海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #57

阿萝拉海克斯大乱斗出装与最佳符文

阿萝拉 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

阿萝拉 双界灵兔 阿萝拉 战士 / 法师 / 刺客
梯队T2
排名#57
胜率52.16%
登场率0.64%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率51.09%
登场率22.55%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率51.11%
登场率16.37%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率49.25%
登场率5.53%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

51.00%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

51.61%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

50.64%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

51.58%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

52.27%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

51.64%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

48.05%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

49.99%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

49.56%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

43.10%
女妖面纱 女妖面纱 女妖面纱
总价
3,000
价格
200

+105 法术强度 +40 魔法抗性 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

52.20%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

48.15%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.46%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.46%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

51.76%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

50.10%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

50.10%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
56.35%
登场率
9.23%
场次
1,771

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T156.35%9.23%1,771
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.35%
登场率
7.76%
场次
1,489

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T156.35%7.76%1,489
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.00%
登场率
10.30%
场次
1,975

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T156.00%10.30%1,975
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.60%
登场率
5.04%
场次
967

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.60%5.04%967
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.51%
登场率
7.52%
场次
1,442

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.51%7.52%1,442
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.94%
登场率
5.95%
场次
1,142

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.94%5.95%1,142
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.57%
登场率
4.23%
场次
812

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.57%4.23%812
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.43%
登场率
7.98%
场次
1,531

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.43%7.98%1,531
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.36%
登场率
10.24%
场次
1,964

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.36%10.24%1,964
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.32%
登场率
5.89%
场次
1,129

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.32%5.89%1,129
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.87%
登场率
14.15%
场次
2,714

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.87%14.15%2,714
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.61%
登场率
5.20%
场次
998

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.61%5.20%998
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.58%
登场率
7.47%
场次
1,432

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.58%7.47%1,432
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.45%
登场率
9.45%
场次
1,813

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.45%9.45%1,813
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.03%
登场率
4.36%
场次
836

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.03%4.36%836
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.76%
登场率
4.30%
场次
825

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.76%4.30%825
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.28%
登场率
5.09%
场次
977

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.28%5.09%977
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.22%
登场率
9.38%
场次
1,800

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.22%9.38%1,800
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.62%
登场率
13.09%
场次
2,511

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.62%13.09%2,511
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.31%
登场率
9.19%
场次
1,763

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.31%9.19%1,763
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.14%
登场率
5.43%
场次
1,041

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.14%5.43%1,041
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.10%
登场率
5.39%
场次
1,034

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.10%5.39%1,034
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.90%
登场率
5.34%
场次
1,024

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.90%5.34%1,024
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.72%
登场率
6.43%
场次
1,233

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.72%6.43%1,233
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.65%
登场率
17.66%
场次
3,388

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.65%17.66%3,388
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.58%
登场率
5.58%
场次
1,071

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.58%5.58%1,071
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.24%
登场率
5.15%
场次
987

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.24%5.15%987
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.69%
登场率
11.18%
场次
2,144

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.69%11.18%2,144
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.61%
登场率
13.27%
场次
2,545

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.61%13.27%2,545
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.13%
登场率
5.29%
场次
1,014

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.13%5.29%1,014
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.39%
登场率
4.60%
场次
882

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.39%4.60%882
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.82%
登场率
4.30%
场次
825

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.82%4.30%825
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.75%
登场率
3.53%
场次
677

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.75%3.53%677
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.03%
登场率
3.20%
场次
614

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.03%3.20%614
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.67%
登场率
2.43%
场次
467

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.67%2.43%467
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.61%
登场率
2.28%
场次
437

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.61%2.28%437
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.28%
登场率
3.60%
场次
691

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.28%3.60%691
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.89%
登场率
2.18%
场次
419

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T254.89%2.18%419
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.80%
登场率
3.85%
场次
739

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.80%3.85%739
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.46%
登场率
3.27%
场次
628

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.46%3.27%628
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.44%
登场率
2.29%
场次
439

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.44%2.29%439
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.44%
登场率
1.76%
场次
338

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.44%1.76%338
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.90%
登场率
3.08%
场次
590

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.90%3.08%590
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.87%
登场率
1.82%
场次
349

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.87%1.82%349
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.76%
登场率
2.29%
场次
439

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.76%2.29%439
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.39%
登场率
2.54%
场次
487

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.39%2.54%487
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.27%
登场率
2.79%
场次
535

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.27%2.79%535
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.53%
登场率
2.58%
场次
495

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.53%2.58%495
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.02%
登场率
3.35%
场次
642

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.02%3.35%642
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.29%
登场率
2.23%
场次
427

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.29%2.23%427
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.07%
登场率
3.42%
场次
656

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.07%3.42%656
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.03%
登场率
3.29%
场次
631

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.03%3.29%631
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.55%
登场率
2.36%
场次
453

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.55%2.36%453
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.87%
登场率
2.02%
场次
387

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.87%2.02%387
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.87%
登场率
3.68%
场次
706

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.87%3.68%706
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.66%
登场率
1.95%
场次
374

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.66%1.95%374
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.59%
登场率
2.04%
场次
391

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.59%2.04%391
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.19%
登场率
1.73%
场次
332

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.19%1.73%332
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.98%
登场率
3.35%
场次
642

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.98%3.35%642
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.65%
登场率
2.34%
场次
448

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.65%2.34%448
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.63%
登场率
1.78%
场次
341

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.63%1.78%341
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.28%
登场率
4.00%
场次
767

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.28%4.00%767
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.39%
登场率
0.92%
场次
176

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.39%0.92%176
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.29%
登场率
1.04%
场次
199

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.29%1.04%199
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.07%
登场率
1.46%
场次
280

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.07%1.46%280
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.37%
登场率
1.07%
场次
206

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.37%1.07%206
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
53.01%
登场率
1.39%
场次
266

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T353.01%1.39%266
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.94%
登场率
0.80%
场次
153

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.94%0.80%153
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.84%
登场率
1.56%
场次
299

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.84%1.56%299
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.62%
登场率
1.68%
场次
322

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.62%1.68%322
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.61%
登场率
0.85%
场次
164

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.61%0.85%164
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.33%
登场率
1.58%
场次
304

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.33%1.58%304
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.32%
登场率
1.64%
场次
314

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.32%1.64%314
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.28%
登场率
0.92%
场次
177

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.28%0.92%177
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.32%
登场率
1.15%
场次
221

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.32%1.15%221
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.81%
登场率
0.88%
场次
168

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.81%0.88%168
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.78%
登场率
0.85%
场次
164

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.78%0.85%164
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.43%
登场率
1.50%
场次
287

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.43%1.50%287
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.33%
登场率
1.25%
场次
240

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.33%1.25%240
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.96%
登场率
1.15%
场次
221

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.96%1.15%221
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.90%
登场率
1.24%
场次
238

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.90%1.24%238
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.83%
登场率
0.96%
场次
184

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.83%0.96%184
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.68%
登场率
1.24%
场次
237

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.68%1.24%237
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.13%
登场率
0.91%
场次
174

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.13%0.91%174
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.83%
登场率
1.07%
场次
205

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.83%1.07%205
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.10%
登场率
1.47%
场次
282

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.10%1.47%282
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.87%
登场率
1.14%
场次
218

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.87%1.14%218
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.86%
登场率
0.94%
场次
181

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.86%0.94%181
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.80%
登场率
1.37%
场次
262

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.80%1.37%262
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.66%
登场率
1.14%
场次
219

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.66%1.14%219
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.60%
登场率
1.01%
场次
193

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.60%1.01%193
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.41%
登场率
1.08%
场次
207

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.41%1.08%207
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.95%
登场率
1.14%
场次
218

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.95%1.14%218
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.57%
登场率
1.39%
场次
267

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.57%1.39%267
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.32%
登场率
0.97%
场次
187

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.32%0.97%187
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.45%
登场率
0.74%
场次
141

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.45%0.74%141
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.41%
登场率
0.46%
场次
88

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.41%0.46%88
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.26%
登场率
0.48%
场次
92

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.26%0.48%92
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.67%
登场率
0.31%
场次
60

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.67%0.31%60
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.64%
登场率
0.64%
场次
122

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.64%0.64%122
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.47%
登场率
0.71%
场次
136

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.47%0.71%136
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.45%
登场率
0.72%
场次
138

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.45%0.72%138
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.40%
登场率
0.56%
场次
107

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.40%0.56%107
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.68%
登场率
0.38%
场次
73

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.68%0.38%73
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.48%
登场率
0.51%
场次
97

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.48%0.51%97
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.82%
登场率
0.66%
场次
127

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.82%0.66%127
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.35%
登场率
0.47%
场次
91

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.35%0.47%91
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.31%
登场率
0.46%
场次
89

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.31%0.46%89
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.28%
登场率
0.60%
场次
116

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.28%0.60%116
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.69%
登场率
0.68%
场次
130

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.69%0.68%130
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.67%
登场率
0.31%
场次
60

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.67%0.31%60
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.55%
登场率
0.30%
场次
58

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.55%0.30%58
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.34%
登场率
0.64%
场次
123

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.34%0.64%123
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.00%
登场率
0.52%
场次
100

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.00%0.52%100
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.59%
登场率
0.35%
场次
68

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.59%0.35%68
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.45%
登场率
0.69%
场次
132

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.45%0.69%132
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.16%
登场率
0.32%
场次
62

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.16%0.32%62
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.56%
登场率
0.53%
场次
101

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.56%0.53%101
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
43.55%
登场率
0.32%
场次
62

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.55%0.32%62
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.16%
登场率
0.50%
场次
95

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.16%0.50%95
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
42.86%
登场率
0.51%
场次
98

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.86%0.51%98
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.19%
登场率
0.33%
场次
64

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.19%0.33%64
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
39.68%
登场率
0.33%
场次
63

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.68%0.33%63
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.33%
登场率
0.46%
场次
89

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.33%0.46%89
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
35.21%
登场率
0.37%
场次
71

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T435.21%0.37%71
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
30.67%
登场率
0.39%
场次
75

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T430.67%0.39%75
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
33.33%
登场率
0.28%
场次
54

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T533.33%0.28%54

阿萝拉 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

A common adjusted order is R > Q > W > E when your survival and re-entry value clearly decide fights more than raw second-spell damage.

REQW

E-enhanced or brawl-focused augments: R > E > Q > W, only with a clear trigger

RQEW

Max Q first, max E second, put points in R whenever available, and leave W for last.

阿萝拉 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityActs as a patient, opportunistic poke mage who chips frontline and saves big commits for fights that are already starting.Becomes an active tempo skirmisher who must create fight starts herself and cannot rely on passive wave-clearing to stack advantages.Shift from waiting for openings to actively creating punishable windows.
Ultimate UsageOften saved as a major teamfight tool against grouped enemies, waiting for the perfect moment to maximize target count.Used earlier to lock priority areas, split fast dives, or force escapes; waiting for five-man plays often leaves frontline dead.Use ultimate to stop dives or trap two priority targets rather than waiting.
Snowball StrategyCan often skip Snowball aggression and rely on spell range, brush control, and waiting for enemy mistakes.Higher value as engage choice, dodge tool, and threat signal; landing it lets you choose when to enter instead of only reacting.Hold Snowball recast for follow-up or after enemy escapes are burned.
Tempo and ResetsHas room for low-health standoffs, sitting back to catch waves and waiting for relics or better fight opportunities.Harsher pace punishes slow resets; winning a trade requires immediately converting pressure before enemies recover through augments.Push pace after won trades when team can follow; do not let enemies recover.
Build LogicFollows standard mage plans for damage, penetration, and safety, often delaying defensive purchases until after several deaths.Requires problem-solving builds; defensive items enable survival through initial contact, adding more real damage than greedy purchases.Buy defensive answers early to survive dives and cast multiple times.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Aurora the Witch Between Worlds functions as a ranged mage in Hextech Mayhem, distinguished by her unique dual-realm mechanics and excellent mixed damage output. Her identity centers on the ability to traverse between the material and spiritual worlds, creating a distinctive combat style that sets her apart from other mages in the mode. Her passive, Spirit Butterfly, establishes a unique rhythm to her spellcasting by causing abilities to leave spirit butterflies on enemies hit. Collecting enough butterflies empowers her next ability, rewarding consistent ability usage and encouraging players to maintain pressure through careful spell sequencing. Her Q, Soul Touch, serves as her primary damage tool, firing spiritual energy that deals magic damage for poke and supplementary damage. This ability provides reliable harass in the single-lane environment of Hextech Mayhem. Her W, Spirit Realm, represents her core ability and defining mechanic. When activated, Aurora enters the spirit world where she can move freely and cast abilities while enemies in the material world take continuous damage. This dual-realm interaction creates opportunities for safe damage output and repositioning that few other champions can replicate. Aurora's E, Butterfly Wings, functions as her core mobility tool, releasing butterfly wings for a movement speed boost that enables effective repositioning in the cramped fighting space of Hextech Mayhem. Her ultimate, Realm Merge, stands as her most powerful ability, merging the material and spiritual worlds to deal massive AoE magic damage while slowing enemies in a large area. In the crowded team fights characteristic of Hextech Mayhem, this combination of AoE damage and crowd control proves excellent for influencing engagements and turning fights in her team's favor. Aurora's strategic value lies in her ability to deliver consistent damage from unexpected angles through her spirit realm mechanics while maintaining safety through her mobility tool. Her kit rewards players who can master the rhythm of her spirit butterfly system and effectively time her realm transitions. The combination of poke damage, sustained damage through her W, and powerful teamfight ultimate makes her a versatile pick capable of contributing across multiple phases of Hextech Mayhem engagements. Her dual-realm mechanics and spirit butterfly system make Aurora one of the most unique mages in Hextech Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Aurora the Witch Between Worlds thrives in chaotic, messy fights rather than prolonged front-to-back poking. In ARAM's narrow lane, success comes from short trades where you tag an opponent, step sideways, and force them to guess whether you are committing or backing out. Walking straight at five enemies results in getting stunned and eliminated, while hovering at the edge of vision and shifting angles before they respond forces bad skillshots and creates space for your team. Start fights from an angle rather than through the minion line. Aurora becomes significantly more threatening when approaching from side brush or from behind your frontline after enemies have expended long-range spells. Engaging through the center allows tanks to body-block and gives carries time to react. Look for marked or slowed targets before committing, as your best engage is often a quick hit followed by a step back while team poke lands. Commit harder only when enemy carries have used their dashes, cleanses, spell shields, or main crowd control. Aurora excels when enemies enter your space first. If a bruiser or assassin Snowballs onto your backline, turn on the diver rather than chasing carries. Use mobility to stay outside their clean hit range while helping your team eliminate them. Hold reposition tools when enemies have clear engage threats, as dodging the first engage often forces their team to walk forward through your damage with no clean setup. Use your ultimate as a fight-shaping tool to split enemy frontlines from carries or trap overextended targets, but avoid placing it too early without ally damage nearby. Leave fights before being forced out. Aurora can slip around combat but is not a tank, and waiting until rooted, stunned, or boxed against terrain eliminates escape options. After trades, immediately decide whether to chase isolated targets or reset behind durable allies. Use minion waves as cover when retreating, stepping behind minions or tanks to avoid skillshots, then re-entering from different angles. Stand slightly off-center in lane, as the middle attracts every poke spell and engage tool. Diagonal movement lets Aurora tag side targets while maintaining pressure. Respect choke points near towers and brush entrances where movement becomes predictable. Do not stack directly on marksmen or enchanters, as this gives enemies free multi-target value. Hit targets you can finish rather than always targeting carries. Diving past tanks with crowd control ready often throws fights. Carry access comes from tracking dashes, shields, and peel cooldowns. Against assassins, become the trap by standing near vulnerable allies and punishing their landing. Snowball works best after creating uncertainty, not onto full-health frontlines at max range. The threat alone can break enemy formation, so wait for proper follow-up before committing. Use Snowball defensively when fights flip to escape danger. Time augment triggers around what they reward, activating combat augments when enemies commit forward rather than retreat. When behind, stop forcing deep flanks and instead protect waveclear while waiting for enemy overcommits to punish.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Aurora the Witch Between Worlds excels in short, angled fights rather than prolonged front-to-back confrontations. She functions as a slippery AP skirmisher who steps in when enemies have expended their engage or main poke, tags them, then fades back before the full enemy team can respond. When her team has hard engage, Aurora follows and cleans up. When her team is fragile, she slows the fight down, punishes oversteps, and preserves enough health to threaten the next wave. During levels 1 through 6, Aurora should position slightly behind her frontline or beside her strongest poke champion, never alone in the front brush. Early deaths are punishing because they surrender lane control and grant enemies relic access. She trades in small bites, stepping up after enemies waste spells on the wave or her tank, landing damage, then retreating before they can answer with a full rotation. Snowball serves as a follow-up tool rather than an opener, used when frontline crowd control lands or an enemy carry is already low. Early augments should address her primary problems: survivability to cast, reaching targets safely, or adding reliable damage to short trades. Push when her team has stronger waveclear or an enemy dies; stall when enemies possess superior all-in potential or her frontline is low. From levels 7 through 11, Aurora becomes significantly more dangerous when entering from the correct position. She stands outside direct enemy engage lines and seeks diagonal approaches from brush, behind her tank, or after her wave crashes. Trading revolves around enemy cooldowns; when key crowd control or dashes are down, she steps forward for heavier rotations. Snowball punishes separated targets rather than diving full backlines alone. Augment choices should match the game state, prioritizing engage tools, burst, or survivability depending on team composition and enemy threats. Push after winning trades or killing waveclear champions; stall when enemy ultimates are ready and her team lacks health. At levels 12 and beyond, patience defines Aurora's approach. She positions to threaten the enemy backline without being the first target struck. Late fights hinge on single oversteps or caught carries, so she avoids trading health for chip damage. Snowball becomes fight-deciding, used to follow guaranteed crowd control, dodge into better angles, or reach carries lacking peel. Late augment selections reinforce her final role, whether as main damage threat or utility support. Push hard after won fights with multiple enemies down; stall when missing ultimates or waiting for respawns. The clean Aurora pattern is wait, angle, strike, leave, then strike again when enemies chase. Rushing the first entry makes her the target, but forcing enemies to spend tools first allows Aurora to transform Mayhem fights into messy skirmishes where her mobility and burst matter more than raw frontline durability.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Aurora the Witch Between Worlds excels when she enters fights after enemies have committed their key cooldowns, whether ahead or behind. When ahead, she should play as a short-range closer rather than long-range artillery, standing just outside reliable engage range and chipping with safe casts before committing once carries have used dashes, cleanse tools, spell shields, or peel cooldowns. Entering after these tools are gone converts leads into clean wipes, while entering first donates shutdown gold to the enemy. Wave control serves as a permission slip for aggression. When minions are under the enemy turret, Aurora can take side angles and force enemies to choose between clearing, dodging, or answering her. If the wave is dead, backing up is essential because diving through an empty lane gives the enemy full vision and focus. Ahead Aurora throws games when she treats every low-health target as free, instead of first checking for point-and-click crowd control, knockups, suppression, silence, or instant burst that can stop her. Fighting from the edge of the brawl forces carries into bad positioning. Standing directly in front allows tanks to mark her too easily. The big commit should be held for lock-in moments when enemies have no dash available, are clumped near terrain, or are retreating through narrow lane sections. Mobility should be spent to finish fights, not start every trade, because enemies wait for over-hops into their team. Augment choices should protect leads from single mistakes. Defensive or movement-based augments like shields, healing, anti-burst tools, or speed after casting help survive the moment after diving. Damage augments work when enemies cannot reach Aurora cleanly or lack reliable engage. After two kills, pushing the wave and hitting structures matters more than chasing, because fresh enemies can flip fights when Aurora is deep with low health. When behind, Aurora must stop playing for highlight engages and focus on health bars, cooldowns, and wave survival. Her first job becomes making the enemy frontline pay for walking up rather than diving the carry. Mobility serves as a dodge tool first, waiting for dangerous spells before answering. Cleanup angles replace initiation angles, with entry triggers being teammate crowd control or enemy carries walking forward to finish kills. Defending the wave becomes critical when behind, as losing it means losing space, relic access, turret health, and safe recall timing. Augments should buy time through survivability, shielding, healing, damage reduction, or movement rather than raw damage. Damage augments only help when teammates can provide peel. Aurora should never ult or hard-commit into full enemy resources, instead waiting for enemies to dive too far, carries to separate from peel, or allies to land the first control effect. Recovery comes through side pockets and fog rather than open-lane running. The fundamental rule across both states is that Aurora wins when she enters after enemies have shown their answer.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Aurora the Witch Between Worlds operates as a poke mage who transitions into a skirmisher through her passive, Spirit Abjuration. This mechanic rewards repeated contact with the same champion, triggering extra magic damage alongside a burst of mobility and sustain. In ARAM: Mayhem, the crowded fights make her passive easy to start but risky to finish. Chasing a backline champion to complete a passive cycle often pulls Aurora into crowd control, so she should target enemies already walking forward. Her Q, Twofold Hex, serves as her primary poke, wave pressure, and passive-stacking tool. The return path often proves stronger than the initial cast because enemies sidestep the first shot then walk into the pullback line while trading. Q is normally maxed first as her most reliable damage button. W, Across the Veil, functions as her repositioning and stealth tool. Mayhem's constant crowd control and random burst windows make holding W for enemy committed engage stronger than using it to start poke. Wasted W leaves Aurora as a short-ranged mage with limited escape, creating her clearest punish window. E, The Weirding, provides a close-to-mid range blast with self-displacement, damaging and slowing enemies while moving Aurora backward. This built-in kite pattern excels against bruisers, assassins, and tanks who cross the front line. E is usually maxed second, adding reliable combat value after Q. Her ultimate, Between Worlds, defines teamfights by creating a zone that makes escape difficult for enemies while giving Aurora powerful repositioning options inside. R is strongest when enemies are already committed, such as after a hook lands or when divers jump onto her backline. Placement discipline matters; aiming for the space enemies must move through rather than where they stand prevents easy escapes. A bad R that catches no priority target or places Aurora beyond follow-up range is expensive, as enemies can wait out the zone and re-engage after her escape tools are gone. Throughout all phases, Aurora wins through controlled spacing and short repeated trades rather than extended chases or all-in dives.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Aurora the Witch Between Worlds performs best when she tags enemies from just outside retaliation range and commits only after they have spent their best answers. The most damaging mistakes come from treating her like a pure poke mage or a full dive assassin when she is neither. Mechanical errors often start with mismanaging Q, her main damage spell. Firing Q without securing the return cast loses a large portion of her damage pattern and leaves her vulnerable to retaliation. The correct approach is throwing Q when enemies are moving through narrow lanes, locked by allied crowd control, or stepping up for minions, then recasting only when the return path will cross them. W should never be used forward just to start a trade, as this spends her main repositioning tool before the enemy commits. If they answer with Snowball, hard crowd control, or a dash, she has no clean exit. W is best saved for the second beat of a fight, dodging key spells or repositioning after damage lands. E requires respect for its backward movement, as poor placement can push Aurora out of follow-up range, into enemy skillshots, or away from her own ultimate area. Her ultimate should not be dropped on the first enemy seen, especially a frontline tank. R is most effective when multiple enemies are grouped, when a carry has used mobility, or when the team can immediately hit targets inside the area. Chaining every spell instantly with no read on enemy reactions allows mobile champions to dash after the first cast and dodge the rest, while long-range mages punish locked animation windows. Staggering casts lets Aurora tag with Q or E, watch for enemy responses, then commit when movement becomes predictable. After entering stealth or repositioning with W, standing still invites prediction skillshots and sweeping damage to punish her last known path. Snowball should be treated as a threat marker first, with the second cast decision based on allied distance, enemy cooldowns, and W availability rather than instantly following it into the enemy team. Decision mistakes include engaging first every fight before enemy crowd control is used, which gets Aurora pinned down before her damage reaches the right target. Her best entry is often after enemies turn their camera and cooldowns toward someone else. Ignoring wave state leads to taking trades inside enemy minions, losing safe Q angles, and giving opponents free cover. Clearing or thinning the wave before serious trades creates cleaner Q return lines and makes enemy movement easier to read. Diving the backline while allied carries are being run down may trade one kill but loses the fight when enemy divers remove her damage base first. Fighting in narrow enemy-favored zones without vision of key threats gives hook champions, burst mages, and hard engage tanks simple angles while reducing useful escape paths. Chasing one low-health enemy past their team often results in the return path disappearing as enemies turn and layer control. Treating every ultimate as a kill button instead of a fight-shaping tool wastes it when the team cannot follow, leaving no answer for the real engage. Staying low health because of overconfidence in outplay potential invites random poke or burn damage to remove her before her kit matters. The clean Aurora rule is simple: damage first, commitment second, and escape always planned. If a play has no return path, it is not an outplay but a donation with extra steps.

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阿萝拉

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