海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T4 排名 #124

烬海克斯大乱斗出装与最佳符文

烬 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T4。

戏命师 烬 法师 / 射手
梯队T4
排名#124
胜率47.86%
登场率1.21%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率52.16%
登场率15.92%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

胜率60.92%
登场率9.97%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率56.68%
登场率5.15%

可选装备前 12

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

57.30%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

55.88%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

56.07%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

56.03%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

57.66%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

54.30%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

54.62%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

60.07%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

61.11%
巨蛇之牙 巨蛇之牙 巨蛇之牙
总价
2,500
价格
625

+55 攻击力 +15 穿甲 掠盾者 对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的护盾值降低0%,持续3秒。 如果该敌方英雄尚未被掠盾者影响,会使其身上的所有护盾降低0%。

56.25%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

57.50%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

43.15%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

56.68%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

56.68%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

56.25%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

56.25%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

56.25%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

62.32%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

62.32%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率53.30%
登场率17.16%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率51.90%
登场率11.24%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率50.85%
登场率7.85%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

53.77%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

53.68%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

54.90%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

53.08%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

54.12%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

53.47%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

54.72%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

53.82%
幽梦之灵 幽梦之灵 幽梦之灵
总价
2,800
价格
675

+55 攻击力 +18 穿甲 +4% 移动速度 鬼影萦绕 非战斗状态期间获得+0 移动速度 。 鬼魂步伐 提供移动速度和幽灵状态,持续0秒。

55.39%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

50.79%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

55.03%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

49.71%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

54.81%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

54.81%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

54.81%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

53.11%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

53.11%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

57.72%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

57.72%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率51.47%
登场率20.45%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

胜率49.20%
登场率12.64%
#3
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

胜率53.50%
登场率5.92%

可选装备前 12

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

51.98%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

51.16%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

51.17%
轻灵之靴 轻灵之靴 轻灵之靴
总价
1,000
价格
700

+55 移动速度 迅捷步 将减速效果的效能降低25%。

51.40%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

51.77%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

51.56%
岚切 岚切 岚切
总价
3,200
价格
700

+50 攻击力 +20% 攻击速度 +25% 暴击几率 盈能 移动和攻击会生成一次盈能攻击。 弩箭 你的盈能攻击附带0额外魔法伤害并提供持续1.5秒的+45% 移动速度 。

53.28%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

48.26%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

53.03%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.14%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

49.54%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.37%

起始装备

鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

51.81%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.81%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

51.81%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

50.38%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

50.38%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

51.89%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.14%
登场率
7.22%
场次
2,610

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.14%7.22%2,610
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.51%
登场率
6.15%
场次
2,221

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T151.51%6.15%2,221
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.04%
登场率
9.74%
场次
3,519

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.04%9.74%3,519
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.44%
登场率
10.18%
场次
3,678

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.44%10.18%3,678
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.91%
登场率
19.48%
场次
7,042

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.91%19.48%7,042
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.51%
登场率
8.11%
场次
2,931

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.51%8.11%2,931
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.31%
登场率
5.03%
场次
1,817

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.31%5.03%1,817
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.07%
登场率
5.79%
场次
2,091

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.07%5.79%2,091
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.05%
登场率
7.73%
场次
2,793

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.05%7.73%2,793
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.77%
登场率
6.66%
场次
2,407

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.77%6.66%2,407
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.44%
登场率
11.90%
场次
4,300

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.44%11.90%4,300
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.23%
登场率
18.55%
场次
6,703

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.23%18.55%6,703
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.23%
登场率
6.80%
场次
2,457

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.23%6.80%2,457
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.12%
登场率
12.93%
场次
4,672

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T148.12%12.93%4,672
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.99%
登场率
6.14%
场次
2,219

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.99%6.14%2,219
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.90%
登场率
4.74%
场次
1,712

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T147.90%4.74%1,712
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.49%
登场率
6.12%
场次
2,213

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.49%6.12%2,213
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
46.91%
登场率
11.09%
场次
4,008

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T146.91%11.09%4,008
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.83%
登场率
7.47%
场次
2,699

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.83%7.47%2,699
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.82%
登场率
8.17%
场次
2,952

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.82%8.17%2,952
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.70%
登场率
9.06%
场次
3,276

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.70%9.06%3,276
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.66%
登场率
13.69%
场次
4,949

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T146.66%13.69%4,949
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.86%
登场率
8.46%
场次
3,057

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.86%8.46%3,057
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.58%
登场率
7.17%
场次
2,591

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T145.58%7.17%2,591
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.34%
登场率
8.48%
场次
3,066

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T145.34%8.48%3,066
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.22%
登场率
5.91%
场次
2,136

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T145.22%5.91%2,136
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.34%
登场率
4.86%
场次
1,757

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T144.34%4.86%1,757
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.43%
登场率
3.44%
场次
1,245

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T257.43%3.44%1,245
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.34%
登场率
1.50%
场次
541

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.34%1.50%541
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
54.22%
登场率
2.46%
场次
889

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T254.22%2.46%889
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
53.75%
登场率
2.77%
场次
1,001

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.75%2.77%1,001
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.51%
登场率
3.43%
场次
1,241

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.51%3.43%1,241
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.35%
登场率
3.01%
场次
1,087

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.35%3.01%1,087
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.03%
登场率
1.48%
场次
535

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.03%1.48%535
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.86%
登场率
3.85%
场次
1,390

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.86%3.85%1,390
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.79%
登场率
1.98%
场次
717

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.79%1.98%717
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.53%
登场率
3.56%
场次
1,288

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.53%3.56%1,288
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.53%
登场率
2.63%
场次
951

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.53%2.63%951
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.75%
登场率
3.64%
场次
1,315

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.75%3.64%1,315
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.72%
登场率
1.84%
场次
665

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.72%1.84%665
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.65%
登场率
1.74%
场次
629

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.65%1.74%629
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.59%
登场率
1.66%
场次
601

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.59%1.66%601
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.28%
登场率
4.36%
场次
1,574

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.28%4.36%1,574
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.25%
登场率
3.08%
场次
1,113

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.25%3.08%1,113
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.18%
登场率
2.82%
场次
1,019

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T248.18%2.82%1,019
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.05%
登场率
4.40%
场次
1,590

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.05%4.40%1,590
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.76%
登场率
4.14%
场次
1,495

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.76%4.14%1,495
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.75%
登场率
4.48%
场次
1,619

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.75%4.48%1,619
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.47%
登场率
1.47%
场次
533

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.47%1.47%533
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.97%
登场率
2.65%
场次
958

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.97%2.65%958
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.81%
登场率
2.17%
场次
784

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.81%2.17%784
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.71%
登场率
1.72%
场次
623

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.71%1.72%623
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.50%
登场率
2.49%
场次
901

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.50%2.49%901
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.34%
登场率
2.61%
场次
943

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.34%2.61%943
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
46.23%
登场率
3.45%
场次
1,248

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T246.23%3.45%1,248
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.39%
登场率
3.24%
场次
1,172

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.39%3.24%1,172
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.05%
登场率
2.43%
场次
879

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.05%2.43%879
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.77%
登场率
2.46%
场次
889

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.77%2.46%889
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.75%
登场率
2.00%
场次
724

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.75%2.00%724
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.58%
登场率
3.06%
场次
1,106

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T244.58%3.06%1,106
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.53%
登场率
3.52%
场次
1,272

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.53%3.52%1,272
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
42.18%
登场率
1.88%
场次
678

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.18%1.88%678
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.99%
登场率
2.19%
场次
793

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T241.99%2.19%793
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.57%
登场率
0.55%
场次
198

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T356.57%0.55%198
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
54.98%
登场率
0.81%
场次
291

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.98%0.81%291
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.64%
登场率
0.81%
场次
291

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.64%0.81%291
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
53.61%
登场率
0.54%
场次
194

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.61%0.54%194
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.81%
登场率
0.64%
场次
231

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.81%0.64%231
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.30%
登场率
1.26%
场次
457

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.30%1.26%457
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.92%
登场率
1.08%
场次
391

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.92%1.08%391
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.64%
登场率
0.76%
场次
275

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.64%0.76%275
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.42%
登场率
0.97%
场次
352

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.42%0.97%352
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.76%
登场率
0.73%
场次
264

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.76%0.73%264
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.63%
场次
228

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.00%0.63%228
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.61%
场次
220

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.00%0.61%220
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.82%
登场率
0.79%
场次
285

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.82%0.79%285
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
48.74%
登场率
1.43%
场次
517

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.74%1.43%517
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.12%
登场率
0.66%
场次
239

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.12%0.66%239
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.07%
登场率
1.15%
场次
414

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.07%1.15%414
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.85%
登场率
1.35%
场次
489

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.85%1.35%489
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.73%
登场率
0.61%
场次
220

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.73%0.61%220
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.64%
登场率
1.12%
场次
403

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.64%1.12%403
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.47%
登场率
0.55%
场次
198

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.47%0.55%198
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.23%
登场率
0.88%
场次
318

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.23%0.88%318
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.08%
登场率
0.60%
场次
217

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.08%0.60%217
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.03%
登场率
0.66%
场次
239

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.03%0.66%239
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
45.73%
登场率
0.65%
场次
234

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.73%0.65%234
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.71%
登场率
0.97%
场次
350

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.71%0.97%350
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.64%
登场率
0.79%
场次
287

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.64%0.79%287
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.62%
登场率
0.92%
场次
331

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.62%0.92%331
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.49%
登场率
0.68%
场次
244

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.49%0.68%244
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
45.42%
登场率
0.76%
场次
273

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.42%0.76%273
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.34%
登场率
0.65%
场次
236

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.34%0.65%236
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
45.33%
登场率
1.36%
场次
492

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.33%1.36%492
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.12%
登场率
1.42%
场次
512

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.12%1.42%512
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.84%
登场率
0.78%
场次
281

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.84%0.78%281
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.63%
登场率
0.82%
场次
298

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.63%0.82%298
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.61%
登场率
1.32%
场次
477

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.61%1.32%477
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.44%
登场率
0.61%
场次
221

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.44%0.61%221
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
43.04%
登场率
0.66%
场次
237

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.04%0.66%237
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.70%
登场率
0.76%
场次
274

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.70%0.76%274
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.76%
登场率
0.58%
场次
209

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T338.76%0.58%209
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.79%
登场率
0.35%
场次
126

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.79%0.35%126
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.28%
场次
100

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.28%100
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.25%
场次
90

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.25%90
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.25%
登场率
0.37%
场次
134

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.25%0.37%134
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.15%
登场率
0.49%
场次
177

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T449.15%0.49%177
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.98%
登场率
0.27%
场次
98

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.98%0.27%98
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.78%
登场率
0.23%
场次
82

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T448.78%0.23%82
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.88%
登场率
0.46%
场次
165

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.88%0.46%165
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.65%
登场率
0.47%
场次
170

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.65%0.47%170
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.62%
登场率
0.29%
场次
105

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.62%0.29%105
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.62%
登场率
0.29%
场次
105

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.62%0.29%105
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.97%
登场率
0.18%
场次
66

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.97%0.18%66
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.53%
登场率
0.28%
场次
101

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.53%0.28%101
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.15%
登场率
0.32%
场次
117

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.15%0.32%117
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.98%
登场率
0.48%
场次
174

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.98%0.48%174
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.95%
登场率
0.31%
场次
111

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.95%0.31%111
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.56%
登场率
0.25%
场次
90

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.56%0.25%90
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.00%
登场率
0.22%
场次
80

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.00%0.22%80
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.94%
登场率
0.25%
场次
89

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.94%0.25%89
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.54%
登场率
0.33%
场次
119

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T444.54%0.33%119
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.32%
登场率
0.24%
场次
88

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.32%0.24%88
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.20%
登场率
0.47%
场次
169

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.20%0.47%169
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.94%
登场率
0.49%
场次
177

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.94%0.49%177
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.42%
登场率
0.37%
场次
132

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.42%0.37%132
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.14%
登场率
0.39%
场次
140

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T442.14%0.39%140
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.86%
登场率
0.48%
场次
172

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T441.86%0.48%172
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.86%
登场率
0.36%
场次
129

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.86%0.36%129
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.22%
登场率
0.50%
场次
179

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.22%0.50%179
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
39.88%
登场率
0.48%
场次
173

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T439.88%0.48%173
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.60%
登场率
0.28%
场次
101

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T439.60%0.28%101
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
39.06%
登场率
0.18%
场次
64

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T439.06%0.18%64
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.04%
登场率
0.25%
场次
92

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.04%0.25%92
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.00%
登场率
0.17%
场次
60

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T545.00%0.17%60
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.33%
登场率
0.17%
场次
60

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T543.33%0.17%60
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.14%
登场率
0.14%
场次
51

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T543.14%0.14%51

烬 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

R > Q > W > E

RWQE

R > W > Q > E (Heavy Crowd Control or Execute Augments)

RQEW

R > Q > E > W (Trap or Zone Augments)

RQWE

Start Q for the early poke and last-hit assistance.

烬 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight TempoYou play as a patient artillery marksman, fishing with Q bounces and waiting for your fourth shot to execute low-health targets.The patient playstyle becomes a frantic rhythm game where you must burst divers quickly, as holding your fourth shot often means dying before firing.Fire your fourth shot immediately if you have a clean opportunity; do not wait for the perfect execute.
Skill PriorityYou max Q first for wave clear and poke damage, while using E mostly as a zoning tool or a reveal brush check.E increases significantly in value because the chaos of team fights means enemies constantly move through traps, especially with empowering augments.Consider putting a second point in E earlier than usual if your augments empower the ability.
Build FlexibilityYou build a standard core of Stormrazor, Rapid Firecannon, and Infinity Edge almost every game because the stats are consistent.Augments define your build path, potentially pushing you toward hybrid builds or pure AD caster focus, requiring you to adapt itemization.Read augment options and adapt your build; do not autopilot your itemization.
Snowball UseYou rarely take Snowball, preferring Flash and Ghost or Barrier because you do not want to be in melee range.Snowball is worth considering as an instant escape tool to reposition after a dive, rather than using it to engage enemies.Use Snowball to escape divers by targeting a minion behind your tower.
Teamfight SpacingYou fight at the edge of your range, kiting back and turning to fire while the enemy works to reach you.Engage augments and mobility remove your safety buffer, forcing you to stay closer to peel supports rather than max-ranging the fight.Stay near your peel supports; if you are caught alone, you die instantly.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Jhin the Virtuoso operates as a ranged burst ADC with crowd control utility in Hextech Mayhem, leveraging dramatically reduced cooldowns to unleash his deadly art at unprecedented frequency. His unique four-bullet ammunition mechanic defines his rhythmic gameplay pattern, making him one of the most explosive ranged ADCs in the mode. His passive, The Virtuoso, grants him an ammunition system where each reload contains only four shots. The first three deal normal damage, while the fourth always critically strikes and deals bonus execute damage. With drastically reduced cooldowns in Hextech Mayhem, Jhin cycles through reload-fire-reload sequences at a relentless pace, maintaining sustained damage output that would be impossible in standard modes. This rhythmic firing pattern creates natural windows of vulnerability during reloads but offers tremendous burst potential when the fourth shot aligns with low-health targets. Dancing Grenade serves as his primary damage tool in the dense teamfights of Hextech Mayhem, bouncing between multiple enemies and dealing devastating damage when targets cluster together. Deadly Flourish acts as his primary crowd control tool, rooting enemies who have been marked by his attacks or traps, enabling follow-up from teammates or securing kills on immobilized targets. Captive Audience places invisible lotus traps that zone enemies and provide vision, offering defensive utility and area control during extended fights. Curtain Call defines Jhin's strategic value as a long-range sniper. Four devastatingly long-range shots allow him to safely poke the enemy team from afar, with the fourth shot's execute effect often securing crucial kills on retreating enemies. This ultimate enables Jhin to contribute meaningfully to fights without committing to dangerous positioning, making him effective at both initiating poke wars and finishing wounded targets. Jhin's positioning balances safety with damage contribution. His reload mechanic forces deliberate timing decisions, while his long-range abilities allow him to operate from behind his frontline. The combination of burst damage, execute potential, and crowd control makes him valuable for both poke compositions and all-in teamfights. His traps provide zoning utility that can control chokepoints common in ARAM's single-lane format. The interplay between his fourth-shot execute, Dancing Grenade bounces, and Curtain Call finishers creates a cohesive damage pattern where each ability amplifies his kill-securing potential.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Jhin does not front-line, and in Mayhem's high-damage, short-cooldown environment, his role centers on setting the stage before fights begin. Use W to fish for roots on opponents clearing the wave, and follow a successful root immediately with E placed at their feet to catch them in the slow field, forcing a flash or free damage. Never open with Curtain Call to engage, as R functions as a finisher or zoning tool; starting with it allows enemies to dodge the slow shots and engage while the gun is empty. Save R for retreating enemies or priority targets caught in chokepoints. When enemies dive, E becomes a defensive anchor. Drop Captive Audience directly on yourself or your carry, as the Mayhem pace causes overextensions and the trap arm time feels faster in chaos. W also serves defensively; when assassins jump the backline, wait for support crowd control to land, then root from distance. Never trade auto-attacks with a Zed or Talon sitting on you. Create space, root, and let the team clean up. ARAM's single-lane format favors positioning near edges, by health relics or walls, rather than the wave's center. Standing center means eating every skillshot, while side positioning forces enemies to choose between dodging your W and dodging team poke. Use the wave as a shield, firing the fourth shot through dying minions to execute them and harass champions behind. The fourth shot's bounce damage is lethal in Mayhem, making execute angles a constant priority. Target priority favors squishy targets, but do not tunnel vision. Wounded tanks are valid since the fourth shot executes based on missing health. Prioritize anyone locked down by teammates; if Leona lands Solar Flare, W that target immediately to extend the crowd control chain. Never waste the reload on a full-health tank when a half-health mage is in range. Mark/Dash requires caution due to Jhin's fixed attack speed. Do not Snowball to start fights unless cleaning up a 1v1, as burst output cannot justify diving into five people. Use Snowball primarily for repositioning when flanked, or to chase low-health targets just outside fourth-shot range. Many Mayhem augments trigger on ability hits or crowd control, and Jhin excels here. Spam W on cooldown to trigger augment effects from safe distance, and place E in the enemy's inevitable path to trigger effects without exposing yourself. Jhin controls wave tempo through the push and pull rhythm. Push forward with the fourth shot ready, as the execute threat forces retreats. Pull back during the two-second reload window to reposition or drop E behind. When pushing towers, harass with W rather than diving without clear numbers advantage. If diving becomes necessary, wait for the fourth shot, have the team tank the turret, and dive only to fire that one shot. The movement speed burst from Whisper enables escape if the shot kills. When behind, Jhin becomes a stalling machine. Retreat to the tower, use W to clear waves from distance, and place E just in front of the tower to stop sieges or slow diving champions. R becomes purely for disengage, fired down the lane to slow approaching enemies and buy respawn time. Prioritize keeping the tower alive over risky hero plays.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Jhin the Virtuoso operates around a deliberate rhythm centered on his fourth shot, which defines his entire trading pattern at every stage of the game. In the early stage, position near caster minions and never walk past the river brush. Fire three shots at the wave or a tank, then hold the fourth shot for a champion. If the enemy respects the damage, you zone them off the wave; if they ignore it, you chunk them for a third of their health. Use Dancing Grenade to last hit minions dying to your tower rather than spamming it for poke unless you have a clear shot at a rooted target. Place Captive Audience where enemy melee champions want to walk, as the slow sets up your fourth shot or a W snare. Use Snowball defensively to reposition when assassins or engage tanks jump on you, or offensively only when a low-health enemy is rooted by an ally and you have a clear escape path. Push the wave to force the enemy tower to shoot your minions, allowing you to poke safely. If ahead, hard shove and chip the tower with fourth shot bounces while looking for W snares. If behind, give up the wave, stay in experience range, and use W to last hit under tower without walking up for fourth shots when below half health. In the mid stage, Jhin shifts from lane bully to primary damage dealer and finisher. Position behind your frontline, roughly one screen width behind tanks or engage supports. If your team lacks a frontline, play near river brushes and use fog of war to hide your reload timing. Your poke becomes lethal, so fire three shots into the wave then look for a champion with the fourth. If you land a W root on a squishy target, immediately fire your ultimate Curtain Call, as the slow makes it easy to land all four shots. Do not use R to start a fight on a full-health target unless your team is ready to dive; save it for cleanup or pre-fight poke when enemies are retreating. Use Snowball to escape when enemies dash onto you, or to chase if the enemy backline is low. Adapt your aggression based on whether you have damage augments or utility augments. In the late stage, every fourth shot is a nuke and your movement speed on crit makes you slippery. Positioning is everything, so stay on the side of the fight where enemy threats are furthest away. Fire, move, reload, and fire again while using movement speed to kite backwards. Drop E traps in the path of chasing enemies to set up your fourth shot. Use Snowball for repositioning in teamfights, either to cut off enemy retreat when their frontline dies or to escape flanks. Push with your team using fast wave clear, saving your fourth shot for cannon minions or champions. Core principles for Jhin in Mayhem require always counting your shots and never wasting the fourth on a full-health tank when a squishy target is in range. Use W to follow up on ally crowd control, place E where enemies want to walk rather than where they stand, and treat R as a finisher and zoning tool rather than an opener. Snowball is your lifeline, so use it defensively without hesitation if you see enemy animations start or if you are unsure of your safety. Adapt your playstyle to your augments, playing for picks with damage augments or playing for your team with utility augments.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Jhin the Virtuoso transforms dramatically based on his early game fortunes, shifting from a zoning nuisance into a screen-wide executioner when ahead, or becoming sluggish and vulnerable when behind. When playing from ahead, Jhin's primary win condition shifts to tempo denial rather than simply farming minions. He should use his damage advantage to shove waves instantly with Dancing Grenade bounces, then walk up to the enemy tower line to dictate positioning. The movement speed from critical strikes allows him to kite around the enemy frontline while his team collapses. Augment choices influence his snowballing approach: execution or damage amplifies make Curtain Call a zone of death that should be started when fights break out, while utility or speed augments cover his lack of dash and enable aggressive forward play. The most common throw conditions when ahead involve overestimating Fourth Shot's range and stepping into hard engage abilities like Malphite R or Leona E, or holding Curtain Call too long waiting for the perfect quadra. Long death timers in Mayhem mean one greedy step can cost an inhibitor. Jhin should fire his ultimate immediately when three or more enemies are grouped and slightly chipped, as the pressure forces disengagement or heavy damage intake. When behind, Jhin's goal shifts from carrying to enabling and stalling. He cannot 1v1 enemy assassins or bruisers and should play directly on top of his most reliable teammate with crowd control or peel. His role becomes peeling for himself and his carry, using Deadly Flourish to root divers and saving Curtain Call for disengage by firing at his own feet rather than sniping across the map. Defensive or sustain augments enable a bait style where he stands forward near cover, survives the burst, then roots enemies for counter-attacks. Cooldown or utility augments become lifelines for more W roots and E traps, which should be spammed in chokepoints to stall pushes. Jhin reaches an unrecoverable state when the enemy has multiple divers who ignore slows and his team has zero peel. In this scenario, he should spread out slightly to avoid AOE engage, buy defensive items against specific damage sources, and sacrifice damage for survival. When defending the base, traps should be placed in a line parallel to the inhibitor rather than clustered, forcing enemies through multiple zones. He should use W to scout bushes before face-checking and look for flank angles with his ultimate to hit enemy backline during final pushes.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Jhin the Virtuoso operates in Mayhem as a precision sniper whose power scales dramatically with the mode's accelerated pace. The increased gold and experience gains push him toward his four-shot power spikes far earlier than in normal ARAM, transforming his fourth shot from an occasional threat into a constant execute pressure. Jhin is not a machine-gun marksman; he is a tempo-based executioner who sets up kills with W, zones with E, and closes with R. Every ability serves a distinct purpose, and wasting any of them leaves him vulnerable during his fixed reload window. Whisper, Jhin's passive, defines his rhythm. He fires four shots before reloading, with the fourth shot guaranteed to critical strike and deal missing health damage. Attack speed and critical chance convert directly into attack damage, and all critical strikes grant him a burst of movement speed. In Mayhem's non-stop fighting, these movement speed bursts activate constantly, allowing aggressive kiting and repositioning. The fourth shot becomes a persistent execute threat rather than a rare occurrence. Players must track shot count carefully, saving the fourth round for low-health or priority targets. Wasting it on a full-health tank sacrifices massive pressure. The reload animation cannot be canceled, so players must commit to the rhythm and back off during the reload to avoid taking free damage. Enemies can see the ammo bar and will engage during reload windows when Jhin cannot auto-attack. Dancing Grenade serves as the primary wave clear and poke tool. The grenade bounces up to four times, gaining damage for each target killed during the bounce. In Mayhem's clustered fights, achieving the damage ramp becomes easier. Players should target low-health minions near enemy champions to start bounce chains, as the damage amplification only applies on kills. Throwing Q at a single full-health target with no bounces wastes the main trading tool. Deadly Flourish provides massive range as Jhin's primary setup tool. The ability roots targets who have taken recent damage from Jhin or his allies, making it essential to wait for marked targets. The projectile is narrow and blocked by minions, requiring clear sightlines. Missing W leaves Jhin with no catch or peel tool for several seconds. Captive Audience offers zone control through traps that arm after a short delay. The traps slow and deal damage over time, spawning automatically on champion kills. In Mayhem's messy teamfights, the lane can become a minefield. Players must predict enemy movement rather than react, as the arm delay prevents instant use against fast dashes. Curtain Call, Jhin's ultimate, fires four long-range shots with the first three slowing and the fourth dealing massive execute damage. The range allows contribution from across the lane or sniping runners under their tower. Jhin remains immobile while channeling, making positioning critical. Cancelling R early or missing all four shots wastes his biggest power spike, and channeling while an assassin is in range leaves him vulnerable.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Jhin the Virtuoso operates as a precision champion in ARAM: Mayhem, a mode designed for chaos with amplified damage, reduced cooldowns, and accelerated engages. This environment proves dangerous for a slow-moving, fixed-attack-speed marksman, where one bad reload cycle or a wasted Curtain Call can lose a teamfight instantly. Mechanical mistakes center on Jhin's unique rhythm. Panic-rolling during the reload window wastes precious time in a mode where fights are constant. Instead of dashing away with an empty chamber, Jhin should reload behind a wave or near a wall, using the downtime to reposition or cast Deadly Flourish for crowd control. Whiffing Deadly Flourish on cooldown burns high mana for poke that fails to root anyone. The correct approach requires holding W until a target is marked by basic attacks or traps, then following instantly. Wasting the fourth shot on a full-health tank deals negligible execute damage and loses the biggest trading tool. Jhin should hold the fourth shot to threaten squishy targets or fire it into the wave to generate movement speed for repositioning. Canceling Curtain Call early forfeits the massive slow and damage of the final shot. Jhin should commit to all four shots unless about to die to hard crowd control, as the final shot deals the most damage. Placing Captive Audience directly on an enemy fails because the trap arms too slowly. Instead, Jhin should place E where enemies want to go, cutting off paths rather than attempting direct hits. Decision mistakes often prove fatal. Using Snowball to engage into the enemy team leaves Jhin in the middle of five enemies with no escape, leading to instant death. Snowball should be used strictly for dodging or repositioning, never to go forward unless cleaning up a 1v1 at the end of a fight. Standing still while firing Curtain Call makes Jhin an easy target for hooks, bindings, or long-range artillery. The ultimate should be opened from the edge of range or near a wall, with slight angle adjustments between shots. Building pure damage without defensive utility results in getting deleted by a single combo from any assassin or mage. A defensive component early helps survive initial burst and continue firing. Ignoring the reload timer during a tower push loses precious seconds of damage. Jhin should fire three shots at the tower and save the fourth for the approaching enemy wave or champion. Refusing to use abilities to clear super minions allows towers to fall, and using Curtain Call on a super minion wave is worth the cooldown when the team lacks wave clear. Jhin in Mayhem requires rhythm management over raw mechanics, using the reload timer rather than fighting it and controlling the pace of the fight through proper positioning.

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FAQ

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