stunning a diver. Behind-state Pantheon punishes enemy impatience by waiting near his backline for overextended targets, stunning them only when teammates can follow up. Grand Starfall becomes a rotation and split tool rather than a suicide button, cutting off low-health enemies after teammates soften them or stopping chases by forcing enemies away from carries. Augment choices should prioritize mobility, sticking power, and survival over damage when struggling. The unrecoverable pattern to avoid involves Snowballing into tight enemy formations, stunning carries without follow-up, shielding the wrong direction, and dying before teammates arrive. Recovery comes from forcing messy fights near friendly territory where respawns, turret pressure, and retreat paths make enemy chases awkward, repeating small punishments rather than seeking miracle engages.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Pantheon the Unbreakable Spear defines his ARAM: Mayhem identity through Mortal Will, a passive that transforms him into either a poke champion, a pick champion, or a backline finisher depending on which empowered ability he chooses before engaging. This decision shapes every fight. Entering without an empowered spell ready or nearly ready gives enemies time to peel him off, so tracking passive status before every engage is essential. Empowered Q serves as the safest pressure tool for poke, empowered W provides the cleanest all-in starter for picks, and empowered E offers the best survival option after committing. The targeting decision happens one step before casting, meaning Pantheon must hold empowered spells for Snowball angles, flanks, or teammate crowd control setups rather than burning them into the front line for no result. Comet Spear functions as Pantheon's main damage and poke tool, allowing him to threaten enemies before committing, finish low-health targets, and punish overextended opponents. On the single ARAM lane, Q is strongest when using minion waves, turret pressure, and allied crowd control to force predictable movement. Close-range Q becomes more reliable after W or Snowball, while longer Q softens targets before fights but is easier to dodge from obvious angles. Shield Vault serves as Pantheon's targeted engage and lockdown, turning small positioning mistakes into kill attempts when enemy carries are in range and the team is ready. In Mayhem, W works best as follow-up engage rather than the first thing enemies see, letting teammates force dashes, cleanse effects, or defensive spells before Pantheon jumps. Aegis Assault provides Pantheon's defensive wall and counter-engage tool, letting him face a direction and block incoming damage while buying time for his team to follow. This spell separates a good Pantheon from one who simply dives and dies. Because Mayhem fights stack multiple damage sources in a tight lane, E swings trades when facing the correct threat, typically used after W combos to block immediate enemy answers or while retreating to protect against champions in front. Grand Starfall grants long-range repositioning and fight entry, threatening backline angles, punishing overextended enemies, and rejoining fights after resetting. In Mayhem, R is strongest when cutting off retreat rather than landing directly on enemies, aiming where they must go rather than where they currently stand. The best casts trap enemies between the landing zone and advancing allies, forcing them to choose between running into Pantheon or running into his team. Enemies counter R by disengaging early, spreading out, or turning on Pantheon the moment he lands, making landing angle selection critical for survival.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Pantheon in ARAM: Mayhem is easy to start fights with and easy to throw fights with. The fundamental trap is thinking every stun is a green light. Pantheon's job is to create a short, violent window where the team can follow, then either finish the target or leave before the enemy backline turns on him. Mechanical mistakes center on ability usage and timing. Throwing the spear at the first visible enemy wastes the safest poke and surrenders pressure when a better target appears moments later. The correct habit is holding the spear until enemies spend a dash, get slowed, or are forced into a narrow angle. Jumping in with the stun before the team is close enough to follow results in landing inside the enemy team with the shield becoming a panic button instead of a planned tool. Players should check the nearest damage dealer before committing and wait if they cannot hit the stunned target immediately. Shield usage determines survival. Aiming the defensive shield in the wrong direction while backing out blocks the wrong threat and results in eating real burst from an angle. The shield must turn toward the champion or cluster actually dealing dangerous damage. Channeling the shield while standing still in a spot where enemies can walk around fails because they step past the protected angle and hit from the side or back. The correct action is using the shield while moving toward a wall, turret zone, allied crowd control, or the backline so enemies have fewer clean angles. Gap closers and the ultimate require planning. Using Snowball into the enemy backline without planning the next button results in arriving before engage tools are ready and burning the defensive ability just to survive. Snowball should be treated as an extension of a confirmed engage, not a scouting tool. Casting the ultimate onto the center of five enemies because the marker looks dramatic results in landing in a prepared formation with no escape path. The ultimate should cut off retreat, punish a split backline, or arrive behind the frontline as the fight starts. Decision mistakes involve role clarity and timing. Playing Pantheon like a permanent main tank means absorbing every poke wave and reaching the real fight too low. Pantheon should stand near the front when the stun matters but avoid eating free damage between fights. Diving the enemy carry every fight even when the backline is being jumped results in both teams trading access, but the enemy diver kills the damage dealer faster. Players must decide before the fight whether they are the engager or the bodyguard. Forcing fights into heavy enemy crowd control without baiting anything first results in the jump getting answered instantly and the team fighting while Pantheon is locked down. The correct approach is walking up and threatening, then stepping back to draw hooks, charms, knockups, stuns, or major zoning tools before engaging. Ignoring wave position before using ultimate or Snowball starts fights with no minion cover and no safe path for allies to follow. Starting fights when the best ally damage is not ready to follow results in the stun target living and the team spending cooldowns late into a losing trade. Good Pantheon games are built on restraint. Threaten constantly, commit only when the follow-up is real, and use the shield to exit on your terms. If a mistake happens, switch roles fast from diver to peeler, from finisher to space-maker, from hero play to reset.

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FAQ

潘森

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不屈之枪 潘森在海克斯大乱斗中选什么海克斯强化? 不屈之枪 潘森推荐的海克斯强化:小丑学院、最终都市列车、质变:棱彩阶。详细胜率和选取率请查看本页面。 不屈之枪 潘森在海克斯大乱斗中怎么出装? 不屈之枪 潘森的最佳海克斯大乱斗出装结合了高胜率海克斯强化和推荐核心装备。查看本页面了解每日更新的出装和强化组合。 不屈之枪 潘森在海克斯大乱斗中是什么段位? 不屈之枪 潘森目前的海克斯大乱斗段位和排名基于每日对战数据的胜率和选取率。在本页面查看详细段位和表现趋势。

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