海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #43

崔丝塔娜海克斯大乱斗出装与最佳符文

崔丝塔娜 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

崔丝塔娜 麦林炮手 崔丝塔娜 法师 / 射手
梯队T2
排名#43
胜率52.31%
登场率0.94%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率53.28%
登场率15.98%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

胜率51.31%
登场率4.75%
#3
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率50.73%
登场率4.19%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

49.62%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

50.83%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

48.61%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

51.80%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

52.56%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

46.29%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

45.15%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

49.43%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

47.75%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

47.56%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

46.15%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

49.50%

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

50.97%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

50.97%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

53.52%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

43.48%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

43.48%

核心装备

#1
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率53.75%
登场率7.26%
#2
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率54.16%
登场率2.45%
#3
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率50.99%
登场率2.13%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

54.55%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

56.00%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

54.96%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

55.86%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

56.59%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

54.03%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

58.09%
幻影之舞 幻影之舞 幻影之舞
总价
2,650
价格
950

+65% 攻击速度 +25% 暴击几率 +10% 移动速度 幽影华尔兹变为幽灵状态。

55.15%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

54.84%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

56.65%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

50.00%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

50.89%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

56.29%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

57.93%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

57.93%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

57.94%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

57.94%

核心装备

#1
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

胜率49.36%
登场率14.32%
#2
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率51.35%
登场率8.90%
#3
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率51.66%
登场率6.42%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

51.24%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

52.51%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

51.44%
纳沃利烁刃 纳沃利烁刃 纳沃利烁刃
总价
2,650
价格
950

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 超凡入圣 攻击会使各基础技能的冷却时间缩短15%剩余冷却时间。

51.34%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

51.43%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

51.80%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

54.63%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

49.01%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

52.07%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

52.87%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

49.98%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

50.34%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

50.94%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

52.42%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

52.42%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

52.29%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

52.29%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.15%
登场率
26.87%
场次
7,298

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T157.15%26.87%7,298
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.73%
登场率
11.62%
场次
3,157

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.73%11.62%3,157
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.48%
登场率
11.90%
场次
3,233

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.48%11.90%3,233
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.70%
登场率
6.77%
场次
1,839

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.70%6.77%1,839
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.41%
登场率
16.46%
场次
4,470

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.41%16.46%4,470
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.12%
登场率
4.69%
场次
1,273

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T154.12%4.69%1,273
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.09%
登场率
7.57%
场次
2,056

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T154.09%7.57%2,056
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.99%
登场率
17.42%
场次
4,732

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.99%17.42%4,732
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.64%
登场率
7.33%
场次
1,991

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.64%7.33%1,991
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.22%
登场率
13.39%
场次
3,636

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.22%13.39%3,636
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.18%
登场率
5.21%
场次
1,416

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T153.18%5.21%1,416
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.03%
登场率
4.49%
场次
1,220

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.03%4.49%1,220
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.50%
登场率
6.85%
场次
1,859

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.50%6.85%1,859
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.14%
登场率
11.43%
场次
3,105

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.14%11.43%3,105
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.12%
登场率
11.23%
场次
3,049

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.12%11.23%3,049
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.09%
登场率
8.46%
场次
2,298

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.09%8.46%2,298
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.96%
登场率
5.72%
场次
1,553

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.96%5.72%1,553
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.87%
登场率
8.65%
场次
2,350

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.87%8.65%2,350
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.62%
登场率
20.06%
场次
5,449

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.62%20.06%5,449
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.51%
登场率
20.31%
场次
5,515

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.51%20.31%5,515
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.80%
登场率
9.19%
场次
2,496

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T150.80%9.19%2,496
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.57%
登场率
9.07%
场次
2,462

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.57%9.07%2,462
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.78%
登场率
7.37%
场次
2,001

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.78%7.37%2,001
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.24%
登场率
15.67%
场次
4,257

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.24%15.67%4,257
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.86%
登场率
5.80%
场次
1,576

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T148.86%5.80%1,576
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.34%
登场率
7.96%
场次
2,163

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.34%7.96%2,163
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.16%
登场率
10.88%
场次
2,956

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.16%10.88%2,956
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.95%
登场率
2.10%
场次
570

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T258.95%2.10%570
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.60%
登场率
1.26%
场次
342

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.60%1.26%342
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
57.36%
登场率
0.95%
场次
258

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T257.36%0.95%258
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.83%
登场率
1.83%
场次
498

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.83%1.83%498
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.46%
登场率
1.68%
场次
457

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T256.46%1.68%457
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.09%
登场率
1.69%
场次
460

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T256.09%1.69%460
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.63%
登场率
1.15%
场次
311

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.63%1.15%311
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
55.58%
登场率
2.08%
场次
565

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T255.58%2.08%565
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.07%
登场率
2.03%
场次
552

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T255.07%2.03%552
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.42%
登场率
2.58%
场次
702

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T254.42%2.58%702
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.68%
登场率
4.19%
场次
1,139

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T252.68%4.19%1,139
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.29%
登场率
0.96%
场次
262

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T252.29%0.96%262
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.72%
登场率
0.85%
场次
232

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T251.72%0.85%232
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.64%
登场率
1.80%
场次
488

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T251.64%1.80%488
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.92%
登场率
1.61%
场次
436

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.92%1.61%436
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.86%
登场率
1.71%
场次
464

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.86%1.71%464
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.86%
登场率
0.85%
场次
232

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.86%0.85%232
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.68%
登场率
1.09%
场次
296

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.68%1.09%296
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.58%
登场率
0.95%
场次
259

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.58%0.95%259
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.89%
登场率
1.62%
场次
441

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.89%1.62%441
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.72%
登场率
1.96%
场次
533

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.72%1.96%533
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.55%
登场率
2.85%
场次
773

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.55%2.85%773
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.54%
登场率
3.60%
场次
977

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T249.54%3.60%977
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.91%
登场率
4.22%
场次
1,147

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.91%4.22%1,147
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.44%
登场率
1.30%
场次
353

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.44%1.30%353
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.12%
登场率
2.16%
场次
586

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.12%2.16%586
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.23%
登场率
0.87%
场次
235

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.23%0.87%235
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.30%
登场率
1.19%
场次
324

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.30%1.19%324
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.16%
登场率
3.88%
场次
1,055

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T246.16%3.88%1,055
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.30%
登场率
1.29%
场次
351

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.30%1.29%351
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.91%
登场率
0.80%
场次
216

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.91%0.80%216
物法皆修 物法皆修 物法皆修 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.65%
登场率
2.28%
场次
619

当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.65%2.28%619
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
32.38%
登场率
0.90%
场次
244

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T232.38%0.90%244
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
63.64%
登场率
0.41%
场次
110

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T363.64%0.41%110
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
57.34%
登场率
0.53%
场次
143

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T357.34%0.53%143
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
57.14%
登场率
0.67%
场次
182

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T357.14%0.67%182
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.76%
登场率
0.41%
场次
111

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.76%0.41%111
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.42%
登场率
0.66%
场次
179

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T356.42%0.66%179
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
55.66%
登场率
0.39%
场次
106

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T355.66%0.39%106
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.60%
场次
162

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.56%0.60%162
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
54.32%
登场率
0.30%
场次
81

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.32%0.30%81
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.24%
登场率
0.49%
场次
134

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T352.24%0.49%134
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.85%
登场率
0.60%
场次
162

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.85%0.60%162
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.33%
登场率
0.55%
场次
150

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.33%0.55%150
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.45%
登场率
0.41%
场次
111

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.45%0.41%111
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
0.40%
场次
108

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%0.40%108
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.46%
登场率
0.68%
场次
184

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.46%0.68%184
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.35%
登场率
0.57%
场次
154

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.35%0.57%154
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.18%
登场率
0.45%
场次
122

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.18%0.45%122
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.82%
登场率
0.47%
场次
127

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.82%0.47%127
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.65%
登场率
0.54%
场次
148

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.65%0.54%148
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
48.24%
登场率
0.63%
场次
170

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.24%0.63%170
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.18%
登场率
0.41%
场次
110

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.18%0.41%110
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
46.84%
登场率
0.29%
场次
79

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.84%0.29%79
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.15%
登场率
0.43%
场次
117

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.15%0.43%117
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.15%
登场率
0.29%
场次
78

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.15%0.29%78
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.98%
登场率
0.32%
场次
87

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.98%0.32%87
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.98%
登场率
0.32%
场次
87

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.98%0.32%87
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.79%
登场率
0.39%
场次
107

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.79%0.39%107
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.45%
登场率
0.36%
场次
99

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T345.45%0.36%99
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.88%
登场率
0.47%
场次
127

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.88%0.47%127
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
44.83%
登场率
0.43%
场次
116

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.83%0.43%116
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.78%
登场率
0.49%
场次
134

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.78%0.49%134
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.03%
登场率
0.49%
场次
134

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.03%0.49%134
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.00%
登场率
0.37%
场次
100

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.00%0.37%100
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
43.93%
登场率
0.39%
场次
107

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.93%0.39%107
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
43.60%
登场率
0.63%
场次
172

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.60%0.63%172
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.48%
登场率
0.62%
场次
168

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T340.48%0.62%168
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
38.30%
登场率
0.35%
场次
94

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T338.30%0.35%94
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
38.22%
登场率
0.58%
场次
157

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T338.22%0.58%157
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
34.41%
登场率
0.34%
场次
93

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T334.41%0.34%93
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
63.79%
登场率
0.21%
场次
58

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T463.79%0.21%58
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
60.87%
登场率
0.25%
场次
69

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T460.87%0.25%69
唯快不破 唯快不破 唯快不破 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
57.97%
登场率
0.25%
场次
69

当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.97%0.25%69
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.83%
登场率
0.20%
场次
53

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.83%0.20%53
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.00%
登场率
0.20%
场次
54

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.20%54
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
46.58%
登场率
0.27%
场次
73

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.58%0.27%73
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.27%
登场率
0.25%
场次
67

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.27%0.25%67
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
45.95%
登场率
0.27%
场次
74

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.95%0.27%74
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.83%
登场率
0.27%
场次
72

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.83%0.27%72
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.61%
登场率
0.21%
场次
57

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.61%0.21%57
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.44%
登场率
0.23%
场次
63

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.44%0.23%63
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.07%
登场率
0.22%
场次
59

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.07%0.22%59
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.94%
登场率
0.23%
场次
62

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.94%0.23%62
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.58%
登场率
0.25%
场次
69

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T440.58%0.25%69
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.30%
登场率
0.25%
场次
67

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T440.30%0.25%67
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.30%
登场率
0.25%
场次
67

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T440.30%0.25%67
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
40.00%
登场率
0.26%
场次
70

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T440.00%0.26%70
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
37.74%
登场率
0.20%
场次
53

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T437.74%0.20%53
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
36.84%
登场率
0.21%
场次
57

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T436.84%0.21%57
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
33.85%
登场率
0.24%
场次
65

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T433.85%0.24%65
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
32.73%
登场率
0.20%
场次
55

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T432.73%0.20%55

崔丝塔娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
EQW

Max order: E > Q > W, with points in R at 6, 11, and 16.

EQW

Q is your steroid, so you max it second to multiply the damage from your E and auto-attacks.

崔丝塔娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Tempo and PacingTristana plays the long game, farming early and scaling into a late-game tower-eating monster with patient, methodical play.The wait phase disappears; gold flows fast and augments create early power spikes, forcing aggressive reset-chasing from the first wave.Be active immediately or get run over by enemies stacking augments faster.
Rocket Jump UsageYou hold W as an escape tool because dying is costly and positioning is everything; safety is the priority.Aggression is rewarded; if a jump gets a reset or kill, you take it. Dying is less punishing with fast respawns.Ask if the jump gets a reset, not if it is safe.
Win Condition PriorityTristana acts as a siege engine, poking with E and auto-attacking towers; objective pressure is the real win condition.Kills give augments and gold to take towers faster; prioritize fights first, then structures, reversing normal priorities.Force fights now, take towers after you win the engagement.
Augment SynergyNo augments exist; Tristana relies on items for attack speed, on-hit effects, and ability resets over time.She benefits enormously from attack speed, on-hit, or reset augments; avoid mage or tank paths that waste her kit.Pick augments that amplify auto-attacks and resets, not spell-casting.
Teamfight SpacingKite back, maintain max range, and commit only with clear advantage; the perfect engage window is worth waiting for.Fights start and end in seconds; waiting for perfect moments leaves your team dead. Commit when targets are one E stack from dying.Recognize kill thresholds quickly and commit without hesitation.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Tristana the Yordle Gunner is a ranged attack damage carry whose playstyle revolves around extraordinary attack speed, impressive burst damage, and exceptional scaling safety. Her passive ability, Draw a Bead, progressively increases her attack range as she gains levels, culminating in one of the longest attack ranges in the entire game by level eighteen. This mechanic defines her late‑game identity: she can consistently apply damage from a distance that many enemy champions simply cannot reach, making her a reliable source of sustained physical damage in extended team fights. Her core damage ability is Rapid Fire, which grants a massive attack speed bonus when activated, dramatically amplifying her damage output over a short window. This ability is the primary engine of her sustained damage, especially when combined with her naturally scaling range. Tristana’s mobility comes from Rocket Jump, a leap that can be aimed at any location and deals area‑of‑effect damage upon landing. This skill serves both as an aggressive gap‑closer for chasing fleeing enemies and as an escape tool to reposition away from threats. Her burst capability is centered on Explosive Charge, which attaches a delayed explosive to a target. The charge detonates for area damage after a short delay, and if the affected target dies before the explosion, the bomb detonates instantly. This design makes Explosive Charge exceptionally effective for wave clearing and for dealing significant splash damage in clustered team fights. For self‑peel and damage amplification, Tristana’s ultimate, Buster Shot, fires a powerful cannonball that both deals substantial single‑target damage and knocks the enemy back. This knockback is a crucial defensive tool, allowing her to create immediate distance from melee divers or assassins. Taken together, Tristana’s toolkit offers a complete package of safe late‑game range, high attack speed, reposition mobility, area burst, and a hard knockback peel. In the confined chaos of Hextech Mayhem, these attributes make her one of the most reliable ADC picks available. She can pressure objectives and enemy champions from a protected position, punish grouped opponents with explosive area damage, and use Rocket Jump and Buster Shot to navigate the tight map and disengage from danger. Her strategic value lies in this combination of scaling safety, burst hybrid damage, and self‑sufficient mobility, allowing her to function effectively without heavy reliance on supports or complex team coordination.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Tristana the Yordle Gunner plays aggressively in ARAM: Mayhem due to accelerated gold and experience, making passive farming obsolete. Her primary engage tool is Rocket Jump, but it should only be used when landing on a target marked with Explosive Charge, preferably a squishy isolated enemy or when the team has already committed cooldowns. The jump must be saved for moments when key defensive abilities like knockbacks or stuns are on cooldown; jumping onto a fed bruiser with ultimate available usually results in death before a reset. Planning the second jump before taking the first is essential because a takedown resets the ability, allowing a chain onto the next target or a retreat. Buster Shot is not primarily a kill confirmation tool; it is one of the strongest disengage abilities in the game. In Mayhem, high death timers and damage values make knocking a diver off the backline more valuable than securing a kill. Against divers, auto-attacking to stack Explosive Charge and then using Buster Shot as the charge detonates combines maximum damage with safety. Against wide ultimates like Malphite or Amumu, a healthy Tristana can jump out and reposition, while a low-health Tristana must use Buster Shot immediately to create space. The escape is also the engage, creating tension: using Rocket Jump to gap-close leaves no way out for several seconds. Early in the match, staying near the team’s side of the bridge and jumping toward the Nexus when escaping is safer than jumping sideways, which keeps the champion in range of skill shots. When chased, running toward a health relic or corner and then using Buster Shot to knock the enemy into a wall buys time for the jump cooldown. Augments that grant cooldown reduction on auto-attacks should be used by attacking the closest target, even a minion, to get escape tools back faster. Narrow lane spacing is a strength for Tristana because her range allows shooting over minions and terrain; she should stand behind and slightly offset from melee allies to force enemies to choose between diving the frontline or overextending. Against long-range poke, constant left-right movement within auto-attack range is necessary, and dodging should take priority over attacking until enemy poke abilities are on cooldown. Target priority starts with the enemy backline thanks to her passive increasing range, but she must not tunnel on low-health targets; if a tank is sitting on her, stacking Explosive Charge on the tank and detonating with Buster Shot creates a massive AoE explosion that damages the entire team. Snowball is essential for covering gaps Rocket Jump cannot safely cross early. It should be used to test reflexes, and the dash is best timed after the enemy uses a major crowd-control ability. Holding the mark can zone enemies, and the dash can be used just to close distance while saving Rocket Jump to escape. Augments alter rhythm: abilities should be woven between auto-attacks to keep buffs active, and augments that enhance Buster Shot should be saved for when the enemy team clusters in the narrow lane. Tristana is a natural pusher with Explosive Charge damaging minions and splash; shoving the wave limits enemy poke but pushing too hard without cooldowns is dangerous. When ahead, maintain pressure; when behind, let the wave come and clear with Explosive Charge and Rapid Fire, looking for picks when enemies overextend. Diving requires waiting for a tank to draw tower aggro, then jumping onto a low target, securing the kill, and jumping out immediately to drop aggro; diving without jump cooldown or against point-and-click stuns is suicide.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Tristana the Yordle Gunner begins Mayhem with significant range disadvantages but high burst potential, making survival the priority from levels one through six. She must stay near melee allies, avoid trading auto-attacks, and instead place Explosive Charge on a minion near enemies to spread damage through the bomb explosion. Snowball should be held primarily as an escape tool against divers; only use it offensively if an enemy is stunned under tower or isolated at low health. Early augments can shift aggression slightly, but overall the goal is to stall, soak experience, and survive until level six. If she falls behind, she waits for team engages and focuses on stacking Explosive Charge on waves; if ahead, she buys small components and looks for brief E-auto bursts. Hitting level six unlocks Rocket Jump reset potential and signals the transition to her power spike. From levels seven to eleven, Tristana’s range and attack speed surge, turning her from survivor into executioner. She kites at maximum range, uses Rapid Fire only when committing to a fight, and places Explosive Charge on the focused target to trigger rapid detonations and Rocket Jump resets. Snowball now becomes an offensive tool against low-health backline targets, but only if a reset is guaranteed. Mid-game augments define her approach: damage augments push her toward reset plays, while defensive augments like Ghost are used to kite backward. She pushes towers aggressively with Explosive Charge’s bonus structure damage and groups to force objectives. When behind, she defends under tower, punishes dives with E detonation and W reset, then jumps to safety or pursues fleeing enemies. In the late game, levels twelve and beyond, Tristana becomes a hyper-carry with massive range and explosive damage, but one crowd-control effect can delete her. She must stay at maximum range, hit the closest enemy first, and never use Rocket Jump to start a fight unless a guaranteed kill with a safe landing spot exists. Buster Shot is best used to peel divers rather than for long-range execution. Snowball is reserved as an emergency escape from assassins—hesitation is fatal. Late augments should amplify damage or survivability, and she should focus on melting the front line if she has a tank-killing augment. She destroys towers faster than nearly any champion, so after a winning fight she pushes directly for the inhibitor or nexus instead of recalling. When behind, she clears waves with Explosive Charge from the safety of her inhibitor tower and waits for enemy dives to reset and clean up. Throughout every phase, tracking Rocket Jump’s cooldown is critical; without it she is vulnerable, and her game plan revolves around hitting hard, moving fast, and never stopping shooting.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Tristana the Yordle Gunner hits her power spike in Mayhem as soon as she secures early takedowns or stacks her passive attack speed. With a gold lead and completed item components, she transitions from a passive poke champion to an executioner, using her increasing range to safely auto-attack towers and enemies from distances they cannot match. An ahead state triggers when she completes her first core item before enemy carries, has a level advantage over the enemy frontline, or her team establishes tower pressure. When ahead, her primary goals are forcing objective fights and taking towers. She places Explosive Charge on structures and auto-attacks four times to detonate a massive chunk of health, while Buster Shot creates a no-go zone by knocking enemies back into their own team or under her tower. Augments that add damage or cooldown reduction on takedowns amplify her lead, allowing her to chain-dive by jumping on the weakest target, securing the kill, resetting Rocket Jump, and leaping to the next. However, the biggest mistake an ahead Tristana can make is jumping into a full-health enemy team without a reset available. Rocket Jump has a long cooldown if she fails to kill, and being stunned in the middle of the enemy team throws the lead instantly. She must wait for a teammate to engage or for an enemy to drop to half health before committing her jump, and should save Buster Shot for self-peel if the enemy has hard engage or point-and-click crowd control. When Tristana falls behind, she loses the ability to dive and reset, becoming vulnerable to dives herself because her damage is too low to secure a quick reset. This state triggers when enemy assassins or divers are one or two levels higher, she cannot safely auto-attack the wave without heavy poke, or her team lacks frontline, forcing her to use Rocket Jump just to survive. From behind, she must change her role from executioner to peeler and wave clearer, using Rapid Fire and auto-attacks to clear the minion wave before it hits her tower, and relying on Explosive Charge to clear casters. She should not try to poke the enemy under their tower, as she lacks the damage to threaten them and risks getting caught. Instead, she stays grouped, saves Rocket Jump strictly for repositioning, and Buster Shots away any diver that jumps on her. Her job is to survive the initial burst and provide sustained damage on the closest target. Augments that grant shields, healing, or tenacity can salvage a losing game, and augments with cooldown reduction on assists rather than kills allow her to reposition after the first target falls even without securing the kill. The recovery plan involves stopping forced kills and playing for tower defense. She waits for enemies to overextend and dive, using tower shots plus Buster Shot to create a defensive kill zone. Knocking an enemy into her tower helps secure a takedown she could not get in the open field, and once a takedown or assist resets Rocket Jump, she can chase down remaining low-health enemies to turn defense into an equalizer. Itemization matters more when behind: if the enemy built armor, Tristana should prioritize Last Whisper components immediately; if they have heavy magic damage or poke, a defensive or sustain component like Hexdrinker earlier than usual keeps her alive, because a living Tristana with slightly less damage still shreds towers and cleans up fights while a dead one does zero damage.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Tristana in Mayhem is a reset-based execution machine whose entire kit revolves around chaining jumps and blowing up targets with Explosive Charge. Playing around cooldowns and resets allows her to dive the backline, secure a kill, and jump out, but forcing resets that do not exist leads to quick deaths. Every ability has a clear punish window, and Mayhem’s faster pace makes those windows tighter. Her passive grants increasing attack range as she levels, providing a safety net against poke and burst while enabling safe stacking of Explosive Charge from outside many engage ranges. This range advantage lets her chip frontliners without committing, but misjudging it and standing still while autoing makes her an easy skillshot target. Rapid Fire provides a massive attack speed steroid for short burst windows and tower shredding, but its long cooldown means wasting it on poke or while stunned leaves her without a primary damage tool in the next fight. Rocket Jump is her engage, reset, and escape, with kills and assists resetting the cooldown along with fully stacked Explosive Charge detonations. The classic pattern is to jump onto a target with Explosive Charge, stack with Rapid Fire, detonate for a reset, then jump again to the next target or back to safety. However, jumping without a guaranteed reset or into enemy crowd control is the fastest way to die, as Mayhem’s burst ensures she will not survive the mistake. Explosive Charge places a bomb that stacks with autos and abilities, detonating for heavy bonus damage and resetting Rocket Jump at four stacks. This is her primary burst tool and objective damage, and maxing it first gives the strongest early power spike. Placing it on a target she cannot stack wastes the cooldown and the potential reset, limiting her mobility. Buster Shot serves as both a finisher and peel, dealing magic damage and knocking back the target and enemies in a cone behind them. It can execute low-health targets, shove divers away, or disrupt enemy engage angles. Using it at the wrong time can save enemies by knocking them away from her team or wasting the cooldown. In Mayhem, Tristana’s entire identity is built around exploiting her range, stacking Explosive Charge for resets, and chaining Rocket Jumps when she confirms kills or detonations, making precise timing the difference between taking over a fight and inting.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Tristana the Yordle Gunner in ARAM: Mayhem lives and dies by how she manages her jump resets. The mode's accelerated gold and experience turn her into a late-game monster much earlier than usual, but the chaotic pace means one bad Rocket Jump ends her contribution to the fight instantly. Most losses come from treating Rocket Jump as movement instead of a kill-confirmation tool. The most common mechanical mistake is using Rocket Jump to engage a full-health target at max range, which leaves Tristana isolated with no escape; the target survives her burst, and the enemy team collapses on her before her cooldowns return. The correct action is to walk up and poke with Rapid Fire and Explosive Charge, saving Rocket Jump to dodge key crowd control or to finish a low-health target for the reset. If she already jumped in and failed to secure a kill, she should immediately use Buster Shot to create distance, accept the misplay, and focus on kiting backwards. Another mechanical error is auto-attacking a different target after placing Explosive Charge on a champion; the charge ticks slowly and deals minimal damage, wasting the primary burst window. The correct action is to focus all auto-attacks on the Charged target, turn on Rapid Fire, and commit to stacking the bomb until it detonates for bonus damage. If the target escapes, she must back off and reset her rhythm rather than chase past the frontline. Using Buster Shot purely for damage on a healthy enemy is also a mistake, as it knocks them to safety and removes her own peel tool. She should hold Buster Shot for self-peel against divers or to execute a sub-thirty-percent health target. If she wastes it, she must play much farther back and rely on Rocket Jump strictly for escaping until it comes off cooldown. Jumping over terrain to chase a single kill separates her from the team, and in Mayhem, getting caught alone often costs the team the push. She should only jump walls if the fight is clearly won and she is cleaning up, or if escaping certain death. Decision mistakes include rushing a pure damage build when the enemy has multiple divers or hard engage; she gets one-shot before outputting meaningful damage. She must adapt her build, considering early defensive options, and change her playstyle to wait for the enemy's major cooldowns before she even appears on their screen. Using Rapid Fire on cooldown to poke minions or structures leaves her without the attack speed steroid when a real fight starts; she should save it for champion combat and taking towers quickly after a team fight. Chasing kills into the enemy base during a siege turns a winning push into a stalled game; she should reset with her team after taking inhibitors or towers. Ignoring the enemy frontline to reach backline carries gets her peeled and killed; she should attack the closest target, using Explosive Charge splash damage and her range to contribute without overextending. Finally, holding Snowball for too long looking for a perfect engage loses pressure; she should use it to test reflexes, dodge incoming poke, or close the gap on a target she can actually kill. Tristana rewards patience more than aggression in the early stages, and the common thread across almost every mistake is impatience: jumping too early, blowing cooldowns on full-health targets, or chasing kills that are not guaranteed, so waiting for the chaos to start and letting the enemy commit their cooldowns before jumping in to clean up is how to turn Mayhem into a win.

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