海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #74

吉格斯海克斯大乱斗出装与最佳符文

吉格斯 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

吉格斯 爆破鬼才 吉格斯 法师 / 射手
梯队T3
排名#74
胜率50.23%
登场率0.78%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率51.76%
登场率17.56%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率52.44%
登场率11.44%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

胜率51.65%
登场率5.56%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

51.74%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

51.70%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

51.28%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

51.17%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

51.71%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

50.25%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

51.93%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

48.06%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

47.97%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

51.99%
大天使之杖 大天使之杖 大天使之杖
总价
2,900
价格
450

+70 法术强度 +600 法力 +25 技能急速 敬畏 获得相当于1%额外法力值的法术强度。 法力流 (8秒,最大5层充能) 技能在命中时提供5最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为炽天使之拥。

53.05%
视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

51.87%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.15%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.15%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

53.16%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

53.94%
守护者法球 守护者法球 守护者法球
总价
950
价格
950

+50 法术强度 +150 生命值 复原力:每5秒回复+10 法力值 。如果你不能获得法力值,则转而回复+15 生命值 。

53.94%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.95%
登场率
14.89%
场次
3,421

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.95%14.89%3,421
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.85%
登场率
7.63%
场次
1,752

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.85%7.63%1,752
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.50%
登场率
6.47%
场次
1,486

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.50%6.47%1,486
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.23%
登场率
5.94%
场次
1,364

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T153.23%5.94%1,364
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
52.67%
登场率
6.51%
场次
1,496

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.67%6.51%1,496
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.50%
登场率
6.82%
场次
1,567

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

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黄金T151.50%6.82%1,567
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.45%
登场率
4.81%
场次
1,104

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.45%4.81%1,104
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.42%
登场率
9.53%
场次
2,188

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T151.42%9.53%2,188
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.33%
登场率
7.01%
场次
1,611

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.33%7.01%1,611
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.86%
登场率
14.48%
场次
3,325

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.86%14.48%3,325
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.79%
登场率
9.40%
场次
2,158

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.79%9.40%2,158
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
50.59%
登场率
13.54%
场次
3,111

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T150.59%13.54%3,111
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.59%
登场率
5.15%
场次
1,182

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.59%5.15%1,182
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.58%
登场率
21.79%
场次
5,004

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T150.58%21.79%5,004
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.12%
登场率
7.38%
场次
1,694

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.12%7.38%1,694
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.06%
登场率
10.43%
场次
2,395

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.06%10.43%2,395
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.79%
登场率
14.40%
场次
3,308

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.79%14.40%3,308
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.63%
登场率
11.89%
场次
2,732

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.63%11.89%2,732
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.52%
登场率
7.20%
场次
1,654

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.52%7.20%1,654
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.01%
登场率
13.23%
场次
3,038

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.01%13.23%3,038
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.93%
登场率
5.71%
场次
1,312

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.93%5.71%1,312
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.27%
登场率
6.43%
场次
1,477

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.27%6.43%1,477
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.96%
登场率
8.64%
场次
1,985

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.96%8.64%1,985
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.67%
登场率
8.40%
场次
1,930

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.67%8.40%1,930
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.12%
登场率
4.69%
场次
1,078

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.12%4.69%1,078
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.68%
登场率
4.92%
场次
1,131

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T146.68%4.92%1,131
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.59%
登场率
6.95%
场次
1,597

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.59%6.95%1,597
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.43%
登场率
2.78%
场次
639

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T257.43%2.78%639
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.03%
登场率
3.03%
场次
696

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.03%3.03%696
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
54.71%
登场率
3.70%
场次
850

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.71%3.70%850
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.13%
登场率
2.00%
场次
460

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.13%2.00%460
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.74%
登场率
2.62%
场次
601

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T253.74%2.62%601
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.28%
登场率
2.32%
场次
533

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T253.28%2.32%533
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.64%
登场率
4.53%
场次
1,041

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T252.64%4.53%1,041
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
52.59%
登场率
2.10%
场次
483

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.59%2.10%483
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.59%
登场率
2.53%
场次
580

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.59%2.53%580
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.37%
登场率
2.11%
场次
485

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.37%2.11%485
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.37%
登场率
2.02%
场次
464

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.37%2.02%464
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.00%
登场率
2.39%
场次
550

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.00%2.39%550
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
51.78%
登场率
1.96%
场次
450

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.78%1.96%450
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
51.38%
登场率
1.90%
场次
436

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.38%1.90%436
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.31%
登场率
4.14%
场次
951

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.31%4.14%951
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.25%
登场率
3.47%
场次
798

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.25%3.47%798
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.73%
登场率
4.50%
场次
1,033

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T250.73%4.50%1,033
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
50.24%
登场率
3.64%
场次
836

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T250.24%3.64%836
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
2.80%
场次
642

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T250.00%2.80%642
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.89%
登场率
3.93%
场次
902

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.89%3.93%902
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.49%
登场率
2.16%
场次
495

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.49%2.16%495
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.42%
登场率
1.89%
场次
433

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.42%1.89%433
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.33%
登场率
3.60%
场次
827

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.33%3.60%827
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.43%
登场率
1.80%
场次
413

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T248.43%1.80%413
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.31%
登场率
1.68%
场次
385

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.31%1.68%385
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.10%
登场率
1.60%
场次
368

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.10%1.60%368
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.05%
登场率
2.01%
场次
462

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.05%2.01%462
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.00%
登场率
3.71%
场次
852

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T248.00%3.71%852
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.41%
登场率
3.28%
场次
753

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.41%3.28%753
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.60%
登场率
1.86%
场次
427

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.60%1.86%427
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.07%
登场率
2.94%
场次
675

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T246.07%2.94%675
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.41%
登场率
3.46%
场次
795

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T245.41%3.46%795
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.71%
登场率
2.96%
场次
680

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T244.71%2.96%680
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.81%
登场率
0.94%
场次
215

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.81%0.94%215
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.61%
登场率
1.27%
场次
291

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.61%1.27%291
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.59%
登场率
1.45%
场次
334

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.59%1.45%334
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
53.04%
登场率
1.00%
场次
230

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T353.04%1.00%230
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.53%
登场率
0.94%
场次
217

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.53%0.94%217
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
51.95%
登场率
0.67%
场次
154

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T351.95%0.67%154
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.98%
登场率
0.67%
场次
153

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.98%0.67%153
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.70%
登场率
0.94%
场次
215

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.70%0.94%215
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
1.34%
场次
308

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%1.34%308
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
1.04%
场次
238

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T350.00%1.04%238
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.68%
登场率
0.68%
场次
157

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.68%0.68%157
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.65%
登场率
1.25%
场次
286

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.65%1.25%286
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.63%
登场率
1.17%
场次
268

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.63%1.17%268
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
49.51%
登场率
0.90%
场次
206

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T349.51%0.90%206
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
49.35%
登场率
0.67%
场次
154

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.35%0.67%154
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.51%
登场率
1.02%
场次
235

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.51%1.02%235
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
48.14%
登场率
1.28%
场次
295

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T348.14%1.28%295
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.66%
登场率
1.02%
场次
235

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.66%1.02%235
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.64%
登场率
0.92%
场次
212

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.64%0.92%212
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.20%
登场率
0.93%
场次
214

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.20%0.93%214
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.70%
登场率
0.99%
场次
227

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T346.70%0.99%227
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.22%
登场率
1.50%
场次
344

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.22%1.50%344
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.93%
登场率
0.75%
场次
172

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T345.93%0.75%172
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
45.08%
登场率
1.15%
场次
264

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T345.08%1.15%264
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.30%
登场率
1.38%
场次
316

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T344.30%1.38%316
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.26%
登场率
1.02%
场次
235

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T344.26%1.02%235
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.29%
登场率
1.01%
场次
231

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T343.29%1.01%231
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.55%
登场率
1.23%
场次
282

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T342.55%1.23%282
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
42.02%
登场率
0.82%
场次
188

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T342.02%0.82%188
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
41.88%
登场率
0.70%
场次
160

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T341.88%0.70%160
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
40.91%
登场率
0.77%
场次
176

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T340.91%0.77%176
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
62.96%
登场率
0.24%
场次
54

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T462.96%0.24%54
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
61.84%
登场率
0.33%
场次
76

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T461.84%0.33%76
男爵之手 男爵之手 男爵之手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
58.18%
登场率
0.24%
场次
55

当 男爵之手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T458.18%0.24%55
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
57.14%
登场率
0.27%
场次
63

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T457.14%0.27%63
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
56.96%
登场率
0.34%
场次
79

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T456.96%0.34%79
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.46%
登场率
0.27%
场次
61

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T452.46%0.27%61
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.24%
登场率
0.29%
场次
67

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.24%0.29%67
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
51.81%
登场率
0.36%
场次
83

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.81%0.36%83
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.69%
登场率
0.39%
场次
89

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.69%0.39%89
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.33%
登场率
0.49%
场次
113

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T451.33%0.49%113
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.11%
登场率
0.59%
场次
135

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T451.11%0.59%135
你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 你肩上的恶魔 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.94%
登场率
0.23%
场次
53

当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.94%0.23%53
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.49%
场次
112

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T450.00%0.49%112
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.98%
登场率
0.43%
场次
98

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.98%0.43%98
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.21%
登场率
0.24%
场次
56

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T448.21%0.24%56
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.46%
登场率
0.26%
场次
59

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.46%0.26%59
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.17%
登场率
0.23%
场次
53

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T447.17%0.23%53
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.94%
登场率
0.43%
场次
98

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.94%0.43%98
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.67%
登场率
0.26%
场次
60

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.67%0.26%60
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.30%
登场率
0.24%
场次
54

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.30%0.24%54
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.09%
登场率
0.50%
场次
115

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.09%0.50%115
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.61%
登场率
0.50%
场次
114

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.61%0.50%114
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.61%
登场率
0.25%
场次
57

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T445.61%0.25%57
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.45%
登场率
0.57%
场次
132

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.45%0.57%132
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.12%
登场率
0.36%
场次
82

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.12%0.36%82
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.07%
登场率
0.62%
场次
142

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T445.07%0.62%142
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.00%
登场率
0.26%
场次
60

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.00%0.26%60
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.96%
登场率
0.56%
场次
129

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.96%0.56%129
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.95%
登场率
0.47%
场次
109

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.95%0.47%109
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
44.74%
登场率
0.33%
场次
76

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.74%0.33%76
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
43.94%
登场率
0.29%
场次
66

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.94%0.29%66
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.53%
登场率
0.37%
场次
85

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T443.53%0.37%85
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.71%
登场率
0.42%
场次
96

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T442.71%0.42%96
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.11%
登场率
0.25%
场次
57

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.11%0.25%57
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
41.67%
登场率
0.52%
场次
120

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.67%0.52%120
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
38.68%
登场率
0.46%
场次
106

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T438.68%0.46%106
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
35.96%
登场率
0.50%
场次
114

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.96%0.50%114
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
35.59%
登场率
0.26%
场次
59

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T435.59%0.26%59
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.29%
登场率
0.30%
场次
68

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.29%0.30%68

吉格斯 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
QEW

Normal order: Q > E > W, with R taken whenever available.

EQW

If your augments make E the center of your damage pattern and the enemy team has multiple short-range champions: E > Q > W can be justified.

QWE

If your augments improve displacement, escape windows, W follow-up, or structure-focused pressure: use Q > W > E only when W is deciding fights.

RQEW

If you are not sure what your augments will push you toward, start Q first and keep it as your main max.

吉格斯 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityZiggs is usually a poke and siege champion. He pressures waves, chips enemies under tower, and turns every missed dodge into turret damage.Ziggs has to control tempo, not just poke. He traps enemies in bad approach angles or stalls chokes to force enemies to spend mobility.Shift from passive siege to active tempo control that dictates enemy movement.
Satchel Charge UsageYou can sometimes use Satchel Charge greedily for turret pressure or a bit of extra damage without severe punishment.Wasting W before the enemy engage is one of the fastest ways to die. Hold it when assassins, divers, or Snowball users are looking at you.Save W to deny divers; never spend it for poke when enemy engage is ready.
Minefield PlacementMinefield often sits in front of a wave or tower to make walking forward annoying for opponents.Place it where a fight will actually happen: between your carry and the diver, or across a choke your team is kiting through.Use E to shape the actual fight, not just to annoy enemies in neutral lanes.
Ultimate TimingMany Ziggs players hold Mega Inferno Bomb too long, waiting for a perfect low-health execute.Mayhem rewards earlier, fight-breaking casts. Use it when enemies are clumped by engage or trapped by allied crowd control.Cast R to break fights early, not just to execute low-health targets.
Positioning DisciplineSit behind the wave, behind allies, and keep throwing bombs at anyone walking into range.Start behind your team, then shift sideways as the enemy engage angle appears. Use lane edges and minion waves to make their path awkward.Constantly reposition sideways; standing directly behind your tank makes you predictable.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Ziggs the Hexplosives Expert stands as one of the most destructive long-range poke mages in League of Legends, consistently ranking as a top-tier champion in ARAM: Mayhem due to his exceptional poke range and massive area-of-effect damage. He functions primarily as a long-range poke mage and AoE damage specialist, making him an essential pick for mage players seeking safe, high-impact damage output. His core gameplay revolves around his Q, Bouncing Bomb, which serves as his primary poke tool by bouncing to a target location and exploding. Players must predict enemy movements and place Q where enemies will be rather than where they currently are, taking advantage of the bomb's ability to bounce once and hit enemies behind cover. His E, Hexplosive Minefield, creates a slowing damage zone that adds zone control to his kit. His ultimate, Mega Inferno Bomb, launches a massive bomb across extreme distances that can cover the entire enemy formation with devastating AoE damage, making it one of the strongest AoE poke abilities in ARAM. Players should use it to soften enemy formations before teamfights or deal maximum damage during engagements, casting safely from behind their team. W, Satchel Charge, provides crucial versatility as Ziggs's only self-peel tool. It can knock up enemies or displace Ziggs himself, offering an escape mechanism when assassins dive. This displacement ability is vital for survival given his fragility and limited mobility. Ziggs's strengths include extreme range, massive AoE damage, exceptional poke capability, and a huge ultimate area. He can output damage safely from a distance, establishing dominance as a poke mage. However, his weaknesses require careful attention: he is fragile, has limited mobility with only a small W displacement, relies on skillshots that demand prediction, and is mana-hungry. Against dive champions, maintaining careful positioning becomes essential for survival. His practical strategic value lies in his ability to shape teamfights from safety, forcing enemies to navigate minefields while dodging bouncing bombs and facing the threat of a global-range ultimate. Players must balance aggressive poke with positional awareness, using W defensively when threatened and maximizing damage through precise Q placement and well-timed R casts.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Ziggs wins Mayhem games by controlling space first, then converting that space into tower damage and safe ultimate picks. He should not be played like a burst mage who walks up for every trade. The best fights start with enemies already slowed, split by mines, or forced to dodge bombs while the frontline owns the middle of the lane. Fight setup begins with shaping the lane rather than fishing with random bombs. Mines should be placed where enemies want to step next: under their frontline's feet, beside the health pack path, or across the angle their backline uses to dodge. If enemies walk through mines, the team gets a clean punish. If they walk around, they surrender lane space. Q should pressure movement, not only health bars, by aiming at spots enemies need to occupy to last-hit, protect a turret, or follow their tank. Satchel Charge must be saved when enemies still have dive tools, as throwing it early for minor damage allows assassins and bruisers to reach Ziggs for free. Use it to interrupt direct engage, push threats away from the carry line, or knock yourself out of a bad angle. When the enemy dives, retreat diagonally rather than straight backward, since a straight retreat stacks the team in the narrow lane and makes enemy area damage more effective. Move toward the safer wall, drop mines between yourself and the diver, then use Satchel if they commit past the minefield. Satchel serves as both a panic button and a punish button. If a diver uses their gap closer first, wait for their landing point and blast them away from follow-up range. Using Satchel before they commit allows them to wait it out and re-engage. Do not ultimate the first champion that jumps in unless they are actually trapped. Against hard engage, the ultimate is often stronger on the second wave: the enemy backline walking forward to support the dive. Narrow-lane spacing requires standing one step behind the main damage line, not at the very back wall. Too far back means bombs only hit minions and the team fights without zone control. Too far forward means every Snowball, hook, and dash becomes lethal. Do not stack directly with the ADC or enchanter, as this makes enemy engage spells more effective. Hold a parallel angle so mines and bombs cover the same fight while forcing enemies to choose one target. Poke whoever is forced to stand still, but commit burst onto whoever cannot leave. Tanks are fine targets for repeated Q and mines if they are blocking the lane, but the ultimate should usually punish grouped carries, locked targets, or low-health enemies retreating behind the wave. Do not tunnel the enemy backline if their frontline is about to reach yours, as Ziggs can shred a fight by denying the tank's path. Snowball should be used mostly as a finisher or reposition tool, not as a normal engage. Ziggs is not built to land in the middle of five champions without backup. Throw Snowball after the zone is already placed, following the pattern of mines first, Snowball second. When behind, stop contesting every inch of lane. Give ground, clear waves, and make enemies start fights through mines. Prioritize survival over damage charts, as a living Ziggs keeps waves controlled, protects damaged structures, and punishes overextensions. The clean Ziggs pattern is simple: control the step they want to take, keep Satchel for the threat that can kill you, and turn every forced retreat into wave or turret pressure.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Ziggs the Hexplosives Expert approaches Mayhem fights as a control-oriented siege specialist who wins through careful spacing, wave management, and structure pressure rather than direct brawling. His game plan unfolds across three distinct phases, each requiring disciplined positioning and deliberate decision-making. During levels 1 through 6, Ziggs builds lane control without exposing himself to engage. He positions slightly behind his frontline and off-center from his carry partner, maintaining enough distance to avoid Snowballs and hard engage while keeping his bombs in range of both the wave and enemy backline. His early trading rhythm prioritizes waveclear first and champion damage second, clearing enough minions to prevent hard shoves before punishing enemies who step forward. Snowball serves primarily as a defensive spacing tool rather than an engage option; Ziggs should never take the dash into a tank surrounded by teammates, as this typically surrenders shutdown tempo before he has sufficient items or augments. Early augment selections should address lane needs, with cast-focused options enabling wave contesting and defensive choices allowing wider positioning angles. Ziggs pushes when his team has health and frontline presence, and stalls when low on health or facing hard engage, clearing from maximum range to make enemies spend resources moving the wave. From levels 7 through 11, Ziggs converts poke into turret pressure. He plays behind the minion wave against Snowball pressure and shifts sideways only when his frontline controls the center. His trading pattern becomes two-step: force enemy movement with a bomb or zone tool, then punish their chosen direction. Mid-game Snowball use requires patience, throwing it to create respect for follow-up rather than committing to risky dashes. Augment choices now counter the enemy's primary win condition, whether that means safer angles against outranging comps or durability against divers. When ahead, Ziggs avoids chasing kills through the lane and instead focuses on structure damage, following a pattern of poke, push, turret damage, and retreat. When behind, he makes enemy pushes slow and expensive by clearing waves before they stack and saving zone control for engage timing. In levels 12 and beyond, Ziggs plays for decisive waves, clean ultimates, and anti-dive spacing. Late-game positioning requires staying far enough back that enemies must spend real engage tools to reach him, positioning diagonally from main threats to force assassins to travel farther. His poke targets carries walking up to clear or clumped enemies, avoiding tanks unless they block a push. Snowball discipline becomes critical, as a single bad recast can lose the game due to long death timers. Late augments complete his role, whether as main siege threat, damage converter, or survivable caster. Push decisions come when enemies are dead, chunked, or forced back, while stall decisions happen when waiting for respawns or key ultimates. When ahead late, Ziggs treats enemy catch potential as their only win condition and lets his frontline face-check while he makes defense impossible through repeated poke. When behind, he provides comeback potential through waveclear, punishing overextended carries and holding zone control for enemy dive attempts. His ultimate objective is creating fights the enemy cannot enter cleanly, turning the lane into a no-walk zone where every step costs health, tempo, or the game.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Ziggs the Hexplosives Expert excels at converting small health leads into map damage and delaying games through superior waveclear from distance. His core strength lies in poke control, forcing enemies to choose between eating bombs, giving up minions, or stepping into dangerous positions. When ahead, Ziggs wins by turning the lane into a no-walk zone rather than fishing for flashy kills, keeping enemies stuck under turret while chipping away at structures. He is one of the best champions at translating small advantages into objective damage, using his waveclear to keep allied minions alive for turret pressure. Ziggs' primary weakness is his fragility when caught out of position. He can be killed before his damage matters, especially against heavy engage compositions. The throw happens when he mistakes range for safety and stands alone without teammates close enough to peel. Walking past the frontline to chase a low-health carry, using every spell on the wave while an assassin is missing from vision, or standing in a straight line for hard engage are common traps that lead to shutdown gold for the enemy. When ahead, Ziggs should play wider and slower with range-boosting augments, bait short engages with defensive augments only when his escape is ready, and increase wave denial pace with ability haste augments while holding at least one defensive button against threats. His biggest job is preventing the comeback fight by maintaining spacing, avoiding greedy chases past enemy turrets, and pushing cleanly after winning fights before celebrating. A dead Ziggs turns into a full enemy push, while partial turret damage is still progress. When behind, Ziggs shifts from trying to win with raw poke to winning the next wave. He clears minions before they stack or reach his turret, forcing enemies to either dive without minion support or wait while his team recovers. Behind Ziggs is about buying time until one enemy overreaches, playing from behind allies who can block engage, and using the low turret as bait rather than panicking. He should use defensive augments to survive the first engage rather than standing closer, become stubborn about minion clears with waveclear augments, and layer crowd control with allied peel instead of throwing zones randomly. The unrecoverable fight occurs when players split in different directions around a dying structure. Ziggs must retreat as a group and cast backward, staying alive for the second rotation rather than landing the first poke. His comeback pattern follows a specific order: waveclear into one punished overstep, then objective damage while the enemy is missing a player. Reversing this order by chasing before clearing loses tempo and eliminates the recovery window.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Ziggs wins Mayhem fights by making enemies pay for standing in obvious places: minion waves, choke points, tower approaches, health relic paths, and the space behind their frontline. He is a pressure champion rather than a clean duelist. Spending spells just to look busy gives assassins and divers a free lane, but holding the right spell for the right doorway forces the enemy team to either eat damage or give up ground. His passive, Short Fuse, periodically empowers his next basic attack with extra magic damage. The value lies in knowing when a safe empowered auto can finish a target, punish a tower, or add burst after crowd control setup. In Mayhem's faster, messier fights, the passive works best when the enemy has already spent their engage or when your frontline is holding space. Step up only when return damage is already blocked, dodged, or committed elsewhere. Walking past your minion line just because the passive is ready invites punishment, as enemies see the same glowing opportunity. Q, Bouncing Bomb, serves as Ziggs' main poke and wave-control spell. The bomb bounces before exploding, making it strong into grouped enemies but unreliable against players moving sideways. Aim where enemies must walk rather than directly at champions: behind low-health minions, beside terrain, at the end of a narrow lane, or on retreat paths after allied crowd control. Q follows slows and displacement well, pairing with E, W, or allied lockdown. Early, Q should manage the wave and chip enemies simultaneously. In teamfights, spam is not the same as pressure. Throw Q into clumped backliners, onto committed divers, or at ground enemy carries must cross. W, Satchel Charge, places an explosive charge that knocks enemies and Ziggs away from the blast. It is his key self-peel tool and a major reason enemies cannot simply run straight at him. Treat W like an emergency brake in Mayhem's chaotic dives and Snowball follow-ups. If W is available, Ziggs can survive pressure and reset spacing. If wasted for poke, he becomes much easier to collapse on. Place W where enemies will be when they commit, not where they are while posturing. W is the most punishable spell to waste; if it is down and enemies have engage tools, Ziggs must stand farther back and may lose the ability to contest waves or health relic fights. E, Hexplosive Minefield, scatters mines over an area that damage and slow enemies, making it Ziggs' best zone-control spell. It says "you do not get to walk here for free." Drop it across choke points, on allied crowd control, in front of enemy divers, or behind retreating enemies. E is strongest when covering a route rather than thrown directly under someone who can step out. It makes Q easier to hit by slowing and narrowing movement. If E is down, enemies can walk at your team with far less risk. R, Mega Inferno Bomb, is Ziggs' long-range area burst used to finish low-health enemies, punish clumped teams, swing distant fights, or force carries to scatter. It lets Ziggs influence messy fights without walking into danger. The center is the threat; aim where enemies will be after reacting to engage, after E slows, or after retreating from low-health allies. R is best after crowd control, slows, or terrain pressure. A wasted R removes Ziggs' biggest punish tool, letting enemy backlines group confidently and low-health targets stay in fights. Play Ziggs like a trap setter, not a coin-flip artillery mage.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Ziggs wins Mayhem fights by forcing enemies to walk through bad space before they can reach him. Most losing games stem from rushing spells, standing too close after misses, or using Satchel Charge as a damage button when it should keep him alive. The core rule is that if a missed spell makes you walk closer, you are already making a second mistake. Ziggs is strongest when missed poke costs only time, not position. Mechanical mistakes center on spell accuracy and positioning. Throwing Bouncing Bomb straight at a sideways-moving champion causes the bomb to skip past, wasting the main poke window while giving enemies a clean step forward. The correct approach is aiming where enemies must walk: at minions, choke points, slowed targets, or the space behind retreating enemies so the bounce path does the work. After a miss, back up immediately, drop Minefield between yourself and advancing enemies, and reset behind the frontline rather than trying to compensate with a bad auto attack. Placing Minefield directly on an uncontrolled enemy allows them to sidestep out, wasting the best zoning tool and leaving the team without a barrier against dive. Minefield belongs across paths enemies want to take: between their engage champion and your backline, under stunned targets, or across exits after fights start. Using Satchel Charge early for poke when enemy engage is still available removes the escape button, turning any dash or Snowball follow-up into a forced death. Hold Satchel when assassins or divers are threatening, using it to create distance, interrupt committed paths, or reposition over danger. Satcheling yourself toward enemies after landing poke trades range advantage for a possible shutdown. Finish low targets with delayed bombs, ultimate coverage, or teammate crowd control instead. Casting Mega Inferno Bomb at the first visible low-health champion without checking movement or protection wastes the biggest pressure tool. Use the ultimate on trapped, slowed, clustered, or retreating enemies where they must keep fighting or have already spent mobility. Standing still after casts to watch whether spells hit makes Ziggs an easy target for Snowballs, hooks, and long-range crowd control. Cast, then move to a new angle so skillshots aimed at the old spot miss. Auto attacking in front of enemy engage range trades the safe artillery role for a short-range trade with a clear punish window. Decision mistakes include treating Ziggs as a pure damage carry while ignoring wave control. Clear or thin waves before fishing for champion damage, especially when teammates are waiting on cooldowns. Fighting in open lanes gives mobile enemies room to dodge bombs and split around Minefield. Fight around minion waves, choke points, and narrow paths where enemies have fewer clean sidesteps. Spending all spells on poke right before teammates want to engage leaves no control spells for the actual commit. Track enemy Snowball angles even when behind minions, as tagged teammates or summoned units can still create dive paths. Chasing low-health enemies past the minion wave leaves the safe zone and gives enemies a clean turnaround on an immobile artillery mage. Adjust spacing based on enemy cooldowns, stepping forward only after key engage tools are used and retreating before they come back up.

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