海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T1 排名 #7

薇恩海克斯大乱斗出装与最佳符文

薇恩 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T1。

薇恩 暗夜猎手 薇恩 法师 / 射手
梯队T1
排名#7
胜率54.56%
登场率0.94%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

胜率54.37%
登场率2.55%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

岚切 岚切 岚切
总价
3,200
价格
700

+50 攻击力 +20% 攻击速度 +25% 暴击几率 盈能 移动和攻击会生成一次盈能攻击。 弩箭 你的盈能攻击附带0额外魔法伤害并提供持续1.5秒的+45% 移动速度 。

胜率52.94%
登场率2.52%
#3
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

岚切 岚切 岚切
总价
3,200
价格
700

+50 攻击力 +20% 攻击速度 +25% 暴击几率 盈能 移动和攻击会生成一次盈能攻击。 弩箭 你的盈能攻击附带0额外魔法伤害并提供持续1.5秒的+45% 移动速度 。

胜率59.00%
登场率2.47%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

52.21%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

52.97%
猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

54.64%
岚切 岚切 岚切
总价
3,200
价格
700

+50 攻击力 +20% 攻击速度 +25% 暴击几率 盈能 移动和攻击会生成一次盈能攻击。 弩箭 你的盈能攻击附带0额外魔法伤害并提供持续1.5秒的+45% 移动速度 。

54.19%
夺萃之镰 夺萃之镰 夺萃之镰
总价
3,050
价格
500

+50 攻击力 +20 技能急速 +25% 暴击几率 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害并提供法力值 攻击特效。

54.99%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

49.27%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

52.16%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

51.51%
海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

55.21%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

55.40%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

56.61%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

53.38%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

51.52%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

51.52%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

55.78%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

54.95%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

54.95%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率47.20%
登场率8.23%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率50.35%
登场率7.31%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率52.43%
登场率5.26%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

48.51%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

47.60%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

49.71%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

50.76%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

47.28%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

49.88%
猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

48.40%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

48.63%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

44.10%
海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

51.41%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

46.44%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

50.88%

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

50.13%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

50.13%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

46.09%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

46.09%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

51.94%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

胜率54.10%
登场率24.24%
#2
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

胜率52.74%
登场率6.85%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

胜率52.87%
登场率6.54%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

53.39%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

53.06%
鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃 鬼索的狂暴之刃
总价
3,000
价格
1,025

+30 攻击力 +30 法术强度 +25% 攻击速度 怨怒 攻击造成30额外魔法伤害攻击特效。 沸腾打击 攻击会提供+8% 攻击速度 ,持续3秒(可叠加4次)。 在满层状态下,每第三次攻击会附带2次攻击特效。

54.30%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

52.62%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

53.10%
界弓 界弓 界弓
总价
3,000
价格
1,100

+30 攻击力 +35% 攻击速度 晦影 攻击造成30额外魔法伤害 攻击特效。 交相 对抗英雄时,在光明特效和黑暗特效之间轮换:附带光明特效的攻击提供持续5秒的护甲和魔抗。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的+10% 护甲 穿透和法术穿透。

54.35%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

51.20%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

54.18%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

55.21%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

51.79%
猎魔人弩箭 猎魔人弩箭 猎魔人弩箭
总价
2,650
价格
850

+45% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 守夜 获得30终极技能急速。 开战弹幕 在施放你的终极技能后,你的下3次攻击获得+50% 攻击速度 并且必定产生暴击,造成你的80%常规暴击伤害,持续8秒。如果一次攻击本应暴击,则此攻击转而造成15%额外真实伤害。

55.03%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.15%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

52.86%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

52.86%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

52.34%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

52.34%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

53.71%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.71%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

53.71%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
62.38%
登场率
12.19%
场次
3,737

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T162.38%12.19%3,737
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
61.13%
登场率
10.81%
场次
3,314

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T161.13%10.81%3,314
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
60.63%
登场率
6.27%
场次
1,923

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T160.63%6.27%1,923
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.48%
登场率
10.98%
场次
3,366

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T159.48%10.98%3,366
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.71%
登场率
6.05%
场次
1,855

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T158.71%6.05%1,855
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.15%
登场率
10.09%
场次
3,092

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T158.15%10.09%3,092
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
57.37%
登场率
7.06%
场次
2,163

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T157.37%7.06%2,163
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
57.30%
登场率
6.95%
场次
2,131

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T157.30%6.95%2,131
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.91%
登场率
16.65%
场次
5,103

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.91%16.65%5,103
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.54%
登场率
10.15%
场次
3,113

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T156.54%10.15%3,113
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.73%
登场率
18.18%
场次
5,572

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.73%18.18%5,572
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.43%
登场率
14.06%
场次
4,310

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.43%14.06%4,310
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.41%
登场率
16.08%
场次
4,929

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.41%16.08%4,929
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.65%
登场率
8.87%
场次
2,719

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.65%8.87%2,719
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.09%
登场率
12.85%
场次
3,938

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.09%12.85%3,938
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.06%
登场率
14.96%
场次
4,586

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.06%14.96%4,586
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.05%
登场率
5.79%
场次
1,776

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.05%5.79%1,776
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.77%
登场率
9.48%
场次
2,905

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.77%9.48%2,905
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.69%
登场率
19.53%
场次
5,988

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.69%19.53%5,988
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.53%
登场率
8.54%
场次
2,619

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.53%8.54%2,619
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.32%
登场率
5.28%
场次
1,619

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.32%5.28%1,619
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.20%
登场率
9.11%
场次
2,793

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.20%9.11%2,793
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.43%
登场率
5.38%
场次
1,649

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.43%5.38%1,649
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
63.53%
登场率
1.70%
场次
521

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T263.53%1.70%521
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
59.71%
登场率
2.66%
场次
814

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T259.71%2.66%814
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.94%
登场率
2.10%
场次
643

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.94%2.10%643
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.85%
登场率
1.53%
场次
469

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.85%1.53%469
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.56%
登场率
3.43%
场次
1,051

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.56%3.43%1,051
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.49%
登场率
1.74%
场次
534

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T257.49%1.74%534
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.16%
登场率
2.81%
场次
860

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.16%2.81%860
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.44%
登场率
2.25%
场次
689

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.44%2.25%689
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.17%
登场率
3.88%
场次
1,189

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.17%3.88%1,189
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.17%
登场率
1.67%
场次
513

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.17%1.67%513
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.90%
登场率
3.13%
场次
960

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.90%3.13%960
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.78%
登场率
3.69%
场次
1,130

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.78%3.69%1,130
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.74%
登场率
1.79%
场次
548

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.74%1.79%548
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.73%
登场率
1.48%
场次
455

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.73%1.48%455
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.12%
登场率
3.76%
场次
1,153

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.12%3.76%1,153
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.98%
登场率
3.77%
场次
1,156

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.98%3.77%1,156
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.97%
登场率
1.76%
场次
541

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.97%1.76%541
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.76%
登场率
1.13%
场次
346

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.76%1.13%346
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.61%
登场率
1.17%
场次
360

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.61%1.17%360
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.32%
登场率
1.33%
场次
407

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.32%1.33%407
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.28%
登场率
1.24%
场次
381

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.28%1.24%381
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.83%
登场率
2.37%
场次
725

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.83%2.37%725
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.23%
登场率
1.54%
场次
471

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.23%1.54%471
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.20%
登场率
3.71%
场次
1,138

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.20%3.71%1,138
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.26%
登场率
4.13%
场次
1,266

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.26%4.13%1,266
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.89%
登场率
3.65%
场次
1,120

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.89%3.65%1,120
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.88%
登场率
1.47%
场次
452

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.88%1.47%452
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.77%
登场率
4.21%
场次
1,292

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.77%4.21%1,292
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.51%
登场率
3.49%
场次
1,071

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.51%3.49%1,071
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.12%
登场率
2.81%
场次
862

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.12%2.81%862
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
3.63%
场次
1,112

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.00%3.63%1,112
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.86%
登场率
2.36%
场次
722

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.86%2.36%722
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.86%
登场率
1.13%
场次
347

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.86%1.13%347
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.81%
登场率
3.71%
场次
1,137

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.81%3.71%1,137
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.77%
登场率
1.59%
场次
486

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.77%1.59%486
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.72%
登场率
3.45%
场次
1,057

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.72%3.45%1,057
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.31%
登场率
3.28%
场次
1,004

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.31%3.28%1,004
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.19%
登场率
1.26%
场次
386

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.19%1.26%386
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.71%
登场率
1.86%
场次
571

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.71%1.86%571
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.54%
登场率
1.33%
场次
409

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.54%1.33%409
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
62.57%
登场率
1.12%
场次
342

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T362.57%1.12%342
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
56.82%
登场率
0.57%
场次
176

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.82%0.57%176
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.61%
登场率
0.79%
场次
242

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.61%0.79%242
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.46%
登场率
0.48%
场次
147

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.46%0.48%147
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.25%
登场率
0.63%
场次
192

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.25%0.63%192
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.98%
登场率
0.69%
场次
211

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.98%0.69%211
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.89%
登场率
0.77%
场次
235

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T354.89%0.77%235
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
54.50%
登场率
0.65%
场次
200

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.50%0.65%200
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.14%
登场率
0.59%
场次
181

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.14%0.59%181
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.02%
登场率
0.57%
场次
174

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.02%0.57%174
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.00%
登场率
0.49%
场次
150

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.00%0.49%150
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.64%
登场率
1.08%
场次
330

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.64%1.08%330
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.94%
登场率
0.67%
场次
204

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.94%0.67%204
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.65%
登场率
0.99%
场次
302

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.65%0.99%302
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.08%
登场率
0.47%
场次
144

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.08%0.47%144
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.72%
登场率
0.47%
场次
145

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.72%0.47%145
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.54%
登场率
0.74%
场次
227

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.54%0.74%227
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.91%
登场率
0.72%
场次
220

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.91%0.72%220
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.86%
登场率
0.57%
场次
175

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.86%0.57%175
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.68%
登场率
0.95%
场次
292

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.68%0.95%292
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.52%
登场率
0.63%
场次
194

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.52%0.63%194
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.48%
登场率
0.69%
场次
210

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.48%0.69%210
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.77%
登场率
0.69%
场次
213

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.77%0.69%213
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.69%
登场率
0.53%
场次
161

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.69%0.53%161
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.66%
登场率
0.49%
场次
149

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.66%0.49%149
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.98%
登场率
0.48%
场次
147

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.98%0.48%147
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.88%
登场率
0.58%
场次
178

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.88%0.58%178
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.88%
登场率
0.58%
场次
178

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.88%0.58%178
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.74%
登场率
0.65%
场次
199

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.74%0.65%199
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.86%
登场率
0.46%
场次
140

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.86%0.46%140
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.62%
登场率
0.48%
场次
147

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.62%0.48%147
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.99%
登场率
1.06%
场次
324

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.99%1.06%324
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.74%
登场率
0.74%
场次
228

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.74%0.74%228
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.16%
登场率
0.50%
场次
154

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.16%0.50%154
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.69%
登场率
0.72%
场次
222

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.69%0.72%222
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.55%
登场率
0.46%
场次
141

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.55%0.46%141
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
59.79%
登场率
0.32%
场次
97

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T459.79%0.32%97
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
58.89%
登场率
0.29%
场次
90

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T458.89%0.29%90
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.06%
登场率
0.30%
场次
93

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T458.06%0.30%93
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
57.41%
登场率
0.18%
场次
54

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.41%0.18%54
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
57.00%
登场率
0.33%
场次
100

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.00%0.33%100
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.47%
登场率
0.28%
场次
85

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.47%0.28%85
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.05%
登场率
0.36%
场次
111

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.05%0.36%111
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.70%
登场率
0.35%
场次
108

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.70%0.35%108
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.38%
登场率
0.21%
场次
63

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.38%0.21%63
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.27%
登场率
0.29%
场次
88

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.27%0.29%88
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.11%
登场率
0.23%
场次
71

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T452.11%0.23%71
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.95%
登场率
0.25%
场次
77

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T451.95%0.25%77
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.52%
登场率
0.32%
场次
99

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.52%0.32%99
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.81%
登场率
0.40%
场次
124

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.81%0.40%124
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.35%
场次
108

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.35%108
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.30%
场次
92

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.30%92
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.20%
场次
62

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.20%62
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.21%
登场率
0.41%
场次
126

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.21%0.41%126
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.62%
登场率
0.36%
场次
109

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.62%0.36%109
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.31%
登场率
0.29%
场次
89

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.31%0.29%89
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.69%
登场率
0.21%
场次
65

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.69%0.21%65
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.46%
登场率
0.19%
场次
59

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.46%0.19%59
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.27%
登场率
0.18%
场次
55

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.27%0.18%55
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.36%
登场率
0.36%
场次
110

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.36%0.36%110
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.02%
登场率
0.37%
场次
113

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.02%0.37%113
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.94%
登场率
0.29%
场次
89

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.94%0.29%89
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.10%
登场率
0.19%
场次
58

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.10%0.19%58
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.19%
登场率
0.21%
场次
64

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.19%0.21%64
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
39.78%
登场率
0.30%
场次
93

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.78%0.30%93
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
39.08%
登场率
0.28%
场次
87

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.08%0.28%87
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.14%
登场率
0.32%
场次
97

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.14%0.32%97

薇恩 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

RQWE

Switch to R > Q > W > E when your augments heavily reward repeated repositioning, short burst windows, stealth-like reset patterns, or spell-triggered damage tied to using abilities.

RWQE

Put points in R whenever it is available, max W first, max Q second, and leave E for last.

薇恩 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityDrafted as a late-game DPS answer to bruisers and tanks, wanting front-to-back fights, a stable frontline, and time to stack repeated hits on targets.Must swap between melting durable targets and instantly chasing low-health carries when augments, Snowballs, or crowd control chains create gaps.Adapt flexibly between tank shredding and assassination rather than only front-to-back DPS.
Tumble DisciplinePlayers often use Tumble whenever they can auto again because fights are slower and enemies have fewer surprise entries.Wasting Tumble for small trades can get you killed. Hold it when enemies have visible engage threats. Use sideways, backward, or forward only when target lost their answer.Treat Tumble as a survival tool first, damage second, or risk being caught with no escape.
Condemn UsagePlayers look for wall stuns but often save Condemn mostly as peel against approaching threats.Functions as both peel and tempo control. Condemn divers early before their team follows, or convert chaotic chase openings into kills. Missing it punishes harder.Use Condemn proactively for tempo, not just reactively, but never fish blindly.
Ultimate TimingPlayers sometimes hold Final Hour until the fight is already clearly committed before activating.Waiting too long means getting forced out before gaining value. Use Final Hour when teams are about to collide or when you need invisibility windows to survive dives.Activate Final Hour early to reposition through chaos, not after you are already trapped.
Tempo and ScalingVayne has time to last-hit, wait for lifesteal, and slowly become a late-game problem through patient scaling.Early deaths and augment interactions decide whether you ever get to stand and fire. Take free minions but do not tunnel on waves while your team sets up fights.Prioritize short trades, resets, and punish windows over passive farming and slow scaling.
Augment PrioritiesBuild and summoner spell decisions carry most customization. Generic pages function because game pace is predictable.Augments determine whether you play as backline shredder, duelist, or reset hunter. Choose for safe autos, surviving first dive, or sticking to targets after they burn movement.Build for survival and uptime first; flashy damage augments fail if you get deleted instantly.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Vayne the Night Hunter is a ranged physical damage carry in Hextech Mayhem whose identity is defined by extraordinary single-target burst damage, exceptional mobility, and a unique ability to shred even the tankiest opponents. Her passive, Night Hunter, grants bonus movement speed when moving toward enemy champions, giving her powerful chasing potential against low-health targets and reinforcing her role as a relentless hunter. Vayne's core mobility tool is Tumble, a short dash that empowers her next basic attack with bonus damage, making it essential for dodging skillshots and repositioning during chaotic fights in the narrow ARAM corridor. Her Silver Bolts is the signature ability that makes her a threat to all enemy compositions: every third consecutive attack on the same target deals true damage scaling with the target's maximum health, meaning fully-built tanks cannot withstand Vayne's sustained damage over time. Condemn allows Vayne to knock back an enemy and stun them if they impact terrain, and in the confined space of the Howling Abyss, wall-stuns are remarkably consistent, providing powerful pick potential and self-peel. Her ultimate, Final Hour, temporarily boosts her attack damage, halves Tumble's cooldown, and greatly amplifies her passive movement speed, transforming her into the most lethal hunter on the map for a brief duration. In team fights, Vayne must rely on her Tumble and positioning to stay safe while applying Silver Bolts stacks to priority targets, particularly the enemy front line, as her true damage ignores all resistances. Her playstyle rewards aggressive, calculated movement and precise condemn usage against terrain. While Vayne demands exceptional mechanical skill in Hextech Mayhem, mastering her mechanical execution makes her the most feared single-target damage dealer on the map, capable of deciding fights single-handedly if kept alive.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Vayne wins Mayhem fights by surviving the first wave of nonsense, then cutting through whoever is still in range. Do not play her like a front-to-back turret from second one; she is short-ranged and fragile, and easy to punish if she Tumbles forward before enemy engage tools are spent. The best fights start with patience: let tanks show, let mages throw their first crowd control, then step in and attack the closest safe target until a better one walks into Condemn range. Stand just behind a tank or bruiser and slightly off-center, so that when they force the enemy to turn, Vayne gets free autos without eating every spell. Use Tumble to adjust angle, not just for damage; a side Tumble that avoids a skillshot is worth more than a forward Tumble that gives one extra hit and gets you rooted. If the enemy still has hook, stun, charm, or knock-up available, hold the dash until you see it miss or hit someone else. Open on the nearest target because Vayne’s damage profile lets her punish tanks over time; chasing a backline champion through a narrow lane often puts her between their frontline and turret, where she dies fast. Use Condemn as a threat before using it as damage. When you stand near a wall angle, enemy divers must respect the stun threat. Save Condemn for the champion who actually reaches you, not a tank walking forward if the real danger is an assassin waiting with Snowball, dash, or invisibility. When a diver lands on you, Tumble sideways first if possible because backward movement is predictable and often lines you up for follow-up skillshots, while side movement breaks angles and can create a Condemn wall path. Fight during enemy recovery frames: if a melee champion misses their engage, instantly hit them while walking back. Vayne punishes failed dives harder than she starts clean fights. If you use Final Hour defensively, commit to spacing, not ego dueling; the goal is to break vision, reposition, and reset the fight angle. Respect the walls on both sides, but drift in and out of wall threat rather than hugging one side too long. Retreat diagonally, not straight back, to make hooks and linear ultimates harder to land. When trapped under turret, do not chase past the turret line after one good trade; kill the diver, collect the wave, and reset your spacing. For target priority, hit the safest high-value target, usually the closest tank or bruiser until an enemy carry wastes mobility. Switch targets when a carry enters auto range without protection, but do not tunnel on low health targets behind the enemy team because escapes and defensive augments can ruin greedy chases. Take Snowball only when it solves a real range problem, and do not recast into five visible enemies; using it defensively to mark a minion or front target can create an escape angle. After a Snowball entry, Condemn immediately if a wall angle or peel support is nearby. Play around your own augment trigger condition; if it rewards repeated attacks, choose extended front-to-back fights and do not chase untouchable targets. Trigger offensive augments after enemy control is spent. Use defensive augment windows to bait a dive. Push when the enemy wave is thin and their engage is down, but pull back after taking the first turret plate of pressure. When behind, last-hit and thin waves, stand farther back, and hit whoever crosses the midpoint; make enemy engages expensive. Trade health only when you can finish a Silver Bolts cycle or force a key cooldown.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Vayne wins Mayhem by surviving the first messy waves, then turning every overstep into a chase. She is not a blind front-to-back turret early; play her like a short-range carry with a punish button. Stay just outside the enemy’s engage line, hit what is safe, and only walk forward when a target has already spent their threat or your team has created a clean angle. In the early game, position behind your frontline and slightly off-center to avoid random poke and Mayhem effects. Take short trades: auto once or twice, reposition, then back out before the enemy can answer with crowd control. Treat Snowball as a defensive threat more than an opener before level 6—use it to punish isolated targets but do not take the recast into five enemies unless your team is already committing. Early augments should help you live through the first engage or give you a cleaner way to keep attacking; value mobility, defensive shielding, sustain, or safer damage patterns. Usually stall and last-hit to let the wave come closer if the enemy has strong engage or poke. If ahead, control the brush and punish whoever steps up first; if behind, give space and avoid dying before level 6 so you can clean up targets who overcommit. In the mid game, stand close enough to hit the enemy frontliner yet far enough that a single engage spell does not force your Flash or kill you. Shift from tiny trades into controlled all-ins: hit the frontline until they retreat or commit. Snowball becomes stronger as a follow-up tool after an enemy is slowed or displaced; do not use it as first engage without ally follow-up. Build your augment plan around fight length—if your team has peel and the enemy has tanks, choose augments that reward extended attacking; if the enemy has burst, take options that buy time or reset. Push when you have removed the enemy’s main engage; stall when outranged or key peel is down. With a lead, hold the lane near the middle and convert skirmish wins into turret damage or health relic control. If behind, stop dueling, hit the nearest target, and save mobility for the second threat. In the late game, stand where you can attack the closest enemy while keeping an escape path behind you, and spread just enough that one engage cannot win the whole fight. Avoid meaningless poke wars unless you can hit safely—your health bar is a win condition. Commit after the first wave of enemy control has passed; late Vayne is strongest when the fight lasts long enough for her to keep moving and choose the safest target. Late Snowball is high risk; use it only to secure a kill, dodge a collapsing angle, or follow your team into a won fight. Your late augments should complete the role your team needs: if you are the only damage source, prioritize consistency and survival; if your team has multiple carries, take tools that help reposition or finish targets. Push hard after a clean pick or won fight, hitting the safest structure first. If ahead, force front-to-back fights and burn impatient divers; if behind, hide your movement until the enemy commits to someone else, then attack the nearest exposed target. Before every late fight, choose your first target and your escape path; if the escape path disappears, back up immediately. Vayne wins the final fights by staying alive one spell rotation longer than the enemy expects, then turning that small window into a full chase down the lane.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

When ahead, Vayne must convert her lead by controlling space and extending fights rather than forcing flashy dives. She is strongest after enemies have used their engage tools, allowing her to attack the nearest target safely from behind her frontline. Standing just behind the first engager and hitting whoever steps into range forces the enemy to either back up or dive into Condemn, stealth movement, and focused damage. If an enemy bruiser or tank walks in alone to test her damage, focus them immediately while keeping movement lateral, burning their frontline before the real fight begins. Resist chasing low backliners unless Snowball, hard crowd control, or team engage has already locked the target, preserving your bounty and forcing the enemy to spend resources defensively. After a won fight with multiple enemies dead, hit structures or clear waves from a side with escape space, converting kills into permanent map pressure. Back up early when enemy respawns reconnect, avoiding the classic throw of dying under the enemy side without a wave. Diving the last survivor is only safe if the target is controlled and you can exit behind your frontline. Use Final Hour as a fight reset tool, activating as the enemy commits engage so that Tumble changes angles after each threat is spent. Against point-and-click lockdown, hold your movement tool until the lock threat is used. When a diver follows your stealth movement, kite toward a wall or allied crowd control, then use Condemn for separation even if the stun angle is not perfect. Augments when ahead should prioritize survivability, shields, cleanse-like safety, damage reduction, or emergency movement over pure damage, since the enemy’s win condition is killing you once for the bounty. If you cannot reach fights before they are decided, augments that improve attack uptime or repositioning allow you to hit earlier without walking into the lane center. Against multiple tanks and low burst, damage and attack speed augments become safer because the fight length favors your shred. When behind, Vayne wins by refusing the first bad fight, surviving the opening engage, taking free hits on overextended targets, and making the enemy spend more resources than your kill is worth. Give ground until the enemy overreaches, standing far enough back that they use a real cooldown to reach you, and do not walk up to compensate for a chunked tank or support. If an enemy carry steps forward without their frontline, take two or three safe attacks if your escape path is open, then back off. Use Condemn defensively first, saving it for the moment a diver commits movement toward you, pushing them away or angling into safe terrain. Skip aggressive wall stuns that require tumbling forward unless your team is already collapsing. Against hooks, knockups, or long-range engage, stay behind minions or a teammate who can absorb the first spell, then move after it misses. Take fights in layers, not all at once: hit the closest diver, kite backward under your side of the lane, and let structure, wave, and allied respawns stretch the fight. If a teammate lands hard crowd control on an enemy carry, follow only if you can reach without crossing the enemy frontline alone; otherwise, kill the tank first. After losing a player early, do not force a revenge fight; instead, clear waves, protect your health, and make the enemy choose between slow pushing and overdiving. Augments when behind should buy time and access: defensive value, healing support, shields, resistances, or escape options if you die before getting multiple attacks. If outranged, augments that help safely enter range or survive poke are crucial.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Vayne the Night Hunter is a short-range marksman whose power in ARAM Mayhem depends entirely on disciplined spacing, target discipline, and ability timing. Her passive, Night Hunter, gives her chase speed when moving toward enemy champions, which matters less for chasing from full health and more for turning a small window into a forced elimination before the target resets. This movement speed is best used after an enemy burns mobility, Snowball, or a defensive augment, and requires angling forward rather than standing still at max range. The passive only works when moving toward champions, so kiting sideways or backward removes its benefit, and chasing without tracking enemy crowd control often leaves Vayne stranded with no escape path. Her Q, Tumble, is the most frequent decision point: a short reposition that empowers the next auto attack. In Mayhem’s fast collapses, Tumble should create a better angle or dodge rather than just add damage. Rolling forward is only safe when the enemy’s main punish tools are already used. A wasted Tumble opens Vayne to engage, as she has no way to dodge the next crowd control chain. Silver Bolts, her W, is the reason Vayne can cut through durable champions. In messy Mayhem fights, target discipline is critical: picking one realistic target and finishing the three‑hit stack before swapping is essential. Swapping too early loses pressure, and even hitting a tank repeatedly can open the rest of the fight. Poor target discipline wastes the ability without pressing a button. Condemn, her E, is a knockback that stuns if the target hits terrain. The narrow ARAM map gives real threat near walls, tower ruins, and chokepoints, but its primary value is often defensive peel. Using it to poke a tank away leaves Vayne vulnerable to the next diver. A missed or wasted Condemn is one of her biggest punish windows, removing both a kill opportunity and her only immediate answer to engage. Final Hour, her R, is her all‑in steroid that makes Tumble more dangerous and enables aggressive repositioning. It should be activated only when a fight is truly starting, not during pre‑fight posturing, and works best after the enemy has spent one layer of crowd control. Using it into disengage or a fake engage wastes her strongest threat window, leaving her as a short‑range marksman with limited safety for the next fight. Overall, Vayne’s identity is that of a controlled hypercarry who thrives on clean spacing, patient target selection, and punishing overextended champions rather than diving recklessly, with each ability carrying clear risks and rewards that dictate her effectiveness in Mayhem.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Vayne punishes bad spacing harder than most marksmen, but she also gets punished harder for forcing fights prematurely. In Mayhem, survive the first burst, find a wall or isolated target, and turn the fight after enemy cooldowns are spent. A common mechanical error is using Tumble straight forward to start damage, spending the main repositioning tool before the enemy shows engage, leaving her exposed to hooks, dashes, roots, or burst combos with no clean escape. Correct habit: Tumble sideways or backward until the enemy frontline commits, reserving forward rolls for when the target is already controlled or isolated. Another mistake is Condemning the first target seen without checking wall angle, pushing the enemy away from the team and possibly saving a bruiser. Correct approach: hold Condemn until it pins into terrain, interrupts a key dash, or creates space from a diver; if the wall angle is absent, keep autoing and moving. Standing still to finish a Silver Bolts pattern is dangerous because enemies predict the hit timing. Treat every damage proc as a bonus for good kiting, moving between each auto and breaking the pattern to dodge crowd control. Using ultimate stealth only as a damage steroid reveals position along the same lane line, allowing enemies to pre-aim. Correct action: use the unseen moment to change angle—step diagonally, cross behind minions, or reposition toward terrain. Condemning during an ally’s displacement can ruin a teammate’s combo by pushing the target out of follow-up range; let allied engage land first, then decide if Condemn extends the kill or interrupts an escape. Tumbling into brush or fog without confirming who is missing walks into melee range of threats. Use minions, allied bodies, and safe range to check space, assuming a dangerous assassin or engage support is waiting. Firing Snowball just because an enemy is low delivers Vayne into the middle of the enemy team; use it as a controlled reposition or follow-up when the enemy team is already split, not as first engage. On the decision side, picking every fight as if Vayne is automatically the late-fight carry burns health before the real engage. Judge each fight by cooldowns and formation—play slow if enemy engage is ready, step up when key control spells miss. Chasing tanks too deep because Vayne can shred durable targets leads into the enemy backline’s threat zone. Hit the closest safe target but do not chase past peel; tank damage is valuable only while kiting. Saving all defensive tools for the perfect moment results in dying with Flash, ultimate, or defensive augments unused. Use defensive tools early when the enemy commits multiple resources; surviving with space is better than dying with options. Building or augmenting only for damage when the enemy has reliable dive leaves Vayne vulnerable; choose survivability or anti-burst options when the enemy plan is to delete her first, and adjust play pattern if the setup is too greedy. Ignoring wave state because ARAM fights feel constant forces Vayne to fight under bad minion cover; clear enough minions to create room to kite. Treating every wall as a Condemn opportunity positions Vayne too close to terrain, giving divers predictable angles; use walls as a threat not a leash, standing where a pin is possible while still having room to kite. Entering fights before enemy poke and crowd control are spent leads to chip damage or lockdown before meaningful DPS; let higher-range teammates or minions draw first spells, then step into auto range once those miss or land elsewhere.

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FAQ

薇恩

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