海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #91

莫德凯撒海克斯大乱斗出装与最佳符文

莫德凯撒 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

莫德凯撒 铁铠冥魂 莫德凯撒 坦克 / 法师
梯队T4
排名#91
胜率48.50%
登场率0.68%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

胜率56.64%
登场率16.69%
#2
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率57.21%
登场率7.75%
#3
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

胜率56.01%
登场率5.72%

可选装备前 12

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

56.70%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

57.31%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

57.00%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

57.54%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

58.25%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.66%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

56.17%
纳什之牙 纳什之牙 纳什之牙
总价
2,900
价格
500

+80 法术强度 +50% 攻击速度 +15 技能急速 艾卡西亚之咬 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

53.89%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

54.94%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

53.13%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

58.84%
放血者的诅咒 放血者的诅咒 放血者的诅咒
总价
2,900
价格
750

+65 法术强度 +400 生命值 +15 技能急速 恶劣衰朽 用技能或被动对英雄造成魔法伤害时,会对其造成持续6秒的+7.5% 魔法抗性 削减,至多可叠至30 %。

56.81%

起始装备

幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

57.29%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

55.68%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

55.68%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

58.28%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

58.28%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

58.28%

核心装备

#1
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

胜率54.54%
登场率14.02%
#2
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

胜率55.13%
登场率6.42%
#3
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

胜率56.17%
登场率5.68%

可选装备前 12

瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

55.13%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

55.50%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

55.86%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.16%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

53.17%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

54.20%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

55.64%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

56.68%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

54.46%
海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

54.90%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

50.84%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

52.73%

起始装备

幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

55.85%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.29%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

54.29%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

53.58%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

53.58%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.58%

核心装备

#1
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率51.36%
登场率12.78%
#2
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率49.16%
登场率9.85%
#3
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率50.42%
登场率7.80%

可选装备前 12

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

51.12%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

50.97%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

48.35%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

53.27%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

54.34%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

49.98%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

48.68%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

51.29%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

48.71%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

50.33%
兰顿之兆 兰顿之兆 兰顿之兆
总价
2,700
价格
800

+350 生命值 +75 护甲 复原力 所受的来自暴击的伤害降低30%。 谦卑 对附近敌人造成持续2秒的70%减速。

45.99%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

46.20%

起始装备

幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

50.04%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

50.40%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

50.40%
爆裂魔杖 爆裂魔杖 爆裂魔杖
总价
850
价格
850

+45 法术强度

48.09%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

48.09%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

48.09%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.03%
登场率
7.55%
场次
1,501

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T157.03%7.55%1,501
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.90%
登场率
3.91%
场次
776

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.90%3.91%776
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.96%
登场率
3.91%
场次
776

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.96%3.91%776
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.81%
登场率
4.83%
场次
960

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.81%4.83%960
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.29%
登场率
4.50%
场次
895

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T152.29%4.50%895
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.55%
登场率
10.86%
场次
2,157

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.55%10.86%2,157
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.41%
登场率
5.17%
场次
1,027

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.41%5.17%1,027
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.39%
登场率
5.78%
场次
1,148

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.39%5.78%1,148
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.33%
登场率
4.74%
场次
941

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.33%4.74%941
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.97%
登场率
4.91%
场次
975

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.97%4.91%975
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.95%
登场率
9.03%
场次
1,794

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.95%9.03%1,794
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.90%
登场率
8.96%
场次
1,780

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.90%8.96%1,780
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.64%
登场率
11.06%
场次
2,198

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.64%11.06%2,198
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.29%
登场率
5.27%
场次
1,048

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.29%5.27%1,048
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.16%
登场率
4.81%
场次
955

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.16%4.81%955
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.13%
登场率
11.76%
场次
2,336

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.13%11.76%2,336
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.75%
登场率
5.08%
场次
1,009

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.75%5.08%1,009
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.48%
登场率
6.29%
场次
1,249

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.48%6.29%1,249
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.11%
登场率
6.21%
场次
1,234

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T149.11%6.21%1,234
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.03%
登场率
9.32%
场次
1,852

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.03%9.32%1,852
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.95%
登场率
10.55%
场次
2,096

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.95%10.55%2,096
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.42%
登场率
9.69%
场次
1,925

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.42%9.69%1,925
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.36%
登场率
14.72%
场次
2,924

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.36%14.72%2,924
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.91%
登场率
5.19%
场次
1,031

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.91%5.19%1,031
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.69%
登场率
4.69%
场次
931

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T147.69%4.69%931
强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 强力护盾海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.43%
登场率
5.49%
场次
1,090

当 强力护盾海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.43%5.49%1,090
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.37%
登场率
10.04%
场次
1,995

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.37%10.04%1,995
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.20%
登场率
4.86%
场次
966

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.20%4.86%966
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.18%
登场率
4.37%
场次
869

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.18%4.37%869
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.60%
登场率
5.11%
场次
1,015

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T146.60%5.11%1,015
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.47%
登场率
7.28%
场次
1,446

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.47%7.28%1,446
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.43%
登场率
4.93%
场次
980

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.43%4.93%980
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.06%
登场率
2.28%
场次
453

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T258.06%2.28%453
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.63%
登场率
2.54%
场次
505

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.63%2.54%505
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.46%
登场率
2.86%
场次
568

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.46%2.86%568
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.44%
登场率
2.36%
场次
469

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T255.44%2.36%469
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.72%
登场率
2.88%
场次
572

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.72%2.88%572
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.34%
登场率
2.03%
场次
403

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T254.34%2.03%403
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.29%
登场率
2.11%
场次
420

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.29%2.11%420
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.93%
登场率
2.74%
场次
545

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.93%2.74%545
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.69%
登场率
2.24%
场次
445

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.69%2.24%445
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.48%
登场率
2.04%
场次
406

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.48%2.04%406
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.42%
登场率
2.66%
场次
529

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.42%2.66%529
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.26%
登场率
1.99%
场次
396

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.26%1.99%396
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.10%
登场率
2.51%
场次
499

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.10%2.51%499
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.76%
登场率
3.31%
场次
658

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.76%3.31%658
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.22%
登场率
2.31%
场次
458

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.22%2.31%458
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.77%
登场率
2.22%
场次
442

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.77%2.22%442
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.52%
登场率
3.17%
场次
630

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.52%3.17%630
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.26%
登场率
2.74%
场次
544

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.26%2.74%544
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.06%
登场率
2.42%
场次
481

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.06%2.42%481
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.05%
登场率
2.91%
场次
579

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.05%2.91%579
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.76%
登场率
2.85%
场次
566

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.76%2.85%566
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.70%
登场率
2.89%
场次
575

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.70%2.89%575
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.68%
登场率
3.25%
场次
645

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.68%3.25%645
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.67%
登场率
2.46%
场次
489

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.67%2.46%489
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.78%
登场率
2.26%
场次
450

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.78%2.26%450
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.34%
登场率
1.99%
场次
395

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.34%1.99%395
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.07%
登场率
2.49%
场次
495

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.07%2.49%495
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.63%
登场率
2.61%
场次
519

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.63%2.61%519
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.54%
登场率
2.62%
场次
520

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.54%2.62%520
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.42%
登场率
3.31%
场次
657

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.42%3.31%657
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.76%
登场率
2.25%
场次
448

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.76%2.25%448
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.46%
登场率
2.82%
场次
560

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.46%2.82%560
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.16%
登场率
2.20%
场次
437

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.16%2.20%437
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.66%
登场率
1.24%
场次
247

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.66%1.24%247
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.20%
登场率
1.20%
场次
238

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.20%1.20%238
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.40%
登场率
1.58%
场次
313

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.40%1.58%313
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.25%
登场率
1.45%
场次
289

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.25%1.45%289
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.23%
登场率
1.46%
场次
291

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.23%1.46%291
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.03%
登场率
1.36%
场次
271

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.03%1.36%271
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.92%
登场率
1.83%
场次
364

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.92%1.83%364
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.81%
登场率
1.25%
场次
249

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.81%1.25%249
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
51.80%
登场率
1.68%
场次
334

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.80%1.68%334
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.67%
登场率
1.66%
场次
329

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.67%1.66%329
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.63%
登场率
1.60%
场次
318

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.63%1.60%318
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.59%
登场率
1.28%
场次
255

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.59%1.28%255
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.55%
登场率
1.82%
场次
362

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.55%1.82%362
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.37%
登场率
1.36%
场次
270

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.37%1.36%270
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.77%
场次
352

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.77%352
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.47%
登场率
1.42%
场次
283

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.47%1.42%283
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.21%
登场率
1.59%
场次
315

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.21%1.59%315
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.81%
登场率
1.69%
场次
336

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.81%1.69%336
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.51%
登场率
1.35%
场次
268

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.51%1.35%268
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.23%
登场率
1.42%
场次
282

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.23%1.42%282
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.06%
登场率
1.56%
场次
310

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.06%1.56%310
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.65%
登场率
1.50%
场次
298

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.65%1.50%298
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.60%
登场率
1.26%
场次
250

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.60%1.26%250
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.13%
登场率
1.23%
场次
244

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.13%1.23%244
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.10%
登场率
1.39%
场次
276

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.10%1.39%276
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.99%
登场率
1.34%
场次
266

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.99%1.34%266
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.29%
登场率
1.39%
场次
276

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.29%1.39%276
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.16%
登场率
1.09%
场次
217

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.16%1.09%217
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.04%
登场率
1.22%
场次
242

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.04%1.22%242
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.75%
登场率
1.48%
场次
295

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.75%1.48%295
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.14%
登场率
1.76%
场次
350

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.14%1.76%350
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.08%
登场率
1.64%
场次
325

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.08%1.64%325
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.70%
登场率
1.34%
场次
267

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.70%1.34%267
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.87%
登场率
0.90%
场次
179

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.87%0.90%179
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.98%
登场率
1.06%
场次
211

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.98%1.06%211
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.75%
登场率
0.90%
场次
179

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.75%0.90%179
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.52%
登场率
0.70%
场次
139

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.52%0.70%139
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.21%
登场率
0.57%
场次
113

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.21%0.57%113
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.10%
登场率
0.84%
场次
167

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.10%0.84%167
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.00%
登场率
0.63%
场次
125

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.00%0.63%125
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.75%
登场率
0.72%
场次
143

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.75%0.72%143
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.60%
登场率
0.95%
场次
188

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.60%0.95%188
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.43%
登场率
0.53%
场次
105

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.43%0.53%105
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.89%
登场率
0.56%
场次
112

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.89%0.56%112
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.77%
登场率
1.07%
场次
213

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.77%1.07%213
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.69%
登场率
0.81%
场次
161

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.69%0.81%161
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.22%
登场率
0.97%
场次
193

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.22%0.97%193
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.80%
登场率
0.63%
场次
125

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.80%0.63%125
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.21%
登场率
0.56%
场次
112

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.21%0.56%112
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.83%
登场率
0.58%
场次
115

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.83%0.58%115
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.59%
登场率
0.84%
场次
166

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.59%0.84%166
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.46%
登场率
0.89%
场次
177

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.46%0.89%177
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.06%
登场率
0.51%
场次
102

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.06%0.51%102
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.96%
登场率
0.58%
场次
115

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.96%0.58%115
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.83%
登场率
0.60%
场次
120

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T445.83%0.60%120
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.76%
登场率
0.72%
场次
143

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.76%0.72%143
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.62%
登场率
0.75%
场次
149

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.62%0.75%149
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.24%
登场率
0.56%
场次
111

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.24%0.56%111
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.37%
登场率
0.55%
场次
109

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.37%0.55%109
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.20%
登场率
1.00%
场次
199

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.20%1.00%199
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
40.18%
登场率
0.56%
场次
112

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.18%0.56%112
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.16%
登场率
0.37%
场次
73

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T556.16%0.37%73
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.55%
登场率
0.33%
场次
66

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T554.55%0.33%66
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.03%
登场率
0.33%
场次
66

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T553.03%0.33%66
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.19%
登场率
0.42%
场次
84

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T551.19%0.42%84
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.43%
登场率
0.44%
场次
87

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T549.43%0.44%87
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.33%
登场率
0.38%
场次
75

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.33%0.38%75
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.18%
登场率
0.31%
场次
61

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.18%0.31%61
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.96%
登场率
0.48%
场次
96

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T548.96%0.48%96
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.24%
登场率
0.43%
场次
85

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T548.24%0.43%85
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
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棱彩
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T5
胜率
46.59%
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0.44%
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88

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T546.59%0.44%88
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.10%
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0.26%
场次
51

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T545.10%0.26%51
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
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T4
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45.05%
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0.46%
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91

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T545.05%0.46%91
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
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白银
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T5
胜率
44.19%
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0.43%
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86

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T544.19%0.43%86
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
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T5
胜率
43.42%
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0.38%
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当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.42%0.38%76
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
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黄金
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T2
胜率
43.33%
登场率
0.45%
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当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T543.33%0.45%90
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
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棱彩
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42.62%
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当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.62%0.31%61
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
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棱彩
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42.17%
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0.42%
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当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T542.17%0.42%83
夺金 夺金 夺金 棱彩
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棱彩
梯队
T4
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41.94%
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0.47%
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93

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T541.94%0.47%93
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
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白银
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T5
胜率
38.98%
登场率
0.30%
场次
59

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T538.98%0.30%59
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
36.54%
登场率
0.26%
场次
52

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
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白银
梯队
T3
胜率
34.29%
登场率
0.35%
场次
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当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T534.29%0.35%70

莫德凯撒 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal Order: R > Q > E > W

QEW

A clean normal priority looks like Q > E > W after your first three basic points, with R taken whenever it appears.

RQWE

If your augment makes you a true frontline or rewards surviving burst, use R > Q > W > E.

RQEW

Take Q, W, and E early, then max Q first.

莫德凯撒 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityUsually a frontline AP bruiser who wins by standing in the fight long enough for passive and area damage to matter against teams lacking peel.Less guaranteed to be the default frontline; augments decide if he becomes a raid boss or is forced into a pick-and-isolate role against mobile carries.Check augments and enemy mobility before committing to a frontline plan.
Pull DisciplineMissing a pull is bad, but the fight often slows down enough for you to walk back up and try again.A missed pull creates a window for enemies to burst you or punish your team while you are out of position much faster.Use pull as a commitment check after enemies use dashes or allies land crowd control.
Snowball UsageAlready good because it solves his biggest problem of getting into range to start fights.More important but also more dangerous; taking every recast is a bad habit that leads to throwing fights.Recast only when you can survive the first punish or your team can follow up.
Ultimate TargetingRemoving any strong enemy can be fine since steady frontline pressure often wins extended fights.Target choice decides the whole fight; ulting a tank while carries free-hit your team is usually a lost trade.Ult carries you can kill, divers threatening your backline, or tanks only when isolation opens fights.
Teamfight SpacingCan often stand directly in front and dare enemies to walk up, relying on durability to absorb pressure.Standing too far ahead gets you layered by burst, crowd control, or augment-enhanced engage before your team helps.Stand close enough to threaten pull but not so far that shield becomes a panic button.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Mordekaiser the Iron Revenant functions as an oppressive juggernaut and AoE damage specialist in ARAM: Mayhem, excelling at isolating and eliminating key targets through his signature ultimate ability. His core strategic value lies in R, Realm of Death, which drags an enemy champion into a separate 1v1 dimension where Mordekaiser gains bonus stats and can eliminate most squishy targets in isolation before returning to the main fight with enhanced statistics. This ability defines his role as a high-value target assassin who can remove the enemy ADC or mage from teamfights entirely. Q, Mace of Spades, provides Mordekaiser with three-hit damage that deals bonus damage against single targets, enabling enormous burst damage that can one-shot squishy champions when no other enemies are nearby. W, Iron Man, offers shielding and healing that contributes to his sustained damage presence. E, Death's Grasp, pulls enemies toward Mordekaiser, creating opportunities to drag enemy backliners into his team's damage range for instant eliminations. Mordekaiser's primary strategic strength centers on his R soul isolation capability, high Q single-target burst, practical E pull utility, and strong sustained damage output. His ability to force 1v1 scenarios against high-priority targets makes him particularly valuable in the single-lane ARAM environment where escape routes are limited. The optimal approach involves selecting the most valuable enemy target, typically the ADC or mage, and using R to isolate them for elimination. However, Mordekaiser carries significant weaknesses that opponents can exploit. He possesses no mobility abilities and suffers from slow movement speed, making him highly susceptible to kiting by ranged champions. Additionally, his R can be cleansed by Quicksilver Sash, allowing aware opponents to escape his isolation dimension. These vulnerabilities mean Mordekaiser must carefully time his engagements and rely on E pulls to close distance against mobile or ranged opponents. In practical ARAM: Mayhem gameplay, Mordekaiser serves as a heavy fighter who combines sustained damage with the unique ability to remove key enemies from teamfights. His success depends on identifying and isolating high-value targets while managing his vulnerability to kiting and crowd control. The champion's combination of soul-stealing mechanics, sustained damage, and isolation utility makes him a formidable presence in ARAM's confined battlefield.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Mordekaiser wins ARAM: Mayhem fights by turning chaotic lane brawls into isolated, unfair duels rather than playing as a pure frontliner who engages first every time. The best fights begin after enemies have already spent their mobility, crowd control, or burst on someone else, allowing Mordekaiser to step forward, pull a key target into his zone, and force them to answer his sustained damage. Engage after the enemy commits rather than walking straight through five champions with no setup, as ranged teams will kite and burn the shield before a useful target is reached. Use the pull to punish predictable movement by casting where enemies have to walk, not where they stand. In the narrow lane, players retreat in straight lines after throwing spells, so aim behind them when they back up or slightly to the side when hugging walls. Counter-engage is one of Mordekaiser's strongest roles. When an assassin, diver, or bruiser jumps onto the backline, turn and pull the diver away from carries rather than chasing enemy carries immediately. A saved carry often wins more than a flashy ultimate on the enemy marksman. Snowball works best after confirming the enemy has no clean peel remaining. Watch for shields, displacement, stuns, and dashes before committing. Use Snowball as a gap closer rather than a panic button, throwing when the wave is thin or the target stands near their frontline. Snowball into ultimate is strongest when the target cannot instantly rejoin their team after the duel. Use Snowball defensively when being collapsed on by marking a minion or champion behind the fight to reposition. Stand slightly off-center rather than directly in the lane middle, as this positioning lets the pull cut off more retreat paths and forces enemy carries to choose between walking toward Mordekaiser or into allied skillshots. Use minion waves as cover but do not hide behind them forever, since Mordekaiser needs room to reach melee range. Respect long-range control before having a target, as being rooted or stunned before the shield is charged usually forces an exit from the fight. The best ultimate target is usually the champion the team cannot safely reach, such as a fed marksman, artillery mage, enchanter, or reset assassin. Pick targets that can actually be pressured. If a mobile champion still has every escape and no Snowball mark is available, isolating them may waste the strongest tool. Ultimate the engager when the backline is the win condition, removing that champion from the map for the opening seconds of the brawl. Push when the team has health, cooldowns, and minions, as Mordekaiser excels at standing in the space enemies want to occupy. Pull back when the shield is down and the wave is gone, as this is the enemy's cleanest punish window. Dive only when the enemy's first peel spell is gone or aimed elsewhere. When behind, stop starting fights from max distance and instead stand near carries to punish enemies who enter your half of the lane. Save pull for disengage if enemy engage is stronger. Use shield before enemy burst finishes rather than after dropping too low to stay. The clean Mordekaiser game is about choosing the one enemy who makes the fight easy for their team, dragging them into a bad trade, and giving the team enough time and space to win the rest of the brawl.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Mordekaiser the Iron Revenant approaches Mayhem fights as a zone-control bruiser who wins through disciplined positioning, deliberate trades, and well-timed isolation rather than reckless aggression. During levels 1 through 6, Mordekaiser should hold the front line without donating health for free. He starts as a short-range bruiser positioned just behind the main wave or beside a tank, close enough to threaten enemies who walk up but far enough to force long-range poke to choose between hitting him or clearing minions. Early trades should be short and deliberate, walking up when enemies use key poke spells on the wave, tagging them with damage, then stepping back before the enemy team collapses. Snowball serves as a commitment tool rather than a poke spell, and Mordekaiser should only recast it when his team can follow or the target is isolated. Push when the team has better wave clear or the enemy wasted important spells; stall when low on health or when engage tools are unavailable. Reaching level 6 with enough health to threaten a real all-in is the primary goal, with a target in mind for the first ultimate fight. During levels 7 through 11, Mordekaiser enters his most important setup phase. He should play near the front but angle from brush or the side of the wave to force enemies to either give space or expose a carry to pressure. Trading should happen when the team can turn the next two seconds into a fight, with random single hits mattering less than forcing enemies to respond to his zone. The ultimate should solve the fight at hand: isolating fed carries, removing divers threatening the backline, or taking out enabling supports. After winning an isolated duel or forcing enemies low, Mordekaiser should push, as his melee zone makes it difficult for enemies to contest. When behind, he should use the ultimate defensively to remove the enemy's strongest diver or highest-damage champion. In levels 12 and beyond, one bad engage can end the map, so Mordekaiser must position where enemy carries have to respect him while remaining close enough for his team to help after his ultimate ends. He should stop taking low-value poke trades and preserve health for the final commit. Late-game Snowball usage requires a clear plan before throwing, and augment value depends on discipline in playing to the conditions created. When ahead, Mordekaiser forces enemies to answer two threats simultaneously: the team's push and his isolation threat. When behind, he plays for enemy impatience, keeping carries alive and saving the ultimate for the champion who commits first. After the late fight starts, Mordekaiser must consider what happens when his ultimate ends, exiting toward his team to pressure the nearest carry or structure if he wins the isolated fight, or rejoining defensively to protect damage dealers if the isolated target survives. Mordekaiser's late game is strongest when every isolation creates a map result through a won fight, a saved carry, or a structure taken.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Mordekaiser the Iron Revenant excels when ahead by controlling space rather than charging into fights alone. His lead becomes valuable by shrinking the enemy's safe area and forcing them into bad positions. When the enemy team is grouped behind minions or under tower, Mordekaiser should threaten his pull from the side of the wave rather than running straight through, which prevents ranged champions from dealing free damage. If an enemy carry uses mobility or peel tools to dodge his first threat, he should hold his ultimate and continue walking them down, making their next escape much harder. Death Realm target selection separates good Mordekaiser players from highlight hunters. Ulting a fed carry only works if he can stay on them after the cast or if removing them lets his team win the outside fight. Often the better play is ulting the support, tank, or control champion that prevents his team from engaging, since removing the enemy's structure can be more valuable than chasing a kiting carry. When his backline is winning, Mordekaiser should use his ultimate to trap the champion most likely to disrupt them rather than hunting solo kills. After winning fights, Mordekaiser must convert kills into safe pressure without overextending. He should lead pushes and zone respawning enemies while maintaining enough distance to retreat behind his next wave. Before diving, he needs to verify his carries can actually deal damage during the engagement. Snowball should force panic movement rather than taking every mark, which leads to shutdowns from exhaust, roots, and knockbacks. When behind, Mordekaiser must abandon dueling mentality and focus on buying time, punishing overextensions, and isolating enemy follow-up. Walking first into five champions wastes his kit entirely. Instead, he should stand near carries, clear safely, and use his threat to stop divers. Fighting without his shield cycle turns every trade into permanent damage that behind teams cannot afford. Defensive Death Realm usage becomes critical when behind. If an assassin or engager reaches his backline, ulting them can break enemy combo timing and turn a lost engage into a playable fight. He should never force an ultimate on a protected fed carry from desperation range, instead isolating the champion enabling them or waiting for the carry to step forward after the fight begins. When his team is being wiped, using his ultimate to delay the highest-pressure enemy only helps if allies can respawn, retreat, or finish an objective afterward. Recovery comes through punish windows, not full-health brawls. Mordekaiser should combine allied crowd control, Snowball threat, and his pull to punish enemies who step forward expecting no answer. Entering after major disengage spells are spent lets his lower gold matter less. Protecting the remaining damage source often beats chasing low-health enemies into fog. Augment choices should address specific problems. When ahead but getting kited, sticking power and movement access become priorities. When dying before finishing targets, durability and shielding options keep shutdowns safe. When behind and unable to reach targets, entry and control resistance augments restore relevance. Teams lacking engage need augments that help with entry rather than pure dueling power.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Mordekaiser the Iron Revenant is a juggernaut who turns extended close-range contact into inevitable defeat for his opponents. His kit in ARAM: Mayhem revolves around forcing enemies to stay near him long enough for his passive damage aura, ability combos, and ultimate isolation to overwhelm them. He is not a burst assassin or a ranged poker; he is a brawler who wins by making opponents regret standing in his presence. His passive, Darkness Rise, is the core of his identity. After landing abilities or attacks on enemy champions, Mordekaiser activates a damaging aura that rewards patience and positioning. The goal is not to one-shot enemies from range but to force them into prolonged fights where the aura burns them down while his other abilities keep them close. This requires Mordekaiser to create range through his E pull, Snowball follow-up, brush control, or ultimate isolation. The passive is strongest when he is already in the pocket of a fight, not when chasing fleeing targets. Q, Obliterate, serves as his primary damage tool and zone control. It slams a targeted frontal area, punishing enemies who stand in predictable lines or get pulled into him. The ability is not a lock-on and can be sidestepped, so Mordekaiser must aim where enemies will walk rather than where they currently stand. Q is most effective after E pulls, allied crowd control, or when terrain limits enemy movement. It also becomes a powerful isolation punish inside his ultimate. W, Indestructible, is what separates a real frontliner from a slow melee target. It stores damage dealt and taken, then converts that value into a shield. The timing of W activation determines whether Mordekaiser survives burst or falls to crowd control and executes. He must build shield value through combat before committing fully, then decide whether to maintain the shield for fighting or recast it for healing during disengage. E, Death's Grasp, gives Mordekaiser his engage tool and zone threat. The delayed line pull punishes straight-line movement and forces enemies to respect the space where being caught means eating his full combo. Missing E is one of his biggest punishment windows, as it leaves him with no way to close distance beyond walking directly at opponents. R, Realm of Death, defines his teamfight control by isolating one enemy champion in a separate duel space. The ultimate removes outside help and forces a direct test of survival. Target selection is critical: ulting a fed marksman can remove the enemy's damage, ulting an assassin can protect his backline, and ulting a tank only makes sense when doing so breaks enemy engage. A poor ultimate choice can lose the teamfight instantly, as Mordekaiser returns to whatever situation his four teammates face without him. Mordekaiser excels when he controls space, punishes overextension, and forces enemies into unwinnable close-range brawls. He struggles when kited, when his abilities are dodged or wasted, and when he commits without backup. His success depends on patience, target selection, and understanding when to isolate a fight versus when to stand with his team.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Mordekaiser is simple to understand, but easy to throw on ARAM: Mayhem because every fight starts fast and mistakes get punished before you can walk them back. Most bad Mordekaiser games come from two habits: missing the spell that starts your passive, or using Realm of Death on the wrong target at the wrong time. Mechanical mistakes often begin with swinging Q into multiple enemies when you could isolate one target. This causes your damage to lose threat, the target survives the trade, and you often stand still long enough for the enemy backline to unload on you. The correct approach is to angle Q so it clips only an isolated carry, enchanter, or low-health bruiser. If enemies are stacked, use E or movement first to separate someone before committing the hit. Similarly, throwing E straight through the enemy frontline without checking spacing leads to missing completely or pulling the wrong tank into your face, giving enemy carries a free window to kite you. Cast E from fog, behind minions, after an ally slow, or when the target is locked into an animation. Pulling one squishy half a step out of position is better than grabbing three champions you cannot kill. W management separates good Mordekaiser players from poor ones. Activating W only after you are already almost dead wastes the shield value, gets you burst before it matters, or heals for too little. Treat W as a tempo button, not a panic button, using the shield when you are about to take focused damage. Recasting W for the heal while enemies are still hitting you freely removes your own protection and gives burst champions the exact opening they wanted. Keep the shield while damage is still incoming, and recast only when you are out of immediate danger or when the shield would expire. Standing still after casting Q or E also punishes you, as mobile champions sidestep and kite. Cast while moving toward the target's escape route. Realm of Death mistakes prove costly. Ulting while your passive is not active and key spells are unavailable traps you in a duel without damage flow, letting the enemy stall you out. Ult when you can immediately threaten the target with passive ready, Q available soon, and W prepared for counter-burst. Using Snowball recklessly by aiming at the first visible champion and instantly taking it lands you alone in the enemy team, causing you to die before your team can follow. Throw Snowball when allies can follow or when the marked target is isolated enough for Realm of Death. Decision mistakes include ulting the enemy tank because they are closest, which removes you from the real fight while enemy carries kill your team outside the realm. Use Realm of Death on the champion whose absence changes the fight: a fed marksman, a burst mage with key cooldowns ready, an enchanter keeping everyone alive, or a diver threatening your backline. Ulting a target your team was about to kill accidentally saves them from allied damage and wastes your strongest tool. Picking fights before your team can stand behind you leaves Mordekaiser as a slow melee champion walking into five people who can kite and chain crowd control. Additional errors include building only for damage when enemies have heavy burst, chasing one low-health enemy past the wave and away from objective space, treating Realm of Death as a guaranteed kill button, ignoring enemy cleanse or immunity counterplay when choosing an ult target, and walking into poke repeatedly before the fight starts believing W will fix it.

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