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推荐出装
装备 / 胜率 / 登场率
出装配置
16.9核心装备
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 1,250
- 价格
- 550
+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性
- 总价
- 3,300
- 价格
- 50
+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 3,300
- 价格
- 50
+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。
- 总价
- 1,250
- 价格
- 550
+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 3,300
- 价格
- 50
+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。
- 总价
- 3,200
- 价格
- 725
+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。
可选装备前 12
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
47.25%- 总价
- 3,300
- 价格
- 50
+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。
46.94%- 总价
- 3,200
- 价格
- 725
+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。
47.84%- 总价
- 3,000
- 价格
- 600
+80 法术强度 +40 攻击力 +10% 全能吸血 主动 (0秒) 闪电弹 震击目标敌方英雄,造成0魔法伤害和持续1.5秒的25%减速。
45.41%- 总价
- 3,100
- 价格
- 500
+1000 生命值 +100% 基础生命回复 狂徒之心 如果你拥有2000额外生命值,并且在8秒内没有受到伤害,则每秒回复+0 生命值 。 狂徒之活力 获得额外生命值,相当于你12%的装备生命值(0)。
54.24%- 总价
- 3,000
- 价格
- 325
+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。
43.18%核心装备
- 总价
- 3,000
- 价格
- 325
+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。
- 总价
- 1,250
- 价格
- 550
+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性
- 总价
- 3,200
- 价格
- 725
+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 1,250
- 价格
- 550
+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性
- 总价
- 3,200
- 价格
- 725
+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 325
+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。
- 总价
- 3,200
- 价格
- 725
+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 1,100
+30 攻击力 +35% 攻击速度 晦影 攻击造成30额外魔法伤害 攻击特效。 交相 对抗英雄时,在光明特效和黑暗特效之间轮换:附带光明特效的攻击提供持续5秒的护甲和魔抗。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的+10% 护甲 穿透和法术穿透。
可选装备前 12
- 总价
- 3,200
- 价格
- 725
+40 攻击力 +25% 攻击速度 10%生命偷取 雾之锋 攻击造成一部分敌人当前生命值的额外物理伤害 攻击特效。 抓挠之影 攻击一位英雄3次会对其造成持续1秒的30%减速。
53.11%- 总价
- 3,000
- 价格
- 325
+45 攻击力 +40% 攻击速度 +4% 移动速度 放倒它 每第三次攻击造成额外物理伤害攻击特效,这个伤害会基于目标的已损失生命值获得提升。
52.93%- 总价
- 3,000
- 价格
- 1,100
+30 攻击力 +35% 攻击速度 晦影 攻击造成30额外魔法伤害 攻击特效。 交相 对抗英雄时,在光明特效和黑暗特效之间轮换:附带光明特效的攻击提供持续5秒的护甲和魔抗。附带黑暗特效的攻击提供持续5秒的+10% 护甲 穿透和法术穿透。
55.21%- 总价
- 3,300
- 价格
- 50
+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。
52.94%- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
50.22%- 总价
- 3,000
- 价格
- 600
+80 法术强度 +40 攻击力 +10% 全能吸血 主动 (0秒) 闪电弹 震击目标敌方英雄,造成0魔法伤害和持续1.5秒的25%减速。
45.42%核心装备
- 总价
- 3,000
- 价格
- 600
+80 法术强度 +40 攻击力 +10% 全能吸血 主动 (0秒) 闪电弹 震击目标敌方英雄,造成0魔法伤害和持续1.5秒的25%减速。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 3,200
- 价格
- 900
+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。
- 总价
- 2,800
- 价格
- 800
+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 3,200
- 价格
- 900
+110 法术强度 +15 法术穿透 余烬绽放 魔法伤害和真实伤害会暴击低于+40% 生命值 的敌人,造成20%提升伤害。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 600
+80 法术强度 +40 攻击力 +10% 全能吸血 主动 (0秒) 闪电弹 震击目标敌方英雄,造成0魔法伤害和持续1.5秒的25%减速。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 2,800
- 价格
- 800
+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。
可选装备前 12
起始装备
核心装备
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 1,250
- 价格
- 550
+20 魔法抗性 +45 移动速度 30%韧性
- 总价
- 3,000
- 价格
- 600
+80 法术强度 +40 攻击力 +10% 全能吸血 主动 (0秒) 闪电弹 震击目标敌方英雄,造成0魔法伤害和持续1.5秒的25%减速。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 3,000
- 价格
- 600
+80 法术强度 +40 攻击力 +10% 全能吸血 主动 (0秒) 闪电弹 震击目标敌方英雄,造成0魔法伤害和持续1.5秒的25%减速。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
- 总价
- 1,100
- 价格
- 800
+12 法术穿透 +45 移动速度
- 总价
- 3,000
- 价格
- 600
+80 法术强度 +40 攻击力 +10% 全能吸血 主动 (0秒) 闪电弹 震击目标敌方英雄,造成0魔法伤害和持续1.5秒的25%减速。
可选装备前 12
- 总价
- 3,000
- 价格
- 600
+80 法术强度 +40 攻击力 +10% 全能吸血 主动 (0秒) 闪电弹 震击目标敌方英雄,造成0魔法伤害和持续1.5秒的25%减速。
40.45%- 总价
- 3,000
- 价格
- 400
+900 生命值 +100% 基础生命回复 庞然吞食 每个目标 (0秒) 如果一个敌方英雄在附近度过了若干秒,那么你的下一次对其打出的攻击会造成70外加你的6%最大生命值的额外物理伤害,并为你提供相当于8%该伤害的最大生命值。 歌利亚巨人 每有1000最大生命值,获得3%体型提升,至多至30%。
39.59%- 总价
- 2,800
- 价格
- 800
+90 法术强度 +15 法术穿透 +6% 移动速度 风暴掠袭 在2.5秒内对一个英雄造成相当于其25%最大生命值的伤害时,对其施加风啸。 风啸 在2秒后,造成魔法伤害。如果目标在风啸触发前阵亡,那么它会对附近的敌人们造成伤害。
43.56%- 总价
- 3,300
- 价格
- 50
+40 攻击力 +600 生命值 顺劈 攻击附带物理伤害并对目标身后的敌人们造成物理伤害。 刚斩 强化你的下一次顺劈,使其造成额外物理伤害 攻击特效并对目标身后的敌人们造成额外物理伤害。
39.47%起始装备
最佳海克斯符文
海克斯符文推荐 / 组合价值
| 名称 | 稀有度 | 梯队 | 登场率 | 场次 | |
|---|---|---|---|---|---|
获得一个随机棱彩海克斯符文,不会包含当前三选一里的另外两个选项。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 50.68% | 7.80% | 1,462 |
当 虚空裂隙 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 47.55% | 5.99% | 1,123 |
当 终极不可阻挡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 47.20% | 6.01% | 1,127 |
当 最终形态 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 47.01% | 6.42% | 1,204 |
当 质变:黄金阶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 46.99% | 4.07% | 764 |
当 有始有终 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 46.74% | 6.21% | 1,164 |
当 吸血习性 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 46.34% | 15.08% | 2,827 |
当 炼狱龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 45.88% | 4.21% | 789 |
当 旋转至胜 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 45.35% | 4.99% | 935 |
当 狂徒豪气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 45.27% | 5.58% | 1,047 |
当 快中求稳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 45.26% | 5.80% | 1,087 |
当 物法皆修 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 45.20% | 6.78% | 1,272 |
当 暗影疾奔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 44.37% | 4.50% | 843 |
当 升级:狂妄 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 44.29% | 4.20% | 788 |
当 渴血 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 44.07% | 9.26% | 1,736 |
当 超凡邪恶 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 43.97% | 10.16% | 1,906 |
当 杀戮时间到了 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 43.56% | 15.07% | 2,826 |
当 魔法飞弹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 42.92% | 9.60% | 1,801 |
当 物理转魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 42.19% | 6.96% | 1,306 |
当 巫师式思考 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T1 | 42.18% | 5.39% | 1,010 |
当 缩小引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 42.08% | 4.51% | 846 |
当 珠光护手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 41.83% | 7.05% | 1,322 |
当 夜狩海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 41.69% | 6.45% | 1,209 |
当 心灵净化 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 41.59% | 4.89% | 916 |
当 神射法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 41.32% | 11.22% | 2,103 |
当 扳机炼狱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T1 | 41.09% | 4.52% | 847 |
当 穿针引线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 40.71% | 11.51% | 2,159 |
当 裁决使 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T1 | 38.37% | 6.85% | 1,285 |
当 点亮他们! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 57.04% | 2.16% | 405 |
当 小丑学院 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 54.64% | 3.10% | 582 |
当 质变:混沌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 51.95% | 2.32% | 435 |
当 红包 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 51.24% | 3.01% | 564 |
当 属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 51.16% | 3.92% | 735 |
当 属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 49.88% | 2.22% | 417 |
当 任务:钢化你心 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 48.95% | 3.81% | 715 |
当 最终都市列车 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 48.74% | 2.11% | 396 |
当 俯冲轰炸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 48.47% | 2.27% | 425 |
当 大地苏醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 47.72% | 1.99% | 373 |
当 坦克引擎 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 47.67% | 2.41% | 451 |
当 你摸不到海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 47.58% | 2.76% | 517 |
当 秘术冲拳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 47.15% | 2.15% | 403 |
当 虚幻武器 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 46.96% | 3.33% | 624 |
当 精怪魔法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 46.86% | 3.14% | 589 |
当 超强大脑 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 46.74% | 2.29% | 430 |
当 捐赠 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 46.73% | 2.85% | 535 |
当 一板一眼 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 46.61% | 2.52% | 472 |
当 魔鬼之舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 46.51% | 2.21% | 415 |
当 升级:雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 45.88% | 2.07% | 388 |
当 罪恶快感 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 45.17% | 2.93% | 549 |
当 祖母的辣椒油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 44.73% | 3.29% | 617 |
当 易损 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 44.37% | 3.22% | 604 |
当 尖端发明家 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 44.20% | 1.98% | 371 |
当 古式佳酿 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 44.16% | 3.15% | 591 |
当 歌利亚巨人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 43.71% | 2.97% | 556 |
当 魔法转物理 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 43.61% | 3.34% | 626 |
当 巨人杀手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 43.51% | 2.92% | 547 |
当 台风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 43.42% | 2.15% | 403 |
当 残暴之力 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 43.11% | 1.82% | 341 |
当 不祥契约 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 42.73% | 1.80% | 337 |
当 任务:沃格勒特的巫师帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 42.60% | 2.38% | 446 |
当 火狐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 42.53% | 2.57% | 482 |
当 帽上加帽 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 42.23% | 2.20% | 412 |
当 弹球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 41.94% | 1.92% | 360 |
当 自我毁灭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 41.80% | 2.37% | 445 |
当 接二连三 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T2 | 41.47% | 1.81% | 340 |
当 双生火焰 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 41.41% | 3.48% | 652 |
当 升级:中娅 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 41.13% | 1.89% | 355 |
当 战争交响乐 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T2 | 41.06% | 2.21% | 414 |
当 狂热者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 40.82% | 1.95% | 365 |
当 负重爆气 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 40.00% | 2.24% | 420 |
当 升级:收集者 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T2 | 39.30% | 1.99% | 374 |
当 飞身踢 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 51.41% | 1.51% | 284 |
当 连拨击锤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 49.13% | 1.23% | 230 |
当 史上最大雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 48.25% | 1.22% | 228 |
当 逃跑计划 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 46.67% | 1.36% | 255 |
当 属性叠属性叠属性! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 46.45% | 1.13% | 211 |
当 大力海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 46.12% | 1.10% | 206 |
当 杀意翻涌 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 45.73% | 1.56% | 293 |
当 火上浇油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 45.63% | 1.40% | 263 |
当 面包和黄油 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 45.21% | 1.00% | 188 |
当 灵巧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 44.98% | 1.22% | 229 |
当 踢踏舞 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 44.79% | 1.02% | 192 |
当 生机迸发 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 44.76% | 1.12% | 210 |
当 灵魂虹吸 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 44.73% | 1.47% | 275 |
当 侵蚀 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 44.65% | 1.15% | 215 |
当 基石法师 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 44.50% | 1.07% | 200 |
当 炼狱导管 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 44.31% | 1.31% | 246 |
当 雪球扭蛋机 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 44.28% | 1.77% | 332 |
当 升级:耀光 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 44.27% | 1.40% | 262 |
当 重量级打击手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 44.11% | 1.40% | 263 |
当 闪电打击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 44.10% | 1.72% | 322 |
当 潘朵拉的盒子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 43.68% | 1.48% | 277 |
当 循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 43.14% | 1.09% | 204 |
当 利刃华尔兹 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 42.68% | 1.31% | 246 |
当 速度恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 42.62% | 1.63% | 305 |
当 和我一起困在这里 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 42.62% | 1.26% | 237 |
当 作弊:我能回城! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 41.85% | 1.21% | 227 |
当 会心治疗 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 40.59% | 1.08% | 202 |
当 魄罗爆破手 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 40.57% | 1.13% | 212 |
当 关键暴击 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 40.50% | 1.29% | 242 |
当 面包和奶酪 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 39.68% | 1.01% | 189 |
当 尊我为王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 39.29% | 1.05% | 196 |
当 刃下生风 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T3 | 38.05% | 1.58% | 297 |
当 神圣干预 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 37.14% | 1.49% | 280 |
当 双发快射 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 37.14% | 1.12% | 210 |
当 缩小射线 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T3 | 34.38% | 1.02% | 192 |
当 尤里卡 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 34.24% | 1.37% | 257 |
当 全凭身法 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T3 | 33.68% | 1.52% | 285 |
当 全能龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 58.44% | 0.41% | 77 |
当 霸符兄弟 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 51.91% | 0.70% | 131 |
当 防护面纱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 50.82% | 0.65% | 122 |
当 砍伤 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 50.00% | 0.61% | 114 |
当 回力OK镖 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 49.21% | 0.67% | 126 |
当 夺金 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 47.27% | 0.59% | 110 |
当 海克斯科技龙魂 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 46.59% | 0.94% | 176 |
当 坚韧 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 45.63% | 0.55% | 103 |
当 科学狂人 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 45.35% | 0.46% | 86 |
当 魄罗之王的弹跳 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 44.16% | 0.41% | 77 |
当 无限循环往复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 43.43% | 0.93% | 175 |
当 无休回复 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 43.24% | 0.59% | 111 |
当 升级:无尽之刃 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 43.18% | 0.70% | 132 |
当 神圣雪球 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 42.94% | 0.87% | 163 |
当 量子计算 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 42.40% | 0.67% | 125 |
当 练腿日海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 41.88% | 0.62% | 117 |
当 星界躯体 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 41.86% | 0.69% | 129 |
当 当心小蛋糕! 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 41.56% | 0.41% | 77 |
当 会心防御 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 39.55% | 0.71% | 134 |
当 面包和果酱 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 39.13% | 0.49% | 92 |
当 黎明使者的坚决海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 37.10% | 0.66% | 124 |
当 终极刷新海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 36.97% | 0.63% | 119 |
当 冰霜 幽灵 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T4 | 36.13% | 0.63% | 119 |
当 闪现向前 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 36.08% | 0.52% | 97 |
当 舞会女王 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 35.98% | 0.87% | 164 |
当 双刀流 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 35.90% | 0.62% | 117 |
当 任务:海牛阿福的勇士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 35.82% | 0.71% | 134 |
当 终极唤醒 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 35.21% | 0.76% | 142 |
当 玻璃大炮 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T4 | 31.87% | 0.49% | 91 |
当 炽烈黎明海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T4 | 30.00% | 0.59% | 110 |
当 家园卫士 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 54.84% | 0.33% | 62 |
当 唯快不破 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 54.24% | 0.31% | 59 |
当 升级:献祭 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 48.57% | 0.37% | 70 |
当 升级:花晓之剑海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T5 | 36.23% | 0.37% | 69 |
当 你肩上的恶魔 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 棱彩 | T5 | 34.62% | 0.28% | 52 |
当 纯粹主义者 - 术师海克斯 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 白银 | T5 | 33.33% | 0.32% | 60 |
当 急急小子 的效果契合英雄输出方式、生存需求和团战职责时优先选择。 查看海克斯符文详情 | 黄金 | T5 | 28.07% | 0.30% | 57 |
卡特琳娜 Skill Combos
Extracted from the skill order guide
R > E > Q > W or R > W > E > Q
R > E > Q > W or R > W > E > Q
From there, max Q first for lower cooldowns and safer damage, then E second for mobility and reset reliability.
卡特琳娜 ARAM Mayhem vs ARAM
Key mode differences extracted from the ARAM comparison guide
| Focus | Normal ARAM | ARAM: Mayhem | Takeaway |
|---|---|---|---|
| Role and Tempo | Forces a reactive cleanup role where you poke with Q and wait for allies to bait enemy crowd control before committing. | Demands a proactive threat role where you constantly create pressure and force resets early instead of waiting for perfect moments. | Stop playing like a scavenger; become the predator who initiates chaos. |
| Skill Prioritization | Maxing Q is standard for safe poke and farming while prioritizing staying healthy over forcing kills. | Maxing E is often better for sustained fighting, survival, and frequent repositioning against high-damage threats. | Prioritize lower Shunpo cooldowns to survive and reset more frequently. |
| Augment Strategy | Offers minor stat boosts or simple effects that do not fundamentally alter your damage profile or playstyle. | Builds define your run; balance survivability to survive initial burst with damage augments to secure reset chains. | Do not tunnel on damage; survivability lets you actually start your reset chains. |
| Snowball Usage | Primary engage tool that is a high commitment; if you fail to secure a reset, you likely die. | Use liberally to close distance or force cooldowns, but save Shunpo for the actual dagger pickup reset dance. | Use Snowball for range, but keep Shunpo available for the reset dance. |
| Build Philosophy | Lean into sustain items like Riftmaker to survive prolonged poke wars since burst builds are risky. | Favor burst-oriented builds like Lich Bane to kill faster and reset, leveraging accelerated gold gain. | Burst is king; kill faster to reset faster before enemies can react. |
Champion Analysis
定位 / 当前表现
Katarina the Sinister Blade is an assassin whose Hextech Mayhem gameplay revolves around dagger pickup mechanics and devastating AoE burst damage. In this mode, her dramatically reduced cooldowns transform her into one of the most explosive champions available, capable of unleashing dagger storms with unprecedented frequency. Her core identity centers on the synergy between her passive, Voracity, which resets all basic ability cooldowns on kills or assists, and her ability to scatter and retrieve daggers across the battlefield. Consecutive kills in Hextech Mayhem enable infinite ability casts, making her a snowballing threat that escalates rapidly in extended fights. Her Q ability, Bouncing Blade, throws a dagger that bounces between enemies before landing on the ground, creating pickup opportunities. Frequent use quickly scatters multiple daggers across the battlefield. Her W ability, Preparation, throws a dagger to a target location while granting movement speed, allowing Katarina to control dagger placement and reposition efficiently. Her E ability, Shunpo, serves as her core mobility tool, teleporting her to a target with a dramatically reduced cooldown when targeting a dagger. This interaction enables near-infinite Shunpo usage when she consistently picks up daggers, making her extremely slippery and difficult to pin down. Her ultimate, Death Lotus, is her signature move, throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage. In Hextech Mayhem, it almost always covers the entire enemy team, and combined with passive cooldown resets from kills and assists, she can cast multiple ultimates in succession during a single engagement. This creates a feedback loop where successful kills fuel further ability casts, allowing her to chain together devastating combinations that can wipe entire teams. Katarina's strategic value lies in her ability to capitalize on chaotic teamfights where multiple low-health targets create reset opportunities. Her positioning requires careful awareness of dagger locations, as her damage output and mobility depend on retrieving them. She excels at cleaning up fights after initial damage has been dealt, using resets to chain kills together. The risk-reward nature of her kit demands precision, as mistimed engagements or poor dagger placement can leave her vulnerable. Her recommended builds focus on ability power and magic penetration to maximize AoE burst damage and survivability, supporting her role as a high-damage assassin who thrives in the mayhem of constant teamfighting.
核心技巧
长文技巧 / 玩法模式
Katarina the Sinister Blade must never engage with her face in Mayhem, as the damage output is too high to walk up and Shunpo directly onto a healthy target. She needs a setup, waiting for team crowd control or a major ability to land before using Shunpo to extend the chain. If her team lacks engage, Snowball serves as her primary bridge, thrown and waited on before flying in only when enemy peel abilities are on cooldown. Her ideal all-in sequence is strict: Shunpo to a target or dagger, drop W for movement speed, and instantly ult. Fights end in seconds, so she cannot afford to weave auto-attacks before pressing R, or she will be killed before her ultimate deals meaningful damage. Spacing and dagger placement keep Katarina safer in the single-lane kill zone. She should hover at the edge of experience range, moving unpredictably to dodge skill shots, and position daggers behind or to the side rather than directly on enemies. This forces her to retreat or strafe to pick them up, naturally keeping her safer than dashing forward. Side bushes break line of sight and create confusion, allowing her to close distance without absorbing a full burst of poke. Snowball is her lifeline and execution tool, not a poke ability, and should be saved for crowd-controlled enemies or retreating targets. She can use it as a fake-out by tagging a tank, then Shunpoing to a low-HP minion or dagger behind enemy carries instead. Target priority requires Katarina to kill the backline only after the frontline threat is neutralized. Diving an enemy ADC while their tank has abilities ready means dying before her ult deals meaningful damage. She should target enemies that have used their escape or peel, and in messy fights, not tunnel vision on a single target. Katarina excels at cleanup, and killing a low-health frontline bruiser first can reset her Shunpo, bringing her closer to the backline. Augments can drastically change her rhythm, requiring her to weave autos between abilities, play more aggressively with healing augments, or save Shunpo for execute thresholds. Push/pull rhythm matters: when winning the poke war, she pushes the wave to force enemies to farm under tower, but when losing, she lets the wave come to her and avoids overextending for cannon minions. Dive timing requires patience, waiting for enemies to burn wave-clear and coordinating with team engages. When behind, Katarina stops trying to be the playmaker and shifts to cleanup and punishing mistakes, building defensively if she is being one-shot. She must not panic-ult when engaged upon, instead using Shunpo to escape to a minion, ally, or dagger behind her. Keeping Shunpo off cooldown during poking phases is essential, as a Katarina with E down is a free kill for any assassin or mage with a skill shot.
Read full guide玩法指南
玩法 / 队伍结构
Katarina the Sinister Blade must approach Mayhem fights with a scavenger mindset in the early game, playing the first wave cautiously rather than contesting brush against poke-heavy compositions. Her early damage is deceptive but her durability is extremely low, so she should hang near melee minions and secure last hits with Bouncing Blades. When enemies overstep, she can Q them, catch the dagger bounce, and retreat. Positioning on the back half of the wave and using side edges to dodge linear skill shots keeps her safe. Small windows to step forward open when key enemy crowd control abilities go on cooldown. Snowball should be saved for guaranteed resets or dodging critical skill shots like Morgana bindings or Lux snares, never thrown for minor poke damage. Early combat augments enable quick all-ins at level three, while scaling or utility augments require safer play focused on reaching level six. Stalling the wave near her tower forces enemies to overextend, creating longer engage distances with Snowball. The mid game transforms Katarina into a hunter with Death Lotus and her first major item component. She shifts from survival to finding resets, looking for fights after enemies have expended their knock-ups or stuns. She functions as cleanup crew, not a front line. Hovering just outside enemy vision range—waiting in side brush or behind her tank—positions her close enough to engage within two seconds while avoiding free poke damage. Her poke rhythm becomes more aggressive with Q, seeking E-W-Q reset combos on squishy targets without committing her ultimate unless a kill opportunity appears. Snowball becomes her primary setup tool, marking targets and waiting for them to use escapes or peel before flying in. Pushing with her team destroys the enemy tower and enables side brush control for flanking pressure. When behind, she stops attempting to 1v5 and instead counter-engages after enemies dump their crowd control, turning losing fights into multi-kills with well-timed ultimates. Late game leaves zero margin for error. Enemy items and crowd control can eliminate Katarina instantly, forcing her into a punisher role that waits for mistakes rather than forcing plays. She must stay completely out of sight, as visible enemies will save their crowd control for her. Standing behind a tank or hiding in side brush until fights break out prevents her from being targeted. Poking with Q becomes too risky, as getting caught by a hook or binding can lose the game. Snowball serves as an execution tool for targets below 30% health, ideally used after her team's initial burst to trigger combos and reset off kills. Pushing must happen as a unit, as getting caught alone can result in an ace and game loss. When behind, she looks for miracle plays, waiting for enemies to clump and diving them under her tower for potential multi-kills. Checking death timers determines whether to end the game or immediately buy and defend.
Read full guide优劣势处理
优势 / 弱点
Katarina the Sinister Blade transforms from a champion into a timer when she starts snowballing, forcing enemies to either build specifically to stop her or lose in under fifteen minutes. Her lead typically triggers after a successful level six all-in, an early double kill, or securing a strong damage augment that enables one-shots on the backline. Key conditions for aggressive play include having a completed item spike while enemies remain on components, obtaining reset-focused augments that allow chaining kills without cooldown waits, and facing teams that lack hard crowd control or have key peel tools on cooldown. Once ahead, Katarina should force fights around enemy cooldowns, using windows like a missed Leona Zenith Blade to engage immediately without hesitation. After securing a reset, she should look for the next low-health target rather than retreating, as orderly retreats waste her potential. Controlling health relics in the middle forces enemies to choose between stepping up for sustain and dying, or staying back and losing their tower. Augments providing tenacity or cleanse effects help survive point-and-click crowd control and continue reset chains, while damage and ability haste augments transform her ultimate into a near-constant threat. Even when ahead, Katarina remains fragile and should avoid diving full-health teams under towers, engaging tanks or bruisers without reset potential, or starting fair fights. She should target damage dealers or isolated members and wait for allied area-of-effect damage before engaging to clean up. When behind, Katarina becomes vulnerable, getting one-shot if she engages or dealing no damage if she plays safe. Her role shifts from finding resets to waiting for desperation, enabling teammates and seeking cleanup scraps. Defensive play becomes necessary when the enemy has multiple hard crowd control forms saved for her, when she dies two or three times before level six without kills, or when enemy carries complete defensive items while she remains on components. Behind Katarina should stop forcing perfect engages and instead play the vision game, using W for mobility and dagger zones to create space for actual carries. Reset opportunities should only be pursued on low-health targets, never on full-health enemies. She must wait for tanks or supports to engage and enemies to burn major cooldowns before looking for isolated targets at thirty percent health. Defensive augments providing durability or shields help survive initial burst, while utility augments offering healing or movement speed allow her to act as a secondary engage tool or distraction. To avoid unrecoverable fights, she must accept that not every losing skirmish can be saved and should not follow teammates caught in bad positions. Staying with the tower, clearing waves safely with daggers, and waiting for late-game enemy throws becomes the path to recovery. Building defensive components like Null-Magic Mantle or Seeker's Armguard after dying instantly provides a chance to contribute, as surviving the first spell rotation matters more than theoretical damage output.
Read full guide英雄背景
背景 / 身份 / 文本块
Katarina the Sinister Blade is a reset-based executioner whose entire kit revolves around chaining takedowns into team wipes. In ARAM: Mayhem, where cooldowns are short and gold flows fast, her ability to snowball resets turns any chaotic fight into a pentakill opportunity. She does not poke or siege; she waits for low-health targets, dives, and exploits the reset chain until the enemy team is dead. Every ability she has exists to set up or capitalize on that moment. Her passive, Voracity, is the engine of her kit. When an enemy champion dies within three seconds of her dealing damage to them, all her basic ability cooldowns are significantly reduced, often refreshing entirely on a kill in Mayhem. She does not need the killing blow, only to have damaged the target recently. A single Q bounce, W tick, or R tick is enough to claim the reset. This means her goal in fights is to tag as many enemies as possible before the first death happens, increasing the odds that someone falls and triggers her chain. However, hard crowd control stops her from getting damage out, and if she commits on a target who survives due to shields or heals, she is left in the middle of the enemy team with cooldowns down. Her Q, Bouncing Blades, is her primary setup tool. It throws a dagger that bounces to nearest enemies and lands a Dagger on the ground behind the final target. The predictable placement lets her pre-position her E to catch it. In Mayhem, she can throw this constantly to poke and create Dagger traps, though smart enemies will zone her from the pickup. Her W, Preparation, tosses a Dagger into the air while granting a burst of movement speed, with the Dagger landing at her location after a delay. This creates a return point or trap for chasing enemies, and the speed boost helps her weave through projectile spam. Her E, Shunpo, is both her mobility and her burst. She blinks to any target location, and blinking to a Dagger consumes it for massive area-of-effect damage. The cooldown resets partially or fully on Dagger pickup, letting her E multiple times in a single fight. This is the most punishing ability to misuse; if she blinks into the enemy team without a Dagger or exit plan, she will be focused down. Point-and-click crowd control is her nightmare, as enemies can predict her landing location. Her ultimate, Death Lotus, is her team-wipe button. She channels, spinning and throwing daggers at up to three nearby enemies for massive damage while applying Grievous Wounds. It serves as a finisher or reset trigger, best used when enemies are already low or when key enemy crowd control abilities are down. Any hard CC interrupts the channel, so she must bait those abilities first. Ulting into a full-health enemy team with CC ready is a death sentence that wastes her strongest tool.
Read full guide避免常见错误
常见错误 / 风险控制
Katarina in Mayhem lives and dies by her reset timing, and one bad engagement can ruin snowball potential while leaving the team without damage during a long cooldown window. The most damaging mechanical mistake is canceling Death Lotus prematurely, typically caused by panic-right-clicking or casting another ability immediately after pressing R out of fear of taking damage. This mistake eliminates the majority of ultimate damage output, and since daggers from abilities have already fallen, Katarina has no remaining damage tools to finish low-health targets, resulting in a failed reset. The correct approach is committing to the channel unless about to die to hard crowd control, trusting defensive stats and healing from augments or items, and letting the full or near-full duration resolve before chasing runners. If canceled early, immediately look for a dagger on the ground to pick up for reduced E cooldown and play defensively using the dagger pickup speed boost to reposition. Ignoring dagger pickup locations is another critical error. Casting Q or W then running directly at enemies without walking over spawned daggers means fighting without key AoE damage and secondary effects from the passive. Abilities go on cooldown without reset acceleration, leaving Katarina stuck in the enemy backline with no escape tools. The solution is always pathing through daggers, treating the dagger landing zone as the actual attack point, and using E to blink to the dagger location if too far to walk. Wasting E on raw damage instead of resets by using it directly on a full-health enemy champion to start a fight puts the primary mobility tool on cooldown with no way to reset it, making Katarina an easy target if the enemy engages or lands crowd control. Opening with Q or W to set up daggers and using E to blink to the dagger refunds a large portion of the cooldown, maintaining mobility flow for chain jumps. Decision mistakes center on engaging into heavy crowd control without baiting. Shunpoing into the enemy team the moment a low-health target appears while ignoring abilities like Polymorph, stun, or knockup results in instant interruption, Death Lotus cancellation, and death without contributing damage. The correct action is tracking major crowd control abilities and waiting for the enemy to waste key disables on teammates or Snowball before engaging. Reset greed on full-health targets leads to diving deep into enemy fountain or tower to chase kills on targets not low enough for the burst threshold, failing to secure kills, and becoming stuck in enemy territory with no cooldowns available. Katarina should calculate burst damage honestly, commit the full combo only when certain of securing a reset, and poke with Q and ranged augments until targets enter execute health range. Ignoring Snowball setup by holding it unused or using it only for damage while E remains on cooldown misses a crucial gap-closer that sets up dagger combos and limits engagement from unexpected angles. The correct approach is using Snowball to mark a backline target, waiting for the mark to settle, then flying in and immediately placing W for a quick E reset if needed. Fighting while behind without scaling by forcing all-in fights repeatedly when the team lacks damage or enemies have built heavy Magic Resist feeds additional gold and makes resets impossible. Katarina should shift focus to poke and cleanup, using Q from a distance to chip health, waiting for teammates to start fights and damage enemies before going in, and prioritizing Magic Penetration items. When behind, playing for assists rather than solo kills offers the only path back into the game.
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