海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #23

阿狸海克斯大乱斗出装与最佳符文

阿狸 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

阿狸 九尾妖狐 阿狸 法师
梯队T2
排名#23
胜率52.32%
登场率0.86%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率50.65%
登场率22.01%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率50.97%
登场率14.86%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率50.90%
登场率5.39%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

51.00%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

50.93%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

50.73%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

50.67%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.53%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

50.83%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

49.17%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

47.38%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

50.34%
女妖面纱 女妖面纱 女妖面纱
总价
3,000
价格
200

+105 法术强度 +40 魔法抗性 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

51.85%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

45.90%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

52.37%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.69%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.69%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.28%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

50.31%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

50.31%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.47%
登场率
5.18%
场次
1,312

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T157.47%5.18%1,312
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.02%
登场率
7.15%
场次
1,810

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T157.02%7.15%1,810
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.48%
登场率
7.37%
场次
1,866

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T156.48%7.37%1,866
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.84%
登场率
5.34%
场次
1,352

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T155.84%5.34%1,352
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.61%
登场率
5.14%
场次
1,302

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T155.61%5.14%1,302
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.45%
登场率
6.16%
场次
1,560

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.45%6.16%1,560
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.91%
登场率
5.75%
场次
1,457

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.91%5.75%1,457
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.78%
登场率
8.51%
场次
2,156

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.78%8.51%2,156
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.73%
登场率
10.11%
场次
2,560

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.73%10.11%2,560
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.43%
登场率
4.19%
场次
1,060

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.43%4.19%1,060
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.25%
登场率
9.02%
场次
2,284

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.25%9.02%2,284
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.05%
登场率
11.49%
场次
2,910

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.05%11.49%2,910
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.02%
登场率
4.71%
场次
1,194

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.02%4.71%1,194
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.84%
登场率
4.88%
场次
1,237

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.84%4.88%1,237
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.45%
登场率
14.01%
场次
3,547

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.45%14.01%3,547
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.44%
登场率
6.14%
场次
1,555

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.44%6.14%1,555
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.36%
登场率
7.11%
场次
1,801

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.36%7.11%1,801
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.07%
登场率
10.87%
场次
2,753

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.07%10.87%2,753
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.84%
登场率
5.00%
场次
1,266

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.84%5.00%1,266
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.77%
登场率
5.77%
场次
1,461

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.77%5.77%1,461
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.19%
登场率
6.13%
场次
1,552

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.19%6.13%1,552
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.90%
登场率
12.86%
场次
3,256

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.90%12.86%3,256
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.89%
登场率
5.63%
场次
1,426

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.89%5.63%1,426
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.65%
登场率
6.23%
场次
1,578

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.65%6.23%1,578
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.50%
登场率
4.49%
场次
1,136

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.50%4.49%1,136
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.07%
登场率
6.12%
场次
1,549

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.07%6.12%1,549
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.68%
登场率
17.34%
场次
4,392

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.68%17.34%4,392
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.68%
登场率
4.92%
场次
1,245

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.68%4.92%1,245
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.21%
登场率
6.69%
场次
1,693

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.21%6.69%1,693
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.18%
登场率
4.35%
场次
1,102

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.18%4.35%1,102
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.18%
登场率
9.17%
场次
2,322

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.18%9.17%2,322
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.14%
登场率
5.05%
场次
1,280

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.14%5.05%1,280
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.59%
登场率
1.75%
场次
444

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T260.59%1.75%444
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.64%
登场率
3.48%
场次
882

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T259.64%3.48%882
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.22%
登场率
2.26%
场次
572

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T258.22%2.26%572
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
58.03%
登场率
3.29%
场次
834

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T258.03%3.29%834
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.02%
登场率
2.59%
场次
655

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T258.02%2.59%655
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.37%
登场率
3.24%
场次
821

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.37%3.24%821
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.32%
登场率
2.26%
场次
573

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.32%2.26%573
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.38%
登场率
2.21%
场次
559

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.38%2.21%559
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.30%
登场率
1.88%
场次
477

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.30%1.88%477
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.08%
登场率
1.69%
场次
429

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.08%1.69%429
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.89%
登场率
3.55%
场次
900

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.89%3.55%900
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.78%
登场率
1.83%
场次
463

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.78%1.83%463
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.73%
登场率
2.28%
场次
577

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.73%2.28%577
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.54%
登场率
2.51%
场次
635

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.54%2.51%635
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.27%
登场率
2.65%
场次
672

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.27%2.65%672
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.09%
登场率
3.64%
场次
921

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.09%3.64%921
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.95%
登场率
1.87%
场次
474

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.95%1.87%474
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.63%
登场率
3.98%
场次
1,007

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.63%3.98%1,007
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.59%
登场率
2.82%
场次
713

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.59%2.82%713
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.33%
登场率
3.14%
场次
795

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.33%3.14%795
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.21%
登场率
1.61%
场次
408

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.21%1.61%408
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.16%
登场率
1.83%
场次
464

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.16%1.83%464
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.83%
登场率
2.91%
场次
737

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.83%2.91%737
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.22%
登场率
1.93%
场次
490

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.22%1.93%490
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.14%
登场率
3.13%
场次
792

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.14%3.13%792
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.87%
登场率
2.72%
场次
688

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.87%2.72%688
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.69%
登场率
3.71%
场次
939

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.69%3.71%939
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.61%
登场率
3.24%
场次
820

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.61%3.24%820
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.90%
登场率
2.00%
场次
507

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.90%2.00%507
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.89%
登场率
1.74%
场次
441

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.89%1.74%441
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.02%
登场率
2.21%
场次
559

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.02%2.21%559
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.66%
登场率
3.99%
场次
1,011

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.66%3.99%1,011
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.21%
登场率
2.20%
场次
558

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.21%2.20%558
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.14%
登场率
1.66%
场次
420

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.14%1.66%420
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.76%
登场率
1.65%
场次
417

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.76%1.65%417
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
57.51%
登场率
0.92%
场次
233

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.51%0.92%233
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.48%
登场率
0.85%
场次
214

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.48%0.85%214
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.84%
登场率
1.22%
场次
308

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.84%1.22%308
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.46%
登场率
1.41%
场次
357

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.46%1.41%357
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.39%
登场率
1.58%
场次
399

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.39%1.58%399
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.00%
登场率
0.99%
场次
250

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.00%0.99%250
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.14%
登场率
0.94%
场次
239

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.14%0.94%239
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.07%
登场率
1.29%
场次
326

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.07%1.29%326
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.47%
登场率
1.44%
场次
364

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.47%1.44%364
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
52.41%
登场率
0.74%
场次
187

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.41%0.74%187
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.16%
登场率
0.92%
场次
232

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.16%0.92%232
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.84%
登场率
1.07%
场次
272

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.84%1.07%272
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.68%
登场率
1.18%
场次
298

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.68%1.18%298
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.67%
登场率
0.83%
场次
209

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.67%0.83%209
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.48%
登场率
0.83%
场次
210

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.48%0.83%210
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.40%
登场率
0.98%
场次
248

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.40%0.98%248
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.34%
登场率
1.15%
场次
292

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.34%1.15%292
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.31%
登场率
1.27%
场次
322

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.31%1.27%322
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.23%
登场率
0.85%
场次
215

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.23%0.85%215
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.14%
登场率
1.46%
场次
369

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.14%1.46%369
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.82%
登场率
1.07%
场次
271

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.82%1.07%271
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.80%
登场率
0.97%
场次
245

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.80%0.97%245
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.66%
登场率
1.17%
场次
296

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.66%1.17%296
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.62%
登场率
1.56%
场次
395

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.62%1.56%395
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.60%
登场率
1.00%
场次
252

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.60%1.00%252
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.55%
登场率
0.87%
场次
220

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.55%0.87%220
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.36%
登场率
1.23%
场次
312

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.36%1.23%312
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.33%
登场率
0.88%
场次
223

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.33%0.88%223
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.22%
登场率
0.76%
场次
193

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.22%0.76%193
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.85%
登场率
1.03%
场次
260

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.85%1.03%260
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.57%
登场率
0.83%
场次
210

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.57%0.83%210
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.50%
登场率
1.05%
场次
266

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.50%1.05%266
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.26%
登场率
1.59%
场次
402

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.26%1.59%402
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.24%
登场率
1.01%
场次
255

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.24%1.01%255
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.67%
登场率
0.82%
场次
208

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.67%0.82%208
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.45%
登场率
0.91%
场次
231

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.45%0.91%231
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.41%
登场率
0.90%
场次
229

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.41%0.90%229
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.91%
登场率
1.13%
场次
285

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T344.91%1.13%285
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
60.23%
登场率
0.35%
场次
88

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T460.23%0.35%88
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.16%
登场率
0.39%
场次
98

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T458.16%0.39%98
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
57.14%
登场率
0.33%
场次
84

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T457.14%0.33%84
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.25%
登场率
0.69%
场次
176

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T456.25%0.69%176
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.10%
登场率
0.48%
场次
122

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.10%0.48%122
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.23%
登场率
0.49%
场次
124

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.23%0.49%124
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.85%
登场率
0.49%
场次
123

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.85%0.49%123
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.56%
登场率
0.31%
场次
78

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.56%0.31%78
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.96%
登场率
0.41%
场次
104

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.96%0.41%104
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.58%
场次
146

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.58%146
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.51%
场次
130

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.51%130
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.44%
场次
112

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.44%112
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.33%
场次
84

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.33%84
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.02%
登场率
0.60%
场次
153

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.02%0.60%153
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.80%
登场率
0.66%
场次
166

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.80%0.66%166
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.80%
登场率
0.66%
场次
166

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.80%0.66%166
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.57%
登场率
0.55%
场次
140

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.57%0.55%140
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.51%
登场率
0.53%
场次
134

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.51%0.53%134
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.21%
登场率
0.44%
场次
112

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.21%0.44%112
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.10%
登场率
0.31%
场次
79

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.10%0.31%79
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.05%
登场率
0.61%
场次
154

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.05%0.61%154
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.71%
登场率
0.60%
场次
153

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.71%0.60%153
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.13%
登场率
0.34%
场次
87

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.13%0.34%87
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.98%
登场率
0.59%
场次
149

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.98%0.59%149
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.21%
登场率
0.57%
场次
145

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.21%0.57%145
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.15%
登场率
0.31%
场次
78

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.15%0.31%78
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.93%
登场率
0.53%
场次
135

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.93%0.53%135
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.19%
登场率
0.53%
场次
135

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.19%0.53%135
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.67%
登场率
0.33%
场次
84

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.67%0.33%84
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.56%
登场率
0.30%
场次
77

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.56%0.30%77
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.00%
登场率
0.36%
场次
90

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.00%0.36%90
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.56%
登场率
0.28%
场次
72

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T555.56%0.28%72
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.23%
登场率
0.24%
场次
62

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T553.23%0.24%62
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.13%
登场率
0.25%
场次
64

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T553.13%0.25%64
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.13%
登场率
0.25%
场次
64

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T553.13%0.25%64
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.70%
登场率
0.28%
场次
71

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T550.70%0.28%71
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.77%
登场率
0.24%
场次
62

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T546.77%0.24%62
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.38%
登场率
0.27%
场次
69

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T546.38%0.27%69
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.59%
登场率
0.27%
场次
68

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T545.59%0.27%68
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.75%
登场率
0.25%
场次
64

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.75%0.25%64
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.55%
登场率
0.24%
场次
62

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T543.55%0.24%62
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.86%
登场率
0.28%
场次
70

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T542.86%0.28%70
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.67%
登场率
0.24%
场次
60

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T541.67%0.24%60

阿狸 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal Skill Order: R > Q > W > E

RQEW

If your augments heavily reward crowd control, picks, or damage after landing E: use R > Q > E > W.

RQWE

Max Q first in most games.

阿狸 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoAhri can stand behind her frontline and patiently wait for a clean Charm angle to open a pick.Waiting is punished by faster engages and burst builds; Ahri must hover near threat range and interact earlier.Play proactively near the edge of range rather than waiting for perfect openings.
Charm UsageMissing Charm is bad but often recoverable if both teams are primarily poking each other.Missing Charm immediately invites Snowball engage, dash chains, or hard all-ins from the enemy team.Hold Charm against divers fishing for you; only throw when targets are committed.
Spirit Rush PriorityAhri can sometimes ult forward aggressively to force a Charm opportunity onto enemies.Ult forward into unknown augments or unspent enemy crowd control is a common way to die quickly.Use dashes to dodge, create angles, and keep an escape path rather than chasing.
Orb of DeceptionUsed freely as a main wave and poke tool whenever it is available off cooldown.Throwing it blindly leaves you with no pressure against fast engage; use it only when targets are lined up or controlled.Do not throw Orb just because it is available; track enemy engage threats first.
Augment InfluenceRunes offer standard stat optimization but do not fundamentally change her playstyle pattern.Augments change Ahri more than runes; players must adjust their job based on burst versus mobility setup.Adjust your play pattern to match your actual augment package and enemy defensive tools.
Teamfight SpacingSpacing often means standing safely behind the minion wave and fishing for Charm hits.Spacing is active; Ahri wants a diagonal pocket close enough to punish carries but safe from bruisers.Maintain a diagonal position that lets you threaten carries without being instantly traded onto.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Ahri the Nine-Tailed Fox serves as a ranged mage-assassin in Hextech Mayhem, combining extraordinary mobility with impressive burst damage to create a deadly battlefield dancer. Her primary role revolves around poking from range, locking down key targets with precise crowd control, and using three dashes to chase, dodge, or disengage as the situation demands. Ahri’s passive, Vastayan Grace, restores health whenever her abilities hit enemy champions, giving her excellent sustainability in extended ARAM skirmishes and allowing her to remain aggressive without constant recalls. Her Q, Orb of Deception, is her main poke tool — it launches a magical orb that damages enemies on the way out and deals true damage on the return, enabling Ahri to both soften opponents from a distance and secure executes on low-health targets. Her W, Fox-Fire, releases three homing projectiles that automatically track nearby enemies, providing supplementary damage and extra passive healing procs. Her E, Charm, represents her most powerful crowd control ability by charming an enemy to walk helplessly toward her; this point-and-click CC is extremely valuable in the confined Hextech Mayhem map for locking down priority targets, interrupting engages, or setting up kills. Her ultimate, Spirit Rush, gives Ahri three independently directed dashes, each making her untargetable during the dash, which grants exceptional mobility for dodging skillshots, weaving through enemy lines, escaping dangerous situations, or chasing down fleeing foes. Positioning is critical: Ahri must stay at the edges of fights to poke safely with Q and build passive healing stacks, then use Spirit Rush and Charm to assassinate high-value targets when they are mispositioned. Her combination of ranged poke, true damage execution, point-and-click crowd control, and multi-dash untargetability makes her a versatile threat that can both soften enemy teams from afar and delete squishy champions up close. The risk lies in overcommitting with her dashes, as she becomes vulnerable once her ultimate is used. Practical strategic value centers on exploiting Charm picks in ARAM’s narrow lane, chaining passive healing to stay healthy, and knowing when to use Spirit Rush aggressively versus defensively. Ahri’s elegant dance between poke, charm, and burst defines her identity as a mobile mage-assassin who thrives when players read the flow of battle and commit decisively.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Ahri plays best as a pick mage who can start fights, punish bad spacing, and leave before the enemy team collapses. Do not treat her like a front-to-back artillery champion. Work in short windows: step up, threaten Charm, land damage, then use movement to reset the angle. Standing still in the center lane trading into tanks loses value fast. Look for Charm when an enemy has used their dodge tool, dash, shield, or Snowball—throwing into five ready players gets blocked or punished. Start fights from the side of the lane to force the carry to respect both your Charm line and your team’s poke. Use minion wave thinning as a timing tool when opponents move up to clear. Never spend your main mobility to begin a low-confidence fight; save at least one movement option unless your team is committing with you. For counter-engage, hold Charm for assassins, bruisers, or Snowball users who commit, then Charm their landing path. Peel when your carry is threatened rather than chasing a low-health enemy. If multiple hard engage tools threaten your team, play one step behind your frontline to let the tank absorb the first spell. When Charm is down, back up, clear the wave, and avoid clumping near carries. Escape diagonally toward brush, wall edges, or your turret side to make follow-up harder. Use mobility after the enemy commits, not before they aim. When low, stop fishing for hero Charms from the front; play behind the wave and only step up when an enemy is locked. If you miss Charm in a dangerous spot, change your angle or retreat immediately. In narrow-lane spacing, respect body-blocking from tanks and summoned units. Stand just off-center to let your Orb and Charm threaten different paths, and do not stack directly with other carries so one crowd control spell does not catch everyone. Enter brush with discipline; leave before the enemy collapses. Target priority should be the high-damage champion who steps past their protection—Charm into burst removes or forces out a carry. Against assassins, hold damage until they reveal their path, then Charm and burst during recovery. Against heavy sustain teams, focus the same target your team can actually finish, and bait cleanse-like safety before committing everything. For Snowball, use it as a follow-up after landing Charm rather than as a starter. Do not take the second cast if your mobility is not ready. Use Snowball defensively to reposition when needed. Augment trigger windows require tailoring your play: if your augment rewards crowd control, wait for a carry or diver; if it rewards repeated spell hits, play around minion waves and grouped enemies; if it gives movement or shields, use the active to take sharper angles; if it improves burst after a setup condition, hold your full combo until ready. Push when your team has health and spells ready; pull back when Charm or mobility is down. After a winning trade, sometimes the best play is to shove the wave and take space rather than chase. Dive only after the enemy frontline is displaced or dead, and enter after your tank or engager starts the fight. If you miss Charm under enemy structure, stop diving and wait for a second attempt. When behind, stop trying to one-shot carries through protection; instead, Charm overextended divers, clear waves, and punish whoever attacks your strongest teammate. Use your health bar as a limited resource, take guaranteed damage over flashy angles, and wait for enemy impatience.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Ahri the Nine-Tailed Fox seeks space, angles, and patience in ARAM: Mayhem, operating just behind the first engager or beside the main wave-clear champion. She lands repeated small wins by poking, forcing defensive movement, then finishing with Spirit Rush or Snowball only when safe. Early game from levels 1 to 6, Ahri positions slightly off-center near controlled brush or health pack paths for diagonal Charm and Orb poke, staying one body behind her tank against hard engage. Her trading rhythm is short: wait for minions to thin, throw Orb through wave and enemy, then step back. She does not spam Charm into a full minion wave unless an ally has crowd control. Early Snowball serves as a threat on low-health or immobile targets, taken only if her team moves in. Augments prioritize safety or reliability. She pushes when her team has stronger wave-clear, stalls when frontline is low or vision lost. Ahead, she clears waves and threatens health packs with Charm; behind, she stands behind turret, trims waves with Orb, and saves Charm for divers. Mid game from levels 7 to 11 is her strongest roaming phase. She holds a side angle close enough to follow engage but far enough to avoid tank start. Pressure is two-step: Orb forces sidesteps, then Charm hits predictable targets. A landed Charm commits the team; a miss means backing off. Snowball becomes a finishing tool after a carry uses mobility, with recast conditional on team follow and escape. Augments amplify burst, repeated hits, or durability, but she never becomes the first champion seen. She pushes after winning trades or picks, stalls when key spells are down. Ahead, she controls lane center and hides Charm angle; behind, she peels with defensive Spirit Rush and re-enters after enemy crowd control is spent. Late game from level 12 onward, Ahri avoids giving first death, stays near strongest ally with escape path, using Charm as bodyguard against point-and-click lockdown. Poke matters but missed spells hurt more; she saves Charm for a carry stepping forward or a diver committing. Snowball is selective, following tank engage or punishing isolated carries, letting mark expire if fight state changes. Augments define bravery, but discipline wins. She pushes only after a pick or won fight, stalls when enemy engage tools are ready. Ahead, she plays closer, threatening first defender and repositioning after kills. Behind, her win condition is one bad enemy step: clear wave to avoid structure loss, hold Charm for overconfident diver, then chase if catch succeeds or retreat if it fails. Ahri starts fights only when target is exposed, wave controlled, and she has a way out, embodying measured aggression through angles, catches, and fast resets.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Ahri the Nine-Tailed Fox’s strengths and weaknesses revolve around her ability to control space with Charm and Spirit Rush, but her effectiveness shifts dramatically based on whether her team is ahead or behind. When ahead, Ahri must resist the temptation to fish from max range; instead, she steps into the space her team has earned, threatening Charm from the side of the minion wave to force the enemy carry into a losing choice between giving up the wave or risking a pick. She uses fog and angles rather than front-to-back poke, moving with one ally to hold a side angle and waiting until a squishy target walks forward before throwing Charm from an unexpected line. Landing it while ahead leads to a kill, retreat, or major defensive cooldown, but missing Charm from a greedy angle without Spirit Rush ready can get her collapsed on. Converting one pick into space is critical: she pushes the wave, claims the health relic area, and makes the enemy fight through her team’s skillshots rather than diving past the next turret into five respawning players. Charm priority changes when winning; she does not Charm the tank just because it is closest but holds it for the enemy diver, enchanter, mage, or marksman. Using Orb and Fox-Fire to maintain pressure without donating shutdowns requires casting from just outside reliable engage range and stepping back before cooldowns return. Augment selection should protect her lead rather than only inflate damage—mobility, reset, shield, healing, or haste options often make the lead harder to throw, especially when one mistake into crowd control would hand over a shutdown. She tracks enemy comeback tools before starting a dive and avoids splitting damage across too many targets, instead focusing one target to turn a health advantage into a numbers advantage. When behind, Ahri stops playing like an assassin first. Her job becomes wave control, Charm peel, and finding one punish window where the enemy overreaches. She clears safely from range and gives up bad angles, because dying while behind gives the enemy time to hit structures and take relic control. She Charms the champion who commits rather than the one she wishes she could kill—typically a tank or diver who has already used their engage, so the team can focus them while they are locked down. She looks for punish windows after the enemy misses a key ability, stepping forward to threaten Charm alongside her team, then retreating after the combo. Spirit Rush is used defensively until the game stabilizes, saved to dodge engage or reposition instead of as a flank tool. Augment choices fix the reason she is losing: defensive options if getting burst before moving, mobility or range if she cannot reach targets safely, or damage only if she can live long enough to cast. She does not take isolated flank routes unless the wave is pushed, her team is close, and the enemy cannot instantly lock her down. Trading health for wave is acceptable only to prevent a worse fight, and she recovers through small wins like forcing a flash, stopping a dive, or pushing out a low-health carry. The behind-state rule is clear: deny the enemy’s clean engage by keeping Charm for the champion who can end the fight, using Spirit Rush to survive first, and letting augments patch the weakness that is killing her, because Ahri can come back if she stops giving the enemy the one fast fight they are trying to force.

Read full guide

英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Ahri the Nine-Tailed Fox is a mobile artillery mage in ARAM: Mayhem who lives and dies by landing her charm. Her entire identity revolves around hitting that critical skillshot: when she lands charm, she amplifies her damage, locks down a target, and triggers a chain of resets that lets her dive deeper or escape cleanly. When she misses charm, she becomes a sitting duck with long cooldowns and zero kill pressure. The risk-reward of that single ability defines every decision she makes on the Howling Abyss. Her passive, Essence Theft, gives her significant spell vamp that scales into the mid and late game. This sustain is real in Mayhem; she can tag champions with her orb, heal up, and force the enemy to burn mana or cooldowns trying to poke her off the bridge. It is a secondary sustain layer that lets her survive the next fight, not win the current one, but it is crucial for bullying immobile mages and melees before they pick up defensive augments. Grievous Wounds items or augments shut this sustain down hard, forcing Ahri to play for one-shot picks instead of drawn-out trades. Her primary weapon is Orb of Deception, a fast long-range skillshot that deals magic damage on the outward path and true damage on the return. In Mayhem its speed and damage are tuned to be oppressive, making it her go-to tool for poke, wave clear, bush checking, and softening targets before a charm combo. Good players angle the return path by moving during the travel time, forcing the orb to curve back through enemies. Her fox-fire ability is a point-and-click finisher and movement speed steroid; it locks onto nearby champions and adds burst without requiring aim, making it ideal for use during her ultimate dashes or when an assassin jumps on her. The short range means popping it too early lets enemies dash away and waste the cooldown. Her ultimate, Spirit Rush, gives her three dashes that fire essence bolts at nearest champions. In Mayhem, kills or assists often reset the cooldown or add stacks, turning her into a dive bomber who can bypass the frontline, assassinate a carry, and escape safely. Each dash also serves as a dodge tool to sidestep hooks and stuns, but hard crowd control stops the dash mid-animation, so she must wait for the enemy to burn cc before diving. The punishment for wasting any ability is severe: missing Q after landing charm drops kill pressure, whiffing W wastes significant burst damage, missing E invites immediate all-ins from assassins and divers, and engaging with R without a follow-up plan leaves her stranded. Ahri must always have a plan before pressing R, and she must treat charm as both her kill button and her survival tool.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Ahri wins in ARAM: Mayhem by making fights awkward for the enemy, not by forcing engagements. The most common mechanical mistake is using Charm as random long-range poke, which removes your best pick tool and lets the enemy step forward. Instead, hold Charm until the target is already slowed, focused, or forced into a narrow path. If the spell misses, back off and switch to safer poke; do not edge forward to make the spell worth it. Another frequent error is dashing in with Spirit Rush as a pure engage button when the enemy still has crowd control and burst ready, leading to immediate deletion. Use the dash to dodge key spells, finish low targets, or change your angle after creating a threat with Charm or poke. If you commit poorly, stop chasing damage and use your remaining mobility to break line of fire and reset. Rushing your full combo without checking if the target can react or sidestep wastes damage. Watch enemy movement first—commit spells only when they are stuck in animation, slowed, or boxed in. If the combo is rushed and misses, reset spacing and wait for a clean target. Avoid using Fox-Fire and Orb-style poke on minions or tanks just to do something; you burn mana and give up pressure. Aim damage at the backline when exposed or at the closest target only if it opens a better path. If you spend spells on the wrong body, disengage and wait for the enemy backline to step up. Decision mistakes include fighting front-to-back forever without looking for a side angle, letting enemy carries stand safely behind the melee line. Shift your angle whenever the enemy formation is tight, even if you only step a few body lengths from center. If already locked into a straight lane fight, hold your dash for a better entry or exit rather than raw spam. Using Snowball just because it is available often lands you alone and dead; Snowball should reach a target already vulnerable or facing pressure, with your team able to follow. If you throw it into a bad setup, do not follow blindly—let the enemy waste attention and look for a safer punish. Ignoring team comp and playing as the sole threat leads to overlapping roles and messy fights. Match your job to the team: if someone else starts the fight, use mobility to follow and finish; if your team has poke, stay patient and punish after they answer the first wave. Overchasing a low health target too deep pulls you out of the main fight and turns the enemy collapse. Only chase when you can keep vision, range, and an exit path; if you already overchased, stop committing to the low target and re-enter from a safer angle. Staying in the center of every fight after your first rotation, especially when spells are down and crowd control is active, makes you a fragile mage ready to be deleted. Step out after your opening cycle and force the enemy to retarget. If you stayed too long, cut your losses immediately and wait for the next window. Finally, saving everything for a perfect highlight play while your team stabilizes leaves you with full cooldowns as the enemy takes control. Use your tools to solve the current problem—peel for your carry, tag a diver, or take a safe kill instead of waiting for a dream engage. If you miss the ideal moment, take the next best target and help your team reset.

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