海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #128

费德提克海克斯大乱斗出装与最佳符文

费德提克 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

费德提克 远古恐惧 费德提克 法师 / 辅助
梯队T4
排名#128
胜率48.02%
登场率0.51%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率55.36%
登场率17.30%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

胜率54.28%
登场率11.09%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率55.71%
登场率6.30%

可选装备前 12

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

54.59%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

54.57%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

54.25%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

53.19%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

54.85%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

55.26%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

55.83%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

51.68%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.00%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

55.10%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

55.84%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

54.13%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

54.62%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

54.62%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

55.48%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

54.01%

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率58.53%
登场率8.82%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率56.26%
登场率6.30%
#3
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率55.68%
登场率3.15%

可选装备前 12

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

56.72%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.79%
冰霜之心 冰霜之心 冰霜之心
总价
2,500
价格
600

+75 护甲 +400 法力 +20 技能急速 凛冬之抚 使附近敌方英雄的攻击速度降低20%。

54.69%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

54.12%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

50.47%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

58.49%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

54.05%
裂隙制造者 裂隙制造者 裂隙制造者
总价
3,100
价格
950

+70 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 虚空腐蚀: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至8%。在最大强度时,获得全能吸血。 虚空灌注: 获得相当于你2%额外生命值的法术强度。

53.58%
深渊面具 深渊面具 深渊面具
总价
2,650
价格
1,000

+350 生命值 +45 魔法抗性 +15 技能急速 损毁 使附近的敌方英雄承受12%额外魔法伤害。

57.14%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

56.27%
千变者贾修 千变者贾修 千变者贾修
总价
3,200
价格
650

+350 生命值 +45 护甲 +45 魔法抗性 虚空生物的复原力 在与英雄战斗5秒后,使你的额外护甲和魔法抗性提升30%,持续到战斗结束为止。

53.95%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

58.51%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.37%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

50.37%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

61.19%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

56.75%
幽魂斗篷 幽魂斗篷 幽魂斗篷
总价
1,250
价格
150

+200 生命值 +35 魔法抗性 +100% 基础生命回复

56.75%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.70%
登场率
6.75%
场次
1,165

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T152.70%6.75%1,165
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.38%
登场率
7.06%
场次
1,218

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.38%7.06%1,218
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.71%
登场率
8.61%
场次
1,487

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.71%8.61%1,487
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.43%
登场率
4.85%
场次
838

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.43%4.85%838
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.37%
登场率
6.19%
场次
1,068

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.37%6.19%1,068
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.69%
登场率
4.63%
场次
799

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.69%4.63%799
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.67%
登场率
13.21%
场次
2,281

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.67%13.21%2,281
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.16%
登场率
10.32%
场次
1,782

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.16%10.32%1,782
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.04%
登场率
21.74%
场次
3,752

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.04%21.74%3,752
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.51%
登场率
15.31%
场次
2,643

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.51%15.31%2,643
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.16%
登场率
4.73%
场次
816

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.16%4.73%816
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.15%
登场率
10.83%
场次
1,869

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T148.15%10.83%1,869
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.14%
登场率
13.57%
场次
2,343

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.14%13.57%2,343
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.03%
登场率
4.85%
场次
837

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.03%4.85%837
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.46%
登场率
4.55%
场次
786

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.46%4.55%786
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.30%
登场率
5.58%
场次
964

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.30%5.58%964
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.87%
登场率
7.22%
场次
1,246

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.87%7.22%1,246
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.82%
登场率
12.83%
场次
2,215

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.82%12.83%2,215
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.54%
登场率
7.46%
场次
1,287

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T146.54%7.46%1,287
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.41%
登场率
7.09%
场次
1,224

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.41%7.09%1,224
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.19%
登场率
10.72%
场次
1,851

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.19%10.72%1,851
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.19%
登场率
5.32%
场次
918

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.19%5.32%918
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.99%
登场率
10.33%
场次
1,783

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.99%10.33%1,783
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.66%
登场率
7.27%
场次
1,255

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T145.66%7.27%1,255
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.95%
登场率
5.34%
场次
921

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T144.95%5.34%921
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.54%
登场率
8.70%
场次
1,502

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T144.54%8.70%1,502
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.73%
登场率
5.86%
场次
1,011

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T142.73%5.86%1,011
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.52%
登场率
1.73%
场次
299

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.52%1.73%299
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.73%
登场率
3.28%
场次
567

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.73%3.28%567
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.72%
登场率
3.09%
场次
533

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.72%3.09%533
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.52%
登场率
2.42%
场次
417

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.52%2.42%417
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.48%
登场率
2.68%
场次
463

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.48%2.68%463
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.03%
登场率
1.71%
场次
296

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.03%1.71%296
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.49%
登场率
1.76%
场次
303

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.49%1.76%303
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.09%
登场率
2.12%
场次
366

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.09%2.12%366
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.86%
登场率
3.03%
场次
523

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.86%3.03%523
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.76%
登场率
2.39%
场次
412

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.76%2.39%412
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.69%
登场率
3.79%
场次
654

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.69%3.79%654
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.60%
登场率
2.89%
场次
498

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.60%2.89%498
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.51%
登场率
3.58%
场次
618

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.51%3.58%618
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.75%
登场率
3.24%
场次
560

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.75%3.24%560
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.40%
登场率
2.36%
场次
407

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.40%2.36%407
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.40%
登场率
3.08%
场次
531

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.40%3.08%531
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.18%
登场率
2.22%
场次
384

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.18%2.22%384
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.70%
登场率
2.14%
场次
369

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.70%2.14%369
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.67%
登场率
2.11%
场次
365

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.67%2.11%365
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.30%
登场率
2.79%
场次
482

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.30%2.79%482
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.20%
登场率
3.52%
场次
608

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.20%3.52%608
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.03%
登场率
3.22%
场次
555

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.03%3.22%555
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.92%
登场率
2.44%
场次
422

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.92%2.44%422
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.67%
登场率
3.39%
场次
585

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.67%3.39%585
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.31%
登场率
2.28%
场次
393

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.31%2.28%393
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.85%
登场率
3.07%
场次
530

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.85%3.07%530
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.71%
登场率
2.50%
场次
431

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.71%2.50%431
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.51%
登场率
2.00%
场次
345

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.51%2.00%345
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.72%
登场率
2.09%
场次
360

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.72%2.09%360
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.72%
登场率
2.85%
场次
492

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T244.72%2.85%492
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.64%
登场率
2.32%
场次
401

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.64%2.32%401
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.36%
登场率
2.31%
场次
399

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.36%2.31%399
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.09%
登场率
2.69%
场次
465

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.09%2.69%465
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
42.32%
登场率
3.09%
场次
534

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T242.32%3.09%534
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.22%
登场率
1.82%
场次
315

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.22%1.82%315
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
60.12%
登场率
1.00%
场次
173

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T360.12%1.00%173
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.05%
登场率
0.90%
场次
156

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T357.05%0.90%156
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.52%
登场率
0.67%
场次
115

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.52%0.67%115
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.15%
登场率
1.41%
场次
244

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T356.15%1.41%244
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.71%
登场率
1.29%
场次
223

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T354.71%1.29%223
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.55%
登场率
0.70%
场次
121

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T354.55%0.70%121
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.87%
登场率
0.91%
场次
157

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T352.87%0.91%157
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.63%
登场率
1.21%
场次
209

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.63%1.21%209
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.71%
登场率
1.22%
场次
211

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.71%1.22%211
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.58%
登场率
1.49%
场次
257

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.58%1.49%257
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.74%
登场率
1.09%
场次
189

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.74%1.09%189
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.63%
登场率
0.78%
场次
135

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.63%0.78%135
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.32%
登场率
0.85%
场次
146

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.32%0.85%146
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.31%
登场率
1.26%
场次
217

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T349.31%1.26%217
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.03%
登场率
1.50%
场次
259

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.03%1.50%259
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.97%
登场率
1.41%
场次
243

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.97%1.41%243
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.65%
登场率
0.86%
场次
148

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.65%0.86%148
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.28%
登场率
0.84%
场次
145

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.28%0.84%145
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
48.03%
登场率
0.74%
场次
127

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.03%0.74%127
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.92%
登场率
0.83%
场次
144

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.92%0.83%144
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.75%
登场率
1.03%
场次
178

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.75%1.03%178
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.67%
登场率
1.48%
场次
255

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.67%1.48%255
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.61%
登场率
0.68%
场次
118

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.61%0.68%118
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.58%
登场率
1.27%
场次
219

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.58%1.27%219
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.46%
登场率
0.74%
场次
127

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.46%0.74%127
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.31%
登场率
0.86%
场次
149

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.31%0.86%149
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.19%
登场率
1.29%
场次
223

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.19%1.29%223
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.07%
登场率
1.11%
场次
191

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T346.07%1.11%191
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.81%
登场率
0.90%
场次
155

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.81%0.90%155
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.45%
登场率
1.47%
场次
253

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.45%1.47%253
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.11%
登场率
0.77%
场次
133

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.11%0.77%133
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.68%
登场率
0.82%
场次
141

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.68%0.82%141
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
44.44%
登场率
0.73%
场次
126

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.44%0.73%126
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.55%
登场率
1.08%
场次
186

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.55%1.08%186
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
42.37%
登场率
1.03%
场次
177

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.37%1.03%177
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.06%
登场率
0.73%
场次
126

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.06%0.73%126
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.03%
登场率
0.80%
场次
138

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.03%0.80%138
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
41.29%
登场率
1.16%
场次
201

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.29%1.16%201
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
39.22%
登场率
0.89%
场次
153

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T339.22%0.89%153
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.02%
登场率
1.19%
场次
205

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.02%1.19%205
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
58.33%
登场率
0.35%
场次
60

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T458.33%0.35%60
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.53%
登场率
0.42%
场次
73

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T457.53%0.42%73
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.46%
登场率
0.65%
场次
112

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.46%0.65%112
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.22%
登场率
0.48%
场次
83

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.22%0.48%83
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.10%
登场率
0.35%
场次
61

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.10%0.35%61
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.95%
登场率
0.45%
场次
77

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.95%0.45%77
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.28%
登场率
0.45%
场次
78

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.28%0.45%78
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.94%
登场率
0.61%
场次
106

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.94%0.61%106
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.67%
登场率
0.43%
场次
75

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T450.67%0.43%75
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.31%
场次
54

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.31%54
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.11%
登场率
0.61%
场次
106

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.11%0.61%106
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.10%
登场率
0.46%
场次
79

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.10%0.46%79
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.56%
登场率
0.48%
场次
82

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.56%0.48%82
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.37%
登场率
0.44%
场次
76

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.37%0.44%76
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.06%
登场率
0.59%
场次
102

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.06%0.59%102
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.53%
登场率
0.59%
场次
101

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.53%0.59%101
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.83%
登场率
0.56%
场次
96

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.83%0.56%96
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.57%
登场率
0.46%
场次
79

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.57%0.46%79
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.12%
登场率
0.48%
场次
82

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.12%0.48%82
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.71%
登场率
0.49%
场次
85

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.71%0.49%85
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.44%
登场率
0.42%
场次
72

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.44%0.42%72
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.96%
登场率
0.53%
场次
91

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.96%0.53%91
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.90%
登场率
0.48%
场次
82

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.90%0.48%82
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.75%
登场率
0.37%
场次
64

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.75%0.37%64
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.43%
登场率
0.57%
场次
99

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T443.43%0.57%99
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
41.67%
登场率
0.49%
场次
84

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T441.67%0.49%84
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.40%
登场率
0.57%
场次
99

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.40%0.57%99
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
38.20%
登场率
0.52%
场次
89

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T438.20%0.52%89
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
38.16%
登场率
0.44%
场次
76

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T438.16%0.44%76
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
37.25%
登场率
0.30%
场次
51

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T437.25%0.30%51
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
36.49%
登场率
0.43%
场次
74

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T436.49%0.43%74
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
35.21%
登场率
0.41%
场次
71

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T435.21%0.41%71

费德提克 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWEQ

R > W > E > Q

REWQ

R > E > W > Q (Heavy Poke/Kite Comp)

RWQE

R > W > Q > E (Anti-Dive/Brawl Comp)

费德提克 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityFiddlesticks is a patience-dependent control mage who wins by draining isolated targets and landing multi-man Crowstorms as a hybrid poke and drain mage.The accelerated gold and reduced death timers transform Fiddlesticks from a patient opportunist into a relentless crowd-control engine who must fight immediately.Abandon the patient opportunist style; play as a disruption engine focused on crowd control and calculated chaos.
Skill PriorityMost players prioritize maxing W for sustain to stay on the map permanently, followed by Q for crowd control duration and E as secondary.Sustain is less valuable against burst, pushing priority toward Q and E to lock enemies down and silence ability-heavy augmented champions.Max Q or E for crowd control; W becomes a post-fight healing tool, not a survival mechanism.
Engage WindowsYou hold Snowball for the perfect engage, waiting for enemies to group. A failed engage is a disaster, leaving your team to fight 4v5.Faster pace and lower death penalties make Snowball less precious. You can test engages aggressively since failed attempts are setbacks, not disasters.Use Snowball aggressively to test engages; dash first then R immediately rather than channeling beforehand.
PositioningFiddlesticks thrives on fight edges, fishing with Terrify while waiting to R in. The narrow lane funnels enemies, making multi-man Crowstorms easier.Fights sprawl beyond lane-width due to movement augments and chaos. Position defensively to survive, as enemies with mobility augments close distance instantly.Position to survive rather than engage; use R for smaller engages or peeling rather than expecting multi-man hits.
Item and Rune LogicBuilds favor sustain and ability power with Liandry's and Rylai's. Zhonya's protects R channels. Runes favor Dark Harvest or Arcane Comet.Magic resist is common, requiring early penetration rush items. Zhonya's becomes a survival tool against burst. Electrocute or Phase Rush offer more reliable value.Prioritize penetration early; Zhonya's is for burst survival, not just R channel protection.
Augment InteractionPower comes from items and levels. You can predict enemy damage based on their champion and completed items during fights.Augments redefine champion functionality. Cooldown resets turn Fiddlesticks into a chain-CC monster, but enemy defensive augments can render drain useless.Check enemy augments before fighting; abandon drain strategy against defensive or sustain augments.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Fiddlesticks the Ancient Fear operates as a premier control mage in ARAM: Mayhem, combining devastating area-of-effect damage with unmatched crowd control through his fear mechanics. The dramatically reduced cooldowns in this mode transform him into one of the most controlling mages available, allowing him to unleash fear magic at unprecedented frequency and continuously disrupt enemy aggression. His core identity centers on three interconnected pillars: AoE mage, fear control, and sustain, making him a versatile threat who can both initiate fights and sustain through extended engagements. His passive, Dread, creates a damage amplification layer that rewards ability usage, and stacking multiple passive instances in Hextech Mayhem significantly amplifies subsequent ability damage. This mechanic encourages aggressive ability sequencing rather than passive play. Terrify, his Q ability, serves as his primary crowd control tool, causing enemies to flee in terror. The frequent availability of this ability in ARAM: Mayhem allows for near-continuous disruption of enemy aggression, effectively shutting down engages and peeling for teammates. Bountiful Harvest, his W ability, functions as his primary sustain tool by draining life from all enemies in range. In the dense teamfights characteristic of this mode, it can drain multiple enemies simultaneously for enormous healing, allowing Fiddlesticks to recover massive amounts of health during chaotic engagements. His E ability, Reap, launches a flock of crows that deal damage and silence enemies, providing valuable utility for interrupting enemy abilities and preventing counter-engages. The silence component adds another layer of control beyond his fear mechanic. Crowstorm, his ultimate ability, represents Fiddlesticks's signature move and greatest threat. After a brief delay, it unleashes a massive area-of-effect crow storm capable of blanketing the entire enemy team, dealing catastrophic AoE damage that can swing teamfights decisively in his favor. Fiddlesticks's strategic value lies in his ability to control the pace and positioning of teamfights through layered crowd control while simultaneously outputting tremendous area damage and sustaining himself through prolonged fights. His fear mechanic disrupts enemy coordination, his silence prevents ability-based responses, and his ultimate forces enemies to scatter or suffer devastating damage. The combination of these tools makes him particularly effective in the confined, teamfight-heavy environment of ARAM: Mayhem, where enemies cannot easily escape his area-of-effect abilities and where his sustain can keep him fighting through multiple ability rotations.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Effective Fiddlesticks play in Mayhem revolves around patience and vision manipulation rather than frontlining. Fiddlesticks the Ancient Fear functions as a punish mechanism waiting for enemy mistakes, engaging when opponents group tightly near their tower or overextend. Using the ultimate directly on prepared enemies often leads to instant death due to Mayhem's increased damage output, so channeling Crowstorm from outside vision radius over walls or from fog of war near health relics is essential. Flash or Hextech Gate during the channel closes the gap to land in the enemy team's center. Passive effigies scout brushes before face-checking. Placing an effigy in a suspicious bush triggers a fake channel animation if enemies are present, denying them surprise and setting up ambushes. The single lane in Howling Abyss forces fights into tight corridors ideal for bounce mechanics. Spacing aggressively toward side brushes creates angles for Dark Wind to bounce between champions. Avoiding predictable positioning behind melee allies prevents becoming an easy target for hook champions like Nautilus or Thresh. Hovering near fight edges allows landing Terrify on divers attempting to flank the backline. The narrow lane limits enemy lateral movement, making it difficult to break drain tethers without burning flash or mobility abilities. Mark/Dash requires different usage than bruisers. Dashing into the enemy team leaves Fiddlesticks vulnerable without escape. Snowball primarily sets up point-blank Crowstorm, with the mark serving as distraction while channeling ultimate from a safer angle. Snowball can also reach terrain offering better jump angles or escape bad fights via minions. Fiddlesticks excels at counter-engaging when enemies dive the backline and clump for focus fire. Saving Terrify for the moment a diver commits stops their momentum instantly. Following with Dark Wind prevents flashing or ability use. Dropping Crowstorm directly on your own carry can turn a dive around completely. Primary targets are squishy damage dealers and immobile mages. Dark Wind prioritizes bouncing to nearest targets, so starting bounces on frontline minions or champions can hit backline. Terrify should not be wasted on tanks unless they threaten to disrupt channels. When draining, targeting enemies who have used crowd control maximizes sustain since stunned Fiddlesticks stops draining. Many Mayhem augments interact with crowd control or ability casting, and Dark Wind triggers these effects rapidly through multiple applications. Crowstorm provides a prime window for augments scaling with proximity or continuous damage. Wave control involves using Dark Wind to clear caster minions, pushing toward enemy tower, then backing off. Lingering under enemy tower without a plan invites punishment. Effigies create fake presence to bait enemy abilities and slow pushes. The rhythm should be clear wave, reposition to side brush, look for engage angle, repeat. Diving requires awareness of enemy crowd control, waiting for point-and-click stuns or knock-ups to be used on frontline before committing. When behind, Fiddlesticks shifts from playmaker to disengage tool, using Q and E to peel for carries while building defensively to survive initial burst.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Fiddlesticks the Ancient Fear operates on a distinct three-phase game plan that transforms from a fragile poke champion into a devastating engage threat. During the early game, Fiddlesticks must play cautiously near the tower line, using Dark Wind to harass enemies when it can hit at least two targets while keeping the wave stalled on their side. Drain should be used selectively on cannon minions or clumped groups for sustain, but always canceled early if enemies turn their focus. Snowball serves a purely defensive role at this stage, used only for peeling divers rather than engaging, as Fiddlesticks lacks the burst to finish targets and will likely die for overextending. The priority is reaching level 6 safely by soaking experience and preserving health. The mid game marks Fiddlesticks' power spike with Crowstorm available. Positioning shifts to fog positions such as brush or behind terrain, channeling the ultimate from out of enemy vision before flashing or using Snowball into the enemy team. After committing the ultimate, Fiddlesticks transitions back to poke and cleanup mode, using Dark Wind for harassment and Terrify to pick off low-health stragglers. Snowball becomes the primary engage tool, marking high-priority targets like mages or ADCs, but Fiddlesticks must back off immediately if the mark misses. When Crowstorm is on cooldown, Snowball reverts to a peel or chase tool. In the late game, death timers are long and one successful Crowstorm can end the game. Fiddlesticks must stay hidden before fights, moving between brushes and using effigies to bait out enemy abilities. Drain should not start fights unless dueling, instead saved for after the full combo lands when enemies are feared and taking Crowstorm damage. Terrify becomes critical for locking down divers or peeling for allied carries. Snowball engages require confirmation that the team is ready to follow, as going in alone against heavy disengage will result in death and likely lost games. Throughout all stages, Fiddlesticks is not a front-to-back teamfighter but an ambush predator who turns grouped enemies into dust. The champion wins by timing engages correctly, chaining crowd control, and avoiding unnecessary deaths. Engaging at the wrong time leaves the team fighting without their biggest threat, while engaging at the right time can win the game instantly.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Fiddlesticks the Ancient Fear transforms dramatically based on the game state, shifting between a zone-controlling terror when ahead and a utility-focused peel anchor when behind. Understanding these patterns is essential for managing risk and avoiding throws in ARAM: Mayhem. When ahead, Fiddlesticks stops functioning as a traditional mage and becomes a zone controller. The trigger conditions for an ahead state include completing Liandry's Torment or a mythic item before enemy carries have defensive components, controlling both health relics, and maintaining kill participation above 70% in the first eight minutes. The key strategic shift involves moving from searching for perfect ultimate abilities to constantly denying space. In Mayhem's reduced cooldowns, hoarding Crowstorm for dream five-man plays is a mistake. Using it to force flashes or heals is worthwhile since the ultimate returns before enemy summoner spells. Aggressive effigy placement creates no-go zones where enemies cannot check for vision without risking a fear proc, enabling free tower sieges. Drain becomes a dueling tool that makes Fiddlesticks nearly un-divable, forcing enemies to commit multiple champions. The most common throw patterns when ahead include channeling Crowstorm in plain sight, which alert Mayhem players can easily interrupt, and overcommitting to Drain on tanks while enemy backlines remain healthy. Breaking line of sight before channeling and only committing to full Drains when key enemy cooldowns are used prevents these failures. When behind, Fiddlesticks shifts from playmaker to enabler. Trigger conditions include being one-shot by poke, having Crowstorm interrupted instantly, lacking wave clear, and facing gold deficits where enemies have two items to your one. The strategic priority becomes peel and poke rather than engagement. Maxing Dark Wind allows bouncing silence onto enemy frontliners, disrupting engage rhythm. Terrify should be saved exclusively for divers attacking carries, making Fiddlesticks useful even without items. Crowstorm becomes a defensive zone-denial tool channeled on oneself or carries to discourage tower dives. Augments in Mayhem often address Fiddlesticks' vulnerability to burst and crowd control. Shield, tenacity, or ability haste augments enable more forward positioning, while execute or burn augments allow focusing on getting enemies low and saving fear for peel. Defensive augments transform a behind Fiddlesticks into a support anchor. Critical mistakes when behind include face-checking brush for vision, which results in instant death, and chasing kills that the champion lacks damage to secure. Using effigies to check brush and avoiding overextension preserves the ability to stall for scaling or enemy mistakes. Communicating Crowstorm cooldowns prevents teammates from engaging without the ultimate ready, as fighting without it when behind almost always results in losses. One well-timed defensive ultimate can swing a losing game back toward equilibrium.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Fiddlesticks the Ancient Fear operates in ARAM: Mayhem as a vision-control specialist and teamfight menace whose entire identity revolves around deception, crowd control, and well-timed engagement. His passive, A Harmless Scarecrow, defines his strategic value through effigy placement. The reduced cooldown in this mode allows Fiddlesticks to cover the lane with decoys that grant vision and mimic ability casts. Smart effigy use means checking bushes before face-checking, spotting flanking enemies, and revealing stealth champions. Critically, effigies copy the Crowstorm ultimate cast, creating panic and baiting enemy cooldowns on fakes. This opens free engage windows. Fools place effigies directly on themselves; the correct approach spaces them apart to force enemies into guessing. Terrify, the point-and-click fear on Q, serves as primary peel and setup. In Mayhem's high-burst environment, stopping an assassin mid-dash or interrupting channels like Katarina's Death Lotus can swing fights. The fear duration enables full Drain channels or Dark Wind bounces. Using Q on the first threatening enemy keeps Fiddlesticks alive, while engaging players should target enemies near the enemy backline to force them into their own teammates. Wasting Q on tanks with tenacity yields negligible results and leaves Fiddlesticks vulnerable when the real damage dealers dive. Drain on W provides sustain and dueling power but demands caution. The healing can outpace damage against low-magic-resist targets, and channeling on minions between fights maintains health. However, Drain requires Fiddlesticks to stand still. Only channel when Q is available for peel or when major enemy crowd control is spent. Draining high-resistance targets or those with anti-heal effects wastes the opportunity and leaves Fiddlesticks exposed to poke. Dark Wind on E functions as poke and chain crowd control through bouncing silences. Targeting the backline or minions near champions forces bounces that shut down mages and combo-dependent enemies. Silence prevents flashes and dashes, setting up ultimate engages or Q follow-ups. The ability also checks bushes through audio and visual cues. Throwing Dark Wind into large minion waves wastes its potential as creeps absorb the bounces. Crowstorm on R represents Fiddlesticks' entire teamfight presence. The channeled teleport creates a damaging aura that demands proper setup. Never channel in vision. Start from bushes, behind walls, or fog of war. Engage when enemies group near towers or contest relics. Flash during the ultimate to maintain pressure on fleeing targets. Zhonya's Hourglass survives the initial burst while damage ticks. Without that protection, immediately fearing the biggest threat upon landing is essential. Failed Crowstorms—channeled in plain sight or into heavy knock-up and silence compositions—leave Fiddlesticks without pressure for an extended window. Before level 6, Fiddlesticks pokes with Dark Wind and sustains through Drain on minions or isolated enemies. All-ins without Crowstorm fail due to low early damage and no escape tools. In teamfights, waiting for enemy cooldowns, flanking from fog of war, landing in the backline, and chaining fear with silence and drain sustains through the chaos. Instant crowd control from champions like Vi, Alistar, or Pantheon stops channels and interrupts Drain. High burst assassins can kill Fiddlesticks before reactions. Vision control counters this counterplay—if enemies cannot see Fiddlesticks, they cannot interrupt.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Fiddlesticks in Mayhem ARAM lives and dies on layering abilities rather than playing as a burst mage. The champion functions as a zone controller who wins by forcing enemies to choose between standing in drain damage or running toward teammates. Most losses occur when players attempt to play like an assassin or panic when engaged upon. Mechanical mistakes undermine Fiddlesticks' effectiveness significantly. Canceling Drain channel early wastes the cooldown and removes sustain options, since the heal ramps up over time with the final tick often being most valuable. Players should commit to the full channel unless the target leaves range or death to burst is imminent. Dark Wind used on single targets without bounce potential deals minimal damage and wastes the ability's strength in clustered fights. Players should hold this ability until enemies group or minion waves are present, aiming for cluster edges to maximize bounces. Effigy placement that is obvious or useless results in enemies ignoring the fake or destroying it for gold, losing both vision and bait potential. Effigies belong in bushes, behind walls, or where enemies realistically stand to poke. Double-tapping Terrify on targets already running away burns the cooldown on neutralized enemies, leaving no answer when real threats dive the backline later. Terrify should serve as a defensive peel tool first, saved for divers, assassins, or dangerous channeling abilities. Ultimate channels in plain sight allow enemies to walk away, leaving Fiddlesticks stranded in enemy territory with no escape. Channels should originate from fog of war, behind walls, or inside bushes where surprise outweighs perfect center placement. Decision mistakes prove equally costly. Engaging with Crowstorm when teammates are too far behind results in instant death despite a perfect ultimate, leading to lost 4v5 aftermaths. Players must check team positioning before engaging, using the ultimate to disengage or zone if teammates are backing or dead. Draining tanks or bruisers while enemy carries deal free damage removes Fiddlesticks from the fight by targeting wrong opponents. Drain should target focused enemies or squishies who cannot break the channel easily. Chasing kills with Dark Wind instead of zoning with Crowstorm loses zone pressure and gets Fiddlesticks caught by crowd control. After ulting, standing at the circle's edge forces enemies through damage to reach the scarecrow. Using Snowball to engage without a follow-up plan leaves Fiddlesticks deep in enemy territory with no escape before teammates react. Snowball works better for repositioning, checking bushes, or following teammate engages. Building pure damage when the team lacks frontline or crowd control results in instant death without sufficient drain duration. Players should adapt builds toward durability or utility when teams are squishy. Panic-flashing when caught instead of using Terrify wastes flash while failing to use the actual defensive tool. When engaged upon, Terrify should be pressed first since the instant cast stops dashes or forces enemies away, saving flash for ultimate repositioning or escape after fear ends. Fiddlesticks punishes hesitation and rewards patience, with most mistakes stemming from forcing plays that do not exist.

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FAQ

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