海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #70

千珏海克斯大乱斗出装与最佳符文

千珏 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

千珏 永猎双子 千珏 法师 / 射手
梯队T2
排名#70
胜率50.98%
登场率0.50%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率51.35%
登场率20.01%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率49.68%
登场率18.51%
#3
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率46.00%
登场率4.57%

可选装备前 12

斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

49.69%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

50.88%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

51.01%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

49.20%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

50.00%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

49.62%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.97%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

47.76%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

57.14%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

42.24%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

55.07%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

50.50%

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

51.51%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

51.51%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

45.50%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

56.00%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

56.00%

核心装备

#1
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率51.69%
登场率17.16%
#2
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率54.71%
登场率7.17%
#3
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

胜率55.14%
登场率4.52%

可选装备前 12

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

53.09%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

53.66%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

54.99%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

52.57%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

53.44%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

53.50%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

54.33%
疾射火炮 疾射火炮 疾射火炮
总价
2,650
价格
850

+35% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 神射手 你的盈能攻击造成40额外魔法伤害并获得35%额外攻击距离。

54.27%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

55.82%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

57.42%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

53.70%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

53.84%

起始装备

暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

54.68%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

53.42%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

53.42%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

53.89%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

53.89%

核心装备

#1
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率55.74%
登场率24.41%
#2
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率60.67%
登场率7.36%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

胜率50.00%
登场率6.09%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

54.12%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

54.24%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

52.94%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

54.99%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

52.24%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

54.70%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

52.61%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

57.81%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.13%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

56.06%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

54.78%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

49.25%

起始装备

斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

53.31%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

53.31%
短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

51.43%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

51.43%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.91%
缚炉之斧 缚炉之斧 缚炉之斧
总价
1,200
价格
250

+20 攻击力 +20% 攻击速度

50.91%

核心装备

#1
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率57.94%
登场率8.86%
#2
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

胜率57.94%
登场率7.82%
#3
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

胜率59.48%
登场率7.20%

可选装备前 12

破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

58.17%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

57.84%
卢安娜的飓风 卢安娜的飓风 卢安娜的飓风
总价
2,650
价格
850

+40% 攻击速度 +25% 暴击几率 +4% 移动速度 风怒 攻击对目标附近的2个额外敌人发射弩箭。 每根弩箭造成物理伤害并施加攻击特效。

57.68%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

57.79%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

59.76%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

58.90%
海妖杀手 海妖杀手 海妖杀手
总价
3,000
价格
325

+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。

57.00%
育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭 育恩塔尔荒野箭
总价
3,100
价格
850

+50 攻击力 +40% 攻击速度 +0% 暴击几率 熟能生巧 攻击时,永久获得暴击几率,至多至25%。 疾风骤雨 攻击一个敌方英雄时,获得持续6秒的+30% 攻击速度 (30秒冷却时间)。 攻击可使这个冷却时间缩短1秒,这个缩减值会在暴击时提升至2秒。

57.52%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

60.61%
斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃 斯塔缇克电刃
总价
3,000
价格
625

+40 攻击力 +45 法术强度 +30% 攻击速度 +4% 移动速度 电火花 你的盈能攻击会发射连锁闪电,造成 附带攻击特效,并且对附近的目标们造成魔法伤害。 电疗 普通攻击提供额外盈能层数。

57.44%
智慧末刃 智慧末刃 智慧末刃
总价
2,800
价格
550

+50% 攻击速度 +45 魔法抗性 20%韧性 喧争 普攻造成额外魔法伤害 攻击特效。

59.87%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

56.98%

起始装备

短剑 短剑 短剑
总价
250
价格
250

+10% 攻击速度

59.35%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

59.35%
暴风之剑 暴风之剑 暴风之剑
总价
1,300
价格
1,300

+40 攻击力

55.56%
斥候弹弓 斥候弹弓 斥候弹弓
总价
600
价格
100

+20% 攻击速度 靶心 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。 攻击可使这个冷却时间缩减1秒。

58.01%
剑翎 剑翎 剑翎
总价
775
价格
425

+15 攻击力 +4% 移动速度

58.01%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.97%
登场率
21.92%
场次
2,796

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T156.97%21.92%2,796
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
56.88%
登场率
6.94%
场次
886

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T156.88%6.94%886
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.18%
登场率
10.52%
场次
1,342

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.18%10.52%1,342
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.67%
登场率
10.31%
场次
1,315

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T155.67%10.31%1,315
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.95%
登场率
4.99%
场次
637

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.95%4.99%637
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.94%
登场率
6.26%
场次
799

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T154.94%6.26%799
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.90%
登场率
7.12%
场次
909

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T154.90%7.12%909
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.40%
登场率
6.58%
场次
839

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T153.40%6.58%839
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.97%
登场率
10.82%
场次
1,380

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.97%10.82%1,380
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.57%
登场率
8.53%
场次
1,088

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.57%8.53%1,088
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.52%
登场率
6.39%
场次
815

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.52%6.39%815
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.06%
登场率
13.69%
场次
1,746

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.06%13.69%1,746
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.99%
登场率
5.32%
场次
679

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.99%5.32%679
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.92%
登场率
12.45%
场次
1,589

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.92%12.45%1,589
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.82%
登场率
16.84%
场次
2,148

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.82%16.84%2,148
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.76%
登场率
5.13%
场次
655

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.76%5.13%655
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.38%
登场率
11.25%
场次
1,435

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.38%11.25%1,435
暴击律动 暴击律动 暴击律动 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.30%
登场率
17.10%
场次
2,181

当 暴击律动 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.30%17.10%2,181
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.27%
登场率
5.88%
场次
750

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.27%5.88%750
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.25%
登场率
4.77%
场次
609

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.25%4.77%609
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
50.14%
登场率
8.27%
场次
1,055

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.14%8.27%1,055
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.79%
登场率
7.59%
场次
968

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T149.79%7.59%968
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.75%
登场率
9.30%
场次
1,186

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.75%9.30%1,186
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.08%
登场率
6.37%
场次
813

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T149.08%6.37%813
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.20%
登场率
14.59%
场次
1,861

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.20%14.59%1,861
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.64%
登场率
10.45%
场次
1,333

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.64%10.45%1,333
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.01%
登场率
6.30%
场次
804

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T147.01%6.30%804
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.39%
登场率
10.09%
场次
1,287

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.39%10.09%1,287
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.31%
登场率
5.02%
场次
640

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.31%5.02%640
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.29%
登场率
5.16%
场次
658

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T145.29%5.16%658
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
61.46%
登场率
1.50%
场次
192

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T261.46%1.50%192
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
60.53%
登场率
2.94%
场次
375

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T260.53%2.94%375
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
59.05%
登场率
1.82%
场次
232

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T259.05%1.82%232
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.69%
登场率
3.06%
场次
390

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.69%3.06%390
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.38%
登场率
2.34%
场次
298

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.38%2.34%298
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
55.79%
登场率
2.57%
场次
328

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.79%2.57%328
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.05%
登场率
1.74%
场次
222

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.05%1.74%222
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.72%
登场率
1.47%
场次
188

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.72%1.47%188
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.62%
登场率
3.46%
场次
442

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.62%3.46%442
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.84%
登场率
1.38%
场次
176

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.84%1.38%176
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.53%
登场率
2.01%
场次
257

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.53%2.01%257
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.67%
登场率
2.11%
场次
269

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.67%2.11%269
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.51%
登场率
2.34%
场次
299

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.51%2.34%299
亮出你的剑 亮出你的剑 亮出你的剑 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.67%
登场率
1.75%
场次
223

当 亮出你的剑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.67%1.75%223
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.52%
登场率
1.52%
场次
194

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.52%1.52%194
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.46%
场次
186

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.00%1.46%186
活力再生 活力再生 活力再生 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.28%
登场率
2.27%
场次
290

当 活力再生 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.28%2.27%290
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.85%
登场率
2.37%
场次
303

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.85%2.37%303
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.62%
登场率
2.14%
场次
273

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.62%2.14%273
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.59%
登场率
2.44%
场次
311

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T247.59%2.44%311
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.37%
登场率
1.49%
场次
190

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.37%1.49%190
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.28%
登场率
3.17%
场次
404

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.28%3.17%404
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
46.88%
登场率
3.90%
场次
497

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.88%3.90%497
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.73%
登场率
1.56%
场次
199

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.73%1.56%199
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.62%
登场率
2.44%
场次
311

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.62%2.44%311
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.21%
登场率
2.62%
场次
334

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.21%2.62%334
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
44.56%
登场率
3.82%
场次
487

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.56%3.82%487
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.55%
登场率
3.26%
场次
416

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.55%3.26%416
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.47%
登场率
2.34%
场次
299

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T242.47%2.34%299
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.46%
登场率
0.87%
场次
111

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T359.46%0.87%111
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
59.02%
登场率
0.48%
场次
61

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T359.02%0.48%61
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
58.67%
登场率
0.59%
场次
75

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T358.67%0.59%75
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.23%
登场率
0.62%
场次
79

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T358.23%0.62%79
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.62%
登场率
1.07%
场次
136

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T356.62%1.07%136
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.56%
登场率
0.99%
场次
126

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.56%0.99%126
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
54.95%
登场率
0.71%
场次
91

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.95%0.71%91
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
54.55%
登场率
1.29%
场次
165

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T354.55%1.29%165
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.55%
登场率
0.52%
场次
66

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T354.55%0.52%66
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.55%
登场率
1.07%
场次
137

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T352.55%1.07%137
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.89%
登场率
0.83%
场次
106

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T351.89%0.83%106
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.14%
登场率
0.69%
场次
88

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.14%0.69%88
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.11%
登场率
1.06%
场次
135

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.11%1.06%135
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.61%
登场率
1.01%
场次
129

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.61%1.01%129
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.38%
登场率
0.63%
场次
81

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.38%0.63%81
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.33%
登场率
0.59%
场次
75

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.33%0.59%75
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.62%
登场率
0.82%
场次
105

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T347.62%0.82%105
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.52%
登场率
1.11%
场次
141

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.52%1.11%141
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.14%
登场率
0.55%
场次
70

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.14%0.55%70
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.99%
登场率
0.65%
场次
83

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.99%0.65%83
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.49%
登场率
0.89%
场次
114

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.49%0.89%114
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.07%
登场率
0.56%
场次
71

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.07%0.56%71
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.26%
登场率
0.96%
场次
122

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T344.26%0.96%122
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.00%
登场率
0.98%
场次
125

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.00%0.98%125
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.88%
登场率
0.77%
场次
98

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T343.88%0.77%98
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.33%
登场率
0.71%
场次
90

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T343.33%0.71%90
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.19%
登场率
0.50%
场次
64

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.19%0.50%64
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
41.33%
登场率
0.59%
场次
75

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T341.33%0.59%75
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.34%
登场率
0.93%
场次
119

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T340.34%0.93%119
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.28%
登场率
0.56%
场次
72

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T340.28%0.56%72
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
32.89%
登场率
0.60%
场次
76

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T332.89%0.60%76
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
28.33%
登场率
0.47%
场次
60

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T328.33%0.47%60
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
27.78%
登场率
0.56%
场次
72

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T327.78%0.56%72
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
59.62%
登场率
0.41%
场次
52

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T459.62%0.41%52
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.94%
登场率
0.42%
场次
53

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T450.94%0.42%53
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.30%
登场率
0.42%
场次
54

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T446.30%0.42%54

千珏 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QWE

Normal order: R whenever available, then Q > W > E.

QEW

Q > E > W when your augments and team comp clearly support pickoffs.

WQE

W > Q > E is only for games where your augment setup heavily rewards fighting inside your zone or where enemies must walk into you.

EQW

E > Q > W is a niche snowball order, not the standard.

千珏 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Fight IdentityKindred is a scaling marksman-skirmisher who chips from range, protects themselves with Q movement, and saves ultimate for burst or dive denial.Kindred becomes a tempo carry, strongest when entering and leaving the fight edge repeatedly to punish enemies who spent key cooldowns on others.Shift from passive scaling to active tempo play, punishing enemy cooldown usage immediately.
Q Ability UsageQ is mostly a spacing tool used carefully to dodge skillshots, kite divers, and reposition inside or around Wolf's zone.Q is both damage uptime and survival; use it to fire while shifting sideways or forward to punish missed enemy engages before they recover.Use Q aggressively for damage uptime, not just backward kiting, when enemies miss engage.
Ultimate TimingLamb's Respite is often a team-saving button cast when carries are about to die or the enemy commits hard.Sloppy use is punished harder; ask what happens after it ends and ensure your team has follow-up damage or crowd control ready inside.Check for team follow-up before casting; avoid saving enemy divers with poor placement.
Teamfight SpacingSpacing is mostly back-to-front: stand behind allies, hit what is safe, and kite backward when threatened by divers.Spacing is more circular; kite sideways, re-enter through side lanes, and position near your ultimate exit path before the fight starts.Adopt circular spacing and side-lane positioning instead of linear back-to-front kiting.
E CommitmentE is commonly saved for a clear kill target or a bruiser diving into you, allowing patience for the execute setup.Use E earlier when a target is about to be focused; the mode rewards fast commitment to finish windows before targets escape or receive protection.Commit E early to secure focus targets instead of waiting for perfect execute range.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Kindred The Eternal Hunters functions as a ranged ADC in ARAM: Mayhem, excelling through sustained damage output and excellent mobility. Their core gameplay revolves around Dance of Arrows, which serves as both a positioning tool and damage amplifier. This ability allows Kindred to roll a short distance while empowering their next auto-attack, making it essential for dodging enemy abilities while maintaining damage rhythm. The short cooldown encourages frequent use to adjust positioning throughout fights. Wolf's Frenzy creates a zone where Kindred gains movement speed and attack speed, enhancing their sustained damage potential in extended engagements. Mounting Dread marks enemies for sustained damage and applies a slow, making it valuable for setting up kills through team focus fire. In ARAM, Kindred should prioritize marking enemy ADCs or mages to maximize the impact of this ability. Lamb's Resurrection stands as one of the strongest protective abilities in ARAM, preventing all units in the area from dying for a duration. This ultimate requires precise timing, as it can protect both Kindred and allies from high burst damage such as Xerath or Lux ultimates. However, the ability carries strategic complexity: when the effect ends, all protected units return to the HP they had when the ability was cast. This mechanic makes timing critical, as a mistimed ultimate can accidentally save enemies. Kindred's strengths include excellent mobility, consistent teamfight damage, a powerful save effect from their ultimate, and strong execute damage from their passive. Their fragility demands careful positioning, particularly against dive champions. They require mechanical skill to play effectively and have a weak early game. The combination of sustained damage and team protection makes Kindred a valuable asset in ARAM teamfights when players master the timing and positioning their kit demands.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Kindred The Eternal Hunters wins Mayhem fights by controlling where engagements happen rather than standing still and trading front-to-back. Play just outside the first engage range, hit the closest safe target, and maintain enough space to hop sideways when enemies commit. Walking up with no escape angle makes Kindred an easy stun target in the narrow ARAM lane, while holding ground near walls, minion waves, or allied crowd control allows punishment of overextending enemies. Let someone else start fights unless enemies are already split. Kindred follows engages well but starting from neutral is risky because her range does not protect against layered crowd control. Wait for an ally to force a dodge, then step forward and mark targets that cannot instantly leave. Open on the closest committed champion rather than chasing past the frontline for backline targets, as this usually gives enemies a clean punish window. Use hops to change lanes sideways after enemies throw hooks, stuns, or poke spells, keeping DPS going while their main answers are down. Save forward hops for confirmed kills, allied lockdown, or trapped enemies. Lamb's Respite is strongest after enemies have already spent damage. Casting too early lets them wait outside or stop committing, while casting as burst lands on carries buys time, wastes enemy cooldowns, and enables turnarounds. Do not save the ultimate only for yourself. Using it to save a main engage champion, fed mage, or high-DPS ally in mid-lane can win entire exchanges, while selfish backline casts often save one life as the fight collapses. Place the ultimate where your team can actually fight afterward, near your frontline or beside terrain, so allies can step out together and focus targets. Maintain diagonal retreat paths rather than walking straight backward, which makes Kindred predictable. Kite at angles toward tower sides, health relic areas, or allied control zones to force skillshots to travel across movement paths. Do not hug the same wall for too long, as walls protect one side but trap the other. Use minions as temporary cover rather than homes, standing just behind or beside waves against enemies with strong wave-clear poke. Hit targets your team can finish. Kindred punishes enemies forced to stay in range, making a bruiser with no escape and half health usually better than a full-health carry behind peel tools. Swap targets when defensive cooldowns appear, and use slows or finishing pressure on enemies leaving fights. Respect assassins even when low, as low-health divers can still trade one-for-one if you enter their burst range. Snowball is not a default engage button. Use it to punish enemies already crowd controlled, trapped after dashes, or separated from their team. Mark first and decide second, as landing Snowball gives an option rather than forcing a recast. Use it defensively when divers overcommit to reposition during chaos. After your ultimate ends, Snowball can secure kills on exposed targets. Play around augments when conditions are easy to repeat. Trigger offensive augments after enemy engage tools are down, and use defensive augments before fights are lost. Never chase augment triggers into bad terrain. Push waves when enemy engage is unavailable and pull back when your ultimate is down or allies are missing health. After winning fights, take guaranteed objective damage rather than chasing survivors. Dive only when your ultimate changes the math, and when behind, play for cooldown trades rather than full-health front-to-back fights. Kindred is deadliest when kiting around spent cooldowns, protecting fights with her ultimate, and turning failed enemy engages into extended chases.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Kindred The Eternal Hunters thrives on controlled chaos rather than blind brawling, functioning as a ranged carry with a fight-saving ultimate who must hit safely, step forward only after enemies spend engage tools, and use Snowball for repositioning or finishing instead of panic engaging. In Mayhem, where augments can make fights explode quickly, the fundamental rule remains constant: if the ultimate is unavailable or the team cannot follow, play one screen safer. During levels 1 through 6, Kindred should start behind the frontline or beside the strongest poke champion, avoiding the center of the bridge where kiting backward through the team becomes impossible. Standing too far forward before level 6 invites enemy Snowballs and hard engage, turning Kindred into the first target with no clean reset tool available. The early trading rhythm favors short trades: auto once or twice, use mobility to adjust spacing, then back out before enemy supports or bruisers can answer. If enemies possess hooks, long-range stuns, or point-and-click engage, wait for those spells to miss before stepping up. The early goal is maintaining enough health that level 6 provides the team a real fight. Snowball usage in this stage should function primarily as a threat or finisher. Landing on a low-health backliner while the team moves forward presents an acceptable risk, but landing on a tank surrounded by enemies should be ignored. Kindred dies quickly when Snowball delivers her past her own frontline without ultimate available. Early augments should be played around their practical windows rather than forced on cooldown, with damage augments waiting until enemy engage is spent and defensive triggers saved for the first all-in. From levels 7 through 11, Kindred enters the strongest control phase when respecting engage range. Position close enough to hit the frontline's target but not so close that one enemy Snowball catches both Kindred and the support. Trading focuses on repeated chip damage against the nearest safe target rather than tunneling enemy carries. Snowball becomes more valuable but remains dangerous; use it to follow teammate engage, dodge key spells, or reach low-health carries when Lamb's Respite can cover the landing. Match augment timing to fight shape, using damage augments when enemies are trapped in the team's zone and defensive augments after enemy commitment. In late game stages, Kindred should rarely be the first champion visible in engage range, instead positioning to hit the closest target while maintaining an escape path through the team. Late trades are shorter but more dangerous, with one bad step potentially costing the game. Snowball becomes a high-value reposition tool for following confirmed crowd control chains, dodging lethal engage, or securing the last target after the enemy team splits. Late augment discipline decides fights, with offensive augments used during free-hit windows through Lamb's Respite and defensive augments deployed after enemy commitment. The overarching strategy across all stages involves tracking fight cycles around the ultimate and enemy engage, contesting space when both are available, and stalling with safe positioning when the ultimate is down. Kindred wins Mayhem games by surviving the first burst, forcing enemies to waste cooldowns into Lamb's Respite, and converting that failed engage into a clean push.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Kindred The Eternal Hunters excels when playing with a lead by treating that advantage as a resource rather than an invitation to take unnecessary risks. When ahead, Kindred becomes dangerous when enemies are forced to walk into range, when the team controls the middle of the lane, and when Lamb's Respite remains available. The key is stepping forward to hit the closest target rather than tunneling past frontline champions to reach low-health carries, as one overchase in Mayhem can turn into a full reset fight for the enemy team. Good spacing allows Kindred to punish enemies for last-hitting, clearing, or checking space, forcing them to engage from worse positions after losing health in poke trades. When committing with Lamb's Respite available, Kindred should fight near allies rather than in isolated duels. The ultimate is strongest when it saves multiple teammates while damage continues to threaten enemies inside or around the zone. It should be dropped when the fight would otherwise be lost to burst, not when everyone is still healthy, as early use allows enemies to wait, spread out, and re-engage when it ends. Ahead Kindred should convert advantages through safer repeated trades rather than diving every respawn wave, making enemies choose between losing health slowly or starting a bad fight quickly. Augment choices while ahead should prioritize protection over raw damage when enemies can still reach Kindred with divers. Mobility, defensive uptime, shields, and sustain make leads harder to punish. If the team lacks engage, Kindred should not become the engager but instead follow someone else's start, as a fed Kindred dying early gives away more pressure than any engage created. When behind, Kindred must shift from hunter to stabilizer, surviving the first engage and making enemies overextend. The priority becomes hitting the closest safe target, saving mobility for the second threat, and holding Lamb's Respite to deny enemy burst and buy time for the team to answer. If the team is losing poke trades, Kindred should stand farther back and clear with help rather than trading health for damage that will not lead to kills. When the enemy has reliable dive, Kindred should kite backward, force cooldowns, and drop the ultimate only when lethal damage is incoming. Without Lamb's Respite available, Kindred should not contest waves normally but instead give up space and play for poke or a single punish on an overchasing enemy. Behind Kindred should never chase low but protected enemies through frontline with no exit, as donating another death is worse than recovering gold. Augments while behind should prioritize immediate durability, shielding, damage reduction, or emergency movement over damage, as surviving one extra enemy rotation can turn the ultimate from a delay into a real counter-engage. Recovery comes from letting enemies start bad fights, keeping health high, maintaining exit routes, and saving defensive tools for the moment that denies enemy burst.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Kindred The Eternal Hunters brings a unique hunter identity to ARAM: Mayhem, where her passive mark system creates strategic incentives rather than permission to overextend. The passive rewards Kindred for choosing good fights, but in Mayhem's fast-paced skirmishes with sudden all-ins, marked targets should only be chased when frontline support, Snowball follow-up, or the ultimate can cover retreat paths. Mark pressure works best against champions who must step forward to fight; when marked enemies are safe backliners under tower or behind heavy peel, Kindred should hit reachable targets instead and wait for the mark to become playable. The passive strengthens Kindred's standard pattern of autoing while moving, using Q to maintain range or dodge, extending Q uptime with W, and finishing with E when targets are low enough. Dying for a mark represents the biggest mistake, as failed hunts give enemies tempo, remove Kindred's damage from the next wave or objective brawl, and often make subsequent marks harder to reach. In teamfights, mark pressure can force enemies to overprotect one champion, creating opportunities to kite backward and hit the closest enemy while teammates punish their clump. Q serves as Kindred's mobility and short trading tool, allowing repositioning while dealing damage. Against hard engage, Q should be used to dodge first and deal damage second, as Mayhem fights punish immobile carries severely. The ability fires at nearby valid targets after the dash, so positioning determines what gets hit. Dashing sideways near the wave may send damage into minions, while dashing forward into champion range creates pressure but risks lockdown. In teamfights, Q should move Kindred along the fight's edge rather than through the frontline threat range. A wasted Q becomes an invitation for enemies to engage before she has another safe reposition. W transforms Kindred from a one-dash marksman into a sustained skirmisher by creating a hunting zone where Wolf attacks and Q becomes stronger. The zone should be placed where fights will happen, not where they already ended, since Mayhem enemies disengage and re-engage quickly. Without W, Kindred's Q rhythm becomes predictable and enemies can wait out her shorter trade pattern. E functions as Kindred's best single-target finishing tool, marking a target, slowing them, and rewarding follow-up attacks. The ability requires enough time and space to keep attacking the same target, making ally crowd control, slows, and good W placement valuable for completing the sequence. Swapping targets after E often wastes the threat, and a wasted E removes kill threat, allowing enemy carries to play more aggressively. R creates a zone where units inside cannot be killed for a short window, with healing triggering when the effect ends. This powerful ability is also the easiest to grief with if placed carelessly, as the zone affects enemies too. Placement matters more than reflex speed, as ulting too far forward saves enemy divers while ulting too far back may leave the frontline dying outside the edge. A bad R can lose fights immediately by saving enemy carries, denying team executes, or being used after allies have already fallen.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Kindred rewards clean spacing and fast judgment. Most bad games come from treating her like a pure backline marksman or a reckless finisher. You need to hit, move, and hold key buttons for the moment that actually decides the fight. A critical mechanical mistake is dashing forward just because a target is low. This puts Kindred in the enemy punish zone before crowd control and burst are spent, leading to death before damage matters. The correct approach is to dash sideways or backward while attacking, and only dash forward when the target has no return threat or teammates can follow instantly. Similarly, opening a fight by spending mobility with no target plan loses your main repositioning option, allowing tanks and divers to walk you down. Start with autos from a safe angle, wait for enemy engage to show, then use mobility to dodge or reset spacing. Ultimate timing presents several common errors. Dropping it too late after burst has landed means the protection fails to save anyone. Cast it when lethal damage is about to connect, not after health bars disappear. Using the ultimate when the enemy has better position inside it prevents deaths for both teams but lets enemies exit with superior positioning. Place it where your team can stand together and enemies must overcommit to benefit. Saving the ultimate only for yourself lets fed allies die when their survival would change the fight. Use it for whoever matters most, whether that is you, a carry, or a frontline holding enemies. Casting when your team has no cooldowns, health, or exit path merely delays an ace instead of preventing it. Standing still to maximize damage makes Kindred an easy target for hooks, skillshots, and dive paths. Attack-move constantly and use small side steps to break predictable lines. Focusing only marked or low-health enemies while ignoring who is actually safe to hit leads to walking past tanks and giving the backline clean punish angles. Hit the closest safe target and swap only when priority targets become reachable without losing position. Casting abilities into shields or untargetable effects wastes burst windows. Bait defensive reactions with movement and autos first, then commit abilities after enemies spend answers. Using Snowball as a default gap closer delivers Kindred into melee range where she usually loses. Decision mistakes include playing every fight like you must be the first damage source, which lets enemies save engage tools for you. Let tanks or crowd control start exchanges, then step in after the first wave of threat is used. Building only for damage against heavy dive means dying before getting enough attacks to matter. Choose survivability tools when assassins and bruisers can reach you. Chasing marks through bad terrain loses team formation and invites collapses. Take rewards within your team's pressure zone and ignore ones requiring blind crossings. Ignoring enemy anti-carry patterns causes repeated deaths to the same threats. Identify what kills you and position against it specifically. The clean Kindred game is not about forcing every kill. It is about staying alive long enough for repeated hits, spacing resets, and a well-timed ultimate to drain the fight. When a mistake happens, do not double down. Back up, rebuild the line, and make the enemy spend more to reach you next time.

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