海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #1

莉莉娅海克斯大乱斗出装与最佳符文

莉莉娅 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

莉莉娅 含羞蓓蕾 莉莉娅 法师
梯队T1
排名#1
胜率57.84%
登场率0.75%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率50.38%
登场率21.95%
#2
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率51.82%
登场率7.23%
#3
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

胜率49.30%
登场率5.98%

可选装备前 12

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

49.80%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

49.98%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

49.36%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

48.97%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

50.15%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

50.46%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

48.10%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

46.09%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.54%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.71%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

45.95%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

51.48%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.43%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

50.43%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

49.76%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

50.15%

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率53.64%
登场率8.72%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率49.93%
登场率7.61%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率47.84%
登场率7.14%

可选装备前 12

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

48.75%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

48.21%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

49.79%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

44.32%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.65%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

47.66%
星界驱驰 星界驱驰 星界驱驰
总价
3,000
价格
450

+70 法术强度 +350 生命值 +25 技能急速 +4% 移动速度 咒舞 对英雄造成魔法伤害或真实伤害时会提供移动速度,持续4秒。

46.29%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

48.72%
放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

48.60%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

53.74%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

51.16%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

53.00%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

48.31%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

46.20%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

46.20%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

47.93%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
65.43%
登场率
16.77%
场次
3,115

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T165.43%16.77%3,115
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
63.90%
登场率
15.26%
场次
2,834

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T163.90%15.26%2,834
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
61.94%
登场率
7.89%
场次
1,466

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T161.94%7.89%1,466
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.66%
登场率
9.97%
场次
1,853

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T160.66%9.97%1,853
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
60.49%
登场率
10.93%
场次
2,030

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T160.49%10.93%2,030
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
60.47%
登场率
15.58%
场次
2,894

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T160.47%15.58%2,894
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
60.35%
登场率
7.47%
场次
1,387

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T160.35%7.47%1,387
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.32%
登场率
20.09%
场次
3,732

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T160.32%20.09%3,732
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.06%
登场率
13.11%
场次
2,436

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T160.06%13.11%2,436
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.90%
登场率
5.44%
场次
1,010

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T159.90%5.44%1,010
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.77%
登场率
6.50%
场次
1,208

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T158.77%6.50%1,208
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
58.73%
登场率
9.00%
场次
1,672

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T158.73%9.00%1,672
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.04%
登场率
5.93%
场次
1,101

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T158.04%5.93%1,101
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.98%
登场率
8.03%
场次
1,492

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T157.98%8.03%1,492
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.76%
登场率
17.48%
场次
3,248

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T157.76%17.48%3,248
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.52%
登场率
6.65%
场次
1,236

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T157.52%6.65%1,236
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.89%
登场率
6.06%
场次
1,125

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.89%6.06%1,125
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.63%
登场率
8.53%
场次
1,584

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.63%8.53%1,584
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.25%
登场率
9.43%
场次
1,751

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.25%9.43%1,751
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
56.23%
登场率
9.81%
场次
1,823

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T156.23%9.81%1,823
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
56.09%
登场率
6.67%
场次
1,239

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T156.09%6.67%1,239
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.76%
登场率
7.35%
场次
1,366

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.76%7.35%1,366
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.57%
登场率
7.71%
场次
1,433

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.57%7.71%1,433
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
64.30%
登场率
3.86%
场次
717

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T264.30%3.86%717
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
63.28%
登场率
2.17%
场次
403

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T263.28%2.17%403
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
62.87%
登场率
1.99%
场次
369

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T262.87%1.99%369
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
62.77%
登场率
2.76%
场次
513

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T262.77%2.76%513
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
62.48%
登场率
3.21%
场次
597

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T262.48%3.21%597
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
62.22%
登场率
2.14%
场次
397

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T262.22%2.14%397
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
62.20%
登场率
1.81%
场次
336

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T262.20%1.81%336
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
62.01%
登场率
2.04%
场次
379

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T262.01%2.04%379
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
61.53%
登场率
3.53%
场次
655

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T261.53%3.53%655
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
61.30%
登场率
3.64%
场次
677

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T261.30%3.64%677
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
60.87%
登场率
3.47%
场次
644

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T260.87%3.47%644
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
60.42%
登场率
1.52%
场次
283

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T260.42%1.52%283
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.24%
登场率
1.79%
场次
332

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T260.24%1.79%332
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
59.53%
登场率
3.92%
场次
729

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T259.53%3.92%729
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
59.42%
登场率
3.54%
场次
658

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T259.42%3.54%658
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.19%
登场率
3.57%
场次
664

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T259.19%3.57%664
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.90%
登场率
2.54%
场次
472

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.90%2.54%472
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.66%
登场率
4.35%
场次
808

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.66%4.35%808
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.47%
登场率
3.88%
场次
720

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.47%3.88%720
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
58.20%
登场率
2.33%
场次
433

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.20%2.33%433
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.10%
登场率
2.33%
场次
432

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.10%2.33%432
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.03%
登场率
2.08%
场次
386

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.03%2.08%386
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
58.01%
登场率
4.17%
场次
774

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.01%4.17%774
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.48%
登场率
2.73%
场次
508

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.48%2.73%508
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
57.32%
登场率
1.73%
场次
321

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.32%1.73%321
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
57.25%
登场率
3.01%
场次
559

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.25%3.01%559
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.25%
登场率
3.01%
场次
559

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.25%3.01%559
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.66%
登场率
3.64%
场次
676

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.66%3.64%676
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.43%
登场率
1.51%
场次
280

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.43%1.51%280
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.11%
登场率
3.96%
场次
736

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.11%3.96%736
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.03%
登场率
2.94%
场次
547

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.03%2.94%547
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.77%
登场率
3.78%
场次
703

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.77%3.78%703
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.29%
登场率
3.07%
场次
571

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.29%3.07%571
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.28%
登场率
1.64%
场次
304

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.28%1.64%304
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.31%
登场率
3.57%
场次
664

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.31%3.57%664
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.62%
登场率
2.87%
场次
534

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.62%2.87%534
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.86%
登场率
1.59%
场次
295

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.86%1.59%295
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
63.20%
登场率
0.67%
场次
125

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T363.20%0.67%125
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
62.07%
登场率
0.78%
场次
145

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T362.07%0.78%145
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
61.69%
登场率
1.08%
场次
201

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T361.69%1.08%201
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.39%
登场率
1.06%
场次
197

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T359.39%1.06%197
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
59.26%
登场率
0.87%
场次
162

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T359.26%0.87%162
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.73%
登场率
0.68%
场次
126

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T358.73%0.68%126
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
58.54%
登场率
0.88%
场次
164

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T358.54%0.88%164
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.30%
登场率
1.20%
场次
223

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T358.30%1.20%223
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
57.72%
登场率
0.80%
场次
149

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.72%0.80%149
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.66%
登场率
0.74%
场次
137

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.66%0.74%137
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.36%
登场率
0.69%
场次
129

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.36%0.69%129
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.02%
登场率
0.65%
场次
121

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.02%0.65%121
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
56.35%
登场率
0.68%
场次
126

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.35%0.68%126
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.07%
登场率
1.15%
场次
214

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.07%1.15%214
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.56%
登场率
0.87%
场次
162

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.56%0.87%162
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
55.35%
登场率
0.86%
场次
159

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.35%0.86%159
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.93%
登场率
1.15%
场次
213

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.93%1.15%213
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.37%
登场率
1.42%
场次
263

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.37%1.42%263
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.35%
登场率
0.99%
场次
184

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.35%0.99%184
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.96%
登场率
0.75%
场次
139

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.96%0.75%139
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.78%
登场率
1.21%
场次
225

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.78%1.21%225
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.70%
登场率
1.45%
场次
270

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.70%1.45%270
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.43%
登场率
0.75%
场次
140

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.43%0.75%140
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.21%
登场率
1.11%
场次
207

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.21%1.11%207
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.18%
登场率
1.14%
场次
211

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.18%1.14%211
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.13%
登场率
0.72%
场次
133

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.13%0.72%133
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.82%
登场率
0.66%
场次
122

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.82%0.66%122
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.88%
场次
164

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%0.88%164
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.16%
登场率
0.96%
场次
179

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.16%0.96%179
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.07%
登场率
0.87%
场次
161

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.07%0.87%161
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.93%
登场率
0.91%
场次
169

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.93%0.91%169
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.65%
登场率
0.80%
场次
149

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.65%0.80%149
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
39.09%
登场率
0.59%
场次
110

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T339.09%0.59%110
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
64.20%
登场率
0.44%
场次
81

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T464.20%0.44%81
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
62.50%
登场率
0.30%
场次
56

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T462.50%0.30%56
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.62%
登场率
0.56%
场次
104

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T459.62%0.56%104
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
57.69%
登场率
0.56%
场次
104

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.69%0.56%104
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.61%
登场率
0.50%
场次
92

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.61%0.50%92
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
57.61%
登场率
0.50%
场次
92

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.61%0.50%92
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.50%
登场率
0.43%
场次
80

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T457.50%0.43%80
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.14%
登场率
0.34%
场次
63

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.14%0.34%63
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.86%
登场率
0.27%
场次
51

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.86%0.27%51
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.18%
登场率
0.48%
场次
89

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.18%0.48%89
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.88%
登场率
0.37%
场次
68

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.88%0.37%68
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.66%
登场率
0.57%
场次
106

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.66%0.57%106
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.41%
登场率
0.40%
场次
74

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.41%0.40%74
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.38%
登场率
0.35%
场次
65

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.38%0.35%65
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.90%
登场率
0.27%
场次
51

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.90%0.27%51
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.17%
登场率
0.39%
场次
72

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.17%0.39%72
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.25%
登场率
0.41%
场次
77

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.25%0.41%77
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.54%
登场率
0.50%
场次
93

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.54%0.50%93
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.49%
登场率
0.55%
场次
103

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.49%0.55%103
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.48%
场次
90

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.48%90
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.30%
场次
56

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.30%56
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.61%
登场率
0.39%
场次
72

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.61%0.39%72
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.39%
登场率
0.50%
场次
93

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.39%0.50%93
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.00%
登场率
0.54%
场次
100

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.00%0.54%100
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.83%
登场率
0.37%
场次
69

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.83%0.37%69
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.34%
登场率
0.44%
场次
82

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.34%0.44%82
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
0.30%
场次
55

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.45%0.30%55
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.64%
登场率
0.30%
场次
56

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.64%0.30%56
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.51%
登场率
0.29%
场次
53

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.51%0.29%53
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
37.14%
登场率
0.57%
场次
105

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T437.14%0.57%105

莉莉娅 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Default priority: R > Q > W > E

RQEW

Recommended priority: R > Q > E > W, or R > E > Q > W only if your team cannot safely walk up at all.

REQW

Recommended priority: R > Q > E > W, or R > E > Q > W only if your team cannot safely walk up at all.

莉莉娅 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityShe is usually a patient poke-and-kite mage who waits for good E tags or front-to-back Q angles before committing to her ultimate.She becomes a high-tempo skirmisher and fight starter who creates repeated contact, forces bad chases, and punishes enemies who spend gap closers.Shift from passive poke scaling to active tempo fighting and early engagement.
W UsageFights are slower, sometimes allowing you to walk up and W a rooted target without immediate consequence.Missed W creates a huge punish window, so use it only after sleep, allied crowd control, or when an enemy dash is spent.Save W for confirmed targets; failed commitment is punished harder than normal.
Ultimate TimingYou can spend time fishing for poke before looking for a huge multi-target R setup.R should end a fight pattern, not start a desperate one, because opponents recover or counter-engage with augmented power quickly.Use R when your team can instantly follow; avoid using it on single low-value targets.
Tempo and PacingLong poke phases allow Lillia to farm stacks of pressure through repeated Q and E attempts safely.Augments compress the rhythm, flipping fights from neutral to lethal quickly, so arriving late to the deciding engage costs your team.Step up with your frontline and take short, repeatable passes instead of waiting.
Build LogicShe can sometimes get away with greedy AP choices if the enemy lacks hard engage.Pure damage builds often fail because fights reach you faster; you need durability to survive the first contact and apply multiple passive rotations.Prioritize survival and uptime over theoretical damage to protect your pattern.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In League of Legends Hextech Mayhem (ARAM) mode, Lillia the Bashful Bloom operates as a highly mobile AoE mage, seamlessly transitioning from her jungle origins into a dominant mid or top lane pick. Her primary strategic value lies in her passive ability, Dream Dust, which deals damage scaling with a target’s maximum health percentage, making her remarkably effective against even the tankiest frontline champions. This allows Lillia to threaten durable opponents that other mages might struggle to take down. Her Q ability, Blooming Blows, serves as her primary poke tool, featuring a short cooldown and a movement speed boost that enables her to harass opponents relentlessly during the laning phase and maintain excellent positioning. The W ability, Watch Out! Eep!, delivers true damage and represents her core burst damage source, providing a critical spike in her damage pattern. Her E, Swirlseed, offers long-range slow utility, valuable crowd control that helps her team set up engagements or catch fleeing enemies. Lillia’s ultimate, Lilting Lullaby, is one of the most devastating crowd control abilities in Hextech Mayhem, putting all enemies within range to sleep and capable of single-handedly turning the tide of a team fight. This ultimate creates massive windows for her team to follow up with damage or objectives. The champion’s identity is defined by a rhythm of constant movement and ability rotation: she uses her speed boost from Blooming Blows to dance around fights, applying passive damage over time, landing true damage bursts with Watch Out! Eep!, and setting up kills with Swirlseed before unleashing Lilting Lullaby at the decisive moment. Mastering this rhythm and timing is essential, as poor execution can leave her vulnerable or waste her game-changing ultimate. Lillia’s damage pattern combines sustained poke, max health percentage damage, true burst, and AoE control, giving her both consistent threat and explosive team fight potential. Her practical strategic value stems from her ability to pressure tanks, control space with slows, and single-handedly decide large-scale engagements with a well-placed sleep. She stands as a nightmare for any opposing team when piloted with proper pacing and awareness of cooldowns.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Lillia thrives on controlled movement and repeated light trades in ARAM: Mayhem. Her default poke pattern involves walking up from the side of the minion wave, tagging enemies with the outer edge of Q, then immediately drifting backward before they can answer. For a standard engage, she lands Snowball or a long-range E first, follows with Q while moving across the enemy front line, and uses R only after multiple enemies are affected by her passive, committing W only when the target is already controlled or isolated. When divers enter her team, she steps sideways, hits them with Q, places E through the narrow lane to tag the backline, then uses R to stop the second wave of follow-up. For escapes, she casts E down the lane while retreating, clips pursuers with Q for movement momentum, and holds W unless an enemy is already slowed or asleep. Snowball serves as both threat and dash; landing it forces carries to respect her sleep follow-up even without immediate recast. The best Snowball engage comes after an enemy has used a dash, shield, or crowd control, and she recasts only when her team is close enough to hit sleeping targets. She avoids snowballing into five enemies just because her ultimate is ready. A defensive Snowball trick involves marking an enemy frontline during retreat, then recasting only if it moves her away from the enemy backline. Positioning on the narrow map demands playing diagonally, using shallow arcs so her Q edge connects while keeping her outside straight-line engage angles. She uses the side wall as a safety rail, approaching from one side and retreating toward it. She hovers just off her frontline's shoulder to sweep around fights. Against heavy poke, she waits behind minions and steps forward only when a key projectile has missed. Against hard engage, she keeps one body length behind her frontline, punishing with Q and R after they commit. Target priority shifts by enemy composition: versus squishy poke teams, she forces any tagged carry to back; versus dive-heavy teams, she sleeps the first diver and the follower; versus tank-heavy teams, she repeatedly applies passive and kites while looking for E onto the backline; versus shield sustain, she staggers damage and waits for defensive tools before multi-target R; versus pick comps, she prioritizes survival and punishes only after the pick spell is down. Hextech augment windows influence timing: damage-trigger augments are activated through safe passive application first, mobility-trigger augments pair with her hit-and-run rhythm, defensive augments mean she saves hardest commit for when the window is available, on-hit augments encourage short waves, and ultimate-related augments are best used when multiple enemies are grouped. Resource discipline is critical: she enters fights with movement already built when possible, avoids throwing E on cooldown without a target, sequences cooldowns carefully, and uses R after the enemy has spent mobility or clustered. W is a punish tool on controlled enemies, not a starter. When pushing, she walks beside the wave; when being pushed, she clears just enough and looks for E through the wave near her structure. After winning a fight, she helps move the wave but avoids standing under tower without passive momentum. Good dives require tagged enemies, key crowd control used, and team proximity; bad dives see her being first under tower or needing W just to reach. The best tower sequence involves poking, applying passive to multiple targets, then sleeping them as her team enters.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Lillia the Bashful Bloom's playstyle in Mayhem revolves around movement speed, short hit-and-run trades, and ultimate threat. In the early game, she starts slightly behind the front line, near the lane's side to build speed with Q edges and quickly drift back before enemy poke lands. She uses the minion wave as a safe movement-speed battery, tapping it with Q when safe and kiting sideways rather than backward. Her early poke rhythm is short: a Q edge hit, step out, then look for E through minions or down the lane. W is reserved for targets already controlled or slowed, as using it for raw engage leaves her locked in place. Snowball is treated as a threat extender, not an automatic dash; she throws it after an enemy has used their main crowd control or mobility, and only recasts when she can guarantee a Q edge, W center, or multi-target R setup. The core trading rule is that hit-and-run beats all-in; tagging two or more enemies builds future ultimate pressure, while tagging only one tank calls for resetting the angle. Early augment choices should counter what the enemy draft denies—movement, ability haste, or survivability against poke or engage, and damage or burn options when her team already has reliable frontline. In the mid game, levels 7-11 are Lillia's most important phase. With items and augments, she repeatedly threatens the full sequence: tag multiple enemies, cast R, reposition during the sleep delay, then land W or Q edge as the team collapses. After taking wave control, she pushes quickly with Q and E, then steps into side angles rather than standing in the cleared center. Snowball timing is best after her team has created a health lead or forced a key defensive spell; she uses the dash only if she can instantly sleep the target or exit with movement speed. Teamfight choice depends on the enemy composition: flank sleep when carries stand close together, front-to-back burn when the enemy has point-and-click crowd control or multiple knockups. When ahead, she keeps the lane pushed and forces repeated fights, using R proactively on two valuable targets or a carry and their peel. When behind, she plays near her tower, tags the first diver with Q, and saves R until the enemy commits multiple bodies. After every ultimate fight, she shifts to a lower-risk pattern until R is ready again. Late game Lillia is a fight warper, not a simple diver. Her value lies in forcing the enemy to spread and misposition because any multi-target tag can become a fight-winning R. She balances three jobs: engage when the angle is clean, protect carries when divers commit, and clean up once enemies are slowed, slept, or separated. Positioning is diagonal behind the frontline, using lane edges and minion waves to hide E angles. Target priority goes to grouped carries, immobile mages, and peel champions; hitting frontline is acceptable only to stack movement, apply passive pressure, or set up a defensive sleep. She starts fights only when she has tagged multiple enemies, an ally has controlled a carry, enemy cleanse or immunity tools are forced, or her Snowball lands with team in range. Hold ultimate longer against assassins and divers, letting them enter before sleeping them inside her team's damage zone. Cleanup involves using W on targets that cannot dodge and Q edge while circling, avoiding overchasing. A late Snowball recast can win or lose the game, so she recasts only for guaranteed multi-target sleep, finishing a carry with follow-up, or dodging a worse incoming engage.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Lillia the Bashful Bloom excels in ARAM: Mayhem when she plays as a space thief rather than a frontliner, using high movement to tag targets and drift back before the enemy can layer crowd control. Her primary strength is the ability to force enemy carries to choose between last-hitting the wave or eating her poke, and she can convert a single wounded frontline into a full team retreat by angling away from engage tools and repeating from the side. When ahead, Lillia calls fights only after multiple enemies are marked and her team can reach the sleeping targets; she does not burn her sleep setup on a single tank that the team cannot kill. She waits for the enemy to use main crowd control before going deeper, moving in for outer-edge hits and threatening the center only when the target is slowed or forced into a narrow path. Augments that grant movement, haste, or repeated spell access tighten her hit-and-run loop but do not protect against being pinned by hard crowd control. Defensive augments allow one extra step forward if an exit path exists, but they are wasted if used to stand still and trade like a tank. Lillia’s cleanest way to convert a lead is to kite backward through her team and make overconfident chasers overextend into allied damage; the throw occurs when she gets greedy for the final hit and leaves her carries behind. When behind, Lillia stops trying to be the first champion in and focuses on slowing the enemy push, punishing overextensions, and holding her sleep threat until the enemy gives a real clump or greedy dive. She clears and pokes from the safest angle, using minions and terrain to make the enemy’s engage path awkward. If her team lacks damage for a straight 5v5, she forces staggered fights by marking a frontliner repeatedly, waiting for the enemy backline to step too close. She saves hard commitment for the moment an enemy carry uses mobility or defensive tools early. When the enemy dives her backline, she peels first and holds her sleep setup for the follow-up wave. If her team is low and cannot follow a deep engage, she uses Snowball as pressure rather than committing. Augments that grant range, poke access, or safer spell delivery allow her to fish from behind her wave; defensive augments help her survive the first catch and retreat into the team. The comeback window appears when an overconfident enemy groups tightly to end, allowing a safe mark into a multi-target sleep that her team can immediately punish. Lillia tracks who can stop her movement, baits hooks and stuns with short steps forward, keeps one escape direction open, and only turns when the enemy wastes damage into the wrong target. She accepts slow recovery, knowing that safe poke, delayed pushes, and one protected carry are enough to rebuild the game until the enemy overreaches.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Lillia the Bashful Bloom relies on a constant cycle of tagging enemies with her passive dream dust, which applies delayed magic damage and marks them for her ultimate, Lilting Lullaby. In ARAM: Mayhem, where fights erupt rapidly and space is limited, her effectiveness hinges on maintaining mobility and avoiding direct exposure. Her primary tool, Blooming Blows, is a sweeping area-of-effect around her that grants movement speed when hitting the outer edge. This allows her to weave in and out of skirmishes, tagging multiple enemies without committing to a stationary trade. The key to her survivability is landing the outer ring of Q while curving away immediately; stepping into the center of the enemy team trades her safety for a guaranteed hit, which is rarely optimal. Her secondary damaging ability, Watch Out! Eep!, is a heavy short-range slam that rewards setup from crowd control or sleep. It should not be used carelessly due to its delay and vulnerability during the wind-up. In Mayhem, it is best saved for punishing enemies who have already used mobility or are locked down by her ultimate. Swirlseed gives Lillia reach from a distance, making it her safest option to apply passive marks before a fight fully commits. The seed can bounce through minion waves to hit clustered backliners, creating engage threats without requiring her to enter danger. The ultimate, Lilting Lullaby, only affects champions currently marked by her passive’s dream dust. It makes them drowsy and then asleep, but damage early wakes them. This ability is her fight breaker in Mayhem: a well-timed multi-target sleep can halt a dive, initiate a wipe, or buy time for the team to reset. However, it is highly punishable if used without meaningful marks or if the team cannot follow up. A missed or low-value ultimate leaves Lillia without her strongest control tool during the next fight. Throughout the game, Lillia must balance her aggressive tagging with discipline. Early fights call for safe Q edge hits and long E tags to accumulate health advantages without going all-in. In full teamfights, her job is to mark multiple targets while avoiding the first chain of crowd control, then commit with W only when the enemy’s punish tools are exhausted. Enemies counter her by dodging her initial spells, spreading out to limit ultimate value, or using point-and-click crowd control and burst to shut her down before she builds momentum. Missing her poke window or failing to apply passive marks removes her ultimate threat entirely, forcing her to walk into danger to stay relevant. Lillia is thus a champion of patience and precision, where every ability used must contribute to her mark-and-sleep loop or risk leaving her vulnerable and ineffective.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Lillia wins ARAM: Mayhem fights by touching the edge of danger without standing inside it. Most bad Lillia games come from two habits: forcing the center of the fight too early, or holding back so long that your sleep setup never matters. Spamming Q while standing still in the wave makes you an easy target for hooks and stuns before building tempo; instead cast Q while moving across the edge, clipping enemies with the outer part and drifting sideways or backward. Treating W like a normal gap closer and throwing it at max reach into a full team lands you in the middle, misses the high-impact hit, and gets you punished; use W only when the target is already slowed, asleep, trapped by an ally, or forced into a narrow path. Throwing E straight down the lane every time lets the enemy learn the angle and sidestep for free; vary the angle by bouncing through minions, sending from brush, or throwing when enemies are locked into last-hitting or dodging another spell. Pressing R the moment one enemy is marked, even a tank standing safely near their team, wastes your biggest fight tool for low payoff; look for marked carries, multiple marked targets, or a marked diver who has overcommitted into your team, and use single-target R only when that target is actually killable or stopping them saves your backline. Breaking sleep instantly with weak poke or an accidental tick when your team is not ready gives the target a window to flash away or turn the fight; instead ping or move toward the slept target and time follow-up with the team’s highest damage or crowd control. Ignoring movement pattern after each spell loses Lillia’s biggest advantage and makes you a short-range mage with no escape plan; every cast should have a path attached—Q across, E from cover, W after crowd control, then kite out before the enemy can answer. Using Snowball as a blind engage just because it connects leads to arriving before your team and dying with R unused; take the second Snowball only when the target is isolated, controlled, low enough to finish, or when the team is clearly moving with you. Aiming every Q for damage instead of safety steps into threat range of point-and-click crowd control or instant burst; against hard engage use Q as a spacing tool first and a damage tool second, clipping the nearest enemy then kiting diagonally away. Decision mistakes include playing like the main tank because Lillia can move fast and survive short trades, which starts fights from the wrong place and gives the team no sleep threat; let true frontliners or poke pressure start the exchange, then enter when enemies are already aiming elsewhere. Refusing to fight until a perfect multi-person R lands causes your team to lose health, wave control, and space; use smaller advantages like a clean sleep on a carry or a diver that changes the fight immediately. Diving past the frontline every fight separates you from damage dealers and lets the enemy frontline turn on your team; hit whoever lets you keep moving safely, burning down the frontline while preparing R for anyone marked in a bad position. Building or choosing augments with no plan for the enemy comp leads to mismatched stats; against heavy burst and lockdown value survival and spacing, and if the team already has peel and setup lean into damage.

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