海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T2 排名 #48

菲奥娜海克斯大乱斗出装与最佳符文

菲奥娜 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T2。

菲奥娜 无双剑姬 菲奥娜 战士 / 坦克 / 法师
梯队T2
排名#48
胜率51.73%
登场率0.21%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

胜率52.08%
登场率4.17%
#2
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率52.08%
登场率4.17%
#3
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

胜率51.60%
登场率3.13%

可选装备前 12

心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

54.43%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

55.39%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

49.47%
狂徒铠甲 狂徒铠甲 狂徒铠甲
总价
3,100
价格
500

+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。

54.04%
荆棘之甲 荆棘之甲 荆棘之甲
总价
2,450
价格
450

+150 生命值 +75 护甲 荆棘 在被一次攻击命中后,对攻击者造成魔法伤害,并且如果目标是英雄,还会施加持续3秒的40% 重伤: 效果。

55.56%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

53.17%
无终恨意 无终恨意 无终恨意
总价
2,800
价格
800

+400 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 苦楚 在与英雄的战斗状态下,每4秒对附近的敌方英雄们造成魔法伤害,并治疗自身相当于250%已造成伤害的生命值。

49.82%
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

55.34%
冰脉护手 冰脉护手 冰脉护手
总价
2,900
价格
800

+300 生命值 +50 护甲 +15 技能急速 咒刃: 在施放一个技能后,你的下一次攻击造成额外物理伤害攻击特效并生成一个持续2秒的冰冷地带,这个地带可造成减速。

53.38%
败魔 败魔 败魔
总价
2,900
价格
800

+400 生命值 +80 魔法抗性 +100% 基础生命回复 法师之祸 如果连续15秒没有受到魔法伤害,获得魔法护盾。

51.90%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

52.90%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

52.43%

起始装备

巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

53.12%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

53.12%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

53.03%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

53.03%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

51.56%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

51.56%
生命药水 生命药水 生命药水
总价
50
价格
50

消耗 在15秒里持续回复共+120 生命值 。

51.56%

核心装备

#1
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率52.33%
登场率12.45%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

胜率54.45%
登场率6.78%
#3
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率57.01%
登场率5.33%

可选装备前 12

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

55.62%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

55.62%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

54.71%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

54.71%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

54.71%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

46.83%
净蚀 净蚀 净蚀
总价
1,100
价格
350

+15 攻击力 +200 生命值 狂怒 攻击会提供持续2秒的移动速度。

46.83%

核心装备

#1
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

胜率53.55%
登场率15.11%
#2
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

胜率54.12%
登场率5.54%
#3
贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

胜率50.09%
登场率5.04%

可选装备前 12

贪欲九头蛇 贪欲九头蛇 贪欲九头蛇
总价
3,300
价格
150

+65 攻击力 +15 技能急速 12%生命偷取 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 血斩 对你周围的敌人们造成物理伤害。 你的生命偷取会作用于此伤害。

48.88%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

51.33%
三相之力 三相之力 三相之力
总价
3,333
价格
133

+36 攻击力 +30% 攻击速度 +333 生命值 +15 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。 加快 攻击一个单位时会提供持续2秒的20移动速度。

56.00%
振奋盔甲 振奋盔甲 振奋盔甲
总价
2,700
价格
650

+400 生命值 +50 魔法抗性 +10 技能急速 +100% 基础生命回复 无拘活力 你身上的治疗和护盾效果提升25%。

52.11%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

52.76%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

49.61%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

48.22%
心之钢 心之钢 心之钢
总价
3,000
价格
400

+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。

44.68%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

40.06%
饮血剑 饮血剑 饮血剑
总价
3,400
价格
325

+80 攻击力 15%生命偷取 灵液护盾 将来自你的生命偷取的溢出治疗效果转化为护盾值。

49.72%
无穷饥渴 无穷饥渴 无穷饥渴
总价
3,100
价格
825

+65 攻击力 +5% 全能吸血 20%韧性 饥馑 获得技能急速,基于你的额外攻击力。 盛宴 如果一名在近期曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续适中时长的全能吸血。

50.18%
玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬 玛莫提乌斯之噬
总价
3,100
价格
750

+60 攻击力 +15 技能急速 +40 魔法抗性 救主灵刃 在受到将使你的生命值跌到30%以下的魔法伤害时,提供持续3秒的魔法伤害护盾和持续到战斗状态结束的+10% 全能吸血 。

48.12%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

51.49%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

51.49%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

54.70%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

54.70%
耀光 耀光 耀光
总价
900
价格
650

+10 技能急速 咒刃: 施放技能后,你的下一次普通攻击会造成额外物理伤害攻击特效。

54.70%
巨人腰带 巨人腰带 巨人腰带
总价
900
价格
500

+350 生命值

51.54%
红水晶 红水晶 红水晶
总价
400
价格
400

+150 生命值

51.54%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
升级:耀光 升级:耀光 升级:耀光 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
60.00%
登场率
4.09%
场次
270

当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T160.00%4.09%270
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.23%
登场率
4.34%
场次
287

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T159.23%4.34%287
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.47%
登场率
9.29%
场次
614

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T158.47%9.29%614
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.17%
登场率
8.43%
场次
557

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T158.17%8.43%557
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.86%
登场率
4.63%
场次
306

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T156.86%4.63%306
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
56.42%
登场率
4.48%
场次
296

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T156.42%4.48%296
暗影疾奔 暗影疾奔 暗影疾奔 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.41%
登场率
11.56%
场次
764

当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T156.41%11.56%764
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
56.25%
登场率
4.12%
场次
272

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T156.25%4.12%272
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
54.42%
登场率
4.28%
场次
283

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T154.42%4.28%283
狂徒豪气 狂徒豪气 狂徒豪气 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.09%
登场率
11.47%
场次
758

当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.09%11.47%758
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.07%
登场率
8.37%
场次
553

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T154.07%8.37%553
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.53%
登场率
6.64%
场次
439

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T153.53%6.64%439
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.98%
登场率
17.00%
场次
1,123

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.98%17.00%1,123
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.60%
登场率
4.95%
场次
327

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.60%4.95%327
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.55%
登场率
8.29%
场次
548

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T152.55%8.29%548
快中求稳 快中求稳 快中求稳 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
52.25%
登场率
8.75%
场次
578

当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T152.25%8.75%578
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.81%
登场率
5.43%
场次
359

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.81%5.43%359
全凭身法 全凭身法 全凭身法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.78%
登场率
8.07%
场次
533

当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T151.78%8.07%533
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
51.71%
登场率
11.09%
场次
733

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T151.71%11.09%733
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.42%
登场率
7.48%
场次
494

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.42%7.48%494
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.09%
登场率
7.61%
场次
503

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T151.09%7.61%503
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.00%
登场率
7.48%
场次
494

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.00%7.48%494
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
49.59%
登场率
5.58%
场次
369

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.59%5.58%369
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
49.16%
登场率
5.39%
场次
356

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.16%5.39%356
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.54%
登场率
5.18%
场次
342

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.54%5.18%342
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.28%
登场率
4.39%
场次
290

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.28%4.39%290
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
47.04%
登场率
5.37%
场次
355

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.04%5.37%355
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.01%
登场率
6.08%
场次
402

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T147.01%6.08%402
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
62.41%
登场率
2.13%
场次
141

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T262.41%2.13%141
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
61.54%
登场率
2.36%
场次
156

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T261.54%2.36%156
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
61.43%
登场率
2.12%
场次
140

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T261.43%2.12%140
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
59.83%
登场率
3.47%
场次
229

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T259.83%3.47%229
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
59.71%
登场率
3.12%
场次
206

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T259.71%3.12%206
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
57.59%
登场率
2.89%
场次
191

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T257.59%2.89%191
大地苏醒 大地苏醒 大地苏醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
56.99%
登场率
2.92%
场次
193

当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.99%2.92%193
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
56.40%
登场率
2.60%
场次
172

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.40%2.60%172
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.56%
登场率
3.27%
场次
216

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.56%3.27%216
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.24%
登场率
2.16%
场次
143

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.24%2.16%143
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.15%
登场率
2.50%
场次
165

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.15%2.50%165
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.70%
登场率
2.74%
场次
181

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.70%2.74%181
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.49%
登场率
2.69%
场次
178

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T254.49%2.69%178
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
54.42%
登场率
2.22%
场次
147

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.42%2.22%147
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
53.79%
登场率
2.19%
场次
145

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T253.79%2.19%145
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
52.50%
登场率
2.42%
场次
160

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.50%2.42%160
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
52.26%
登场率
2.35%
场次
155

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.26%2.35%155
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.11%
登场率
2.15%
场次
142

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T252.11%2.15%142
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.88%
登场率
3.45%
场次
228

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.88%3.45%228
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.56%
登场率
2.69%
场次
178

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T250.56%2.69%178
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
50.26%
登场率
2.89%
场次
191

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T250.26%2.89%191
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
50.23%
登场率
3.22%
场次
213

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T250.23%3.22%213
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.55%
登场率
3.33%
场次
220

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.55%3.33%220
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.70%
登场率
2.92%
场次
193

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.70%2.92%193
夜狩海克斯 夜狩海克斯 夜狩海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.68%
登场率
3.45%
场次
228

当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.68%3.45%228
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.67%
登场率
2.27%
场次
150

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.67%2.27%150
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.57%
登场率
2.65%
场次
175

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.57%2.65%175
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.54%
登场率
2.59%
场次
171

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.54%2.59%171
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
48.25%
登场率
2.16%
场次
143

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.25%2.16%143
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.91%
登场率
3.25%
场次
215

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.91%3.25%215
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.73%
登场率
4.00%
场次
264

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.73%4.00%264
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.13%
登场率
2.63%
场次
174

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T247.13%2.63%174
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
45.59%
登场率
3.95%
场次
261

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T245.59%3.95%261
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
45.34%
登场率
2.44%
场次
161

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T245.34%2.44%161
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
45.00%
登场率
2.12%
场次
140

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.00%2.12%140
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
43.02%
登场率
2.71%
场次
179

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T243.02%2.71%179
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
42.86%
登场率
2.12%
场次
140

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T242.86%2.12%140
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
41.86%
登场率
2.60%
场次
172

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T241.86%2.60%172
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
39.71%
登场率
2.06%
场次
136

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T239.71%2.06%136
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
65.00%
登场率
1.51%
场次
100

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T365.00%1.51%100
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.82%
登场率
1.29%
场次
85

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T358.82%1.29%85
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
58.67%
登场率
1.14%
场次
75

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T358.67%1.14%75
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
58.51%
登场率
1.42%
场次
94

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T358.51%1.42%94
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
58.26%
登场率
1.74%
场次
115

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T358.26%1.74%115
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.65%
登场率
1.29%
场次
85

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T357.65%1.29%85
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
57.53%
登场率
1.10%
场次
73

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T357.53%1.10%73
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
57.33%
登场率
1.14%
场次
75

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T357.33%1.14%75
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
56.82%
登场率
1.33%
场次
88

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T356.82%1.33%88
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
55.93%
登场率
1.79%
场次
118

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T355.93%1.79%118
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
55.08%
登场率
1.79%
场次
118

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T355.08%1.79%118
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
55.00%
登场率
1.51%
场次
100

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T355.00%1.51%100
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
54.67%
登场率
1.14%
场次
75

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T354.67%1.14%75
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.78%
登场率
1.80%
场次
119

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T353.78%1.80%119
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
53.41%
登场率
1.33%
场次
88

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T353.41%1.33%88
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
52.67%
登场率
1.98%
场次
131

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T352.67%1.98%131
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
51.16%
登场率
1.95%
场次
129

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.16%1.95%129
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
50.00%
登场率
1.57%
场次
104

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T350.00%1.57%104
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
49.22%
登场率
1.94%
场次
128

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T349.22%1.94%128
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.89%
登场率
1.36%
场次
90

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.89%1.36%90
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.50%
登场率
1.21%
场次
80

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.50%1.21%80
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
47.31%
登场率
1.41%
场次
93

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.31%1.41%93
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
47.22%
登场率
1.09%
场次
72

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T347.22%1.09%72
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.06%
登场率
1.29%
场次
85

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.06%1.29%85
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
46.36%
登场率
1.66%
场次
110

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.36%1.66%110
急救用具 急救用具 急救用具 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
44.53%
登场率
1.94%
场次
128

当 急救用具 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T344.53%1.94%128
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
43.59%
登场率
1.18%
场次
78

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T343.59%1.18%78
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
43.56%
登场率
1.53%
场次
101

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T343.56%1.53%101
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.54%
登场率
1.68%
场次
111

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T340.54%1.68%111
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
38.84%
登场率
1.83%
场次
121

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T338.84%1.83%121
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
57.89%
登场率
0.86%
场次
57

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T457.89%0.86%57
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
54.24%
登场率
0.89%
场次
59

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T454.24%0.89%59
回归基本功 回归基本功 回归基本功 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
53.57%
登场率
0.85%
场次
56

当 回归基本功 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T453.57%0.85%56
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
52.83%
登场率
0.80%
场次
53

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T452.83%0.80%53
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.72%
登场率
0.88%
场次
58

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T451.72%0.88%58
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
50.98%
登场率
0.77%
场次
51

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T450.98%0.77%51
星界躯体 星界躯体 星界躯体 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.06%
登场率
0.80%
场次
53

当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T449.06%0.80%53
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
47.17%
登场率
0.80%
场次
53

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T447.17%0.80%53
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.06%
登场率
0.77%
场次
51

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T447.06%0.77%51
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.97%
登场率
1.00%
场次
66

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T446.97%1.00%66
刃下生风 刃下生风 刃下生风 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
46.97%
登场率
1.00%
场次
66

当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T446.97%1.00%66
面包和奶酪 面包和奶酪 面包和奶酪 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.71%
登场率
1.06%
场次
70

当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T445.71%1.06%70
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
45.00%
登场率
0.91%
场次
60

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T445.00%0.91%60
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
38.81%
登场率
1.01%
场次
67

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T438.81%1.01%67

菲奥娜 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

RQWE

A practical adjusted order is R > Q > W > E.

RQWW

Take Q first, take W early enough that you can punish a predictable engage, then put points into Q as your main max.

菲奥娜 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role and IdentityForces a split-pusher mindset in a teamfight environment where she struggles against poke and plays catch-up from level 3 onward.Operates as a true skirmisher and duelist who can teamfight, shifting from surviving to winning mid-game brawls against beefy tanks.Transition from passive survival to an aggressive primary damage threat.
Riposte UsageYou often hold Riposte for critical moments because the cooldown is punishing and mistakes are costly.With augments reducing cooldowns, use W aggressively for attack speed slows or trading damage rather than saving exclusively for CC reflects.Use W more freely for mitigation rather than holding for perfect reflects.
Snowball StrategyMark/Dash is the only real engage tool, forcing desperate all-ins where you dash in and hope your team follows up.Use Snowball to navigate chaos or reach backline after teammates engage; blind engages are death sentences against augmented enemies.Use Snowball for cleanup and navigation rather than desperate initiation.
Build PriorityOften builds defensively early to survive poke, rushing items like Hullbreaker or Wit's End to endure the lane.Build damage and sustain immediately with Ravenous Hydra; skip defensive stall items since accelerated gold flow ensures early power spikes.Skip defensive stall items and build for damage and sustain immediately.
Target SelectionYou often have to hit whoever is closest due to limited options and the need to survive poke.With more mobility options, you can actually target the enemy backline or their strongest duelist rather than just frontliners.Use mobility to access priority targets instead of hitting nearest enemies.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Fiora the Grand Duelist is a melee fighter with extraordinary single-target burst and excellent sustainability in Hextech Mayhem. Her passive, Duelist’s Dance, reveals weak points on enemy champions, each having four directional weak points. Striking a weak point deals true damage scaling with the target’s maximum health and heals Fiora, granting her both sustain and potent anti-tank capability. Her Q, Lunge, serves as her core mobility and damage tool, dashing to a target and dealing damage; the cooldown is significantly reduced when the dash strikes a weak point, enabling frequent repositioning and burst opportunities. Fiora’s W, Riposte, is her most powerful defensive ability. Entering a parry stance blocks all damage and crowd control, then counterattacks to stun the original attacker. This ability is critical for negating key enemy abilities and providing counter–crowd control in the chaotic teamfights of Hextech Mayhem. Her E, Bladework, empowers the next two basic attacks: the first slows the target and the second deals bonus damage, adding a chase and finishing tool. Fiora’s ultimate, Grand Challenge, challenges a single target to a duel, requiring her to strike all four weak points within a time limit. Completing the challenge triggers a massive area-of-effect true damage proc around the target, which can eliminate a key adversary or devastate an entire enemy cluster. As a result, Fiora functions as a fighter-assassin who must carefully position to exploit weak points while using her mobility and parry to survive. She excels at isolating and destroying high-value targets, particularly durable tanks, and her ultimate offers game-changing area damage when the full duel is executed. Her kit demands precise timing and mechanical skill, making her one of the most rewarding fighters in Hextech Mayhem, but she is vulnerable to coordinated crowd control and burst if her Riposte is mistimed or on cooldown. The practical strategic value of Fiora lies in her ability to single-handedly turn fights by removing a critical enemy champion and then threatening the rest of the team with her true damage and sustain, provided she can weave through the skirmish to strike weak points and land her ultimate completion.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Fiora the Grand Duelist wins Mayhem fights by choosing the moment, not by being the first body in. In the narrow ARAM lane, she is at her best when an enemy has already used a key stun, pull, knockup, silence, or displacement. Hover just outside the main poke line, threaten the side of the wave, then step in when a frontline target exposes a Vital or when a carry walks too close to their own minions. Start with patience; let your team's poke, Snowball, or crowd control make the first crack. Fiora can start fights, but she is much better as the second or third champion in because enemies are already looking at someone else and their spacing is broken. Use minions and bodies to hide your angle; stand slightly off-center and save the dash until the enemy commits. Do not open onto the backline unless the route out is visible—a clean carry kill is worth it only if you can finish fast, proc your healing zone, or retreat through a reset angle. If the enemy support and mage both hold control, hit the closest target and wait. Riposte is your fight permission button. Hold it for the spell that actually stops your damage or guarantees your death. Blocking small poke feels good, but blocking the engage stun, hook follow-up, suppress-style lockdown, or heavy burst window wins the fight. Watch enemy body language—tanks often step forward before casting, assassins commit Snowball or flash before using their control. If you see that commitment, turn toward them and parry the punish, then immediately hit the nearest Vital or mark your ultimate target. If you parry early and miss, stop chasing and back up behind your frontline until Riposte returns. Keep one movement option for the exit whenever possible. Retreat diagonally, not straight backward, to break enemy aim. If you are low but your ultimate healing zone is possible, finish the marked target with your team instead of instantly running. Respect the center line; use the wave as a shield against hooks and straight-line mages, but step away before area damage clears it. Swap targets instead of chasing through the enemy retreat path; Fiora can kill tanks faster than many expect when she keeps hitting Vitals. Mark the target your team can actually hit—your ultimate is a teamfight anchor. Kill priority changes with enemy cooldowns; a mage after missing their root is a real target. Do not ignore low-health tanks; one healing zone can swing the fight. Use Snowball as access, not reflex—throw it when the enemy has spent their main disengage. Delay the second activation if the enemy panics and throws control at the mark. Snowball is also a dodge tool. Play around what your augment rewards, and do not waste strong augment windows on poke trading. Check enemy augments through behavior; if a target suddenly wants to brawl, kite back and let their window expire. Help clear when your team needs space, and pull the wave when your engage is stronger. Push before diving, never after hesitating. Dive only with a clear first target, and hold Riposte for the tower-side peel. Leave as soon as the kill or healing zone is done. When behind, stop forcing backline duels; play as a peel bruiser, mark the enemy diver, and create a healing zone for your carries. Trade health for cooldowns only when your team can punish, take safe Vitals and reset, and preserve tower health by contesting the wave without dying for it.

Read full guide

玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Fiora the Grand Duelist in ARAM: Mayhem is a side-lane duelist forced into a straight-line brawl, so the plan is not to frontline but to threaten the edge of the fight, punish overextended carries, and turn messy all-ins into small duels. Hovering on a flank, holding Snowball, and waiting for someone to step too far forward makes her much harder to answer. From levels one to six, the goal is to survive poke, take clean vitals, and avoid starting bad fights. Position on the outer edge of the team near a wall or brush, not in the middle of the lane. Trade in short exchanges only when an enemy walks up for a minion, relic, or poke angle, then step back before their backline can chain damage. Treat Snowball as a threat; do not follow a mark that lands on a tank in front of four teammates. Early augments should help reach targets, survive burst, or extend short trades. Help thin the wave if your team has stronger poke, but stall near your side and keep health to contest relics if the enemy poke is stronger. When ahead, stand just outside enemy engage range and force respect for your Snowball. When behind, play behind the wave and save defensive tools for the first locking spell. The next move is reaching level six with usable health and at least one reliable engage angle identified. From levels seven to eleven, Fiora starts demanding space. Stay off-center, slightly behind the primary engager or beside the highest-threat teammate. Trade after enemy control tools are used, following a pattern of waiting, sidestepping, hitting, resetting, and re-entering when the enemy turns away. Snowball becomes the best way to bypass the front line, but the recast must have a purpose, such as when the marked target has no easy peel or when the team is already moving forward. Mid-game augment value comes from stacking pressure across multiple short fights; pair offensive augments with Snowball or a teammate’s engage. Push after a won fight or after forcing several enemies low, standing in the side pocket and threatening anyone who tries to clear. When ahead, pressure by making the enemy carry stand so far back that the team wins the front fight, then commit when someone panics and steps sideways. When behind, hit whoever is closest while holding defensive timing for the spell that would stop movement or burst down. Start tracking the enemy’s peel pattern to break the formation at the right moment. From level twelve onward, late-game positioning requires standing close enough to follow the team but not so close that enemy area damage hits everyone at once, preferably from a side angle where the enemy must turn camera and spells away from carries. Stop taking casual poke trades unless they clearly heal, shield, or reset pressure; late-game health is a resource for the decisive fight. Late Snowball should either start a winning collapse or finish a target who cannot be saved, with a brutal punish window for a bad recast. Save major augment effects for the first true all-in or the second wave. When ahead, use position to control space rather than coin-flip dives, punishing instantly if someone steps forward to clear. When behind, play for an enemy mistake, letting them overpush and split, then attacking the champion who crosses the line without support. Before every late fight, choose one of two plans: flank the carry after peel is spent, or protect the team and kill the diver first; do not switch halfway unless the enemy gives a clear opening.

Read full guide

优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Fiora the Grand Duelist’s strength in ARAM: Mayhem lies in her ability to hunt angles and decide engagements on her own terms. When ahead, the trigger is winning the first contact—the enemy backline has no easy peel, their main crowd control is down, or a clean Snowball entry forces a flash. From there, she should play for side pressure inside the teamfight, using minion bodies, Snowball, and short pathing to hit a squishy or isolated target from an angle rather than walking straight through the front line. A predictable entry gives the enemy exactly what they want: a predictable Riposte and a pile of CC. Holding Riposte for the specific threat that can stop her dive—not the first random hit—is crucial because a clean parry buys the extra second needed to finish a kill and keep moving. Ahead Fiora should commit hard only when a kill opens the next one, stepping forward with the tempo reset and tagging the next target to turn a lead into an unrecoverable fight. If she forces the enemy to peel back, they lose space and access to their own damage, giving her team free lane control and turret pressure. Augments that add burst, sustain, mobility, or extra durability make that lead harder to answer; damage augments help delete a target before CC layers, defensive augments let her stay longer after committing, and mobility augments widen angle choices. She should not dive first into five people just because she is fed, nor tunnel on the enemy tank when carries are free-hitting. If the fight stalls, backing out through her angled route and re-entering from a different line avoids repeating a predictable entry. When behind, the trigger is being down in tempo, lacking front-to-back damage, or facing enough enemy CC and range to punish direct engage. The biggest mistake is treating every fight like a duel she still must win alone. Instead, stop looking for full commit starts and play for counter-hit windows, letting the enemy use their engage first before stepping in after key control tools are spent. A clean parry on the right spell can turn a lost fight into a tradable outcome. Snowball becomes more useful as a repositioning tool than a diving tool; angling in, threatening the backline, then holding real commit until the enemy spreads out or wastes peel lets her team gain breathing room. Behind Fiora should farm the fight in small pieces, hitting what is safe, waiting for cooldowns, then stepping forward again. She wins by surviving long enough to create one clean opening from the enemy’s mistake. Short, disciplined trades reduce the chance of giving away shutdowns and buy time for carries to scale back. Prioritize augments that patch weak points first: extra durability to survive the first burst, healing or shield-style value to stay in after a bad entry, and mobility for a second route in or out. Area damage or persistent threat augments give her value even when she cannot reach the perfect target, forcing enemies to move, split, or waste cooldowns. She must not chase low health targets deep into enemy lines if her exit is gone, as that hands the enemy a shutdown. Riposte should not be wasted on poke or harmless hits when behind; it is insurance that must be saved for CC or burst that would end the fight on the spot. If the first engage fails, backing off immediately and waiting for the enemy to step up after the wave changes creates a real opening through their greed or overextension.

Read full guide

英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Fiora the Grand Duelist brings a distinct duelist identity to ARAM: Mayhem, where her entire kit revolves around positioning, timing, and exploiting Vital weak points on enemy champions. Her passive, Duelist's Dance, defines her playstyle by marking nearby enemies with Vitals that must be struck from specific angles. Hitting these marked sides rewards Fiora with damage, healing, and movement speed, creating a rhythm of small advantages rather than extended brawls. In the crowded and fast-paced environment of Mayhem, Fiora wins by taking repeated short trades and using Vital procs to reposition, not by face-tanking damage. Her Q, Lunge, serves as her primary tempo button, allowing her to dash short distances to reach Vitals, dodge skillshots, and reposition. Every Lunge must have purpose, whether tagging a Vital, following an ally engage, or creating an escape angle. Misusing Q leaves Fiora without her gap-closer or escape, making her vulnerable to immediate punishment. Her W, Riposte, is her critical defensive tool, blocking incoming disabling effects and damage during its active window before striking back in a chosen direction. The return hit can stun if it blocks hard crowd control, turning defensive reads into offensive swings. Riposte separates clean outplays from instant deaths, and wasting it signals to enemies that Fiora's outplay button is gone, inviting them to commit their crowd control and burst. E, Bladework, empowers Fiora's next two attacks, with the first helping her stick to targets and the second delivering heavier damage. It resets her attack rhythm, making it central to quick trades and finishing sequences. Using E too early while enemies are out of reach wastes the threat and weakens trades significantly. Her ultimate, Grand Challenge, marks all four Vitals on a chosen enemy champion, and proccing them or killing the target creates a large healing zone for Fiora and her allies. This ability transforms her from a short-trade skirmisher into a champion who can decide entire fights through correct target selection. The best R target is often the champion Fiora can actually reach and finish, not necessarily the enemy carry, since a frontliner with no escape can provide a more reliable healing zone for her team. Throughout all phases, Fiora's success depends on patience and precision. Early fights require playing around short trades when enemies waste their poke or engage tools. Teamfights demand using Vitals as sustain windows, looking for procs on frontliners when low rather than diving past them. Enemies can counter her by hugging walls to hide Vitals, kiting backward to keep marked sides unreachable, or baiting out Riposte before committing their crowd control. Fiora without a safe Vital route or with key abilities on cooldown becomes simply a melee champion standing in poke range, vulnerable to collapse.

Read full guide

避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Fiora in ARAM: Mayhem rewards clean hands and calm target choice. Most bad games happen when you play her like a front-to-back bruiser with no reset plan. She needs angles, patience, and a clear escape path after each trade. Mechanical mistakes center on using Lunge recklessly. Lunging straight at the nearest enemy spends your gap closer for low value and lands you in the middle of their team with an easy punish window. Instead, lunge to a vital, a side angle, or a minion-adjacent space that lets you hit and step out. If you take a bad engage, stop chasing immediately and walk sideways toward your team. Riposte errors come from using it just because damage is coming, which leaves you vulnerable to chained crowd control and burst. Hold Riposte for the spell that actually stops your duel: stuns, knockups, roots, charm effects, or key burst. Trying to parry every crowd control spell from maximum chaos range leads to mistimed blocks when Mayhem fights stack several effects at once. Pick one threat before the fight starts and watch that champion specifically. If you whiff, do not pretend you are safe. Kite back and wait until your team re-creates space. Vital positioning mistakes occur when you attack the same side of a target after a vital appears in a bad position. This loses time, misses the vital angle, and lets the enemy kite you. Use short movement, Lunge, or brief disengage to reset your approach instead of forcing the wrong side. Ultimate mistakes happen when you cast it on a target you cannot realistically reach from multiple sides, wasting your biggest duel threat. Use it on targets that are slowed, isolated, moving toward your team, or forced into narrow spaces. If the target escapes, stop tunneling and swap to the closest safe target. Auto-attacking without weaving movement between hits gets you body-blocked and hit by skillshots. After each hit, move immediately toward the next safe angle. Snowball mistakes involve using it as a blind engage tool into five enemies, arriving before your team can follow. Use Snowball to punish separated carries, follow allied engage, or re-enter after key enemy control is gone. If you take a bad Snowball, choose the shortest route out. Decision mistakes include starting fights first when your team has better engage or poke, which absorbs every defensive spell before the enemy is softened up. Let poke, engage, or enemy mistakes create the opening, then enter from the side. Building or playing as if you are unkillable leads to repeated trades into multiple enemies. Respect burst stacking and fight in short trades unless enemy lockdown and damage are already spent. Chasing tanks forever because they are closest lets enemy carries free-hit your team. Hit tanks when they overextend but keep scanning for carries and enchanters stepping into range. Ignoring exhaust-style effects, heavy slows, and point-and-click lockdown when choosing your all-in collapses your combo. Track who can stop you before committing. Fighting in the center of the lane with no side access prevents circling for vitals and cuts off escape routes. Work from the edges for better angles. Treating every low-health enemy as a guaranteed kill leads to following bait into shields, heals, and crowd control. Check distance, enemy support tools, and team follow before chasing. Saving every tool for a perfect backline dive that never comes contributes too little while your team loses. Take controlled trades on the frontline and punish overextensions. Re-entering immediately after barely surviving gives away shutdowns while your tools are not ready.

Read full guide

FAQ

菲奥娜

FAQ

无双剑姬 菲奥娜在海克斯大乱斗中选什么海克斯强化? 无双剑姬 菲奥娜推荐的海克斯强化:秘术冲拳、升级:耀光、质变:棱彩阶。详细胜率和选取率请查看本页面。 无双剑姬 菲奥娜在海克斯大乱斗中怎么出装? 无双剑姬 菲奥娜的最佳海克斯大乱斗出装结合了高胜率海克斯强化和推荐核心装备。查看本页面了解每日更新的出装和强化组合。 无双剑姬 菲奥娜在海克斯大乱斗中是什么段位? 无双剑姬 菲奥娜目前的海克斯大乱斗段位和排名基于每日对战数据的胜率和选取率。在本页面查看详细段位和表现趋势。

Read full guide

最新指南

最新攻略指南

攻略文章