海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #41

维克托海克斯大乱斗出装与最佳符文

维克托 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

维克托 奥术先驱 维克托 战士 / 法师
梯队T1
排名#41
胜率54.17%
登场率0.56%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率49.52%
登场率19.16%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率56.73%
登场率12.23%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率57.19%
登场率6.93%

可选装备前 12

时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

55.47%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

55.00%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

53.80%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

54.29%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

63.28%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

57.70%
放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

60.95%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

58.46%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

56.84%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

56.38%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

55.51%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

59.46%

起始装备

万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

55.04%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

58.57%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

58.57%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

57.83%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

57.83%

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率49.28%
登场率23.14%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率45.92%
登场率6.82%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

胜率51.78%
登场率6.79%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

50.09%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

50.06%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

50.07%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

49.64%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

51.56%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

49.93%
巫妖之祸 巫妖之祸 巫妖之祸
总价
2,900
价格
250

+100 法术强度 +6% 移动速度 +10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次攻击会造成额外魔法伤害攻击特效。

51.09%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

51.47%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

48.19%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

46.83%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

49.76%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

44.65%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.10%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.10%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.69%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

50.29%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.59%
登场率
6.37%
场次
1,243

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.59%6.37%1,243
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.57%
登场率
7.41%
场次
1,445

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T155.57%7.41%1,445
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.52%
登场率
6.35%
场次
1,238

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.52%6.35%1,238
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.28%
登场率
5.15%
场次
1,004

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.28%5.15%1,004
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.09%
登场率
8.65%
场次
1,688

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.09%8.65%1,688
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.01%
登场率
14.44%
场次
2,816

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.01%14.44%2,816
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.91%
登场率
4.72%
场次
920

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T153.91%4.72%920
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.47%
登场率
12.40%
场次
2,418

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.47%12.40%2,418
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.35%
登场率
5.36%
场次
1,046

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.35%5.36%1,046
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.29%
登场率
10.68%
场次
2,083

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.29%10.68%2,083
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.24%
登场率
9.26%
场次
1,807

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.24%9.26%1,807
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.18%
登场率
6.53%
场次
1,273

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.18%6.53%1,273
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.01%
登场率
16.26%
场次
3,171

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.01%16.26%3,171
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.88%
登场率
6.58%
场次
1,284

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.88%6.58%1,284
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.61%
登场率
6.08%
场次
1,186

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.61%6.08%1,186
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.52%
登场率
5.90%
场次
1,150

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.52%5.90%1,150
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.50%
登场率
5.03%
场次
981

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.50%5.03%981
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.38%
登场率
8.42%
场次
1,642

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.38%8.42%1,642
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.98%
登场率
6.74%
场次
1,314

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.98%6.74%1,314
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.47%
登场率
6.27%
场次
1,224

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.47%6.27%1,224
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.22%
登场率
15.58%
场次
3,040

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.22%15.58%3,040
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.87%
登场率
20.09%
场次
3,918

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.87%20.09%3,918
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.72%
登场率
7.80%
场次
1,522

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.72%7.80%1,522
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.59%
登场率
11.75%
场次
2,291

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.59%11.75%2,291
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.55%
登场率
8.45%
场次
1,649

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.55%8.45%1,649
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.53%
登场率
6.61%
场次
1,290

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.53%6.61%1,290
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.29%
登场率
9.43%
场次
1,840

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.29%9.43%1,840
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.88%
登场率
5.05%
场次
986

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.88%5.05%986
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.72%
登场率
5.20%
场次
1,014

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.72%5.20%1,014
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.33%
登场率
9.83%
场次
1,918

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.33%9.83%1,918
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.31%
登场率
9.45%
场次
1,843

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.31%9.45%1,843
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.25%
登场率
3.13%
场次
611

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T259.25%3.13%611
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.42%
登场率
3.50%
场次
683

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T258.42%3.50%683
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.10%
登场率
1.97%
场次
385

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.10%1.97%385
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.73%
登场率
2.49%
场次
486

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.73%2.49%486
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.82%
登场率
3.49%
场次
680

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.82%3.49%680
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.35%
登场率
3.67%
场次
716

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.35%3.67%716
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.30%
登场率
2.80%
场次
546

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.30%2.80%546
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.79%
登场率
4.14%
场次
807

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.79%4.14%807
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.70%
登场率
2.37%
场次
463

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.70%2.37%463
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.64%
登场率
3.30%
场次
644

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.64%3.30%644
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.59%
登场率
1.78%
场次
348

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.59%1.78%348
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.28%
登场率
1.91%
场次
373

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.28%1.91%373
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.15%
登场率
3.10%
场次
604

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.15%3.10%604
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.00%
登场率
2.18%
场次
425

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.00%2.18%425
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.88%
登场率
1.50%
场次
293

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.88%1.50%293
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.70%
登场率
1.80%
场次
352

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.70%1.80%352
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.64%
登场率
2.19%
场次
428

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.64%2.19%428
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.89%
登场率
4.02%
场次
784

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.89%4.02%784
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.88%
登场率
1.45%
场次
283

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.88%1.45%283
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.61%
登场率
2.12%
场次
413

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.61%2.12%413
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.39%
登场率
4.66%
场次
909

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.39%4.66%909
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.12%
登场率
2.06%
场次
401

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.12%2.06%401
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.25%
登场率
1.72%
场次
335

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.25%1.72%335
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.25%
登场率
1.77%
场次
345

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.25%1.77%345
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.16%
登场率
1.80%
场次
352

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.16%1.80%352
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
60.36%
登场率
0.87%
场次
169

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T360.36%0.87%169
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
59.84%
登场率
0.65%
场次
127

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T359.84%0.65%127
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
59.50%
登场率
1.24%
场次
242

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T359.50%1.24%242
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.93%
登场率
0.86%
场次
168

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T358.93%0.86%168
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.07%
登场率
0.71%
场次
138

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.07%0.71%138
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.85%
登场率
1.33%
场次
260

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.85%1.33%260
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.85%
登场率
0.93%
场次
182

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T353.85%0.93%182
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.80%
登场率
0.81%
场次
158

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T353.80%0.81%158
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.73%
登场率
1.13%
场次
220

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.73%1.13%220
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.69%
登场率
0.86%
场次
167

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.69%0.86%167
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.66%
登场率
1.06%
场次
207

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.66%1.06%207
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.00%
登场率
1.28%
场次
250

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.00%1.28%250
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.97%
登场率
0.65%
场次
127

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T351.97%0.65%127
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.15%
登场率
0.89%
场次
174

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.15%0.89%174
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.83%
登场率
0.93%
场次
181

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.83%0.93%181
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.34%
登场率
0.74%
场次
145

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.34%0.74%145
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.30%
登场率
0.87%
场次
169

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.30%0.87%169
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.27%
登场率
0.96%
场次
187

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.27%0.96%187
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.94%
场次
184

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.00%0.94%184
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.77%
登场率
1.13%
场次
221

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.77%1.13%221
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.19%
登场率
0.95%
场次
185

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.19%0.95%185
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.08%
登场率
1.12%
场次
218

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.08%1.12%218
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.02%
登场率
1.31%
场次
255

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.02%1.31%255
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.89%
登场率
0.69%
场次
135

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.89%0.69%135
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.77%
登场率
0.83%
场次
162

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.77%0.83%162
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.93%
登场率
1.11%
场次
217

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.93%1.11%217
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.58%
登场率
1.16%
场次
227

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.58%1.16%227
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.56%
登场率
1.26%
场次
246

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.56%1.26%246
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.39%
登场率
1.08%
场次
211

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.39%1.08%211
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.30%
登场率
1.14%
场次
222

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.30%1.14%222
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.83%
登场率
1.23%
场次
240

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.83%1.23%240
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.69%
登场率
1.19%
场次
232

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.69%1.19%232
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.59%
登场率
0.70%
场次
136

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.59%0.70%136
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.34%
登场率
1.21%
场次
236

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.34%1.21%236
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.59%
登场率
1.14%
场次
222

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.59%1.14%222
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
58.49%
登场率
0.27%
场次
53

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T458.49%0.27%53
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.44%
登场率
0.39%
场次
77

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T458.44%0.39%77
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.14%
登场率
0.47%
场次
91

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.14%0.47%91
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.17%
登场率
0.30%
场次
58

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.17%0.30%58
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.90%
登场率
0.26%
场次
51

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.90%0.26%51
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.55%
登场率
0.45%
场次
88

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.55%0.45%88
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.85%
登场率
0.60%
场次
117

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T453.85%0.60%117
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.17%
登场率
0.47%
场次
92

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.17%0.47%92
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.09%
登场率
0.47%
场次
92

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.09%0.47%92
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.43%
场次
84

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.43%84
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.43%
登场率
0.45%
场次
87

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.43%0.45%87
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.37%
登场率
0.41%
场次
79

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.37%0.41%79
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.12%
登场率
0.29%
场次
57

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.12%0.29%57
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.52%
登场率
0.52%
场次
101

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.52%0.52%101
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.22%
登场率
0.55%
场次
108

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.22%0.55%108
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.17%
登场率
0.54%
场次
106

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.17%0.54%106
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.12%
登场率
0.53%
场次
104

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.12%0.53%104
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.77%
登场率
0.32%
场次
62

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.77%0.32%62
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.65%
登场率
0.47%
场次
92

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.65%0.47%92
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.26%
登场率
0.49%
场次
95

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.26%0.49%95
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.16%
登场率
0.32%
场次
62

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.16%0.32%62
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.33%
登场率
0.31%
场次
60

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.33%0.31%60
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.55%
登场率
0.48%
场次
94

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.55%0.48%94
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.47%
登场率
0.37%
场次
73

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.47%0.37%73
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.43%
登场率
0.36%
场次
70

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.43%0.36%70
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
40.40%
登场率
0.51%
场次
99

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.40%0.51%99
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.14%
登场率
0.38%
场次
74

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.14%0.38%74

维克托 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

REQW

Start E when you can safely contest the first wave, take Q next for trading and shielding, then take W early enough that your team has a real zone tool before the first full fight.

维克托 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Core PlaystyleA controlled poke mage who wins by safely clearing waves with Death Ray and chipping enemies, saving Gravity Field for the first committed champion.Must play as a damage trapper who punishes forced movement, holding space and dropping zone control the moment enemies overextend.Shift from passive waveclear to active punishment timing.
Death Ray UsageYou can often throw it on cooldown for chip damage and reliable waveclear without severe consequences for missing.Hold it for a beat to punish committed movement; lazy lasers get punished harder by fast champions using augments.Wait for predictable paths or lockouts rather than spamming.
Gravity Field TimingCan sometimes place it early to discourage a push or zone the front line from a distance.Use it reactively after enemies commit, such as following Snowball travel, to trap their exit rather than decorating the ground.Save the field for actual engagement, not speculative zoning.
Chaos Storm PriorityDropping it for zoning is often acceptable because fights move slower and enemies have fewer escape tools.Cast only when a target is locked down or committed; using it on free escapes wastes your best fight-swinging threat.Follow commitment, not hope, when casting your ultimate.
Build and Rune LogicGreed builds and scaling setups feel natural because Viktor gets many safe casts during longer poke phases.Add survivability sooner against instant engage; pick defensive or sustain runes to live through explosive fights.Prioritize living long enough for second spell rotations.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Viktor the Herald of the Arcane is a ranged mage in Hextech Mayhem, defined by sustained area-of-effect damage and exceptional zone control. His identity revolves around methodical ability upgrades through his passive, Glorious Evolution, which allows him to enhance each basic ability at the shop. The order of these upgrades is a critical strategic decision that shapes his effectiveness throughout the match. His Q, Siphon Power, serves as his primary damage and survival tool, firing an energy beam that deals magic damage; when upgraded, it grants a shield and movement speed, greatly improving his ability to trade and reposition. His W, Gravity Field, is his core crowd control ability, creating a zone that slows enemies and stuns those who remain inside too long, making it a potent tool for controlling chokepoints and trapping opponents in the narrow ARAM lane. His E, Death Ray, is his signature AoE ability, firing a piercing energy beam that deals massive magic damage along its path; the upgrade adds an explosion at the end for additional area damage, significantly increasing his waveclear and poke potential. His ultimate, Chaos Storm, summons a massive chaotic storm that automatically tracks nearby enemies, dealing continuous magic damage over time, allowing him to pressure and zone multiple foes simultaneously without precise aim. Viktor’s damage pattern is sustained rather than burst, relying on repeated ability rotations to wear down enemies while his zone control keeps them from engaging safely. His strategic value comes from his ability to punish clustered opponents, control key areas of the battlefield, and disrupt enemy formations during team fights and objective contests. His ranged nature requires careful positioning to avoid being caught out while maximizing the reach of his abilities. Overall, Viktor excels when his upgrade path is tailored to the flow of the match, enabling him to suppress enemy movement and output consistent damage that forces constant pressure on the opposing team. His combination of self-peel through shield and speed, hard crowd control through gravity zone, and auto-targeting ultimate makes him a formidable mage capable of dictating the pace of engagement in Hextech Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Viktor wins Mayhem fights by making the enemy walk through bad space rather than playing as a front-to-back auto attacker or fishing alone from max range while the team cannot follow. His best fights start when the enemy is already committed to a narrow lane, choke, relic area, or minion wave they need to clear, so he puts damage where they must stand, not where they are standing right now. For engagement, Viktor should let someone else start the hard commit when possible; an ally’s panic creation allows him to place his control zone behind the first target or across the retreat path and sweep damage through the clumped backline. He should not spend his whole combo on the first enemy who steps forward unless they are actually trapped, as a bruiser can bait his key spells and then walk out while their carries move in. Using minion waves as engage covers, he angles his laser-style damage to clear minions and clip champions simultaneously, gaining push if they back up or poke if they stay. When a clean crowd-control hit lands, he must act immediately because Viktor’s burst is easiest to land on a target already slowed, displaced, rooted, stunned, or body-blocked. For counter-engage, his best defensive spell is often placed slightly behind a diver rather than directly on top of them, forcing the diver to either stop their combo or take the full punish if they want to chase or retreat. He should hold damage for the second wave of entry, using a short trade first to punish the follow-up threat that crosses the line. Viktor must peel before chasing when his carry is under threat, dropping his zone and firing through the attacker while kiting sideways until the diver disengages. During escape, retreating diagonally around minions, terrain edges, and allied bodies provides cleaner movement than walking straight back in the narrow lane. He should save one tool for the escape path and, when caught, turn briefly to place a quick zone plus damage, making a diver hesitate long enough for allies to cover him. Narrow-lane spacing requires standing off-center to break straight-line skillshots and avoiding stacking directly on other carries so a single engage cannot catch both. Minion waves should be used with intent: poke is stronger when the wave is alive and the enemy must choose between clearing or dodging. For target priority, Viktor hits carries when forced to stand still, hits divers when they cross the line, and ignores tanks only when they cannot threaten anyone. Backline priority shifts after summoner spells and mobility are down, and low-health targets are not always the best focus if reaching them would overextend. Offensive Snowballs should not be automatically taken; the dash is only correct when the landing spot gives a safe burst angle or guaranteed cleanup. Against enemy Snowballs, keeping minions between Viktor and the threat is crucial, and if a Snowball lands on him, he moves toward his team and prepares the landing punish to make the engage cost more than his health bar. Augment trigger windows matter: offensive augments should be used when enemies are clumped or trapped, defensive augments prepared before the dive fully lands, and the rhythm adapted after each augment choice to suit constant poke or one clean burst. Push and pull rhythm means pushing when the team can stand behind the wave and pulling back when key spells are down or the frontline is resetting.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Viktor’s playstyle in Mayhem revolves around claiming space through measured poke, disciplined Snowball use, and controlling fights across three timing windows. Early game from levels one to six, he positions a step behind his frontline or beside his safest ranged teammate, avoiding the lane center until enemy engage tools are shown. His poke rhythm uses short windows: trading when enemies step up to last-hit, clear the wave, or bunch around a health relic, but never throwing all spells into champions if the wave is crashing into him, because losing wave control makes him easier to engage on. Snowball is treated as a defensive or finishing tool early, kept available to dodge, reposition, or threaten a marked diver rather than forcing a flashy play. First augment choices favor safety, poke frequency, burst survival, or repeated spell pressure, and augments that offer defense let him stand slightly closer only when his escape path is clear. He pushes when his team has the stronger early poke package or the enemy needs the wave to start fights, and stalls when his frontline is weak or the enemy’s all-in is better. If ahead, he uses his lead to stand in the middle of the lane and force farming under pressure, dropping Gravity Field between low-health melee divers and his carries. If behind, he gives ground, clears from range, and saves crowd control for the first overextending enemy, stabilizing until level six. From levels seven to eleven, Viktor becomes dangerous but still relies on positioning behind his engager or peel support, moving laterally after each cast to avoid enemy Snowballs and ranged poke. His poke now creates real decisions: hitting wave and champions together, then pausing to see the enemy’s response. Snowball becomes a conditional commit—only taken when his ultimate is available and the enemy backline’s crowd control is spent, or used as a trap when a diver marks him by moving behind his team and preparing the landing zone. By now his augment setup dictates his fight approach: poke or spell-hit scaling favors long, repeatable fights; burst-focused choices require holding damage until someone is controlled; mobility or sustain allows more aggressive angles with a clear retreat path. He pushes when his team has ultimate advantage or enemy health is chipped, and stalls when enemy engage cooldowns are ready. When ahead, he converts poke into structure pressure without chasing past the enemy tower, pushing immediately after winning a fight. When behind, he plays for one clean counter-engage, letting the enemy push into a narrow section and focusing one target his team can reach. At level twelve and beyond, Viktor should rarely be the first champion seen in kill range, staying near the side that can peel and mirroring his frontline’s movement. Poke becomes a fight starter: hitting the front line until someone is forced low, then watching for a panic engage and layering heavy area damage when enemies clump in choke points. Late Snowball is high risk, used only to finish a won fight, follow a guaranteed chain, or reposition after marking a target that cannot punish. Augments are used around the actual win condition—repeated casting for kiting, burst for hidden intent until a root lands, survivability to hold a stronger position for one more spell cycle. He pushes only when at least one enemy is dead or key engage tools are down, and stalls when his team is down members or waiting for a crucial ultimate, clearing the wave first then zoning the enemy trying to escort minions.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Viktor the Herald of the Arcane excels in creating zone pressure and punishing enemies who misposition, but his immobility and need to stand within cast range make him vulnerable to all-in engages and Snowball hits. When playing ahead, his strength lies in wave control and poke through Death Ray. He should angle Death Ray across both the minion wave and enemy backline, then retreat before enemy engage tools come off cooldown. This forces the enemy to either dodge sideways, giving up space, or stay and lose health. Turning poke into structure pressure is key: when two or more enemies are low, ping the tower and use Gravity Field near the path they must take to defend, not randomly on the tower, so they either wait and lose the structure or enter slowly and get punished. Gravity Field must be saved for real engages, especially against assassins, divers, or Snowball users. Dropping it between Viktor and the threat forces the enemy to either stop chasing or fight inside his best defensive zone. Chaos Storm should not be wasted on a single low-value target; it is most effective when the enemy is grouped, trapped in a choke, or forced to fight around a tower, splitting their formation. When ahead, short trades are better than ego trades: use Siphon Power only when someone steps into range, but never overextend. Use Snowball defensively unless the fight is already won, because a fed Viktor dying first often gives the enemy the only path back into the game. Augment choices while ahead depend on the enemy composition: stack damage and haste against teams without reach, but add shielding, movement, or survivability against assassins or long-range engage. If the team already has enough damage, prioritize control and uptime over another burst boost. The primary risk when ahead is throwing through wasted key spells or walking past the frontline, so always keep an escape route behind and track which enemy can reach. When playing behind, Viktor’s first job shifts to keeping the wave playable and preserving health. Clear from maximum safe range with Death Ray aimed at the wave first, because walking up to poke a carry while leaving the wave intact loses both health and tower space. Gravity Field becomes a roadblock rather than a catch tool: place it where the enemy must pass to dive or hit the tower, slowing their formation. Fight around tower and choke points where enemies have limited angles, and use Chaos Storm to deny the enemy’s winning engage rather than chasing a perfect five-man moment. Do not chase the first low-health target if the enemy frontline is still between you and them. Respect Snowball pressure by standing behind minions, avoiding predictable movement after casting, and preparing Gravity Field on your own feet or slightly behind if a Snowball connects. Augment choices behind require survivability if dying before two spells, or wave-clear improvements if the team cannot stabilize. Against long-range poke, take tools that reward safe spacing. Against all-in heavy teams, avoid greedy damage unless reliable peel exists. The recovery plan is to play for the opponent’s mistake: clear waves, protect health, make the enemy engage through Gravity Field or Chaos Storm, then kill one target and reset the lane state before chasing more. A clean one-for-zero into wave clear is a comeback; a messy chase into fog is how the game becomes unrecoverable.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Viktor the Herald of the Arcane enters ARAM: Mayhem as a zone controller whose power scales directly with experience rather than gold. His passive, Glorious Evolution, upgrades his basic abilities at levels 1, 6, and 11, and the accelerated experience gain in Mayhem makes these upgrades arrive much sooner than on Summoner’s Rift. This means Viktor does not need to farm for power; he only needs to stay alive and participate in fights to unlock his augmented kit. However, dying before a key upgrade delays his threat spike and loses map pressure, so survival is critical. His Q, Siphon Power, is a point-and-click bolt that provides a shield and, after augmentation, grants movement speed. In Mayhem’s high-damage environment, this shield often determines whether Viktor survives a burst combo. He must weave an auto-attack after the bolt for full damage, but wasting Q on a minion leaves him defenseless against an engage. His W, Gravity Field, creates a slowing zone that stuns enemies after a delay. Before augmentation it is weak, useful only to zone or discourage dives. After augmentation, the pull makes it a powerful setup tool for his other abilities, but the long cooldown punishes poor placement severely. His E, Death Ray, is his primary damage and waveclear, requiring prediction to land. Missing E leaves Viktor with almost no damage output for several seconds, so he must wait for enemies to commit to a path before firing. The augmented trail adds damage over time, making it effective when combined with W to keep enemies trapped. His ultimate, Chaos Storm, silences enemies in its area and can be redirected. It is his teamfight disruption and finisher, best used when the fight is committed rather than for poke, because a wasted ultimate means losing primary crowd control for a long cooldown. Leveling priority starts with E for damage and waveclear, then Q for shield uptime and mobility, with W last. Viktor is not a burst assassin but a zone controller who punishes mistakes. His success hinges on landing E, protecting himself with Q and W, and dropping R when enemies cannot easily disengage.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Viktor is strongest when he controls the lane with clean spell placement and makes enemies walk through bad space. Most bad Viktor games come from rushing damage, wasting zone tools, or standing one step too far forward after casting. If a mistake happens, back up, rebuild spacing, and make the next wave or choke point playable again rather than panic-casting everything. A common mechanical error is poor Death Ray usage: firing too fast without lining it through both the wave and the enemy backline spends the best poke tool for low value and lets the enemy advance freely. Aim so it clips minions and threatens a champion behind them, especially when enemies are locked into narrow movement near the wave. If whiffed, stop stepping forward, last-hit safely, hold other spells for peel, and wait for the enemy to move through the wave again. Gravity Field is often dropped directly on top of Viktor after a diver reaches him, allowing the diver to deal damage before the zone matters and forfeiting the chance to block the rest of their team. Place the field slightly in the path the enemy must cross to make their engage route ugly before it finishes. If late, kite toward your team, use remaining spells defensively, and let allies punish the overextended diver. Chaos Storm should not be saved only to last-hit a single low-health target; that trades big fight pressure for one kill and lets the enemy re-engage. Use it when enemies are grouped, trapped near terrain, or forced to fight inside the zone. If used too early, reset behind minions, play for wave clear, and avoid starting a full fight until zone control is threatening again. Walking forward after casting a main damage spell as if the enemy is already forced out makes Viktor punishable during the cooldown gap. Cast, then take one safe step backward or sideways and reassess. If overstepped, drop peel in the enemy path, retreat through allies, and save one spell to discourage the second pursuer. Firing spells into spell shields or obvious bait targets wastes cooldown pressure and leaves real damage dealers untouched. Wait for the shield window to end, or angle spells past the frontliner toward higher-value targets. If damage is dumped into the wrong target, hold Gravity Field for counter-engage and prevent the frontline from turning missed pressure into a clean fight. Standing still to get the perfect Death Ray angle against long-range crowd control gives enemies a clean shot. Quick, practical angles while moving are better than a perfect line that gets caught. If caught, judge whether the team can punish; if not, use spells to disengage rather than trade damage. Chasing with Chaos Storm or repeated spells past the safe part of the lane lets the enemy turn around once the team is split. Let the storm and poke force enemies back while keeping formation. If chased too far, cut back toward the nearest ally, place the next zone between you and the enemy, and accept that forcing them off the wave is a win. Decision mistakes often come from playing Viktor like a burst assassin who must start every fight, exposing himself before the team creates pressure. Let allies, minion waves, or enemy movement create the opening; Viktor answers forced paths better than walking in first. If a bad start occurs, switch to delay mode by clearing the wave, blocking chase routes, and keeping enough distance to defend the next push. Ignoring wave control while fishing for champion poke pushes the team under pressure and removes safe angles for future spells.

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FAQ

维克托

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