海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #62

阿木木海克斯大乱斗出装与最佳符文

阿木木 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

阿木木 殇之木乃伊 阿木木 坦克 / 法师
梯队T3
排名#62
胜率50.44%
登场率0.53%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率46.89%
登场率15.07%
#2
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率47.57%
登场率7.43%
#3
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率47.09%
登场率6.81%

可选装备前 12

残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

47.32%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

45.99%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

46.38%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

48.07%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

49.03%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

49.92%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

46.88%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

54.01%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

42.81%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.25%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

46.95%
日炎圣盾 日炎圣盾 日炎圣盾
总价
2,700
价格
600

+350 生命值 +50 护甲 +10 技能急速 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。

50.84%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

49.54%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

49.54%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

45.24%
幽魂面具 幽魂面具 幽魂面具
总价
1,300
价格
500

+30 法术强度 +200 生命值 癫狂 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

46.96%

核心装备

#1
日炎圣盾 日炎圣盾 日炎圣盾
总价
2,700
价格
600

+350 生命值 +50 护甲 +10 技能急速 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率54.84%
登场率11.04%
#2
日炎圣盾 日炎圣盾 日炎圣盾
总价
2,700
价格
600

+350 生命值 +50 护甲 +10 技能急速 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

深渊面具 深渊面具 深渊面具
总价
2,650
价格
1,000

+350 生命值 +45 魔法抗性 +15 技能急速 损毁 使附近的敌方英雄承受12%额外魔法伤害。

胜率56.18%
登场率6.47%
#3
日炎圣盾 日炎圣盾 日炎圣盾
总价
2,700
价格
600

+350 生命值 +50 护甲 +10 技能急速 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率51.86%
登场率3.90%

可选装备前 12

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

53.98%
日炎圣盾 日炎圣盾 日炎圣盾
总价
2,700
价格
600

+350 生命值 +50 护甲 +10 技能急速 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。

53.03%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

54.70%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

51.16%
深渊面具 深渊面具 深渊面具
总价
2,650
价格
1,000

+350 生命值 +45 魔法抗性 +15 技能急速 损毁 使附近的敌方英雄承受12%额外魔法伤害。

55.51%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

52.60%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

52.13%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

53.11%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

54.12%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

55.52%
璀璨回响 璀璨回响 璀璨回响
总价
2,800
价格
650

+400 生命值 +40 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 献祭 承受或造成伤害后,每秒对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。 荒弃 击杀一个敌人时,会在其周围造成魔法伤害。

57.31%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

50.10%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.58%
斑比的熔渣 斑比的熔渣 斑比的熔渣
总价
900
价格
250

+150 生命值 +5 技能急速 献祭 承受或造成伤害后,对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。

53.58%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.00%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

54.00%
斑比的熔渣 斑比的熔渣 斑比的熔渣
总价
900
价格
250

+150 生命值 +5 技能急速 献祭 承受或造成伤害后,对附近敌人造成魔法伤害,持续3秒。

54.00%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

53.88%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

53.88%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 任务:艾卡西亚的陷落 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
57.10%
登场率
6.18%
场次
965

当 任务:艾卡西亚的陷落 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T157.10%6.18%965
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.28%
登场率
4.58%
场次
716

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.28%4.58%716
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.86%
登场率
8.44%
场次
1,318

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.86%8.44%1,318
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.68%
登场率
10.26%
场次
1,602

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.68%10.26%1,602
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.58%
登场率
4.47%
场次
698

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.58%4.47%698
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.97%
登场率
7.02%
场次
1,097

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T153.97%7.02%1,097
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.70%
登场率
5.28%
场次
825

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.70%5.28%825
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.56%
登场率
11.14%
场次
1,740

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.56%11.14%1,740
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.51%
登场率
4.65%
场次
727

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.51%4.65%727
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.96%
登场率
9.72%
场次
1,518

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T152.96%9.72%1,518
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.71%
登场率
5.31%
场次
829

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.71%5.31%829
慢炖 慢炖 慢炖 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.26%
登场率
7.07%
场次
1,104

当 慢炖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.26%7.07%1,104
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.00%
登场率
6.39%
场次
998

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.00%6.39%998
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.88%
登场率
4.95%
场次
773

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.88%4.95%773
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.86%
登场率
5.51%
场次
860

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.86%5.51%860
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.65%
登场率
7.18%
场次
1,121

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.65%7.18%1,121
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.52%
登场率
15.39%
场次
2,403

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.52%15.39%2,403
升级:献祭 升级:献祭 升级:献祭 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.33%
登场率
5.75%
场次
898

当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.33%5.75%898
巨像的勇气 巨像的勇气 巨像的勇气 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.88%
登场率
5.37%
场次
838

当 巨像的勇气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.88%5.37%838
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.75%
登场率
13.85%
场次
2,163

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.75%13.85%2,163
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.70%
登场率
5.31%
场次
829

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.70%5.31%829
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.66%
登场率
17.81%
场次
2,781

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.66%17.81%2,781
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.12%
登场率
7.27%
场次
1,136

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.12%7.27%1,136
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.65%
登场率
11.35%
场次
1,772

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.65%11.35%1,772
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.75%
登场率
5.40%
场次
844

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.75%5.40%844
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.19%
登场率
3.99%
场次
623

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.19%3.99%623
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.71%
登场率
7.11%
场次
1,111

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.71%7.11%1,111
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
60.11%
登场率
3.61%
场次
564

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T260.11%3.61%564
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
58.97%
登场率
2.11%
场次
329

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.97%2.11%329
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.84%
登场率
1.88%
场次
294

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.84%1.88%294
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.25%
登场率
3.48%
场次
544

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T256.25%3.48%544
升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 升级:荆棘之甲 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.73%
登场率
3.24%
场次
506

当 升级:荆棘之甲 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.73%3.24%506
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.06%
登场率
2.15%
场次
336

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.06%2.15%336
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.87%
登场率
2.70%
场次
421

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.87%2.70%421
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.24%
登场率
1.89%
场次
295

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.24%1.89%295
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.78%
登场率
3.64%
场次
569

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.78%3.64%569
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.70%
登场率
3.37%
场次
527

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.70%3.37%527
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.26%
登场率
3.34%
场次
522

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.26%3.34%522
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.92%
登场率
2.30%
场次
359

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.92%2.30%359
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.08%
登场率
2.46%
场次
384

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.08%2.46%384
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.04%
登场率
3.46%
场次
540

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.04%3.46%540
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.82%
登场率
3.34%
场次
521

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.82%3.34%521
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.81%
登场率
2.66%
场次
415

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.81%2.66%415
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.70%
登场率
3.76%
场次
588

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.70%3.76%588
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.66%
登场率
2.50%
场次
391

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.66%2.50%391
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.60%
登场率
2.41%
场次
376

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.60%2.41%376
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.47%
登场率
3.50%
场次
546

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.47%3.50%546
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.19%
登场率
3.49%
场次
545

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T251.19%3.49%545
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.45%
登场率
2.13%
场次
333

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.45%2.13%333
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.33%
登场率
2.87%
场次
449

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.33%2.87%449
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.46%
登场率
2.95%
场次
461

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.46%2.95%461
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.18%
登场率
3.14%
场次
490

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.18%3.14%490
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.02%
登场率
2.29%
场次
357

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.02%2.29%357
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.32%
登场率
1.91%
场次
298

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.32%1.91%298
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.27%
登场率
3.52%
场次
549

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.27%3.52%549
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.16%
登场率
3.83%
场次
598

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.16%3.83%598
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.95%
登场率
2.03%
场次
317

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.95%2.03%317
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.75%
登场率
2.13%
场次
333

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.75%2.13%333
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.15%
登场率
2.81%
场次
439

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.15%2.81%439
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.07%
登场率
2.63%
场次
410

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.07%2.63%410
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.85%
登场率
2.84%
场次
444

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.85%2.84%444
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.58%
登场率
2.43%
场次
380

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.58%2.43%380
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.42%
登场率
2.95%
场次
461

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.42%2.95%461
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.88%
登场率
2.33%
场次
364

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.88%2.33%364
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.51%
登场率
2.28%
场次
356

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.51%2.28%356
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.51%
登场率
2.10%
场次
328

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.51%2.10%328
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.32%
登场率
1.58%
场次
246

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T357.32%1.58%246
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.50%
登场率
1.13%
场次
177

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.50%1.13%177
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.87%
登场率
1.45%
场次
226

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T354.87%1.45%226
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.69%
登场率
1.30%
场次
203

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T353.69%1.30%203
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.14%
登场率
1.12%
场次
175

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.14%1.12%175
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.94%
登场率
1.31%
场次
204

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T352.94%1.31%204
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.42%
登场率
1.45%
场次
227

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.42%1.45%227
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.26%
登场率
1.56%
场次
243

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.26%1.56%243
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.66%
登场率
0.97%
场次
151

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.66%0.97%151
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
51.03%
登场率
0.93%
场次
145

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.03%0.93%145
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.90%
登场率
1.79%
场次
279

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.90%1.79%279
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.69%
登场率
1.84%
场次
288

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.69%1.84%288
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.99%
场次
154

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T350.00%0.99%154
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.42%
登场率
1.10%
场次
172

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.42%1.10%172
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.25%
登场率
1.29%
场次
201

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.25%1.29%201
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.70%
登场率
1.47%
场次
230

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.70%1.47%230
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.63%
登场率
0.93%
场次
146

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.63%0.93%146
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.57%
登场率
1.34%
场次
210

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.57%1.34%210
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.37%
登场率
0.98%
场次
153

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.37%0.98%153
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.12%
登场率
1.70%
场次
266

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.12%1.70%266
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.89%
登场率
1.36%
场次
213

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.89%1.36%213
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.70%
登场率
1.11%
场次
174

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.70%1.11%174
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.54%
登场率
1.56%
场次
244

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.54%1.56%244
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.00%
登场率
1.28%
场次
200

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.00%1.28%200
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.55%
登场率
1.49%
场次
232

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.55%1.49%232
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.10%
登场率
0.90%
场次
141

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.10%0.90%141
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.06%
登场率
1.06%
场次
165

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.06%1.06%165
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.63%
登场率
1.02%
场次
160

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.63%1.02%160
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.33%
登场率
0.96%
场次
150

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.33%0.96%150
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.19%
登场率
1.33%
场次
208

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.19%1.33%208
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.05%
登场率
1.29%
场次
202

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.05%1.29%202
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
41.36%
登场率
1.04%
场次
162

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T341.36%1.04%162
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.31%
登场率
1.36%
场次
213

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T341.31%1.36%213
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.90%
登场率
1.30%
场次
203

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T339.90%1.30%203
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
56.36%
登场率
0.70%
场次
110

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.36%0.70%110
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.25%
登场率
0.82%
场次
128

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T456.25%0.82%128
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
56.25%
登场率
0.41%
场次
64

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T456.25%0.41%64
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.47%
登场率
0.88%
场次
137

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.47%0.88%137
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.90%
登场率
0.65%
场次
102

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T454.90%0.65%102
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.24%
登场率
0.38%
场次
59

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.24%0.38%59
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
52.54%
登场率
0.76%
场次
118

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T452.54%0.76%118
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.34%
登场率
0.69%
场次
107

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.34%0.69%107
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.72%
登场率
0.37%
场次
58

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.72%0.37%58
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.39%
登场率
0.46%
场次
72

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.39%0.46%72
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.00%
登场率
0.64%
场次
100

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.00%0.64%100
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.46%
登场率
0.70%
场次
109

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.46%0.70%109
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.39%
登场率
0.83%
场次
129

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.39%0.83%129
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.63%
场次
98

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.63%98
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.37%
场次
58

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.37%58
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.21%
登场率
0.40%
场次
63

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.21%0.40%63
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.02%
登场率
0.65%
场次
102

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.02%0.65%102
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.02%
登场率
0.33%
场次
51

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T449.02%0.33%51
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.48%
登场率
0.63%
场次
99

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.48%0.63%99
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.39%
登场率
0.79%
场次
124

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.39%0.79%124
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.27%
登场率
0.35%
场次
55

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.27%0.35%55
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.27%
登场率
0.35%
场次
55

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T447.27%0.35%55
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.84%
登场率
0.51%
场次
79

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T446.84%0.51%79
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.24%
登场率
0.60%
场次
93

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T446.24%0.60%93
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.93%
登场率
0.86%
场次
135

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.93%0.86%135
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.33%
登场率
0.48%
场次
75

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T445.33%0.48%75
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
0.75%
场次
117

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T444.44%0.75%117
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.32%
登场率
0.56%
场次
88

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T444.32%0.56%88
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.25%
登场率
0.72%
场次
113

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T444.25%0.72%113
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.86%
登场率
0.36%
场次
57

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T443.86%0.36%57
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.59%
登场率
0.50%
场次
78

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.59%0.50%78
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.28%
登场率
0.43%
场次
67

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.28%0.43%67
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
43.14%
登场率
0.33%
场次
51

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T443.14%0.33%51
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.98%
登场率
0.52%
场次
81

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T441.98%0.52%81
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
0.35%
场次
55

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T440.00%0.35%55

阿木木 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
REQW

Normal order: R > E > Q > W.

RQEW

Engage or Q-focused augments: R > Q > E > W.

REWQ

Burn, aura, or extended-fight augments: R > E > W > Q or R > W > E > Q.

RWEQ

Burn, aura, or extended-fight augments: R > E > W > Q or R > W > E > Q.

阿木木 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and PatternAmumu is usually the primary or secondary engage, surviving poke and locking multiple enemies with his ultimate when they group too tightly.Amumu becomes a pick-and-reset brawler or disruption anchor, forcing reactions before committing on a second angle rather than fishing for one big engage.Wait for enemies to spend answers before committing instead of engaging just because you can reach.
Bandage Toss UseLanding Bandage Toss usually means you go in, serving as a simple opener to start the fight and press your ultimate.Bandage Toss can start fights, force defensive cooldowns, or use the first target as a bridge to reach the real carry.Do not auto-pilot into every hit; choose the fight shape before you commit.
Ultimate TargetingPlayers often ult the first two people they catch, which is generally acceptable for creating crowd control.Ulting tanks while enemy carries still have spacing and augments available spends your best control on the lowest-value targets.Ult when targets matter or when it saves your carries, not just whoever is closest.
Tempo and SpacingAmumu can lose half his health to poke and still threaten a comeback engage once enemies step too far forward.Teams convert small health leads into full chases quickly; if you are low, stop pretending you are a full-strength tank.Stand where your threat protects carries, not where you are forced into a bad fight.
Snowball DecisionsSnowball into ultimate is a classic pattern that bypasses minions and creates a clean center-of-fight position.That same play can be suicidal if enemies have stacked peel or burst augments ready; landing Snowball starts a decision, not forces one.Use Snowball as threat first; take it only when your team can follow.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Amumu the Sad Mummy serves as a tank and crowd control support in ARAM: Mayhem, where his straightforward gameplay and powerful crowd control tools make him a consistent top-tier pick. His primary strategic value lies in his ability to initiate fights and lock down multiple enemies with devastating crowd control chains. Amumu's Q, Bandage Toss, functions as his core engage tool, allowing him to close distance and hook onto enemies. This ability creates opportunities for Amumu to initiate fights on his terms, though players must predict enemy movement to land it consistently. Once Amumu closes the gap with Q, he can immediately follow up with his ultimate ability, Curse of the Sad Mummy, which deals magic damage and roots all nearby enemies for 2 seconds. This ultimate represents one of the most powerful teamfight crowd control abilities in ARAM, capable of turning engagements decisively in his team's favor when positioned correctly. The optimal sequence involves landing Q, then activating R to maximize the crowd control chain, allowing teammates to follow up with area-of-effect damage on the immobilized targets. Amumu's W, Despair, provides continuous magic damage to nearby enemies, while his E, Tantrum, offers practical damage reduction against physical attacks. This damage reduction significantly improves Amumu's survivability, particularly when absorbing fire from enemy marksmen. Activating E during moments of focused ADC fire allows Amumu to extend his frontline presence and continue disrupting enemies. Amumu's strengths include his devastating teamfight ultimate, reliable Q engage, practical damage reduction on E, and beginner-friendly mechanics. However, he carries notable weaknesses that players must account for. He lacks mobility outside of his Q, making him vulnerable to poke compositions that can whittle him down before he engages. His effectiveness is heavily reliant on landing Q and positioning R correctly, and he tends to be weaker in the early game before building durability. Players should position Amumu to hit as many enemies as possible with his ultimate during teamfights, then rely on teammates to capitalize on the extended crowd control window. His combination of engage potential, damage mitigation, and area-of-effect crowd control makes Amumu a valuable asset for teams seeking a reliable frontline presence in ARAM: Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Amumu wants messy fights but should not start every engage just because he can reach the enemy. In ARAM: Mayhem's narrow lane, players stack often, so Amumu's engage threat is always real. The best fights start when enemies have already used a dash, shield, peel spell, or long-range crowd control on someone else. Going first into five ready champions may still land crowd control, but the team can be too far back to convert it. Amumu should ping before committing, step in and out of fog or minion cover, and make enemies waste something before spending his main engage. Amumu gets more value when locking multiple champions in place rather than chasing low-health targets. If a squishy carry stands alone with their team far behind, Amumu can take that pick. When three enemies group near the wave, he should wait for them to step forward together and punish the stack. Snowball should be used to hide engage angles, thrown when enemies focus on clearing the wave or hitting a frontliner. If it lands on a priority target, Amumu should wait a short moment before reactivating so his team can move up. Reactivating instantly often creates a gap where Amumu arrives alone and gets bursted before anyone follows. Amumu should chain crowd control cleanly rather than pressing everything at once. Sometimes landing and forcing a flash or dash first, then using the next engage tool to follow, is better than blowing every lockdown tool into a target that still has an escape available. The ultimate should be used when enemies are committed, not just visible. The best casts punish enemies after they have stepped past their safe line, used mobility, or grouped to finish a kill. Amumu excels when enemies dive first. If assassins, bruisers, or hard-engage tanks jump onto the backline, Amumu should turn and lock the center of the fight. Sometimes the winning play is stopping two divers from killing damage dealers rather than reaching the enemy carry. Against obvious dive comps, saving the ultimate is often stronger than forcing an engage. Amumu should let enemies spend their entry tools, then punish them while they are stacked and unable to leave cleanly. Amumu does not escape well after a bad commit. Before going in, he should check whether his team can actually follow through the minion wave and enemy zone control. If damage dealers are clearing under turret or walking back from death, starting a fight just donates shutdown pressure and loses the next wave. When a fight turns bad, remaining crowd control should be used defensively, aiming at whoever is chasing hardest. Retreat should go through the team, not sideways into the wall, so opponents must walk into allied zones to finish Amumu. Amumu should not sit permanently in the front brush or center line, as good enemies will poke until he is too low to engage. His health bar is part of his engage range. Primary targets are immobile damage dealers and enchanters standing near allies. Amumu should not tunnel the backline if the frontline is overextended, as locking down a bruiser who walked too far forward creates a free numbers advantage. Landing Snowball does not mean Amumu must take it; if it hits a tank under enemy turret with four champions waiting, he should let it expire.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Amumu the Sad Mummy operates as a calculated engage champion who must balance threat presence with survival, timing his crowd control to create winning fights rather than donating health on failed attempts. His game plan shifts across the match as his ultimate and augments come online, but the core principle remains consistent: connect with purpose, not desperation. In the early game, Amumu should position behind his first wave or beside his strongest early damage dealer rather than alone in the front brush. He threatens enemies who must respect Bandage Toss, but becomes highly punishable if he misses and retreats through five champions. Trading should occur in short bursts, with Bandage Toss reserved for targets already slowed, trapped by minions, stepping for last hits, or focused on dodging another spell. When he lands, he activates his aura, uses damage, and leaves once follow-up is spent. Missing means backing off and waiting for the next enemy mistake. Snowball serves as a threat rather than a panic button, taken only when it creates a numbers advantage, burns key enemy spells, or enables a clean Bandage Toss follow-up. Early augments should address his core problem of reaching enemies without exploding, with defensive or speed-based choices helping him absorb counter-burst after connecting. He should help hold the wave near his side when his team has strong poke, forcing enemies to walk into Bandage Toss range. When ahead, he zones with health advantage from brush; when behind, he becomes a bodyguard, peeling divers and saving Bandage Toss for committed enemies. Mid game represents Amumu's strongest playmaking window. He should stand just outside comfortable enemy poke range, forcing them to choose between hitting the wave or respecting his engage. A hidden Amumu in side brush often creates more pressure than one visible in lane. Layered engages work better than leading with Bandage Toss every time: Snowballing a frontline target, walking deeper, then holding Bandage Toss for a kiting carry often succeeds. Mid game fights are won by chaining control, not dumping everything into the first champion. Snowball becomes his range fixer, but taking it into five enemies while carries are behind the wave is a throw. Augment direction shapes the fight: tank augments let him soak retaliation for free-hitting carries, damage augments reward staying attached to multiple enemies with his aura, and mobility tools should be held for the fight's second wave. Late game demands Amumu respect damage over ego. Walking straight down the lane can get him melted before casting anything meaningful. He must play from fog, terrain edges, or behind minion waves that block skillshots. Random Bandage Toss poke is dangerous because one miss grants the enemy a full engage window. He should wait for carries to step past peel, for support tools to be used, or for his team's poke to land first. Snowball serves as either a flank tool or fake pressure tool, with the key question being whether damage dealers will hit when he arrives. Late death timers make bad engages expensive, so he should not force under turret unless his team can finish the structure. When behind, he plays for one great ultimate rather than many small losing trades, punishing enemies when they stack in the wave or dive his backline. Amumu wins late when making enemies fight on his timing and loses when engaging first simply because he can reach someone.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Amumu the Sad Mummy excels when he transforms from an engage tool into a space owner during ahead states. When your team has advantages, standing near the front of your minion wave creates threat through bandage angles alone. The enemy carries must respect your presence, often retreating before any fight begins. Effective ahead engages require your allies to be in range, the enemy to have limited retreat space, and your ultimate to catch follow-up players attempting to save the initial target. Holding your ultimate until multiple important targets commit creates wipe threats, while casting too early on a single tank allows the enemy backline to wait it out and punish your empty kit. When sieging with a lead, Amumu should bodyguard the front edge of carries rather than chasing deep behind turret lines. Your presence reduces enemy poke because they must choose between hitting the wave and respecting engage range. Diving too far splits your team and offers enemies their only winnable fight. Mobility augments like Snowball create side angles that force enemies to watch both the minion line and flank simultaneously. The critical mistake is using every movement tool at once before enemies react. Defensive and healing augments cover Amumu's usual weakness of being punished after commitment, but extra durability should not encourage diving past damage dealers. Haste and reset augments enable staggered fights rather than desperate all-ins, though they cannot fix poor target selection. Ahead fight patterns require pushing the wave first so enemies have less room to dodge. Standing close enough to threaten without being farmed lets enemies waste poke on minions or frontline. Target selection matters more than personal reach: if you hit the enemy tank while your carries hit the enemy carry, switch plans and use crowd control to protect your damage dealers. After winning first blood, slow down and check ally health before diving deeper. Emotional engaging, taking a bandage angle without team support, causes throws. Make enemies answer pressure first by wasting mobility, missing crowd control, or stacking to clear waves. When behind, Amumu becomes a punishment button rather than a main initiator. Standing just behind or beside your wave creates a narrow zone where overextended enemies become punish windows. When enemy divers commit onto your backline, save bandage or ultimate for the diver instead of reaching for the enemy backline. Peeling creates realistic kills and reset time, while ignoring divers to attempt long engages loses both front and back. Teams lacking damage should seek short trades: one catch, one health bar, one disengage. Durability and sustain augments help survive the first counter-hit and escape. Never engage aggressively when allies are low or split. Crowd control without follow-up is only a delay. Mobility augments should create safer angles that relieve pressure, not deeper deaths into fed teams. Damage-focused augments help finish trapped targets but do not enable assassin-style dives. Protect health before the wave crashes by avoiding obvious skillshot lines. Hold crowd control until enemies spend movement, ensuring reliability. Ultimate for value rather than pride: a single-target ultimate on a fed diver saving your carry is correct, while a five-person ultimate is useless if your team cannot follow. Exit after completing the first objective rather than chasing. Track displacement, spell shields, untargetability, and heavy peel before moving. Amumu recovers by staying healthy, defending damage-dealing carries, punishing overcommits, and only chasing when the team moves together.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Amumu the Sad Mummy is a tank engage champion whose value in ARAM: Mayhem comes from connecting with priority targets and enabling teammates to deal amplified magic damage. His passive, Cursed Touch, rewards staying connected to the same enemy rather than tagging multiple opponents once. This damage amplifier matters most when his team has real magic damage behind him, making his job not only to start fights but to mark targets so allied burst lands harder. The passive applies through his damaging abilities, so missing Q, leaving W off, or holding E delays the value his team needs. Q is Amumu's main engage and catch tool, and it decides whether he is a playmaker or a sad mummy walking at people. In Mayhem, where enemies often have extra mobility or defensive options, Q should be used with a plan: when the target has used a dash, is trapped near terrain, or when teammates are close enough to instantly follow up. Q stops on the first valid enemy hit, so minions, tanks, and summoned bodies can ruin backline catches. Aim from angles rather than through the wave. A missed Q gives enemies a clear punish window to walk forward and force carries back, while a bad Q that hits the wrong target can pull Amumu into five enemies without follow-up. W is persistent area damage that rewards staying near enemies in extended fights. It only matters when Amumu is actually in range, so turn it on when committing or when enemies are stuck near him. W is the glue in his combo: Q gets him in, R keeps enemies near, E adds burst, and W keeps passive pressure running while the team finishes the fight. E is Amumu's close-range brawling tool, giving him something useful to do after landing Q. It hits around him with no projectile to dodge, but enemies can avoid it by staying outside close range. E serves as both damage and peel; standing next to a marksman and using E against divers can win fights more reliably than chasing a protected backline. R is Amumu's fight-winning area control spell. It punishes grouped enemies, stops key movement, and gives the team a clear damage window. In Mayhem, players often have extra survival tools, so R is best when it catches multiple valuable targets or guarantees a kill on a priority enemy. The challenge is positioning: Q, Snowball, brush control, and enemy overconfidence are delivery systems. A wasted R is Amumu's biggest failure point, as enemies can group more aggressively and force carries to fight without his main control tool. If the big window is missed, switch to peel and short trades until R returns.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Amumu is simple to start fights with, but easy to throw with. Most bad Amumu games come from one of two fundamental errors: missing the first engage with no exit plan, or holding the engage so long that the team loses the poke war. Understanding these failure patterns helps players develop better decision habits that prevent wasted cooldowns and lost fights. Mechanical mistakes often begin with throwing Bandage Toss straight through the front line at targets who can sidestep freely. When this misses, Amumu loses his main entry tool and the team must retreat while the enemy advances. The correct approach is aiming Bandage Toss when targets move predictably: after they cast, after Snowball lands, during allied crowd control, or when forced against terrain. After a miss, stepping back behind the wave or tank line and waiting for a real setup prevents forcing a bad second attempt. Another critical error is using Snowball and Bandage Toss simultaneously on the same target with no read on enemy spacing. This overcommits every engage tool at once, leaving Amumu stranded if the target escapes. Using one tool to test the engage while saving the other to finish it provides a backup plan. Similarly, casting Curse of the Sad Mummy the instant Amumu touches the first enemy often locks down only a low-value target while enemy carries stay outside the fight. Letting the engage travel deeper when safe can turn a single catch into a fight-winning multi-target ultimate. Leaving Despair running while nothing is in range drains resources and leaves Amumu weaker for the next fight. Toggling it purposefully only when touching enemies, clearing clumped waves, or committing to an all-in preserves resources. Standing still after Bandage Toss connects gives enemies time to spread out and supports time to peel. Deciding before the connect whether to move toward high-value targets or angle back toward the team determines whether the engage succeeds. Decision mistakes frequently involve engaging because a hook landed, not because the team can follow. This creates fights carries cannot reach. Checking team position before committing prevents dying alone. Always diving the farthest carry through multiple tanks and peel tools means spending the whole fight traveling while the enemy frontline kills the team. Engaging targets the team can actually damage often works better. Holding Curse of the Sad Mummy for a dream five-person ultimate lets enemies poke freely while the team loses health. Using the ultimate when it wins the current fight, whether catching two priority targets or stopping a lethal dive, proves more effective. Starting fights into bad wave states gives enemies minion block and superior positioning. Forcing engages into enemies who clearly want Amumu to dive first walks into prepared disengage and layered crowd control. Ignoring the backline because Amumu must always engage forward lets enemy divers reach carries for free. When facing strong dive comps, holding position near carries and punishing whoever enters first often wins more fights. Taking every trade after losing health because Amumu is tanky eventually leaves him too low to threaten engage, costing the team its main initiation tool. The fundamental rule is that Amumu should start fights his team can hit, not fights only he can reach. Missed engage means backing up. Bad ultimate means peeling and resetting. Good angle means committing fast and making the enemy clump regret it.

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FAQ

阿木木

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