海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #77

索拉卡海克斯大乱斗出装与最佳符文

索拉卡 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

索拉卡 众星之子 索拉卡 坦克 / 法师 / 辅助
梯队T3
排名#77
胜率50.36%
登场率0.55%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率51.46%
登场率16.38%
#2
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

胜率54.84%
登场率15.42%
#3
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率52.80%
登场率9.08%

可选装备前 12

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

51.24%
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

51.16%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

51.10%
耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

52.01%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

51.64%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

48.64%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

50.14%
炽热香炉 炽热香炉 炽热香炉
总价
2,200
价格
700

+45 法术强度 +10% 治疗和护盾强度 125%基础法力回复 +4% 移动速度 圣洁化 对一名友方英雄施加治疗或护盾时,会使你们两个都获得持续6秒的强化,提供+25% 攻击速度 和20魔法伤害 攻击特效。

57.66%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

49.09%
钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

44.24%
海力亚的回响 海力亚的回响 海力亚的回响
总价
2,200
价格
500

+35 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 灵魂吸取 获得【灵魂充能】,数额相当于对英雄的35%折前伤害值。为一位友军提供治疗或护盾时,会消耗所有灵魂充能来回复生命值。

47.86%
黎明核心 黎明核心 黎明核心
总价
2,500
价格
450

+45 法术强度 +16% 治疗和护盾强度 100%基础法力回复 最初之光 每100%基础法力回复获得+2% 治疗和护盾强度 和+10 法术强度 。

42.86%

起始装备

生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.19%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.19%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

53.19%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.57%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

48.57%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

50.28%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

50.28%

核心装备

#1
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

胜率51.49%
登场率8.57%
#2
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率56.18%
登场率6.49%
#3
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率47.66%
登场率4.67%

可选装备前 12

时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

50.52%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

51.59%
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

52.81%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

48.58%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

41.65%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

41.02%
法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

41.74%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

44.64%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

44.74%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

43.75%
瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖 瑞莱的冰晶节杖
总价
2,600
价格
450

+65 法术强度 +400 生命值 凝霜 伤害型技能会使敌人减速30%,持续1秒。

48.48%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

43.15%

起始装备

生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.18%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

51.18%
万世催化石 万世催化石 万世催化石
总价
1,300
价格
200

+300 生命值 +375 法力 永恒: 将来自英雄的10%所受伤害回复为法力值。 施放一个技能时,治疗自身相当于25%法力消耗的生命值。

55.10%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

43.75%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

43.75%

核心装备

#1
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

胜率51.87%
登场率26.90%
#2
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

胜率54.95%
登场率16.71%
#3
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率52.41%
登场率11.23%

可选装备前 12

起始装备

生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.13%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.13%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

53.13%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.93%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

52.93%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

48.77%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

48.77%
禁忌雕像 禁忌雕像 禁忌雕像
总价
600
价格
400

50%基础法力回复 +8% 治疗和护盾强度

48.77%

核心装备

#1
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

胜率45.78%
登场率21.81%
#2
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

胜率46.23%
登场率11.30%
#3
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率49.79%
登场率6.46%

可选装备前 12

狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

47.53%
月石再生器 月石再生器 月石再生器
总价
2,200
价格
500

+25 法术强度 +200 生命值 +20 技能急速 125%基础法力回复 星光恩典 对一名友军的治疗或护盾会连锁至另一名友方英雄(你自己除外),提供相当于 30%原治疗值的治疗效果或 35%原护盾值的护盾效果。

47.79%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

47.21%
凛冬之临 凛冬之临 凛冬之临
总价
2,400
价格
300

+550 生命值 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得+0 生命值 。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为末日寒冬。

46.77%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

46.99%
时光之杖 时光之杖 时光之杖
总价
2,600
价格
450

+45 法术强度 +350 生命值 +500 法力 时无限: 这件装备每60秒获得10生命值、30法力值和3法术强度,至多至10层。在达到最大层数时,还会使英雄等级提升1级。 永恒: 承受来自英雄的伤害时,回复相当于10%伤害值的法力值。 施放一个技能时,为自身治疗相当于25%法力消耗的生命值。

48.04%
耳语头环 耳语头环 耳语头环
总价
2,250
价格
850

+200 生命值 +8% 治疗和护盾强度 75%基础法力回复 +300 法力 和谐 获得+0% 治疗和护盾强度 。 法力流 (8秒,最大5层) 技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为歌之权冠。

49.82%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

44.19%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

44.00%
救赎 救赎 救赎
总价
2,300
价格
850

+30 法术强度 +15 技能急速 100%基础法力回复 +10% 治疗和护盾强度 干涉 在2.5秒后,为友方单位们回复150 - +350 生命值 ,并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。

46.43%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

39.86%
钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣 钢铁烈阳之匣
总价
2,200
价格
700

+200 生命值 +25 护甲 +25 魔法抗性 +10 技能急速 虔诚 为附近友军提供290 - 360护盾值,在2.5秒里持续衰减。

53.33%

起始装备

生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

49.89%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

49.89%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

49.89%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

44.04%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

44.04%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

56.57%
班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜 班德尔玻璃镜
总价
900
价格
50

+20 法术强度 100%基础法力回复 +10 技能急速

56.57%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
风语者的祝福 风语者的祝福 风语者的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.50%
登场率
8.86%
场次
1,429

当 风语者的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T158.50%8.86%1,429
升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 升级:米凯尔的祝福 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.89%
登场率
6.17%
场次
995

当 升级:米凯尔的祝福 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T157.89%6.17%995
咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 咏叹奏鸣 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.60%
登场率
17.86%
场次
2,881

当 咏叹奏鸣 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.60%17.86%2,881
死亡之环 死亡之环 死亡之环 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.53%
登场率
7.19%
场次
1,160

当 死亡之环 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.53%7.19%1,160
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.29%
登场率
5.27%
场次
851

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T152.29%5.27%851
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.29%
登场率
25.25%
场次
4,073

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.29%25.25%4,073
蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 蛋白粉奶昔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.25%
登场率
5.70%
场次
919

当 蛋白粉奶昔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.25%5.70%919
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.72%
登场率
9.02%
场次
1,455

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.72%9.02%1,455
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.70%
登场率
5.75%
场次
927

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.70%5.75%927
天音爆 天音爆 天音爆 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.68%
登场率
13.31%
场次
2,147

当 天音爆 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T150.68%13.31%2,147
全心为你 全心为你 全心为你 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.26%
登场率
23.06%
场次
3,721

当 全心为你 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.26%23.06%3,721
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.15%
登场率
8.10%
场次
1,306

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.15%8.10%1,306
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
9.58%
场次
1,546

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.00%9.58%1,546
圣火海克斯 圣火海克斯 圣火海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.25%
登场率
12.78%
场次
2,061

当 圣火海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.25%12.78%2,061
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.91%
登场率
18.14%
场次
2,926

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.91%18.14%2,926
至高天诺言 至高天诺言 至高天诺言 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.79%
登场率
6.39%
场次
1,031

当 至高天诺言 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.79%6.39%1,031
信念者的强化 信念者的强化 信念者的强化 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.02%
登场率
8.93%
场次
1,441

当 信念者的强化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.02%8.93%1,441
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.91%
登场率
4.75%
场次
766

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.91%4.75%766
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.52%
登场率
7.88%
场次
1,271

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.52%7.88%1,271
小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 小猫咪找妈妈 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.27%
登场率
7.96%
场次
1,284

当 小猫咪找妈妈 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.27%7.96%1,284
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.45%
登场率
11.08%
场次
1,787

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.45%11.08%1,787
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.61%
登场率
10.60%
场次
1,710

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.61%10.60%1,710
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.24%
登场率
5.08%
场次
820

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.24%5.08%820
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.60%
登场率
1.72%
场次
277

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.60%1.72%277
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
55.51%
登场率
1.52%
场次
245

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.51%1.52%245
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
53.41%
登场率
1.73%
场次
279

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.41%1.73%279
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
53.16%
登场率
2.94%
场次
474

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.16%2.94%474
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.68%
登场率
2.89%
场次
467

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.68%2.89%467
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.11%
登场率
2.20%
场次
355

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.11%2.20%355
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.76%
登场率
3.52%
场次
568

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.76%3.52%568
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.71%
登场率
1.99%
场次
321

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.71%1.99%321
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.13%
登场率
2.47%
场次
399

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.13%2.47%399
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.51%
登场率
3.68%
场次
594

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.51%3.68%594
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
3.17%
场次
512

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.00%3.17%512
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.00%
登场率
1.43%
场次
230

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.00%1.43%230
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.74%
登场率
2.39%
场次
386

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.74%2.39%386
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.63%
登场率
1.66%
场次
268

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.63%1.66%268
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.36%
登场率
3.87%
场次
624

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T249.36%3.87%624
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.28%
登场率
2.14%
场次
345

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.28%2.14%345
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.06%
登场率
2.98%
场次
481

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.06%2.98%481
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.06%
登场率
1.98%
场次
320

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.06%1.98%320
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.97%
登场率
3.91%
场次
631

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.97%3.91%631
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.58%
登场率
3.05%
场次
492

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.58%3.05%492
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.26%
登场率
1.96%
场次
317

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.26%1.96%317
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.16%
登场率
1.52%
场次
245

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.16%1.52%245
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.15%
登场率
3.51%
场次
567

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.15%3.51%567
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.03%
登场率
2.67%
场次
431

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.03%2.67%431
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.94%
登场率
3.01%
场次
486

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.94%3.01%486
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.96%
登场率
1.43%
场次
230

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.96%1.43%230
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.53%
登场率
1.88%
场次
303

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.53%1.88%303
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.51%
登场率
2.31%
场次
372

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.51%2.31%372
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.19%
登场率
1.46%
场次
236

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.19%1.46%236
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.18%
登场率
1.87%
场次
301

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.18%1.87%301
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.01%
登场率
2.02%
场次
326

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.01%2.02%326
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.70%
登场率
2.52%
场次
407

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T245.70%2.52%407
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.48%
登场率
2.33%
场次
376

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.48%2.33%376
砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 砸开那颗蛋 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.45%
登场率
1.43%
场次
231

当 砸开那颗蛋 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.45%1.43%231
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.50%
登场率
2.59%
场次
418

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.50%2.59%418
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.77%
登场率
2.14%
场次
345

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.77%2.14%345
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.19%
登场率
1.32%
场次
213

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.19%1.32%213
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.25%
登场率
0.86%
场次
138

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.25%0.86%138
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
54.26%
登场率
0.80%
场次
129

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.26%0.80%129
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.02%
登场率
1.08%
场次
174

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.02%1.08%174
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.38%
登场率
0.82%
场次
133

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.38%0.82%133
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.82%
登场率
0.88%
场次
142

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.82%0.88%142
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.38%
登场率
1.04%
场次
168

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.38%1.04%168
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.27%
登场率
1.09%
场次
176

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.27%1.09%176
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.11%
登场率
0.88%
场次
142

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.11%0.88%142
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.79%
登场率
0.78%
场次
126

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.79%0.78%126
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.71%
登场率
0.87%
场次
140

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.71%0.87%140
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.79%
场次
128

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%0.79%128
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.72%
场次
116

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%0.72%116
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.69%
场次
112

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%0.69%112
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.68%
场次
110

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.00%0.68%110
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.61%
登场率
0.80%
场次
129

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.61%0.80%129
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.57%
登场率
0.73%
场次
117

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.57%0.73%117
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.78%
登场率
1.02%
场次
164

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.78%1.02%164
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.95%
登场率
1.06%
场次
171

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.95%1.06%171
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.92%
登场率
1.19%
场次
192

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.92%1.19%192
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.52%
登场率
0.63%
场次
101

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.52%0.63%101
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.45%
登场率
1.21%
场次
196

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.45%1.21%196
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.15%
登场率
0.76%
场次
123

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.15%0.76%123
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.13%
登场率
0.97%
场次
157

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.13%0.97%157
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.06%
登场率
0.95%
场次
153

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.06%0.95%153
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.08%
登场率
0.63%
场次
102

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.08%0.63%102
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.04%
登场率
0.86%
场次
139

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.04%0.86%139
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.86%
登场率
0.97%
场次
157

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.86%0.97%157
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.79%
登场率
1.01%
场次
163

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.79%1.01%163
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
44.69%
登场率
1.11%
场次
179

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.69%1.11%179
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.59%
登场率
0.97%
场次
157

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.59%0.97%157
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.24%
登场率
1.15%
场次
185

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.24%1.15%185
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
42.86%
登场率
0.95%
场次
154

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.86%0.95%154
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.78%
登场率
1.12%
场次
180

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.78%1.12%180
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.75%
登场率
0.81%
场次
131

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.75%0.81%131
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.98%
登场率
0.76%
场次
122

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.98%0.76%122
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.82%
登场率
0.61%
场次
98

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.82%0.61%98
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
36.84%
登场率
0.82%
场次
133

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T336.84%0.82%133
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
32.26%
登场率
0.77%
场次
124

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T332.26%0.77%124
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
58.33%
登场率
0.45%
场次
72

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T458.33%0.45%72
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
57.89%
登场率
0.35%
场次
57

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.89%0.35%57
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.29%
登场率
0.53%
场次
85

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.29%0.53%85
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.29%
登场率
0.53%
场次
85

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T455.29%0.53%85
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.97%
登场率
0.39%
场次
63

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T453.97%0.39%63
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.85%
登场率
0.33%
场次
54

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.85%0.33%54
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.25%
登场率
0.50%
场次
80

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.25%0.50%80
恶趣味 恶趣味 恶趣味 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.68%
登场率
0.45%
场次
73

当 恶趣味 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.68%0.45%73
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.56%
场次
90

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.56%90
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.41%
场次
66

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.41%66
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.09%
登场率
0.34%
场次
55

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.09%0.34%55
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.24%
登场率
0.53%
场次
85

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.24%0.53%85
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.76%
登场率
0.42%
场次
67

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.76%0.42%67
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.69%
登场率
0.40%
场次
65

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.69%0.40%65
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.62%
登场率
0.39%
场次
63

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.62%0.39%63
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.77%
登场率
0.38%
场次
62

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.77%0.38%62
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.59%
登场率
0.55%
场次
88

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.59%0.55%88
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.03%
登场率
0.39%
场次
63

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.03%0.39%63
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.03%
登场率
0.39%
场次
63

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.03%0.39%63
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.30%
登场率
0.49%
场次
79

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.30%0.49%79
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.33%
登场率
0.37%
场次
60

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.33%0.37%60
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.25%
登场率
0.44%
场次
71

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.25%0.44%71
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
0.59%
场次
95

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.00%0.59%95
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
40.00%
登场率
0.46%
场次
75

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T440.00%0.46%75
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
39.66%
登场率
0.36%
场次
58

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.66%0.36%58
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.62%
登场率
0.33%
场次
53

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.62%0.33%53
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
37.63%
登场率
0.58%
场次
93

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T437.63%0.58%93
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
31.03%
登场率
0.36%
场次
58

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T431.03%0.36%58

索拉卡 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RWQE

Normal order: R > W > Q > E.

QWE

Go Q > W > E when your augment setup rewards landing offensive spells, staying healthy through your own casts, or fighting around repeated poke windows.

WEQ

Consider W > E > Q only when stopping enemy actions matters more than your own Q uptime.

RQWE

Poke, spell-hit, or self-sustain augments: R > Q > W > E, but only if Q is actually landable.

索拉卡 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentitySoraka acts as a backline sustain engine, making poke trades unfair by healing chip damage and slowly winning health bars over extended fights.She becomes a crisis manager and anti-snowball stabilizer who decides who survives burst windows rather than simply topping off health bars.Shift from passive sustain to active crisis management during explosive fight moments.
Skill PriorityQ fishing for safe sustain and pressure is reliable; E zones waves or annoys casters; R answers missing health across the team.Hold E for dive and burst chains; Q after enemies commit; R answers lethal pressure specifically, not just chip damage.Save silence and ultimate for the enemy's actual commit, not for poke or chip damage.
PositioningSoraka can stand far back and heal whoever retreats, maintaining safe distance from the main fight comfortably.Must stay closer to carries to answer sudden engages; position slightly behind and to the side of the highest-value damage dealer.Stay close enough to react instantly but far enough to avoid sharing engage angles.
Heal TargetingHealing the lowest-health ally is often the default habit, restoring health bars methodically during extended lane pressure.Heal allies who can still deal damage or escape; dumping heals on doomed teammates costs your own health and loses fights.Heal the ally who can still change the fight, not simply whoever is lowest.
Snowball UsageSome players take Snowball for fun or rare follow-up plays without major consequences for aggressive use.Using Snowball aggressively is usually suicide; Soraka must deny enemy entries rather than becoming part of the engage.Never Snowball forward; follow won fights instead of starting them with your body.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Soraka the Starchild stands as one of League of Legends' most powerful healing support champions, renowned for her unparalleled healing capacity and team-wide sustain. In ARAM: Mayhem, Soraka serves as an exceptionally strong healing support, particularly skilled at sustaining allies through extended teamfights and turning the tide of battle. Soraka's core advantage in ARAM stems from her ability to provide continuous healing and utility to her team. Her Q, Starcall, delivers AoE damage while simultaneously providing healing, making it an excellent sustain tool that allows her to maintain presence in prolonged engagements. Her W, Astral Infusion, serves as her primary healing tool, delivering massive healing to allies. Strategic use of W requires prioritizing the lowest-HP ally and continuously healing during fights to dramatically improve team survivability. However, Soraka must carefully manage this ability, as W costs her own HP, creating an inherent risk-reward dynamic in her playstyle. Her E, Equinox, provides AoE silence and slow, serving as an excellent counter-tool against enemy champions. The silence effect can interrupt enemy combos when timed correctly, making it valuable for disrupting key abilities. Proper timing of E allows Soraka to silence enemies precisely when they attempt to cast critical abilities, potentially turning engagements in her team's favor. Soraka's ultimate, Wish, heals all allies globally and represents the most powerful global heal available in ARAM. This ability functions as a game-changing tool that should be used immediately when allies reach low HP during teamfights. The global nature of R means Soraka can influence fights and save teammates regardless of her current position on the map. Soraka's strengths include her global R heal, massive W healing, E silence counter potential, and Q sustain capabilities. However, she carries significant weaknesses that players must account for. She is fragile and extremely low damage, making her vulnerable when caught out or focused. She possesses no mobility, limiting her escape options when threatened. Additionally, her W costs her own HP, meaning aggressive healing can leave Soraka herself in danger. In ARAM positioning, Soraka functions as a backline healing support who must remain aware of her own health pool while prioritizing ally preservation. Her identity centers on self-sacrifice and sustained healing output, requiring players to balance aggressive healing with personal survival. The champion excels in extended teamfights where her sustained healing can keep multiple allies fighting, but she struggles against burst damage and hard engage that can eliminate her before she contributes her utility.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Soraka the Starchild functions as a backline stabilizer whose primary role is keeping the next fight playable before it starts. Position close enough to heal the front line while remaining far enough that enemy engage tools must pass through teammates first. Being the first visible target in lane gives enemies the correct plan, so avoid standing in open space beside the wave with no body between you and threats. Let someone else start fights unless enemies are trapped in a bad corridor. Soraka supports engage by adding poke, silence, and sustained healing but should not be the body walking forward first. Step up only after enemies have spent their first crowd control spell. Place silence where enemies want to cast, not where they stand comfortably. Drop it on a diver's landing spot, under a rooted target, on a choke where mages must walk to clear, or behind enemies retreating through narrow lanes. A silence placed slightly late but in an escape path often accomplishes more than a fast silence placed harmlessly in front. The best fights often start when enemies dive too deep. Hold silence for the second part of their engage, such as the assassin after Snowball arrives or the bruiser after dashing in. Silencing too early lets them wait it out, while silencing when committed traps them in your team's damage. Do not panic-heal every poke hit, as wasting resources before the real engage gives divers an easier kill window. When tagged by Snowball, move back before it is recast. Walk toward your tower side, place silence where enemies will land if they take it, and position so your team can punish them upon arrival. Use minions and allies as shields in narrow lanes. Never stack shoulder-to-shoulder with your carry, as one area spell hitting both gives enemies a free engage angle. Stand diagonally behind the carry to heal while forcing skillshots to choose one target. Heal priority should follow fight impact. Save allies who can still carry the next few seconds, such as a DPS champion free-hitting, a tank holding multiple enemies, or a mage with major spells ready. Low-health allies running away can wait if another teammate is about to decide the fight. Silence priority is enemy action-based: stop channeled pressure, burst setups, escape casts, and divers needing a second ability to finish kills. Defensive Snowball is often better than greedy Snowball. Use the first cast to mark a safe minion or low-risk frontliner only when needing repositioning or a secure chase with your team already winning. When an enemy Snowball hits an ally, prepare the landing zone by silencing where the enemy will arrive and healing the marked ally before burst lands. Track what your augment rewards before fights start. If it rewards healing, shielding, repeated spell casts, low-health saves, movement, or crowd-control follow-up, change your rhythm around that condition. Trigger support augments during real damage, not chip damage. When behind, stop playing for poke trades you cannot win. Shorten the lane, heal only meaningful damage, and save silence for enemy engage. Let low-value allies fall if saving them kills the formation. The clean Soraka game is patient, making enemies choose between diving into silence, wasting burst into healing, or slowly losing health while your team keeps its formation.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Soraka operates as a sustain-focused support whose game plan revolves around positioning discipline, timing windows, and denying enemy engage rather than chasing kills. In the early levels, she should start slightly behind her front line, near the side of the wave rather than directly inside it, allowing her to step up for quick Q poke before drifting back to safety. Her trading rhythm favors short exchanges: walk up when the enemy uses key poke spells on the wave, land Q if the angle is safe, then heal an ally or reset. Missing Q or forcing a heal race when the enemy still has engage ready is a mistake; instead, back up and wait for the next safe window. Snowball serves as a defensive and follow-up tool early, not a primary engage. Soraka should never mark in first, as arriving in the middle of the enemy team invites easy punishment. Use it to tag low-health targets when the team is already moving forward, or hold it to threaten overextending enemies. Early augment choices should prioritize survival, healing uptime, or safe spell cycling, avoiding options that require standing close to enemies unless the team has reliable peel. Push when the team has stronger poke, aiming Q through the wave while staying ready to heal tagged allies. Stall against better engage by letting minions come closer, saving E for the first diver, and denying easy all-ins. When ahead, keep the team healthy, use E to cut off retreat paths after engage starts, and turn small health leads into turret pressure. When behind, stop matching poke shot for shot, play farther back, heal only allies who can still fight or clear, and use E as a disengage zone. By level 6, track which allies need the ultimate in fights. Do not panic-cast on small poke hits; save it for when an ally is being committed on, when the enemy has already spent mobility or crowd control and the team can turn. Mid game demands tighter spacing—close enough to heal the carry but far enough that one engage spell cannot hit both. Poke should match team tempo: Q with poke champions when they step forward, save E for engage targets or counter-engage. Random Q fishing is acceptable only when it does not cost position. Mid game augment choices should solve the specific match problem: survivability against divers, healing and cycling when protected, or recovery tools against heavy poke. Push after the enemy uses key engage tools with enough health to hit structures; stall when the ultimate is down, carries are low, or the frontline cannot safely check brush. Identify the enemy's real win button—whether a diver with Snowball, a poke chain, or a burst combo—and hold E and ultimate around that exact threat. Late game Soraka should almost never be the first champion seen in a forward angle. Play behind the main damage dealer, slightly offset to avoid shared area damage. Late trades focus on health bars before the all-in; keep the team high enough to contest the next wave without over-healing poke damage when a major fight is imminent. Snowball becomes a fight-decider but still should not be used as primary engage. Hold it for tagging divers after they enter, following onto guaranteed kills, or escaping pressure. Late augment value depends on surviving burst and repositioning for repeated casts. Choose effects that help survive burst, reposition after healing, or amplify team sustain. Push only after kills, forced retreats, or clear enemy cooldown mistakes; stall when death timers are dangerous or vision is lacking.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Soraka the Starchild excels as a zone controller and sustain engine, but her effectiveness depends heavily on managing her own health as a team resource and positioning to deny enemy access. Her core strength lies in keeping allies healthy through prolonged fights, turning enemy all-ins into failed engagements, and making opponents win the same fight twice. However, she is vulnerable to burst damage, healing reduction, and being caught alone during chases or bad positioning. When ahead, Soraka should stand just behind the strongest frontliner and use Q to punish enemies approaching for minions or poke. Landing Q enables sustained trading through self-sustain that covers W costs, while missing Q requires backing off until a safe angle appears. Converting leads involves health denial, keeping carries topped so enemies must choose between eating poke, losing tower health, or engaging into a healthier team. E should be held for divers, assassins, or hard engage champions rather than wasted on harmless poke, as dropping silence on their landing spot breaks combos. Positioning at a diagonal from the main carry prevents one engage from catching both. The ultimate should wait until multiple allies are committed or a key carry is about to drop, turning enemy all-ins into nothing. When behind, Soraka shifts from keeping everyone full to making enemies spend too much to finish one target. She must prioritize champions who can clear waves, stop dives, or punish overextension, rather than sacrificing her health for low-damage allies already out of position. Stabilizing the wave comes first, using Q on the enemy frontline or wave from safe positions. E should be saved for champions who can actually kill the carry. The ultimate becomes a denial tool for specific dive situations rather than a broad comeback mechanism. Soraka must avoid charity deaths, accepting controlled losses rather than walking into dangerous territory to save caught teammates. Critical risks include chasing past the silence zone after won fights, spending health on meaningless poke healing, and wasting E on non-threatening targets. Layered engage from good teams can bait Soraka forward with a failed first attempt before punishing with real crowd control. Against heavy healing reduction or burst, healing earlier and positioning farther back becomes essential. The fundamental rule across all game states is that Soraka wins fights that stay organized, and if she dies first, the team loses its safety net.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Soraka the Starchild in ARAM: Mayhem functions as a sustain engine rather than a passive healer, forcing enemies to commit hard or surrender ground. The mode's accelerated gold and experience allow her to reach item spikes faster, transforming her heal into a constant threat instead of a desperation button. Landing Q remains essential to function, but the pacing enables recovery from mistakes that would prove fatal for a support on Summoner's Rift. Her passive, Salvation, provides bonus movement speed when moving toward nearby low-health allies. In Mayhem's constant fighting, someone is always low, meaning this passive is nearly always active. The extra mobility helps dodge poke, reposition for clutch heals, and sidestep linear skillshots while approaching caught teammates. However, enemies can bait Soraka forward by leaving a target low, then turn with hard engage. Chasing a low ally into enemy territory leads to death, as the passive rewards repositioning rather than face-checking. Starcall serves as Soraka's fuel tank. Without Q hits, she runs out of health and mana. The ability calls down a star that deals magic damage, slows enemies, heals Soraka, and empowers her next W. The cooldown is low enough to spam constantly, and hitting one champion triggers the heal and empower effect. Missing Q costs mana and leaves her without the empowered heal, making her vulnerable in extended fights where a dry spell forces her back to fountain or kills her attempting saves with a weak W. Astral Infusion defines her core identity, turning her health bar into a resource for her team. She sacrifices her own health to heal allies, with empowered heals restoring more health and costing less of her life. The faster pacing requires topping people off around 50-60% health so they stay in the fight. Chain-healing without Q hits drains her own bar and forces her out of the fight, and healing a full-health ally wastes both health and cooldown. Equinox provides her only hard crowd control and primary defensive tool. The zone silences enemies instantly and roots them if they remain inside for the duration. In Mayhem, where many champions rely on spamming abilities, the silence devastates mages and casters. The ability has a long cooldown, so whiffing it leaves her with no silence to stop the next engage. Wish acts as her global save button, healing all allied champions on the map with increased healing for those below a health threshold. In Mayhem, fights happen everywhere, and her ult can turn a losing skirmish into a win without her presence. Holding R too long results in dead teammates, so using it early to keep everyone fighting proves better than waiting for the perfect moment. Grievous Wounds reduces the heal, and enemies who burst through the threshold can kill allies before the ult lands.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Soraka the Starchild's effectiveness in ARAM: Mayhem depends less on maximizing healing output and more on staying alive long enough to decide which fights are worth saving. The most critical mechanical mistake is standing in the front pocket to land Starcall, which gives divers, hooks, and crowd control a clean line onto Soraka before the fight properly begins. The correct approach is casting Starcall from behind the frontline or from side angles where missed skillshots do not put Soraka within engage range. If enemies have hard engage ready, skipping poke entirely to maintain spacing is the better choice. A common error involves using Astral Infusion on every instance of small chip damage, which drains Soraka's own health and makes her an attractive target for enemies who recognize her vulnerability. Healing should be reserved for damage that changes the next fight: a carry about to be engaged on, a frontline member holding space, or an ally who can safely re-enter. Dropping Equinox randomly for poke pressure wastes Soraka's strongest anti-engage tool, leaving the team exposed to assassins and bruisers who can then enter freely. Equinox should be held for predictable commits, channels that need interruption, or chokes enemies must cross. Casting Wish too late while trying to squeeze maximum value from the global heal often results in allies dying before the heal matters. The correct timing is when the heal lets an ally survive the next hit or keep fighting through the enemy's burst window. Walking in straight lines while healing or aiming Starcall makes Soraka predictable and vulnerable to skillshots. Movement between casts, healing from maximum safe distance, and sidestepping after revealing position are essential habits. Decision mistakes include treating every teammate as equally worth saving, which spends health and cooldowns on allies already caught beyond help while leaving no resources for teammates who could carry the return fight. Before healing, Soraka should assess what the target can accomplish after being saved and prioritize allies with damage ready, peel available, or a safe escape path. Grouping directly on top of the carry invites area damage and engage to hit both targets simultaneously, so standing close enough to heal but not on the same tile or line forces enemies into bad angles. Using Wish to fix poke damage before a fight starts reveals that Soraka's biggest safety net is gone, allowing enemies to force the next engage with less risk. Normal healing and positioning should handle pre-fight damage while Wish is reserved for burst, dives, and low-health turnarounds. Staying on low health after a won fight to keep pushing risks death before real objective pressure begins. The fundamental rule is that if a heal makes Soraka the next free kill, it was a bad heal, because Soraka wins Mayhem fights by making enemy burst fail rather than donating her health bar to every mistake on the screen.

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