海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #58

维克兹海克斯大乱斗出装与最佳符文

维克兹 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

维克兹 虚空之眼 维克兹 法师
梯队T2
排名#58
胜率51.29%
登场率0.83%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

胜率50.13%
登场率16.95%
#2
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

胜率51.38%
登场率9.28%
#3
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

胜率52.53%
登场率6.27%

可选装备前 12

法师之靴 法师之靴 法师之靴
总价
1,100
价格
800

+12 法术穿透 +45 移动速度

51.68%
影焰 影焰 影焰
总价
3,200
价格
900

+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。

51.04%
卢登的回声 卢登的回声 卢登的回声
总价
2,750
价格
450

+100 法术强度 +600 法力 +10 技能急速 回声 伤害型技能会发射6道回声,对目标和附近的敌人造成额外魔法伤害。剩余回声会对主要目标发射,造成20%伤害。

51.91%
兰德里的折磨 兰德里的折磨 兰德里的折磨
总价
3,000
价格
800

+60 法术强度 +300 生命值 折磨: 伤害型技能会灼烧敌人,每秒造成2%最大生命值的魔法伤害,持续3秒。 受苦: 在与敌方英雄作战时,每过1秒,就会造成2%额外伤害,至多至6%。

51.51%
灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽 灭世者的死亡之帽
总价
3,500
价格
1,100

+130 法术强度 魔法乐章: 使你的总法术强度提升30%。

51.34%
残疫 残疫 残疫
总价
2,700
价格
650

+90 法术强度 +600 法力 +15 技能急速 蔑视 获得20终极技能急速。 憎恨之雾 在用你的终极技能对一个英雄造成伤害时,灼烧其脚下的地面3秒,每秒造成魔法伤害并削减其魔法抗性。

51.21%
风暴狂涌 风暴狂涌 风暴狂涌
总价
2,800
价格
800

+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。

52.16%
虚空之杖 虚空之杖 虚空之杖
总价
3,000
价格
1,050

+95 法术强度 +40% 法术穿透

47.12%
黯炎火炬 黯炎火炬 黯炎火炬
总价
2,800
价格
700

+80 法术强度 +600 法力 +20 技能急速 邪焰: 伤害型技能造成额外魔法伤害,持续3秒。 黯炎: 被你的 邪焰: 影响的每个敌方英雄、史诗级野怪和大型野怪都会为你提供4%法术强度。

52.13%
视界专注 视界专注 视界专注
总价
2,700
价格
600

+75 法术强度 +25 技能急速 高能射击 在对600码或更远的英雄造成技能伤害时,将其显形6秒。 专注 在高能射击触发时,显形目标1400码内的所有其它敌方英雄3秒。

52.13%
莫雷洛秘典 莫雷洛秘典 莫雷洛秘典
总价
2,850
价格
400

+75 法术强度 +350 生命值 +15 技能急速 重伤: 对敌方英雄造成魔法伤害时会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

47.74%
中娅沙漏 中娅沙漏 中娅沙漏
总价
3,250
价格
450

+105 法术强度 +50 护甲 时间停止: 进入凝滞状态2.5秒。

47.56%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

52.45%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.45%
遗失的章节 遗失的章节 遗失的章节
总价
1,200
价格
250

+40 法术强度 +300 法力 +10 技能急速 启蒙 升级时会在3秒里持续回复共20%最大法力值。

52.27%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

52.99%
海克斯科技发电机 海克斯科技发电机 海克斯科技发电机
总价
1,100
价格
300

+45 法术强度 转速加快 对一名敌方英雄造成伤害时会造成额外魔法伤害。

52.99%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.48%
登场率
6.50%
场次
1,551

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T154.48%6.50%1,551
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.42%
登场率
7.35%
场次
1,753

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.42%7.35%1,753
祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 祖母的辣椒油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.32%
登场率
14.13%
场次
3,371

当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T154.32%14.13%3,371
虚空裂隙 虚空裂隙 虚空裂隙 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.03%
登场率
11.45%
场次
2,730

当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T154.03%11.45%2,730
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.74%
登场率
5.71%
场次
1,362

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.74%5.71%1,362
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.55%
登场率
5.08%
场次
1,212

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.55%5.08%1,212
尤里卡 尤里卡 尤里卡 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
53.44%
登场率
11.71%
场次
2,792

当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T153.44%11.71%2,792
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.70%
登场率
5.11%
场次
1,220

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T152.70%5.11%1,220
任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 任务:沃格勒特的巫师帽 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.58%
登场率
5.45%
场次
1,299

当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.58%5.45%1,299
超凡邪恶 超凡邪恶 超凡邪恶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.25%
登场率
14.36%
场次
3,426

当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.25%14.36%3,426
火狐 火狐 火狐 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.79%
登场率
5.16%
场次
1,232

当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T151.79%5.16%1,232
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.35%
登场率
6.85%
场次
1,634

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.35%6.85%1,634
双生火焰 双生火焰 双生火焰 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.21%
登场率
6.25%
场次
1,492

当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.21%6.25%1,492
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.21%
登场率
19.83%
场次
4,730

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.21%19.83%4,730
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.20%
登场率
9.27%
场次
2,211

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.20%9.27%2,211
基石法师 基石法师 基石法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.26%
登场率
7.16%
场次
1,707

当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.26%7.16%1,707
炼狱导管 炼狱导管 炼狱导管 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.02%
登场率
9.04%
场次
2,157

当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T150.02%9.04%2,157
巫师式思考 巫师式思考 巫师式思考 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.71%
登场率
13.54%
场次
3,229

当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.71%13.54%3,229
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.67%
登场率
8.92%
场次
2,128

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.67%8.92%2,128
老练狙神 老练狙神 老练狙神 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.60%
登场率
13.65%
场次
3,256

当 老练狙神 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.60%13.65%3,256
帽上加帽 帽上加帽 帽上加帽 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.60%
登场率
7.29%
场次
1,738

当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.60%7.29%1,738
物理转魔法 物理转魔法 物理转魔法 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.29%
登场率
8.28%
场次
1,976

当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.29%8.28%1,976
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.15%
登场率
9.60%
场次
2,289

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.15%9.60%2,289
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.78%
登场率
11.00%
场次
2,624

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.78%11.00%2,624
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.62%
登场率
12.89%
场次
3,075

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.62%12.89%3,075
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.05%
登场率
4.90%
场次
1,169

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.05%4.90%1,169
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.24%
登场率
1.91%
场次
456

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T257.24%1.91%456
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.04%
登场率
2.33%
场次
556

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T255.04%2.33%556
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.15%
登场率
2.62%
场次
626

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.15%2.62%626
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.85%
登场率
2.89%
场次
689

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.85%2.89%689
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
53.68%
登场率
2.11%
场次
503

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.68%2.11%503
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
53.57%
登场率
2.00%
场次
476

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T253.57%2.00%476
暴击飞弹 暴击飞弹 暴击飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.83%
登场率
4.44%
场次
1,060

当 暴击飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.83%4.44%1,060
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.33%
登场率
3.77%
场次
900

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T252.33%3.77%900
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.13%
登场率
3.35%
场次
800

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.13%3.35%800
超强大脑 超强大脑 超强大脑 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.08%
登场率
4.34%
场次
1,035

当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.08%4.34%1,035
精准奇才 精准奇才 精准奇才 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.95%
登场率
3.45%
场次
822

当 精准奇才 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T251.95%3.45%822
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.79%
登场率
3.16%
场次
753

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.79%3.16%753
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.60%
登场率
1.70%
场次
405

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.60%1.70%405
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.52%
登场率
2.21%
场次
528

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.52%2.21%528
由心及物 由心及物 由心及物 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.21%
登场率
3.47%
场次
828

当 由心及物 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T251.21%3.47%828
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.15%
登场率
4.39%
场次
1,046

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.15%4.39%1,046
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.86%
登场率
2.19%
场次
523

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.86%2.19%523
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.49%
登场率
2.57%
场次
614

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.49%2.57%614
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.92%
登场率
2.70%
场次
645

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.92%2.70%645
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.79%
登场率
1.95%
场次
466

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.79%1.95%466
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.75%
登场率
1.67%
场次
398

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T249.75%1.67%398
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.71%
登场率
2.13%
场次
509

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.71%2.13%509
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.46%
登场率
1.96%
场次
467

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T249.46%1.96%467
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.42%
登场率
4.33%
场次
1,032

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T249.42%4.33%1,032
冰寒海克斯 冰寒海克斯 冰寒海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.65%
登场率
4.04%
场次
964

当 冰寒海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.65%4.04%964
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.09%
登场率
3.19%
场次
761

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T248.09%3.19%761
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.83%
登场率
2.22%
场次
529

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T247.83%2.22%529
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.70%
登场率
1.82%
场次
434

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.70%1.82%434
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.41%
登场率
1.70%
场次
405

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T247.41%1.70%405
神射法师 神射法师 神射法师 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.00%
登场率
2.24%
场次
534

当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.00%2.24%534
升级:中娅 升级:中娅 升级:中娅 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.60%
登场率
4.51%
场次
1,075

当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T246.60%4.51%1,075
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.28%
登场率
1.78%
场次
424

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T245.28%1.78%424
残忍 残忍 残忍 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
44.14%
登场率
1.54%
场次
367

当 残忍 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T244.14%1.54%367
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.45%
登场率
1.82%
场次
435

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T243.45%1.82%435
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.24%
登场率
1.89%
场次
451

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T243.24%1.89%451
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.86%
登场率
1.58%
场次
378

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T242.86%1.58%378
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.30%
登场率
0.75%
场次
178

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T357.30%0.75%178
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.38%
登场率
0.82%
场次
195

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T355.38%0.82%195
侵蚀 侵蚀 侵蚀 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.88%
登场率
0.90%
场次
215

当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.88%0.90%215
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.57%
登场率
1.38%
场次
328

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.57%1.38%328
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.51%
登场率
1.14%
场次
271

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T353.51%1.14%271
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.94%
登场率
1.21%
场次
289

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.94%1.21%289
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
52.66%
登场率
0.79%
场次
188

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T352.66%0.79%188
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.46%
登场率
1.19%
场次
284

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T352.46%1.19%284
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
51.63%
登场率
1.28%
场次
306

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T351.63%1.28%306
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.91%
登场率
1.15%
场次
275

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T350.91%1.15%275
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
50.25%
登场率
0.85%
场次
203

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T350.25%0.85%203
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.79%
场次
188

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.00%0.79%188
炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 炽烈黎明海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
49.46%
登场率
1.16%
场次
277

当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.46%1.16%277
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.41%
登场率
0.71%
场次
170

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.41%0.71%170
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.04%
登场率
1.09%
场次
261

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T349.04%1.09%261
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.79%
登场率
1.21%
场次
289

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.79%1.21%289
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.77%
登场率
0.68%
场次
162

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T348.77%0.68%162
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
48.61%
登场率
0.91%
场次
216

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.61%0.91%216
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
48.59%
登场率
1.04%
场次
249

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T348.59%1.04%249
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.16%
登场率
1.48%
场次
353

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T348.16%1.48%353
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.30%
登场率
1.01%
场次
241

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.30%1.01%241
折磨者海克斯 折磨者海克斯 折磨者海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.25%
登场率
0.76%
场次
182

当 折磨者海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.25%0.76%182
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.47%
登场率
0.71%
场次
170

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.47%0.71%170
不祥契约 不祥契约 不祥契约 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.46%
登场率
1.06%
场次
254

当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T346.46%1.06%254
狂热者 狂热者 狂热者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.68%
登场率
1.17%
场次
278

当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.68%1.17%278
注魔海克斯 注魔海克斯 注魔海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
44.84%
登场率
0.93%
场次
223

当 注魔海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.84%0.93%223
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
43.49%
登场率
1.22%
场次
292

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.49%1.22%292
坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 坚若磐石海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
43.21%
登场率
0.68%
场次
162

当 坚若磐石海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.21%0.68%162
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
42.19%
登场率
0.80%
场次
192

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T342.19%0.80%192
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
41.43%
登场率
1.35%
场次
321

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T341.43%1.35%321
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
40.52%
登场率
0.97%
场次
232

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T340.52%0.97%232
??? ??? ??? 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.23%
登场率
0.33%
场次
79

当 ??? 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T458.23%0.33%79
科学狂人 科学狂人 科学狂人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
55.88%
登场率
0.43%
场次
102

当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T455.88%0.43%102
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
54.97%
登场率
0.63%
场次
151

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T454.97%0.63%151
山脉龙魂 山脉龙魂 山脉龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
54.41%
登场率
0.29%
场次
68

当 山脉龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T454.41%0.29%68
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.59%
登场率
0.49%
场次
116

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T452.59%0.49%116
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
51.56%
登场率
0.54%
场次
128

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T451.56%0.54%128
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
50.35%
登场率
0.60%
场次
143

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.35%0.60%143
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
50.00%
登场率
0.53%
场次
126

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T450.00%0.53%126
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
0.35%
场次
84

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T450.00%0.35%84
纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 纯粹主义者 - 术师海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
49.61%
登场率
0.53%
场次
127

当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T449.61%0.53%127
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.78%
登场率
0.52%
场次
123

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.78%0.52%123
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.70%
登场率
0.65%
场次
154

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T448.70%0.65%154
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.70%
登场率
0.48%
场次
115

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T448.70%0.48%115
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.33%
登场率
0.25%
场次
60

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.33%0.25%60
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.11%
登场率
0.44%
场次
106

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T448.11%0.44%106
退敌力场 退敌力场 退敌力场 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
47.86%
登场率
0.59%
场次
140

当 退敌力场 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.86%0.59%140
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.69%
登场率
0.27%
场次
65

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T447.69%0.27%65
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
46.53%
登场率
0.60%
场次
144

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.53%0.60%144
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.43%
登场率
0.23%
场次
56

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.43%0.23%56
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
46.34%
登场率
0.34%
场次
82

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T446.34%0.34%82
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.07%
登场率
0.37%
场次
89

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T446.07%0.37%89
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
45.68%
登场率
0.34%
场次
81

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T445.68%0.34%81
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
44.87%
登场率
0.33%
场次
78

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.87%0.33%78
激光治疗 激光治疗 激光治疗 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.55%
登场率
0.42%
场次
101

当 激光治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.55%0.42%101
不动如山 不动如山 不动如山 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
44.29%
登场率
0.29%
场次
70

当 不动如山 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T444.29%0.29%70
卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 卡皮巴拉空投 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
44.07%
登场率
0.49%
场次
118

当 卡皮巴拉空投 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T444.07%0.49%118
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.59%
登场率
0.33%
场次
78

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.59%0.33%78
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
43.22%
登场率
0.49%
场次
118

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T443.22%0.49%118
吵闹鬼 吵闹鬼 吵闹鬼 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
41.67%
登场率
0.30%
场次
72

当 吵闹鬼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T441.67%0.30%72
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
41.54%
登场率
0.27%
场次
65

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.54%0.27%65
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
41.00%
登场率
0.42%
场次
100

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T441.00%0.42%100
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.02%
登场率
0.21%
场次
51

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T549.02%0.21%51

维克兹 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQWE

Max priority: R > Q > W > E — R is always taken when possible.

RWQE

Area damage, wave control, or zone-focused augments: R > W > Q > E.

RQWE

Max Q first, W second, E last.

维克兹 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityVel'Koz softens teams before fights start, winning value through repeated Q and W pressure while both sides stare at each other.His bigger job is making enemy dives expensive. Punish committed bruisers, assassins, or Snowball users with E, W, and R instead of chasing max-range poke.Shift from pure poke mage to anti-engage artillery who punishes dives.
E UsageMany players throw E to fish for combos, using it aggressively to start plays or catch opponents off guard.E is your anti-dive button. Missing it aggressively invites enemies to engage during your weakest moment. Use it on slowed or body-blocked targets.Hold E for controlled punishment on committed divers, not fishing.
Poke TempoVel'Koz gets several poke cycles per wave, tagging targets with Q angles before fights eventually commit.Fights start suddenly from augment-enhanced engages or Snowballs. You may only get one poke spell before the fight becomes real.Treat every wave as a possible engage wave and reset spacing immediately.
R Channel TimingYou can channel R from far away while both teams are stuck in place, often starting when someone is slowed.Channel after enemy engage tools are spent, after allied crowd control lands, or when terrain makes reaching you difficult.Wait for real commitment or allied control before channeling R.
PositioningLong range lets you stand forward comfortably, trusting distance to keep you safe while poking.Stand behind your frontline but not stacked on carries. One engage should not catch your whole backline at once.Position one step safer than you think, behind frontline but not stacked.
Build PrioritiesVel'Koz can build for maximum poke damage and trust range to keep him safe from threats.Pure greed is riskier. One defensive choice helps you survive the first engage and cast through the fight.Value uptime and survival over maximum damage when enemies can reach you.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

In Hextech Mayhem (ARAM) mode, Vel'Koz the Eye of the Void is a ranged mage with extraordinary sustained AoE damage and excellent poke capabilities. Vel'Koz functions as a ranged AoE mage whose passive, Organic Deconstruction, stacks research on enemies with each ability hit. At three stacks, his next attack deals true damage scaling with the target's maximum health, giving Vel'Koz excellent anti-tank damage. This passive mechanic rewards consistent ability usage and enables Vel'Koz to threaten tanky opponents who might otherwise shrug off magic damage. His Q, Plasma Fission, serves as his primary poke tool, firing a plasma bolt that splits upon hitting an enemy, potentially hitting multiple targets in Hextech Mayhem. This makes Vel'Koz effective at harassing enemies from safe distances and applying his passive stacks across several opponents. His W, Void Rift, creates a damage zone at a target location dealing continuous magic damage, providing excellent sustained AoE for zone control and wave clearance. His E, Tectonic Disruption, is his core crowd control tool, firing energy that knocks up enemies hit, providing valuable CC that can interrupt enemy advances or set up combinations with his other abilities. Vel'Koz's ultimate, Lifeform Disintegration Ray, is his signature ability, channeling a devastating piercing beam for several seconds that deals massive continuous magic damage. In Hextech Mayhem's long lanes, this beam can span the entire lane width for catastrophic AoE damage, making it a powerful teamfight tool that can devastate grouped enemies. The piercing nature of the beam means it does not stop on the first target hit, allowing Vel'Koz to damage entire enemy teams when they cluster together. Vel'Koz's poke and sustained AoE damage make him one of the most consistent mage threats in Hextech Mayhem. His combination of long-range harassment, sustained damage output, crowd control on his E, and the team-wiping potential of his ultimate gives him strong strategic value in the mode's extended engagements. The true damage component from his passive ensures he remains relevant against high-health targets, while his multiple AoE abilities allow him to contribute meaningfully in chaotic teamfights characteristic of Hextech Mayhem.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Vel'Koz wins Mayhem fights by making the lane awkward before the fight starts. Rather than standing still and waiting for a perfect beam, use poke to force sidesteps, then punish the path enemies choose. In the narrow ARAM lane, one good angle can make the enemy carry walk into split projectiles, zone damage, or knock-up threat, making every forward step cost health. Start fights from angle pressure rather than the center line. Casting straight down the lane allows tanks to body-block and carries to hide. Walk slightly toward one side wall, fire poke to threaten a split or side angle, then step back before enemies can Snowball or dash onto you. Use zone spells to cut off easy dodge paths by placing damage where enemies want to retreat, not where they are standing. This transforms a normal poke trade into a forced choice: eat the zone, walk into your team, or burn mobility. Hold your knock-up until the enemy commits. Throwing it early for poke leaves Vel'Koz much weaker when divers know your peel is gone. If a melee champion has Snowball, dash, or flash-like movement available, keep the knock-up ready unless your team is already following. Channel your ultimate after control or trapped movement, when enemies are knocked up, slowed, blocked by minions, pinned near terrain, or forced to walk through your team's damage. Channeling into a target that can freely walk sideways or interrupt you creates the cleanest punish window possible. When a diver lands Snowball, do not panic-cast everything at max range. Step back first, let them choose whether to recast, then drop your knock-up where they will arrive. Peel the first real threat rather than the loudest one, saving defensive spells for assassins, bruisers, or reset champions who can actually kill you or your carry. Use your ultimate as counter-engage when enemies are already stuck fighting, channeling across the clumped fight from a safe offset angle. Cancel your own greed before enemies cancel your beam by waiting for hooks, stuns, displacements, or hard dives to be used before channeling. Respect the side walls, which help angle poke but also trap you against Snowball recasts, hooks, and area control. Keep one teammate between you and the enemy engage line, and do not retreat in a straight line after missing poke. When trapped under turret, play wider than usual so your knock-up and zone damage punish enemy entry paths. Poke whoever must walk forward, but beam whoever cannot leave. Early in standoffs, hitting tanks builds pressure, but during fights switch to carries, divers, or low-health targets that are controlled or boxed in. Mark slippery carries with repeated chip damage before the all-in, and kill divers when they overstay. Use Snowball as a reposition tool only when the landing is safe, never arriving in the middle of five enemies. Push when your team has health and cooldowns to stand forward, clearing waves quickly then angling poke while enemies last-hit or back away. Pull back when peel tools or frontline cooldowns are down, letting the wave come closer and rebuilding a defensive line. If behind, stop fishing for hero beams, clear waves, hit the closest safe target, and save knock-up for engage denial. Use turret and minion waves as extra teammates by standing where enemies must walk through predictable chokes. Vel'Koz is strongest when he makes the enemy fight on a drawn line, angling poke, keeping peel ready, and channeling only when movement is restricted.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Vel'Koz the Eye of the Void controls ARAM: Mayhem fights through careful positioning, calculated poke rhythms, and well-timed ultimate usage rather than aggressive engagement. The champion excels at diagonal angles and split-positioning, avoiding straight-line confrontations that make his poke predictable and leave him vulnerable to divers. During levels 1-6, Vel'Koz should take lane space without overcommitting his body. Position slightly behind the front line and off to one side of the minion wave, using side walls and brush edges when safe. The optimal early pattern involves short poke, reset, then wave pressure. Use Q for split-angle hits when enemies last-hit or hide behind minions, tag the wave with W to punish enemies standing inside it, and keep E available when melee champions threaten to dash or Snowball in. If E is down, retreat rather than fishing for additional spells. Treat Snowball as a scouting and follow-up tool early, not a primary engage, and only recast when enemies are already crowd controlled, low enough to finish, or isolated. Push when the team can safely stand forward and the enemy wave blocks skillshots, clearing enough minions to open Q angles. Stall when the frontline is weak, E is unavailable, or enemies have engage lined up from brush. At levels 7-11, Vel'Koz becomes dangerous by controlling the middle of fights and punishing clumps. Stand behind reliable peel rather than necessarily the tank, anchoring near supports, control mages, or marksmen who also kite back. Cycle poke around enemy movement, throwing Q when they sidestep after clearing, using W when trapped by minions or terrain, and holding E for the moment they commit forward. Use the ultimate beam when enemies have spent their interruption or when allies have locked someone in place. The best casts cut across fights from safe angles, forcing low-health targets to retreat through damage or split from their team. Build play patterns around chosen augments, playing for repeated rotations with poke or spell-chain power, waiting for allied crowd control with burst amplification, or baiting engage at range edge with survivability augments. From levels 12 onward, Vel'Koz wins through spacing, patience, and one clean beam. Position deep enough that enemy engage must cross the team to reach him, shifting between center-back and side-back positions depending on the wave. Late fights are decided by health bars before engage starts, so keep landing safe poke while respecting death range. Use Q to force movement, W to punish clumped waveclear, and E as the anti-dive button unless an ally has guaranteed the target. Late Snowball serves as a finishing or repositioning decision, landing on low backliners when the team is moving and enemy peel is gone. Push after won fights, forced multiple enemies low, or when the wave is stacked with team protection. When behind, play for the one fight where enemies stack together, giving ground and clearing waves to force them to start under unfavorable terms. Before every late fight, identify what kills or cancels Vel'Koz, stand outside that threat first, then look for damage. The champion closes games by forcing enemies to walk through impossible geometry, keeping spacing clean, punishing the first overcommit, and saving the full channel for the moment they can no longer dodge, interrupt, or reach him.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Vel'Koz the Eye of the Void excels at controlling space and making lanes feel unplayable for opponents, but his immobility creates consistent vulnerability that enemies can exploit. When ahead, Vel'Koz wins by locking enemies under their turret rather than overextending for kills. He should clear waves quickly, angle Q through minion lines, and force enemies to dodge before they can approach. The critical rule when ahead is to never walk past the frontline tank, as Vel'Koz still dies quickly to bruisers, assassins, or Snowball users who get a clean entry. His ultimate should be used as a finisher after enemies burn movement abilities or get controlled by allies, not as an opener that mobile champions can sidestep or interrupt. When ahead, augment choices should prioritize safety over greed. If the enemy retains dive threat, Vel'Koz benefits more from ability haste, range, shields, movement, or protection while casting than from pure damage increases. Teams with strong crowd control allow Vel'Koz to chain damage into ally setup for low-risk kills. Teams lacking peel require defensive augments even while ahead, as one Snowball hit or flank can erase a lead entirely. Against durable enemies, augments supporting sustained casting through longer fights outperform burst-oriented choices. When behind, Vel'Koz must abandon perfect poke angles and prioritize survival windows. He remains relevant only if alive when enemies overextend. Greedy side positions become death traps when assassins, divers, or long-range engage threats are unaccounted for. Wave management takes priority: W thins waves early, Q pokes only when waves are manageable, and tunneling on damage while minions crash loses turrets faster. E must be held for the first champion that commits rather than used for random poke, as wasting it invites immediate punishment. The ultimate becomes dangerous when behind. Channeling R while retreating, when hook champions are waiting, or when divers have clear paths often ends defensive stands. Vel'Koz should use shorter casts, cancel and reposition when fights turn, and accept that surviving with cooldowns available beats dying for inconsequential damage. Augments from behind should address the specific problem preventing contribution: survivability and anti-burst options if dying before casting, ability haste and mana support if waveclear is insufficient, or scaling and repeated-damage options if fights last long against durable enemies. The fundamental rule across both states is making enemies walk into Vel'Koz rather than crossing into them first. Standing behind minion waves when hooks are active, shifting sideways for Q angles, and retreating after forcing defensive movement keeps enemies crossing open ground to reach him. If Vel'Koz positions aggressively first, he surrenders the only weakness opponents can exploit. Recovery follows a clear sequence: clear waves to stop pushes, punish overextended enemies, then take space only when engage tools are down or health bars are favorable. Patient play allows one bad enemy dive to become a full team reset.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Vel'Koz the Eye of the Void is a poke mage whose strategic identity in ARAM: Mayhem centers on Organic Deconstruction, a passive that rewards repeated hits on the same target with bursts of true damage. This mechanic transforms how Vel'Koz approaches fights: rather than spreading abilities across multiple champions, effective play requires sequencing spells to complete the stack pattern on individual targets. A single Q poke deals modest damage, but Q into W, or W into E into R, converts irritation into a genuine kill threat. This targeting discipline separates effective Vel'Koz play from random spell-spam that yields no real pressure. In Mayhem's fast-paced, crowded fights, Vel'Koz must pick reachable targets and cash out passive stacks before enemies reset behind their frontline. Even frontliners who walk too far forward become valid targets, as researched tanks still take meaningful true damage, and forcing them back opens space for the team. The passive functions as the damage engine behind full combos, with E providing the cleanest setup, W adding multiple hits through narrow zones, Q slowing or finishing stacks, and R serving as punishment when targets cannot dodge. Plasma Fission (Q) operates as Vel'Koz's main long-range poke and slow, with a split mechanic that rewards diagonal positioning over straight lane shots. The skill check involves aiming the initial projectile where enemies expect to dodge, then splitting it into their actual movement path. Q serves as both opener and finisher, making W harder to leave, E easier to land, and keeping targets inside R's line. Missing Q creates clear walk-up windows for enemies, as the slow's absence makes subsequent abilities easier to dodge. Void Rift (W) provides wave control, passive stacking, and punishment for enemies standing in narrow lanes. The second hit distinguishes stronger Vel'Koz players, requiring Q slows or E knock-ups to keep targets inside long enough. W bridges poke and burst, and during R, earlier W hits set up research stacks that make the beam devastating. Wasting W drops wave control significantly, allowing enemies to shove forward or hide behind minions. Tectonic Disruption (E) functions as Vel'Koz's primary self-peel and displacement tool, determining survival against dives. The delayed, area-based ability requires aiming where enemies are moving, not where they stand. E is the cleanest full-combo starter, but wasting it signals the enemy team to engage, as Vel'Koz loses his emergency button. Life Form Disintegration Ray (R) serves as the fight-ending payoff, dealing heavy sustained damage in a line. R wins fights when used after chaos starts, not before, waiting for enemies to commit, bunch up, or spend mobility. Standing off-center allows the beam to cut across carries hiding behind tanks. A bad R channel into full mobility or an unsafe angle leaves Vel'Koz vulnerable while his strongest threat is gone, forcing a recovery period of backing up and playing around Q poke until R returns.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Vel'Koz is brutally punishing when he gets clean angles, but he is also one of the easiest mages to throw with if you cast on autopilot. In Mayhem, fights get messy fast, so your job is to keep distance, layer damage through narrow lanes, and only commit your channel when the enemy has already spent the tools that can stop you. Mechanical mistakes center on spell usage and positioning. Firing Q straight down the lane allows good players to sidestep early or lets minions absorb it, removing your primary poke threat. Instead, use angled Q casts split behind minions or toward side walls, aiming where enemies want to dodge rather than where they stand. Throwing E without setup wastes your best peel and catch tool, leaving you vulnerable to divers. Use E after targets are slowed, boxed in by minions, stuck near terrain, or moving predictably, treating it as a punish spell rather than a fishing tool. Channeling R while enemy crowd control remains available results in interruption, displacement, or death before the beam deals meaningful damage. Start R after key engage tools are used, your frontline draws attention, or E creates a safe window. Standing still after casting W or Q makes Vel'Koz an easy target for hooks, Snowball follow-ups, and long-range poke. Cast and move immediately, shifting sideways after Q and stepping back after W. Layering all spells on the same spot without checking enemy movement allows mobile targets to dodge everything and leaves you empty while they retain engage pressure. Stagger casts to force movement, then place the next spell where targets will likely dodge. Using Snowball aggressively just because it hits sends Vel'Koz into melee range, surrendering your range advantage. Treat Snowball as a threat, finisher, dodge tool, or rare reposition option, only taking it when targets are isolated, low, and unable to collapse. Ulting a single healthy tank while enemy carries move freely wastes your biggest damage window on the least valuable target. Use R when it hits priority targets, cuts off a choke, finishes multiple low enemies, or forces carries to retreat. Ignoring minion waves when lining up skillshots results in blocked spells and free engage opportunities for enemies. Use W to thin waves and create clean lanes before hunting for poke. Decision mistakes involve positioning and timing. Playing too far forward because poke is landing turns one missed spell or enemy engage into a shutdown, and Vel'Koz does not recover well from being caught first. Maintain a safe line behind your frontline or beside terrain that limits enemy approach angles. Saving every spell for a perfect combo surrenders lane control and allows free engages. Use spells with purpose, poking when enemies group and clearing when waves threaten your tower. Picking fights in open space against high-mobility enemies allows them to dodge your lines, flank your channel, and reach you from multiple directions. Fight around choke points, controlled minion waves, or allied crowd control where enemies have limited dodge paths. Following low-health targets past your team trades your life for a maybe-kill, costing your team its main long-range damage for the next fight. Finish with long-range spells if the angle is safe, otherwise take the space and prepare for the next engage. Ignoring enemy flank or dive threats while focusing on the frontline lets assassins, bruisers, or Snowball users reach you from the side. Track who can actually kill you, position wider behind allies when divers are missing, and keep E ready. Building or augmenting only for maximum damage without considering uptime and survival results in insufficient safe casts.

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