海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #53

凯特琳海克斯大乱斗出装与最佳符文

凯特琳 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

凯特琳 皮城女警 凯特琳 法师 / 射手
梯队T2
排名#53
胜率51.42%
登场率1.21%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率52.97%
登场率16.34%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率48.02%
登场率8.84%
#3
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率54.52%
登场率4.47%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

52.15%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

53.40%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

51.46%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

51.51%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

51.90%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

52.40%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

54.51%
海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44
总价
2,800
价格
275

+55 攻击力 +25% 暴击几率 高倍望远镜 攻击造成至多10%额外伤害,基于敌人离你有多远 (在500码时达到最大伤害)。 奥术瞄准 当一个你在3秒内造成过伤害的英雄阵亡时,你获得持续8秒的100额外攻击距离。

55.87%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

49.77%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

49.92%
岚切 岚切 岚切
总价
3,200
价格
700

+50 攻击力 +20% 攻击速度 +25% 暴击几率 盈能 移动和攻击会生成一次盈能攻击。 弩箭 你的盈能攻击附带0额外魔法伤害并提供持续1.5秒的+45% 移动速度 。

53.72%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

50.62%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

52.79%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

53.23%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.23%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

51.61%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.61%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

51.61%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率45.61%
登场率28.90%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

胜率47.70%
登场率7.89%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率49.07%
登场率6.02%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

48.31%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

47.58%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

47.06%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

46.54%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

50.66%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

49.74%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

50.42%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

50.09%
海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44 海克斯镜片 C44
总价
2,800
价格
275

+55 攻击力 +25% 暴击几率 高倍望远镜 攻击造成至多10%额外伤害,基于敌人离你有多远 (在500码时达到最大伤害)。 奥术瞄准 当一个你在3秒内造成过伤害的英雄阵亡时,你获得持续8秒的100额外攻击距离。

57.27%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

49.06%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

49.23%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

46.58%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

48.20%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

48.20%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

48.20%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

49.22%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

49.22%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

50.12%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

50.12%

核心装备

#1
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率50.96%
登场率10.68%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率55.49%
登场率2.98%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

胜率48.03%
登场率2.87%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

53.88%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

55.68%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

51.37%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

54.42%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

56.70%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

53.38%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

51.97%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

57.63%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

55.76%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

51.65%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

58.12%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

56.44%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

52.08%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

50.88%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

50.88%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

55.94%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

55.94%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.93%
登场率
5.37%
场次
1,897

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T156.93%5.37%1,897
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.82%
登场率
23.37%
场次
8,253

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.82%23.37%8,253
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.70%
登场率
9.25%
场次
3,267

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.70%9.25%3,267
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.46%
登场率
8.35%
场次
2,947

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.46%8.35%2,947
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.88%
登场率
5.36%
场次
1,893

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.88%5.36%1,893
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.63%
登场率
7.11%
场次
2,510

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.63%7.11%2,510
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.44%
登场率
11.15%
场次
3,937

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.44%11.15%3,937
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.11%
登场率
8.19%
场次
2,892

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.11%8.19%2,892
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.54%
登场率
15.91%
场次
5,620

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.54%15.91%5,620
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.26%
登场率
20.82%
场次
7,352

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.26%20.82%7,352
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.15%
登场率
12.01%
场次
4,240

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.15%12.01%4,240
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.93%
登场率
9.01%
场次
3,181

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.93%9.01%3,181
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.90%
登场率
12.95%
场次
4,574

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.90%12.95%4,574
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.65%
登场率
14.01%
场次
4,947

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.65%14.01%4,947
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.53%
登场率
17.57%
场次
6,204

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.53%17.57%6,204
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.06%
登场率
7.75%
场次
2,736

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.06%7.75%2,736
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.91%
登场率
10.08%
场次
3,559

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.91%10.08%3,559
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.91%
登场率
5.92%
场次
2,090

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.91%5.92%2,090
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.28%
登场率
12.24%
场次
4,324

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.28%12.24%4,324
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.19%
登场率
7.40%
场次
2,614

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.19%7.40%2,614
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.92%
登场率
14.93%
场次
5,274

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.92%14.93%5,274
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.82%
登场率
7.04%
场次
2,485

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.82%7.04%2,485
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.78%
登场率
8.46%
场次
2,987

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.78%8.46%2,987
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.51%
登场率
15.40%
场次
5,438

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.51%15.40%5,438
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.29%
登场率
4.98%
场次
1,758

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.29%4.98%1,758
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.77%
登场率
1.99%
场次
701

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.77%1.99%701
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.54%
登场率
1.31%
场次
464

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.54%1.31%464
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.33%
登场率
3.17%
场次
1,118

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.33%3.17%1,118
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.24%
登场率
2.85%
场次
1,008

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.24%2.85%1,008
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.14%
登场率
2.68%
场次
945

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.14%2.68%945
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.47%
登场率
2.90%
场次
1,024

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.47%2.90%1,024
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.90%
登场率
1.39%
场次
490

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.90%1.39%490
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.53%
登场率
2.34%
场次
827

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.53%2.34%827
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.96%
登场率
1.11%
场次
391

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.96%1.11%391
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.13%
登场率
1.09%
场次
384

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T253.13%1.09%384
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.10%
登场率
1.19%
场次
420

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.10%1.19%420
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.90%
登场率
2.15%
场次
758

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.90%2.15%758
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.73%
登场率
0.93%
场次
330

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.73%0.93%330
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.70%
登场率
1.57%
场次
556

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.70%1.57%556
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.58%
登场率
4.51%
场次
1,592

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.58%4.51%1,592
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.09%
登场率
1.83%
场次
645

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.09%1.83%645
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.90%
登场率
2.01%
场次
711

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.90%2.01%711
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.86%
登场率
1.06%
场次
376

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.86%1.06%376
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.08%
登场率
4.47%
场次
1,580

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.08%4.47%1,580
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.24%
登场率
2.32%
场次
820

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.24%2.32%820
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.38%
登场率
2.99%
场次
1,055

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.38%2.99%1,055
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.21%
登场率
1.08%
场次
382

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.21%1.08%382
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.20%
登场率
3.19%
场次
1,126

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.20%3.19%1,126
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.10%
登场率
1.42%
场次
501

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.10%1.42%501
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.96%
登场率
0.95%
场次
335

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.96%0.95%335
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.81%
登场率
1.90%
场次
670

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.81%1.90%670
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.41%
登场率
0.98%
场次
347

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.41%0.98%347
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.38%
登场率
1.14%
场次
401

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.38%1.14%401
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.07%
登场率
3.37%
场次
1,190

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.07%3.37%1,190
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.78%
登场率
1.91%
场次
676

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.78%1.91%676
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.68%
登场率
1.47%
场次
518

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.68%1.47%518
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.41%
登场率
1.31%
场次
464

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.41%1.31%464
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.26%
登场率
0.93%
场次
328

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.26%0.93%328
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.22%
登场率
4.38%
场次
1,548

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.22%4.38%1,548
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.69%
登场率
3.03%
场次
1,071

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.69%3.03%1,071
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.56%
登场率
2.20%
场次
777

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.56%2.20%777
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.47%
登场率
1.84%
场次
651

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.47%1.84%651
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.34%
登场率
1.64%
场次
580

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.34%1.64%580
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.00%
登场率
2.43%
场次
859

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.00%2.43%859
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.60%
登场率
0.30%
场次
106

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.60%0.30%106
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.43%
登场率
0.68%
场次
241

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.43%0.68%241
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.31%
登场率
0.58%
场次
206

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.31%0.58%206
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.44%
登场率
0.81%
场次
285

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.44%0.81%285
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.92%
登场率
0.35%
场次
122

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.92%0.35%122
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.68%
登场率
0.39%
场次
139

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.68%0.39%139
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.42%
登场率
0.64%
场次
226

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.42%0.64%226
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.31%
登场率
0.33%
场次
116

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.31%0.33%116
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.68%
登场率
0.54%
场次
190

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.68%0.54%190
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.75%
登场率
0.62%
场次
218

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.75%0.62%218
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.02%
登场率
0.56%
场次
196

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.02%0.56%196
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.73%
登场率
0.58%
场次
205

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.73%0.58%205
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.35%
登场率
0.40%
场次
143

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.35%0.40%143
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.32%
登场率
0.41%
场次
146

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.32%0.41%146
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.70%
登场率
0.33%
场次
115

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.70%0.33%115
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.86%
登场率
0.66%
场次
234

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.86%0.66%234
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.81%
登场率
0.65%
场次
228

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.81%0.65%228
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.76%
登场率
0.76%
场次
268

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.76%0.76%268
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.10%
登场率
0.44%
场次
155

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.10%0.44%155
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.58%
登场率
0.41%
场次
146

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.58%0.41%146
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.49%
登场率
0.32%
场次
114

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.49%0.32%114
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.42%
登场率
0.91%
场次
321

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.42%0.91%321
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.30%
登场率
0.31%
场次
108

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.30%0.31%108
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.10%
登场率
0.44%
场次
154

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.10%0.44%154
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.18%
登场率
0.47%
场次
166

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.18%0.47%166
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.52%
登场率
0.41%
场次
146

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.52%0.41%146
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.32%
登场率
0.77%
场次
273

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.32%0.77%273
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.75%
登场率
0.45%
场次
160

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.75%0.45%160
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.60%
登场率
0.49%
场次
172

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.60%0.49%172
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.23%
登场率
0.54%
场次
192

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.23%0.54%192
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.00%
登场率
0.57%
场次
200

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.00%0.57%200
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.27%
登场率
0.42%
场次
149

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.27%0.42%149
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.69%
登场率
0.37%
场次
131

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.69%0.37%131
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
38.97%
登场率
0.39%
场次
136

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.97%0.39%136
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
34.91%
登场率
0.30%
场次
106

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T334.91%0.30%106
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
62.26%
登场率
0.15%
场次
53

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T462.26%0.15%53
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
60.38%
登场率
0.15%
场次
53

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T460.38%0.15%53
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.77%
登场率
0.25%
场次
87

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T459.77%0.25%87
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.43%
登场率
0.26%
场次
92

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T455.43%0.26%92
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.79%
登场率
0.16%
场次
56

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.79%0.16%56
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.61%
登场率
0.18%
场次
62

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.61%0.18%62
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.85%
登场率
0.17%
场次
59

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.85%0.17%59
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.62%
登场率
0.23%
场次
81

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.62%0.23%81
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.23%
场次
82

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.00%0.23%82
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.08%
登场率
0.29%
场次
104

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.08%0.29%104
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.04%
登场率
0.29%
场次
102

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.04%0.29%102
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
0.26%
场次
92

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.83%0.26%92
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.62%
登场率
0.18%
场次
63

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.62%0.18%63
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.06%
登场率
0.24%
场次
85

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.06%0.24%85
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.27%
登场率
0.19%
场次
67

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.27%0.19%67
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.87%
登场率
0.22%
场次
78

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.87%0.22%78
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.81%
登场率
0.30%
场次
105

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.81%0.30%105
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.58%
登场率
0.29%
场次
101

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.58%0.29%101
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
41.05%
登场率
0.27%
场次
95

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.05%0.27%95
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
40.95%
登场率
0.30%
场次
105

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.95%0.30%105
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.86%
登场率
0.26%
场次
93

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.86%0.26%93
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.00%
登场率
0.23%
场次
80

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.00%0.23%80
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.76%
登场率
0.24%
场次
83

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.76%0.24%83
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
37.10%
登场率
0.18%
场次
62

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T437.10%0.18%62
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
35.48%
登场率
0.26%
场次
93

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T435.48%0.26%93

凯特琳 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Normal order: R > Q > W > E.

RWQE

Consider R > W > Q > E when the game is clearly being played through traps.

RQWE

Take Q first, put early points into W when fights are trap-heavy, and leave E for last unless you are getting jumped every wave.

凯特琳 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and Win ConditionCaitlyn acts as a lane-control ADC who pushes waves, chips enemies under tower, and slowly grinds down structures with autos.She becomes a tempo control carry who must survive augmented engage tools first, then trap exits or kite backward depending on fight outcome.Prioritize staying alive over tower damage; respect enemy augments that close distance or survive burst.
Trap DisciplineTraps often get value from obvious choke points and random poke through the wave before fights fully start.Lazy trap use gets punished; hold traps to control enemy movement paths, retreat routes, or follow-up on confirmed crowd control.Save traps for real engages and enemy movement patterns, not random placement on cooldown.
Fight TempoShe wins through slow pressure, wave control, tower chip, and steady poke to build a lead over time.Windows compress; teams swing from losing poke to winning fights instantly via augments, requiring respect for sudden engages.Push with purpose, reset spacing before enemy engage returns, and never celebrate tower hits at the front.
Augment DecisionsStandard marksman damage builds work because she has time to scale and siege safely.Builds and augments must answer whether she can keep attacking; survival and reposition options often beat greedy damage.If the enemy has backline access, pick survival augments to play for the second half of fights.
Teamfight SpacingSpacing is mostly about staying behind the front line and using maximum range safely.Spacing becomes active; track who can reach you, plan retreat paths, and stay near peel rather than isolated at max range.Standing alone at maximum range is unsafe; stay near support or control mage for peel.
Snowball UsageMany Caitlyn players ignore Snowball or use it only defensively if they take it at all.Snowball becomes a critical reposition or follow-up tool, but aggressive use requires isolated or crowd-controlled targets.Use Snowball defensively to dodge bad zones or reposition; never replace basic spacing with it.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Caitlyn the Sheriff of Piltover serves as a ranged ADC with exceptional attack range and excellent poke capabilities. She functions as a physical damage carry whose strategic value stems from her ability to deliver consistent damage from safety while providing zone control and disengage options for her team. Caitlyn's passive, Headshot, forms the foundation of her damage pattern by causing every few basic attacks to fire an empowered shot dealing bonus damage. This passive deals significantly increased damage against trapped or netted targets, giving Caitlyn excellent burst output when she combines abilities with auto-attacks. Her Q, Piltover Peacemaker, serves as her primary poke tool, firing a piercing energy beam that deals physical damage along its path, though damage falls off after the first target hit. This ability allows her to harass enemies from a distance and contribute to team fights without committing to dangerous positions. Her W, Yordle Snap Trap, deploys invisible traps that root and reveal enemies who step on them, providing valuable zone control in Hextech Mayhem. These traps synergize directly with her passive, creating opportunities for empowered Headshots on trapped targets while restricting enemy movement in the narrow ARAM lane. Her E, 90 Caliber Net, fires a net backward that pulls Caitlyn away while slowing the target hit, giving her excellent disengage capability and a reliable escape tool when enemies attempt to close the gap. Caitlyn's ultimate, Ace in the Hole, enters a targeting mode to fire a long-range bullet at a specific champion for massive physical damage. In Hextech Mayhem's long lanes, this ability's extreme range allows safe sniping from distance, enabling Caitlyn to eliminate low-health targets who might otherwise escape. Her combination of exceptional range, reliable disengage, and zone control through traps makes her one of the safest and most consistent ADC picks in Hextech Mayhem. Players should leverage her poke tools to wear down enemies before engagements, use traps to control key chokepoints, and position carefully to maximize her range advantage while preserving her escape option for emergency disengagement.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Caitlyn wins Mayhem fights by forcing enemies to walk through bad space rather than by blindly chasing kills. Success comes from keeping the wave moving, holding a safe line behind the frontline, and punishing champions who step into auto range without a clean path to reach you. The bridge functions as a shooting lane: if enemies must walk straight at Caitlyn, she is comfortable. If they can appear from fog, Snowball, or flank through a messy fight, the correct response is to slow the game down and reset spacing. Engage should start only when the first step is safe. Open with range by hitting the closest safe target when the enemy frontline is clearing the wave, rather than forcing the backline first. Pressure comes from making tanks and bruisers lose health before the real engage begins. Traps should shape the fight before it starts, placed where enemies must walk to reach you: in front of the minion wave, beside narrow choke points, near health relic paths, and behind your own frontline. A trap placed early is better than one dropped after a diver is already on top of you. Follow allied crowd control immediately by moving into a safe firing angle and punishing the locked target. The ultimate should serve as a finish or pressure tool, not the whole engage plan, cast when the enemy carry has used mobility or when the team controls the lane. Against divers, hold the net until the enemy commits. Once they spend their dash, Snowball recast, or hard engage tool, use net to create space and turn with a shot. Trapping your own feet against predictable dives can punish follow-through when retreating toward teammates. Kite toward damage sources rather than into empty lane, forcing the diver to stand in multiple sources of punishment. Do not panic-flash after every Snowball mark, as many players mark but cannot safely recast through traps, wave, and teammates. Spacing requires standing diagonally rather than directly behind the tank to avoid letting enemy poke and engage hit multiple people. Keep one retreat tile in mind before starting to auto-attack. Use minions as temporary cover but move with the wave as it advances and step back when it starts dying. Respect fog and brush even in a single lane, sending traps near the approach and letting a safer champion check first. Target priority defaults to the closest threatening champion, as forcing a bruiser to retreat can be as valuable as hitting a carry once. Swap to carries when their protection breaks. Track the champion who can actually reach you and build spacing around that threat first. With Snowball, take it aggressively only when the team is already moving, and use it to punish stranded targets with a clear exit plan. Play around augment conditions deliberately. Trigger offensive augments when enemies have spent their answer, and save defensive augment value for the second layer of engage. Adjust trap placement to match the augment plan: damage-focused choices create kill zones near allied crowd control, while survival-focused choices protect the retreat line. Push when enemy waveclear is weak or dead, pull back when your wave disappears, and freeze the pace when behind. Dive only after enemy engage tools are down, letting a tank or bruiser start first. When behind, stop trying to duel and instead build a defensive firing line with traps in front of your turret. The simple rule is making enemies cross the trap line, minion line, and teammate line before they reach you. If they cannot do that cleanly, Caitlyn takes over the lane with range and steady damage.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Caitlyn the Sheriff of Piltover controls ARAM: Mayhem fights through positioning discipline, trap placement, and understanding when to push advantages versus when to stall for safety. Her game plan unfolds across three distinct phases, each demanding different spacing and decision-making. During levels 1 through 6, Caitlyn should own the first screen without donating the first engage. She starts slightly behind her front line, close enough to hit safe targets but positioned near allied bodies rather than alone on open edges. Against hooks, long dashes, or Snowball divers, she plays one step behind her minion wave with escape angles ready. Her trading rhythm relies on short, repeatable exchanges: auto-attacking when enemies step up, poking when they are slowed or trapped, then backing off before retaliation lands. Traps belong where fights will happen, not randomly placed. Good early positions include behind minions against melee engage, near brush entrances, around health relic paths, and under or behind crowd-controlled targets. Snowball serves as a threat check and vision tool rather than an engage option for Caitlyn. She throws it to reveal or mark low-health targets but only takes the dash when the target is isolated, her team advances, and an exit exists. Early augments should help maintain range, fire more often, or survive hard dives. Pushing works when her team has stronger poke and protection; stalling becomes necessary when the frontline is low, support tools are on cooldown, or enemies have clean engage angles. From levels 7 through 11, Caitlyn transforms lane control into repeatable kill pressure. She positions in the second line, behind allied crowd control, beside trap lines, and near walls or lane edges that limit flanks. Her trap usage shifts toward converting allied crowd control into kills, placing them at targets' feet or on escape paths. She keeps one trap for self-protection against divers entering with Snowball or dashes. Snowball remains primarily a pressure and vision tool, with aggressive dashes reserved for moments when her frontline has committed and enemy crowd control is spent. Augment choices now define her spacing: attack-focused augments encourage sustained firing from behind her team, while burst-focused augments require waiting for guaranteed targets. Pushing hard after won trades or kills lets her trap sides and pressure structures safely. When ahead, she chokes the map by controlling relic areas and forcing enemies into bad choices. When behind, she narrows the fight near her tower with stacked traps around likely engage paths. From levels 12 onward, Caitlyn operates as the damage engine rather than seeking highlight engages. She positions behind whichever ally can peel best, rotating with their movement. Her trading rhythm prioritizes patience: taking safe autos, punishing trapped targets, and accepting lost autos if movement keeps her alive. Trap lines win late fights before they begin, placed across narrow approaches, in front of carries, around relics, and near structures when defending. Late-game Snowball should almost never be a blind dash, serving instead to threaten low-health targets, check brush, or mark divers for team tracking. Augment usage centers on the fight's win condition, whether that demands sustained attacks with peel, burst windows on controlled targets, or defensive baiting to draw and punish overcommits. Pushing happens when enemies are dead or zoned; stalling occurs when death would lose the game. Ahead, she closes cleanly without splitting attention between turrets, low-health enemies, and chases. Behind, she plays for one trapped target, keeping waves cleared and refusing low-value poke that costs health. Caitlyn wins when enemies must walk into her range, not when she walks into theirs.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Caitlyn the Sheriff of Piltover dominates ARAM: Mayhem by controlling space and punishing enemy movement, but her effectiveness depends entirely on positioning discipline and trap placement. When ahead, Caitlyn should turn the bridge into a shooting gallery by standing behind her frontline and forcing enemies to choose between walking through trap zones, taking poke damage, or engaging into prepared ground. Her lead grows when enemies lose health before fights start, burn engage tools early, or surrender space around the wave. She should place traps in enemy retreat paths, auto-attack from maximum range, and avoid chasing past her trap line unless her frontline is positioned between her and enemy damage dealers. When ahead, Caitlyn must hold her net against engage champions waiting for Snowball or hard commits rather than using it for damage. If enemies miss their first engage, she punishes with autos during their retreat. When allies land crowd control, she places traps where targets will try to exit rather than tunneling on headshot damage. She converts won fights through turret pressure rather than deep chases, hitting structures immediately when two or more teammates survive. For augments while ahead, Caitlyn should prioritize options that protect her firing window such as range, movement, shields, and anti-burst effects. Against heavy dive compositions, defensive augments prevent her from being erased before traps matter. If her team lacks engage, she chooses augments that control space safely rather than being the first body in. When behind, Caitlyn shifts from domination to clean damage output. She backs behind her minion wave, places traps defensively in paths divers must use, and treats every auto as a risk check. She stops using net aggressively, saving it for enemy commits and kiting toward her trap line and teammates. Wave clearing becomes her priority over champion trades, forcing enemies to choose between tanking turret pressure, overextending, or giving her time to scale. Behind Caitlyn prioritizes survival augments if she dies before dealing damage, as shields, damage reduction, and mobility cover her need for time and distance. Against a single fed enemy carry, she chooses tools that let her survive long enough to punish their approach. When her team has no peel, she builds augments that let her create separation after enemies commit. Caitlyn throws leads by standing in front of her traps, taking isolated side angles without knowing where engage threats are, or ulting at fight start instead of finishing targets. When behind, she avoids starting fights with low waves and no trap setup, following losing engages, or spending her escape to dodge non-lethal poke. The ahead version tightens space until enemies have no clean entry, while the behind version makes every enemy engage cost more than expected, and in both states she maintains a safe firing lane, prepares ground before fights, and never gives enemies the free kill that flips the bridge.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Caitlyn the Sheriff of Piltover defines her ARAM: Mayhem identity through disciplined range control and zone denial rather than burst damage or all-in pressure. Her kit revolves around Headshot, her passive, which transforms basic attacks into empowered shots either periodically or through interactions with her traps and net. This mechanic serves as her primary trading permission in Mayhem, where constant fighting means enemies must repeatedly respect her threat range or suffer punishment when caught in her setup. Her strategic value centers on forcing enemies to make bad choices. Yordle Snap Trap creates zones where enemies either lose ground or eat a Headshot, and the narrow ARAM map makes trap placement particularly oppressive when positioned near choke points, health relic paths, and minion lines. Rather than throwing traps randomly, Caitlyn builds defensive lines that protect her team's firing space while punishing anyone who steps into controlled territory. A single correct trap can decide a fight by creating a crowd control chain with allied abilities or catching a diver who crosses into her territory. Piltover Peacemaker provides her main poke and wave control, firing in a straight line that demands aim and timing. It works best against enemies who are slowed, trapped, netted, or forced through narrow lanes, and it softens grouped opponents before fights fully develop. However, a missed Q announces that her primary poke threat is down, giving enemies a window to push forward without consequence. Her survival depends on 90 Caliber Net, her self-peel spell that creates distance while setting up a Headshot on the pursuer. This ability often determines whether she deals damage throughout a fight or dies at the start. Saving it for real danger rather than aggressive use is critical, as wasting it leaves her exposed to every enemy diver who knows she has no escape left. Ace in the Hole serves as her finishing tool for low-health targets who escape the main fight, but it requires isolation or poor enemy positioning to succeed. Enemy champions can body-block the shot, so casting it while under pressure or against grouped teams often results in a blocked ultimate and lost positioning. Caitlyn wins long fights by repeatedly forcing enemies to respect her range, kiting away from divers while punishing mistakes with trap-Headshot combinations. Her counterplay comes from enemies who back out when her empowered shot is ready, hide behind tanks, force her to move before capitalizing on trapped targets, or engage assassins who punish her when she steps forward without net or trap coverage.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Caitlyn punishes bad spacing better than most marksmen, but ARAM: Mayhem also punishes greedy Caitlyn players who treat range as a license to stand still. Most mistakes stem from wasting trap and net control or stepping forward at the wrong time. The clean Caitlyn game frustrates enemies by forcing them to spend resources before she commits, and winning comes from staying alive for the next five autos rather than gambling on one flashy shot. Mechanical mistakes often begin with auto-attacking from maximum range while standing still after each shot, which makes Caitlyn easy to tag with poke, Snowball, crowd control, or dive tools. In Mayhem fights, one caught marksman often starts a full collapse. The correct habit is moving after each auto and kiting sideways rather than straight backward to avoid being herded into walls, traps, or low-health teammates. If clipped, players should stop trying to win the trade back immediately and use net or Flash defensively if enemies can chain engage. Using 90 Caliber Net forward for stronger trades loses Caitlyn's main self-peel tool, allowing bruisers, assassins, or Snowball users to commit without worry. Net should be treated as an escape first unless enemies have no realistic way to reach her. Placing Yordle Snap Trap randomly in open space wastes the chance to control chokepoints, punish crowd control, or protect against divers. Traps belong where movement is forced: under crowd-controlled enemies, at bush edges, behind the frontline, near health relic paths, or in diver routes. Casting Piltover Peacemaker through the whole enemy team while they are free to move locks Caitlyn into an animation and gives assassins or poke mages a clean window. The ability should be used when enemies are slowed, trapped, stunned, retreating through a narrow line, or when Caitlyn is safely behind her frontline. Holding Ace in the Hole too long for the perfect execute lets low-health enemies escape and costs team tempo. The ultimate should force a real result: finishing a target with no safe block, pushing a carry out of the fight, or making the enemy frontline choose between blocking and continuing engage. Decision mistakes include playing like the frontline because of long range, which gets Caitlyn engaged on before tanks can react. She should let frontline and crowd control create first contact while she hits safely and traps forced paths. Chasing low-health enemies past the fight center trades her life for damage that may not secure the kill. Ignoring enemy Snowball users until they land means reacting late and wasting Flash or net while still getting pinned. Hitting tanks forever while enemy carries stand untouched lets the backline cast freely while Caitlyn's damage gets absorbed. She should pressure the frontline while constantly looking for angles to threaten the second line. Walking up to hit turrets while enemy engage tools are available turns siege into a throw. Staying low health for one more wave or plate leaves Caitlyn vulnerable to long-range poke or single engages. Treating every fight as a full commit burns escape tools early and prevents punishing the enemy's second wave of engage. Caitlyn excels at soft-winning fights before they fully start by poking, trapping, and autoing the front before stepping back.

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FAQ

凯特琳

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