海克斯大乱斗 英雄排名 / 出装 / 海克斯符文
英雄详情 T3 排名 #106

魔腾海克斯大乱斗出装与最佳符文

魔腾 当前在海克斯大乱斗数据中属于 T3。

魔腾 永恒梦魇 魔腾 战士 / 法师
梯队T3
排名#106
胜率49.66%
登场率0.27%

推荐出装

装备 / 胜率 / 登场率

出装数据

出装配置

16.9

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率44.18%
登场率8.06%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

胜率44.48%
登场率7.20%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

胜率54.02%
登场率5.66%

可选装备前 12

海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

52.59%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

52.66%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

52.71%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

52.56%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

53.36%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

55.61%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

53.76%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

53.04%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

55.62%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

51.68%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

52.89%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

55.12%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

52.32%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

52.32%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

56.42%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

56.42%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

61.71%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

61.71%

核心装备

#1
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率40.86%
登场率15.10%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

胜率43.70%
登场率7.06%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率43.45%
登场率6.74%

可选装备前 12

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

43.84%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

42.20%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

44.44%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

42.99%
海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

45.49%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

40.60%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

49.77%
无尽之刃 无尽之刃 无尽之刃
总价
3,500
价格
725

+75 攻击力 +25% 暴击几率 30%暴击伤害

50.60%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

41.18%
多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意 多米尼克领主的致意
总价
3,300
价格
550

+35 攻击力 +35% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 巨人杀手 基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。

59.48%
凡性的提醒 凡性的提醒 凡性的提醒
总价
3,000
价格
150

+35 攻击力 +30% 护甲 穿透 +25% 暴击几率 重伤: 对敌方英雄造成物理伤害时会施加40% 重伤: 效果,持续3秒。

49.04%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

39.57%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

45.69%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

45.69%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

44.35%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

44.35%
鞋子 鞋子 鞋子
总价
300
价格
300

+25 移动速度

42.67%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

42.67%

核心装备

#1
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

胜率44.96%
登场率8.91%
#2
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

胜率51.45%
登场率6.48%
#3
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

胜率47.29%
登场率4.83%

可选装备前 12

海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

48.00%
挺进破坏者 挺进破坏者 挺进破坏者
总价
3,300
价格
750

+40 攻击力 +25% 攻击速度 +450 生命值 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 破阵冲击波 对附近的敌人们造成物理伤害和35%减速。 每命中一个英雄就会获得持续衰减的+35% 移动速度 ,持续3秒。

48.21%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

48.01%
焚天 焚天 焚天
总价
3,100
价格
500

+45 攻击力 +400 生命值 +10 技能急速 光盾打击 你对一个英雄打出的第一次攻击会暴击并回复生命值。

48.67%
公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

46.71%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

46.19%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

49.36%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

45.92%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

49.12%
黑色切割者 黑色切割者 黑色切割者
总价
3,000
价格
225

+40 攻击力 +400 生命值 +20 技能急速 切割 对英雄造成物理伤害时会将其护甲降低6%,持续6秒(可叠加5次)。 热烈 造成物理伤害时会提供持续2秒的+20 移动速度 。

49.13%
死亡之舞 死亡之舞 死亡之舞
总价
3,300
价格
275

+60 攻击力 +50 护甲 +15 技能急速 无视痛苦 所受的一部分伤害会以流血形式在3秒里持续扣除。 蔑视 如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,会净化无视痛苦的剩余伤害,并在2秒里持续为你回复生命值。

48.63%
破败王者之刃 破败王者之刃 破败王者之刃
总价
3,200
价格
725

+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。

47.83%

起始装备

复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

45.41%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

45.41%
女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

42.49%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

42.49%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

49.60%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

49.60%

核心装备

#1
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率43.12%
登场率8.93%
#2
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

胜率47.92%
登场率7.78%
#3
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

胜率46.87%
登场率4.41%

可选装备前 12

公理圆弧 公理圆弧 公理圆弧
总价
2,750
价格
363

+55 攻击力 +18 穿甲 +20 技能急速 涌动 在你对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你的终极技能的一些总冷却时间。

46.29%
收集者 收集者 收集者
总价
3,000
价格
525

+50 攻击力 +10 穿甲 +25% 暴击几率 死 你的伤害会处决低于+5% 生命值 的英雄。 税 击杀英雄时提供25额外金币。

45.84%
水银之靴 水银之靴 水银之靴
总价
1,250
价格
550

+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性

46.37%
狂妄 狂妄 狂妄
总价
2,950
价格
900

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 盛名 击杀英雄时获得基于英雄击杀数的临时攻击力。

47.11%
海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁 海克斯注力刚壁
总价
3,000
价格
500

+40 攻击力 +20% 攻击速度 +450 生命值 海克斯充能 获得30终极技能急速。 过载 在施放你的终极技能后,获得持续8秒的+50% 攻击速度 和+20% 移动速度 。

46.33%
魔宗 魔宗 魔宗
总价
2,900
价格
1,100

+35 攻击力 +500 法力 +15 技能急速 敬畏 获得0额外攻击力。 法力流 (8秒,最大4层) 普攻和技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍)。 在360最大法力值时转变为魔切。

45.73%
夜之锋刃 夜之锋刃 夜之锋刃
总价
3,000
价格
850

+50 攻击力 +15 穿甲 +250 生命值 废除 提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能。

48.04%
明朗之靴 明朗之靴 明朗之靴
总价
900
价格
350

+10 技能急速 +45 移动速度 艾欧尼亚的洞悉 获得10召唤师技能急速。

43.63%
赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨 赛瑞尔达的怨恨
总价
3,000
价格
500

+45 攻击力 +35% 护甲 穿透 +15 技能急速 严寒 伤害型技能会对低于+50% 生命值 的敌人造成持续1秒的30%减速。

47.33%
亵渎九头蛇 亵渎九头蛇 亵渎九头蛇
总价
2,850
价格
313

+55 攻击力 +18 穿甲 +10 技能急速 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 邪斩 对你附近的敌人们造成物理伤害。

51.05%
狂战士胫甲 狂战士胫甲 狂战士胫甲
总价
1,100
价格
300

+25% 攻击速度 +45 移动速度

48.46%
铁板靴 铁板靴 铁板靴
总价
1,200
价格
600

+25 护甲 +45 移动速度 镀板 使即将到来的攻击伤害降低10%。

46.47%

起始装备

女神之泪 女神之泪 女神之泪
总价
400
价格
400

+240 法力 法力流 (8秒,最大4层) 技能在命中时会提供3最大法力值(对英雄时翻倍),至多至360。 帮助之手 攻击会对小兵造成额外的5物理伤害。

46.14%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

46.14%
长剑 长剑 长剑
总价
350
价格
350

+10 攻击力

46.40%
锯齿短匕 锯齿短匕 锯齿短匕
总价
1,000
价格
300

+20 攻击力 +10 穿甲

46.40%
复用型药水 复用型药水 复用型药水
总价
150
价格
150

主动 (2层) 在12秒里持续回复共+100 生命值 。 在访问商店时重新补满层数。

50.86%
提亚马特 提亚马特 提亚马特
总价
1,200
价格
500

+20 攻击力 顺劈 攻击会对附近的敌人们造成物理伤害。 新月 对你周围的敌人们造成物理伤害。

50.86%

最佳海克斯符文

海克斯符文推荐 / 组合价值

海克斯符文表
名称稀有度梯队登场率场次
质变:黄金阶 质变:黄金阶 质变:黄金阶 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
58.91%
登场率
4.07%
场次
404

当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T158.91%4.07%404
属性叠属性! 属性叠属性! 属性叠属性! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
57.58%
登场率
4.32%
场次
429

当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T157.58%4.32%429
质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 质变:棱彩阶 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
56.71%
登场率
7.28%
场次
723

获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。

查看海克斯符文详情
黄金T156.71%7.28%723
双刀流 双刀流 双刀流 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.77%
登场率
4.73%
场次
470

当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T152.77%4.73%470
心灵净化 心灵净化 心灵净化 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.80%
登场率
4.20%
场次
417

当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T151.80%4.20%417
吸血习性 吸血习性 吸血习性 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.59%
登场率
13.55%
场次
1,346

当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.59%13.55%1,346
穿针引线 穿针引线 穿针引线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
50.17%
登场率
8.67%
场次
861

当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.17%8.67%861
升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 升级:无尽之刃 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
50.11%
登场率
4.54%
场次
451

当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T150.11%4.54%451
灵巧 灵巧 灵巧 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.79%
登场率
11.71%
场次
1,163

当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.79%11.71%1,163
闪电打击 闪电打击 闪电打击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.57%
登场率
10.64%
场次
1,057

当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T149.57%10.64%1,057
地狱三头犬 地狱三头犬 地狱三头犬 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
49.35%
登场率
4.67%
场次
464

当 地狱三头犬 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T149.35%4.67%464
渴血 渴血 渴血 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
49.30%
登场率
9.36%
场次
929

当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.30%9.36%929
升级:收集者 升级:收集者 升级:收集者 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
49.05%
登场率
11.19%
场次
1,111

当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.05%11.19%1,111
魔法转物理 魔法转物理 魔法转物理 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
49.03%
登场率
4.68%
场次
465

当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T149.03%4.68%465
缩小引擎 缩小引擎 缩小引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
48.99%
登场率
4.99%
场次
496

当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.99%4.99%496
关键暴击 关键暴击 关键暴击 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
48.87%
登场率
4.45%
场次
442

当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.87%4.45%442
万用瞄准镜 万用瞄准镜 万用瞄准镜 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.72%
登场率
4.71%
场次
468

当 万用瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.72%4.71%468
珠光护手 珠光护手 珠光护手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.66%
登场率
5.65%
场次
561

当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.66%5.65%561
炼狱龙魂 炼狱龙魂 炼狱龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
48.59%
登场率
5.35%
场次
531

当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.59%5.35%531
灵魂虹吸 灵魂虹吸 灵魂虹吸 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.39%
登场率
4.68%
场次
465

当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T148.39%4.68%465
台风 台风 台风 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.16%
登场率
4.64%
场次
461

当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T148.16%4.64%461
巨人杀手 巨人杀手 巨人杀手 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
48.09%
登场率
5.01%
场次
497

当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T148.09%5.01%497
更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 更万用的瞄准镜 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.99%
登场率
10.51%
场次
1,044

当 更万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.99%10.51%1,044
裁决使 裁决使 裁决使 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.97%
登场率
14.15%
场次
1,405

当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.97%14.15%1,405
升级:狂妄 升级:狂妄 升级:狂妄 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
47.57%
登场率
17.80%
场次
1,768

当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.57%17.80%1,768
踢踏舞 踢踏舞 踢踏舞 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
47.56%
登场率
4.95%
场次
492

当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.56%4.95%492
利刃华尔兹 利刃华尔兹 利刃华尔兹 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
47.52%
登场率
4.26%
场次
423

当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T147.52%4.26%423
罪恶快感 罪恶快感 罪恶快感 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.22%
登场率
8.70%
场次
864

当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T147.22%8.70%864
残暴之力 残暴之力 残暴之力 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.38%
登场率
7.93%
场次
787

当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T146.38%7.93%787
接二连三 接二连三 接二连三 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
45.41%
登场率
5.81%
场次
577

当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T145.41%5.81%577
火上浇油 火上浇油 火上浇油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
40.49%
登场率
4.13%
场次
410

当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T140.49%4.13%410
小丑学院 小丑学院 小丑学院 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
59.53%
登场率
2.59%
场次
257

当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T259.53%2.59%257
红包 红包 红包 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.92%
登场率
2.99%
场次
297

当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T258.92%2.99%297
俯冲轰炸 俯冲轰炸 俯冲轰炸 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
56.20%
登场率
2.76%
场次
274

当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T256.20%2.76%274
质变:混沌 质变:混沌 质变:混沌 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
56.09%
登场率
2.73%
场次
271

当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T256.09%2.73%271
雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 雪球扭蛋机 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
55.79%
登场率
2.87%
场次
285

当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.79%2.87%285
歌利亚巨人 歌利亚巨人 歌利亚巨人 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
55.67%
登场率
3.02%
场次
300

当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T255.67%3.02%300
最终都市列车 最终都市列车 最终都市列车 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
55.49%
登场率
3.21%
场次
319

当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T255.49%3.21%319
捐赠 捐赠 捐赠 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
54.71%
登场率
3.31%
场次
329

当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T254.71%3.31%329
战争交响乐 战争交响乐 战争交响乐 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
53.82%
登场率
3.16%
场次
314

当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T253.82%3.16%314
最终形态 最终形态 最终形态 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
52.54%
登场率
2.97%
场次
295

当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.54%2.97%295
最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 最万用的瞄准镜 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
52.52%
登场率
3.80%
场次
377

当 最万用的瞄准镜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T252.52%3.80%377
有始有终 有始有终 有始有终 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
51.74%
登场率
2.32%
场次
230

当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.74%2.32%230
弹球 弹球 弹球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
51.14%
登场率
2.66%
场次
264

当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T251.14%2.66%264
杀戮时间到了 杀戮时间到了 杀戮时间到了 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.79%
登场率
2.35%
场次
233

当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.79%2.35%233
升级:雪球 升级:雪球 升级:雪球 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
49.12%
登场率
2.85%
场次
283

当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T249.12%2.85%283
扇巴掌 扇巴掌 扇巴掌 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
48.84%
登场率
3.03%
场次
301

当 扇巴掌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T248.84%3.03%301
双发快射 双发快射 双发快射 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.16%
登场率
3.28%
场次
326

当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T248.16%3.28%326
终极不可阻挡 终极不可阻挡 终极不可阻挡 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
47.60%
登场率
2.52%
场次
250

当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.60%2.52%250
砍伤 砍伤 砍伤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
47.40%
登场率
3.10%
场次
308

当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T247.40%3.10%308
点亮他们! 点亮他们! 点亮他们! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
47.37%
登场率
2.30%
场次
228

当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T247.37%2.30%228
会心治疗 会心治疗 会心治疗 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.41%
登场率
2.10%
场次
209

当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.41%2.10%209
秘术冲拳 秘术冲拳 秘术冲拳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
46.18%
登场率
3.42%
场次
340

当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T246.18%3.42%340
循环往复 循环往复 循环往复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
46.12%
登场率
2.21%
场次
219

当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T246.12%2.21%219
魔鬼之舞 魔鬼之舞 魔鬼之舞 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
45.51%
登场率
3.03%
场次
301

当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T245.51%3.03%301
速度恶魔 速度恶魔 速度恶魔 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.75%
登场率
2.97%
场次
295

当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T244.75%2.97%295
缩小射线 缩小射线 缩小射线 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.20%
登场率
3.78%
场次
375

当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T243.20%3.78%375
大力海克斯 大力海克斯 大力海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
41.69%
登场率
2.97%
场次
295

当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T241.69%2.97%295
一板一眼 一板一眼 一板一眼 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
41.67%
登场率
2.78%
场次
276

当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T241.67%2.78%276
属性! 属性! 属性! 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
60.29%
登场率
2.05%
场次
204

当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T360.29%2.05%204
属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 属性叠属性叠属性! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
59.15%
登场率
1.43%
场次
142

当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T359.15%1.43%142
坦克引擎 坦克引擎 坦克引擎 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
58.88%
登场率
1.08%
场次
107

当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T358.88%1.08%107
潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 潘朵拉的盒子 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
58.72%
登场率
1.73%
场次
172

当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T358.72%1.73%172
扳机炼狱 扳机炼狱 扳机炼狱 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.93%
登场率
1.78%
场次
177

当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T355.93%1.78%177
自我毁灭 自我毁灭 自我毁灭 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
54.17%
登场率
1.69%
场次
168

当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T354.17%1.69%168
尊我为王 尊我为王 尊我为王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.75%
登场率
1.44%
场次
143

当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T351.75%1.44%143
霸符兄弟 霸符兄弟 霸符兄弟 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
51.45%
登场率
1.39%
场次
138

当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T351.45%1.39%138
作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 作弊:我能回城! 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
50.35%
登场率
1.42%
场次
141

当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T350.35%1.42%141
神圣干预 神圣干预 神圣干预 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
49.48%
登场率
1.95%
场次
194

当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T349.48%1.95%194
连拨击锤 连拨击锤 连拨击锤 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T1
胜率
49.00%
登场率
2.01%
场次
200

当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T349.00%2.01%200
你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 你摸不到海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
48.26%
登场率
1.73%
场次
172

当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T348.26%1.73%172
会心防御 会心防御 会心防御 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.13%
登场率
1.61%
场次
160

当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T348.13%1.61%160
面包和黄油 面包和黄油 面包和黄油 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.62%
登场率
1.90%
场次
189

当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.62%1.90%189
生机迸发 生机迸发 生机迸发 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.62%
登场率
1.69%
场次
168

当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T347.62%1.69%168
飞身踢 飞身踢 飞身踢 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T2
胜率
47.47%
登场率
1.59%
场次
158

当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T347.47%1.59%158
易损 易损 易损 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
47.09%
登场率
2.07%
场次
206

当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T347.09%2.07%206
史上最大雪球 史上最大雪球 史上最大雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.09%
登场率
2.07%
场次
206

当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.09%2.07%206
无限循环往复 无限循环往复 无限循环往复 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T3
胜率
47.06%
登场率
1.54%
场次
153

当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T347.06%1.54%153
量子计算 量子计算 量子计算 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
46.92%
登场率
1.31%
场次
130

当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T346.92%1.31%130
逃跑计划 逃跑计划 逃跑计划 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
46.81%
登场率
1.42%
场次
141

当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T346.81%1.42%141
魄罗爆破手 魄罗爆破手 魄罗爆破手 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
46.24%
登场率
1.74%
场次
173

当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T346.24%1.74%173
神圣雪球 神圣雪球 神圣雪球 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.90%
登场率
1.23%
场次
122

当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.90%1.23%122
终极唤醒 终极唤醒 终极唤醒 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.67%
登场率
2.09%
场次
208

当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T345.67%2.09%208
旋转至胜 旋转至胜 旋转至胜 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
45.54%
登场率
1.02%
场次
101

当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T345.54%1.02%101
终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 终极刷新海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
45.25%
登场率
1.80%
场次
179

当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T345.25%1.80%179
古式佳酿 古式佳酿 古式佳酿 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
44.44%
登场率
1.27%
场次
126

当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T344.44%1.27%126
魔法飞弹 魔法飞弹 魔法飞弹 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.68%
登场率
1.65%
场次
164

当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.68%1.65%164
负重爆气 负重爆气 负重爆气 白银
稀有度
白银
梯队
T1
胜率
42.21%
登场率
1.55%
场次
154

当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T342.21%1.55%154
任务:钢化你心 任务:钢化你心 任务:钢化你心 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
42.11%
登场率
1.15%
场次
114

当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T342.11%1.15%114
吞噬灵魂 吞噬灵魂 吞噬灵魂 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
40.98%
登场率
1.23%
场次
122

当 吞噬灵魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T340.98%1.23%122
海洋龙魂 海洋龙魂 海洋龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
61.29%
登场率
0.62%
场次
62

当 海洋龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T461.29%0.62%62
魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 魄罗之王的弹跳 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
55.81%
登场率
0.87%
场次
86

当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T455.81%0.87%86
由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 由暴生急海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
55.68%
登场率
0.89%
场次
88

当 由暴生急海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T455.68%0.89%88
全能龙魂 全能龙魂 全能龙魂 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
53.85%
登场率
0.52%
场次
52

当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T453.85%0.52%52
家园卫士 家园卫士 家园卫士 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
53.57%
登场率
0.56%
场次
56

当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T453.57%0.56%56
回力OK镖 回力OK镖 回力OK镖 黄金
稀有度
黄金
梯队
T3
胜率
52.63%
登场率
0.96%
场次
95

当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T452.63%0.96%95
海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 海克斯科技龙魂 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
52.54%
登场率
0.59%
场次
59

当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T452.54%0.59%59
感受燃烧 感受燃烧 感受燃烧 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
52.46%
登场率
0.61%
场次
61

当 感受燃烧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T452.46%0.61%61
精怪魔法 精怪魔法 精怪魔法 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.92%
登场率
0.52%
场次
52

当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T451.92%0.52%52
任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 任务:海牛阿福的勇士 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
51.52%
登场率
0.66%
场次
66

当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T451.52%0.66%66
升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 升级:花晓之剑海克斯 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
51.47%
登场率
0.68%
场次
68

当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T451.47%0.68%68
和我一起困在这里 和我一起困在这里 和我一起困在这里 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
50.75%
登场率
0.67%
场次
67

当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T450.75%0.67%67
坚韧 坚韧 坚韧 黄金
稀有度
黄金
梯队
T1
胜率
49.09%
登场率
0.55%
场次
55

当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T449.09%0.55%55
练腿日海克斯 练腿日海克斯 练腿日海克斯 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
48.35%
登场率
0.92%
场次
91

当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T448.35%0.92%91
溢流 溢流 溢流 黄金
稀有度
黄金
梯队
T2
胜率
48.00%
登场率
1.01%
场次
100

当 溢流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T448.00%1.01%100
面包和果酱 面包和果酱 面包和果酱 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.95%
登场率
0.74%
场次
73

当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T447.95%0.74%73
黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黎明使者的坚决海克斯 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
47.89%
登场率
0.72%
场次
71

当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T447.89%0.72%71
夺金 夺金 夺金 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T4
胜率
46.38%
登场率
0.69%
场次
69

当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T446.38%0.69%69
虚幻武器 虚幻武器 虚幻武器 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
45.00%
登场率
1.01%
场次
100

当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T445.00%1.01%100
重量级打击手 重量级打击手 重量级打击手 白银
稀有度
白银
梯队
T2
胜率
44.78%
登场率
0.67%
场次
67

当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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白银T444.78%0.67%67
舞会女王 舞会女王 舞会女王 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
43.86%
登场率
0.57%
场次
57

当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T443.86%0.57%57
无休回复 无休回复 无休回复 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
43.06%
登场率
0.73%
场次
72

当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T443.06%0.73%72
防护面纱 防护面纱 防护面纱 白银
稀有度
白银
梯队
T5
胜率
42.86%
登场率
0.70%
场次
70

当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T442.86%0.70%70
杀意翻涌 杀意翻涌 杀意翻涌 白银
稀有度
白银
梯队
T4
胜率
42.86%
登场率
0.70%
场次
70

当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T442.86%0.70%70
急急小子 急急小子 急急小子 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
42.42%
登场率
0.66%
场次
66

当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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黄金T442.42%0.66%66
当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 当心小蛋糕! 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
42.25%
登场率
0.72%
场次
71

当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
棱彩T442.25%0.72%71
冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 冰霜 幽灵 白银
稀有度
白银
梯队
T3
胜率
40.35%
登场率
0.57%
场次
57

当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
白银T440.35%0.57%57
闪现向前 闪现向前 闪现向前 黄金
稀有度
黄金
梯队
T5
胜率
38.60%
登场率
0.57%
场次
57

当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T438.60%0.57%57
玻璃大炮 玻璃大炮 玻璃大炮 棱彩
稀有度
棱彩
梯队
T5
胜率
35.37%
登场率
0.83%
场次
82

当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

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棱彩T435.37%0.83%82
尖端发明家 尖端发明家 尖端发明家 黄金
稀有度
黄金
梯队
T4
胜率
34.34%
登场率
1.00%
场次
99

当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。

查看海克斯符文详情
黄金T434.34%1.00%99

魔腾 Skill Combos

Extracted from the skill order guide

Skill Order
RQEW

Normal order: R > Q > E > W.

QEW

Choose Q > E > W when the enemy backline has fragile carries, low mobility champions, or players who keep stepping forward to poke.

QWE

Use Q > W > E when the fight is decided by whether you block the first answer.

RQWE

Basic attack, on-hit, attack speed, or extended-duel augments: R > Q > W > E.

魔腾 ARAM Mayhem vs ARAM

Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide

ARAM Comparison
FocusNormal ARAMARAM: MayhemTakeaway
Role IdentityJudged by whether his ultimate kills someone; if he ults in and dies without a kill, the fight often feels lost.Wins by forcing panic movement, breaking spacing, denying angles, or dragging defensive tools out before the real engage lands.Shift from one-shot assassin to tempo breaker who creates advantages beyond kills.
Engage WindowsCan sit back, farm safely, and wait for a clean ultimate angle before committing to a fight.Windows open and close much faster; waiting for perfect setups means the opportunity disappears or augments change the trade.Punish enemy cooldowns immediately rather than waiting for ideal engage conditions.
Spell Shield UsePlayers often tunnel on Paranoia and treat the rest of the kit as automatic during engages.Shield is a critical skill test against high-impact crowd control; hold it for the first real stopping tool.Read enemy peel spells and bait them before committing, then shield with intent.
Fear TargetingCan attach fear to the nearest carry and stat-check them during the fight.Use fear on the champion whose movement matters most; sometimes the tank peeling you, not the carry.Prioritize fear targets based on tactical impact rather than automatic carry focus.
Trail RecoveryGives more time to correct a bad engage after diving onto a target.Trail is your recovery path; if a target is too protected, retreat along it instead of forcing a doomed chase.Treat trail as an escape route, not just damage setup, and reset quickly.
Snowball UsageActs as a backup engage tool when ultimate is down and you need to reach a target.More flexible; landing it does not mean you must take it. Use the mark to threaten and force panic dashes.Use Snowball marks as pressure tools; only commit when targets are separated or escapes burned.

Champion Analysis

定位 / 当前表现

概览

Nocturne the Eternal Nightmare serves as a melee assassin and dive assassin in ARAM: Mayhem, where his primary strategic value comes from his ability to terrorize enemy backlines with pinpoint engages. His core identity revolves around R, Paranoia, which blocks all enemy vision and dashes Nocturne to a target enemy champion. This dual function creates panic and chaos during teamfights, making him one of the most terrifying assassin champions for disrupting enemy coordination. The vision-denial mechanic sets Nocturne apart from other dive champions. When he activates R, enemies lose all vision of their surroundings, forcing them to react blindly while Nocturne closes the distance. This creates opportunities for his team to follow up on engages or reposition during the confusion. The psychological pressure of Paranoia often causes enemies to burn cooldowns prematurely or misposition out of fear. Nocturne's basic abilities support his dive pattern. Q, Duskbringer, deals AoE damage while granting movement speed, allowing him to chase fleeing enemies after an engage. W, Shroud of Darkness, provides a spell shield that can block key enemy abilities during engages, giving him a tool to survive burst damage when diving into multiple opponents. E, Unspeakable Horror, applies a tethered fear effect that locks down his target and prevents escape. The combination of these abilities makes Nocturne effective at eliminating high-value targets like enemy ADCs or mages. Strategic execution requires careful target selection. Nocturne should use R to dive the most valuable enemy champion, typically a damage-dealing carry in the backline. After landing, he uses Q to maintain pressure and chase, W to block critical incoming abilities, and E to fear his target into submission. The spell shield timing is crucial for survival, as Nocturne must block the right ability at the right moment to avoid getting burst down. His weaknesses demand respect. Nocturne is fragile with no built-in sustain, meaning failed engages often result in quick deaths. The long cooldown on R means he must choose his moments carefully, as a wasted ultimate leaves him without his primary engage tool for an extended period. Precise execution is essential, and players who dive recklessly or mistime their spell shield will find limited success. Nocturne's practical strategic value in ARAM: Mayhem lies in his ability to force fights on his terms, delete priority targets, and create window of chaos that his team can exploit through coordinated follow-up damage.

核心技巧

长文技巧 / 玩法模式

文字模块

Nocturne the Eternal Nightmare performs best in ARAM: Mayhem when played as a calculated threat rather than a front-line brawler. The most important habit is waiting to engage until after enemies have committed their key defensive tools. Diving while knockbacks, stuns, exhaust-style effects, and shields remain available turns Nocturne into free gold for the enemy team. Strong fights start after opponents have shown something important, such as burning a major escape or using crowd control on another target. Minion pressure creates ideal engage windows. When a wave is stacked under the enemy tower, opponents must choose between clearing, retreating, or fighting in cramped space. This is the moment to threaten a dive. Engaging while your own wave is dead allows enemies to kite backward through open ground where allies cannot follow cleanly. Target selection matters more than speed. The first visible carry is often the wrong choice because players hold defensive tools for the obvious Nocturne launch. Better targets include carries who have used mobility, enemies walking forward to finish low-health allies, or overextended supports holding the enemy formation together. Full-health tanks with defensive cooldowns ready are poor targets unless isolated or already being burned by the team. The spell shield should block the spell that stops damage, not random poke. Using it early on a projectile before the real fight gives enemies their opening. Save it for hard crowd control, displacement, or the key spell that would break a chase. If the shield is down, step back until it is safe to threaten again rather than pretending protection remains. Counter-engaging often beats initiating. When enemy divers jump onto your backline, turn on them with fear and close-range damage instead of diving the enemy carry. Kill the diver first, then use the numbers advantage to chase. After a kill attempt, decide quickly between finishing the target or retreating through the side of the lane. Standing still after fear ends or the shield expires invites crowd control chains. Snowball serves defensive purposes too. If tagged on a minion or safer enemy before the fight, reactivation can reposition away from a bad collapse. One saved dash angle in a narrow lane determines whether Nocturne resets or dies with shutdown gold. Failed long dives mean the target had answers ready. Stop chasing through slows and traps, back up, clear the next wave, and wait for the forced defensive tool to matter on the next attempt. Spacing off-center rather than directly behind the tank avoids eating poke meant for multiple allies. Lane edges provide angles that make carries respect both the ultimate and sudden Snowball follow-up. Mixing in short forward steps, wave hits, and fake pressure prevents telegraphing engages from max range. When behind, stop starting full-health fights. Wait for allied poke, enemy mistakes, or greedy dives. Protect the strongest ally if they are the only real damage source, using defensive fear and spell shield timing rather than diving the enemy backline. One clean shutdown can restore game position, but only without overchasing. Clear the wave, recover, and make enemies walk into the next engage.

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玩法指南

玩法 / 队伍结构

玩法指南

Nocturne the Eternal Nightmare approaches Mayhem fights with a game plan that evolves significantly across three distinct phases, each requiring different positioning, timing, and target selection to maximize his effectiveness. During levels 1-6, Nocturne must play as a threat rather than a tank. He should start in the side brush or behind his front line, avoiding the center of the lane where poke damage accumulates. His trading rhythm focuses on short trades when enemies waste key spells on the wave or miss crowd control. He should tag minions and champions with his wave tool, then retreat before the enemy team collapses. Chasing through five champions even after landing a fear tether is a mistake; if the target retreats into their team, Nocturne should reset and wait for the next error. Snowball serves as a punish tool rather than a blind engage, best thrown after enemies burn dashes, stuns, or major peel abilities. Landing Snowball on a backliner while their team is clumped does not always warrant taking it—sometimes forcing a retreat and winning lane space is the correct play. Early augment choices should prioritize survival, stickiness, or reset-style fight conversion. Pushing is appropriate when the team has enough health to threaten turret plates or relic control, while stalling is necessary when the backline is low, spell shield is unavailable, or the enemy has stronger early engage. From levels 7-11, Nocturne uses darkness to break fights open. Positioning from fog, brush, or vision edges forces enemies to group tighter and save peel, while losing track of Nocturne for even a second makes their carries respect ultimate range. The optimal mid-game pattern involves letting both teams trade poke, waiting for an enemy carry to step forward or a support to waste peel, then ulting during the confusion. Darkness disrupts enemy coordination but does not grant invincibility, so target selection remains critical. Fragile damage dealers, low-health champions, or isolated enemies are priority targets, while diving tanks is only correct when that kill immediately wins the fight. Snowball and ultimate should not always target the same champion; using Snowball to force a reaction before ulting a different carry creates better outcomes. Mid-game augment choices should counter enemy answers—durability and entry protection when getting blown up before fear matters, stickiness and chase when targets escape at low health. At level 12 and beyond, Nocturne wins through timing rather than random hero dives. Staying out of obvious poke lanes and avoiding early reveals preserves his ability to threaten fights. Late trades focus on cooldown extraction—walking up enough to make enemy carries panic and spend disengage, shields, or crowd control before backing off. Once those answers are down, the next darkness becomes far more dangerous. Late Snowball becomes a commitment check that can end or lose the game instantly depending on enemy formation. Final augment direction should complete his role based on team needs and enemy peel levels. Pushing is correct when enemies are dead, ultimate advantage exists, or enemy waveclear champions are too scared to step forward. When behind, Nocturne protects shutdowns and plays for one decisive punish, sitting near his carry and threatening counter-ult against overextending enemy divers. Every late-game ultimate must have a clear purpose before activation: killing a carry, stopping siege, counter-engaging, or forcing the final structure push. Nocturne wins Mayhem fights by attacking the moment enemy formation breaks, using early levels to preserve health, mid game to punish exposed carries, and late game to force one clean darkness fight that turns directly into structures.

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优劣势处理

优势 / 弱点

优劣势

Nocturne the Eternal Nightmare excels when using his lead to remove enemy choices rather than starting random fights. His strength lies in engaging when enemies are stretched, low, or missing key defensive tools. The optimal approach is holding engage until an enemy carry steps away from peel, uses mobility, or walks into a narrow angle, then activating ultimate to cut vision and force a rushed reaction. Nocturne's darkness makes low-health enemies panic, creating bad spacing that he can exploit. His spell shield must be saved for the first major crowd control or burst spell, as spending it too early on poke may win the entry but lose the exit. The primary throw pattern when ahead is ulting so deep that teammates cannot hit the same target, converting a lead into a donation. Nocturne should target the enemy with the weakest escape route rather than always chasing the most fed target. When enemies group tightly, he should blind and split their decision-making rather than diving the center. Augments when ahead should prioritize engage reliability, post-kill movement, survivability after diving, and ability uptime over additional damage, as he needs to survive the punish window after the first target dies. When behind, Nocturne must stop being the first body in. Diving first while down in gold or levels allows enemies to absorb his burst and kill him before fear finishes. His goal shifts from deleting carries to creating one playable fight through waiting for enemy mistakes, using ultimate to disrupt vision during their engage, or counter-diving overextending champions. He should hover near his own carries and punish divers or bruisers who step too far forward rather than ulting fed carries through peel champions. Behind Nocturne cannot afford to lose health before fights start and should enter only after poke champions use their main disengage or control. His fear and body position become defensive tools to ruin assassin or bruiser entries, buying time for his team to stabilize. Augments should address the specific losing condition: defensive options if dying before dealing damage, movement tools if unable to reach targets, or damage only if he can stay alive long enough to use it. The safest comeback pattern is counter-engage into chase, letting enemies start too far forward before denying vision and locking down targets his team can actually hit. A bad engage from behind often ends the game because there is no second wave to recover.

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英雄背景

背景 / 身份 / 文本块

背景文案

Nocturne the Eternal Nightmare operates in ARAM: Mayhem as a dive assassin whose success depends on disciplined ability sequencing rather than reckless aggression. His kit revolves around closing distance, blocking key crowd control, and locking down targets long enough to secure kills before the enemy team can respond. Each ability serves a specific tactical purpose that must be executed with proper timing or the engagement fails. His passive, Umbra Blades, provides sustain through empowered basic attacks that sweep nearby enemies. This mechanic rewards positioning at the edge of fights rather than charging through multiple champions to reach a single target. The healing becomes critical for surviving constant skirmishes, and wasting the empowered swing on nothing forces Nocturne to surrender space or burn defensive tools unnecessarily. Duskbringer, his Q, is the foundation of every engagement. The shadow trail grants movement and combat stats that allow Nocturne to stick to targets, making it essential to land before committing hard. Missing Q removes his best path into a fight and makes subsequent dives far riskier. The ability also serves as wave control and poke when direct engagement is unavailable. Shroud of Darkness, his W, is a spell shield that separates successful assassinations from suicidal dives. The shield must block the specific ability that would stop the engage, not random poke. Timing W for enemy peel, hard stuns, or major burst starters determines whether Nocturne survives his own ultimate. Unspeakable Horror, his E, tethers to a target and threatens a fear if the connection holds. This is his primary lockdown tool and the reason squishy champions cannot ignore him once he reaches melee range. Casting E on the wrong target or having it broken immediately leaves Nocturne without his best method for making dives stick. Paranoia, his ultimate, reduces enemy vision and lets Nocturne dash to a chosen champion. In Mayhem, this ability creates backline access and forces enemies to respect their positioning. The darkness causes hesitation, but it does not provide durability. Diving without team follow-up, Q readiness, or W timing turns the ultimate into a death sentence. Proper use requires patience, selecting targets based on realistic kill potential rather than impulse, and coordinating with team pressure to avoid arriving alone.

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避免常见错误

常见错误 / 风险控制

避坑

Nocturne the Eternal Nightmare performs best in ARAM: Mayhem when turning chaotic fights into clean kills, but most failed games stem from forcing the first dash seen, wasting the spell shield, or chasing too deep for teammates to follow. Mechanical mistakes often begin with engaging before marking a damage trail path or checking landing positions, which results in arriving with weak follow-up and getting kited immediately. The correct approach sets up pressure first, then commits when the movement path allows staying on target rather than stopping in the middle of the enemy team. Using the spell shield on random poke before real crowd control or burst arrives lets enemies hold their important spell, wait out the shield, then lock Nocturne down after he dashes in. The shield should be saved for the spell that actually stops the kill: stuns, knockups, roots, suppression, or key burst. Starting the fear tether from maximum range and chasing through minions or walls causes the target to break distance, wasting one of Nocturne's best dueling tools for no payoff. The tether should attach only when physically staying with the target is realistic. Pressing ultimate simply because an enemy backliner is visible often results in dashing into shields, peel, or baited positions where the target survives and Nocturne dies alone. The darkness and dash should be used when targets are separated, low, crowd-controlled, or missing defensive answers. The best ultimate is not always the longest one but the one teammates can follow. Snowballing without checking spell shield, fear, and team position delivers Nocturne to enemies first, where he gets layered with control while his team remains too far to punish. Decision mistakes include picking every fight as if Nocturne is the main tank, which causes him to absorb the first wave of enemy cooldowns and die before sustained attacks matter. Nocturne is strongest when entering after enemies have shown part of their hand. Ulting the enemy carry while ignoring peel support standing nearby results in the target surviving through protection while Nocturne gets controlled in place. Sometimes the correct target is the enchanter or frontliner making the carry safe. Diving before the team has wave position creates longer, uglier fights under turret pressure while teammates hesitate to walk up safely. Building purely for damage against heavy control and burst means reaching targets but not living long enough to finish kills. Using ultimate darkness without team intention behind it leaves teammates uncertain whether to follow, disengage, or hold spells. Forcing fights when key enemy defensive tools are available gets engages answered cleanly. Ignoring your own backline to pursue assassination lets enemy divers kill damage dealers while Nocturne trades one-for-one at best. Staying on the map at low health for one more fight creates a fake threat where enemies can poke out and start the next fight knowing Nocturne cannot commit. The clean pattern requires preparing the lane, waiting for real openings, blocking the spell that matters, and staying close enough for fear and attacks to finish. If the first plan fails, Nocturne should turn, peel, or reset rather than autopiloting deeper.

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FAQ

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